約 2,370,025 件
https://w.atwiki.jp/sangokushi-android/pages/21.html
名前 ⇒ 武力(戦闘時のみ必要) ⇒ 相手に与えるダメージの元になる 所属する武将のステータスに依存 防衛力(戦闘時のみ必要) ⇒ 防御力 所属する武将のステータスに依存 知略(戦闘時のみ必要) ⇒ 計略成功率&計略防御率 所属する武将のステータスに依存 機動力(戦闘時、非戦闘時に必要) ⇒ 移動スピード 戦闘時は所属する武将のステータスに依存 兵力 ⇒ 手もちの兵力 これが0になると強制退却となり戦闘から離脱させられる 功績 ⇒ これが増えると爵位・官職が上がる。 金 ⇒ 数値のみでOK 武器・防具購入、兵力回復に使用 武器 ⇒ 所属する武将の武力ステータス+αになる http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/16.html 参照 防具 ⇒ 所属する武将の防衛力ステータス+αになる 布製とか銅製とか、アバターアイテムにもなる 冑 ⇒ 防具と同様 馬 ⇒ 非戦闘時の移動スピード、戦闘時は所属する武将の統率ステータス+αになる 挿物 ⇒ 要するに劉・曹とかの旗 見た目のみで効果はなし<仮> 爵位・官職 ⇒ http //www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/111.html 官職参照 レベルに相当する <変更履歴> 2010.03.09 弓術を追加 知力を知略に変更
https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/15.html
【CLASS】ライダー 【マスター】 間桐慎二(EXTRA)→間桐雁夜(コンティニュー) 【性別】女性 【体長・体重】152cm・45.9kg 【属性】秩序・善 (仮面を被ると混沌・中庸) 【ステータス】筋力E(B+) 耐久D(B) 敏捷D(C++) 魔力B(A) 幸運D(E) 宝具B(A+) 【クラス別スキル】 対魔力 B 詠唱が三節以下の魔術を無効化。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても傷つけるのは難しい。 騎乗 C 馬及び一応現代の乗り物は一通り乗りこなせる 【固有スキル】 第二宝具未使用時のみ 信仰の加護:C 一つの宗教に殉じた者のみが持つスキル。加護とは言っても最高存在からの恩恵ではなく、自己の信仰から生まれる精神・肉体の絶対性 巫女でありながら事実上神の眷属たる現人神に近い存在なのでランクは非常に高い……はずだが、生前外なる神を天空神と偽って祀っていた為ランクが落ちた。しかも現人神ではあるが外なる神の落とし仔という存在の特性上魔物と判断されてしまい、神性は持たない 第二宝具使用時のみ 外なる神:A+ 古くより宇宙を支配してきた邪神の落とし仔が持つ、邪神性とでも呼ぶべき風格 ランクが高いと、発揮した途端見たもの全てに問答無用で恐怖を与えSAN値チェックを行わせて精神汚染を付与する 変身:B++ 変身する 【宝具】 『神の子宿りし化身(ヴァリアヴル・トーテムポール)』 ランク:D(対サーヴァントのみA+) 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1~3人 仮面を被っていないときのメインウェポンであり、大きさは自在且つ無限に出せるこけしである 小さいのを投擲すればこけしそのものが持つ神性によって霊体に対して大ダメージを与える弾丸となり、 大きいのでぶん殴れば神性によって霊体相手に普通以上にダメージを与える鈍器……概念武装となる。 しかも生身の人に叩き付けても普通にこけしで殴られる以上のダメージは無いのでそうそう死ぬことも無い 『無貌の神の仮面(ナイアルラトホテプ・インストール)』 ランク:A++ 種別:対人~対城宝具 レンジ:1(~100) 最大捕捉:1(~500)人 真っ黒な仮面。外なる神の力と意思が詰まっており、ライダーが被ると一時的に『サーヴァント・ナイアルラトホテプ』となる ステータスがガラッと変わりスキルからも人間性が無くなる。使用中はこけしが使用不可になるのに注意 変身によって好きな姿に変われるので、一時的とはいえ扱いさえ上手ければとんでもないトリックスターになれるだろう なお、使用中は未使用時と比べてもマスターの消費魔力がかなり増えるので注意 この宝具を使用中のときのみ、なんだか凄いものを呼び出せるようだが――?
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ここでは狐魂の攻撃力・防御力の上げ方について手法ごとに簡易まとめる? I.探索をすすめる 探索をしてSTARを進めるほど、入手狐魂の基本能力が上がっていく。 目安として、STARを6進めると、攻撃力・防御力がおよそ100上昇する。 II.合成によるレベルアップ 狐魂をレベルアップさせ、ステータスを上げる。 早熟・平均・晩成 III.転生による成長率増加 60回転生して、Lv.30まで育てる場合、 5*60*29 =8700 攻撃力と防御力が上昇する IV.心得の使用 リーダー V.転生による基本能力の引き上げ 1回転生あたりのコスト 転生Lv +基本能力 狐魂消費 エーテル消費 1 +1 8 1850 2 +2 9 1950 5 +5 11 2450 10 +9 15 5050 13 +12 18 8350 転生の秘法の入手コストは早熟・☆1・非エーテルの日 狐魂 8匹 エーテル 3200-1350=1850 で計算 基礎能力+166(100STAR)あたりのコスト 転生Lv 転生回数 狐魂消費 エーテル消費 1 166回 1328 約31万 2 83回 747 約16万 5 33回 365 約8万 10 18回 277 約9万 13 14回 249 約14万 STARを進めると
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トロール系 ワーム系 ゴーレム系 サイクロップス系 トロール系 PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE トロール 黄土色の肌と白く濁った瞳を持つ、巨人族の一種。動きは鈍いが凄まじい腕力を持ち、戦いの際には一瞬の油断が致命傷につながることも。人間が互角に渡り合うにはかなりの技量が必要。ちなみに、普通に目撃されるトロールは全てオスである。 ヘビートロール トロールブロス トロールの社会では、力がものを言う。中でも大家族で生まれたトロールは、兄弟との激しい競争の中で育たなければならない。その結果勝ち残り、群れの中でも高い地位を得たのが、彼等である。 トロールマイト エンシェントトロール グリーンジャイアント 人をはるかに凌駕する体力と魔力を備えた、鬼の一種。その力は自然と強く結びついており、大地に座せばその周囲一面に黄金色の実りがもたらされるという言い伝えもある。しかし彼らは気性が荒く、彼らの怒りに触れれば容赦なくこん棒で打ちのめされるだろう。 アースジャイアント グリーンジャイアントの中でも、大地の力を強く宿した長老の巨人。彼が本気を出せば、見渡す限りの砂漠すら一晩で森に変えることができるらしい。 ステータス +... [部分編集] 3 367 11 32 7 7 4 4 413 13 36 9 9 5 5 474 15 41 11 11 6 17 2,384 81 202 72 63 26 18 2,642 90 223 80 70 29 19 2,915 99 246 88 77 32 20 21 22 3824 130 321 116 101 41 28 6050 205 504 182 158 62 29 6474 219 539 195 169 66 30 6913 234 575 208 180 70 31 7367 249 612 221 192 71 32 7836 265 650 235 204 72 33 8320 281 690 249 216 73 34 FD 33 8482 362 746 132 107 47 使用スキル +... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル マレインの顎 1~10 1 プリミティブインパクト ナチュラルガード ライジングワン メディカルアローン アブソーブグリーン 21~25 2 26~30 グラウンドプレッシャー バイタルリバウンド サンダーストラック 31~36 3 ライジングワン 37~40 グラウンドプレッシャー バイタルリバウンド 51~56 5 メディカルアローン 57~60 熱血の渇き メディカルアローン アブソーブグリーン 61~66 6 プリミティブインパクト サンダーストラック ライジングワン メディカルアローン 67~70 熱血の渇き メディカルアローン アブソーブグリーン | スキル説明 +... アクティブスキル [部分編集] プリミティブインパクト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 -2 +8 -2 -2 +1 80 スキル種別 攻撃 2 -4 +15 -4 -4 +2 320 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 +23 -6 -6 +3 720 対象 相手フォワード 4 + - - - + 発動タイミング アクティブ 5 + - - - + 2000 発動条件 6 + - - - + 2880 効果継続時間 瞬間 7 + - - - + 支持率変動値 +7% 8 + - - - + 5130 必要支持率 0% 9 + - - - + 入手方法 10 + - - - + 8100 スキル能力 エクスクルード 備考 詳細 動きこそ鈍いが、トロール族の力は驚異。棍棒を叩きつけられただけでも、車に跳ねられた位の衝撃を受ける。敵FWを対象とした心理攻撃スキル。ノックバック効果をもつ。 [部分編集] グラウンドプレッシャー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 10 0 0 0 0 - - + - + スキル種別 攻撃 2 +16 -42 +16 +16 +3 230 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + - + + + 対象 相手全体 4 + - + + + 発動タイミング アクティブ 5 +32 -88 + + + 1560 発動条件 6 +39 -107 + + + 2260 効果継続時間 瞬間 7 + - + + + 支持率変動値 +10% 8 +57 -157 + + +9 4050 必要支持率 0% 9 + - + + + 入手方法 10 +79 -220 + + + 6400 スキル能力 備考 詳細 体重×腕力×加速度=地震力力任せに地面を叩き、超局地的な地震を起こしてしまうという恐ろしい攻撃転倒した獲物は簡単に仕留められる……敵全体を対象とした心理攻撃スキル。 ディフェンススキル [部分編集] ナチュラルガード Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 25 0 0 0 0 +2 -3 +2 +2 0 30 スキル種別 防御 2 +2 -4 +2 +2 140 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -6 +3 +3 330 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 +4 -10 + + 930 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 -12 + + 1340 効果継続時間 瞬間 7 + - + + 支持率変動値 0% 8 +6 -17 + + 2400 必要支持率 0% 9 + - + + 入手方法 10 +8 -23 + + 3800 スキル能力 備考 詳細 分厚い皮膚は、まるで象のよう。当然斬れるし叩く事も突く事も出来るが、下手に手出しをしようものならトロールの怒りを買うだけである。自分を対象とした論理防御スキル。 [部分編集] バイタルリバウンド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 シフト効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 15 0 0 0 0 - + + + 0 スキル種別 防御 2 +4 -10 +4 +4 110 5 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -13 + + 260 対象 自分 4 - + + + 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -19 + + 740 7 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -22 + + 1070 効果継続時間 瞬間 7 + - + + 支持率変動値 0% 8 +11 -31 + + 1910 9 必要支持率 0% 9 + - + + 入手方法 10 +15 -42 + + 3000 10 スキル能力 シフト 備考 詳細 トロールは不思議な習性をもっている寒い所にいけば寒い所用に、熱い所に行けば熱い所用に皮膚が変化するのだすなわち、怪我をする事が多ければ……自分を対象とした論理防御スキルシフト効果をもつ バックヤードスキル [部分編集] サンダーストラック Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + + + - + スキル種別 攻撃 2 16 17 +9 -17 +7 +4 +2 100 必要行動ポイント ■□□□□ 3 15 25 +13 -25 +11 +6 +3 220 対象 相手フォワード 4 + - + + + 発動タイミング インタラプト 5 14 +23 -44 +18 +11 +5 610 発動条件 6 13 +29 -55 +22 +13 + 900 効果継続時間 瞬間 7 + - + + + 支持率変動値 -2% 8 12 +42 -83 +33 +20 +8 1650 必要支持率 0% 9 11 +51 -100 +40 +23 +9 2150 入手方法 10 10 +60 -120 +47 +28 + 2700 スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象とした心理攻撃スキル。バックヤードから敵フォワードに小ダメージを与える。心理防御力の低い相手に効果的 [部分編集] 熱血の渇き Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻心攻 対象論防心防 分類 バックヤードスキル 1 14 0 6 0 0 +3 -6 +3 +3 +2 18 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 13 10 +5 -10 +5 +5 +2 59 -29 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 味方フォワード 4 12 21 +9 -21 +9 +9 +3 234 -115 発動タイミング インタラプト 5 + - + + + 発動条件 6 + - + + + 効果継続時間 1ターン 7 + - + + +5 922 -451 支持率変動値 0% 8 9 +20 -52 + + + 必要支持率 0% 9 + - + + + 入手方法 10 + - + + + スキル能力 備考 効果時間2ターンの敵有(トロール系ボス?) 詳細 味方FWを対象として論理攻撃力、心理攻撃力を大きく上昇させるが、代償として論理防御力、心理防御力が下降してしまう。 [部分編集] ライジングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象心攻 分類 バックヤードスキル 1 0 0 0 + - + + + スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +5 -11 +5 +4 +1 36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + - + + + 対象 味方フォワード 4 + - + + + 発動タイミング インタラプト 5 + + + - + 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 1ターン 7 + + + - + 支持率変動値 -1% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 13 +44 -100 + - + 900 スキル能力 備考 詳細 味方FWを対象として心理攻撃力を上昇させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが心理攻撃スキルの強化に充分な性能をもつ [部分編集] メディカルアローン Lv 回数 オーディエンス値 回復効果値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤードスキル 1 20 0 10 0 0 +5 -10 +4 +4 +1 60 スキル種別 HP回復 2 19 16 +7 -16 +6 +6 +1 130 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + + + 対象 インタラプトキャラ 4 + + + + + 発動タイミング インタラプト 5 + + + + + 750 発動条件 6 16 + + + + + 1150 効果継続時間 瞬間 7 + + + + + 支持率変動値 -3% 8 15 +31 +71 +24 +24 + 2250 必要支持率 0% 9 + - + - + 入手方法 敵用 10 13 +44 -100 + - + 3750 スキル能力 備考 詳細 味方単体を対象としたHP回復スキル。パーティメンバーのいずれかのHPが一定以下になることでインタラプトが発生しHPを回復することができる [部分編集] アブソーブグリーン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 0 8 8 -8 +24 -8 -8 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 0 12 12 -12 +36 -12 -12 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 0 16 16 -16 +48 -16 -16 対象 場 4 15 20 0 20 20 -20 +60 -20 -20 発動タイミング フェイズ開始 5 - + - - 発動条件 6 - + - - 効果継続時間 瞬間 7 - + - - 支持率変動値 -3% 8 12 -44 +132 -44 -44 必要支持率 0% 9 - + - - 入手方法 敵用 10 - + - - スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し緑オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、黒のオーディエンスを一律の値吸収し、緑オーディエンスに変換する。 ワーム系 PROFILE ステータス 使用スキル スキル説明 PROFILE サンドワーム 地中で暮らしている巨大な節足動物。普段は地表近くに潜んでじっとしているが、獲物が近付くと歩く振動を察知して忍び寄り、背後から襲いかかって捕食する。夜行性だが洞窟などでは終日活動中。 デザートワーム サンドワームの一種で、乾いた環境を好む。地中を掘り進む速度は馬の全力疾走より早いと言われるが、なぜか地上に引きずり出されると途端に動きが遅くなる。 クロウラー サンドワームの亜種。攻撃性が増している。昼夜を問わず活発に動き、獣を襲って骨まで喰らい尽くす。また、その体液は強力な酸であり、強固な鎧も溶かしてしまうらしい。 キャタピラー クレイジーグラトン ランページグラトン ディメンジョンイーター サンドワームの亜種と思われるが、定かではない。何も食べずに長期間じっとしているかと思えば、まれに動き出しあり得ない量の食料を食らい尽くす。一日で山一つを削り取ったという話もあり、その体内は異空間に通じているのではないか、とも言われている。 ディメンジョンイレイザー 多くの謎に包まれた節足動物。かつて有名な冒険家、がその体内に潜り異空間を確認しようとしたが、口の中を覗き込んだ直後に顔色を変え、探検の中止を宣言した。彼が何を見たのか、その話を聞いた者はいない。 ステータス +... [部分編集] 4 347 14 37 11 11 5 5 404 16 42 13 13 6 6 7 8 659 26 65 23 23 9 9 773 30 75 27 27 10 10 901 35 86 32 32 11 11 1043 40 98 37 37 13 17 2191 82 197 79 79 25 18 19 2687 100 238 96 96 30 20 21 22 3536 131 310 125 125 39 39 10756 390 918 373 373 80 FD 33 8090 520 715 159 159 46 使用スキル +... [部分編集] ダンジョン F スキルLv アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル ミゼルド斎殿 1~9 1 キラーバイト 無垢の哀しみ ヘビースキン マテリアライズワン ブレッシングワン アブソーブグリーン 10 クイックサンド ストロングスキン マレインの顎 11~15 16~20 クイックサンド ストロングスキン マレインの顎 21~25 2 26~30 クイックサンド ストロングスキン マレインの顎 41~44 4 45~50 クイックサンド ストロングスキン スキル説明 +... アクティブスキル [部分編集] キラーバイト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 25 0 0 0 0 -2 +8 -2 -2 +1 80 スキル種別 攻撃 2 -4 +15 -4 -4 +2 250 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -6 +23 -6 -6 +3 530 対象 相手フォワード 4 -9 +32 -9 -9 +4 930 発動タイミング アクティブ 5 - + - - + 1440 発動条件 6 - + - - + 2070 効果継続時間 瞬間 7 - + - - + 2820 支持率変動値 +8% 8 -23 +82 - - +8 3680 必要支持率 0% 9 - + - - + 4670 入手方法 10 - + - - + 5800 スキル能力 備考 詳細 土や岩さえにも食欲を抱くクローラー種は、食べ物に頓着しない。砂=食べやすい、味がない岩=食べにくい、少し味がある人=食べやすい、美味敵FWを対象とした心理攻撃スキル [部分編集] クイックサンド Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 +11 -30 +11 +11 +2 170 30 スキル種別 攻撃 2 +15 -41 +15 +15 +3 370 34 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +20 -54 +20 +20 +4 710 38 対象 相手フォワード 4 +26 -69 + + + 1190 42 発動タイミング アクティブ 5 +32 -86 + + + 1800 46 発動条件 6 +39 -105 + + + 2550 50 効果継続時間 瞬間 7 +46 -127 - - + 3440 55 支持率変動値 +11% 8 +56 -153 + + +9 4470 60 必要支持率 0% 9 +66 -182 + + + 5660 70 入手方法 10 +77 -215 + + + 7000 75 スキル能力 トランプル 備考 詳細 一瞬で対象を地中に引きずり込み、出来るだけ硬いものにぶつけて柔らかくする攻撃。これで力尽きた対象は美味しく頂かれてしまう為、頑張って生き残らないと大変。敵FWを対象とした心理攻撃スキル。トランプル効果をもつ [部分編集] 無垢の哀しみ Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻心攻 対象論防心防 分類 アクティブ 1 14 0 8 0 0 +4 -8 +4 +4 +2 -23 11 スキル種別 パラメータ変動 2 13 14 +6 -14 +6 +6 +3 -71 35 必要行動ポイント ■□□□□ 3 12 21 +9 -21 +9 +9 +4 -159 80 対象 相手任意 4 12 29 +12 -29 +12 +12 +5 -281 140 発動タイミング アクティブ 5 11 +15 -37 + + + -440 220 発動条件 6 10 +19 -46 + + + -632 315 効果継続時間 5ターン 7 10 +23 -57 + + + -843 420 支持率変動値 +7% 8 9 +27 -70 + + +9 -1107 552 必要支持率 0% 9 8 +33 -85 + + + -1404 700 入手方法 10 7 +39 -100 + + + -1755 875 スキル能力 備考 詳細 敵任意を対象として論理攻撃力、心理攻撃力を大きく下降させるが、代償として論理防御力、心理防御力が上昇してしまう。 ディフェンススキル [部分編集] ヘビースキン Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 25 0 0 0 0 +2 -4 +2 +2 0 90 スキル種別 防御 2 +2 -5 +2 +2 240 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -7 + + 490 対象 自分 4 +4 -9 + + 850 発動タイミング ディフェンス 5 +4 -11 + + 1310 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 -13 + + 1870 効果継続時間 瞬間 7 +6 -15 + + 2540 支持率変動値 0% 8 +7 -18 + + 3310 必要支持率 0% 9 +8 -21 + + 4200 入手方法 敵用 10 +9 -24 + + 5200 スキル能力 備考 詳細 一見すると何かの幼虫のような外見だが、この生物はこれで成虫である。しっかりとした外骨格がその身を守る。自分を対象とした論理防御スキル。 [部分編集] ストロングスキン Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +4 -10 +4 +4 0 70 30 スキル種別 防御 2 +5 -12 +5 +5 210 90 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -14 +5 +5 440 190 対象 自分 4 +6 -16 + + 770 330 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -19 + + 1200 520 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -22 + + 1720 750 効果継続時間 瞬間 7 +9 -25 + + 2340 1020 支持率変動値 0% 8 +10 -29 + + 3050 1330 必要支持率 0% 9 +12 -33 + + 3870 1690 入手方法 敵用 10 +13 -38 + + 4800 2100 スキル能力 備考 詳細 食べ物を見つけたクローラー種は、その外骨格に体液を流して膨張、硬化する事で臨戦体勢を整える。ただし、その状態で強力なダメージを受けたりすると体液ダダ漏れで大変な事になる。自分を対象とした複合防御スキル。 [部分編集] アンチダーク・スタンドスキン Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト[黒] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 10 0 0 0 0 - + + + 0 スキル種別 防御 2 + + + - 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 -20 +7 +7 400 190 36 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 +9 -26 + + 1110 520 42 発動条件 相手ダメージスキル 6 + - + + 効果継続時間 瞬間 7 +12 -33 + + 2180 1020 48 支持率変動値 0% 8 +13 -38 + + 2850 1330 51 必要支持率 0% 9 + - + + 入手方法 10 +17 -49 + + 4500 2100 60 スキル能力 プロテクト 備考 詳細 地中でその大半を過ごすクローラーにとって闇は恐れるものではなく、その先に食べ物を隠している素敵なものである。自分を対象とした複合防御スキル。黒色プロテクト効果をもつ バックヤードスキル [部分編集] マテリアライズワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防 分類 バックヤードスキル 1 16 0 9 0 0 +5 -9 +4 +4 +2 7 スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +8 -16 +7 +6 +2 21 必要行動ポイント ■□□□□ 3 14 25 +12 -25 +10 +8 +3 48 対象 味方フォワード 4 14 35 +16 -35 +13 +11 +3 84 発動タイミング インタラプト 5 + + + - + 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 1ターン 7 + + + - + 支持率変動値 -2% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 10 + + + - + スキル能力 備考 詳細 味方FWを対象として論理防御力を上昇させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが論理防御スキルの強化に充分な性能をもつ [部分編集] ブレッシングワン Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象心防 分類 バックヤードスキル 1 16 0 9 0 0 +5 -9 +4 +4 +2 7 スキル種別 パラメータ変動 2 15 16 +8 -16 +7 +6 21 必要行動ポイント ■□□□□ 3 14 25 +12 -25 +10 +8 +3 48 対象 味方フォワード 4 14 35 +16 -35 +13 +11 84 発動タイミング インタラプト 5 + - + + +4 発動条件 6 + - + + 効果継続時間 1ターン 7 12 +32 -72 +27 +22 +5 252 支持率変動値 -2% 8 11 +39 -89 +32 +27 332 必要支持率 0% 9 + - + + +6 入手方法 10 9 +56 -130 +46 +38 525 スキル能力 備考 味方のものと比較オーディエンスオーディエンスリミット+1 詳細 味方FWを対象として心理防御力を上昇させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが心理防御スキルの強化に充分な性能をもつ [部分編集] アブソーブグリーン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 0 8 8 -8 +24 -8 -8 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 0 12 12 -12 +36 -12 -12 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 0 16 16 -16 +48 -16 -16 対象 場 4 15 20 0 20 20 -20 +60 -20 -20 発動タイミング フェイズ開始 5 - + - - 発動条件 6 - + - - 効果継続時間 瞬間 7 - + - - 支持率変動値 -3% 8 12 -44 +132 -44 -44 必要支持率 0% 9 - + - - 入手方法 敵用 10 - + - - スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し緑オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、黒のオーディエンスを一律の値吸収し、緑オーディエンスに変換する。 ゴーレム系 ストーンゴーレム1周目ノーマル ロックゴーレム1周目フロアボス アイアンゴーレム2周目ノーマル スチールゴーレム2周目フロアボス ガーディアン3周目~4周目ノーマル メガガーディアン3周目フロアボス ゴールデンドール1周目~4周目ハイパーバトル シャイニングドール1周目~3周目ハイパーバトルフロアボス 使用スキル(ゴーレム系共通)スキルタイプ表 使用スキル [部分編集] ストーンゴーレム1周目ノーマル 石で造られたゴーレム。材料が安価な分作られた数も多いようで、冒険者が出会う頻度もかなり高い。強さは材料の価値に見合ったものだが、それでも並みの怪物より手ごわいので注意。 ステータス ミゼルド斎殿11F~20F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 11 1,085 48 109 44 44 16 1 11~19F 通常型20F 強化型 12 13 1,412 63 140 57 57 20 1 14 1,597 71 157 65 65 22 1 15 16 20FのみスキルLv2 ステータス 天の鍵イルカルオ1F~10F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 14 1,597 71 157 65 65 22 2 1~9F 通常型10F 強化型 15 1,796 80 175 73 73 23 2 16 2,009 89 195 82 82 27 2 17 2 18 2 19 2 [部分編集] ロックゴーレム1周目フロアボス 純度の高い鉱石で作られたゴーレム。見た目はストーンゴーレムと大差ないが、製作者の思い入れが違うのか、高性能の思考回路により機敏な反応を見せる。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 16 2,813 104 227 100 100 29 2 フロアボス型 ミゼルド斎殿20F 17 19 天の鍵イルカルオ10F 20 3,904 146 316 142 142 41 2 [部分編集] アイアンゴーレム2周目ノーマル 鉄製のゴーレム。金属の体を手に入れたことで、やっとメカらしくなった。両腕を切り離して放つ必殺のパンチは、やはり製作者の夢とロマンの結晶なのだろうか。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] スチールゴーレム2周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 赤 [部分編集] ガーディアン3周目~4周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] メガガーディアン3周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 赤 [部分編集] ゴールデンドール1周目~4周目ハイパーバトル 全身金ピカの煌びやかなゴーレム。製作者の方向性が、戦闘用から観賞用にシフトしてしまったようだ。しかし、やはりメッキなのが製作者の限界か。 ステータス ミゼルド斎殿11F~20F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 11 1,302 54 123 52 52 16 1 11~19F 通常型20F 強化型 12 1,490 62 139 59 59 18 1 13 1,695 71 157 68 68 20 1 14 1,917 80 176 77 77 22 1 15 2,156 90 196 87 87 24 1 16 2,411 100 219 97 97 27 1~2 20FのみスキルLv2 ステータス 天の鍵イルカルオ1F~10F 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 14 1,917 80 176 77 77 22 2 1~9F 通常型10F 強化型 15 2,156 90 196 87 87 24 2 16 2,411 100 219 97 97 27 2 17 2,684 111 242 108 108 30 2 18 2,973 123 267 120 120 33 2 19 3,280 135 294 131 131 36 2 [部分編集] シャイニングドール1周目~3周目ハイパーバトルフロアボス 全身に純金を余すことなく使用した、高性能な純金ゴーレム。元々魔力を伝導させやすい金属である金に、完全硬化の術をかけており、外見と実用性を両立させている。製作者はやればできる子のようだ。 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 16 フロアボス型 ミゼルド斎殿20F 17 3,354 121 264 117 117 33 2 19 4,100 147 320 143 143 39 2 天の鍵イルカルオ10F 20 4,505 162 351 157 157 43 2 [部分編集] 使用スキル(ゴーレム系共通) +使用スキル-ゴーレム系共通 スキルタイプ表 通常型 強化型 フロアボス型 ミゼルド斎殿11~20Fノーマルバトル アタックスキル ツインストレイター ツインストレイター 通常型または強化型と同じ スパイラルハンマー ディフェンススキル ハイパーアーマー ハイパーアーマー ダークブルーアーマー バックヤードスキル 熱血の渇き サイクロン 息苦しい沈黙 息苦しい沈黙 アブソーブグリーン アブソーブグリーン ミゼルド斎殿11~20Fハイパーバトル アタックスキル ツインストレイター ツインストレイター 通常型または強化型と同じ スパイラルハンマー ディフェンススキル ハイパーアーマー ハイパーアーマー ダークブルーアーマー バックヤードスキル サイクロン サイクロン 息苦しい沈黙 息苦しい沈黙 アブソーブグリーン アブソーブグリーン 天の鍵イルカルオ1~10F アタックスキル ツインストレイター ツインストレイター 通常型または強化型と同じ スパイラルハンマー ディフェンススキル ハイパーアーマー ハイパーアーマー ダークブルーアーマー バックヤードスキル サイクロン サイクロン 息苦しい沈黙 息苦しい沈黙 アブソーブグリーン アブソーブグリーン 使用スキル アクティブスキル [部分編集] ツインストレイター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 20 0 0 0 0 -2 +8 -2 -2 +1 100 70 スキル種別 攻撃 2 -4 +15 -4 -4 +2 270 71 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + - - - + 550 72 対象 相手フォワード 4 -9 +23 -9 -9 +4 950 73 発動タイミング アクティブ 5 - + - - + 1460 74 発動条件 6 -15 +53 - - + 2090 75 効果継続時間 瞬間 7 -19 +66 - - + 2830 76 支持率変動値 +9% 8 - + - - + 3690 77 必要支持率 0% 9 -28 +100 - - +9 4680 78 入手方法 敵用 10 -34 +120 - - + 5800 80 スキル能力 トランプル 備考 詳細 ライトアイから放たれる光線は、あらゆる物体を透過してその分子結合を破壊する!敵FWを対象とした論理攻撃スキル。トランプル効果をもつ [部分編集] スパイラルハンマー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 0 - - + - + スキル種別 攻撃 2 +14 -36 +14 +14 +3 390 必要行動ポイント ■■□□□ 3 +18 -47 - - + 730 対象 相手フォワード 4 +23 -60 +23 +23 +5 1210 発動タイミング アクティブ 5 +28 -74 + + + 1830 発動条件 6 +33 -90 + + + 2590 効果継続時間 瞬間 7 +40 -109 + + + 3490 支持率変動値 +10% 8 +48 -131 + + + 4530 必要支持率 0% 9 +57 -156 + + + 5730 入手方法 10 +67 -184 + + +11 7100 スキル能力 備考 詳細 螺旋腕の名にふさわしい強力な攻撃。腕そのものにAIが組み込まれており百発百中の命中率を誇る。敵FWを対象とした論理攻撃スキル。 ディフェンススキル [部分編集] ハイパーアーマー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 20 0 0 0 0 +3 -7 +3 +3 0 70 20 スキル種別 防御 2 +4 -9 +4 +4 250 80 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -11 + + 550 180 対象 自分 4 +5 -13 +5 +5 980 320 発動タイミング ディフェンス 5 +6 -15 + + 1530 510 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -17 + + 2210 740 効果継続時間 瞬間 7 +7 -20 + + 3010 1010 支持率変動値 0% 8 +8 -23 + + 3930 1330 必要支持率 0% 9 +9 -26 + + 5000 1700 入手方法 10 +11 -30 + + 6200 2100 スキル能力 備考 詳細 通常防御機構。しかし殆ど故障しており、頑丈なボディで相手の攻撃を無視するだけである。自分を対象とした複合防御スキル。 [部分編集] ダークブルーアーマー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト[青・黒] 必要 変動+リミット変動 心理 スキル分類 ディフェンス 1 10 0 0 0 0 + - + + 0 スキル種別 防御 2 +6 -16 +6 +6 160 52 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 -18 + + 350 54 対象 自分 4 +8 -21 +8 +8 610 56 発動タイミング ディフェンス 5 +9 -24 + + 950 58 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -27 + + 1360 60 効果継続時間 瞬間 7 +11 -31 + + 1850 62 支持率変動値 0% 8 +12 -35 + + 2420 64 必要支持率 0% 9 +14 -40 + + 3070 67 入手方法 10 +16 -45 + + 3800 70 スキル能力 プロテクト 備考 詳細 特殊防御機構。これも故障しているが、一部機能は正常作動しており、それなりの驚異である。自分を対象とした複合防御スキル。青色、黒色プロテクト効果をもつ。 バックヤードスキル [部分編集] サイクロン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 バックヤードスキル 1 12 0 15 0 0 +9 -15 +7 +4 +3 25 スキル種別 攻撃 2 12 25 +14 -25 +11 +7 +4 85 必要行動ポイント ■□□□□ 3 11 +20 -37 +16 +9 + 185 対象 相手全体 4 11 50 +26 -50 +21 +12 +6 330 発動タイミング インタラプト 5 10 +34 -65 +26 +16 + 520 発動条件 6 9 +42 -82 +33 +19 + 765 効果継続時間 瞬間 7 9 +52 -102 +40 +24 +9 1050 支持率変動値 -2% 8 9 +63 -125 +49 +29 + 1400 必要支持率 0% 9 8 +75 -151 +59 +35 +11 1830 入手方法 10 7 +89 -180 +70 +41 + 2300 スキル能力 備考 詳細 敵全体を対象とした心理攻撃スキル。バックヤードから敵全体に小ダメージを与える。心理防御力の低い相手に効果的。 [部分編集] 熱血の渇き Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論攻心攻 対象論防心防 分類 バックヤードスキル 1 14 0 6 0 0 +3 -6 +3 +3 +2 18 -10 スキル種別 パラメータ変動 2 13 10 +5 -10 +5 +5 +2 59 -29 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + + + - + 対象 味方フォワード 4 12 21 +9 -21 +9 +9 +3 234 -115 発動タイミング インタラプト 5 + - + + + 発動条件 6 + - + + + 効果継続時間 1ターン 7 + - + + +5 922 -451 支持率変動値 0% 8 9 +20 -52 + + + 必要支持率 0% 9 + - + + + 入手方法 10 + - + + + スキル能力 備考 効果時間2ターンの敵有(トロール系ボス?) 詳細 味方FWを対象として論理攻撃力、心理攻撃力を大きく上昇させるが、代償として論理防御力、心理防御力が下降してしまう。 [部分編集] 息苦しい沈黙 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 対象論防 分類 バックヤードスキル 1 20 0 5 0 0 +3 -5 +3 +2 +1 -8 スキル種別 パラメータ変動 2 19 11 +5 -11 +5 +4 +1 -26 必要行動ポイント ■□□□□ 3 + - + + + 対象 相手フォワード 4 18 26 +12 -26 +10 +8 21 -104 発動タイミング インタラプト 5 + + + - + 発動条件 6 + + + - + 効果継続時間 1ターン 7 + + + - + 支持率変動値 -1% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 + + + - + 入手方法 敵用 10 + + + - + スキル能力 備考 詳細 敵FWを対象として論理防御力を下降させるスキル。バックヤードからの支援スキル。使用ターン中しか効果がないが、敵論理防御スキルの弱体に充分な性能をもつ。 [部分編集] アブソーブグリーン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 0 8 8 -8 +24 -8 -8 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 0 12 12 -12 +36 -12 -12 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 0 16 16 -16 +48 -16 -16 対象 場 4 15 20 0 20 20 -20 +60 -20 -20 発動タイミング フェイズ開始 5 - + - - 発動条件 6 - + - - 効果継続時間 瞬間 7 - + - - 支持率変動値 -3% 8 12 -44 +132 -44 -44 必要支持率 0% 9 - + - - 入手方法 敵用 10 - + - - スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し緑オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、黒のオーディエンスを一律の値吸収し、緑オーディエンスに変換する。 サイクロップス系 [部分編集] サイクロップス 1周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] ヘパイストス 1周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] ティターン 2周目~4周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] ヒュペリオン 2周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 赤 [部分編集] ヘカトンケイル 3周目~4周目ノーマル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] タルタロス 3周目フロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 赤 [部分編集] ギガンティス 1周目~4周目ハイパーバトル ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 緑 [部分編集] ウラノス 1周目~3周目ハイパーバトルフロアボス ステータス 属性 Lv HP 論攻 心攻 論防 心防 天空力 スキルLv スキルタイプ 備考 赤 [部分編集] 使用スキル(サイクロップス系共通) +使用スキル-サイクロップス系共通 スキルタイプ表 通常型 強化型 アタックスキル ディフェンススキル バックヤードスキル アクティブスキル [部分編集] プラズマブラスター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 10 0 0 0 0 - + - - + スキル種別 攻撃 2 -4 +15 -4 -4 +3 390 必要行動ポイント ■■□□□ 3 -6 +23 -6 -6 +4 750 対象 相手フォワード 4 - + - - + 発動タイミング アクティブ 5 - + - - + 1920 発動条件 6 - + - - + 2730 効果継続時間 瞬間 7 - + - - + 支持率変動値 +9% 8 -23 +82 -23 -23 +9 4780 必要支持率 0% 9 - + - - + 6050 入手方法 10 -34 +120 - - +11 7500 スキル能力 備考 詳細 超強靭な肉体を持つ巨人族は、体内に高熱を発する器官を持つ。これは攻撃というよりも、排熱処理と言う方が正しいのだが、恐ろしい威力を持つ。敵FWを対象とした論理攻撃スキル。 [部分編集] レイオブダムド Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 1 10 0 0 0 0 - - + - + スキル種別 攻撃 2 +22 -58 +22 +22 +4 300 必要行動ポイント ■■□□□ 3 + - + + + 対象 相手全体 4 + - + + + 発動タイミング アクティブ 5 +40 -109 + + + 1530 発動条件 6 +48 -131 + + + 2180 効果継続時間 瞬間 7 + - + + + 支持率変動値 +12% 8 +67 -187 +67 +67 +10 3820 必要支持率 0% 9 +79 -221 + + +11 4840 入手方法 10 +93 -259 + + + 6000 スキル能力 備考 詳細 無差別に敵の方へ向けて熱線を放つという広範囲をカバーする攻撃。熱線の温度は二千度に達し、鋼鉄でも蒸発させてしまう程の威力を持つ。敵全体を対象とした論理攻撃スキル ディフェンススキル [部分編集] ロジカルガード Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 ディフェンス 1 10 0 0 0 0 + + + - 0 スキル種別 防御 2 +4 -9 +4 +4 270 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -11 +4 +4 540 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 +6 -15 + + 1400 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 -18 + + 1990 効果継続時間 瞬間 7 + - + + 支持率変動値 0% 8 +9 -24 +9 +9 3500 必要支持率 0% 9 +10 -28 + + 4440 入手方法 10 +11 -32 + + 5500 スキル能力 備考 詳細 その恵まれた肉体で相手の攻撃を正面から的確に受け止めるというもはや技をこえた技。強固な肉体で適当に受ける、というのが果たして防御と呼べるのかは疑問だが、かなりの硬さを誇り、そうそう致命傷を受けない。自分を対象とした論理防御スキル [部分編集] ハイレジストレーション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 10 0 0 0 0 + + + - 0 スキル種別 防御 2 +5 -13 +5 +5 230 100 必要行動ポイント □□□□□ 3 + - + + 対象 自分 4 + - + + 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -21 + + 1210 610 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 -24 + + 1730 880 効果継続時間 瞬間 7 + - + + 支持率変動値 0% 8 +11 -32 +11 +11 3050 1570 必要支持率 0% 9 +13 -37 + + 3870 2000 入手方法 10 +15 -42 + + 4800 2500 スキル能力 備考 詳細 巨人族は肉体的にはかなり恵まれた種族なので、防御という概念そのものがほぼ存在していない為、根性であらゆる衝撃を跳ね返す。実はそんな恵まれた強固な肉体で体当たりするのがどれほど驚異になるか、自分達はわかっていないのがせめてもの救い。自分を対象とした複合防御スキル バックヤードスキル 部分編集 アークティックフラット Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ バックヤード 1 5 0 17 0 0 +7 -17 +7 +7 +1 スキル種別 特殊スキル 2 25 +9 -25 +9 +9 必要行動ポイント ■□□□□ 3 34 +13 -34 +13 +13 +2 対象 全体 4 44 +16 -44 +16 +16 発動タイミング フェイズ開始 5 56 +21 -56 +21 +21 +3 発動条件 ―― 6 69 +25 -69 +25 +25 効果継続時間 5ターン 7 +30 -84 +30 +30 +4 支持率変動値 0% 8 102 +37 -102 +37 +37 必要支持率 0% 9 122 +44 -122 +44 +44 +5 入手方法 ドロップ 10 +51 -145 +51 +51 スキル能力 全体化 必要アビリティ 平坦 備考 必要オーディエンス インナーサイトと同量 詳細 各スキルは不可視の効果タイプを持ち、キャラクターは各々に対する不可視の耐性を持っているこのスキルは敵味方全キャラクターを対象として、弱点も強点も標準値に上書きし、ダメージの増加も軽減も行われなくしてしまう [部分編集] アブソーブグリーン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 バックヤード 1 17 8 0 8 8 -8 +24 -8 -8 +0 スキル種別 オーディエンスコントロール 2 16 12 0 12 12 -12 +36 -12 -12 必要行動ポイント ■■□□□ 3 15 16 0 16 16 -16 +48 -16 -16 対象 場 4 15 20 0 20 20 -20 +60 -20 -20 発動タイミング フェイズ開始 5 - + - - 発動条件 6 - + - - 効果継続時間 瞬間 7 - + - - 支持率変動値 -3% 8 12 -44 +132 -44 -44 必要支持率 0% 9 - + - - 入手方法 敵用 10 - + - - スキル能力 備考 詳細 他色のオーディエンスを消費し緑オーディエンスを増加させるスキル。赤、青、黒のオーディエンスを一律の値吸収し、緑オーディエンスに変換する。
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ステータス 以下にカードに記載されているステータス情報について記載する。 レアリティ コスト 種族 ジョブ <タイプ> タイプ HP ATK DEF アビリティ アーツ トランス CHANGE マテリアル 降魔 各種情報 ◆レアリティ カードの入手難易度を表す。 レアリティは以下の6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 VR(ヴァーミリオンレア) UR(アルティメットレア) SR(スーパーレア) ST(ストレンジャー) R(レア) C(コモン) なお、ストレンジャーは他作品からのゲストであることを示している。 通常排出しないレアリティとして以下の2種類存在する。 PR(プロモーションレア)-本やCDの付録、各種キャンペーンなどで入手可能 SP(スペシャル)-スペシャルカードロット VRカードはPRカードやSPカードとは異なる特徴を持ち、ブースターパックでの ランダム封入または筐体からの低確率での排出やイベントでの配布でも入手可能。 ◆コスト 使い魔に設定されている召喚、覚醒、超覚醒に必要なマナのこと。 カードの左上のダイヤの数が量を表す。ダイヤ1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって覚醒、超覚醒時のATKとDEFの上昇値が異なる。 各コスト帯での上昇値は以下の通り。 コスト 覚醒 超覚醒 10 +10 +30 20 +10 +60 30 +20 +60 40 +20 +70 50 +20 +80 60・70 +30 +70 80 +40 +60 90 +50 +50 ※主人公は覚醒コスト20で覚醒時+30/+30、超覚醒時+20/0 合計でATK+50/DEF+30 ◆種族 使い魔の種族を表します。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 現在の種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣マナに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「マジシャン」が少ない。 神族施設防衛やDEFアップに関するアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「マジシャン」が少ない。 魔種施設破壊やATKアップに関するアビリティが多い。ジョブは「アタッカー」が多く、「ディフェンダー」が少ない。 海種能力弱体化に関するアビリティが多い。ジョブは「マジシャン」が多く、「ディフェンダー」が少ない。 不死死滅をトリガーに効果を発動させるアビリティが多い。ジョブは「ディフェンダー」が多く、「アタッカー」が少ない。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターの種族はゲーム開始毎に決める事が出来ます。 プレイヤーキャラクターの選択した種族により、戦闘開始時の所期マナの量が増減します。 ◆ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、LoVRe2における攻撃方法に近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 アタッカー移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃するダッシュアタックを使用できる。 攻撃力が低下する(-90%)代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能なフリッカースタイルに切り替えることが出来る。 フリッカースタイルによる弾き飛ばしの距離は自使い魔の「コスト+覚醒状況」に依存する。 マジシャン唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃であるスプレッドショットを使用できる。攻撃範囲はスプレッドを続けることで最大3段階まで拡大する。 攻撃力(-50%)と移動速度(-?%)が低下する代わりに、長距離(約2倍)から攻撃可能で攻撃速度が上がるシュータースタイルに切り替えることが出来る。 シュータースタイルの攻撃速度上昇は自使い魔のコストに依存する。 ディフェンダー移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させるスロウアタックを使用できる。移動速度の低下力は自使い魔のコストに依存する。 攻撃力(-50%)と移動速度が低下する代わりに防御力(+30%)が上昇し、施設にシールドを貼る事ができるガーディアンスタイルに切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、ジョブに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 ディフェンシブスタイル時にはスマッシュ(固有アクション)を使用することは出来ない。 ディフェンシブスタイル時のステータスは、元々の数値のみが変化する。アビリティなどによって増減している修正値はその計算後に入る。 ◆<タイプ> 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 例: <運命神>オリンポス と記載されている”運命神”が<タイプ> ◆タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある(例URキング・アーサー)。 例: <運命神>オリンポス と記載されている”オリンポス”がタイプ ◆HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 覚醒、超覚醒すると+50ずつされる(超覚醒で合計+100)。 コスト 基本HP 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ◆ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 プレイヤーのATKは武器により変化する。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 ◆DEF 防御力を表します。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 ◆アビリティ 使い魔及びプレイヤーが独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、覚醒や超覚醒をして始めて効果を発揮できる場合もある。 ◆アーツ プレイヤーや一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動してプレイヤーが召還した味方や敵に様々な効果を与えることが出来る。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 アーツ発動後はウェイトタイムとなりウェイトタイムが0となるまでアーツの再使用は不可能となる。 アーツは黄色い枠で囲まれる選択をしている時にアーツボタンを押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 ◆トランス Ver3.2より実装されたシステム。アーツ名記載欄に「TRANCE」と書かれているカードが使用可能。 アーツと同じように緑色のボタンを押すと発動、トランス演出が入る。 ただしトランスは発動側が最終段階まで覚醒している必要がある。(最終段階が覚醒までの場合は覚醒時に発動可) 効果は範囲内にいる「TRANCE」を持つ自ユニットに憑依し、自身は戦場から消失するというもの。 憑依すると、 対象ユニットのATKとDEFを30上げ、自身のアビリティを付与する ことができる。 例として超覚醒が可能な2体同士がトランスすると、憑依された側は自身のアビリティに加え憑依した側のアビリティの合計2つ持つことになる。 トランス持ちカードの特徴として、それぞれ1つしかアビリティを持たない。 発動側はトランス発動時に戦場から消え、発動側に付加されていたデバフは解除される。 同時に自身のアイコンが未召喚状態となり、絵柄がトランスのマークに変化する。 トランス ◆CHANGE Ver3.3より実装されたシステム。 アーツ名記載欄に「CHANGE」と書かれているカードが使用可能。 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが可能なシステム。 「CHANGE」の方法は、アーツやトランスと同じように対象の使い魔を選択し緑色のボタンを押して、 マナを消費することで発動。発動中はアーツのように画面右部に小さなカットインが入る。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無い。 CHANGE ◆マテリアル Ver3.3より実装されたシステム。 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツ。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されている。 対象使い魔を選択し緑色のボタンを押すとその場で発動する。発動された「マテリアル」には 耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって1ずつ減っていく。 耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなる。 基本的にはマテリアル本体から円状に効果範囲が及ぶが、マテリアルにはその場に設置する物と 使い魔に追従しながら発動する2種類がある。 設置型のマテリアルは設置した使い魔が死滅してもマテリアルは消滅しないが、追従型のマテリアルは使い魔の死滅と同時にマテリアルが消滅する。 既にマテリアルが設置されてる状態で再度アーツを打つと、新たに設置出来るが、古い方のマテリアルは消滅してしまう。 マテリアル ◆降魔 Ver3.4より実装されたシステム。 降魔(ごうま)は使い魔カードと同じように、イラストやアビリティなどが書かれたカードであるが使い魔カードとは大きく性質が異なる。 「魔神転醒」によってのみ召喚させることが可能で降魔にコストは無いが、ユニットの性能としては「コスト70」と同じ。 降魔カードだけが使用できる「カルマアビリティ」、「ハイアーツ」を持つ。 降魔ついては降魔ページの「降魔」を参照。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑追加しました。ついでにあちこち補足入れました。 -- (名無しさん) 2013-11-16 09 21 07 感謝です! -- (名無しさん) 2013-11-16 15 02 33 ver3.009にて20コスは+40,+20になったみたいです -- (名無しさん) 2013-11-27 10 50 16 ガードブースト+ガーディアンスタイルがDEF*1.8倍、ガーディアンスタイルでDEF*1.3倍です変更お願いします -- (名無しさん) 2013-11-28 03 42 02 ガーディアンスタイルでのDEF上昇値を修正 -- (名無しさん) 2014-03-23 15 42 16 3.1、70コスは覚醒+30/+30・超覚醒+70/+70 -- (名無しさん) 2014-04-03 04 12 30 ↑本当に! -- (名無しさん) 2014-04-03 16 21 57 コスト20は覚醒で+10/+10、超覚醒で+50/+50。アプカルルで確認 -- (名無しさん) 2014-04-06 20 26 26 3.1の覚醒値を一部埋めたので、修正補完お願いします -- (名無しさん) 2014-04-06 21 47 45 降魔についてどなたか記載お願い出来ないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-07 11 06 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/105.html
追加種族の中でも、比較的人から姿が離れている…と判断した物がこのページにあります。 ほぼ全ての種族に、独特な特殊能力が備わっています。 リビングマテリアル リビングマテリアル ストライカー 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】ストライカー 【経験】=0 【HP】=20/20 【MP】=12/12 【筋力】=12 【頑健】=36 【器用】=8 【敏捷】=2 【精神】=4 【知力】=-6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=36% 【精神抵抗】=4% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル フェンサー 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】フェンサー 【経験】=0 【HP】=19/19 【MP】=14/14 【筋力】=8 【頑健】=30 【器用】=8 【敏捷】=8 【精神】=10 【知力】=2 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=30% 【精神抵抗】=10% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル スカウト 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】スカウト 【経験】=0 【HP】=17/17 【MP】=14/14 【筋力】=2 【頑健】=22 【器用】=12 【敏捷】=12 【精神】=14 【知力】=6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=共通 下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=22% 【精神抵抗】=14% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル ハイメンタル 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】ハイメンタル 【経験】=0 【HP】=17/17 【MP】=16/16 【筋力】=4 【頑健】=24 【器用】=6 【敏捷】=4 【精神】=22 【知力】=8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=共通 下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=24% 【精神抵抗】=22% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル インテレクト 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】インテレクト 【経験】=0 【HP】=16/16 【MP】=16/16 【筋力】=2 【頑健】=18 【器用】=2 【敏捷】=6 【精神】=22 【知力】=10 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=共通 下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=18% 【精神抵抗】=22% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル ワイズマン 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】ワイズマン 【経験】=0 【HP】=15/15 【MP】=16/16 【筋力】=-2 【頑健】=12 【器用】=-2 【敏捷】=8 【精神】=24 【知力】=12 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=共通 下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=12% 【精神抵抗】=24% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル オーディナリー 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】オーディナリー 【経験】=0 【HP】=18/18 【MP】=15/15 【筋力】=6 【頑健】=28 【器用】=6 【敏捷】=6 【精神】=18 【知力】=6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=共通 下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=28% 【精神抵抗】=18% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル ガーディアン 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】ガーディアン 【経験】=0 【HP】=19/19 【MP】=13/13 【筋力】=12 【頑健】=24 【器用】=2 【敏捷】=4 【精神】=6 【知力】=-4 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=34% 【精神抵抗】=6% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル アスリート 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】アスリート 【経験】=0 【HP】=19/19 【MP】=14/14 【筋力】=6 【頑健】=34 【器用】=2 【敏捷】=4 【精神】=14 【知力】=0 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=共通 下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=44% 【精神抵抗】=24% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=40 【MaxSP】=0 【G】=0 リビングマテリアル スカラー 【名前】 【性別】 【種族】リビングマテリアル【生まれ】- 【クラス】スカラー 【経験】=0 【HP】=17/17 【MP】=16/16 【筋力】=2 【頑健】=20 【器用】=12 【敏捷】=4 【精神】=20 【知力】=8 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 下位古代語 【読文】=共通 下位古代語 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=20% 【精神抵抗】=20% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【呪歌】=0% 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【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=4% 【精神抵抗】=14% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【SP】=50 【MaxSP】=0 【G】=1400 イカデビル:アセティック 【名前】 【性別】 【種族】イカデビル【生まれ】- 【クラス】アセティック 【経験】=0 【HP】=12/12 【MP】=14/14 【筋力】=0 【頑健】=10 【器用】=14 【敏捷】=2 【精神】=20 【知力】=6 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】 使用言語 【会話】=共通 マーマン 【読文】=共通 地方 持ち物 【】【】 装備 【武器】命中=0% 攻撃=0 CL=0 CLMax=0 【鎧】防御=+0 回避=-0% 【盾】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【命中】=0% 【攻撃】=0 【CL】=0 【CLMax】=0 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=10% 【精神抵抗】=20% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【SP】=50 【MaxSP】=0 【G】=1400
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ステータス LEVEL NEXT EXP プラスCOST 累計プラスCOST 1 10 0 0 2 20 +5 5 3 30 +5 10 4 40 +2 12 5 50 +3 15 6 70 +3 18 7 90 +2 20 8 120 0 20 9 150 0 20 10 180 +2 22 LEVEL NEXT EXP プラスCOST 累計プラスCOST 11 220 0 22 12 260 0 22 13 300 +3 25 14 350 0 25 15 400 0 25 16 450 +3 28 17 520 0 28 18 600 0 28 19 700 +2 30 20 800 0 30 LEVEL NEXT EXP プラスCOST 累計プラスCOST 21 900 0 30 22 1100 0 30 23 1300 +5 35 24 1500 0 35 25 1800 0 35 26 2100 0 35 27 2400 +5 40 28 29 30 LEVEL NEXT EXP プラスCOST 累計プラスCOST 22日アップデートでズレ発生。>序盤のレベルアップ時に上昇するコスト値を増やしました。レベルアップ時に上昇する最大コスト値を100→150に変更。 - 2011-09-25 19 48 22 +55で間違いないぽ - 2011-09-08 08 38 43 40NEXT9000 +55 自分は+55なのだが・・・ - 2011-09-08 00 48 57 40NEXT9000 +50 orz - 2011-09-07 19 42 13 ■■ここまで更新、モチ切れるまでの情報提供ありがとございます^^ - 2011-09-05 09 08 41 39NEXT8000、モチ切れますたwww - 2011-09-05 07 13 57 38NEXT7500, - 2011-09-05 07 13 18 37NEXT7000 - 2011-09-03 08 02 47 36NEXT6500 - 2011-09-02 22 08 23 28 NEXT2700 コスト40 - 2011-09-02 10 32 52
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各種ステータス異常の解除系と耐性、持続時間系の一覧表です。 1、解除系 弱体化(コンセクレイション、プロテクションオース、ofファイア、エクソシズム、パナシーア、エリクサー系) 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、暗闇、封印、火傷、感電、凍傷、あぶらじごく、ポインター 身体(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 毒、猛毒、暗闇、不自由、むせ(、麻痺) 精神(リキュパレイト、ofファイア、パナシーア、エリクサー系) 眠り、封印、混乱、火照り(、発情、休眠) 病気(リキュパレイト、パナシーア、エリクサー系) 泥酔(、石化) 汚れ(現状解除法なし?) 粘着、あぶらじごく、液まみれ 寄生(脱衣) 寄生する虫群 ※産卵モンスターの陵辱攻撃で寄生状態になると該当ステートになる。着衣状態だと長時間継続するが、 該当ステート状態だと脱衣可能状態になり、脱衣すれば2・3ターンで解除される。 その他個別 魔力枯渇:エリクサー系、ハーブ系 重傷:エリクサー系 衰弱:ベリー系、エリクサー系 粘着、縛り、転倒:ofファイア 解除法なし 四つん這い、媚薬、スタン、威圧、ストップ、酩酊 放心、快楽、勃起、脱衣、剥ぎ取り 開放感、捩れた責め具、極太の責め具、異形の肉塊、首輪、足枷 2、耐性・持続系 幻惑系(チョーカー・クリアリーエッセンス・シーイングエッセンス) 暗闇、封印、混乱、酩酊、泥酔(、怒り) 衝撃系(ドッグベルト・スタビリティエッセンス、バランスエッセンス) 転倒、四つん這い、スタン、ストップ 意思系(ネコの鈴、ファインエッセンス、レジリエンスエッセンス) 縛り、粘着、眠り、威圧、脱衣、剥ぎ取り、異形の肉塊、足枷、首輪 生命系(銀の首輪、アンチドーテエッセンス、ニュートラライズエッセンス) 毒、猛毒、麻痺、不自由、重傷、魔力枯渇、媚薬、むせ、放心、衰弱(、石化) 誘惑系(リボンタイ、セインエッセンス、オーダーエッセンス) 火照り、発情、快楽、勃起 その他 攻撃down、防御down、精神down、敏捷down、火傷、凍傷、感電、あぶらじごく(、休眠) 液まみれ、開放感、捩れた責め具、極太の責め具、寄生する虫群、ポインター
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参考元:ゲーム完全攻略様 FF2 ver ステータス モンスターランク 種族 6 ウェア HP MP 攻撃力 命中率 防御力 回避率 魔法防御 2854 800 104 6-65% 99 8-15% 6-45% 属性有効度 ダメージ系 炎 電撃 冷気 毒 ✕ ✕ ◎ ◯ 状態異常系 神経 精神 物理 死 ✕ ✕ △ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 吸収 ✕ 行動 たたかう 稲妻16 毒霧16 落とすアイテム (なし) 主な出現場所 地上要塞 FF3 ver ステータス Lv HP 重量 力 体力 素早 知性 精神 攻撃 防御 魔防 29 7041 12 34 78 87 95 93 128 99 48 報酬 経験値 ギル ドロップテーブル ドロップ率 4000 400 - - 属性・状態異常の有効率 武器属性 格闘 打撃 斬撃 突撃✕ ✕ ◎ △ 攻撃属性 吸収 回復 炎 雷 氷 水 土 風 聖 暗黒✕ ◯ ✕ ✕ ◎ ◯ ◯ ✕ ✕ △ 状態異常 麻痺 眠り 混乱 毒 暗闇 沈黙 小人 蛙 石化 即死 瀕死✕ ✕ ◯ △ ◯ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 弱点 ◎ 有効 ◯ 半減 △ 無効 ✕ 反転 ♲ 特性 2回行動 行動 たたかう ●サンダー ●サンダラ ●ポイズン ●シェイド 戦う場所 地上要塞 総合評価 高{S}
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佐久間 咲也 カードステータス比較 各カードの開花状況によるステータス最大値(レベルMAX特訓3回済) レア度 カード名 属性 開花 アドリブ ステータス最大値 Co Ac Sr SSR 河原の秘密特訓 0 4700 5570 3751 SSR 河原の秘密特訓 + 4950 5880 3931 SSR 河原の秘密特訓 ++ 5200 6190 4111 SSR MANKAI☆開花宣言 ++ SSR 不死鳥★Stage 0 5520 5032 3890 SSR 不死鳥★Stage + 5810 5292 4070 SSR 不死鳥★Stage ++ 6100 5552 4250 SR R N N