約 2,369,900 件
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レベルがアップするとステータスポイントが5ポイント貰え これを各ステータスに振り分けることでキャラクターが成長していきます。 レベルアップ自体では能力の上昇は起こらないので、こまめにステータスを振っておきましょう。 また、レベルアップ自体で能力の上昇が起こらないという事は ステータスポイントはちゃんと計画的に振り分ける必要があります。 HPだけに振り分ければ、確かに長く生き残れますが、まともにレベル上げをできません。 魔力だけに振り分ければ、一発の攻撃は強くなりますが、メラ数発でMPが空になります。 ステータスポイントは99レベルで行う事のできる転生を行うとレベルとともにリセットされるので、 少し間違ったら致命的!というわけではありません。 転生のメリットについては転生についてを参照してください。 各ステータスの戦闘での関係 物理攻撃……攻撃力 物理防御……防御力 命中率 ……素早さ 会心率 ……素早さ 魔法攻撃……魔力 魔法防御……魔力 しかし、一部のスキルは物理攻撃でも素早さ依存や防御力依存のダメージだったりします。 一応スキルを参照すれば確認できますが、すべてのスキルが書かれているわけではないので注意してください。
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Last up date 2009-10-05 12 45 07 (Mon) 武器 短剣 / 片手剣 / 両手剣 / 片手斧 / 両手斧 / 片手槍 / 両手槍 / 両手弓 / 片手槌 / 両手槌 / 両手杖 編集 防具 頭装備 / 胴装備 / 両脚装備 / 両手装備 / 両足装備 / 盾 / 首装備 / 耳装備 / 指装備 / 背装備 / 腰装備/ グリップ 編集 触媒 矢弾 / 楽器 / 捕獲道具 編集 消耗品 薬品 / 料理 / 菓子 / 飲料 / 餌 編集 生産道具・生産品 精製道具 / 合成道具 / 食材 / 薬剤 / 金属材 / 石材 / 革材料 / 骨材 / 布材 / 木材 編集 ハウス ハウス建築家具 / 家具 / 生産家具 編集 トレジャーハント 封筒 編集 ステータス強化 コメント 課金ポーションのページがないのでここに書き込みます。 各種課金ポーションもPKドロップするようになりました。アップデートにまぎれて変更されたようです、持ち歩き過ぎには注意。 - 名無しさん 2010-02-18 16 11 09 ↑追記で ロウランスポーションはPKドロップしないようです。○×マークが記載されてからPKドロップされるようになったものが他にもあるようです。 - 名無しさん 2010-02-18 16 19 43 元々課金POTは「※PK時にドロップしない」の表記が無かった気がする。 - 名無しさん 2010-02-19 18 51 17 名前
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#contents ---- *ステータス [#zafc9cec] パラメータへの影響とは別に、それぞれ該当スキルに影響あり。(該当スキル以外にも微量の影響あり) ※一部ステータスはLvが上がると数値が下がる(攻撃速度等)、勘違い注意。 **力 [#c4a98736] --力1毎に物理攻撃+3.0 --物理クリティカルダメージ倍率 検証中 **素早さ [#j1bf1886] -素早さ1毎に攻撃速度+1.2 -チャージ速度+2.4 -回避+2.5 --攻撃速度倍率 検証中 --チャージ速度倍率 検証中 --回避率 検証中 **知恵 [#a702e959] -知恵1毎に法術攻撃+3.0 --法術クリティカルダメージ倍率 検証中 **技[#h35db51e] -技1毎に物理クリティカル値+2.0 -技1毎に法術クリティカル値+2.0 -技1毎に命中値+2.0 --命中 検証中 --各クリティカル率=0.01414%/クリ値 **気 [#l55fc2da] -気1毎に最大MP+4.0 -気1毎に全抗生+3.0 --各法術抵抗率=100%-0.01414%/各法術抵抗値 **体力 [#o764eae2] -体力1毎に最大HP+4.0 -体力1毎に全耐性+3.0 --各物理耐性率=100%-0.01414%/各物理耐性値 *パラメータ [#m1b869a0] **防御力 [#b0e571d2] -各ダメージを軽減する。数値はステータスの影響は受けず装備の強化値などに依存する -75.0%が上限 **回避 [#ze815580] -ステータスの素早さ、装備の回避数値に依存する -100%可?上限なし? **命中 [#s7615cd5] -ステータスの技、装備の命中数値に依存する **ガード [#c639f5e8] -確率によりダメージを軽減する。 -ガード発生確率は50.0%が上限 -ガードによるダメージ軽減は80.0%が上限 **物理・法術クリティカル [#z41a8342] -確率により大きなダメージを与える。 -クリティカル発生確率はクリティカル値(ステータス画面で左側の数値)により決まる。 -クリティカルによるダメージ増加量は素で150.0%。各々のクリティカルダメージはステータスの力・知恵に振ることで増える(Lvアップによるステータス上昇のみでは増加しない) **各耐性・抗性 [#j415afd9] -各属性を持ったダメージを軽減する。耐性値は体力、抗性値は気で伸ばせる。 -ダメージ軽減率は50.0%が上限 -キャラステータス画面ではわかり辛いが、各耐性の数値が増えるほど軽減率の数値が下がっていく。つまり○○%はダメージ軽減後の数値 *コメント [#a30868ec] - 命中率上限300%クリ率100%クリダメ400%上限確認 -- new{2013-01-23 (水) 13 01 29}; - スキルでクリティカルを出したい場合は法術クリティカルの装備をすればいいんですか? -- new{2013-04-23 (火) 23 54 06}; #comment
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ポケモンノステータス タイプ ポケモンの持つ属性です 必ず何らかの得意な属性や弱点属性を持っています 2つのタイプを持っている場合それぞれの耐性弱点は加算計算されます たとえば水・地面タイプのとき くさの攻撃に対しては水・地ともに弱点なので2倍同士なのでの4倍ダメージを受けます ほのおの攻撃は耐性をともに持つので1/2同士なので1/4にダメージが減ります 性格 ポケモンの性格です 赤文字のステータスがレベルアップ時によく伸びるステータス 青文字のステータスが伸びにくいステータスです HP ポケモンの体力です 高いほど丈夫です こうげき 物理攻撃のダメージにかかわります 物理攻撃=技詳細のぶんるい項目が星のようなアイコンになっている攻撃 ぼうぎょ 物理攻撃に対する防御力です とくこう 特殊攻撃のダメージにかかわります 特殊攻撃=技詳細のぶんるい項目が波紋になっているアイコンの攻撃 とくぼう 特殊攻撃に対する防御力です すばやさ ポケモンのすばやさです 当然ですが基本的に数値の高いほうから攻撃します とくせい ポケモンの持つ特性です がんじょうやしんりょくのようなバトルで役立つものや ものひろいなどの冒険で役立つものがあります
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番号:A423 レアリティ:★★★★ コスト:3 属性:緑 分類:女性 識別:A423 配置:全て 能力:治癒・神速・聖浄 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 90 91 93 95 97 99 100 102 104 108 AT 30 30 31 31 32 33 33 34 34 36 AG 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 カード説明 万物の母と称されるダヌ。ダーナ神族を表すトゥアハ・デ・ダナーンとはダヌの子供たちを意味し、神々の祖として知られている。 行動 特技:女神の微笑み(ゲージ:3) 味方全体への戦闘不能効果を無効にし、ステータス変化を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:小春日和 敵全体の中で一番HPの高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンし、ステータス変化を無効にする(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:木芽の伊吹 範囲内の緑属性の味方のATをAT×0.4アップし、致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □□■ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □□■ 10% ×0.60 後列:母なる祈り 味方全員の中で一番HPの低いキャラへのダメージを30ダメージ分カットする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.00 ■■■ 30% ×1.20 ■■■ 10% ×1.50 考察 特技:味方全体への即死無効+ステータス変化無効 前列:高HP優先の行動確率低下+ステータス変化無効 中列:緑属性限定のT字AT強化+HP1耐久 後列:低HP優先のダメージカット 関連ページ 【第8弾】系譜のケルト Rダヌ
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目次 魔法スキル一覧【幻影の夜】 【魔術戦闘】 【時間停止】 【監視する自然】 【嘶き続ける紫電】 【一閃】 【代わりの魔法】 【執着の牙】 【平穏】 【魔弾の舞踏】 【紅き幻影】 【武装魔術】 【魔力切れ】 【押し付ける独善】 【乾坤一擲】 強化スキル一覧【ワルプルギスの夜】 【魔法少女】 【ベテラン】 【魔女】 【神獣】 【叛く騎士道】 【操りの魔女】 【MM部雑用】 【聖女】 【紅蓮の聖女】 【舞姫】 アルカナスキル一覧【愚者】 【魔術師】 【女教皇】 【女帝】 【皇帝】 【法王】 【恋人】 【戦車】 【力】 【隠者】 【運命の輪】 【正義】 【吊るされた者】 【死神】 【節制】 【悪魔】 【塔】 【星】 【月】 【太陽】 【審判】 【世界】 通常スキル一覧【魂砕き】 【信仰】 【待望するもの】 【天嘶轟雷】 【天衣無縫】 【咀嚼】 【啓示】 【臨機応変】 【くわばらくわばら】 【あかいろさん】 【心眼】 【戦闘経験】 【練達】 【呪う祈り】 特殊スキル一覧【唯我独尊】 専用スキル一覧【縮地】 魔法スキル一覧 【幻影の夜】 系統:魔法 戦闘時、判定+5 【魔術戦闘】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 【時間停止】 系統:魔法 戦闘時、判定+5 【監視する自然】 系統:魔法 戦闘時、判定+0 死亡時復活 【嘶き続ける紫電】 系統:魔法 戦闘時、判定+2 【一閃】 系統:魔法 判定-1 敵判定失敗時、与ダメージ2点 【代わりの魔法】 系統:魔法 戦闘時、判定+1 敗北時、死亡する場合SG耐久-1する事で勝利する 【執着の牙】 系統:魔法 判定+2 相手を負傷させる 【平穏】 系統:魔法 全ステータス0 自分以外のありとあらゆる魔法無効 補正無効 【魔弾の舞踏】 系統:魔法 判定+3 【紅き幻影】 系統:魔法 戦闘時、判定+2 【武装魔術】 系統:魔法 戦闘時、判定+1(+2) 【魔力切れ】 系統:魔法 SG値が減少しない。 自由行動不可、魔法封印 【押し付ける独善】 系統:魔法 判定+2 【乾坤一擲】 系統:魔法 戦闘時、判定+(SG最大値-SG現在値) 勝利判定お互いに+1 強化スキル一覧 【ワルプルギスの夜】 系統:強化 全ステータス+50 【魔法少女】 系統:強化 全ステータス+5 【ベテラン】 系統:強化 【戦闘】【魔力】【精神】+25 【魔女】 系統:強化 全ステータス+0 【神獣】 系統:強化 全ステータス+40 【叛く騎士道】 系統:強化 SG耐久+3 【操りの魔女】 系統:強化 SG耐久+1 全ステータス+20 判定+1 【MM部雑用】 系統:強化 【魅力】【幸運】+75 友好判定発生率激増 【聖女】 系統:強化 【魔力】【精神】【幸運】+30 【紅蓮の聖女】 系統:強化専用 【魔力】【精神】【幸運】+50 【舞姫】 系統:強化 【戦闘】【魅力】+30 アルカナスキル一覧 【愚者】 系統:アルカナ 【魔術師】 系統:アルカナ 【E】 ランクアップ条件:【魔力】41以上 魔力+10 【女教皇】 系統:アルカナ 【E】 ランクアップ条件:【精神】40以上 戦闘開始直後の連携判定の際、判定+1 【女帝】 系統:アルカナ 【ー】 発動条件:【モラル】50以上 【皇帝】 系統:アルカナ 【ー】 発動条件:【戦闘】【精神】【魅力】50以上 【法王】 系統:アルカナ 【ー】 発動条件:【モラル】50以上 効果無し 【恋人】 系統:アルカナ 【戦車】 系統:アルカナ 【力】 系統:アルカナ 【隠者】 系統:アルカナ 【EX】 接触判定+5 判定の+値を-に置き換えれる 【運命の輪】 系統:アルカナ 【正義】 系統:アルカナ 【B】 ランクアップ条件:モラル90以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1、即死無効 【C】 ランクアップ条件:モラル80以上 戦闘時、判定+1 SG状態【激昂】時、判定+1 絶望判定+1 【D】 ランクアップ条件:モラル70以上 戦闘時、判定+1 絶望判定+1 【E】 ランクアップ条件:モラル60以上 戦闘時、判定+1 【ー】 発動条件:モラル50以上 効果無し 【吊るされた者】 系統:アルカナ 【A】 ランクアップ条件:全ステータス合計600以上 全ての判定+2 【死神】 系統:アルカナ 【節制】 系統:アルカナ 【悪魔】 系統:アルカナ 【塔】 系統:アルカナ 【星】 系統:アルカナ 【EX】 二桁目が大成功以上の時、効果3倍 【ー】 発動条件:全ステータス合計200以上 効果無し 【月】 系統:アルカナ 【太陽】 系統:アルカナ 【審判】 系統:アルカナ 【世界】 系統:アルカナ 【EX】 何でもできる 【ー】 発動条件:全ステータス合計450以上 効果無し 通常スキル一覧 【魂砕き】 系統:通常 【A】 ランクアップ条件:【戦闘】101以上【魔力】101以上 勝利判定3倍 【信仰】 系統:通常 【EX】 SG耐久+3 全判定+1 味方共闘時、判定+1 【A】 ランクアップ条件:【魔力】91以上【精神】91以上【幸運】91以上 SG耐久+1 全判定+1 味方共闘時、判定+1 魔法スキル強化+1魔法スキル強化+1 【E】 ランクアップ条件:【魔力】51以上【精神】51以上【幸運】51以上 SG耐久+1 【ー】 発動条件:【魔力】41以上【精神】41以上【幸運】41以上【モラル】75以上 効果無し 【待望するもの】 系統:通常 戦闘時、判定-1 【天嘶轟雷】 系統:通常 攻撃成功時、敵仲間を一人、戦闘不能にする 【天衣無縫】 系統:通常 【EX】 全ステータス+20 戦闘時判定+3 非戦闘時判定+3 【咀嚼】 系統:通常 負傷させた際、勝利値+1 【啓示】 系統:特殊 【EX】 過程を無視して事象を理解できる 【A】 EX条件:【全ステータス合計】400以上 【魔力】90以上【精神】90以上【幸運】90以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 選択時、その効果が分かる。 【ー】 発動条件:【全ステータス合計】300以上 【魔力】70以上【精神】70以上【幸運】70以上 【SG状態】【希望、激昂、愛】のいずれか 効果無し 【臨機応変】 系統:通常【EX】 戦闘時、連携数+3 【くわばらくわばら】 系統:通常 逃走時、判定+9 【あかいろさん】 系統:通常 勝利値+1 【心眼】 系統:通常【ー】 発動条件:【戦闘】50以上【精神】50以上 効果無し 【戦闘経験】 系統:通常 【戦闘】【魔力】+500 戦闘時、判定+(【戦闘】+【魔力】)/100 【練達】 系統:通常 【EX】 ありとあらゆる状況下での戦闘不利無効 勝利値3倍 【呪う祈り】 系統:通常 相手が絶望を知らなければ体力2倍 特殊スキル一覧 【唯我独尊】 系統:特殊 相手に逃げられなくなる 専用スキル一覧 【縮地】 系統:専用 連繋値がnターンの数値で固定される。
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知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍 うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600 なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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知行 知行ステータス 知行ステータス [#c821b976] 詳細 [#zeeaec2f] 最大石高 [#c821b978] 知行レベル [#c821b980] 人口の計算式 [#c4005214] 知行発展用アイテム [#w0f06150] 備考 [#c821b982] その他情報募集 [#p0b4ebdf] 詳細 知行レベル 建造可能な施設数、施設種類の上限に影響する。 人口 一定数に達すると知行レベルが上がる。徴税額にも影響する。 石高 人口の上限、徴税額に影響。(現在石高)/(最大石高)で表示。 商業度 徴税額にもっとも影響するパラメータ。最大値50000。人口にも影響 民忠誠度 徴税額に影響する。知行中のイベント発生率にも影響する。最大は100 治水度 風雨が発生した場合の石高減少を抑える働きがある。最大は100 知行銭の上限は99万9999貫999文。( 05 04/06パッチ変更) 開墾、商業、施し、治水の投資額は、[情報]-[村役]から確認可能。( 05 04/27パッチ変更) 最大石高 最大石高は以下の方法で増やすことができる。 合戦のまげ10個を渡すごとに最大石高が1石増加する。 前哨戦の恩賞で一定条件を満たすことで増加する。( 05 04/27パッチ追加) 知行の[特殊]-[開拓]で増加する。( 05 04/27パッチ追加) 安堵判物を使用する(50石増加)。 最大石高には上限があり、身分によって決まる。 身分 最高石高 与力 2500 侍大将 6000 目付 10000 奉行 15000 中老 25000 家老 50000 知行レベル 知行レベル 人口 1 0〜999 2 1000〜2499 3 2500〜4999 4 5000〜9999 5 10000〜19999 6 20000〜29999 7 30000〜39800 レベルアップ条件の人口に到達し、次の仕事が実行されるまで 人口を維持することで、知行レベルアップとなる。 知行レベルが上がった後に人数を割っても、レベルは下がらない。 現在は39800人でカンストのようです。(2007/3/30) 人口の計算式 現在の人口の計算式は (商業*0.45+石高*0.55)*民忠(数値*0.01)+α ただし数百のずれがあり、施設「村」のレベル、イベントなどによる補正がかかっている模様。 知行発展用アイテム 以下のアイテムを使うことで知行の各数値を上げることが可能 名前 価値 効果 入手方法 備考 能吏之指導書 村役一人の経験アップ 解体 築堤石材 治水アップ 解体 車借 商業が30000未満のときに商業度を上げられる 解体 安堵判物 最大石高アップ 寄合所の依頼達成時に稀に貰える 豊農の鍬 石高アップ+治水アップ 解体 巡察使 民忠誠アップ 解体 備考 その他情報募集 前哨戦の恩賞で、しばらくの間最大石高上昇がなかったのですが、今週は上げてもらえました。7月19日のパッチで、知行レベルによる最大石高制限はなくなったと見ていいのではないでしょうか。 -- 将星陰陽 知行の改良をするのに、何日分の材料が必要ですか? -- ぼくちゃん 2 3 が 20日前後 村役のステによって差が出る。10日程の材料を買い込み、使い切った段階で開発度がどれくらい進んだかを確認。残りを逆算して追加するのがいいかと。 -- ななし侍さん ありがとうございます。m( _ _ )m、やってみます。 -- ぼくちゃん いままで取っておいた統計から計算式を割り出してみました。商業と石高では*〜〜の部分が違うようです(うちの知行は商業が石高の3倍近いため、(商業+石高)*0.5だと民忠を入れても実数値よりかなり多くなります)。問題は計算式でだしたやつのずれでして、どうもいろいろな要素で-数百〜+数百ほど補正されているようです。また、村レベルの補正に与える影響ははっきりしませんでした。村レベル3の知行と村レベル2の知行で計算したもののズレなのですが、村2のほうが上方補正されていました(村2だと400程度の+補正だったのに対し、村3の知行だと補正が−の場合がありました)。もしかしたら、増え方に影響するだけで、数には影響しないのかも・・・ -- koon1600 人口計算式について、+αとしての村の効果ですが、村Lv1あたり+1000人でだいたい合うように見えます(8キャラ平均)。村改良中はその開発度/100という値が、村Lvに足し算されているのではないでしょうか。たとえば、村Lv3で開発度50%のときは、+3500人というようになるのでは? 村Lvがあがったとたんに、急に人口が増えるわけではないですから。 疫病や野武士襲来、あるいは移り住む人がいます、などのイベントの補正はよくわかりませんが。 -- ひいらぎ 破天での知行人口は24800でカンスト?? -- 覇王−侍 うーん・・・うちの知行は村レベル3のが1つと、レベル2が1つあるのですが、レベル3のやつのほうが計算式より少ない(つまり+αが−補正になっている)のです・・・ -- koon1600 なるほど。やはりkoon1600さんの仮説どおり、人口の増え方が加速される効果だけなのかもしれません。 あえて別の仮説を出すと、村Lvが上がれば、人口が増えるイベント(累積効果がある)が起こりやすくなるとか、、、。 -- ひいらぎ 内政クエをやると最大石高増加アイテムをもらえました。 -- 2キャラで確認、30001人になっても知行6のままで次人口が増えた時、知行7になります -- ↑の人のですけど、人口がレベルアップ条件を越えた時点から次の1時間後にレベルアップすることを忘れてるのでは?レベル7の条件はきっかり30000のような気がしますが。。。 -- 中老MAX25000石 商業35000 -- 目安として中老MAX25000石 商業35000以上 村レベル5で30000人到達できるかんじです 自分の持ってる7キャラ分の体験感覚ですが -- 人口が39800人になってから9時間が経過しましたが、今まで順調に増加していたのが全く増加しなくなりました。現在は39800人でカンストのようです。 -- 将星陰陽 名前 コメント
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ステータス 運営マニュアル説明 実評価 体力 通常攻撃、特殊攻撃、仕掛け等を受ける度に減少します。体力値が残り少なくなった場合、自陣に退避することで回復できます。体力値が0になると戦線離脱となり、その合戦から退却します。(当ゲームでは戦死の概念はありません。次回合戦には参加できます) その兵の耐久力のバロメータとなる。耐久力の有無は合戦に影響するため、この値は重要な要素となる。 技量 特殊能力を繰り出す頻度を示します。※プレイヤーの場合は技バーの上昇が早くなります。 武将や結界ではこの値が大きく合戦での活躍にかかわってくる(技量・武将の号令構成の頁参照)それ以外では重要性は高くないが、鉄砲ではこの値が高いと連射能力が高くなり、通信被対戦で活躍できるようになるといわれている。ただしそれに拘る必要性は全くない。 戦闘 通常攻撃の強さを示します。敵兵と接触した際に、お互いの戦闘データから毎回の戦闘勝敗が決まり、勝った方が通常攻撃を行います。相手に与えられるダメージは、通常1ポイントです。 基本的にどうでもいい値。低い方が禄高を削減できる。だが槍術の場合は高い方が釣り戦法対策に効果的。 防御 相手から通常攻撃を受けた際に、防御の値により、攻撃をガードすることができます。ガードした場合、ダメージは受けません。通常では特殊能力はガードできません。 戦闘に同じ。しかし忍者の場合防御の値が耐久力に影響するのでこの値が低いと体力に見合った活躍をしない(90↑ぐらい欲しい)。 脚 移動のスピードを示します。※プレイヤーに設定した場合、3を下回る兵キャラでも3相当で移動できます。 用いる戦法によっては脚がはやくないと機能しない場合もあり、気にするかは個人それぞれ。ただ鉄砲の脚1はあまりにも遅く非常に使いずらいのは確か。
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PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE グリフォン 鳥の頭と肉食獣の胴体を持つ、獰猛な野獣。長時間飛ぶことはできないが、4本の足で地面を蹴りつつすさまじい速度で滑空し、獲物を正確に捉える。鳥と獣の中間に分類されてはいるが、ミドルスタン王国では彼等の肉は鶏肉として扱われている。 ヒポグリフ 昔、ミドルスタンのとある牧場主が、鳥肉と馬肉のいい所を集めた肉を求めて、飼い慣らしたグリフォンと馬を掛け合わせた。しかし生まれた子供は皆凶暴で、人の手に負えるものではなかった。彼等が野生化し、種として確立したのが、ヒポグリフであるらしい。 ブルーインパルス 青い体毛を持つグリフォンの上位種。幸福の象徴であると言われる。しかし彼等が、このダンジョンでそれなりに多く生息していることを考えると、幸せとは案外ありふれたものなのかもしれない。 ブルーソニック ストームライダー ストームブリンガー ブリザードファング 別名『氷河鳥』とも呼ばれる、グリフォンの変異種。羽根が常に極低温の冷気をまとっている。捕獲して檻に入れておけば冷蔵庫として使えるのだが、食べ物を入れればすぐに彼等に食べられてしまう。これは『氷河鳥の鳥篭』というジレンマとして知られている。 ブリザードタスク ステータス + ... [部分編集] Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空 3 237 29 20 9 9 6 4 278 33 23 11 11 7 5 333 38 27 13 13 8 17 2046 194 139 79 79 34 18 2277 215 154 88 88 37 19 2521 237 170 97 97 40 20 21 22 3336 310 221 128 128 52 28 5331 489 347 201 201 79 29 5711 523 371 215 215 84 30 6104 558 396 229 229 90 31 6511 594 422 244 244 91 32 6932 632 448 259 259 92 33 7366 671 475 275 275 93 34 FD 33 7373 665 448 127 127 52 使用スキル + ... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル マレインの顎 1~10 1 スティールクロー フェザーアーマー アクセラレートワン ブレッシングワン アブソーブブルー 21~25 2 26~30 ハリケーン レジストウィング レリーブアローン アクセラレートワン 31~36 3 ブレッシングワン 37~40 ハリケーン レジストウィング 堕落した理想 51~56 5 愚鈍な思考 57~60 アクセラレートワン 61~66 6 スティールクロー 愚鈍な思考 67~70 アクセラレートワン | | スキル説明 + ... アクティブスキル [部分編集] スティールクロー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 -2 -2 +8 -2 +1 40 スキル種別 攻撃 2 -4 -4 +15 -4 +2 170 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 -6 +23 -6 +3 390 対象 相手フォワード 4 - - + - + 発動タイミング アクティブ 5 - - + - + 1110 発動条件 6 - - + - + 1610 効果継続時間 瞬間 7 - - + - + 支持率変動値 +7% 8 -23 - +82 - +8 2880 必要支持率 0% 9 - - + - + 入手方法 10 - - + - + スキル能力 備考 詳細 グリフォン種は、一見すると鳥に近い生き物に見えるが、実際は四足歩行の獣に近い前脚が鳥の様になっているため、捕まれたりすると鉄板の鎧程度では簡単に貫かれる。敵FWを対象とした論理攻撃スキル。 [部分編集] ハリケーン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 0 +10 +10 -25 +10 +2 130 50 スキル種別 攻撃 2 +13 +13 -34 +13 +3 290 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +17 +17 -45 +17 +4 560 対象 相手フォワード 4 + + - + + 発動タイミング アクティブ 5 +26 + -70 + + 1440 55 発動条件 6 +32 + -85 + + 2000 効果継続時間 瞬間 7 + + - + + 支持率変動値 +9% 8 +46 + -124 + +9 3510 60 必要支持率 0% 9 + + - - + 入手方法 10 +63 + -175 + + 5500 65 スキル能力 トランプル 備考 詳細 高速で羽ばたく事で突風を生み、獲物を弱らせるグリフォン種の攻撃手段。実は逆らわなければそれほど脅威ではない。敵FWを対象とした論理攻撃スキル。トランプル効果を持つ。 ディフェンススキル [部分編集] フェザーアーマー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 ディフェンス 1 25 0 0 0 0 +2 +2 -3 +2 0 30 スキル種別 防御 2 +2 +2 -4 +2 160 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 +3 -6 +3 390 対象 自分 4 + + - + 発動タイミング ディフェンス 5 +4 + -10 + 1120 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 + -12 + 1620 効果継続時間 瞬間 7 + + - + 支持率変動値 0% 8 +6 + -17 + 2910 必要支持率 0% 9 + + - + 入手方法 10 + + - + スキル能力 備考 詳細 ふかふかと思いつつごわごわしている羽毛。ちゃんと斬り付けないとダメージが通らない。自分を対象とした心理防御スキル。 [部分編集] レジストウィング Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 +3 -6 +3 0 20 25 スキル種別 防御 2 +3 +3 -8 +3 120 130 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +4 -10 +4 300 320 対象 自分 4 + + - + 発動タイミング ディフェンス 5 +5 + -14 + 870 920 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 + -16 + 1260 1340 効果継続時間 瞬間 7 - + - + 支持率変動値 0% 8 +8 + -22 + 2270 2400 必要支持率 0% 9 + + - + 入手方法 10 +11 + -30 + 3600 3800 スキル能力 備考 詳細 大きな翼は強靭でしなやか。大抵の打撃では翼に当たっても弾き返されてしまう為、出来るだけ翼は無視するのが吉。自分を対象とした複合防御スキル。 バックヤードスキル [部分編集] レリーブアローン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ軽減効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 バックヤードスキル 1 15 0 0 10 0 +3 +4 -10 +6 +1 50 スキル種別 ダメージ軽減 2 14 17 +5 +6 -17 +9 +2 270 必要行動ポイント ■□□□□ 3 13 25 +8 +9 -25 +13 +3 640 対象 味方フォワード 4 + + - + + 発動タイミング インタラプト 5 12 + + - + + 1830 発動条件 6 11 + + - + + 効果継続時間 瞬間 7 + + - + + 支持率変動値 -1% 8 + + - + + 必要支持率 0% 9 + + - + + 入手方法 敵用 10 + + - + + スキル能力 備考 詳細 味方FWを対象とした心理ダメージを軽減するスキル防御スキルでは防ぎきれない心理攻撃に対する防御補助、心理防御を持たないメンバーが心理攻撃を受けざる得ない場合のフォローなど、用途は広い 部分編集 アクセラレートワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻 スキル分類 バックヤード 1 20 0 0 5 0 +2 +3 -5 +3 +1 11 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +4 +5 -11 +5 +1 36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 18 18 +6 +7 -18 +9 +2 81 対象 味方フォワード 4 + + - + + 発動タイミング インタラプト 5 + + - + + 発動条件 6 + + - + + 効果継続時間 1ターン 7 + + - + + 支持率変動値 -1% 8 15 +21 +25 -68 +30 + 567 必要支持率 0% 9 + + - + + 入手方法 10 + + - + + スキル能力 備考 詳細 味方全体を対象として論理攻撃力を上昇させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないがフォワード、バックヤード双方から論理攻撃が行えるとき最大の効果を発揮する 部分編集 ブレッシングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象心防 スキル分類 バックヤード 1 25 0 0 5 0 +2 +3 -5 +3 +1 9 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +4 +5 -11 +5 +1 30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + - + + 対象 味方フォワード 4 + + - + + 発動タイミング インタラプト 5 + + - + + 発動条件 6 + + - + + 効果継続時間 1ターン 7 + + - + + 支持率変動値 -1% 8 21 +21 +25 -68 +30 + 473 必要支持率 0% 9 + + - + + 入手方法 10 + + - + + スキル能力 備考 詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ [部分編集] 愚鈍な思考 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻 スキル分類 バックヤード 1 20 0 0 5 0 +2 +3 -5 +1 +1 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +4 +5 -11 +5 +1 -32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 - + + + + 対象 相手フォワード 4 - + + + + 発動タイミング インタラプト 5 - + + + + 発動条件 6 - + + + + 効果継続時間 1ターン 7 16 - + + + + 支持率変動値 -1% 8 15 +21 +25 -68 +30 +4 -504 必要支持率 0% 9 - + + + + 入手方法 敵用 10 - + + + + スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象として論理攻撃力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが敵論理攻撃スキルの弱体に充分な性能をもつ [部分編集] 堕落した理想 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論攻 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + - + +2 スキル種別 パラメータ変動 2 15 +6 +7 -17 +8 -23 必要行動ポイント ■□□□□ 3 14 25 +8 +10 -25 +12 +3 -51 対象 相手全体 4 + + - + 発動タイミング インタラプト 5 13 +14 +17 -46 +21 +4 -140 発動条件 6 12 +18 +22 -58 +26 -202 効果継続時間 1ターン 7 + + - + +5 支持率変動値 -2% 8 11 +27 +32 -89 +39 -353 必要支持率 0% 9 10 +32 +39 -108 +47 +6 -448 入手方法 敵用 10 9 +38 +46 -130 +56 -560 スキル能力 全体化 備考 ステータス変動 愚鈍な思考×0.7 詳細 敵全体を対象として論理攻撃力を下降させるスキル。使用ターン中しか効果が持続しないが、敵フォワード、バックヤード双方から論理攻撃を受ける状況で最大の効果を発揮する。 [部分編集] アブソーブブルー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 8 0 8 -8 -8 +24 -8 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 12 0 12 -12 -12 +36 -12 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 16 0 16 -16 -16 +48 -16 対象 場 4 15 20 20 0 20 -20 -20 +60 -20 発動タイミング フェイズ開始 5 - - + - 発動条件 6 - - + - 効果継続時間 瞬間 7 - - + - 支持率変動値 -3% 8 12 -44 -44 +132 -44 必要支持率 0% 9 - - + - 入手方法 10 10 -60 - +180 - スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し青オーディエンスを増加させるスキル。赤、緑、黒のオーディエンスを一律の値吸収し、青オーディエンスに変換する。