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https://w.atwiki.jp/pso2sega/pages/33.html
ステータス [#p0d5d32e] 状態異常 [#jdcde0f5] 属性状態異常 [#g439f941] 妨害状態異常 [#u11143d5] ステータス パラメータ 説明 HP プレイヤーのHPの最大値です PP プレイヤーのPPの最大値です 打撃力 打撃攻撃の威力です 射撃力 射撃攻撃の威力です 法撃力 テクニックを使用した際の威力です 技量 技量が高いとダメージの幅が小さくなり、高い威力で安定したダメージを与えられます 打撃防御 打撃攻撃に対する防御力です 射撃防御 射撃攻撃に対する防御力です 法撃防御 テクニックに対する防御力です 状態異常 属性状態異常 状態 説明 バーン 炎属性:炎による継続的なダメージを与えます。ただし、周囲の敵や味方にも燃え移ります。 フリーズ 氷属性:凍り付きその状態で停止します。何らかの攻撃受けると解除されます。 ショック 雷属性:雷撃により定期的にダウンやノックバックを受けます。 ミラージュ 風属性:攻撃が外れやすくなります。 パニック 光属性:キャラクターの移動操作がうまくいかなくなります。 ポイズン 闇属性:毒によるダメージを受けます。また回復効果が減少してしまいます。 妨害状態異常 状態 説明 スタン 強い衝撃によって気絶してしまった状態です。レバガチャで早く解除可能です。キーボード・マウスの場合AD連打 インジュリー 一定時間最大HPが減少してしまいます。この状態の時に、更に追加攻撃を受ける事で最大HPが更に減少する場合があります。 バインド 移動、回避、ジャンプができなくなってしまいます。
https://w.atwiki.jp/sylvan/pages/91.html
イースドミネーター覚醒時のステータス変化などのデータです。 ※データはLindvior(日本版:Chapter3-Liberation-)で取得。 このページのキャラステータスには全てクラン アドベントの効果が適用されています。 攻撃力/防御力/魔法抵抗力+5%、魔力6%、HP/MP回復ボーナス+5 まずは装備なし、バフなし、クラン アドベントのみ適用 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス メイジ型からファイター型への変化と各種パッシブスキルの削除が大きく影響しています。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃力が妙に高くなっているのは2種のウェポンマスタリーの魔法攻撃力上昇分が 素手を含む全ての武器に適用され、更に両方同時に適用(104+104=208)されるためです。 続いてアルカナローブ、インペリアルスタッフ、タテオアクセ、パイラカシャツを装備、 冒険者バフ(マジシャンズ ハーモニー)とクラン アドベントを適用した状態 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃面の大幅弱体化によりスチールエッセンスでの狩りは現実的ではありません。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 武器の性能が低いため、ウェポンマスタリーの有無による差が大きく出ています。 同じ装備・バフでありながら覚醒前より物理・魔法防御ともに低下していることにも注目。 (物理防御は単純にマスタリー効果の減少、魔法防御はMENの大幅低下による) ©2003,2013 NCsoft Corporation.
https://w.atwiki.jp/tichi/pages/18.html
ステータス キャラクターを作成する時に「攻撃型」「補助型」「戦闘型」の三つのうちどれかを選べます。 標準的な育成をするなら 魔テチ=補助型殴テチ=戦闘型 LvUPした時に貰えるステータスポイントはどの型でも同じですが ステータス一つ一つを上げるのは型ごとに異なります。 ここではそのステータスを上げるのに必要なポイントをそれぞれ書き出しています。; ※ 厳密には、初期武器、チュートリアルとメリーベリーの樹の栽培法クエで貰える武器、装備が型により異なる。 攻撃型 MR・DEXが上げやすく、DEFが上げにくい。 序盤~中盤当てたい・支援もしたいという白ティチエル向けの型。 序盤の殴りティチエル育成で打撃先行のDEF型の場合のみであるが向いている。 その他のタイプ育成においてはDEFを低めに設定しDEXを多めに上げたいのであれば、序盤育成の選択肢の一つとなるだろう。 黒ティチエル向けに作成されたタイプのようだが、今現在攻撃型を選ぶ利点は薄い。 例外的に、要塞で十分LVが無い場合の対人用に防御を捨てDEX特化させる場合に使うことがある。 補助型 MR・DEF・AGIが上げやすく、HACKが上げにくい。 AGIの上昇必要ポイントが1というのが特色。黒・灰・白ティチエル育成で中心となる型。 ナルビクフリーマーケット内での再配分を活用し、黒・灰・白ティチエル育成するのであればキャラクター作成の段階から補助型を選ぶのをお勧めします。 戦闘型 STAB・HACK・AGIが上げやすく、INT・MRが上げにくい。 見ての通り殴りティチエル育成の方向けの型。 打撃スキル先行でのボーナスがDEF固定、ランダムでHACKが上がるので序盤の打撃先行には攻撃型も向いているが、 AGI転向する際この型への変更が必要となるため、序盤からこの型を選択する人も多い。
https://w.atwiki.jp/sougenningyou/pages/37.html
ステータスはレベルアップ時に取得出来る「~の心LV○」を取得することによって上昇する。 取得している「~の心LV○」の合計がステータス値? 「~の心LV○」の最高LVは10。但し、LV1はない模様。
https://w.atwiki.jp/vcfan/pages/5.html
トップページ ステータス Charator Propetty BASIC 基本的なパラメータ HP ヒットポイント。 HPが加算される装備をつけていると、最大値も変化する SP Skill Point。 SPが加算される装備をつけていると、最大値も変化する Attack 攻撃力。 装備している武器の変化に対応。 Diffence 防御力。 装備している武器と防具の変化に対応。 Accuracy 命中率。 Doding 回避率。 Load 積載容量。 最大容量の90%を超えた場合、走ることができなくなる。 Skill 各スキルの現在の経験値と、レベルを表示 Society Nationlity 所属国家名 Reputation 名声値 Noble Title 爵位 Notoriety 悪名 Title タイトル Skillをある程度上げるとSkill Tutorからもらえたり(有料)、タスクを達成するともらえる。
https://w.atwiki.jp/dtrpg/pages/23.html
敵NPC 名前:戦慄のイズミ 性別:男 種族:魔人 武器:戦慄の一撃 【通常ステータス】 知力:2 体力:5 金力:2 OSR:2 FS(龍殺し):4 精神:3 【戦闘ステータス】 攻撃力:12 防御力:8 ライフ:5 すばやさ:5 中二力:0 【特殊能力】 『屠龍の技』発動率90% 成功率100% 範囲:自マス 対象:一人 効果:ドラゴン、あるいはその眷属 一体を滅ぼす(龍やケツァルコアトルを含む)。 説明:ドラゴンを屠るために錬り上げられた、最強にして究極の一撃。 ドラゴンである限りこの技に耐えることは決してできない。 まさに屠龍の技である。 名前:奇印太郎 性別:男 種族:魔人 武器:刃物 【通常ステータス】 知力:1 体力:6 金力:2 OSR:1 FS(ヤク中):6 精神:2 【戦闘ステータス】 攻撃:20 防御:0 体力:10 すばやさ:0 中二力:0 【特殊能力】 『エクササイズ』発動率43% 成功率100% 範囲:自マス 対象:自分のみ 時間:永続 回数:∞ 効果:通常攻撃によりダメージを受けると、後手通常攻撃カウンター 説明:甲高いおたけびをあげながら、目に入った存在全てを切り刻む。 名前:範馬慎太郎 性別:男 種族:魔人 武器:ハンマー 持ち物:ふんどし 【通常ステータス】(合計18まで) 知力:4 体力:5 金力:1 OSR:2 FS(ハンマー投げ):4 精神:2 【戦闘ステータス】(合計30まで) 攻撃力:20 防御力:2 ライフ:4 すばやさ:2 中二力:2 【特殊能力】 『ムロフシ』発動率86% 成功率100% 範囲:0~100M以上(回転数依存) 対象:一人(+α) 効果:対象一人に通常攻撃ダメージ(+周囲に爆破ダメージ1D3~6) 説明:回転の後、相手に向かってハンマーを投げつける。ハンマーは命中するとなぜか爆発する。射程、威力、爆破半径は回転数に依存し、千回程回ると、小型ミサイル程度の破壊力となる。
https://w.atwiki.jp/holyfes2g/pages/301.html
ステータス異常の知識 戦闘不能戦闘不能 HP・MP減少弱毒 毒 ヒート フリーズ カーズ ペイン 出血 スリップ 行動不能・行動制限ひるみ ダウン マヒ 時間停止 睡眠 混乱 プッツン スキル封印沈黙 封印 感電 ステータス低下ウィーク ミゼラル イノセン ディレイ 風邪 萎え ブレイク 暗闇 その他命の限り ドレインシード リジェネレイト シールド ステータス異常の知識 行動不能系状態異常は回復にも行動を要するため、実際に動けないターンは+1ターンとなる。 入れ替えフェイズに移行時、戦闘不能を除くステータス異常は全て回復する。 戦闘不能 戦闘不能 HP0になった状態。 試合終了まで回復しない HP・MP減少 弱毒 最大HPの13%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 毒 最大HPの25%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 ヒート 最大HPの50%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 フリーズ 最大HPの100%のHP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 カーズ 最大MPの10%のMP減少 2ターンで回復 ペイン 最大MPの20%のMP減少 2ターンで回復 出血 最大HPの5%のHP減少・最大MPの5%のMP減少(HP1未満にはならない) 2ターンで回復 スリップ 最大HPの3%のHP減少(HP1未満にはならない) 自然回復しない 行動不能・行動制限 ひるみ 行動不能 0ターンで回復 ダウン 行動不能 1ターンで回復 マヒ 行動不能 2ターンで回復 時間停止 行動不能 3ターンで回復 睡眠 行動不能 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 混乱 行動時、強制的に自身に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 プッツン 行動時、強制的に物理攻撃を行う 2ターンで回復・物理攻撃を受けると回復 スキル封印 沈黙 魔法攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 封印 魔法攻撃系スキルとほぼ全ての補助系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 感電 物理攻撃系スキルが使えなくなる 2ターンで回復 ステータス低下 ウィーク 攻撃力半減 2ターンで回復 ミゼラル 防御力半減 2ターンで回復 イノセン 精神力半減 2ターンで回復 ディレイ 敏捷性半減 2ターンで回復 風邪 攻撃力防御力半減 2ターンで回復 萎え 精神力敏捷性半減 2ターンで回復 ブレイク 攻撃力防御力精神力敏捷性半減 2ターンで回復 暗闇 物理攻撃の命中率が20%に減少する 2ターンで回復 その他 命の限り 毎ターンHP100減少MP100増加(HP1未満にはならない) 自然回復しない ドレインシード 毎ターン開始時に、HPが使用者のLVの半分の値だけ減少し、(HP1未満にはならない) それと同時に使用者のHPが使用者のLVの半分の値だけ回復する。 使用者がアビリティ『世界樹の力』を装備している場合、減少量・回復量はそれぞれ1.2倍になる。 自然回復しない リジェネレイト 毎ターン開始時に、自分のHPをLVと同値だけ回復する。 使用者がアビリティ『回復体質』を装備している場合、回復量は1.5倍になる。 自然回復しない シールド 状態異常を無効化する。 3ターンで回復
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/123.html
付加効果(※ゲーム内のライブラリより) ステータス支援/特殊支援一覧各クラスのアビリティによる支援効果と特殊支援 アイテム(つぼ)・ホコラ(赤)で得られる支援効果 部隊メンバー【com】が使用する支援魔法 付加効果(※ゲーム内のライブラリより) 付加効果とはプレイヤーやモンスターに一時的に発生する効果のことです。 この効果は以下の3つに分類されます 支援効果:戦闘を有利にする効果 [[状態異常]]:戦闘を不利にする効果 特殊支援:自分専用の特殊な支援効果 これらの付加効果は、同時に1種類ずつしか発生しません。 支援効果の場合は、新しい支援効果がつねに発生します。古い支援効果は消されてしまい、支援効果を2種類以上発生させることはできません。 ただしプレイヤーのみ、味方の1キャラクターにつき1つの支援効果を受けることができます。マルチプレイで3人の場合は最大で違う支援効果を3つまで発生させることができます。 自身の使う支援効果は2種類以上同時に発生させる事はできない。(例:耐性のつぼ使用後に、攻撃速度のつぼを使うと上書きされる)が、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能。(例:プレイヤーは耐性のつぼを使い、NPCのヴェルトに『戦士の叫び』を使わせると、2種類の支援効果が同時に得られる)NPC(ヴェルト・カデンツァ・グラナーダ)に支援効果を使わせれば、シングルプレイでも違う支援効果を最大で3つ発生させることができる。 自身は耐性のつぼを使い、NPCのカデンツァに『スピード』・グラナーダに『メディティション』をそれぞれ使わせる等、シングルプレイでも支援効果を最大3つ発生可能。 また、上記の通り特殊支援と支援効果は別枠扱いのため、支援効果と特殊支援は同時に発生させることが可能。(『特殊支援』同士は併用不可) バトラスで『レイジ』と『戦士の叫び』、ダークスで『リダーク』と『魔人の叫び』等、支援効果と特殊支援は別枠扱いのため、同時に発生させることが可能。 上記のNPCの使う支援効果とも合わせれば、シングルプレイ時でも特殊支援+支援効果3つを同時に発生させることが可能。 例:プレイヤー(バトラス):特殊支援『レイジ』・支援効果『戦士の叫び』を使用、NPC(カデンツァ):『スピード』を使用、NPC(グラナーダ):『アクセル』を使用 プレイヤー:特殊支援『レイジ』と支援効果『戦士の叫び』『スピード』『アクセル』の計4つの効果を同時に得られる NPC(カデンツァ・グラナーダ):2人それぞれが支援効果『戦士の叫び』『スピード』『アクセル』の計3つの効果を同時に得られる ※上記のライブラリの説明の『[[状態異常]]』の詳細については別ページに記載。→状態異常の説明(別ページ) ステータス支援/特殊支援一覧 各クラスのアビリティによる支援効果と特殊支援 ※『特殊支援』は『ステータス支援』とは別枠。『ステータス支援』と同時に効果を発生させる事が出来る。(『特殊支援』同士は併用不可) クラス 特殊支援 支援 自分のみ 味方にも有効 前衛職 バトラス レイジ(最大チャージ数5) 怒り 戦士の叫び カンプス エレメントストライクデッドリーデビルブロッキング(最大チャージ数5) ハイドヴェノムウェポン 支援職 コーアス ナイトガード(最大チャージ数1)ホーリーオーラ クイックヒーリングホーリーアーマーブレスドパワーデバインマジックメディティションアクセル ダークス ダーク(最大チャージ数5)リダーク(最大チャージ数5) ブラッドソウル魔人の叫び魔人の足跡アイアンメイデン 後衛職 ガンナス パライズウェポン矢弾連鎖 スピード ソーマス アースシールド ファイアウェポン アイテム(つぼ)・ホコラ(赤)で得られる支援効果 ※ホコラ(赤)で得られる支援効果はランダム(全4種類) アイテムの種類 支援効果 攻撃速度のつぼ 攻撃・詠唱速度20%上昇(アクセル)効果時間60秒 移動速度のつぼ 移動速度20%上昇(スピード)効果時間60秒 耐性のつぼ 耐性20%上昇(デバインマジック)効果時間60秒 ホコラ(赤) 獲得EXP上昇(1.5倍) ホコラ(赤) 攻撃力上昇(30%) ホコラ(赤) 防御力上昇(30%) ホコラ(赤) アビリティレベル上昇(+2) 部隊メンバー【com】が使用する支援魔法 序盤は、SP回復速度上昇のグラナーダ/ランク2、移動速度上昇のカデンツァ/ランク3がオススメ。 最大火力を求めるならグラナーダ/ランク3。 グラナーダは防御が低く撤退し易い為、挑発やタウントなどのタゲ取りアビリティを上手く使い、敵の攻撃がcomに当たらないように立ち回って逝きたい ※ホーリーサークルによる『耐性低下』には注意。(優先度が高めの状態異常で、他の状態異常を上書きして消してしまう) 名前【ランク】 支援アビリティ 効果 セットアビリティ ヴェルト【ランク3】 戦士の叫び 自分と自分の周囲にいる味方の最大HP/SP上昇 ダブルアタックシールドアタックバレットダイブ戦士の叫び カデンツァ【ランク3】 スピード エリア内にいる自分と味方の移動速度上昇 レッグスナイプシャトルトラップヒールトラップスピード グラナーダ【ランク2】 メディティション エリア内にいる自分と味方のSP回復速度上昇 ホーリーボルトダブルスラストヒールメディティション グラナーダ【ランク3】 ブレスドパワー エリア内にいる自分と味方の攻撃力・魔法攻撃力上昇 なぎ払いスキュアーホーリーサークルブレスドパワー グラナーダ【ランク4】 アクセル エリア内にいる自分と味方の攻撃・詠唱速度上昇 ダブルスラストダブルループハイスキュアーアクセル
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/50.html
戦力:キャラクターの強さの目安。 キャラ戦力:基本能力値(lvで増加する。) 装備戦力:装備品の総合増加能力値(宝石を除く) 装備ステータス:装備品の初期値により上昇 強化戦力:装備品を強化、洗練により上昇 宝石戦力:装備に嵌めた宝石の能力値により上昇 スキル:スキルの総合増加戦力 スキル戦力:スキルレベルを上げると上昇 潜在戦力:潜在スキルの習得や、潜在スキルのレベルを上げると上昇 育成:ステータス育成による増加能力値(育成lvにより上昇) 挑戦戦力:古の塔の挑戦レベルによる能力値(挑戦レベルにより上昇) アバター:アバターによる増加能力値(アバター融合により上昇) 乗物戦力:乗物による総合増加能力値 乗物ステータス:乗物のRankに応じた能力値(Rank昇格により上昇) 乗物スキル:乗物のスキルレベルを上げると上昇 お供ペット:お供ペットによる増加能力値 戦力の計算 能力 戦力増加値 HP 1 MP 2 物理攻撃 10 物理防御 4 魔法攻撃 10 魔法防御 4 命中 8 回避 8 会心 8 会心回避 8 ※物理攻撃ではプリ、メイジは戦力上昇1/10,魔法攻撃ではナイトは戦力上昇1/10 各種ステータス概要 名称 説明 物理攻撃 物理スキルが与えるダメージを増加させます 物理防御 物理スキルが与えるダメージを減少させます 魔法攻撃 魔法スキルが与えるダメージを増加させます 魔法防御 魔法スキルが与えるダメージを減少させます 命中 数値が大きいほどターゲットに命中しやすくなります 回避 数値が大きいほどスキル攻撃を避けやすくなります 会心(クリティカル) 数値が大きいほど会心が生じやすくなります 会心回避(ガード) 数値が大きいほど相手の会心を発生させにくくなります 力 キャラクターの物理攻撃を大幅に向上させ、物理防御をわずかに向上させます 知力 キャラクターの魔法攻撃を大幅に向上させ、魔法防御をわずかに向上させます 敏捷 キャラクターの命中、回避、会心、会心回避をわずかに向上させます 体力 キャラクターのHPを大幅に向上させ、物理防御をわずかに向上させます 精神 キャラクターのMPを大幅に向上させ、魔法防御をわずかに向上させます
https://w.atwiki.jp/m-versus/pages/27.html
ステータス 攻撃ステータス 格闘|ガン ライフル|マシンガン 爆弾|ランチャー 防御ステータス 体力|物理 近回|遠回 特殊ステータス 自然回復 食べる 料理|修理 治療|鋳造 コメント欄 コメント欄はゲーム内容についての質問や文句を言う場ではありません。 Wikiの編集する内容や報告、記述内容の不備がある場合の指摘にご利用ください。 名前 コメント