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蒼穹のスカイガレオン【トップレアだけ知りたい】 第01弾~第08弾 第01弾ガチャ 第02弾ガチャ 第03弾ガチャ 第04弾ガチャ A061 A133 A149 A004 SRアフラマズダ能力:能力:威光3 守命3 治癒1 SRアナーヒター能力:威光3 慈恵3 SRオーディン能力:覚醒3 護神 治癒2 SRベルフェゴール能力:神速3 封迅 コスト:5 AG 20 ( ――― ) コスト:6 AG 09 ( ――― ) コスト:6 AG 08 ( ――― ) コスト:2 AG 04 ( 神速34 ) +【SRアフラマズダ*40】【SRアナーヒター*40】【SRオーディン*40】【SRベルフェゴール*40】 Lv40 A061 行動 発動 効果1 効果2 SRアフラマズダ能力:威光3 守命3 治癒1 特技:全知全能[ゲージ05]範囲内の味方への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 前列:三面六臂範囲内の敵にATx0.35のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:クワルナフの輝き範囲内の味方のATをATx0.25アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:光明神の後光範囲内の味方のHPをATx0.3回復する 100% 絶対(C) なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 20( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 A133 行動 発動 効果1 効果2 SRアナーヒター能力:威光3 慈恵3 特技:原子の凍結[ゲージ05]敵全体を行動不能にする(2ターン) 100% 絶対 なし 前列:聖なる魔法敵全体にかかっているダメージ無効効果とダメージ軽減・シールド・ダメージバリアを打ち消す 100% 絶対 絶対 中列:大地の友愛味方にかかっているアンデッドを打ち消し、HPをATx0.4回復する 100% 絶対 絶対 後列:天啓の大地味方全体のATを15アップし(2ターン)、AGを10アップする(2ターン) 100% 絶対 絶対 女性 コスト:6 限界突破 AG 09( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 A149 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SRオーディン能力:覚醒3 護神 治癒2 特技:主神の大号令[ゲージ04]緑属性の味方全体のATをAT分アップし(2ターン)、更にHPをATx3回復する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:グングニルの刺突敵全体で一番HPが低いキャラにかかっている効果を打ち消し、更に一番HPが低いキャラへ2回ATx0.8のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:万能神の知恵範囲内の味方のATとAGをATx0.3アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:霊水ミーミル味方全体の特技発動確率を100%アップし(2ターン)、通常行動の発動確率を100%アップする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 男性 コスト:6 限界突破 AG 18( ――― ) AT 040 → [ 060 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 A273 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SRベルフェゴール能力:神速3 封迅 特技:乱気の淫情[ゲージ05]敵全体のATとAGをATx0.5ダウンさせる(4ターン) 100% 絶対__ なし 前列:魔笑の障壁範囲内の味方にダメージの70%を受け返すトラップを付与し(2ターン)、範囲内の味方と配置を変更する 100% 相対__ 相対__ 中列:欲情の焦熱自身の特技ゲージを5減らして特技の発動を早め、自身にかかっている効果を打ち消す 100% 相対__ 相対__ 後列:痴情の解放味方全体のATを5アップする(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:2 限界突破 AG 04( 神速34 ) AT 016 → [ 024 ] パワーアップなし HP 040 → [ 060 ] 第05弾ガチャ 第06弾ガチャ 第07弾ガチャ 第08弾ガチャ A343 A404 A444 A544 SRアマテラス能力:禊祓 治癒2 恒浄 SRトラルテクトリ能力:天翔3 封迅 熄縛 SRアントゥ能力:治癒2 守命3 護慧2 SRジョカ能力:神速3 慈恵3 怨魂2 コスト:5 AG 20 ( ――― ) コスト:5 AG 17 ( 天翔47 ) コスト:4 AG 15 ( ――― ) コスト:5 AG 24 ( 神速54 ) +【SRアマテラス*01】【SRトラルテクトリ*40】【SRアントゥ*40】【SRジョカ*40】 Lv40 A343 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SRアマテラス能力:禊祓 治癒2 恒浄 特技:天岩戸隠れ[ゲージ04][オーラ] 敵全体の通常行動の発動確率を100%ダウンさせる 100% 絶対 なし 前列:神明の武具範囲内の敵にATx0.5のダメージを与える 100% 絶対 なし 中列:八百万(やおろず)の系譜範囲内の味方のATとAGをATx0.35アップし(3ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 相対 相対 後列:八咫(やた)の鏡敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対 なし 女性 コスト:5 限界突破 AG 20( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 A404 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SRトラルテクトリ能力:天翔3 封迅 熄縛 特技:大地の主[ゲージ04][オーラ] 戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させ、ATとAGを生存している味方の数x5アップする 100% 絶対__ 絶対__ 前列:鮮血の求望範囲内の敵と味方のHPを平均化し、更に敵前列に減少HP分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 中列:地盤の隆起敵全体で一番HPの低いキャラに2回35のダメージを与え、自身にHP25%で1ターン後に復活する再生の効果を与える(4ターン) 100% 絶対__ 相対__ 後列:大気の鳴動敵全体にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消し、ダメージを30%増加する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 17( 天翔47 ) AT 024 → [ 036 ] パワーアップなし HP 144 → [ 216 ] Lv40 A444 行動 発動 効果1 効果2 SRアントゥ能力:治癒2 守命3 護慧2 特技:天理の逢瀬[ゲージ04]敵味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、敵全体のHPを平均化する 100% 絶対__ 絶対__ 前列:栄光の剣自身のATとAGを戦闘不能の敵と味方の数x5アップし(2ターン)、範囲内の敵にATx0.75のダメージを与える 100% 相対__ 絶対(C) 中列:反映の水瓶味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、範囲内の味方のATを生存している味方の数x5アップする(2ターン) 100% 絶対__ 相対__ 後列:夜明けの懐抱範囲内の味方への攻撃を反射する(2ターン) 100% 絶対__ なし 女性 コスト:4 限界突破 AG 15( ――― ) AT 024 → [ 036 ] 前列パワーアップ HP 120 → [ 180 ] Lv40 A544 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SRジョカ{能力:神速3 慈恵3 怨魂2 特技:誕生の縄索[ゲージ04][オーラR]味方全体をHP25%で復活し、復活した味方にかかっているマイナス効果を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 前列:裳脱(しょうだつ)の顎(あぎと)範囲内の敵で一番HPが低いキャラに2回減少HPのダメージを与え、自身に1ターン後にHP25%で復活する再生のステータスを与える(4ターン) 200% 絶対__ 相対__ 中列:輝石の脈動自身にダメージを一回だけ耐えるシールドを形成し(2ターン)、範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える 100% 相対__ 相対__ 後列:理念の縛鎖範囲内の敵で一番AGが高いキャラを行動不能にし、更に別の範囲内の敵で一番AGが高いキャラを行動不能にする 100% 相対__ 相対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 24( 神速54 ) AT 032 → [ 048 ] パワーアップなし HP 120 → [ 180 ] ET01弾~ET08弾 ET01弾ガチャ ET02弾ガチャ ET03弾ガチャ ET04弾ガチャ EX017 EX037 EX057 EX069 SR+アフラマズダ能力:威光3 光壁3 SR+アナーヒター能力:禊祓 慈恵3 守命3 SR+サタン能力:躍神3 治癒2 護神 SR+ホルス能力:覚醒3 天翔1 無痍 コスト:5 AG 21 ( ――― ) コスト:5 AG 06 ( ――― ) コスト:5 AG 28 ( ――― ) コスト:5 AG 38 ( 天翔48 ) +【SR+アフラマズダ*40】【SR+アナーヒター*40】【SR+サタン*40】【SR+ホルス*40】 Lv40 EX017 行動 発動 効果1 効果2 SR+アフラマズダ能力:威光3 光壁3 特技:全能なる者[ゲージ05]味方全体のHPがAT分回復し、味方全体に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:三面六臂敵全体にATx0.3のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:光輪の防守範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを形成する(2ターン) 100% 相対__ なし 後列:創造神の加護範囲内の味方のATをATx0.5アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 21( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX037 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+アナーヒター能力:禊祓 慈恵3 守命3 特技:無垢なる浄化[ゲージ03][オーラ] 敵味方全体にかかっている効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 前列:清流の護り範囲内の味方へのダメージを無効にする(2ターン) 100% 相対__ なし 中列:勝利への光明範囲内の味方のATとAGをATx0.2アップする(2ターン) 100% 相対(C) なし 後列:湿潤のヤシュト味方全体の行動不能効果を打ち消し、通常行動ダウンの効果を打ち消す 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 06( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 中列パワーアップ HP 104 → [ 156 ] Lv40 EX057 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+サタン能力:躍神3 治癒2 護神 特技:神の敵対者[ゲージ06]敵全体のHPを666減少させる 100% 絶対__ なし 前列:葬送の常闇範囲内の敵にかかっているダメージ軽減・シールド・ダメージバリア効果を打ち消し、ATx0.5のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 中列:敵対者の冷笑敵全体にかかっているプラス効果を打ち消す 100% 絶対__ なし 後列:煮(に)え滾(たぎ)る怒り範囲内の敵へのダメージを30%増加する(3ターン) 100% 絶対__ なし 男性 コスト:5 限界突破 AG 28( ――― ) AT 032 → [ 0048 ] 前列パワーアップ HP 112 → [ 168 ] Lv40 EX069 行動 発動 効果1 効果2 SR+ホルス能力:覚醒3 天翔1 無痍 特技:蒼天の陽嵐[ゲージ05]敵全体の属性を赤属性にし(2ターン)、AT分のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:晴天の双撃範囲内の敵で一番HPが低いキャラに2回ATx0.7のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 中列:業火の冷炎範囲内の敵にAGの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、ATx0.65のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 後列:浄化の青炎範囲内の敵にかかっている反射効果とダメージトラップ効果を打ち消し、ATx0.55のダメージを与える 100% 絶対__ 絶対(C) 男性 コスト:5 限界突破 AG 38( 天翔48 ) AT 040 → [ 060 ] 前列パワーアップ HP 096 → [ 144 ] ET05弾ガチャ ET06弾ガチャ ET07弾ガチャ ET08弾ガチャ EX097 EX117 EX125 EX153 SR+アマテラス能力:恒浄 守命3 慈恵3 SR+イツァムナー能力:治癒3 護慧2 武威3 SR+アントゥ能力:封迅 治癒2 護慧2 SR+ジョカ能力:天翔2 無痍 反魂 コスト:5 AG 23 ( ――― ) コスト:6 AG 13 ( ――― ) コスト:3 AG 14 ( ――― ) コスト:5 AG 22 ( 天翔42 ) +【SR+アマテラス*40】【SR+イツァムナー*40】【SR+アントゥ*40】【SR+ジョカ*40】 Lv40 EX097 行動 発動 効果1 効果2 SR+アマテラス能力:恒浄 守命3 慈恵3 特技:八咫(やた)の乱反射[ゲージ04]味方全体への攻撃を反射し(2ターン)、更にステータス変化効果を無効にする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:太陽神の裁き範囲内の敵にATx0.5のダメージを与え、更にステータス変化効果を無効にする(1ターン) 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:光輝の洪水敵全体にATx0.4のダメージを与え、範囲内の味方に致死ダメージ回避の効果を与える(2ターン) 100% 絶対(C) 相対__ 後列:暗闇の到来敵全体でAGが元の1.0倍以上のキャラにかかっているATとAG変化の効果を打ち消し、更にATとAGの増減値を反転する効果を与える(1ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 23( ――― ) AT 032 → [ 048 ] HP 112 → [ 168 ] Lv40 EX117 行動 発動 効果1 効果2 SR+イツァムナー能力:治癒3 護慧2 武威3 特技:至高の摂理[ゲージ01][オーラ] 敵全体のHPをATx0.5ダウンさせ、場の行動順番がAG降順から昇順になる 100% 絶対__ 絶対__ 前列:世界の化身味方全体のAGをATx0.25ダウンさせ(3ターン)、更にATをATx0.25アップする(3ターン) 100% 絶対(C) 絶対(C) 中列:善神の逆鱗敵全体にATx0.45のダメージを与える 100% 絶対(C) なし 後列:神息悠久自身への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(3ターン) 100% 相対__ なし その他 コスト:6 限界突破 AG 13( ――― ) AT 032 → [ 048 ] 前列パワーアップ HP 136 → [ 204 ] Lv40 EX125 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+アントゥ能力:封迅 治癒2 護慧2 特技:再誕の旋律[ゲージ04]戦闘不能の味方全員をHP25%で復活させ、更にATとAGを生存している味方の数x5アップする(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 前列:魂魄の息吹範囲内の戦闘不能の味方をHP10%で復活させる 100% 絶対__ なし 中列:虚ろの衛兵味方の範囲内の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、更に範囲内のファミリアの行動を攻撃対象変更行動に変更する(2ターン) 100% 相対__ 相対__ 後列:生命の献身味方全体の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成し、更にAG5以下の味方への攻撃を反射する(2ターン) 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:3 限界突破 AG 14( ――― ) AT 016 → [ 024 ] パワーアップなし HP 096 → [ 144 ] Lv01 EX153 2枚制限 行動 発動 効果1 効果2 SR+ジョカ能力:天翔1 特技:蛇神の睥睨(へいげい)[ゲージ04]範囲内の敵を行動不能にし(2ターン)、更に2ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 100% 絶対__ 絶対__ 前列:弱者の淘汰範囲内の敵のHPをATx0.75減少させ、更にHP10以下のキャラを戦闘不能にする 100% 絶対(C) 絶対__ 中列:四極の融和自身のATを20アップし(2ターン)、範囲内の味方に自身にかかっている効果を与える 100% 相対__ 相対__ 後列:不可避の殄滅(てんめつ)敵全体で一番AGが高いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせ(2ターン)、更に同じ範囲に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 100% 絶対__ 絶対__ 女性 コスト:5 限界突破 AG 22( 天翔― ) AT 024 → [ 036 ] HP 144 → [ 216 ] カード名(五十音)検索 and or トップページ トップレアだけ知りたい LE01-シンボルカード LE02-スペシャルカード ANTH-アナザーカード TNMT-トーナメントカード TSKY-天空のスカイガレオン No.01-オリンポス(覇王覚醒) No.02-インダス(輪廻転生) No.03-スカンディナヴィア(夢幻泡影) No.04-エジプト(起死再生) No.05-ケルト(神騎伝承) No.06-マヤアステカ(創紀探究) No.07-メソポタミア(栄華盛衰) No.08-黄河(奉神演舞) ET.01-古のオリンポス ET.02-神秘のインダス ET.03-幻想のスカンディナヴィア ET.04-悠久のエジプト ET.05-系譜のケルト ET.06-究理のマヤアステカ ET.07-興亡のメソポタミア ET.08-創世の黄河 能力の補足説明
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各ステータスの説明 攻撃力:物理属性、攻撃力依存系スキルに影響する。 守備力:物理属性と息属性、守備力依存系スキルに影響する。 素早さ:会心率、命中率、素早さ依存系スキルに影響する。 魔力:魔法属性、魔力依存系スキルに影響する。 精神力:魔法属性と息属性、精神力依存系スキルに影響する。 初期限界値 HP/MP:999 その他:255 レベルアップ時に稀に発生する「覚醒」イベントで、ステータスの限界値が上昇。 最大限界値 HP/MP:9999 その他:999
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ステータスや属性はこのゲームにおいて、比較的上級者向けの要素ではありますが、同時に迷宮攻略を進める上で非常に重要な要素でもあります。 プライマリステータス セカンダリステータス ライフとマナ スキルとレベルアップ ダメージ属性物理ダメージ属性 魔法ダメージ属性 抵抗属性物理抵抗属性 魔法抵抗属性 [部分編集] プライマリステータス アイコン 名前 意味 影響を与えるステータス 説明 Burliness (頑強) Sagacity (聡明) Nimbleness (敏捷) Caddishness (野卑) Savvy (賢明) Stubbornness (不屈) セカンダリステータス アイコン 名前 意味 説明 Melee Power (乱闘能力) Critical Chance (クリティカルチャンス) Counter Chance (カウンターチャンス) Magic Power (魔力) Haywire Chance (混乱の可能性) Magic Resistance (魔法抵抗) Armour Absorption (鎧の吸収) Block Chance (ブロックチャンス) Dodge Chance (ドッジチャンス) Enemy Dodge Reduction (敵のドッジの低減) Sneakiness (スニーク) Visual Sight Radius (視野範囲) Wandcrafting Level (ワンドの製作レベル) Trap Sight Radius (罠探知範囲) Trap Affinity (罠の親和性) Smithing Level (鍛冶レベル) Alchemy Level (錬金術レベル) Tinkerer Level (機械修理レベル) Magic Reflection (魔法反射) ライフとマナ アイコン 名前 意味 説明 Life Points ライフポイント Burliness / Caddishnessベース= 5ポイントあたり1ポイント Health Regeneration Bonus 体力再生ボーナス ライフ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン Mana Points マナポイント Sagacityベース= 5ポイントにつき2ポイント Mana Regeneration Bonus マナ再生ボーナス マナ1ポイントを再生するのに要する時間が短縮されます。基本は7ターン。 スキルとレベルアップ 最初に選択した7つのスキルを含め、スキルに割り振った各ポイントは二次的な属性に影響を与え、より高いレベルでそれぞれの分野のボーナスを強化します。 以下は、選択した各クラススキルごとに得られるボーナス属性ポイントのチャートです。 Warrior Swords、Maces、Axes、Staves、Unarmed Combat、Berserker Rage、Master of Arms、Dual Wielding、Shield Bearer、Smithing、Deadshot、Big Game Hunter、Killer Vegan Wizard Astrology、Promethean Magic、Magic Training、Ley Walker、Viking Wizardry、Necronomiconomics、Vampirism、Golemancy、Blood Mage、Fleshsmithing、Psionics、Alchemy、Wand Lore、Mathemagic、Emomancy Rogue Thrown Weapons、Archery、Artful Dodger、Perception、Burglary、Assassination、Archaeology、Fungal Arts、Tinkering、Demonologist、Piracy、Werediggle Curse ステータス Warrior Wizard Rogue +2 +1 +1 +1 +2 +1 +1 +1 +2 +2 +1 +2 +1 +2 +2 +2 +2 +1 ダメージ属性 物理ダメージ属性 アイコン 名前 意味 説明 Piercing (Damage) 刺突 (ダメージ) 尖った武器での攻撃で発生します。鎧を貫通します。 Slashing (Damage) 斬撃 (ダメージ) 刃物で切りつけたときに発生します。鎧の影響を受けます。 Crushing (Damage) 粉砕 (ダメージ) メイスや鈍器による攻撃で発生します。鎧の影響を受けます。 魔法ダメージ属性 魔法ダメージは、爆破ダメージを除いて鎧の影響を受けません。 アイコン 名前 意味 説明 Conflagratory (Damage) 大火 (ダメージ) Hyperborean (Damage) 極北 (ダメージ) Voltaic (Damage) 電流 (ダメージ) Acidic (Damage) 強酸 (ダメージ) Toxic (Damage) 猛毒 (ダメージ) Aethereal (Damage) 天 (ダメージ) Asphyxiative (Damage) 窒息 (ダメージ) Blast (Damage) 爆破 (ダメージ) Existential (Damage) 存在 (ダメージ) Necromantic (Damage) 死霊術 (ダメージ) Putrefying (Damage) 腐敗 (ダメージ) Righteous (Damage) 正義 (ダメージ) Transmutative (Damage) 変異 (ダメージ) 抵抗属性 物理抵抗属性 魔法抵抗属性
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各ステータスについて 基本ステータス Vitality HP Stamina ダッシュ・ジャンプ等に使用するスタミナ Speed プレイヤーの移動速度 Carry weight 持ち運べる最大重量 Regeneration HPの自然回復量 Stamina Regeneration スタミナの自然回復量 Healing Effectiveness 回復薬等の効果 #要アーティファクト 耐性 各耐性は実質的には追加のHPとなります。 Bullet ressistanceが100の場合弾丸から受けるダメージに対して追加の100HPを獲得します。 AP弾によるアーマー貫通能力はBullet ressistanceの数値に影響します。 Laceration protectionはモンスターからの攻撃、プレイヤーの近接攻撃、アノマリーからのダメージ等に影響します。(PvE向け) 抵抗値 保護値 Resistancesの値はアーティファクトによって得られます。 Radiation res.18%は放射能蓄積によるダメージを18%軽減する事を意味しています。 つまりResistancesの値が100%であればその異常状態からのダメージを完全に防ぐ事が出来ます。 Infection protectionは各アーマー、アーティファクトによって得られるステータスです。 Infection protectionは各環境からの保護レベルを表しています。 例えばRad protection300の場合、放射能レベル3までなら放射能の影響を受けません。 各環境レベルは100毎に1レベル上がります。 画僧の場合psy-protectionが240の為psyレベル2まで影響を受けません。 追加で60のpsy-protectionを保有しているアーティファクトを装備することでpsyレベル3を獲得することが出来ます。 これらの値を調整して装備のビルドを組む事で円滑な探索が可能になります。 汚染度 各Infectionの値はそれぞれ Radiation 0.5 Biofection 0.5 Temperature 0.5 Psy-emissions 1.5 Frost 1.0 まで影響を受けません。 この値を超えたアーティファクトを装備すると汚染度が上がり続け、ダメージを受けます。 汚染度がプレイヤーに影響を与える場合そのアーティファクトは正しく機能しなくなる場合があります。 必ずカウンターアーティファクトを装備し、規定の数値以内に収まるように調整する必要があります。
https://w.atwiki.jp/lowiki/pages/5.html
ステータスPOINTを消費することによりステータスを上昇させることができる レベルがあがるたびに 5POINT 支給 生命力 致命的な負傷になる確立を下げます 体力 近接武器の攻撃力とHP 持久力 スタミナ、防御力、所持重量 技術 銃器類の攻撃力、命中率、クリティカル 知能 スキルゲージ、スキルポイント(等級) 速度 回避率、移動速度、近接武器の攻撃速度
https://w.atwiki.jp/mking/pages/366.html
ステータス 用語 主に機体や武器などの攻撃力・防御力・素早さ・命中率をまとめてこのように言う。 よく、STなどと略される。 これにLIFEやENERGYやレベルも含めてステータスとする場合もあるが、 特に、STアップといった場合には、攻撃力などの4つのことを差す。 文脈で適切に判断したい。
https://w.atwiki.jp/mcthreekingdoms/pages/15.html
コマンド /ability で取得中のアビリティが確認できます。 スキルポイント 冒険者のレベルはマインクラフトのレベルです。通常通りかまどでの精錬などでも経験値を得られます。 レベルアップによるスキルポイントの取得は、通常3pt、レベルが10の倍数の時に5pt、100の倍数の時に10ptです。 ステータス 攻撃力、防御力は10ptずつの上昇のみ可能です。 HPは1ptでハート半分、マナは1ptで3上昇します。 なお、ステータスの振り直しはLv.100までの間はいつでも可能です。 振り直しをするためには、冒険者ギルドを国に建築する必要があります。 転生 当サーバーでは、レベルが300に達すると転生をすることができます。 レベルが300に達した時に /rein というコマンドを打つと、全てのステータスがリセットされ、スキルポイントが300pt付与された状態で、Lv.0からのスタートとなります。 転生は何度でもすることができますので、転生をすればするほど強くなっていきます。 なお、アビリティは転生をしても消えることはありません。 ※なお、マインクラフトのレベルシステムを流用している関係で、エンチャント台・金床の使用はできませんので、ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/117.html
目次 【概要】帰属 場面習得場面 使用・発動場面 形態取得形態 発動形態 条件習得・取得条件 破棄条件 発動条件 解除条件 強化条件 低下条件 効果習得・発動効果 効果時間 派生 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 帰属 属性名 備考 凡例 人物 キャラクターパイロットモンスター 部隊 チーム小隊パーティ 共同体 軍藩 機体 ユニットロボット 装飾 アイテム強化パーツ 環境 ダンジョンマップ地形気象 場面 習得場面 属性名 備考 凡例 イベント イベントが起こると自動的に習得する等。探索向け。 移動中 トレーニング 育成向け。 編成中 クエスト 特定の条件、例えば一定時間内に敵を倒すと習得する等。格闘向け。 戦闘終了後 ショップ 売買で習得する等。購入と同時に習得。 編成中買物中 バトル 戦闘中に閃く。 戦闘中 使用・発動場面 属性名 備考 凡例 移動中 テレポートダメージ床無効 戦闘前 先制 戦闘中 攻撃防御 戦闘後 獲得資金追加 買物中 値切る 編成中 訓練の負担軽減 開発中 成功率アップ 会話中 通常イベント 複合 回復 形態 取得形態 属性名 備考 凡例 基本ステータス 攻撃力防御力スタミナSAN値興奮度緊張度 アイテム 所持金所持品 好感度親密度熟練度 アドレス 住所電話番号 基本アクション アビリティ 話す買物戦う逃げる道具を使う 社会ステータス ジョブ 戦闘などには直接影響しない。日常に影響する。 職業 タイトル 称号通り名あだ名 ライセンス 資格学歴 プロフィール 名前生年月日出身地家系 社会アクション フォーメーション 陣形 ポジション 位置立場 ロール 役割 タクティクス 計略作戦戦術戦略号令 技能ステータス アビリティ 技能体系流派体質種族精神性格 技能アクション スキル 技術 発動形態 属性名 備考 凡例 常時 常に発動している。成長によって強化した能力。装備した物は外すことで解除される。 基本ステータス装備称号体質免疫 能動 任意で発動する能力。戦闘中に技術で能力を強化する事を含む。 アクティブスキル「戦う」コマンドアイテム使用 受動 特定の条件に対して自動で発動する能力 パッシブスキルカウンター 自動 常時と違って事前にON/OFFを選択する。 電気ガス水道セキュリティバリア 条件 習得・取得条件 属性名 備考 凡例 契約 精霊などと契約する。 訓練 所持 ギルド等に申請する。 破棄条件 属性名 備考 凡例 封印 契約破棄 発動条件 属性名 備考 凡例 詠唱 所持 解除条件 属性名 備考 凡例 浄化 相殺 中和 強化条件 属性名 備考 凡例 反復 取得条件の繰り返し。 利用 使うことで鍛える。熟練度を上昇させる。 回復 道具 低下条件 属性名 備考 凡例 衰退 長い間使わないことで衰える。熟練度の低下。 衰弱 基本ステータスの低下 効果 習得・発動効果 属性名 備考 凡例 基本ステータス変質 アビリティスキルアイテム称号ジョブポジションボディ性格作戦 最大HP上昇攻撃力上昇速度上昇 スキル変質 アビリティスキルアイテムボディ 眠り攻撃マヒ攻撃炎攻撃眠り耐性マヒ耐性炎耐性 習得条件構成 アビリティスキルアイテムボディ性格資格称号職業 発動条件構成 アビリティアイテムポジションボディ 効果時間 属性名 備考 凡例 カウント 一定回数使用する、攻撃される等の条件で解除される。 1回数回 タイム 数ターン経つと自動的に解除される。 期間1ターン数ターン 解除する・されるまで効果が続く 半永続 ポイント 通常「生存」効果状態で、HPが0になると「死亡」効果状態になる等。 HPMP気力所持金耐久力 派生 属性名 備考 凡例 元 技能を習得するための別の技能。条件。 先 習得していることで別の技能を習得する。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/基本ステータス ★★★ 創作/技能ステータス ★★★ 創作/社会ステータス ★★★ 創作/基本アクション ★★★ 創作/技能アクション ★★★ 創作/社会アクション ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2012-06-09 冒頭へ
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【クラス】ルーラー 【真名】マアト 【性別】女性 【身長・体重】155cm・45kg 【属性】混沌・中庸 (天属性) 【ステータス】筋力B++ 耐久D 敏捷A+ 魔力EX 幸運E 【クラス別スキル】 〚神明裁決〛A 〚対魔力〛A 〚真名看破〛B 〚女神の神核〛B 【固有スキル】 〚エジプト魔術〛B 〚信仰心〛A マアトの信仰心。 〚太陽神の加護〛A 太陽神ラーの加護を受けていることを証明するもの。 太陽の下ではステータスが向上する。 更にマアトの信仰心から死の危機に瀕した時に限り耐久値が1ラ ンク上昇、幸運値がEXになる。 〚真理と調立の女神〛EX 精神・思考への干渉や介入を無効化する。 【宝具】 『神杖』 ランク C+ 種別 対人宝具 レンジ 0~600 最大補足 1~30 マアトの持つ神杖。魔力ではなく、膨大な量の神聖な力が込められている。これによって権能の一部を再現することが出来、魔力に変えることでエジプト魔術を行使するときの補助・強化に使うことも可能。又、常に神力を生み出し続ける。(スキルやステータス、人に使うことも出来る) 『エジプト神 42柱召喚』 ランク EX 種別 ??? レンジ --- 最大補足 --- 42柱の補佐官がかつてマアトについていたという話が宝具に昇華されたもの。宝具ではマアトが召喚して使役するものとなっている。兵士ではないので戦闘よりは補佐官として使役するのが普通である。 『我、理を掌るモノ』 ランク:??? 種別:対界宝具 レンジ:??? 最大捕捉:??? 真理に則り、何かしらの性質に干渉する宝具。 真理にさえ則っていれば、この宝具には実体の在る無しに関係なく思うままに性質を操れる。但し、真理に則った事象以外は起こせず又、宝具の行使には代償が必要となる。〚人〛特攻宝具。 『死者の審判』 ランク A++ 種別 対人宝具 レンジ ??? 最大補足 1 固有結界を展開して自身と対象を隔離する。この固有結界の中では互いの行動に制約がつく。(肉体的、精神的ダメージを与えられない。必要以上の干渉が不可、等) 対象を隔離した後、具現化した天秤の片側にマアトの飾り羽を。もう片方に対象の魂をのせ裁決を行う。宝具の効果は裁決の結果で変わる。 対悪 マアトに代償を支払った後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化し、どんな目に合うかは分からない。少なくとも対象にとっての地獄が待っている。 転送終了後にはどこかしら魂と霊核に変質があり、全てのパラメーターが少しダウン、そして幸運値が大幅に下がる。 他には肉体的ダメージ、精神異常、霊核の損傷…等が起きる可能性がある。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 (代償を支払う〜転送終了までの何処かで即死する可能性有る) 対善 マアトから加護を与えられた後、一定時間異界に転送され、隔離される。異界は隔離された対象によって変化する。少なくとも対象の望まない事は起こらない。 転送終了後は全てのパラメーターが少しアップ、そして幸運値が大幅に上昇する。又、隔離前のダメージ、異常等は全て無効化される。 完全な中立の場合 裁決後隔離前のダメージ、異常が全て無効化された状態で固有結界が解ける。 3つの中のどれにも属さないものと一部の特殊なものに対してはこの宝具が使えない。又、宝具をかけた場合の効果は永続である。(重ねがけは出来ない。隔離前のダメージ、異常無効は関係無い)
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ステータス ステータスステータス画面CLASSIC(2D)クライアント ENHANCED(SA)クライアント 名前 基礎ステータスSTR DEX INTの基本 ステータスマネジメント ステータス合計上限 STR [Strength] DEX [Dexterity] INT [Intelligence] ヒットポイント [Hit Point] スタミナ [Stamina] マナ [Mana] 戦士系に属する項目命中率と回避率 武器によるダメージ 命中 [Hit Chance Increase (HCI)] 回避 [Defense Chance Increase (DCI)] 武器ダメージ [基礎ダメージ] 武器ダメージ [Damage Increase (DI)] 速度 [Swing Speed Increase (SSI)] 魔法系に属する項目マナコスト [Lower Mana Cost (LMC)] 秘薬コスト 魔法ダメージ [Spell Damage Increase (SDI)] ファストキャスト [Faster Casting (FC)] キャストリカバリ [Faster Cast Recovery (FCR)] 属性抵抗 物理/炎/冷気/毒/エネルギー [Resistances (AR/FR/CR/PR/ER)] その他の項目幸運 [Luck] 総重量 [Weight] コントロールスロット [Control Slot] ゴールド [Gold] ステータス上げ ステータス画面 CLASSIC(2D)クライアント ENHANCED(SA)クライアント 名前 画像番号1 ブリタニアにおける貴方の姿とも言えるキャラクターの名前です。ある意味では最も重要な物でしょう。UOでは既に別のプレイヤーが利用している名前も使用可能なので希望する名前をつけましょう。ただし、逆に言えば同姓同名キャラクターが存在してしまう事になる為、そういったケースを避けたい場合は、事前に MyUO を利用して、シャードに検討中の名前キャラクターが存在するか確認する事が可能です。ただし、ピリオドやハイフンを除く特殊記号や数字や日本語は利用できません。また、第三者が気分を害するような名前( 公式サイトの命名に関するFAQ )をつける事は出来ません。これらに違反すると変更勧告や、悪質な場合はキャラクター削除やアカウントペナルティが行われる可能性があります。名前については、有料課金サービスの 名前変更トークン を利用すれば自由に変更する事が出来ます。 基礎ステータス STR DEX INTの基本 STR DEX INTと呼ばれる値はキャラクター本来の能力を決定付ける最も基本的な要素です。これらをベースに各種補正値を加える事で『ヒットポイント』『スタミナ』『マナ』が算出されています。ステータスは1つの項目で10~125と設定されていて、装備による補正値、一時的にステータスを上昇させる各種消費アイテム、サポート魔法、その他ステータスに変化を与えるスキルによる増加効果を加えても150を超える事は出来ません。仮にSTRが様々な補正効果によって計算上160となった場合も、表示上は150となり余剰している10は無駄になります。ただし、ステータス低下魔法の効果などにより150を下回った場合は、無駄になっていた値が加算される為、先程の160で言えば-10までのステータス低下魔法は事実上無効化できる事になります。 ステータスマネジメント ステータス上昇は任意のスキルが上昇した場合に、約5%の確率でスキル別に固有設定された第一上昇ステータスと第二上昇ステータスが75%と25%の割合で上昇します。例えば、採掘スキルを使用すれば第一上昇ステータスであるSTRと第二上昇ステータスであるDEXが上昇していきます。ステータス画面のSTRやDEXやINTの横にある▲にする事で値を操作する事で、適切なスキルを使用すれば該当ステータスの上昇が見込めます。後述のステータス合計値が上限に到達していた場合は別のステータスを▼に設定する事で、トータル上限範囲内で指定したステータスを上昇させる事が可能です。▲▼の他にも鍵マークがありますが、これはロック状態といって上下変動が起こらなくなります。完成したキャラクターのステータスは基本ロック状態にしておきましょう。尚、スキル値が100.0%や120.0%となりスキル上昇の可能性が無い場合でもステータスとスキル両方の上昇設定を▲にしておく事で、ステータスを上昇させる事が出来ます。 ステータス合計上限 画像番号10 簡単な説明 ステータス合計の上限(現在値ではない) 最大値 225(初期) 230(6ヶ月以上の課金) 235~255(ステータススクロール使用) 260(勇士の表彰状) ステータスは合計の上限値が設定されていています。『STR』『DEX』『INT』を合計して230(アカウント年齢が6ヶ月を越えていない場合は225)が最大となり、既に230の場合は仮にINTが10であって伸び代が十分あってもそれ以上INTが上昇する事はありません。この合計の上限値を引き上げるレアアイテムも幾つかの種類が存在し、現仕様では260が最高となります。 STR [Strength] 画像番号2 簡単な説明 ヒットポイント算出の参照 所持量 武器ダメージボーナス 所持量の計算方法 STR×3.5+100 (他)STR×3.5+40 ダメージボーナスの計算方法 (100未満)STR×30% (100以上)STR×30%+5% 力の値です。主に所持量、ヒットポイント、与えるダメージ量に影響します。ヒットポイントはキャラクターの重要な部分な為、職業系統を問わずSTRを削るスタイルというのはあまりセオリーではありませんが、戦士の場合はDEXとの兼ね合いで操作技術やキャラクタースペックと相談しながら削る場合もあります。更に装備には装備STRと呼ばれる概念があり、装備種類によって要求されるSTRが設定されてます。設定されたSTRを下回る場合、武器や防具を装備する事が出来ません。特に覚えておく点として、装備可能になる最低限のSTRにすれば良いわけではなく、ステータス低下魔法などにより一瞬でも要求されるSTRを下回った瞬間に装備は解除されバックパックに収納され、STRが元に戻るまでは再装備出来なくなります。UOにおいて装備は非常に重要な要素であり、安定していた状況が一瞬で滅茶苦茶になる事も少なくありません。その為、高い知能を持つ敵モンスターからのステータス低下魔法で、STRがいくつ減少するかも考えてSTRを設定したほうが安全といえますSTR低下計算の一例装備要求STR95の鎧を魔法抵抗スキル0のプレイヤーが装備し光晶洞ボス(EI値150と仮定)からSTR低下魔法を受けた場合に確保すべき値。((150÷10)+8)-(0÷10)=23%(低下割合) 95÷(1-0.23)≒123(確保STR値) DEX [Dexterity] 画像番号3 簡単な説明 スタミナの算出 包帯の完了速度 受け流しペナルティの発生 器用さ(俊敏さ)の値。主に攻撃速度を決定付けるスタミナの値、(戦士や獣医の)包帯巻き完了速度や受け流し成功率判定などに影響します。DEXには受け流しペナルティという要素が存在し、DEX80以下の場合に限り80に足りてないDEX値が%として扱われ、受け流しの成功率を低下させます。その為、近接戦士ではDEX80が起点となる場合が多いようです。また、詳しくはスタミナの項目で解説しますが、武器(特に重くて攻撃力の高い武器)を効率よく扱う上で非常に重要なステータスで、場合によってはSTRをある程度抑えてもDEXに割り振るといった選択肢も考慮されるべきパラメーターになっています。 INT [Intelligence] 画像番号4 簡単な説明 マナの算出 マナの自然回復量 魔法ダメージボーナス ダメージボーナスの計算 (魔法スキル+INT)÷10(余りは切り捨て) 賢さの値。主に魔法系職業には必須であるマナの値に影響します。属性攻撃魔法使用時にはINTに応じて魔法ダメージボーナスもつく事になります。また、INTが高いほどマナの自然回復が高まる効果もあります(Pub46)。戦士に必要なのはスペルの詠唱やスペシャルムーブを撃つ為のマナでありINTそのものではありませんので、装備とあわせたマナの量を基準に調整することになります。エルフなら初期値の10で十分な場合が多いでしょう。 ヒットポイント [Hit Point] 画像番号6 簡単な説明 キャラクターの生存状態維持 ヒットポイントの算出式 STR÷2+50 STRを元に計算されるパラメーターです。ヒットポイントが一瞬でも0になると、キャラクターは幽霊化し、蘇生されるまでは物を持つ事もできず、霊話スキルを持たないプレイヤーとは会話をする事さえ出来ません。したがって、戦闘を行うキャラクターの場合、高いに越したことは無いですが、他のステータスとの兼ね合いでSTRを125まで増やせない場合も多く、装備のステータス補正などを使って底上げする事もあります。しかし、補正によるヒットポイント底上げには最大+25という制限がある為、STRを削りすぎると底上げしきれない可能性もあります。モンスターと直接対峙する近接系戦士であれば、最低110以上、お金に余裕が出来たら130以上を目指すと良いでしょう。余談ですが、リッチフォームのデメリット効果等で戦闘などではなく自然にヒットポイントが0になってしまっても、スタミナが0にならない限り幽霊になる事はありません。 スタミナ [Stamina] 画像番号7 簡単な説明 キャラクター歩行の維持 攻撃速度の維持 スタミナの算出式 DEX=スタミナ DEXを元に計算されるパラメーターです。全職に共通している部分では、走り回っているとスタミナが徐々に減少していき、0になると動けなくなります。また、所持しているアイテム重量がオーバーした状態で強引に移動するとオーバーしている重量に比例してスタミナが大幅に減少していきます。フェルッカルールでは人やオブジェクトを乗り越える際に最低スタミナが16必要になりますが、フェルッカで活動しない汎用系メイジや生産系では殆ど影響はありません。その反面で、武器を扱う戦士系では攻撃の秒間ダメージを決定付ける要素であり、現在多くの戦士に見られる『与えたダメージと共にヒットポイントを回復するライフリーチスタイル』は攻撃速度を保つ事が回復行為にもなっている為、DEX(スタミナ)を無視したら戦闘が成立しなくなるといった重要な要素にもなっています。武器と速度の関係については速度の項目で詳しく説明しますが、簡単に言えば、装備に投資できるお金が少ない程に沢山スタミナ確保が要求されると考えて良いでしょう。 マナ [Mana] 画像番号8 簡単な説明 魔法の使用 スペシャルムーブの使用 スタミナの算出式 INT=マナ INTを元に計算されるパラメーターです。魔法や武器専用のスペシャルムーブ発動などに必要で、必要マナを満たしていない場合はセットや発動する事が出来ません。マナコストの項目で説明しますが、それら要求されるマナを減少させる事も可能な為、戦士であればスペシャルムーブや補助魔法を考えて50もあれば十分とされる事が多いようです。逆に、魔法使いにとっては職業の生命線な為、高い値が求められるでしょう。エルフの場合は種族特性として最初から+20がつくため人間やガーゴイルに比べて有利ともいえます。 戦士系に属する項目 命中率と回避率 対象に攻撃を成功させる為には「自分の武器スキル」「相手の武器スキル」「命中プロパティ」「回避プロパティ」の4つが主に参照されます。相手がモンスターの場合、武器スキルにはモンスターが持つレスリング値が参照されます。[(攻撃者スキル+20)×(100+命中プロパティ)]÷[(対象側スキル+20)×(100+回避プロパティ)×2]例 命中45 攻撃スキル120がレスリング130のNPCモンスターを攻撃する場合(140×145)÷(150×100×2)=67%(切り捨て) 回避率 100-67=33%(※ 回避低下は命中に25を加算、命中低下は対象回避に25を加算)。ただし、Publish81より成功率の上限が95%となり100%(=必中)はシステム上無くなりました。 武器によるダメージ UOの武器ダメージには実際ダメージ算出までに幾つかの計算が行われます。その中で抑えておくべきポイントとして「武器が固有に持っている基礎ダメージ」「加算(足し算)補正」「乗算(掛け算)補正」があります。まず、武器自体が持つ基礎ダメージについては、武器を見れば一目瞭然で13-15といった具合に書いてあります。これが何も補正を受けなかった時の下限と上限のダメージです。そこに様々な加算補正効果が加わります。この加算補正には上限が無く、STR値に比例した加算、装飾品や一部のタリスマンに付与されているような『武器ダメージ』による加算、解剖学 戦術スキルなどのスキルボーナス加算が該当します。例えば、解剖学が120あれば65%が加算され、戦術が120あれば81%が加算されます。それ以外にも伐採スキルを入れた状態で斧系統武器を使った特殊な条件を満たす事で加算ボーナスが発生します。一方乗算補正については、一時的に使えるようなアクションや魔法等で使用される値で、武器等によくみかける『特効系のプロパティ』『武士道の名誉システム』『騎士道のエネミーオブワン』等で適応される効果で、最大で3.00倍までと上限が決まっています。その為、余剰した分は基本的に破棄されます。加算ダメージ補正に乗算補正を計算してダメージを決定し、そこに武器の持つ属性や対象の抵抗属性という概念を加えた上で最終的なダメージが算出されるという事を理解しておくと良いと思います。 命中 [Hit Chance Increase (HCI)] 画像番号5 簡単な説明 攻撃成功率の補正効果 最大値 45% 装備プロパティの合計値により、値に応じた命中率の上昇補正効果を受ける事が出来ます。主にアクセサリーへの練成で確保しますが、命中付のアーティファクトや改良により鎧などを利用しても稼ぐ事が可能です。最大値は45%になります。ガーゴイルは種族特性として最初から命中+5%がついています。 回避 [Defense Chance Increase (DCI)] 画像番号9 簡単な説明 攻撃回避率の補正効果 最大値 45%(変動有) 装備プロパティの合計値により、値に応じた回避率の上昇補正効果を受ける事が出来ます。主にアクセサリーへの練成で確保しますが、回避付のアーティファクトや改良により鎧等でも確保可能です。最大値は45%になりますが『防具強化材』の登場により、上限を±25増減させる事が可能になりました。前提条件によっても違いますが、回避プロパティ0%と45%を比較すると、実際に回避する確率で言えば大体10%前後しか変化がないため、45%という数字がそのまま回避する確率に適応されるわけではありません。 武器ダメージ [基礎ダメージ] 画像番号14 簡単な説明 加算効果を加えた基本的なダメージ 最大値 無し 詳しくは前述の武器によるダメージにおける加算補正を計算した段階のダメージ量を表示したものになります。乗算効果が発生しない状態かつ抵抗値0の相手を攻撃した場合、このダメージが出ると考えると良いでしょう。実際には乗算効果が追加されるほか、相手の抵抗値によるダメージ軽減効果といった様々な要素が加わる為、あくまでダメージの大まかな基準となる値です。 武器ダメージ [Damage Increase (DI)] 画像番号15 簡単な説明 装備プロパティの武器ダメージ合計 最大値 100% 装備プロパティとしての武器ダメージの合計値です。主に練成アクセサリーや武器入門タリスマン(または魔術師の護符)といった装備で稼ぎますが、それ以外にもプリズムレンズや木製防具を強化する事で鎧に付与する事も可能です。ちなみに、高品質武器には製造した時から40%の武器ダメージプロパティがついているので、基本的にはアクセサリーやタリスマンで60%に設定する事を標準ラインとすると良いでしょう。 速度 [Swing Speed Increase (SSI)] 画像番号17 簡単な説明 武器攻撃の振り速度算出 最大値 60% 武器の攻撃速度を決める際の1つのパラメーターとして使用されます。武器の攻撃速度を決める要素として「武器固有の基本速度」「現在のスタミナ値」「速度」の3つがあります。武器攻撃の間隔は0.25秒刻みで最速は1.25秒です。固有速度は先の武器が持つ基本ダメージと反比例するのが基本です。威力が高い程大きい武器ゆえ振り回しにくく、威力が小さい程小さくて振り回しやすいとイメージして下さい。そこからスタミナが30増加する毎に基本速度より0.25秒早く振れるようになっていきます。肝心の速度ですが、武器固有の速度と現在のスタミナによって効果が変化します。ある武器とスタミナの組み合わせによっては速度5%から速度15%に効果を上げたとしても振り速度の短縮に繋がらないといったことがあるということです。使いたい武器と自分のスタミナに合わせて計算機等をつかって計算すべきでしょう。速度は武器につけるプロパティですが、狂える細工師の動く足や殊勲のクロークやターコイズリングといった一部の鎧やアクセサリーには速度がついているため、これらを揃える事で本来つけるべき武器の速度を無くして特効を代わりにつけるといった選択が出来るようになり、戦士としてステップアップできるわけです。当然それらのアイテムはどれも高額な物ばかりです。このプロパティが武器についた場合、その武器についている・つけるマナ/ライフリーチの実数値を小さくする効果があるため鎧やアクセサリーで揃えることの価値が増しています。 魔法系に属する項目 マナコスト [Lower Mana Cost (LMC)] 画像番号13 簡単な説明 必要マナを%分下げる 最大値 40%(鋲などの鎧特性を最大まで適応させると40+15%=55%) 魔法やスペシャルムーブ使用の必要マナを%分引き下げる事が出来ます。最大値は40%ですがPublish81より瞑想可能効果を持たない鎧に関して、その材質により何パターンかの特性ボーナスを受ける事が出来るようになりました。1装備箇所につき金属製や鱗製で1%、石や鋲や骨製で3%のマナコスト低減効果を標準で受ける事が出来ます。この特性によるマナコストは練成装備や各種アーティファクトで計算される通常マナコストと内部の処理が違い、40%を超えて上位最大5パーツ分が加算されます。つまり、全身をスタッド鎧にした場合は40+3×5=55% 軽減効果を得られます。この15%分を通常のマナコストで埋める事は出来ないので、最終的には合計されても、扱いは全く違う項目である事に注意が必要です。尚、アーティファクト等も元となった材質のボーナスを得る事が出来ます。(例 妖精のレギンスはチェインメイル(金属製)なので1%のボーナス等)スペシャルムーブ(SPM)についてのマナ低減については新たに1つの要素が加わり、連続使用によるマナペナルティが発生します。具体的には3.25秒以内に連続使用した場合必要マナが常に2倍となります(それ以降も4.75秒まで何らかのペナルティあり)。 秘薬コスト 画像番号18 簡単な説明 詠唱時に%の確率で秘薬消費しなくなる 最大値 100% 魔法などを使う際、使用者はマナとは別に 秘薬 というアイテムを消耗します。魔法によって使用する消費する秘薬の種類は決まっているものの、アイテムとして持ち歩かなければならなずお金もかかるので大変ですが、秘薬コストが100%の場合、それら秘薬を一切消費する事無く魔法を撃つ事が出来るようになります。秘薬コストの効果は「消費するか」「消費しないか」という2パターンしか存在せず、秘薬コスト80%の場合は5回に4回は消費せず魔法が発動し1回は詠唱できない事になります。ただし、騎士道では奉納ポイントの参照が優先され、錬金スキルのポーション作成や、書写スキルのスクロール作成では、秘薬は消費されていきますので注意して下さい。 魔法ダメージ [Spell Damage Increase (SDI)] 画像番号19 簡単な説明 魔法攻撃のダメージを上昇させます 最大値 無し(対人では15%) 攻撃魔法によるダメージを増加させます。最大値は設定されていないので、稼げば稼ぐだけ上昇していきますが、理論上稼げる値は決まっています。ただし、PvP(対人戦)の場合は15%と上限が決まっていて、それ以上の値があっても適応される事はありません。 ファストキャスト [Faster Casting (FC)] 画像番号20 簡単な説明 魔法の詠唱速度を早める 最大値 2(魔法 ネクロ 神秘) 4(武士道 騎士道 忍術 織成呪文) 詠唱時間を必要とする魔法等の速度を上昇させる効果があります。呪文はその呪文難易度によって詠唱にかかる時間の基準が設定されていますが、FCが1上昇するにつき0.25秒詠唱時間が短縮されて最短で0.25秒まで詠唱時間を短縮する事が出来るようになります。累積上限はありませんが、スキル側にそれぞれFC上限値が決められていて、「魔法」「ネクロ」「神秘」などはFC2まで効果が反映され、「武士道」「騎士道」「忍術」「織成呪文」などはFC4まで効果が反映されます。魔法のプロテクション等は詠唱妨害されなくなる代償としてFC上限が-2されますが、これは上限そのものが減少してしまうため、FC4にしておいてFC2にするといった事は出来ません。 キャストリカバリ [Faster Cast Recovery (FCR)] 画像番号21 簡単な説明 再度魔法までの待機時間を短縮 最大値 6 詠唱後の待機時間を短縮し、次の詠唱にはいるまでの時間を早める事が出来ます。待機時間はスキルによって違っていて、魔法やネクロなどはCR6により待機時間そのものを無くす事が出来るようになります。このCRには問題があり、完全に待機時間を0にしてしまうとノンタイムで撃った次の呪文が発動しなくなるといったバグが存在するため、魔法やネクロを積極的に使用するキャラクターの場合CR5に抑えておくべきと言われています。神秘などに関してはCR6にしても待機時間を完全に0にできない事からこのバグは発生しません。 属性抵抗 物理/炎/冷気/毒/エネルギー [Resistances (AR/FR/CR/PR/ER)] 画像番号22 簡単な説明 攻撃属性毎にダメージを%分軽減 最大値 70%(防具強化剤により75%まで増加(エルフエネは標準75% 強化80%) UOには物理攻撃にも魔法攻撃にも全ての攻撃に属性と呼ばれる概念が存在します。属性は物理/炎/冷気/毒/エネルギーの5系統に必ず区別されます。ただし、系統100%攻撃以外にも物理60%冷気20%エネルギー20%といった総和で100%になる前提の元でハイブリッド属性もありえます。これら個々の系統に対しての属性を表示%分軽減するのが抵抗の役割です。分り易く言えば、裸の時に物理系統で100ダメージをうけると仮定するなら、物理抵抗を70%まであげる事で30までダメージを減らせるという簡単な話です。UOの世界では対モンスターでは基本物理系統のダメージが多く、上級モンスターが使うブレスには炎系統が多い為、これら2つの評価は高いですが、近年では装備制作の軟化から全ての属性を70%に調整するのが1つの指標となっています。また、沼ドラゴンに鎧を着せる事で20%の全属性軽減ボーナスを得られる為、近接戦士においては沼ドラゴン以外の選択肢を許されないのが実情ですが、この軽減率は70%を軽減した上で、そのダメージに改めて20%を減算する為、90%ではなく実数値で76%が正しい値です。 その他の項目 幸運 [Luck] 画像番号11 簡単な説明 戦利品の質向上 DOOMAF入手確率の上昇 最大値 無し プレイヤーの幸運度のトータル値です。上限はなく無限に増やす事が出来ます。効果は戦利品の質向上やDOOM AF MAFなどの入手確率向上などがありますが、気休め程度にしかなっていないというのが実情です。戦利品の質向上は発動率自体を向上させるもので、幸運値に質が比例するわけではありません(旧マジックのグローバルルート)。戦士の場合練成枠の関係から意図して増加させる事が難しく、テイマーなどがクリーンナップブリタニアの幸運アクセセットなどで稼ぐ事が多いようです。幸運壷というアイテムを触るとアカウント年齢に応じた幸運を簡単に上昇させる事が出来ます。ただし24時間に1度しか利用できません。 総重量 [Weight] 画像番号12 簡単な説明 キャラクターが持ち運べるアイテム重量 最大値 (人間)STR×3.5+100 (他)STR×3.5+40 プレイヤー手持ち荷物の重量です。STRを元に計算され、上限をオーバーにするにつれて移動する際のスタミナの消費量が一気に増えていきます。スタミナの量にもよりますが、重量が大幅に超過した状態で長時間移動する事は難しく、リコール・ゲート移動やダンジョンから脱出する際のマップ移動等も出来なくなります。限界ギリギリまで所持した状態で、STR低下魔法を受けてしまい上限を大幅オーバーし移動できなくなり幽霊化などは皆さんもご経験があるのではないでしょうか? コントロールスロット [Control Slot] 画像番号16 簡単な説明 ペットを連れて歩ける数 最大値 5 連れて歩いているペットの上限数です。宿舎に預けた分は含まれません。初期キャラクターでもテイマーでも最大値は5です。このスロットというのは頭数ではなく、ペットにしている動物やモンスターによってスロット消費数が予め決まっていて、戦闘視点から強いペット程スロット消費は多い傾向になっています。馬やラマなどが消費スロット1なのに比べ、最強ペットの一郭であるグレータードラゴンは消費スロット5な為、テイマーは馬などを扱う事が出来ず、徒歩で歩かなければならなくなります。報奨騎乗スタチューや冥府の軍馬といった召還もスロットが消費されます。 ゴールド [Gold] 画像番号23 簡単な説明 ゲーム内通貨 最大値 無し キャラクターがバックパック内に所持しているお金のトータルです 重量が設定されているので転送袋等で定期的に送りましょう。尚、NPCからの購入する際は2000GPを超える購入関しては銀行からの引き落としとなり、それ以下だと手持ち所持金が足りない場合は購入する事が出来ません。 ステータス上げ ステータス上げと仕様