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バトルカードの能力値の事。 攻撃力、防御力、魔力、機動力で構成されており、それぞれA、D、M、Sと略して表記されている。 全て1〜10の中に収まっており、それらのバランスでカードの個性が表現される。 ステータスの基準については「ステータスの基準値」を参照。 ■関連項目 用語集 バトルカード 攻撃力 防御力 魔力 機動力
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 ステータス パーティとストックのキャラクターのステータスを見ることができる。 🅛スティック / 方向ボタンの上下で、下段が[パラメータ]⇔[装備・性能]⇔[魔法・技耐性]/[状態異常防御率]⇔[魔法・技]と切り替わる。 ステータスについて|パラメータ|装備・性能|魔法・技耐性|状態異常防御率|魔法・技 ステータスについて LV キャラクターの現在のレベル。 HP 現在値/最大値を表わす。 現在値が「0」になると「気絶」となる。 MP 現在値/最大値を表わす。 主人公・仲間は、最大値により魔法・技をおぼえる。 ステータス ステータス(状態)を参照。 経験値 いままでに獲得した経験値の合計。 次のレベルまで つぎのレベルまでに必要な経験値。 上へ パラメータ 体力 最大HPの上昇や物理ダメージに影響。 知力 最大MPの上昇や魔法ダメージに影響。 力 物理ダメージに影響。 素早さ 先制攻撃の確率、攻撃回数、戦闘時の行動順序、逃走の成功確率に影響。 運 クリティカルの発生確率、状態異常の相性などに影響。 上へ 装備・性能 武器 現在、装備している武器の名称。 防具 現在、装備している防具の名称。 飾り 現在、装備している飾りの名称。 主人公・仲間は2つ、仲魔は1つ装備できる。 装備すると、パラメータ上昇や状態異常無効など、様々な効果を発揮する。 攻撃力 物理ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 ヒット 一度の攻撃で攻撃する最大回数。物理ダメージが攻撃回数分倍増する。 素早さが高い程、この攻撃回数で攻撃する可能性が高くなる。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 命中率 物理ダメージの命中率。 主人公・仲間は、装備している武器により変化。 防御力 物理ダメージ、魔法ダメージに影響。 主人公・仲間は、装備している防具により変化。 上へ 魔法・技耐性 アギ、ブフ、ジオ、ザン、特質の相性を%で表示。 この値によってダメージが増減する。基本ダメージに相性の%分を乗算した値が被ダメージとなる。 主人公・仲間は、防具を装備すると、その防具の相性に変更される。 上へ 状態異常防御率 毒・混、能・麻、封、眠、気絶の相性を%で表示。 100%では完全に異常を防ぎ、0%では必ず異常になる。 主人公・仲間・仲魔は、飾りを装備すると、その飾りの相性により変化する。 上へ 魔法・技 現在覚えている魔法・技。 上へ
https://w.atwiki.jp/thhs/pages/28.html
ステータス キーボードの「c」, または画面右下の人物アイコンをクリックすると, ステータス画面が開く. 各ステータスの意味を以下に示す. 名称 説明 現在の経験値 次のLvまでの経験値 経験値テーブル HP / 最大HP 0になると戦闘不能になる SP / 最大SP スペルの使用で消費する ボーナスポイント Lvアップにより5ポイント得られる.筋力, 技術, 体力, 魔力のどれかに割り振ることができる. 筋力 攻撃力, 命中を上昇させる. 技術 命中, 回避を上昇させる. 体力 最大HP, 回避, 防御力, 魔法耐性を上昇させる. 魔力 最大SP, 魔法耐性を上昇させる. 攻撃力 敵への直接攻撃に関係する. 命中 命中が高いと敵に攻撃が当たりやすくなりMissが減る. 回避 敵の直接攻撃を避けやすくなる. 防御力 敵の直接攻撃のダメージを軽減する. 魔法耐性 主に妖精の弾などの遠距離攻撃のダメージを軽減する. 各能力値の算出式。最大HPと最大MPのみキャラごとに違う、他は同じ(はず) 能力値 計算式(小数点以下切捨て) 最大HP 霊夢:体力×6 魔理沙:体力×4 咲夜:体力×6 アリス:体力×5 最大MP 霊夢:魔力×4 魔理沙:魔力×6 咲夜:魔力×6 アリス:魔力×5 攻撃力 筋力^2×0.01+筋力×0.99+1+武器性能 命中 技術×1.5+筋力×0.5 回避 技術×1.5+体力×0.5 防御力 体力×0.5+防具性能 魔法耐性 体力×0.4+魔力×0.1
https://w.atwiki.jp/rpg_fun/pages/39.html
ステータス ステータス ステータスには固有、装備依存があります。 HP 生命力です。 一般のRPGと同じく、HPが0になるとキャラクターが死亡します。 全員のHPが0になると全滅イベントに移行します。 MP マナです。 魔法やスキルはMPを消費します。足りない場合は使用できません。 チャント系など、MPがターン消費の場合はキャンセルされます。 HPR HPの自己治癒力です。ターン毎自動回復します。 MPR MPの自己治癒力です。ターン毎自動回復します。 ATK 総合物理攻撃力です。 MAG 総合魔法攻撃力です。 DEF 総合物理防御力です。 MR 総合魔法防御力です。 SPD 移動、攻撃時のスピードです。 EVA 回避力です。 BLO 物理攻撃のブロック力です。 CRI 総合クリティカルです。 ACC 命中です。 能力値 レベルアップ時のポイントを振り分けることで能力をあげることが出来ます。 STR ATK,ACC,CRIが上昇します。 CON DEF,BLO,HP,HPRが上昇します。 DEX SPD,ACC,CRI,EVAが上昇します。また、オーバードライブゲージの回復が早くなります。 INT MAG,MP,MPRが上昇します。 WIS MR,MP,MPRが上昇します。
https://w.atwiki.jp/paintball/pages/20.html
ここはステータスに関して記述しています。 編集者注 検証したわけではないので間違っている可能性があります。 Lvupについて LvUP毎に全ステータス+1、Crystal+1、ほかに2Point自由に振り分け可能。 最大値は不明(編集者のAGIは現在102) その他に2Lv毎にスキルポイントを1取得 基本ステータス 項目名 ペイントボール サッカー テニス Fleet AGILITY 移動速度 移動速度 移動速度 - TOUGHNESS 体力上昇 スタミナ スタミナ - INTELLIGENCE 報酬上昇 報酬上昇 報酬上昇 - DEXTERITY スタミナ キック力 レシーブ力 - Agility ペイントボール・サッカー・テニス 移動速度を上昇させる。 上昇率は不明 Toughness ペイントボール 体力を増加させる。上昇率は 基本体力100+(Toughness/10) サッカー・テニス スタミナを上昇させる 上昇率は不明 intelligence ペイントボール・サッカー・テニス 報酬を増加させる。上昇率は不明。 (Int31現在 Assult 62cash) Dextality ペイントボール スタミナを上昇させる (多分)スタミナが増えればThrow Paintballが2連続で使用できる サッカー・テニス キック力やレシーブ力を上昇させる。
https://w.atwiki.jp/pawapoke_dataokiba/pages/11.html
武器 体装備 頭装備 足装備 指輪 装飾品 固定ステータス付加 武器 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 体装備 体装備に素早さと精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.6未満 SP 0.6以上0.8未満 体力 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 頭装備 頭装備に素早さのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.6未満 体力 0.6以上0.8未満 精神 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 足装備 足装備に体力と精神のステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.5未満 力 0.5以上0.6未満 器用さ 0.6以上1未満 素早さ 指輪 指輪にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.1未満 体力 0.1以上0.2未満 力 0.2以上0.3未満 器用さ 0.3以上0.4未満 素早さ 0.4以上0.5未満 精神 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 装飾品 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 固定ステータス付加 固定ステータス付加にHPとSPのステータスが付くことは無い。 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 体力 0.2以上0.4未満 力 0.4以上0.6未満 器用さ 0.6以上0.8未満 素早さ 0.8以上1未満 精神
https://w.atwiki.jp/vagante/pages/26.html
ステータス スキルポイントを消費してステータス値を上昇させる事ができる。 また、一定以上ポイントを振ることで様々なボーナスを得ることができる。 (表記の上昇値は累計です。例:Strengthのレベル2を取得した場合、上昇値は2点。レベル1+レベル2の3点では無いです) Strength 近接攻撃の威力上昇 レベル 効果 レベル1 Strength+1 レベル2 Strength+2 レベル3 Strength+3 攻撃時のノックバックに少しボーナスを得る レベル4 Strength+4 レベル5 Strength+5 攻撃時の最大ダメージにボーナスを得る Dexterity 攻撃速度と弓の威力 レベル 効果 レベル1 Dexterity+1 レベル2 Dexterity+2 レベル3 Dexterity+3 攻撃速度が早くなる レベル4 Dexterity+4 レベル5 Dexterity+5 攻撃時の最小ダメージにボーナスを得る(最低ダメージの底上げ?) Vitality 1点振ると体力が20増える レベル 効果 レベル1 Vitality+1 レベル2 Vitality+2 レベル3 Vitality+3 Defence+1 レベル4 Vitality+4 レベル5 Vitality+5 体力を20%失うごとに、与ダメージに+1ボーナスを得る Intelligence 1点振るとマナが20増える・回復力を増加 レベル 効果 レベル1 Intelligence+1 レベル2 Intelligence+2 レベル3 Intelligence+3 立ち止まっている間、マナ回復速度Up レベル4 Intelligence+4 レベル5 Intelligence+5 各フロア開始時のマナリザーブ量上昇 Luck 回避率・会心率 レベル 効果 レベル1 Luck+1 レベル2 Luck+2 レベル3 Luck+3 追加でアイテムを得ることがある(確率小) レベル4 Luck+4 レベル5 Luck+5 物理ダメージ以外をレジストする事がある 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cotlostidols/pages/102.html
ステータス レベル アビリティ ギア 経験値(XP) エンチャントポイント(EP) レベル キャラクターのDPSに影響する。 全体のレベルに応じてリセット時のアイドル入手数が増加する。 リセット時のアイドル入手数は、選択中のキャラのレベルのみが影響する。 アビリティ キャラクターの個性が出るステータスである。 丸印の自己アビリティ、四角印のフォーメーションアビリティ、三角印のアクティブアビリティの3種類がある。 オブジェクティブによっては、フォーメーションアビリティが使用不可になる等の制限がある。 ギア 各キャラ3つのスロットがあり、コモン~エピックの4つのレア度の装備が宝箱から入手できる。 課金アイテムとして金エピックがあり、エピックよりも効果の高い装備となっている。 エピックギアはアイテムクラフトによって、より強力なレジェンダリーギアへと進化させることがである。 経験値(XP) フォーメーションに加入しているキャラは、5時間毎に経験値が入りDPSが上昇する。 必要時間はタレントのFast Learnersで短縮でき、最短で30分毎となる。 エンチャントポイント(EP) 報酬がEPのミッションを成功させることで値が増加し、DPSが上昇する。 また、一部のミッション成功率にも影響する。 ギアのダブリによるEP増加は、アイテムクラフト実装に伴って廃止された。
https://w.atwiki.jp/woditorkasu/pages/30.html
ステータス福引コモン ↑のssはver,1.00のものです。 説明 このコモンは、福引コモンのステータス増減バージョンができます。 ▼ 設定できること ▼ ステータス(MaxHP,攻撃力 etc..)を決められる。 Lvもあげられる(下げることはできません) 名前がつけられる(1等や特別賞など…) 文章が編集できる(最初の言葉、終わりの言葉、金が足りない時など…)。 導入方法 このコモンは可変データベース2つ(どこでもおk)と、 コモン1つを使います。 1,可変データベースのどこかに「┗ステータス変動」、「■ステ福引メイン」という順番に読み込む。 2,「■ステ福引メイン」を選択して、『タイプの内容設定』を押して、[奇数番]の『▼特』ボタンを押して、 データベース参照のところを『┗ステータス変動』データを読み込んだ場所に設定してください。 3,「■ステータス福引コモン.common」を読み込む。 4,「■ステータス福引コモン.common」を選択し、『▼特』を押して、入力数値1のDB参照を 『■ステ福引メイン』を導入したデータにしてください。 8行目の代入する式の左辺か右辺を『■ステ福引メイン』のデータ番号にしてください。 5,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロードver,1.00 更新履歴 6/19 公開 ver,1.00 掲示板 名前
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/200.html
ステータス [#p0d5d32e] 状態異常 [#jdcde0f5] 属性状態異常 [#g439f941] 妨害状態異常 [#u11143d5] ステータス パラメータ 説明 HP プレイヤーのHPの最大値です PP プレイヤーのPPの最大値です 打撃力 打撃攻撃の威力です 射撃力 射撃攻撃の威力です 法撃力 テクニックを使用した際の威力です 技量 技量が高いとダメージの幅が小さくなり、高い威力で安定したダメージを与えられます 打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です 射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です 法撃防御 テクニックに対する防御力です 状態異常 属性状態異常 状態 説明 バーン 炎属性:炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 フリーズ 氷属性:凍り付きその状態で停止します。何らかの攻撃受けると解除されます。 ショック 雷属性:雷撃により定期的にダウンやノックバックを受けます。 ミラージュ 風属性:攻撃が外れやすくなります。 パニック 光属性:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。 ポイズン 闇属性:毒によるダメージを受けます。また回復効果が減少してしまいます。 妨害状態異常 状態 説明 スタン 強い衝撃によって気絶してしまった状態です。レバガチャで早く解除可能です。キーボード・マウスの場合AD連打 インジュリー 一定時間最大HPが減少してしまいます。この状態の時に、更に追加攻撃を受ける事で最大HPが更に減少する場合があります。 バインド 移動、回避、ジャンプができなくなってしまいます。