約 2,370,079 件
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ステータスの変更 自分の各種ステータスの閲覧の他に、ホームページの変更、アイコン画像の変更、必殺技のセリフ変更ができます。 また、今までに転職したジョブのレベルも確認することができます。 各種ステータスはこの画面を見るのが一番早いです。
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ステータス・スキル キャラの能力はステータスとスキルで決まります。 ステータス レベルアップ時に上がる他、ステータスアップ補正のついた武器・防具・アクセサリーを装備することでもアップします。 上げなおし不可。 スキル スキルポイント(SP)を貯めて、自分の好きな時にアップします。 「再生のポーション」クエストや、課金アイテムの「スキル回収薬」で上げなおしができます。 ステータス ステータスには「力」と「知」の2種類があります。 一度ステータスを上げてしまうと、後から変更ができないので注意しましょう。 「力」を上げると物理攻撃・防御が上がり、HPが増えます。 「知」を上げると魔法攻撃・防御が上がり、MPが増えます。 詳細:ステータス 「力」と「知」のどちらを重点的に上げるかで、装備する武器が変わってきます。 詳細:装備の選び方 スキル スキルには「剣」「槍」「弓」の武器スキル(武功スキル)と「氷」「雷」「火」「回復(内功)」の魔法スキルがあります。 自分の使う武器のスキルと、エンチャントに使ってる魔法のスキルを中心に上げていくのが一般的です。 エンチャントとは、武器に魔法属性を与えることです。 物理ダメージに魔法ダメージがプラスされる他、属性によって追加効果があります。 氷→敵の動きを止める 雷→複数の敵に攻撃&敵の回避率を下げる 火→敵に追加ダメージを与える スキルには、攻撃スキルの他に補助効果スキルもあります。 複数の属性のスキルを上げることができるので、スキル表などを参考にして育成してください。 スキルは「再生のポーション」クエストや、課金アイテムの「スキル回収薬」で上げなおしができます。 詳細:スキル
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仲間にできるキャラのステータス一覧 レベル60の場合のステータス一覧 性格はすべて我侭 リスト 名前 最大強化値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 回避 移動 ギス - 68 25 18 0 6 48 58 7 クロド - 72 32 18 0 12 32 32 7 リリム - 35 6 12 61 34 36 68 5 レンカ - 44 32 12 0 14 52 80 8 サクメ - 70 13 8 39 24 27 42 4 リア - 29 0 18 52 32 42 40 4 シェラ - 64 48 19 0 9 74 48 6 シルヴェラ - 77 27 32 47 20 50 16 7 ラナ - 64 31 18 37 13 33 49 8 ラナ(呪魔覚醒) - 70 42 28 78 61 42 52 8 ピア - 36 25 18 20 24 49 84 8 ノノ - 50 31 24 0 12 80 40 5 イリ - 38 19 13 38 31 35 31 8 リスベット(65レベル) - 67 48 37 0 8 45 62 5 リンゴイヌ 28 17 12 16 15 16 14 6 クロリンゴイヌ 42 19 25 19 6 27 23 5 アカリンゴイヌ 43 38 12 38 15 24 19 5 ユキリンゴイヌ 29 25 19 16 18 32 40 5 イシトバシ 39 38 6 38 15 24 19 5 イワトバシ 39 39 6 12 6 24 19 4 デカリンゴイヌ 88 21 18 14 20 32 24 7 メタルリンゴイヌ 50 50 20 41 14 35 32 16 7 ハーピー(荒れた道3・増援) 39 26 13 32 25 26 41 8 はぐれハーピー 50 50 27 14 32 25 27 42 8 ハーピー(レニ) 45 32 10 32 19 26 41 7 ハーピー(ティニ) 42 29 13 35 22 29 45 7 ハーピー(ルニ) 39 26 16 38 25 33 49 7 デザートハーピー 39 26 16 38 25 33 49 7 ハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 アオハネミミ 28 19 12 42 33 28 32 7 養殖スライム 21 12 6 6 12 23 15 4 スライム 21 13 6 7 12 24 15 5 マグマスライム 37 27 6 26 12 26 27 5 トゲスライム 27 0 6 26 6 26 23 5 ツノケダマ 38 27 12 23 24 26 41 7 アカツノ 38 27 12 23 24 26 41 7 ドリアード 30 32 14 14 34 26 26 44 8 ウェアウルフ 30 52 39 31 8 14 44 45 10 狼型獣人 30 49 36 28 8 14 40 41 10 ラフォクス 30 48 26 19 41 26 58 59 9 狐型獣人 30 45 23 19 38 23 50 55 9 ハイスライム 46 32 10 33 20 24 7 6 アルキバナ 41 32 6 25 6 26 7 6 アオアルキバナ 41 19 18 32 6 26 7 6 スイツキ 27 27 0 27 12 18 0 3 シビレスイツキ 27 42 0 21 9 33 0 3 ワームバイン 41 27 18 33 18 22 15 7 カースドバイン 47 42 12 18 24 29 7 7 オーガ(剣) 37 37 25 5 19 46 28 7 オーガ(双斧) 41 42 12 8 12 35 24 7 オーガ(弓) 32 33 3 15 26 28 33 7 オーガ(剣・強化) 35 37 29 5 19 46 28 7 オーガ(双斧・強化) 38 42 17 8 12 35 24 7 オーガ(弓・強化) 32 33 8 15 26 28 33 7 ピクシー 21 3 7 27 28 18 65 5 盗賊 41 34 7 0 0 28 40 4 追いはぎ 41 34 7 0 0 28 40 4 人さらい 41 34 7 0 0 28 40 4 強盗団 41 34 7 0 0 28 40 4 魔導研究員 28 4 21 39 18 41 18 6 バコス 87 40 15 0 0 32 19 6 スピリット 39 32 14 16 1 39 23 6 バンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 カースドバンシー 42 45 7 27 7 53 36 7 モア岩 90 0 0 0 0 0 0 5 ノロ岩 22 0 0 0 0 0 0 2 死霊兵 40 40 16 0 9 29 1 6 イナズマイヌ 34 7 6 34 8 26 9 4 キラーファング 78 65 44 6 24 19 0 1 ブラッディファング 43 57 28 6 18 28 0 2 レイス 27 1 18 42 18 33 10 7 ラルヴァレイス 41 0 13 40 23 35 7 6 ネクロマンサー 41 0 13 40 23 35 7 6 焔竜 80 56 34 22 12 26 9 3 焔竜 80 56 18 40 6 10 9 3 呪竜 68 56 28 22 48 18 9 3 砂竜 64 56 23 22 30 18 9 3 ゴーレムドック 72 16 37 14 20 33 10 7 ガーゴイル 54 48 19 12 12 50 55 5 ワイト 30 0 18 42 18 33 10 6 ソウルイーター 49 1 27 43 15 37 10 6 ローパー 35 45 15 39 18 26 10 4 シデグモ 54 48 19 12 12 50 55 5 ゴールドリンゴイヌ 15 3 4 3 5 6 5 4 拷問官 28 4 21 51 18 41 18 6 ブラッディストーカー 54 48 19 12 12 50 55 5 アビスゴースト 42 12 16 37 23 37 45 3 兵士 48 44 26 0 12 36 27 5
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蒼穹のスカイガレオン【ET5弾】 EX081 EX082 EX083 EX084 SR+ダヌ能力:禊祓 慈恵3 SR+ダグザ能力:躍神3 光壁3 R+クーフーリン R+エポナ コスト:5 AG 22 ( ――― ) コスト:6 AG 12 ( ――― ) コスト:5 AG 37 ( ――― ) コスト:4 AG 23 ( ――― ) 進化前:SRダヌ 進化前:SRダグザ 進化前:UCクーフーリンx2 進化前:UCエポナx2 +【SR+ダヌ*40】【SR+ダグザ*40】【R+クーフーリン*01】【R+エポナ*01】 Lv40 EX081 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+能力:禊祓 慈恵3 特技:不滅の光[ゲージ03][オーラR]戦闘不能の味方全員をHP40%で復活させる 100% 相対__ なし 前列:緑樹の息吹範囲内の味方に致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:慈母の祈り範囲内の緑属性の味方にダメージを30カットするバリアを付与する(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:大地の激動範囲内の敵にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 22( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 後列パワーアップ HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX082 行動 発動 効果1 効果2 SR+能力:躍神3 光壁3 特技:ルアド・ロエサ[ゲージ04]敵全体にかかっている効果を打ち消し、更にAT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:機知の一撃自身のHPを30減少させ、敵全体で一番コストが高いキャラに減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 中列:神棍の連撃範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更に別の範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) 相対(C) 後列:巨躯の暴激敵全体にATx0.45のダメージを与え、更にダメージを20%増加する(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 12( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 128 → [ 192 ] Lv01 EX083 行動 発動 効果1 効果2 R+ 特技:殺戮の異形[ゲージ04]自身のATとAGをAT分アップし(3ターン)、更に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 前列:鋭槍の連突範囲内の敵に2回ATx0.55のダメージを与える 100% 相対(C) 相対(C) 中列:英雄の槍技範囲内の敵にかかっているポイズントラップの効果を打ち消し、更にATx0.7のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 後列:ゲイボルグの一投敵全体で一番特技ゲージが低いキャラにAT分のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 37( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX084 行動 発動 効果1 効果2 R+エポナ 特技:魂の躍動[ゲージ04]戦闘不能の味方全員をHP40%で復活させる 100% 相対__ なし 前列:豊穣の恵み範囲内の味方のHPを継続的にATx0.25回復する(2ターン) 100% 相対(C) なし 中列:乙女の庇護範囲内の味方のHPをATx0.35回復し、更に戦闘不能の効果を無効にする(1ターン) 100% 相対(C) 相対__ 後列:平穏の到来範囲内の敵で一番ATが高いキャラにかかっているプラス効果を打ち消し、範囲内の味方で一番ATが高いキャラにかかっているマイナス効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 女性 コスト:3 限界突破 AG ( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 088 → [ 132 ] EX085 EX086 EX087 EX088 SR+ルー能力:禊祓 武威3 SR+ブリギッド能力:慈恵3 灼盾3 R+ヴァハ R+クロウ・クルワッハ コスト:5 AG 25 ( ――― ) コスト:4 AG 26 ( ――― ) コスト:3 AG 38 ( ――― ) コスト:6 AG 09 ( ――― ) 進化前:SRルー 進化前:Rブリギッドx2 進化前:UCマッハx2 進化前:Rクロウ・クルワッハ +【SR+ルー*01】【SR+ブリギッド*40】【R+ヴァハ*01】【R+クロウ・クルワッハ*01】 Lv01 EX085 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+ルー能力:禊祓 特技:魔弾の射撃手[ゲージ03]敵全体で一番特技ゲージが低いキャラに5回AT分のダメージを与える 100% 絶対__ なし 前列:太陽神の逆襲自身のHPを30減少させ、範囲内の敵で一番ATが高いキャラに減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 中列:魔砲タスラム自身のATを生存している味方の数x5アップし(1ターン)、範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 相対__ 相対(C) 後列:輝きの鎧範囲内の赤属性の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを2枚形成する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 男性 コスト:5 限界突破 AG 25( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX086 行動 発動 効果1 効果2 SR+ブリギッド能力:慈恵3 灼盾3 特技:鼓動の発火[ゲージ04][オーラ] 戦闘不能の味方をHP40%で1体復活させ、復活した味方にダメージの80%を受け返すトラップを付与する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:火炎の防壁範囲内の味方へのダメージを25%軽減し(3ターン)、更にダメージの30%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 100% 相対__ 相対__ 中列:欺きの誘灯範囲内の敵に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ なし 後列:聖なる火炎範囲内の敵にATの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、更に30のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 26( ――― ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 112 → [ 168 ] Lv01 EX087 行動 発動 効果1 効果2 R+ヴァハ 特技:残忍な恐鳴[ゲージ03]敵全体へのダメージを50%増加する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:怒髪の魔撃敵全体で一番ATが高いキャラに40のダメージを与える 100% 絶対__ なし 中列:腐朽の呪言敵全体で一番ATが高いキャラへのダメージを40%増加する(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:戦姫連携味方で一番ATが低いキャラのATをATx0.75アップし(2ターン)、更にカード種別A313のキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める【種別A313】=【SRバズヴ】 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 38( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 EX088 行動 発動 効果1 効果2 R+クロウ・クルワッハ 特技:膿み出る悪意[ゲージ04][オーラ] 範囲内の味方にダメージの60%を毒の効果(3ターン)で受け返すトラップを付与する 100% 相対__ なし 前列:蛇神のなぎ払い範囲内の敵にATx0.4のダメージを与え、更にATx0.3のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:毒気の鎧範囲内の味方にATx0.8のダメージを与える毒の効果を与え(2ターン)、更にダメージの100%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:魔界の大牙範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対(C) なし その他 コスト:6 限界突破 AG 09( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 120 → [ 180 ] EX089 EX090 EX091 EX092 SR+マナナン・マクリール能力:禊祓 守命3 SR+ヌァザ能力:躍神3 無痍 R+バズヴ R+リャナンシー コスト:5 AG 24 ( ――― ) コスト:6 AG 21 ( ――― ) コスト:3 AG 36 ( ――― ) コスト:4 AG 03 ( ――― ) 進化前:SRマナナン・マクリール 進化前:SRヌァザ 進化前:UCネヴァンx2 進化前:UCリャナンシーx2 +【SR+マナナン・マクリール*40】【SR+ヌァザ*40】【R+バズヴ*40】【R+リャナンシー*01】 Lv40 EX089 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+マナナン・マクリール能力:禊祓 守命3 特技:惑乱の波濤(はどう)[ゲージ03][オーラ] 敵全体に混乱の効果を与える 100% 絶対__ なし 前列:波馬の突撃範囲内の敵にATx0.85のダメージを与え、自身のAGをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対(C) 相対(C) 中列:異界の活力範囲内の味方のATとAGをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:津波の噴流敵全体にかかっているポイズントラップの効果を打ち消し、更にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 男性 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX090 行動 発動 効果1 効果2 SR+ヌァザ能力:躍神3 無痍 特技:諸刃の神剣[ゲージ04]自身のHPを30減少させ、敵全体に減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 前列:戦神の豪腕範囲内の敵で一番AGの低いキャラにATx1.3のダメージを与え、更に同じ範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:宝剣の煌めき範囲内の敵にATx0.6のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:快癒の霊泉範囲内の味方のHPをATx0.7回復し、更に行動不能効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 21( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 120 → [ 180 ] Lv40 EX091 行動 発動 効果1 効果2 R+バズヴ 特技:白鴉の守護[ゲージ04]味方全体でコストが3以下のキャラへの攻撃を反射する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:戦鴉の鉤爪敵全体で一番HPが低いキャラに40のダメージを与える 100% 絶対__ なし 中列:狂気の再動自身へのダメージを25%軽減し(2ターン)、味方全体で自身の直前に行動したキャラのコストが3以下の場合に通常行動をリピートさせる 100% 相対__ 絶対__ 後列:戦姫連携味方全体で一番AGが低いキャラのAGをATx0.65アップし(2ターン)、更にカード種別A296のキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める【種別A296】=【SRモリガン】 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 36( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv01 EX092 行動 発動 効果1 効果2 R+リャナンシー 特技:破滅の歌声[ゲージ03]敵全体で一番HPの高いキャラにアンデッドの効果を与え(2ターン)、更に同じ範囲の敵のHPを継続的にATx1.5回復する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:精力吸引範囲内の敵の男性キャラのHPをATx0.5減少させ、自身のHPをATx0.5回復する 100% 絶対(C) 相対(C) 中列:魔性の美声敵全体で一番HPの高いキャラの特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせ、自身の特技ゲージを1減らして特技の発動を早める 100% 絶対__ 相対__ 後列:妖女の追従範囲内の味方で一番HPの低い男性キャラのHPを最大値を超えてATx1.5回復し、自身のHPをAT分減少させる 100% 絶対(C) 相対(C) 女性 コスト:4 限界突破 AG 03( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 096 → [ 144 ] EX093 EX094 EX095 EX096 SR+バロール能力:禊祓 光壁3 SR+アリアンロッド能力:灼盾3 慈恵3 R+モリガン R+バンシー コスト:5 AG 24 ( ――― ) コスト:4 AG 19 ( ――― ) コスト:3 AG 37 ( ――― ) コスト:4 AG 17 ( ――― ) 進化前:SRバロール 進化前:SRアリアンロッド 進化前:Rモーリアン 進化前:UCバンシーx2 +【SR+バロール*40】【SR+アリアンロッド*40】【R+モリガン*01】【R+バンシー*01】 Lv40 EX093 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+バロール能力:禊祓 光壁3 特技:不活の眼光[ゲージ04][オーラ] 敵全体で一番コストの高いキャラに復活行動不能の効果を与え、更に同じ範囲内の敵を戦闘不能にする 100% 絶対__ 絶対__ 前列:復讐の一撃自身のHPを30減少させ、敵全体で一番HPが低いキャラに減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 中列:悪神の罠範囲内の味方にダメージの30%を受け返すトラップを付与し(2ターン)、更にダメージの25%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:蝕む眼光範囲内の敵のHPを平均化し、更にATx0.4のダメージを与える毒の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対(C) 女性 コスト:5 限界突破 AG 24( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX094 行動 発動 効果1 効果2 SR+アリアンロッド能力:灼盾3 慈恵3 特技:流転する運命[ゲージ04][オーラ] 敵と味方全体にATとAGの増減値を反転する効果を与え、更にATとAGを10アップする 100% 絶対__ 絶対__ 前列:時の螺旋範囲内の敵で一番特技ゲージの低いキャラの特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせ、更に同じ範囲の敵に50のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 中列:車輪の加速味方全体のAGをAT分アップし(2ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:運命の普及戦闘不能の味方をHP30%で2体復活させ、復活した味方に混乱の効果を与える(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:4 限界突破 AG 19( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 中列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX095 行動 発動 効果1 効果2 R+モリガン 特技:黒翼の羽衣[ゲージ03]味方全体にダメージの75%を受け返すトラップを付与する(2ターン) 100% 絶対__ なし 前列:鴉の大嘴範囲内の敵で一番AGの低いキャラに40のダメージを与える 100% 絶対__ なし 中列:戦姫連携範囲内の味方にダメージの30%を毒の効果(2ターン)で受け返すトラップを付与し(2ターン)、味方全体のカード種別A283のキャラの特技ゲージを1減らして特技の発動を早める【種別A283】=【SRヴァハ】 100% 相対__ 絶対__ 後列:葬送の魔刃自身のATを生存している味方の数x5アップし(1ターン)、範囲内の敵で一番ATの高いキャラに2回ATx0.5のダメージを与える 100% 相対__ 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 37( ――― ) AT 024 → [ 036 ] HP 072 → [ 108 ] Lv00 EX096 行動 発動 効果1 効果2 R+バンシー 特技:血涙の呪詛[ゲージ04]範囲内の敵のATとAGを生存している敵と味方の数x5ダウンさせる(3ターン) 100% 絶対__ なし 前列:呪いの慟哭範囲内の敵で一番ATの高いキャラのATを生存している敵の数x5ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ なし 中列:吉凶の投影範囲内の味方に戦闘不能効果を2体に受け返すトラップを付与し(1ターン)、更にHP20%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(1ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:悲嘆の嗚咽範囲内の敵のHPをATx0.5減少させる 100% 絶対(C) なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 17( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 後列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] EX097 EX098 EX099 EX100 SR+アマテラス能力:恒浄 守命3 慈恵3 SR+ツクヨミ能力:無痍 天翔3 R+スカアハ R+グザファン コスト:5 AG 23 ( ――― ) コスト:5 AG 14 ( 天翔44 ) コスト:2 AG 29 ( ――― ) コスト:3 AG 43 ( ――― ) 進化前:SRアマテラス 進化前:SRツクヨミ 進化前:UCスカアハx2 進化前:UCグザファンx2 +【SR+アマテラス*40】【SR+ツクヨミ*40】【R+スカアハ*01】【R+グザファン*40】 Lv40 EX097 行動 発動 効果1 効果2 SR+アマテラス能力:恒浄 守命3 慈恵3 特技:八咫(やた)の乱反射[ゲージ04]味方全体への攻撃を反射し(2ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:太陽神の裁き範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:光輝の洪水敵全体にATx0.4のダメージを与え、範囲内の味方に致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 相対__ 後列:暗闇の到来敵全体でAGが元の1.0倍以上のキャラにかかっているATとAG変化の効果を打ち消し、更にATとAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 23( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 EX098 行動 発動 効果1 効果2 SR+ツクヨミ能力:無痍 天翔3 特技:満天の重斬[ゲージ04]敵全体で一番HPの高いキャラに3回AT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:月刃の一閃自身のATを戦闘不能の敵と味方の数x10アップし(1ターン)、範囲内の敵にATx0.7のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:玉輪の誘引敵全体で一番ATの高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲内の敵の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 後列:月輪の誘引敵全体で一番AGの高いキャラにAT分のダメージを与え、更に同じ範囲の敵の特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 14( 天翔44 ) AT 040 → [ 060 ] HP 088 → [ 132 ] Lv01 EX099 行動 発動 効果1 効果2 R+スカアハ 特技:雲散の魔法陣[ゲージ03]敵全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 前列:傷返しの呪詛前面の敵に減少HP分のダメージを与える 100% 相対__ なし 中列:影国の戦術範囲内の味方のATをATx0.25アップする(1ターン) 100% 相対(C) なし 後列:遅延魔法範囲内の敵で一番特技ゲージの低いキャラ2体の特技ゲージを1増やして特技の発動を遅らせる 100% 相対__ 相対__ 女性 コスト:2 限界突破 AG 29( ――― ) AT 016 → [ 024 ] 中列パワーアップ HP 040 → [ 060 ] Lv40 EX100 行動 発動 効果1 効果2 R+グザファン 特技:堕天使の舞[ゲージ03][オーラ] 味方全体のAGを30アップし、自身のオーラを解除する 100% 絶対__ 相対__ 前列:業火の番人範囲内の敵にATx0.65のダメージ(赤)を与える 100% 相対(C) なし 中列:閃く策略範囲内の敵で一番AGの高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 100% 絶対__ なし 後列:獄炎の送風範囲内の味方のAGをATx0.25アップする(1ターン) 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:3 限界突破 AG 43( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 040 → [ 060 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
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キャラクターのステータス 注意:能力値の詳細はまだ完全ではないので参考程度に。 キャラクターのステータス キャラクター性能/Information能力値 Lv (Level) 力 (Strength) 素早さ (Dextrity) 健康 (Vital) 知能 (Intelligent) 攻撃力 (Attack) 防御力 (Defence) ダメージ減少 (DamageDeal) 体力 (HP) マナ (MP) 抵抗力 火炎 抵抗力 (Fire) 氷 抵抗力 (Ice) 大地 抵抗力 (Land) 光 抵抗力 (Shining&Lightning) 呪 抵抗力 (Curse&Poison) 風 抵抗力 (wind) キャラクターの状態変化祝福効果(buff effect)HP持続回復 MP持続回復 HP&MP持続回復 戦神の祝福 勇猛なる祝福 堅固なる祝福 精神集中 移動速度増加 潜伏 被害無効化 攻撃力増加 防御力増加 力増加 知能増加 健康増加 素早さ増加 体力増加 マナ増加 火炎抵抗力増加 氷抵抗力増加 大地抵抗力増加 状態変化/呪い効果(debuff effect)毒 遅くなる(移動速度減少) 移動不可 灼熱 アイコンが表示されない状態変化ダウン スタン 瀕死 無敵 キャラクター性能/Information 能力値 キャラクターの性能を表す能力値。Lvアップで上昇するほか、装備の付加能力値やポーションでも上昇する。 なお、各能力値の上限は500である。(装備補正を含む) Lv (Level) キャラクターレベル レベル上限 75 力 (Strength) 最大攻撃力、最小攻撃力、スキルダメージに影響。ただしスキルダメージへの影響は軽微。 最大攻撃力 力+3につき最大攻撃力+1 最小攻撃力 力+3につき最小攻撃力+1 スキルダメージ増加 力+100につきスキルダメージ+3%? 力のスキルダメージへの影響力について補足 力90で61~68の火炎弾LV4が63~70ダメージと3%程度の増加が見られる為、力1当りの増加量は0.03%程度と予測できる。 素早さ (Dextrity) 最大攻撃力、ダメージ減少(回避)、クールタイムに影響。ただしクールタイムへの影響は軽微。 最大攻撃力 素早さ+9につき最大攻撃力+1 ダメージ減少(回避) 素早さ+30につきダメージ減少+1 クールタイム減少 素早さ+30につきクールタイム-1% 健康 (Vital) 体力(HP)の最大値に影響。 HP増加 健康+1につき最大HP+5~7 LvによるHP増加量の変化について レベルが一定以上になる事で装備補正分の増加量のみ以下のように上昇していく。 Lv1~19は健康+1につき最大HP+5として計算される。 Lv20~59では健康+1につき最大HP+6という計算式に変化する。 Lv60以降は健康+1につき最大HP+7という計算式に変化する。 また、通常レベルが1上がるごとに健康が+2される。 職とレベルによっては+3増加することもある。(5レベルごと?) 魔術師の場合、装備未着用体力増加なしの状態での最大HPは lv1~19では10L+A-10、lv20~59では12L+A-48、lv60~は14L+A166 で表される。(他職については未検証)[L;レベル A;レベル1、装備未着用時のHPで魔術師の場合130] 知能 (Intelligent) マナ(MP)の最大値に影響。 MP増加 知能+1につき最大MP+5~7 LvによるMP増加量の変化について レベルが一定以上になる事で装備補正分の増加量のみ以下のように上昇していく。 Lv1~19は知能+1につき最大MP+5として計算される。 Lv20~59では知能+1につき最大MP+6という計算式に変化する。 Lv60以降は知能+1につき最大MP+7という計算式に変化する。 攻撃力 (Attack) 通常攻撃で敵に与えるダメージ値。 1打ごとに最小攻撃力~最大攻撃力の間で数値決まり、敵の防御力を引いた値が実ダメージ値になる。 防御力 (Defence) 敵から受けるダメージを減らす割合。 最終的な物理ダメージに対して、防御力10につき1減算。下限は50% ダメージ減少 (DamageDeal) 敵から受けるダメージを減らす確率。クリティカルを無効化し、相手の最小攻撃力でダメージ計算される。騎士のスキル"ダメージ軽減"も同様の効果がある。 体力 (HP) 体力(HP)の最大値。敵から受けるダメージに耐えるための数値。 マナ (MP) マナ(MP)の最大値。スキルを使用するのに必要な数値。スキル使用に必要なMPが無い場合、スキルは発動しない。 抵抗力 各属性のダメージを減少させる割合。効果は見た目でわかるほど大きいが、上昇させる手段が限られる。 最終的な魔法ダメージに対して、抵抗力5につき1減算。下限は50% 火炎 抵抗力 (Fire) 火属性攻撃(ダメージ表記 Fire)に対する抵抗力。ダメージを減少する割合。 氷 抵抗力 (Ice) 氷属性攻撃(ダメージ表記 Ice)に対する抵抗力。ダメージを減少する割合。 大地 抵抗力 (Land) 地属性攻撃(ダメージ表記 Land)に対する抵抗力。ダメージを減少する割合。 光 抵抗力 (Shining&Lightning) 光属性攻撃(ダメージ表記 ShiningやLightning)に対する抵抗力。ダメージを減少する割合。 呪 抵抗力 (Curse&Poison) 呪属性攻撃(ダメージ表記 CurseやPoison)に対する抵抗力。ダメージを減少する割合。 風 抵抗力 (wind) 風属性攻撃(ダメージ表記 wind)に対する抵抗力。ダメージを減少する割合。 参考 攻撃力の計算は最小0、最大1が基準らしい。 ダメージ減少は装備の能力値増加では回避と表記されている。 キャラクターの状態変化 キャラクターは魔法や薬などの祝福効果、あるいは敵から受ける呪い効果で状態が変化する。 祝福効果(buff)は最大3種までしか受けられず、3種受けている状態で新しい効果を受けると最も古い効果から上書きされてしまう。 呪い効果(debuff)は祝福とは別の枠になっているため、かかっている祝福効果の数に関係なく適用される。 祝福効果(buff effect) HP持続回復 HPが毎秒少しずつ回復する。効果時間は短い。 例)りんご、体力再生のポーションなど MP持続回復 MPが毎秒少しずつ回復する。効果時間は短い。 例)マナ再生のポーションなど HP&MP持続回復 HPとMPが毎秒少しずつ回復する。効果時間は短い。 例)完全再生のポーションなど 戦神の祝福 ジークのスキル「戦神の祝福」の効果。防御力が上がり、HPが毎秒少しずつ回復する。効果時間が短い。 また、勇猛なる祝福・堅固なる祝福によって上書きされ、勇猛なる祝福・堅固なる祝福がかかっている状態では無効化される。 例)戦神の祝福(ジークスキル)、戦神の祝福薬 勇猛なる祝福 エイルのスキル「勇猛なる祝福」の効果。攻撃力が大幅に上がる。堅固なる祝福とはお互いを上書きし合う。 また、ほとんどの祝福系スキルを上書きする。(ジーク「戦神の祝福」ダイン「マナ強化」など) 例)勇猛なる祝福(エイルスキル)、勇猛なる祝福薬 堅固なる祝福 エイルのスキル「堅固なる祝福」の効果。防御力が上がる。勇猛なる祝福とはお互いを上書きし合う。 例)堅固なる祝福(エイルスキル) 精神集中 一定時間、精神集中状態になり、低確率でスキル使用時のMP消費が減る。 ダインやエイルのパッシブスキルとは別のものとして扱われるため、スキルと効果が重複する。 例)精神集中のポーション 移動速度増加 一定時間、移動速度が速くなる。 例)迅速移動のポーション 潜伏 一定時間、透明化して敵のターゲットにならなくなる。 例)潜伏のポーション 被害無効化 一定時間、ダメージを受けなくなる。ただし、被弾によるノックバックやダウンは防げない。 例)被害無効化のポーション 攻撃力増加 攻撃力の薬の服用で攻撃力を増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 防御力増加 防御力の薬の服用で防御力を増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 力増加 力の薬の服用で力を増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 知能増加 知能の薬の服用で知能を増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 健康増加 健康の薬の服用で健康を増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 素早さ増加 素早さの薬の服用で素早さを増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 体力増加 体力増強の薬の服用で最大HPを増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 マナ増加 マナ増幅の薬の服用で最大MPを増加する。他の能力値増強ポーションの効果と併用可能。 火炎抵抗力増加 火炎抵抗力を増加する。 例)火炎抵抗力増加(ダインスキル) 氷抵抗力増加 氷抵抗力を増加する。 例)氷抵抗力増加(ダインスキル)、耐氷の丸薬 大地抵抗力増加 大地抵抗力を増加する。 例)大地抵抗力増加(ダインスキル) 状態変化/呪い効果(debuff effect) 毒 一定時間、毒に冒される。毎秒少しずつダメージを受ける。エイルのスキル【解毒】で解除できる。 ダメージは少ないが効果時間が長い。 例)毒針サソリの飛ばす針 遅くなる(移動速度減少) 一定時間、移動速度が遅くなる。エイルのスキル【解呪】で解除できる。 例)ちびっ子雪ダルマや氷の精霊の雪玉の効果 移動不可 一定時間、その場から移動できなくなる。それ以外の行動の制限は無い。エイルのスキル【解呪】で解除できる。 外見上は足元が凍りつくものと足元に蔦が絡み付いたものがある。 例)雪女の氷結弾、2-9後半の石像が発射する氷結弾、蔦のひまわりの蔦 灼熱 一定時間「灼熱」状態になり、毎秒少しずつダメージを受ける。毒よりもダメージが多い。 エイルのスキル【解呪】で解除できる。 例)ゴブリンアックスの投げ斧、小悪魔の爆発魔法 アイコンが表示されない状態変化 ダウン その場で転倒して起き上がるまで何もできない。復帰時、起き上がり攻撃とダッシュ移動ができる。 スタン 麻痺状態になり、一定時間または左右キーの連打で回復するまで何もできない。 例)神殿遺跡守護者のパンチ、暴風のひまわりの胞子など 瀕死 HPが0になったときダウンしていない場合、キャラクターが赤く点滅して瀕死状態になる。 行動の制限は無く、通常通り攻撃やスキルの使用、ダッシュは可能。 以後、ダウンしない限りそれ以上ダメージを受けても死なないが、ポーションはすべて使用不可、りんごの回復効果無効、 MP自然回復なし(ダインの[S]キーによるマナチャージも無効)の状態になる。 僧侶の回復魔法か、または肉によるHP回復で通常状態に復帰できる。Lvアップでも回復する。 無敵 無敵のポーションにより無敵化した状態。ダメージを受けないだけでなく、被弾の判定自体がなくなる。
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▼目次 ステータスについて基本 戦闘系 内政系 コメント ステータスについて 基本 Lv ・武将本人の強さを表す ・個人戦や迷宮探索では大きく影響する(ダメージ計算に大きく関わる ・部隊同士だとほとんど影響はない ・「ランスアタック」「武将突撃」などの攻撃力に影響する程度 ・才能限界までしかLvは上がらない ・Lvが重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・行動回数が多く、探索に向いたキャラクター 行動 ・戦闘や行動時の行動回数を表す ・個人戦で全員の行動回数がなくなると敗北 ・活動転換(僧侶技能)によって回復出来る ・ランス限定で、シィルのヒーリングで回復する ・行動が重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・武士や鉄砲隊など速度が早く攻撃力の高いキャラ ・部隊戦の目的によっては、行動が低い方が良い場合も稀にある。 ・後衛の足軽(ガードが間に合うなら) ・ずっと陰陽のターンを狙う時 戦闘系 ・全てのステータスにおいて、兵種毎の固有値(隠し)がある ・たとえば、同じ防7でも弓兵より足軽の方が防御力が高い。 ・個人戦でも兵種の影響は大きい。個人では足軽という兵種はなく、武士として扱われる等、部隊兵種と異なる部分がある。 ・最大値はどのステータスも9 ・装備アイテムでも学習書2でも10以上にはならない 攻 ・物理的な攻撃に関する値 ・武士攻撃や足軽攻撃と言った基本的な攻撃時のダメージが上がる ・火爆破や式神などには影響しない ・攻が重要な兵種 ・武士、弓兵にとっては存在意義 ・反撃を行う足軽にもあった方が良い 防 ・物理的な防御に関する値 ・「攻」に対してのダメージ軽減になる ・敵の攻撃を一身に集める足軽は防が低いと被害甚大 ・防が重要な兵種 ・足軽が最優先 ・反撃を受ける武士などもある程度は上げても良い 知 ・特殊行動に関する値 ・魔法・陰陽系の攻撃力 (攻は影響なし ・魔法・陰陽系のダメージ軽減 (防やガードの影響なし ・巫女・僧侶の回復量 (使用者の数値 ・足軽のガード率 ・軍師の付与効果の数 (軍師の初期付与も増える ・知が重要な兵種 ・足軽(ガード率に影響) ・リズナやエリナなどの強魔法キャラ ・名取やウルザなど巫女や軍師の中でも、戦闘力も高めのやつ 速 ・行動順に関係する値 ・早ければそれだけ初動も、行動の間隔も早くなる ・4つの中では一番上げにくい ・この数値だけは個人戦にも大きく影響する ・速が重要な兵種 ・攻撃力の高いキャラ全て ・足軽だけは、初期強化ガードがあればある程度はなくてもOK ・個人戦担当キャラ。特に蘭ルートのボス・セキメイは非常に速いので速が低いと一方的に殴られる。 ・個人戦において忍者の速度が7以上あると、隙なく連続でメンバー交換ができるため便利 ・速8の鉄砲、速9の騎馬でも可 内政系 探索 ・主にダンジョン・アイテムの発見、敵国への破壊工作、戦闘前の斥候に必要な値 ・内政系では最も使用頻度が高い。必須イベントで使うことも多く、美樹探索などでは最悪の場合探索力不足で詰まることもある。斥候のため最後まで使う ・要求数値が高いものも多いので、高能力の武将を揃えておくと便利 交渉 ・主に在野武将・捕虜の勧誘、宣戦布告に必要な値 ・序~中盤までは使用頻度が高いが、終盤はほとんど不要となる ・捕虜の勧誘は行動力を消費しないので、暇な武将が出来てくれば能力が低くても適当にこなせる ・武田・毛利の宣戦布告回避を使う場合必要数値が上がっていくので、この場合は高いキャラがいた方が良い。 建設 ・主に国力の増加、合戦の準備に必要な値 ・1つの国の国力を上げ続けたりしない限り、高い数値を求められることはほぼ無い ・序盤こそコストを賄うため使う機会が多いが、交渉と同じく終盤ではほぼ不要になりがち ・合戦準備を複数回使うなら1~2人高いキャラがいると良い コメント 軍師の「合戦開始時についてくる」付与はLvが相当関係してる気がする、甲覚えたLv40愛よか、乙でLv60のウルザのが明らかに付与の数が多い - 名無しさん (2006年12月23日 00時42分01秒) 軍の部隊人数じゃねぇの - 名無しさん (2006年12月23日 14時23分51秒) 合戦開始時の付与数は知の値。愛とウルザは8で同じはず。迷宮戦はどうだか知らんけど… - 名無しさん (2006年12月23日 16時38分45秒) いや、部隊数も愛1200ウルザ800だったし知は2人とも8だった、集団戦でも個人戦でも同様な傾向だったけど、オレの気のせいなのかなぁ・・・? - 1件目 (2006年12月23日 17時02分01秒) 攻は鉄砲や砲兵の攻撃力アップに有効なのか? - 名無しさん (2006年12月23日 19時28分53秒) 軍師の初期付与について。知力9の直江で9個、知力4の一休で4個、知力5の一休で5個だった。兵数は1000でLvはデフォ。知力=初期付与の数かな? - 名無しさん (2006年12月25日 21時23分13秒) ↑スマン、兵種基礎で既出だった - 名無しさん (2006年12月25日 22時41分09秒) 防御9の武士のほうが7の足軽よりも堅いんじゃね?(勝家と謙信で比較してみた) というわけで弓兵にしておいた。 - 名無しさん (2006年12月28日 13時43分30秒) つーかガード中じゃなければ、武士の方が足軽より堅い。ガード中は被ダメ半減(防御2倍ではない)だから大抵足軽の方が堅い - 名無しさん (2007年01月17日 01時54分45秒) さらに言うと、ガード中じゃなければ防9の弓兵の方が防7の足軽より堅い気がする。例が悪いと思う。 - 名無しさん (2007年01月17日 01時57分23秒) なんで違う防の値で比較するの - 名無しさん (2013年10月27日 07時05分52秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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少年期 1年目3月2週目 終了時●現在の目標 ●進行中イベント(もしくはフラグが立っているイベント) ●現在ステータス ●評判 Lv4 43/80 ●民間疑惑P3/10 ●聖衣の状態 ●所持技能戦闘系 生活系 工業系 その他系 ●SP ●聖域状態(復興完了) ステータス算出方法の説明 ●幼年期 2年目 5月3週目終了時の候補生ステータスランキング ●その他 少年期 1年目3月2週目 終了時 ●現在の目標 ネロとアルトリアの仲違いを「解決」 ●進行中イベント(もしくはフラグが立っているイベント) 3月3週鳴上と食事の約束 3月3週バゼットさんと食事の約束(割り勘) 矯正学習セット80万ローン@5 ●現在ステータス 基本情報 空行 戦闘ステータス 空行 基礎能力値 性別 男/女 HP 20779 力 309(235+74) 誕生日 6月24日 TP 21582 体 326(242+84) 年齢 11才 攻撃 2855 速 341(260+81) 称号 青銅聖闘士 特功 4110 知 394(287+107) 現在Lv 35 防御 7218 運 302(280+22) 限界Lv 1 特防 5874 現在経験値 9450/4400 素早 2942 所持金 587000G 命中 4530 回避 4967 CR 1701 ●評判 Lv4 43/80 ●民間疑惑P3/10 ●聖衣の状態 ヒドラの聖衣 10/10 カメレオンの聖衣 9/10 ●所持技能 - 所持技能 戦闘系 体術Lv5 ┗音速体術Lv5 ┗組み技Lv2 ┗大気操作Lv3 ┗凍気操作Lv5 ┗炎熱操作Lv5 ┗精神操作Lv2 ┗幻覚操作Lv2 ┗小宇宙操作Lv5 精密攻撃Lv1 鞭技能Lv5 防御Lv5 ┗鉄壁Lv5 回避Lv5 ┗見切りLv1 受け流しLv5 特殊受け流しLv5 カウンターLv2 気配察知Lv5 強靭な精神Lv3 這い上がる者Lv5 素敵な攻撃方法Lv1 剛田流防御術Lv5 聖闘士の心得Lv4 演技Lv2 貫通Lv1 精神統一 隙の無い構えLv5 拳技Lv10 邪気眼Lv5 積尸気Lv2 小宇宙Lv2 技合成 生活系 農作業のお手伝いLv5 ┗農作業Lv5 効率行動Lv5 ┗洗練動作Lv5 一般教養Lv5 ┗各種専門知識Lv1 豆知識Lv5 ┗雑学Lv5 話術Lv5 ┗人誑しLv5 家庭料理Lv5 ┗創作料理Lv5 お裁縫Lv2 掃除洗濯LvLv2 家庭の医学Lv5 ┗医術Lv1 物書きLv3 呼吸法Lv2 礼儀作法見習いLv5 ┗社交界の華Lv3 特訓Lv5 ┗特訓の鬼Lv3 音楽愛好家Lv3 苦労人Lv5 ┗達成人Lv3 エレガントな装い 金運 工業系 見習い大工Lv5 ┗大工Lv5 見習い石工Lv5 ┗石工Lv5 見習い陶工Lv5 ┗陶工Lv3 見習い加工業Lv5 ┗加工業Lv3 見習い錬金術Lv5 ┗錬金術Lv5 ジュエリーデザイナー見習いLv4 美的センスLv5 科学的ひらめきLv1 聖衣修復Lv3 その他系 覚悟 加護 ○○ピー語 真実の愛(カシオスの場合) 被虐欲情癖 節税術(グレー) ●SP 戦闘系SP:69 生活系SP:29 工業系SP:13 無属性SP:0 ●聖域状態(復興完了) 規模 Lv7 (59/80) (石工) 防御 Lv7 (38/80) (大工) 治安 Lv7 (4/80) (話術) 工業 Lv9 (7/100) (陶工+加工業) 農業 Lv7 (49/80) (農業) ステータス算出方法の説明 1 Lvとボーナスを加算した力,体,速,知,運で攻撃力などのステータスを出す 2 それに単純に加算されるボーナスを加える 3 最後に%UP系のボーナスを加える とこんな感じ 9545 :ふさたん ◆EzDHaPJtgg:2012/11/12(月) 08 50 19 ID 138KTSMY0 レベルと力等の値で算出した基礎値に、技能による加算系補正が加わって、 それに対して○%UPがかかるから、+5とかでもステータスは結構上昇するんだよ 全体的に%補正は結構かかってるから、ステータスを上げたければ+補正のあるやつを取るといいよ ●幼年期 2年目 5月3週目終了時の候補生ステータスランキング サーニャ>やる夫>真紅>カズキ>C.C. これにHPやTPを加えた数値だと カズキ>真紅>C.C.>やる夫>サーニャ ちなみに修行2年目10月1週目真紅のHPは1743、TPは2271 修行2年目1月1週目サーニャのHPは2813、TPは3812 ●その他 少年期1年目7月1週BADEND「昏睡レイプ!野獣と化した店主さん!」 やる夫の強さは少年期1年目1月1週の教国大会時点で一般的な白銀の7割位の強さと考えておいてください HP、TPの上昇補正は限界に達しています 攻撃、防御の上昇補正は限界に達しています 特攻、特防の上昇補正は限界に達しています 命中、CRTの上昇補正は限界に達しています 素早さ、回避の上昇補正は限界に達しています
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ステータス画面についてです. 名前 コメント トップページ
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レベルが上がる毎に1つ上昇させる事ができます。 STRENGTH ダメージ。Arkilは最優先であげてきます。 ちなみに武器の最高攻撃力は+17です。 サブステータス Damage+1 Striking force+1 AGILITY 回避とクリティカル率に影響します。 Styxはコレをあげて回避重視にすると無難。たまにライフをあげます。 サブステータス Chance of critical hit +1.0 Dodge +0.5 STAMINA HPが上がります。Styxは必要です。ライフ+100は欲しい。 サブステータス Stability +1 Life points +20 MIND 回避力、Arkilの堪忍袋の緒またはStyxのスキルポイントになります。 個人的には不要と思っているのであげたことは無い。 サブステータス Dodge +0.5 Concentratin per sec +0.3
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ステータスの詳細 このゲームは「敵を知り己を知らば百戦危うからず」というわけで自分、相手のステータスを読み取ることができると ステージ攻略はいっそう楽になるかもしれません。 左上から順に説明します。 ①バケモンのグラフィック 全て30分以内に描き下ろしたお手製グラフィックです。 ②バケモンの名前 バケモンの名前です。ニックネームはつけられません。残念ですが耐えてください。 ③バケモンのタイプ、とくせい タイプと特性が表示されます。ちなみに「ノバート」は「ノーマル」と「飛行」のタイプを持っています。タイプの横には「とくせい」と呼ばれるダメージを軽減できるパッシブスキルを持つバケモンもいます。 ④LV このバケモンのLVです。最大99まで。大きいほどステータスも強くなります。 ⑤EX このバケモンの現在の経験値です。これが100になると1つレベルアップして0に戻ります。戦闘後に入手できる経験値の算出方法は戦闘画面の経験値の項をお読み下さい。 ⑥いどうりょく このバケモンのステージ上での移動力を表します。「2」だと1ターンに「へいち」を2マス進めます。その横に「F」がついていると消費移動力が多い「うみ」「やま」「だんさ」でも1マスで進めます。 ⑦装備している武器 このバケモンが装備している武器です。 装備している装飾品 このバケモンが装備している装飾品です。 ⑧ステータスの名称 装備やスキルでの別名 説明 1上がったときの実質の反映値 HP HP このバケモンの体力を表します。0になると「しんだ」扱いになり「ふっかつリスト」に登録されます。 1 SP SP スキルを使うのに使用します。 1 こうげき ●攻撃 この値が大きいほど通常攻撃や●(物理攻撃)スキルの威力が上がります。 0.7 まもり ●防御 この値が大きいほど通常攻撃や●スキルからのダメージを抑えます。 0.5 まりょく ★攻撃 この値が大きいほど★(特殊攻撃)スキルの威力が上がります。 0.7 ていこう ★防御 この値が大きいほど★スキルからのダメージを抑えます。 0.5 わざ 命中率 この値が大きいほど命中率が上がりクリティカルヒットもしやすくなります。 0.6 はんのう 回避 この値が大きいほど回避率が上がりクリティカルヒットも受けにくくなります。 0.6 はやさ 速さ この値が1でも相手に勝っていれば先攻になります。また差によって行動回数が増減することがあります。 1 ※ステータスの右の()は装備前のステータスです。