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力 [#n7cf3821] 敏捷 [#h7f9633b] 知能 [#t80f7091] 意志 [#p7990590] 幸運 [#rc02f49c] バランス [#i9f31249] 攻撃速度 [#se34332b] 最大生命力 [#h3f12dc7] 最大スタミナ [#e55d0ae6] 攻撃力 [#s7db7dc6] 魔法攻撃力 [#ef34e04a] 防御力 [#fe34b786] クリティカル [#laad950d] 抵抗力 [#zb3c23c4] ステータス補正値一覧 [#b6778fe3] 最大重量と各装備セット重量 [#pab21200] コメント [#f41be433] 力 物理攻撃力増加=力*2.7 力は一般攻撃力と密接な関係があります。 力が上がると、武器で敵を攻撃する時、より多くのダメージを与えられる様になります。 また重い物体を持ち上げたり、持ち上げた物体を長く持つ事が出来ます(イヴィは除外)。 なお、力が上がっても装備可能重量は増えません。 敏捷 防御力増加=敏捷*0.5 敏捷が上がると防御力とスタミナ再生速度が増加し、またダウンした時に早く立ちあがれます。 杖イヴィの場合は、ボルト魔法がクリティカルヒットとなる確率が上がります。 知能 魔法攻撃力増加=知能*2 知能が上がるとメディテーションスキルで得られるAP獲得周期が短くなります。 魔法攻撃力が増加し、魔法で敵を攻撃する時により多くのダメージを与えられる様になります。 魔法がクリティカルヒットで的中した時には、追加ダメージが増加します。 イヴィの場合、知能が上がるとより重い物体を持つ事が出来ます。 また、マナシールドの耐久度も知能に依存しており、壊されたマナシールドの回復も早くなります。 意志 生命力増加=意志*0.6 意志は生命力と関係があります。 意志が高いと行動不能に陥ったり、ダウンする状況を倒れずに耐える確率が増加します。 リシタ、フィオナ、鎌イヴィ、カロックの場合、スマッシュ攻撃がクリティカルヒットとなる確率も増加します。 幸運 ドロップアイテム(雑魚・ボス問わず黒いイーブルコア)を追加で得られる確率を増加させます。 プラチナトークン ・候補生の印などの有料アイテムのみで上げる事が出来ます。 バランス 最小攻撃力と最大攻撃力の差の事です。 数値が大きいほど、最小攻撃力と最大攻撃力の差が少なくなります。 着用している装備によって変わり、最大90まで適用されます。 攻撃速度 数値が高いほどより素早く攻撃できます。 中には武器そのものにプラスの数値が付いている物もありますが、多くは エンチャント を行うか、武器を 強化 する事によってのみ上げられます。 最大生命力 プレイヤーが持てる最大生命力(HP)です。 最大生命力が高いと、より大きいダメージに耐えられる様になります。 最大スタミナ ダッシュや特殊な攻撃を使用する度にスタミナを消耗し、スタミナを全て消耗すると 息切れのモーションで行動が遅くなり、スタミナを必要とするアクションが出来なくなります。 攻撃力 武器を利用して直接的な攻撃をする時の、敵に与えるダメージです。 力を上げたり、より高い攻撃力を持つ武器を使用すると攻撃力が向上します。 武器を強化する事でも攻撃力が向上します。 魔法攻撃力 魔法を利用して敵を攻撃する時の敵に与えるダメージです。 知能を上げたり、魔法攻撃力が高い武器を使用すると魔法攻撃力が向上します。 防御力 一般攻撃を受けた時にダメージが軽減される程度と関係があります。 敏捷を上げたり、防御力が高い防具を着用すると防御力が向上します。 防御力が高くてもすべての攻撃を防ぐ事は出来ません。 状態異常 (毒や炎など)の攻撃は防御力を無視して作用します。 クリティカル 数値が高いほどクリティカル判定が出る確率が高くなります。 強い敵ほどクリティカルへの抵抗値が高くなり、クリティカル判定が出る確率が低くなります。 抵抗力 数値が高いほど敵からクリティカル攻撃を受ける確率が低くなります。 敵の能力値によってクリティカルとなる確率が異なります。 ステータス補正値一覧 ステータス +1 +10 +100 力 一般攻撃力上昇 2.7 27 270 敏捷 防御力上昇 0.5 5 50 スタミナ回復速度[+ XX /s] クリティカル率上昇(魔法)[%] 知能 魔法攻撃力上昇 2 20 200 APボーナス周期[-秒] 0.2 2 20 意志 生命力最大値上昇 0.6 6 60 クリティカル率上昇(物理)[%] 0.017 0.17 1.7 不明な点が多いので分かり次第どんどん追加してください。 最大重量と各装備セット重量 ALL+2は参考値(全重量*0.8小数点以下切捨て) 分類 要求最大Lv 装備 全重量 ALL+2 混 10 クリムゾンレイジ 97 77 軽 22 シャープシューター 175 140 重 22 ノーザンパイク 305 244 軽 24 サベッジレザー 175 140 軽 26 スタッドレザー 172 137 プ 30 ライトプレート 459 367 重 32 ブラッドプリンス 330 264 重 32 エルダーナイト 345 276 混 40 ウォーエッジバトルメイル 271 216 重 42 ライトメルカメイル 375 300 軽 44 ナイトメア 225 180 混 44 ラゴデッサスレイヤー 406 324 プ 50 ファインスティール 519.4 415 コメント 最大重量と各装備セット重量って項目必要なのか?装備の所見ればいいだけだろう? -- ステータス項目の「スタミナ回復速度(イヴィ)」の部分は間違っていると思われるので修正します。 -- 修正するのは別にいいんだけど、イヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果が違ってたっていうソースはあんの? -- 横からだけどイヴィのスタミナ回復は知力依存という海外の検証結果というのを貼ってもらえると助かります -- ↑http //goo.gl/91etw (短縮url) 韓国のサイトな。↑↑↑勝手に修正するのは構わんが自分で調べてからにしろよ -- 何えらそうに言ってんだお前はwww -- えらそうにも何も、勝手に消して編集されてるんだから文句だってつくだろ -- 今回のアプデで意志による生命力ボーナスが実装されたようです。物理職、特にフィオナにとっては非常に嬉しいお知らせ。軽装イヴィにとっては割とどうでもいいお知らせ -- ステータス補正値一覧に生命力上昇値追加。意志+1ごとに0.6の模様。確認お願いします。 -- クリが敏捷依存か意思依存かは職ではなく魔法か物理かで変わるので変更しておきました -- 名前
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ステータス計算 表示上のステータス メインメンバーのステータス+サブメンバーのステータス(小数点切り捨てなし)+サブメンバーの武器種補正(小数点の補正無し)+チャームシール効果(小数点の切り捨て無し) 上記の結果を、小数点切り捨て表示 表示されないステータス 属性補正によるダメ修正 有利属性への与ダメ:1.5倍 不利属性への与ダメ:0.8倍 有利属性からの被ダメ 0.8倍* 不利属性からの被ダメ:1.5倍* *被ダメに関しては検証不十分のため参考まで 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクアマリナの考えるステータスのぺーじ 近接職はATK(装備等を含む)を上げれば、 威力、命中率ともに上昇する。 魔法職は威力がMATK依存、命中率はINTに依存する為、 INT0では当たらない。 ※封印成功の算定 攻撃側の封印命中率と受ける側の封印回避で命中するか算定し、 その後、抗封印により失敗の算定を行う。 その為、攻撃側の命中率が100%でも、水属性やクレリック相手には ミスする可能性がある。 ステータス 上げる方法 付属効果 上昇ステータス 増減スキル STR ポイントを振る 反撃率上昇被反撃率減少 ATK ‐ CON ポイントを振る 物理回避上昇? 最大HPDEF ‐ INT ポイントを振る 魔法命中上昇魔法回避上昇封印成功率上昇封印回避上昇 MATK ‐ WIS ポイントを振る 封印回避上昇? 最大SPMDEF ‐ AGI ポイントを振る ‐ SPD ‐ 最大HP HP上昇装備CONに振るレベルUP温泉に浸かる 最大HP上昇 ‐ ‐ 最大SP SP上昇装備WISに振る温泉に浸かる 最大SP上昇 ‐ ‐ ATK ATK上昇装備STRに振るレベルUP転職(サムライ)火属性 物理威力上昇物理命中上昇 ‐ 火炎剣火凝術熱火呪縮水術コンフューズ DEF DEF上昇装備CONに振るレベルUP転職(ウォーリア)土属性 物理防御上昇 ‐ 護りの盾縮水術砕盾術 MATK MATK上昇装備INTに振るレベルUP転職(ソーサラー)火属性 魔法威力上昇 ‐ 火炎剣熱火呪縮水術 MDEF MDEF上昇装備WISに振るレベルUP転職(クレリック)土属性 魔法防御上昇 ‐ 縮水術 SPD SPD上昇装備AGIに振るレベルUP転職(ナイト、セージ)風属性 逃走成功率上昇行動順 ‐ ヘイストザビエルの吐息スロウ 物理威力 ATKを上げる 与物理ダメ上昇 ‐ ‐ 物理防御 DEFを上げる 被物理ダメ減少 ‐ フリーズ(若干) 物理命中 ATKを上げる 物理命中上昇 ‐ ‐ 物理回避 CONに振る? 物理回避上昇 ‐ ‐ 魔法威力 MATKを上げる 与魔法ダメ上昇 ‐ ‐ 魔法防御 MDEFを上げる 被魔法ダメ減少 ‐ ‐ 魔法命中 INTに振る 魔法命中上昇 ‐ ‐ 魔法回避 INTに振る 魔法回避上昇 ‐ ‐ 封印成功率 INTに振る(10で1%程)転職(ソーサラー)(10%程) 封印成功率上昇 ‐ ‐ 封印回避率 INTに振るWISに振る? 封印回避率減少 ‐ ‐ 抗封印被封印失敗率 抗封印上昇装備転職(クレリック)(5%)水属性(5%) 被封印失敗率上昇 ‐ ‐ 封印失敗率減少 転職(セージ)(10%)? 封印失敗率減少 ‐ ‐ 反撃率 STRに振る転職(サムライ) 反撃率上昇被反撃率減少 ‐ ‐ 与ダメージ 火属性(30%)?水属性(10%) 与ダメージ上昇 ‐ 被ダメージカット 土属性(10%)転職(クレリック)(10%) 被ダメージカット ‐ ガイアの守護(70%)水鏡の盾(魔法40%) ‐ ※赤字は下がるもの
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ステータス 力、魔力などの能力値の詳細はこちら。 ステータス画面 コマンド 説明 行動値 1秒に1ずつ回復し、戦闘は基本この数値が60以上なければ出来ない。600以上では1分に1回復する。 BP ストリームモンスターとの戦闘に必要。150以上では1分に1回復する。 チャット チャットをする。半角は文字化けする。半角カナは自動的に全角になるようになった。 ストリームモンスターの撃破報酬やチーム対抗戦の報酬を受け取れる。 チーム対抗戦に参加する。 キャラクターデータ 武器 自分が装備している武器の名前とその攻撃力、魔法力。 防具 自分が装備している防具の名前とその防御力、魔防力。 アクセサリー 自分が装備している装飾品の名前。 スタイル 現在発動しているスタイルの名前。 メイン戦術 メイン戦術に設定している戦術の名前。 サブ戦術 サブ戦術に設定している戦術の名前。サブ戦術は発動率が若干下がる。 称号 現在の自分の称号。変更画面からカスタマイズできる。 ステータス ジョブ 現在自分がなっているコピー能力。 ジョブLV 1から始まり、60になるとそのジョブをマスターする。コピー研究所を利用すれば最大100まで上がる。 クラス ジョブLV10毎に■が増え、マスターすると全部★になる。LV61以降は◆になっていく。 ジョブ経験値 戦闘すると溜まり、上限を突破するとジョブLVが上がる。普通の経験値とは独立している。 アナザーレベル 命中力、回避力、必殺力をレベルと同じ数値だけ上昇させる。 アナザー経験値 戦闘すると1ずつ溜まり、上限を突破するとアナザーレベルが上がる。 チャンピオンを目指す 現在のチャンプに挑む。 好きなキャラと対戦 戦いたい人を選んで戦う。 天下一武道会 現在のTOP3で勝ち抜き戦を行う。 作戦会議室 メイン戦術とサブ戦術を設定をする。 素材 現在所持している素材を確認できる。 街の施設 街の施設 体力を回復 宿屋に泊り、全快する。金額はレベル×10。 武器屋 武器を買う。品揃えはコピーによって変わる。赤・橙のしずくを使って装備中の武器の強化ができる。 防具屋 防具を買う。品揃えはコピーによって変わる。青・水色のしずくを使って装備中の防具の強化ができる。 装飾品屋 装飾品を買う。品揃えはコピーによって変わる。紫・桃色のしずくを使って装備中の装飾品の強化ができる。 ステータスの変更 自分のステータスの確認や、キャラ画像の変更、称号、技発動時コメント等の変更をする。 銀行 お金を預ける。チャンプ報酬はここから受け取る。 郵便局 誰かにメッセージを送る。 装備品倉庫 自分が今まで買った装備を外したり装備したりする。装備の売却も可能。 転職の神殿 コピーのもとを使い、ジョブを変更する。 合成の丘 コピーのもとを合成して新しいコピーを作り出す。 コピー研究所 コピーのもとを使い、ジョブレベルの上限を上げる。 アイテム倉庫 入手したアイテムを使う。 妖精の泉 一日一回、このFFAに関するヒントを聞いてコピー、お金、アイテムを貰える。 アンケートボックス 管理人に意見・感想を送れる。 交易所 集めた素材を使って様々なものと交換する。 一括変更 装備、戦術、ヘルパーを一度に変更する。 海ぞいのかくれが 連れて行くヘルパーの変更や強化ができる。 マイセット 現在の装備、戦術、ヘルパーを登録し、後から呼び出せる。 冒険に出かける 周辺の探索 雑魚と戦う。 幻影の城 戦闘後4%の確率で出現。財宝を入手できる。 レジェンドプレイス ボスと連戦し、称号を上げる。 異世界 素材を集める事ができる。素材は交易所の交換やヘルパーの強化に使う。 転移の魔法陣 ストリームモンスターに挑める。イベント開催中はイベントダンジョンに挑める。 追想の地 こちらの強さと☆に応じて敵の強さが変わるLPに挑める。初回突破時のみ☆に対応した報酬を受け取れる。報酬は週を跨ぐと変わり、突破状況もリセットされる。
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ステータス LV プレイヤーの強さを表している、LVが上がると各ステータスが上がる。 重量 現在所持しているアイテムの総合重量。重量制限を越すと動作が鈍くなってしまう。 HP 生命力、0になると死亡する。 MP 魔法力、魔法を使うのに必要となる。 力 力の強さ、攻撃力に影響を与える。 魔 魔法攻撃力。攻撃魔法に影響を与える。 攻 通常攻撃力。通常攻撃による敵に与えるダメージに影響する。 防 防御力。防具を付ける事で上がる。
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ステータス説明 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :やらない夫 クラス : 騎士 Lv : 2 20 40 60 80 100 戦力 : 90 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i 精神 : 80 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 指揮 : 30 i[][][][][][][][][][]i[][][][][ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 70 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 幸運 : 40 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────────────────── ▼これが、今作に使われるステータス欄です。(特殊なステータスは省いています) だいたい、40~60が平均的かな?って程度の感覚です。説明は以下の通りです。 戦力 : 高いほど戦闘戦略に秀でています。同時に高いほど魔法への適性があります。※使うかどうかは本人次第 精神 : 精精神力、心の力です。高いほど揺るがぬ意思を持ち、恐怖や痛みに耐えたりも出来ます。 指揮 : 人を導き、行動の統一のために必要な能力です。高いほど、ある種の人徳もあるます。 知能 : 地頭の良さです。高いほど頭の切れが良く回転も早いでしょう。※知識量は反映されません。 幸運 : 身の上にめぐりくる幸・不幸の要因です。高いほど、いざという時役立つかもしれません。 ※全て、物語の進行や戦闘に関係するステータスです。(どれが一番重要かは物語の進行で変わります) ─────────────────────────━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
https://w.atwiki.jp/rl_data/pages/17.html
ステータス ゲーム中には「バステ」と呼ばれる、状態異常が複数存在する。 バステを回復するためには、下記の方法等がある。 バステが回復する診断を引く 魔法「キュア」を使用する アイテム「万能薬」を消費する 職業「機械」として生きる バステ名 効果 重傷 治療するまでHPが回復しない 封魔 治療するまで魔法が使用不可能 猛毒 治療するまで1診断毎にHP-3 孤立 治療するまでフォロワーの診断結果、アイテム、職業能力の効果に同意できない 告死 受けてから5診断以内に治療しなければゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/yggdramixi/pages/35.html
ステータス HP キャラクターの体力。0になると転がる。 初期値は100 敵から攻撃を受けることで減少 15回行動するごとに1減少(階層移動してもカウントはリセットされない) 各種回復アイテムで回復 自分の島で60秒経過する毎に1回復 攻撃力 キャラクターの与えるダメージに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する パワナミンCによって一時的に+5 赤い果実を使用することで永久に+2 防御力 敵から受けるダメージに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する プロテインZの使用で一時的に+5 青い果実を使用することで永久に+2 命中力 キャラクターの攻撃の当たりやすさに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する ヨクアタールの使用で一時的に+5 緑の果実を使用することで永久に+2 回避力 敵の攻撃のかわしやすさに影響 ゲーム開始時は10 装備品によって上下する ハヤクナールの使用で一時的に+5 黄色の果実を使用することで永久に+2 ダンジョン探索中、以下のようなオブジェクトがあります。 それぞれの島に2つランダムで配置されています。 泉(2F~) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fountain.png) これを踏むことで最大HPがランダムで2~5上昇します。 現HPがちょっぴり回復したりしません。あしからず 魔方陣1(2F~) これを踏むことで、攻撃力・防御力・命中力・回避力のうちのどれか1つのステータスが、ランダムで2~5上昇します。 21F以降は上昇値が2~10になります。このマスで最大HPも上がるのを確認 魔方陣2(11F~) これを踏んでしまうと、以下のうちどれかのマイナスファクターが表れます。 なおかつ、そのマスを踏むまでどこにあるかがわかりません。 攻撃力・防御力・命中力・回避力のうちのどれか1つのステータスが、ランダムで2~5減少 最大HPが10減少 状態異常(下記参照) ダンジョン探索を終えて自分の島に帰ってくると、魔法陣や泉で強化した分のステータスはリセットされます。 状態異常 上の魔方陣2を踏んでしまう、もしくは特定のモンスターの攻撃を受けることでかかります ターン経過もしくは所定の措置をとることで回復します。 混乱 全ての行動があべこべになります。 敵から攻撃を受ける、グリーンガムの使用で回復 毒 1ターン行動するごとにHPが1減少していきます。 ?ターン経過で回復 麻痺 高確率で移動を含め行動不能になります。 アセロラガムの使用で回復 眠り 何もできません。 敵から攻撃を受けることで目覚めます。
https://w.atwiki.jp/mhcm/pages/15.html
ユーザーステータス一覧 ユーザーのステータスについて記載しています。 属性 探求、闘争、創造の3つの属性があり初期に選択した属性により任務で取得することのできるカードに多少の差異がある ※現段階では一度決めてしまったら変更することはできない レベル Lvが上がると自由に分配できる振り分け値が1付与される。 また、全ての値が全回復しカードの所持上限が上昇する。 振り分け値 任務値と戦闘値が存在する。 任務値 任務を行う際に必要とする値。最初のころはこちらをあげておいた方が無難。 任務のレベルが上がるほど必要な値が大きくなる 戦闘値 バトルする際に必要となる値。 自分のデッキに強力なカードをたくさん入れたい場合はこちらを上げないといけない。
https://w.atwiki.jp/wiki12_peanut/pages/82.html
公式サイトリンク ステータス パーツ構成頭 胴体 脚 腕 ブースター 公式サイトリンク ロボのサイズ パーツの構成 ステータス ステータス 名前 説明 コスト ロボのコスト。ミッションにはコストに制限のあるものがるロボが破壊されたときにコストの値と同じ量の復活費(C$)がかかる。 レベル レベルアップすることで各パラメータが上昇する。最大で30レベルまで サイズ ロボのサイズ。 XS・SS・S・M・L・LL・XLの7サイズに分類される。ミッションにはサイズに制限のあるものがある。 潜在能力 ロボの潜在能力。E・D・C・B・A・Sの6段階がある。Eが最低でSが最高。潜在が高いとレベルアップ時のパラメータ上昇が大きいが、その分レベルアップに必要な経験値が多く必要になる。逆に潜在が低いとレベルアップに必要な経験値は少ないがパラメータ上昇も少ない。低潜在のロボは初期性能が高いロボが多い。 HP ロボのHP。0になると破壊される。回復にはガレージで修理するかアイテム「リペアパック」を使う。修理するときに回復するHPの1%を修理費として必要。 EN ロボのエネルギー。ダッシュや飛行、武器の使用で消費する。0になるとオーバーヒート状態でしばらく行動不能になる。何もしなければ自然に回復する。 EN回復量 ENの回復量。高いほどエネルギーがすばやく回復する。 重量制限(歩行) ロボの歩行時の重量制限。ロボの重量がこの数値をオーバーすると歩行速度が遅くなる。この数値が大きいほどダッシュ時のENの消費量が多くなる。 重量制限(飛行) ロボの飛行時の重量制限。ロボの重量がこの数値をオーバーすると飛行速度が遅くなる。この数値が大きいほど飛行時のENの消費量が多くなる。 ロボ重量 ロボの重量。ロボを構成するパーツと武器の重量を合計したもの。 射撃能力 ロボの射撃能力。この値がメインウェポンの要求射撃値より低いと装備することが出来ない。必要射撃値を上回っても武器の攻撃力が上がったりはしない。 格闘能力 ロボの格闘能力。この値がサブウェポンの要求格闘値より低いと装備することが出来ない。必要格闘値を上回っても武器の攻撃力が上がったりはしない。 防御力 ロボの防御力。数値が大きいほど受けるダメージが少なくなる。 安定性 ロボの安定性。数値が大きいほど、メイン武器で攻撃した際の反動が小さくなり、攻撃を受けたときに吹き飛びにくくなる。 歩行速度 ロボの歩行速度。歩行速度の数値が大きいほど速く歩くことができる。 飛行速度 ロボの飛行速度。飛行速度の数値が大きいほど速く飛ぶことができる。 ジャンプ力 ロボのジャンプ力。ジャンプ力の数値が大きいほど、高い高度まで飛ぶことができる。 パーツ構成 ロボのパーツは基本的に5種類あり、頭(HD)・胴体(BD)・腕(AM)・足(LG)・ブースター(BS)から構成されます。 そして、それぞれのパーツがロボのステータスを決めるパラメータを持っています。 基本的にすべてのパーツには共通でHP・EN容量・重量・潜在能力が設定されています。 それ以外に、パーツの部位ごとに異なるステータスに影響を与えるパラメータを持っています。 色の付いているパラメータに影響を与える 頭 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 胴体 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 脚 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 腕 HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力 ブースター HP 重量 防御力 EN 飛行重量制限 安定性 EN回復量 歩行重量制限 移動速度 コスト 射撃能力 飛行速度 潜在能力 格闘能力 ジャンプ力