約 2,369,919 件
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/717.html
知行 知行ステータス 知行レベル レベル 人口 1 2 3 1554以下 4 2950以下 5 5000人 6 10000人 7 20000人 8 30000人 9 40000人 IP 210.158.2.216 TIME "2008-04-12 (土) 16 30 39" REFERER "http //wiki.ohmynobu.net/noltest/index.php?cmd=edit page=%C3%CE%B9%D4%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.8.1.13) Gecko/20080311 Firefox/2.0.0.13"
https://w.atwiki.jp/kurasiki1768/pages/7.html
キリア「パラメーターテンプレその2よ。なんかぶち壊したくなるアレね」 ユゥイ「上が初期型で下がMk.2だっけか」 「ステータス確認機」 攻撃力: 防御力: 素早さ: 知力: 魔法防御: 魔法攻撃力: 運の良さ: 「ステータス確認機Mk.2」 物理攻撃力 物理防御力 素早さ 知力 魔法攻撃力 魔法防御力 運の良さ 存在感の有無 馬鹿さ 名前 千里 - 御堂 2014-01-29 23 46 23
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/30.html
主人公ステータス 主人公ステータス勇気 Courage 知識 Knowledge 伝達力 Expression 寛容さ Understanding 根気 Diligence 一覧表 勇気 Courage なくはない→頼りになる→怖い物なし→冒険者級→豪傑 (MAX 140) 恩恵コミュ開始条件月(海老原あい)コミュ/必要レベル 怖い物なし 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 豪傑 本編で選べる選択肢の増加 上昇方法バイト 病院清掃 自室で読書 漢シリーズ 中華料理愛家 麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼 1度クリアした後のダンジョンボス撃破 冷蔵庫の中身を食べる(食べるのに勇気が必要なもののみ) 上へ 知識 Knowledge 歳相応→広め→物知り→博士級→生き字引 (MAX 240) 恩恵定期テスト結果 バイト開始条件 翻訳/必要レベル 広め コミュ開始条件女帝(マーガレット)コミュ/必要レベル 物知り 運命(白鐘直斗)コミュ/必要レベル 生き字引 上昇方法図書館で勉強(雨の日だと上昇率UP) 自室の机で勉強 自室で読書 入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに? 中華料理愛家 スペシャル肉丼 授業で自分が当てられた時に正解 上へ 伝達力 Expression そこそこ→話し上手→聞き惚れる→心に響く→言霊使い (MAX 85) 恩恵コミュ進行条件法王(堂島遼太郎)コミュ/ランク4 5・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 心に響く 正義(堂島菜々子)コミュ/ランク3 4・必要レベル 聞き惚れる,ランク5 6・必要レベル 言霊使い 隠者(キツネ)ランク6 7/必要レベル ? 依頼を達成するのに必要 隠者(キツネ)コミュ/ランク9 10・必要レベル 言霊使い 上昇方法部活 演劇部/音楽部 バイト 翻訳,家庭教師 自室で読書 入門書シリーズ 堂島家前で猫を撫でる 授業で仲間が当てられた時に正解を教える 上へ 寛容さ Understanding それなり→情け深い→太っ腹→菩薩級→オカン級 (MAX 140) 恩恵バイト開始条件 家庭教師/必要レベル オカン級 コミュ開始条件塔(中島秀/家庭教師の教え子)コミュ/必要レベル オカン級 刑死者(小西尚紀)コミュ/必要レベル 太っ腹 上昇方法バイト 学童保育,折鶴 自室で読書 先生シリーズ,魔女探偵ラブリーン 中華料理愛家 肉丼,スペシャル肉丼 上へ 根気 Diligence 若者級→ねばり気味→筋金入り→半端ない→タフガイ (MAX 130) 恩恵釣りの回数(ランクごとに1回増加) バイト開始条件 病院清掃/必要レベル 筋金入り コミュ開始条件 悪魔(上原小夜子/ナース)コミュ/必要レベル 筋金入り クエスト61 上昇方法部活 サッカー部,バスケ部 バイト 封筒貼り キツネの依頼 プラモデル作り 自室で読書 魔女探偵ラブリーン,数ってなぁに? 中華料理愛家 焼きそば定食,スペシャル肉丼 家庭菜園 お手入れ 上へ 一覧表 レベル 恩恵 上昇方法 1 2 3 4 5 コミュ関係 その他 勇気 なくはない 頼りになる 怖い物なし 冒険者級 豪傑 月(海老原あい)怖い物なし(開始)運命(白鐘直斗)豪傑(開始) バイト/病院清掃自室読書/漢シリーズ愛家/麻婆豆腐定食,坦々麺,スペシャル肉丼冷蔵庫 知識 歳相応 広め 物知り 博士級 生き字引 運命(白鐘直斗)生き字引(開始)女帝(マーガレット)物知り(開始) 翻訳広め(開始)定期テスト結果 図書館,自室勉強自室読書/入門書シリーズ,害虫図鑑,数ってなぁに?愛家/スペシャル肉丼 伝達力 そこそこ 話し上手 聞き惚れる 心に響く 言霊使い 法王(堂島遼太郎)聞き惚れる(4 5)/心に響く(5 6)正義(堂島菜々子)聞き惚れる(3 4)/言霊使い(5 6)隠者(キツネ)言霊使い(9 10) 部活/演劇部,音楽部バイト/翻訳自室読書/入門書シリーズ堂島家前猫 寛容さ それなり 情け深い 太っ腹 菩薩級 オカン並 塔(中島秀/家庭教師)オカン並(開始)刑死者(小西尚紀)太っ腹(開始) 家庭教師オカン並(開始) バイト/学童保育,折鶴自室読書/先生シリーズ,ラブリーン愛家/肉丼,スペシャル肉丼 根気 若者級 ねばり気味 筋金入り 半端ない タフガイ 悪魔(上原小夜子/ナース)筋金入り(開始) 病院清掃筋金入り(開始)釣りの回数クエスト61 部活/サッカー部,バスケ部バイト/封筒貼り自室読書/ラブリーン,数ってなぁに?愛家/焼きそば定食,スペシャル肉丼 上へ + 無印アニメ版のみにあった余談 PS2版をアニメ化したPersona4 the ANIMATIONでは、ゲームよりも低い0のステータスがある。勇気 意気地なし知識 世間知らず伝達力 ちぐはぐ寛容さ 心貧しい根気 腑抜け0のあるステータスは1話から4話ぐらいまでだが、ゲーム版よりも弱いステータスなのは予想外だろう。なお、ゴールデン版のアニメ化では公式で2周目以降のステータスと明かされている。
https://w.atwiki.jp/som2remu/pages/15.html
ステータスについて ステータスは5種類あります。 pow 物理攻撃力に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 vit 耐久に関するステータスです。全職で使いますが、魔職はあまり降らない人が多いようです。 dex クリティカルと移動速度に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 int 魔法ダメージに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 spi マナに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 職別おすすめステータスふり 赤職 序盤 pow2 dex1 後半(目安は3次職の130)vit2 pow1(dex1?) 緑職 dex2 vit1(弓メイン) dex2 pow1(ダガーメイン) ※どちらも良いけど後半につれダガーが辛くなってくるので注意。ただ、弓はラグに弱い。 紫職 int1 dex2 この型が最も火力が出る。火力が正義の現環境ではこの型がおすすめ 青職 ソロ用? 攻撃型プリースト POWVIT(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(大盾) DEXPOW(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(成金の剣)←エンドコンテンツ INTSPI(2 1) メインスキルはライトニング系、ライデン系
https://w.atwiki.jp/mikannbj/pages/20.html
ステータスについて 上限を全ステータス値合計で9999に変更。 また世代数10から世代交代に必要なレベルが3づつ減少、 世代数10なら97、11なら、94、となっていきます。 転生システム導入 世代数10から可能、ステータスを初期値に戻し世代数は1に、転生数を1増加 熟練度や技、図鑑、代表者ポイントなどは変動無し これに伴い変換ポイント制度追加 ステータス値10を1ポイントとして換算することができます。 このポイントは特定の商店や、1ポイント=ステータス値1としてステータスに振ることもできます。
https://w.atwiki.jp/circus2526/pages/387.html
ステータスによるスキルの変化 下表の強化1は1番目に多くポイントを振ったしたステータス値、強化2は2番目に多くポイントを振ったステータス値。 ステータスに偏りのない場合、攻撃>防御>知力の順に優先される。(=この場では「フラット」と表記、無振りという呼称もある) フラット時の中確率に表示されるスキルをA、低確率をB、極低確率をCとした場合に対し、ステータスに振分により下表の様に確率が入れ替わる。 ※移速は影響しないと思われる。 フラット A B C 強化1 強化2 中確率 低確率 極低確率 攻撃 フラット A B C 防御 A B C 知力 A C B 防御 フラット B A C 攻撃 B A C 知力 C A B 知力 フラット B C A 攻撃 B C A 防御 C B A スキル合成の心得に戻る
https://w.atwiki.jp/konnakotomo/pages/13.html
───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三三三三三三三三三三三三 /⌒__ __ V . . / . /. /}/___|_/{ .八 . . \ .\V___ └<. . . . . ./ /⌒ {/ . '{ . ─ 芯笊示八 . 、\ . - 、 ¨¨¨ V⌒ \. . '. ' . ./. . /r{ . 乂rツ ` \ \\ . \ . /, ∧. /. . . ., . . {〈八 . { `` \{ィぅ示 . . /, //∧ .、ヘ /. ./ . . . ./ . . V . . 八''' 〈ツ 八 . . } ∨/∧/'//∧. { / . . { . . { . . . \ ` ''' Y . / . . 八 ∨///>v'/∧───────===========ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ三三////∧ ∨/∧三三三三三 '//∨/∧ ∨/∧ __ " ∨/∧ ∨/∧ 【l}【l} }i| ∨/∧ ∨ '゙ }リ ∨ '’ " "【NAME】紅葉(◆)【性別/学年/所属寮】女/2年生/ブラックアーリマン【信仰対象】こんなこともあろうかと【才能/年月/人生経験】大天才/0/4【総経験値/基礎奥義数】1100/3【アビリティ】・こんなこともあろうかと! │ 事前準備によって物事に対処する能力。準備行動に大きな補正。 │ こんなこともあろうかと行動にこんなこともあろうかと度合に応じて大きな補正。 ├黒幕風少女 │ 常に発生させている異様な雰囲気と状況を見抜き適切にうさん臭い言動を行う才能の極致。 │ このキャラクターは凄まじくうさん臭くまるで黒幕のように感じられる。それが他者を時に団結させ、時に疑心暗鬼に陥らせるのだ。 │ また知らない情報を知っているものとして振る舞うことができる。さらに黒幕ロール中はポンコツが発動しなくなる。 └渦中の存在 運命力あるいは間の悪さといえる能力。何もしなくとも気が付けば騒動に巻き込まれている。・◆ ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ このキャラクターに対する全ての看破は自動失敗となる ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆・英雄クローン 過去に存在した英雄○○のクローン体。英雄の得意分野の成長にボーナス、苦手分野の成長にマイナス。 さらに体力が増強される。├空間魔法適性│ 空間魔法にボーナス補正。また空間魔法の成長にボーナス補正。│ このキャラクターには空間魔法を扱う才能がある。├万能の才()│ すべての行動・成長に少しの補正。このキャラクターは何でもそつなくこなす。│ え?生活力?知らない子ですね。│ ・・・・・・元の英雄には生活力はあったんだよ。├守護適性│ 何かを守ろうとする行為にボーナス補正。また防御系の成長にボーナス補正。│ このキャラクターは何かを守るということに適性がある。└外道適正 外道行為にボーナス補正。また外道なものの成長にボーナス補正。 このキャラクターはろくでなしだ。・生活力皆無 このキャラクターに生活力などというものを求めてはいけない。・ゴーイングマイウェイ │他者とのコミュニケーション・他者からの評判にマイナス補正、指揮成長にマイナス補正。 │単独行動にプラス補正。精神魔法を含む妨害に対し耐性を得る。 └壁面に咲き乱れる満開の花 壁の花状態の時の行動に補正を与えるが、壁の花以外の行動がとりづらくなる。・七不思議の呪い 七不思議を多く知った者に対する呪い。七不思議はあなたを自身の元へと招こうとするだろう。 さぁ、君もこちら側へ・・・・・・・・・・運命の勝利者 このキャラクターは天に守られてしまっている。 占星術lv5以上、または一部の奥義・アビリティ持ちのキャラクターでなければ このキャラクターに対し有効な損害を与えることはできない。 また幸運判定に自動成功する。このアビリティは無効化されない。【魔法】占星術lv7 空間魔法lv7 精神魔法lv3 呪術lv3回復魔法lv2 結界術lv2 錬金術lv2 炎魔法lv2闇魔法lv1【技能】交渉lv4 威圧lv2 指揮lv2 詠唱lv2 盾術lv2カウンターlv1 調査lv1 体術lv1 隠密lv1 投擲lv1 魔法持続lv1 直感lv1【通常奥義】4/7・肥大する恐怖 自身の威圧が有効に働いた対象に対して使用可能。 その対象の恐怖心を時間経過に合わせて肥大化させる。(戦闘中)・予知夢 夢占いを行うことで月に1回行動消費なしで占い行動を行える奥義。 ただし付属行動は行えず、占い回数は通常通り消費する。・並列処理 自身の技能をフル活用して戦う奥義。これにより複数のスキルを同時に上手く扱える。 (並列処理ペナルティを軽減あるいは無効化する。)・空間操作式体術 空間魔法による方向転換や転移、反射を組み合わせた特殊な体術。 これによりスムーズな動きや地形を無視した動きなどを行える。【特殊奥義】・KPシステム こんなこともあろうかとポイントを用いて成長・行動・準備を行う。・備えあればうれしいな KP2500以上を一度に取得するようなこんなこともあろうかと行動を行った時に使用可能。 その対象を無効化したうえでイベント中自身のすべての行動に取得KP÷100の補正を得る。 この補正は累積する。・盤上不敗のKP無双 1イベント中に合計10000KP以上を取得した際に発動する。そのイベントに勝利する。 この奥義が累計3回使用された場合、このスレはハッピーエンドとなる。 この奥義は無効化も軽減もされない。 ハッピーエンドまで1/3・愛しきもののために この奥義は状況によっては必ず発動しなくてはならない。 この奥義を習得している限り一部キャラクターを裏切ることが出来なくなる。 一部キャラクターが危機に陥った時、そのキャラクターを起点としてKPを支払うことが出来る。・生存戦略 生き残るための準備を二人で行う信仰由来奥義 年に1回、たとえイベントの途中であっても自由に差し込める(ただし扱いは事前にやっていたんだよ扱い) 特別準備行動1枠を追加する。 この行動枠は青葉とのコミュを兼ねた何らかの準備、対策行動でなければならない。 またこの行動に由来して判定に信仰補正が発生した場合、その判定に大きなボーナスを得る。・空間支配 自身の周囲の空間において許可したもの以外のlv6以下の空間魔法・結界術の行使を封じる秘儀。 また自身は自由に地形を無視できる。
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/99.html
ステータス異常効果 名称 常に00(2h) order(1h) 持続ターン(1h) ST効果(2h) キャンセルされるST異常(5h) 同時発生不可なST異常(5h) 0なし 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 クリスタル 00 00 27 00 C7 AB BF FF FF FF FF 44 00 00 00 00 戦闘不能 00 00 25 00 01 AB 0F 14 59 FF FF 64 00 00 00 00 アンデッド 00 00 16 00 00 0B 00 00 20 00 00 64 00 20 00 00 チャージ 00 00 08 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 ジャンプ 00 00 07 00 00 A8 00 00 00 00 00 64 80 00 00 00 防御 00 00 06 00 20 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 詩い踊り 00 00 05 00 20 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 石化 00 00 24 00 81 AB 0F 00 58 02 13 64 00 00 00 00 勧誘 00 00 15 00 03 0B 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 暗闇 00 00 19 00 00 04 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 混乱 00 00 1F 00 08 95 0F 00 00 00 00 64 00 00 00 00 沈黙 00 00 21 00 00 04 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 吸血 00 00 1E 00 01 83 0F 00 00 00 00 64 00 00 00 00 15なし 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 宝箱 00 00 26 00 C7 AB FF FE FF FF FF 44 00 00 00 00 オイル 00 00 17 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 レビテト 00 00 0F 00 00 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 リレイズ 00 00 0E 00 00 00 00 00 00 00 00 74 00 00 00 00 透明 00 00 0D 00 08 04 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 バーサク 00 00 18 00 00 94 0F 00 00 00 00 64 00 00 00 00 チキン 00 00 04 00 00 87 0F 00 40 00 00 64 00 00 00 00 カエル 00 00 20 00 00 87 07 00 40 00 00 64 00 00 00 00 瀕死 00 00 03 00 00 08 00 00 00 00 00 44 00 00 00 00 毒 00 00 1A 24 10 10 00 00 00 40 00 64 00 00 00 00 リジェネ 00 00 0C 24 10 00 00 00 00 80 00 64 00 00 00 00 プロテス 00 00 13 20 00 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 シェル 00 00 12 20 00 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 ヘイスト 00 00 11 20 00 00 00 00 00 04 00 64 00 00 00 00 スロウ 00 00 1B 18 00 00 00 00 00 08 00 64 00 00 00 00 ストップ 00 00 22 14 80 94 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 ウォール 00 00 02 18 00 20 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 フェイス 00 00 0B 20 00 00 00 00 00 00 40 64 00 00 00 00 イノセン 00 00 0A 20 00 00 00 00 00 00 80 64 00 00 00 00 チャーム 00 00 14 20 08 07 0F 00 00 00 00 64 00 00 00 00 睡眠 00 00 23 3C 88 95 0F 00 00 00 00 64 00 00 00 00 ドンムブ 00 00 1C 18 00 14 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 ドンアク 00 00 1D 18 00 95 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 リフレク 00 00 10 20 00 00 00 00 00 00 00 64 00 00 00 00 死の宣告 00 00 09 03 00 13 00 00 00 00 00 64 00 00 00 01 ST効果 1バイト目 80hCTストップ 40h? 20h(防御、詩い踊りのみ) 10h? 08h被ダメージで解除? 04h? 02h? 01h全滅フラグ 2バイト目 80hリアクション不可 40h(空欄) 20h攻撃不可 10h? 08h? 04h? 02h? 01h? orderは不明 持続ターンは毒~死の宣告までの16種のみ有効 (メモリがその16種分しか無いためそれ以外のST異常に持続ターンを設定しても意味が無い) キャンセルされるST異常、同時発生不可なST異常フラグは永久ステータス異常等のフラグと同じ並び
https://w.atwiki.jp/dystopiaex/pages/15.html
新暦72年 1月1週目 やる気 普通 体力・110/110(G) 魔力・120/120(F) 筋力・90(G) 出力・90(G) 耐久力・90(G) 対魔力・100(F) 速度・90(G) 前回までのステータス 新暦74年 10月4週目終了時点 基礎能力(ランク) 体力562/562(A) 魔力502(AAA) 筋力306+30(AA) 出力252(A) 耐久力264+15(A) 対魔力368+15(S) 速度274+15(A) 技術500+15(EX) 前々回までのステータスからの上昇量 体力±0 魔力±0 筋力±0 出力±0 耐久力±0 対魔力±0 速度±0 技術±0 現在のステータス 新暦74年 12月2週目開始時点 所持金 90435円 やる気 絶好調 誕生日 11月3週目 年齢 17歳 魔法術式・ミッドチルダ式/魔導師ランク・陸戦A+ 配属部署 情報部 階級 二等陸曹(伍長) 勲功ポイント 67 次の昇進に必要なポイント95 情報 T・S 75/100 不正の追及 ①1/4②1/5③1/6 基礎能力(ランク) 体力562/562(A) 魔力532(AAA) 筋力306+30(AA) 出力252(A) 耐久力264+15(A) 対魔力368+15(S) 速度274+15(A) 技術500+15(EX) 前回までのステータスからの上昇量 体力±0 魔力+30 筋力±0 出力±0 耐久力±0 対魔力±0 速度±0 技術±0 +されてる分はADAによる補正。表記されてるランクも+のあるものは補正を含めてのものと思われる。 地形適正 地上A 空中S 水中S 建物内部S 他のキャラとの基礎ステータス比較 ランサー(初期) 基礎能力(ランク) 体力645(AA) 魔力473(AAA) 筋力320(AAA) 出力234(B) 耐久力267(A) 対魔力243(B) 速度411(SS) 技術366(S) ランサー(覚醒) 体力945(SS) 魔力473(AAA) 筋力350(AAA) 出力234(B) 耐久力267(A) 対魔力243(B) 速度441(SSS) 技術366(S) ユーノ 体力423(C) 魔力442(AA) 筋力138(E) 出力378(S+) 耐久力233(B) 対魔力336(AAA+) 速度263(A) 技術426(SS) イリヤ 体力144(F) 魔力225(D) 筋力132(E) 出力185(D) 耐久力118(F) 対魔力148(E) 速度116(F) 技術145(E) ジークリンデ 体力350(D) 魔力480(AAA) 筋力225(B) 出力310(AA) 耐久力230(B) 対魔力300(AA) 速度280(A) 技術260(A) ジークリンデ(真) 体力1000(S) 魔力750(SSS) 筋力400(S) 出力400(S) 耐久力400(S) 対魔力400(S) 速度400(S) 技術400(S) ティアナ(1回目) 体力280(D) 魔力380(B) 筋力132(E) 出力240(B) 耐久力180(D) 対魔力250(B) 速度180(D) 技術270(A) スバル(1回目) 体力600(AA) 魔力380(A) 筋力285(AA) 出力240(B) 耐久力270(A) 対魔力240(B) 速度230(B) 技術195(C) 上嬢さん(卒業時) 体力680(AA) 魔力100(G) 筋力330(AAA) 出力0(G) 耐久力260(A) 対魔力470(SSS) 速度220(C) 技術250(C) フェイトそん 体力745(AA) 魔力520(S) 筋力280(A) 出力320(AAA) 耐久力260(A) 対魔力280(A) 速度420(SS) 技術340(AAA) 数値は同じなのにランクが違うのがあるのは今のところ仕様です。本スレでそのようになっていました。 技性能 名前 分類 保有属性 対象 必要気力 攻撃力 射程 使用魔力 命中補正 クリティカル補正 地形適応 チェイテ・ハンガリア・ナハツェーラー 魔法・射撃 移動後攻撃可能1ターン敵行動不可 敵対象一人 無し 3800 200~800 15 +30 15 陸S 空A 水S 建S 爾天神之命以布斗麻邇爾ト相而詔之(※1) 魔法・射撃 バリア貫通・使用時魔力30%回復 敵対象一人 無し 4000 0~1200 0 +30 15 陸S 空S 水S 建A トール・トーテンタンツ・ヴァルキュリア 格闘 移動後攻撃可能使用ターン味方全ての命中率+50% 敵対象一人 無し 4200 0~500 0 +50 30 陸S 空S 水B 建S 許許太久禍穢速佐須良比給千座置座(※2) 魔法・格闘 ※3 敵対象一人 無し 4400 0~800 25 0 0 陸S 空S 水D 建S ローゼンカヴァリエ・シュヴァルツヴァルド 魔法・格闘 移動後使用可能・HP吸収自身能力上昇(3回まで) 敵味方全体or敵単体 無し 5100 300~1100 20 +30 20 陸S 空S 水C 建S グラズヘイム・グランカムビ・フュンフト・ヴェルトール 魔法・射撃 移動後攻撃可能・使用時気力+10 敵全体 120 5500 0~1800 40 +40 0 陸S 空S 水S 建C ヴァナヘイム・ゴルデネ・シュヴァーン・ローエングリーン 魔法・射撃 ※4 敵対象一人 120 6800 0~3000 40 +30 15 陸S 空S 水S 建S ムスペルヘイム・レーヴァテイン 魔法・射撃 バリア貫通・閃き無効チャージ時間1ターン 敵対象全体 130 8500 300~2400 70 +300 0 陸S 空S 水S 建S ミズガルズ・ヴォルスング・サガ 格闘 移動後攻撃可能、バリア貫通クリティカル時威力4倍 敵対象一人 120 8700 0~100 40 +30 30 陸S 空A 水S 建S レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ 格闘 ※5 敵対象一人 200 10000 0~∞ 120 +50 50 陸S 空S 水S 建S ドゥゾルスト・ディエスイレ 魔法 ※6 敵対象全体 250 18000 0~∞ 250 0 0 陸S 空S 水S 建S Acta est Fabula 魔法 ※7 敵対象全体 250 22000 0~∞ 200 0 0 陸S 空S 水S 建S Amantes_amentes Omnia vinicit Amor 魔法 ※8 ? 300 残りMP×300 0~∞ MP全て 0 100 陸S 空S 水S 建S ※1:「ここにあまつかみのみこともちて、ふとまににうらへてのりたまひつらく」と読む ※2:「ここたくのわざわいめしてはやさすらいたまえ ちくらのおきくら」と読む ※3:防御技能貫通・移動力半減・体力徐々に減少・MP半減・全能力半減・精神コマンド使用不可 使用者が解除しない限り、効果は永続的に続く。 ボス以外に使用した場合、リンカーコアごと対象を腐敗させかねないので使用には細心の注意を払う事。 ※4:バリア貫通・反撃時必ずカウンターが発生する・斬り払い、撃ち落とし、シールド防御、防御、閃き無効 ※5:移動後攻撃可能・バリア貫通・援護攻撃時威力4倍・クリティカル時威力4倍・不屈、閃き無視 ※6:二回連続攻撃・閃き無効・使用後2ターンの間、自分以外の味方無敵 ※7:攻撃時必中+直撃がオートで発動する。クリティカルが発生しない。防御無視(100として計算) ※8:必中、直撃が攻撃時かかる。3回攻撃。クリティカル率100%。ダメージを与えた相手のターンを飛ばす。 特殊能力 名前 効果 切り払いLv6 Lv×10+自分の技量-相手の技量(%)の確率で、ビーム系統攻撃以外を斬り払う。 底力Lv7 Hpが残り50%以下になると発動。全ての能力値に底力Lv×2ポイントの補正がかかる。また、Lv×5%ダメージ軽減。Hpが残り30%以下になると全ての能力値に底力Lv×4ポイントの補正がかかる。またLv×5%回避率上昇。Hpが残り10%以下になると全ての能力値に底力Lv×5ポイントの補正がかかる。また、Lv×10%ダメージ軽減+Lv×10%回避率上昇に変化。 精神耐性 精神攻撃に対する耐性。幻惑、混乱、恐怖、洗脳による補正を半減する。 指揮Lv4(MAX) 同じパーティのメンバーの最終回避率、最終命中率+40%。指揮持ちが二人以上いる場合、重複する。また、戦術面に置いて相手の戦略を完璧に見破る戦術眼、こう着状態を突破する、戦略眼。指揮する際に置けるカリスマまで併せ持つ。指揮という行為の極み。 カウンターLv5 Lv×10+自分の技量-相手の技量(%)の確率で、相手の攻撃より先に反撃を仕掛ける。 援護防御Lv1 味方が攻撃を受けた際にかばう事が出来るLv×1回まで発動可能。 魔導障壁Lv4 Lv×300だけ、最終ダメージを軽減する。Mp消費5。 極 気力130以上で発動。最終命中、最終回避、最終CT率+30% 戦意高揚 毎ターン開始時気力+2。 闘争心 戦闘開始時気力+10。 見切り 気力130以上で、命中・回避率+10%。極持ちの場合さらに全ての武器攻撃力400上昇。 精密閃撃 クリティカル発生時威力+1000。極保有時威力さらに+1000。武芸の極みの一つの到達点。あらゆる一撃を、寸分の狂いなく急所に通す技巧。その運用は、肉体駆動に関係する物すべてに応用される。人型としての極み。 ガード 最終ダメージ0.9倍。極保有時、致命ダメージを受けても1度だけ1残る。 カートリッジ・システム 搭載数4発、一発につき消費MP25で威力+200。今後もADAを改造する事で性能向上する模様。 サイズ補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。極を習得している時、自分より相手の最大Hpが多い相手と戦う時、ダメージ1.2倍。ちなみに人間はサイズM、戦艦などでL、召喚虫などがS。 ??? 不明。何かしらの能力の元になり得る能力。 ネイキッドモード ネイキッドジェフティ化する。発動後3ターンの間。全ての最終ダメージ・最終命中・最終回避+50%。1戦闘に1度しか使用できない。 ワルシャワ・ゲットー 勲功入手時、情報入手時、入手量+5また、異常に対しての判定補正。気配鋭敏化。 パッリダ・モルス 味方が撃墜された時に発動できる。味方一人の体力を自身の技量×10だけ回復して戦場に引き戻す。ただし、戦闘中に1度しか発動しない。 ハイリヒアルヒェ・ゴルデネエイワズ・スワスチカ 気力の限界値が300になる。 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフ 30%+自分の技量-相手の技量(%)の確率で、分身し相手の攻撃を完全に回避する。この際、ニブルヘイム・フェンリスヴォルフ発動確率は30%以下には成らない。また、フィールドの誰かの速度が自分を上回っている場合、そのキャラクターの速度+1の数値が自分の速度の値になる。なお「必中」や「直撃」を使われた場合、無効化されて当てられる。 Acta est Fabula 気力130以上で発動。相手の遠隔攻撃の威力を50%下げ、相手の近接攻撃の命中率を50%下げる。気力150以上で相手の遠隔攻撃の威力を更に30%下げ、相手の近接攻撃の命中率を更に30%下げる。気力200以上で相手の間接攻撃を無効、相手の近接攻撃の命中率を0%にする。 アイン・ファウスト (スケルツォ)気力100以上で発動。全てのダメージを4000軽減する。(オーベルテューレ)気力130以上で発動。移動力無限、空中維持MP消費0、回避率50%アップ。反撃時移動可能※。(フィナーレ)気力140以上で発動。毎ターン開始時閃きが発動する。 レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ 気力150以上でアイン・ファウストから進化。アインファウスト全ての能力に加えて、ターン開始時覚醒がかかる。気力200以上で相手の覚醒、2回行動無効化気力300で、相手は2ターンに1度しか行動できない。 ※:反撃時の移動力は無限ではなく自身の速度値となる。アタッカー等の移動力補正も恐らく効かない? 1へ要質問 精神コマンド 名前 効果 消費MP 直撃 相手の防御技能を無視してダメージを与える事が出来る。 15 不屈 一度だけ相手から受けるダメージを10にする。 10 戦慄 相手全体の気力を10減少させる。 30 鉄壁 1ターンの間受けるダメージを4分の1にする。 15 奇跡 「ド根性」「直感」「魂」「気迫」「迅速」「努力」「幸運」 80 消えた技 名前 分類 保有属性 対象 必要気力 攻撃力 射程 使用魔力 命中補正 クリティカル補正 地形適応 消滅理由 魔力弾 魔法 無し 敵対象一人 無し 1600 300~500 20 +20 0 陸A 空A 水C 建B ファランクスに進化して消えた。 ゲイザー 魔法 移動後攻撃可能1ターン敵移動&飛行不可 敵対象一人 無し 1200 200~600 15 +30 0 陸A 空A 水B 建A ナハツェーラーに進化して消えた。 ファランクス 魔法・射撃 BEAM 敵対象全体 無し 3800 300~1100 20 +30 10 陸A 空A 水C 建B ローゼンカヴァリエに進化して消えた。 ガントレット 格闘 移動後攻撃可能1ターン敵移動不可・バリア貫通 敵対象一人 無し 2500 0~100 10 +30 30 陸A 空A 水A 建A ヴォルスング・サガに進化して消えた。 ウィスプ 魔法・格闘 移動力半減 敵対象一人 無し 1200 0~800 25 0 0 陸A 空A 水C 建A 許許太久ryに進化して消えた。 ゼロシフト 格闘 移動後攻撃可能・バリア貫通・援護攻撃時威力3倍・クリティカル時威力4倍 敵対象一人 140 6500 0~1500 120 +50 50 陸S 空S 水S 建S レースノウァエryに進化して消えた。 ホーミングミサイル 魔法・射撃 移動後攻撃可能 敵全体 130 3500 600~1800 25 +40 0 陸S 空S 水S 建C グラズヘイムryに進化して消えた。 斬撃 格闘 移動後攻撃可能 敵対象一人 無し 1500 0~200 0 +30 0 陸A 空C 水A 建A トール・トーテンryに進化して消えた。 ハルバード 魔法・射撃 バリア貫通・ビーム 敵対象一人 120 3100 0~1000 35 +30 15 陸A 空A 水C 建A ヴァナヘイムryに進化して消えた。 ベクターキャノン 魔法・射撃 バリア貫通・チャージ3ターン 敵対象全体 130 6200 300~2400 70 0 0 陸A 空A 水C 建A ムスペルヘイムryに進化して消えた コメット 魔法・射撃 バリア貫通 敵対象一人 無し 2400 300~1200 25 +30 15 陸A 空A 水C 建A 爾天神之命ryに進化して消えた レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ(旧) 格闘 ※5 敵対象一人 150 8000 0~1500 120 +50 50 陸S 空S 水S 建S 玲愛の流出によって強化された 消えた特殊能力 名前 効果 消滅理由 デコイ 20%の確率で分身し相手の攻撃を回避する。 ニブルヘイム・フェンリスヴォルフに進化して消えた。 ゼロシフト 気力130以上で発動。移動力無限、空中維持MP消費0、回避率50%アップ。反撃時移動可能。 アイン・ファウスト、レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラに進化して消えた。 マミー 気力100以上で発動。2000以下の攻撃を無効化する防御結界。消費Mp10 アイン・ファウスト・スケルツォに進化して消えた。 レースノウァエ・アルゾ・シュプラーハ・ツァラトゥストラ(旧) 気力150以上でアイン・ファウストから進化。アインファウスト全ての能力に加えて、ターン開始時覚醒がかかる。 玲愛の流出によって強化された フローティングマイン 気力130以上で発動。相手の遠隔攻撃の威力を20%下げ、相手の近接攻撃の命中率を20%下げる Acta est fabulaに進化して消えた。 1への質問が終了したら一部修正。
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/52.html
属性/品質ごとにステータスは固定 会心/会心抵抗はレベルは関係なく★数で上昇%が決められている ステータス 属性 品質 LV HP 攻撃 防御 会心 会心抵抗 水 金 60 32,598 2,947 1,696 8% 4% 水 金 80 58,678 3,687 2,636 10% 6% 水 銀 60 30,871 2,714 1,607 8% 4% 水 銀 80 55,571 3,394 2,487 10% 6% 水 銅 60 30,008 2,615 1,465 8% 4% 水 銅 80 54,008 3,255 2,265 10% 6% 火 金 60 33,147 2,886 1,696 8% 4% 火 金 80 59,667 3,606 2,636 10% 6% 火 銀 60 31,420 2,653 1,607 8% 4% 火 銀 80 56,560 3,333 2,487 10% 6% 火 銅 60 30,556 2,554 1,465 8% 4% 火 銅 80 54,996 3,194 2,265 10% 6% 木 金 60 30,008 2,886 1,757 8% 4% 木 金 80 58,355 3,606 2,717 10% 6% 木 銀 60 30,871 2,714 1,607 8% 4% 木 銀 80 55,571 3,394 2,487 10% 6% 木 銅 60 29,824 2,554 1,526 8% 4% 木 銅 80 53,684 3,194 2,366 10% 6%