約 2,370,465 件
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ステータスポイント詳細 STR(Strength) - 力強さ 物理攻撃力 2P/+1 物理防御力 2P/+1 1P毎に物理攻撃力と物理防御力が交互に上昇 INT(Intelligence) - 知性 魔法攻撃力 3P→2Pをループ(5Pで+2) 魔法防御力 2P/+1 総合回避力 25P/+1 RAP(Rapid-ity) - 素早さ 物理攻撃力 5P/+1 総合必殺力 8P→8P→9Pをループ(25Pで+3) 総合命中率 80Pから40P上がるごとに+1 物理防御力 5P/+1 総合回避力 8P→8P→9Pをループ(25Pで+3) 上述に加えて移動速度・攻撃速度も上昇する。 このため、手数の増加だけでなくダンジョン内移動力も強化される。 更に総合回避力も上がるため、総じてメリットが大きく、 全職最重要項目の1つになりうると言える。 DEX(Dexterity) - 器用さ・敏捷さ 物理攻撃力 10P/+1 物理防御力 3P→3P→4Pをループ(10Pで+3) 魔法防御力 3P→3P→4Pをループ(10Pで+3) 総合回避力 12Pと13P交互(25Pで+2) MAG(Magic) - 魔力 魔法攻撃力 2P/+1 魔法防御力 5P/+1 LUC(Luck) - 運 総合必殺力 3P→4P→4Pをループ(11Pで+3) 総合命中率 102Pから80P上がるごとに+1 総合回避率 6P→6P→6P→7Pをループ(25Pで+4) 全パラメータ中、総合回避力の上昇値が一番高い。 総合回避力を重視する場合、最も重要なパラメータとなり得る。 STA(Stamina) - スタミナ 物理攻撃力 5P/+1 上述に加え、HPとAPの自然回復速度がUPし、更に敵をノックバックさせる確率が上がる。 一見APをよく用いる職にとって重要に見えるが、 実際にはパーティゲージMAX時の回復速度UP補正の方が大きいため、そこまで重要なパラメータではない。 ステータス成長率 各職業のLvUP時に上昇する能力値(ボーナスポイントは含めない)を種族別に表示しています。 ・ステータスは、基本職なら特定の3つのパラメータが多めに上昇する(2+2+3の合計で7P)。 3つのうちどれが3P上昇するかはランダム(要検証)。 例 ファイターがLvUpすると、STR、DEX、STAが多めに上昇。その際3.2.2と上昇することもあれば2.3.2と上昇することもある。(種族によって確率に変化があるかは要検証) ・上級職の場合は2+2+2+3の9P。 ・LvUp時に上昇するHPとAPの合計は基本職が26、上級職が31。こういった面からも、ステータス的にはなるべく早く上級職になった方が良いと思われる ファイター イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 17/15 16/14 18/16 AP 9/11 10/12 8/10 STR 2or3 2or3 2or3 INT 1 1 1 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 ハンター イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 14/12 13/11 15/13 AP 12/14 13/15 11/13 STR 2or3 2or3 2or3 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 1 1 1 モンク イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 16/14 15/13 17/15 AP 10/12 11/13 9/11 STR 2or3 2or3 2or3 INT 1 1 1 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 1 1 1 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 シーフ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 14/12 13/11 15/13 AP 12/14 13/15 11/13 STR 1 1 1 INT 1 1 1 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1 シャーマン イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 12/10 11/9 13/11 AP 14/16 15/17 13/15 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 1 1 1 STA 1 1 1 ビショップ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 13/11 12/10 14/12 AP 13/15 14/16 12/14 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 1 1 1 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1 ナイト イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 18/16 17/15 19/17 AP 13/15 14/16 12/14 STR 2or3 2or3 2or3 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 ニンジャ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 16/14 15/13 17/15 AP 15/17 16/18 14/16 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1 セージ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 14/12 13/11 15/13 AP 17/19 18/20 16/18 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 1 1 1 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 サムライ イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 19/17 18/16 20/18 AP 12/14 13/15 11/13 STR 2or3 2or3 2or3 INT 1 1 1 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 1 1 1 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 1 1 1 STA 2or3 2or3 2or3 アサシン イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 17/15 16/14 18/16 AP 14/16 15/17 13/15 STR 2or3 2or3 2or3 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 2or3 2or3 2or3 MAG 1 1 1 LUC 1 1 1 STA 1 1 1 バード イザーク♂/♀ イシュト♂/♀ オルフェ♂/♀ HP 15/13 14/12 16/14 AP 16/18 17/19 15/17 STR 1 1 1 INT 2or3 2or3 2or3 RAP 2or3 2or3 2or3 DEX 1 1 1 MAG 2or3 2or3 2or3 LUC 2or3 2or3 2or3 STA 1 1 1
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ステータスについて キャラのステータスは基本、ドラクエ レベル 1 黄金のレベル1 白銀のレベル2 青銅のレベル4 レベル 2 黄金のレベル2 白銀のレベル4 青銅のレベル8 を基本に乱数も追加 黄金 +3 白銀 +2 真鍮 ±0 鉛 -2 土 -3 素早さ以外、大体のステータスに修正がつく。(一般人だと素早さが1とかになるためファジーに)*18スレ目から抜粋 攻撃力=力+武器攻撃力+武器スキル さらに +1d攻撃力÷3(端数は切り上げ:攻撃力4から6までは1d2、7から9までは1d3) 防御力=身の守り+防具防御力+防御スキル(防御スキルには重複できないものも存在する 詳しくはスキル参照) 身の守り=(力+体力+すばやさ)÷3÷2 (端数は切り下げ) ダメージ計算 防御力≧攻撃力×2の場合、1/2で無傷(防御16の言葉への攻撃で、攻撃7+1D3の戦士が1D3で1を出すと、1/2で無傷。2と3の出目なら1ダメージ食らう) 防御力≧攻撃力×3の場合、2/3で無傷 6+1d2のオークちゃんの攻撃が、防御32の榊さんにダメージを与える可能性は1/4になる 防御した場合、ダメージが1/2になる。防御力≧攻撃力の場合だと、無傷確率が倍になる。上記の例で榊さんが防御すると、傷を負う可能性は1/8 戦闘力の帰順 1~3 一般人。 3~5 それなり 5~6 よく訓練された真面目な戦士 7~8 腕利き 9~10 凄腕 12 達人 14 鍛錬を積んだ剣術使いを一撃で絶命させうる超絶の達人 16 人の領域の限界 18 魔人 20+ 人ではない何か ※モブ冒険者や盗賊は戦闘力5~6が多い でも、人口千万単位の戦乱の地だと、トップの武人には結構、12+がごろごろしてる。
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5月天江衣 LV65 5月(合宿中)原村和 LV40 東横桃子 LV40 石戸霞 LV50 滝見春 LV40 薄墨初美 LV50 松実宥 LV50 竹井久 LV50 高鴨穏乃 LV35 ヤサカ・マオ LV95 合宿前二条泉 LV35 4月園城寺怜LV45 江口セーラ LV45 船久保浩子 LV40 清水谷竜華 LV45 出舞亜 久羅伊歩 LV30 二条泉 LV30 東横桃子 LV30 末原恭子 LV45 高校入学前戒能良子 LV 60 狩宿巴 LV30 石戸霞 LV40 滝見春 LV15 薄墨初美 LV30 ナガレ涼真 LV15 カブト浩二 LV15 ガロード・ラン LV25 ティファ・アディール LV25 神代小蒔LV30 神代小蒔LV28 神代小蒔LV26 神代小蒔 LV25 神代小蒔 LV20 和 LV15 池田 LV20 東横桃子 LV15 沢村智紀 LV7 カミキセカイ LV1 福路美穂子 LV10 宮永咲 LV5 片岡優希 LV5 高久田誠 LV1 5月 天江衣 LV65 【格闘】 287 【射撃】 287 【反応】 262 【防御】 209 【器用】 209 【制作】 275 【ファイタースキル】 一向聴地獄LV4: 相手の攻撃速度-20、命中・回避-40 海底撈月LV3: 4の倍数ターンの攻撃必中。攻撃力+300 月の加護LV5: 反応+30 2ターンごとに全ファイターステータス+10 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV6: 格闘武装の攻撃力+600 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 見切りLV5: 回避に+50 ガードLV6: 被ダメージ600軽減 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.7 回避+30 必殺の一撃Lv1: 特殊武装の攻撃力+200 命中+10 先手LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 危険察知LV5: 2000以上のダメージを受けた時、一度だけ最終ダメージを半減する 撃ち落としLV2: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます プレッシャー: 反応が敵より20以上高い場合、最終ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.8 再攻撃: 自分より反応が50低い敵に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 粒子変容塗料LV3: シールドへのダメージ+3 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 5月(合宿中) 原村和 LV40 【格闘】 173 【射撃】 173 【反応】 163 【防御】 163 【器用】 153 【制作】 173 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 のどっちLV1: 4ターン目から発動。ファイターステータス+20 コンマが60以下の場合60として扱う デジタル:命中判定に+10 防御-100 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 見切りLV3: 回避に+30 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術LV1 データ:13-807 東横桃子 LV40 【格闘】 164 【射撃】 248 【反応】 169 【防御】 154 【器用】 164 【制作】 174 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV3: 射撃武装の攻撃力+300 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 粒子操作技術LV3 データ:13-808 石戸霞 LV50 【格闘】 213 【射撃】 218 【反応】 213 【防御】 286 【器用】 223 【制作】 218 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 任意発動 発動後解除不可 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術LV4: 被ダメージ-400 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:13-810 滝見春 LV40 【格闘】 139 【射撃】 149 【反応】 149 【防御】 119 【器用】 149 【制作】 159 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。常時余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 スクラッチ技術LV1 データ:13-812,813 薄墨初美 LV50 【格闘】 228 【射撃】 233 【反応】 198 【防御】 178 【器用】 198 【制作】 188 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中コンマ時は命中、ダメージコンマ時はダメージを1.5倍。コンマが37,73の場合は命中、ダメージともに2倍となる インファイトLV4: 格闘武装の攻撃力+400 ガンファイトLv4: 射撃武装の攻撃力+400 アタッカー: ダメージ1.2倍 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ: 松実宥 LV50 【格闘】 198 【射撃】 198 【反応】 200 【防御】 198 【器用】 203 【制作】 208 【ファイタースキル】 あったか~いLV3: 使用ガンプラのメインカラーが赤のとき全ファイターステータス+30。 攻撃力+300 見切りLV3: 回避に+30 ガードLV3: 被ダメージ300軽減 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 カウンターLV2: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる。その場合攻撃力+100 撃ち落としLV1: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 切り払いLV1: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化する ※所持する武装により無効化できる武器が限定されます 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2: ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV2: ガンプラ機動性20アップ 表面処理技術: ガンプラのHP100アップ 関節加工技術LV3: ガンプラのEN30アップ データ:13-428 竹井久 LV50 【格闘】 228 【射撃】 223 【反応】 225 【防御】 222 【器用】 236 【制作】 230 【ファイタースキル】 悪待ちLV3: コンマが0~30のときコンマ値+30 コンマが0~9の時、ゾロ目扱いとする アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv4 被ダメージ-400 見切りLV4: 回避に+30 切り払いLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 撃ち落としLV1: 格闘が敵より20以上高い場合、敵格闘攻撃のダメージコンマが10以下の場合、無効化 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 精密攻撃LV3: 命中判定時+30 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 カウンター: 後攻めになったとき、命中コンマ80以上で先攻になる 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV2: ガンプラのHP200アップ。 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 粒子変容塗料LV1: シールドへのダメージ+1 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 ※再攻撃、連続攻撃などの二回目の攻撃には適用されません スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:13-429 高鴨穏乃 LV35 【格闘】 149 【射撃】 129 【反応】 223 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応+70 ダメージ+700 被ダメージ-700 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4。上限32 サバイバビリティLV2: HPが30%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する ガードLV4: 被ダメージ400軽減 見切りLV2: 回避に+20 反骨心LV3: 敵より反応が低い場合、ダメージ*1.3 最終被ダメージ*0.6 最終命中・回避に+30 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+300 装甲加工技術LV3: 被ダメージ-300 データ:13-430 ヤサカ・マオ LV95 【格闘】 368 【射撃】 373 【反応】 368 【防御】 363 【器用】 363 【制作】 387 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv6 被ダメージ-600 見切りLV6: 回避に+60 精密攻撃LV7: 命中判定時+70 鉄壁LV3: 被ダメージ*0.3 回避+30 EセーブLV2: 武装消費EN10%軽減 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 撃ち落としLV3: 射撃が相手より20以上高い場合、相手射撃攻撃のダメージコンマが30以下の場合、無効化する 先制LV1: 先攻かつ命中時、そのターンのみ、相手の命中-10 ダメージ-100 射撃センスLV2: 射撃武装の命中+20 連続ターゲット補正+10% 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1.2 最終被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 サバイバビリティLV2: HPが35%以下で撃墜された場合、一度だけHP100で復活する 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流LV5: 制作ステータスに+50 銃身加工技術LV5: 射撃武装攻撃力+500 刀身加工技術LV5: 格闘武装攻撃力+500 装甲加工技術LV7: 被ダメージ-700 表面処理技術LV5: ガンプラのHP500アップ。 センサー加工技術LV6: ガンプラ照準値60アップ バーニア加工技術LV7: ガンプラ機動性70アップ 関節加工技術LV10: ガンプラのEN100アップ 武装加工技術LV10: ガンプラ攻撃力100アップ 特殊塗装技術LV10: ガンプラ装甲値50アップ 粒子変容塗料LV2: シールドへのダメージ+2 粒子変容塗料を持っていない相手への切り払い・撃ち落とし無効 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV5 データ:11-343 合宿前 二条泉 LV35 【格闘】 207 【射撃】 139 【反応】 137 【防御】 129 【器用】 119 【制作】 139 【ファイタースキル】 高1最強の自負LV2: 自身の反応+20 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:11-116 4月 園城寺怜LV45 【格闘】149 【射撃】154 【反応】149 【防御】159 【器用】145 【制作】205 【ファイタースキル】 一巡先を見る者反応+100 攻撃力+300 被ダメージ-300 相手ダメージコンマ10以下の攻撃を無効 ゾロ目効果が1.5倍になる ハーフカットLV2:相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 再攻撃:自分より反応が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる 【ビルダースキル】 センサー加工技術LV2:ガンプラ照準値20アップ バーニア加工技術LV4:ガンプラ機動性40アップ 装甲加工技術LV3:被ダメージ-300 銃身加工技術LV3:射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV2:格闘武装攻撃力+200 表面処理技術LV3:ガンプラのHP300アップ。 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV3 データ:10-309 江口セーラ LV45 【格闘】 223 【射撃】 218 【反応】 208 【防御】 198 【器用】 188 【制作】 193 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 インファイトLV3: 格闘武装の攻撃翌力+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃翌力+200 ガードLv4: 被ダメージ400軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 一発狙いLV2: 攻撃速度-30 命中-10 ダメージ+500 リベンジ: 後攻め時、ダメージが1.2倍になる 切り払いLV2: 格闘が相手より20以上高い場合、相手格闘攻撃のダメージコンマが20以下の場合、無効化する 底力Lv2: HPが30%以下のとき反応+40 ダメージ+400 被ダメージ-400 必殺の一撃: 特殊武装の攻撃翌力+200 命中+10 【ビルダースキル】 銃身加工技術LV4 射撃武装攻撃翌力+400 刀身加工技術LV4 格闘武装攻撃翌力+400 バーニア加工技術LV4: ガンプラ機動性40アップ スクラッチ技術LV2 粒子操作技術LV2 データ:9-967 船久保浩子 LV40 【格闘】 149 【射撃】 154 【反応】 149 【防御】 149 【器用】 129 【制作】 208 【ファイタースキル】 ガードLv1: 被ダメージ100軽減 分析Lv4: 反応+40 情報を持っていない相手の場合発動しない 精密攻撃LV2: 命中判定時+20 見切りLV3: 回避に+30 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV3 遠隔操作武装の命中30アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ センサー加工技術LV4: ガンプラ照準値40アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:8-78 清水谷竜華 LV45 【格闘】 218 【射撃】 208 【反応】 203 【防御】 213 【器用】 213 【制作】 218 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 ガードLv5 被ダメージ-500 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 鉄壁LV1: 被ダメージ*0.9 回避+10 ゾーンLV3: コンマ70以上出した時に発動。自身の反応に+20する 近接特化LV1: 使用するガンプラの武装に射撃武装がない場合、格闘攻撃時の命中・ダメージ1.1倍。 【ビルダースキル】 ガンプラ心形流Lv2: 制作ステータスに+20 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3: 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ 装甲加工技術LV2: 被ダメージ-200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:7-79 出舞亜 久羅伊歩 LV30 【格闘】 227 【射撃】 89 【反応】 229 【防御】 0 【器用】 89 【制作】 97 【ファイタースキル】 白がいいんだよぉ! 格闘武装を使用するとき、相手の防御系の機体スキルを無効化する 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術Lv6: ガンプラ攻撃力60アップ データ:6-516 二条泉 LV30 【格闘】 187 【射撃】 129 【反応】 127 【防御】 119 【器用】 109 【制作】 129 【ファイタースキル】 高1最強の自負: 自身の反応+10 ダメージ+100 精密攻撃Lv2: 命中判定時+20 見切りLV2: 回避に+20 インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 【ビルダースキル】 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 センサー加工技術Lv2: ガンプラ照準値20アップ 武装加工技術Lv4: ガンプラ攻撃力40アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 スクラッチ技術 LV1 データ:6-516 東横桃子 LV30 【格闘】 129 【射撃】 197 【反応】 129 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 139 【ファイタースキル】 ステルスモモLV3: 相手の命中・回避に-30 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性LV2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 見切りLV2: 回避に+20 精密攻撃LV1: 命中判定時+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV4: ガンプラ防御力40アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ 粒子操作技術LV3 銃身加工技術LV2 射撃武装攻撃力+200 データ:6-505 末原恭子 LV45 【格闘】 164 【射撃】 167 【反応】 164 【防御】 169 【器用】 154 【制作】 174 【ファイタースキル】 ガードLv3: 被ダメージ300軽減 見切りLV1: 回避に+10 精密攻撃LV4: 命中判定時+40 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 分析Lv3: 反応+30 情報を持っていない相手の場合発動しない ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 反骨心LV2: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.7 最終命中・回避に+20 速攻Lv2: 攻撃速度に+15 順応性Lv2: ターン経過ごとにファイターステータス+4 【ビルダースキル】 武装加工技術LV2: ガンプラ攻撃力20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 装甲加工技術 被ダメージ-100 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:6-133 高校入学前 戒能良子 LV 60 【格闘】 199 【射撃】 199 【反応】 204 【防御】 189 【器用】 199 【制作】 194 【ファイタースキル】 ソロモン王との契約: 命中コンマ72以上の時、命中*1.2 ダメージコンマ72以上の時、ダメージ*1.2 The Spook: 最初の攻撃時、命中*1.5 ダメージ*1.2 Eセーブ: 武装消費EN5%軽減 プレッシャー: 反応が相手より20以上高い場合、ダメージ*1.2 被ダメージ*0.8 アタッカー: ダメージ1.2倍 ハーフカットLV2: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 反応100につき、コンマ範囲+10 天才: 反応+20 【ビルダースキル】 表面処理技術LV4: ガンプラのHP400アップ。 関節加工技術LV4: ガンプラのEN40アップ 特殊塗装技術LV4: ガンプラ装甲値40アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 銃身加工技術LV2: 射撃武装攻撃力+200 刀身加工技術LV2: 格闘武装攻撃力+200 スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:5-682 狩宿巴 LV30 【格闘】 114 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 129 【制作】 148 【ファイタースキル】 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV3: ガンプラ照準値30アップ バーニア加工技術LV3: ガンプラ機動性30アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-392 石戸霞 LV40 【格闘】 144 【射撃】 149 【反応】 159 【防御】 246 【器用】 164 【制作】 154 【ファイタースキル】 ガードLv5: 被ダメージ500軽減 見切りLV5: 回避に+50 精密攻撃LV6: 命中判定時+60 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 鉄壁LV4: 被ダメージ*0.7 回避+50 絶一門LV3: ダメージ1.3倍、命中+50 被ダメージ*1.2 回避-40 【ビルダースキル】 ファンネルサポートLV2 遠隔操作武装の命中20アップ 銃身加工技術LV3 射撃武装攻撃力+300 刀身加工技術LV3 格闘武装攻撃力+300 表面処理技術LV3: ガンプラのHP300アップ。 特殊塗装技術LV5: ガンプラ装甲値50アップ スクラッチ技術LV3 粒子操作技術LV4 データ:4-392、458 滝見春 LV15 【格闘】 89 【射撃】 99 【反応】 99 【防御】 69 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 先制LV3: 先攻で相手に命中させた場合、命中コンマ70以上で相手の攻撃を中断させられる。余ダメージ-500 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 ヒット&アウェイ: 相手より機動性が20以上高い場合、攻撃後に移動が出来る 【ビルダースキル】 武装加工技術LV3: ガンプラ攻撃力30アップ 銃身加工技術LV3: 射撃武装攻撃力+300 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 センサー加工技術LV5: ガンプラ照準値40アップ バーニア加工技術LV5: ガンプラ機動性50アップ スクラッチ技術LV1 データ:4-140 薄墨初美 LV30 【格闘】 168 【射撃】 173 【反応】 129 【防御】 109 【器用】 129 【制作】 119 【ファイタースキル】 悪石の巫女LV5: コンマに3か7が含まれている時、命中、もしくはダメージを1.5倍。ともに含んでいる場合は2倍となる インファイトLV2: 格闘武装の攻撃力+200 ガンファイトLv2: 射撃武装の攻撃力+200 アタッカー: ダメージ1.2倍 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:4-140 ナガレ涼真 LV15 【格闘】 107 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 69 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 カブト浩二 LV15 【格闘】 69 【射撃】 59 【反応】 69 【防御】 116 【器用】 39 【制作】 40 【ファイタースキル】 アタッカー: ダメージ1.2倍 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ装甲値10アップ データ:3-969 ガロード・ラン LV25 【格闘】 124 【射撃】 119 【反応】 124 【防御】 119 【器用】 10 【制作】 129 【ファイタースキル】 ガッツ: HPが30%以下のとき反応、防御+50 武装攻撃力+500 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 反骨心: 相手より反応が低い場合、ダメージ*1..2 被ダメージ*0.8 最終命中・回避に+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 武装加工技術LV1: ガンプラ攻撃力10アップ 銃身加工技術LV1: 射撃武装攻撃力+100 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV4: 機体スキルの習得に影響 データ:2-933 ティファ・アディール LV25 【格闘】 109 【射撃】 109 【反応】 119 【防御】 109 【器用】 209 【制作】 129 【ファイタースキル】 見切り: 回避に+10 精密攻撃: 命中判定時+10 サバイバビリティ: HPが25%以下で撃墜された場合、一度だけHP500で復活する 【ビルダースキル】 ファンネルサポート 遠隔操作武装の命中率アップ データ:2-933 神代小蒔LV30 【格闘】 99 【射撃】 104 【反応】 104 【防御】 94 【器用】 114 【制作】 114 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 199 【射撃】 204 【反応】 254 【防御】 194 【器用】 214 【制作】 214 神代小蒔LV28 【格闘】 96 【射撃】 101 【反応】 101 【防御】 91 【器用】 111 【制作】 111 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫LV2 :ゾロ目:全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 ゾロ目時シールド貫通 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫LV2(ゾロ目)適応後 【格闘】 196 【射撃】 201 【反応】 251 【防御】 191 【器用】 211 【制作】 211 データ:4-453 神代小蒔LV26 ※小蒔のLVが25を超えたため、霧島神鏡の姫がLVアップしました 【格闘】 92 【射撃】 97 【反応】 97 【防御】 87 【器用】 107 【制作】 107 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫Lv2:バトル前にコンマ判定し性能変化 90~99:全ステータス+50 反応+50 命中・回避・ダメージ*1.5 被ダメージ*0.7 速度+10 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(90~99)適用後 【格闘】 142 【射撃】 147 【反応】 197 【防御】 137 【器用】 157 【制作】 157 データ:4-194,195 神代小蒔 LV25 【格闘】 90 【射撃】 95 【反応】 95 【防御】 85 【器用】 105 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫 コンマ判定により効果が変更。(相手のとの反応差分/3)だけコンマ値を+する 30~39:全ステータス+20 防御+50 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 見切りLv1: 回避に+10 インファイトLv1: 格闘武装の攻撃力+100 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 装甲加工技術Lv1: 被ダメージ-100 霧島神鏡の姫(30~39)適用後 【格闘】 110 【射撃】 115 【反応】 115 【防御】 155 【器用】 125 【制作】 80 データ:4-48 神代小蒔 LV20 【格闘】 84 【射撃】 89 【反応】 89 【防御】 79 【器用】 99 【制作】 60 【ファイタースキル】 霧島神鏡の姫:コンマによりステータス変動 ゾロ目 全ステータス+100 ゾロ目補正±1 反応+50 ダメージ*2 被ダメージ*0.5 頑張り屋さん: コンマ値+10 神が下りていないときのみ発動 【ビルダースキル】 表面処理技術LV1: ガンプラのHP100アップ。 関節加工技術LV1: ガンプラのEN10アップ 霧島神鏡の姫(ゾロ目)適用後 【格闘】 184 【射撃】 189 【反応】 239 【防御】 179 【器用】 199 【制作】 160 データ:2-885 和 LV15 【格闘】 107 【射撃】 107 【反応】 97 【防御】 97 【器用】 87 【制作】 107 【ファイタースキル】 そんなオカルトありえません:自身へのデバフを無効 デジタル:命中判定に+10 防御-100 見切りLV1: 回避に+10 ハーフカットLV1: 相手の命中コンマ30以下の場合、被ダメージが-300 天才: 反応+20 ??? 【ビルダースキル】 センサー加工技術: ガンプラ照準値10アップ 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 装甲加工技術 被ダメージ-100 粒子操作技術LV4 データ:2-39 池田 LV20 【格闘】 123 【射撃】 109 【技量】 104 【防御】 79 【器用】 59 【制作】 104 【ファイタースキル】 一発狙い: 攻撃速度-20 ダメージ+400 底力: HPが30%以下のとき技量、防御+20 武装攻撃力+300 インファイトLV1: 格闘武装の攻撃力+100 ガード: 被ダメージ100軽減 【ビルダースキル】 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 刀身加工技術LV1: 格闘武装攻撃力+100 粒子操作技術LV2 データ:1-852 東横桃子 LV15 【格闘】 99 【射撃】 123 【技量】 99 【防御】 89 【器用】 99 【制作】 109 【ファイタースキル】 ステルスモモLV1: 相手の命中・回避に-20 相手の被ダメージ+300 ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 【ビルダースキル】 特殊塗装技術LV1: ガンプラ防御力10アップ バーニア加工技術: ガンプラ機動性10アップ 粒子操作技術LV3 データ:1-719 沢村智紀 LV7 【格闘】 57 【射撃】 67 【技量】 52 【防御】 47 【器用】 27 【制作】 93 武装加工技術: ガンプラ攻撃力10アップ 特殊塗装技術: ガンプラ防御力10アップ 粒子操作技術Lv1 データ:1-509 カミキセカイ LV1 格闘 130 射撃 10 技量 70 防御 70 器用 10 制作 75 スキル不明 データ:1-465 福路美穂子 LV10 【格闘】 102 【射撃】 112 【技量】 107 【防御】 102 【器用】 112 【制作】 112 【ファイタースキル】 開眼Lv1:3ターン目以降に発動。反応+30 被ダメージ-100 Eセーブ: 消費EN20%軽減 ハーフカット: 相手のコンマが30以下の場合、被ダメージが-300 統率: チーム戦時、味方のコンマ*1.2 ガンファイトLV1: 射撃武装の攻撃力+100 順応性: ターン経過ごとにファイターステータス+2 データ:1-362 宮永咲 LV5 【格闘】 93 【射撃】 98 【技量】 93 【防御】 83 【器用】 93 【制作】 83 【ファイタースキル】 嶺上開花LV1:自身のコンマが相手の命中コンマより±5の時に発動。相手の攻撃を無効化する ガンファイトLV2: 射撃武装の攻撃力+200 再攻撃 自分より技量が50低い相手に対し、1ターンに二回攻撃できる データ:1-362 片岡優希 LV5 格闘 63 射撃 44 技量 39 防御 44 器用 19 制作 39 タコスぢから LV1 1~3ターンの間、全スタータス+20、3ターン経過後、全ステータス-20 データ:1-307 高久田誠 LV1 ステータス 格闘 30 射撃 30 命中 30 回避 30 防御 30 器用 30 制作 30 データ:1-85
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【注意】内容に大幅な誤り(正しくは強化効果は分類・重複に影響を与えない)がありましたので2016/8/6に訂正いたしました。誤情報を記載して申し訳ありません【注意】 【注意】今回の記事は全てのパターンを調査したわけではありません【注意】 Q.ステータス強化って全部重複するの? A.重複するものとしないものがある 今回はステータス強化の重複についてです。 ソクリベで必殺技やアビリティの効果を見ていると、よくステータスを上昇させる記載を目にします。 「アビリティ:HP○○%以上のとき、攻撃力△△%上昇の強化効果を付与」 「アーティファクト:〇属性攻撃力をを××%上昇」 「必殺技:……味方全員の攻撃力を上昇し~」 などなど。 ではこれらは全て重複するのでしょうか? 答えは「重複するものとしないものがある」です。 調査および既存の情報から以下のことが判りました。 参考にしていただければと思います。 ①:ステータス強化は特に条件のない「常時発動型」と戦闘中に条件を満たした時だけ発動しアイコンが点灯する「条件発動型」に大別される。(アイコンの有無から判別可能、調査②も) ②:常時発動型と条件発動型にはそれぞれ「攻撃力を上昇させるもの」と「属性攻撃力を上昇させるもの」がある(効果の記載より) ③:ステータス表の攻撃力に反映されるのは「常時発動型の攻撃力を上昇させるもの」に限られる。「条件発動型」はもちろん、「常時発動型の属性攻撃力を上昇させるもの」も反映されない。(調査①) ④:常時発動型は全て重複する(既存のキャラクターアビリティ等の情報) ⑤:条件発動型の「攻撃力を上昇させるもの」と「属性攻撃力を上昇させるもの」はそれぞれ1つしか効果が無い(同種重複なし、異種重複あり)。(既存のアイコン、調査②、調査③) ⑥:攻撃と攻撃、属性と属性のように同種の条件発動型を複数かさねがけした場合、効果の高いものが優先される。(調査③、報告①) ⑦:条件発動型には“強化効果”と記載のあるものとないものがあるが、分類やかさねがけに影響は与えない。(訂正事項、調査④) 強化の分類まとめ 大分類 小分類 ステータス表示 重複 常時発動型 ①:攻撃力強化 あり 全てと可 ②:属性攻撃力強化 なし 条件発動型 A:攻撃力 A以外と可 B:属性攻撃力強化 B以外と可 ※AとBはそれぞれ効果の高い1つしかかけられない。①と②は制限なし 調査①:ステータスに反映されるもの 以下の条件で攻撃力の比較検討を行いました。 共通(画像1) →クラフト6%、リオーネLv200(アビリティ全開放) Aのみ(画像2) →ワスプリング(全強化済み)、妖精のタリスマン(全強化済み) Bのみ(画像2) →モノアイリング(全強化済み)、剣のタリスマン(全強化済み) 結果、ステータス表の攻撃力に反映されるのは「常時発動型の攻撃力を上昇させるもの」に限られると判明しました。 ※画像から以下のことが判る A:クラフト攻撃力6%、アビリティ(水の力)水属性攻撃力15%、アビリティ(高貴なる血筋)HP100%のとき攻撃力20%の強化効果、リング地属性攻撃25%、タリスマンHP70%のとき攻撃力20%の強化効果 B:クラフト攻撃力6%、アビリティ(水の力)水属性攻撃力15%、アビリティ(高貴なる血筋)HP100%のとき攻撃力20%の強化効果、リング攻撃力100(固定値)、タリスマン攻撃力10% このうちステータスに反映されているのは A:クラフト攻撃力6%のみ(+378、端数切捨て) B:クラフト攻撃力6%、リング攻撃力100(固定値)、タリスマン攻撃力10%である(+378、+100、+631、全て各個計算時に端数切捨て) 【画像1】 【画像2】 調査②:同種の条件発動型は重複するか リオーネは「HP100%のとき攻撃力20%の強化効果」のアビリティを持っています。 同じ、つまり“攻撃力20%上昇の条件発動型”が重複するかどうかを調べるため、妖精のタリスマンの有無で必殺技2のダメージを比較してみました。(無し:C、有り:D) 結果は画像3、画像4を見て分かるように全く同じダメージとなっています。 したがって、同種(攻撃/属性攻撃)の条件発動型は重複しないことが判ります。 また、補足として常時発動型の攻撃力上昇(剣のタリスマン)と条件発動型の攻撃力上昇(アビ4)は重複することが画像5から明らかです。 【画像3】 【画像4】 【画像5】 調査③:効果値が違うものはどうなのか(不完全→報告①で補完) 同種の条件発動型で数値が異なるものの場合、重複の可否と優先順位はどうなるのでしょうか。 「HP100%のとき攻撃力20%の強化効果」のアビリティをもつエレノアに、「ブレイク時に攻撃力30%の強化効果」をもつ石剣のタリスマン(全強化済み)をもたせて検証してみました。(画像6) Fの上ではブレイク無しの案山子に対して溜め無し必殺技1で18,990ダメージ。 Fの下ではブレイク後の案山子に対して溜め無し必殺技1で19,740ダメージ。 どう見ても重複していません。(重複していれば下は24,000~25,000にならないといけない) したがって少なくとも後から上書きか効果の高い方が優先かのどちらかであることが判ります。 【画像6】 報告①:かさねがけで優先されるのは効果の高い方か後からかけた方か 調査③の追加情報として、連絡ページで調査報告をいただきました。 同種(攻撃/属性攻撃)の条件発動型をかさねがけした際は、効果の高いものが優先されるということです。 (引用開始) 上書き関連については、強化効果の高いものが上書き権利を持ち、同じバフアイコンを上書きすることは確認しています 例:リオーネ体力最大時にシルティア特殊を行うと35%upの表示、特殊が消えると20%upの表示がでる等 例:ヴァーンフリート特殊の効果中、シルティアs1では上書き不可 (名無しさん) 2016-08-05 16 25 43 (引用終わり) 調査④:強化効果の表記の有無は重複に影響を与えるのか 剣のタリスマンを装備したリオーネのアビ4(HP100%のとき攻撃力20%の強化効果)とヴィーネルの必殺技3(攻撃力10%上昇)は重複するのかの検証を行いました。 結果は画像7のように重複しないようです。 一見数値が上がっているように見えますが、コンボ係数による上昇分です。 このことから強化効果の表記の有無は重複に影響を与えない(=分類にも影響を与えない)ことが判ります。 【画像7】 (2016/8/4に記載) (2016/8/6に改稿)
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名前 コスト 多重 ステータス**+ 3 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 パッシブ ― ― ― 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 任意のステータス[A]+1 《多重装備による強化》
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【キャラクターのステータスを表示します】 / ̄ ̄\ / _ノ ヽ、_ \. | ( ○)(● ) |. | (__人__) │ | `⌒ ´ |. | |. ヽ / ヽ / | | | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]やらない夫 [Lv] 19 [とくい] ほじょ 【所持金】 1682$ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●●/7ちから 2 攻撃力ぼうぎょ 36(13) HP・防御力かしこさ 43(1) MP・数式威力すばやさ 39(10) 行動順・回避力・命中力[そうび]E【武】おてて かしこさ+1E【防】対環境防護外套 ぼうぎょ+8 毒耐性50% それは悪環境でも体を維持するE【装】機甲製レギンス ぼうぎょ+5 すばやさ+10 それは機関により脚力を上昇させる[もちもの(10/10)]○機関製医療セット PTの状態異常を回復する治らないものもある○機関製音響弾 目以外で索敵している相手に対して、1ターンの間行動不能状態を与える○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製内服液 30$ PTのHPを■■回復する○機関製手榴弾 100$ 全体に■~■■■■のダメージ○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製閃光弾 50$ 強烈な光を発生する○機関製煙幕弾 50$ 煙を発生させる[箱の中身]機関製内服液*3 sell@15$機関製音響弾 sell @25$にく sell@10外付け型機関接続機∞ 機関接続口に接続すれば 機関の情報空間へ接続できる双眼鏡∞ それは遠くを見渡す 合成肉*2 sell@1$ それは都市規格に則って作られた食品だ暗視装置∞ sell@250$ それは暗闇を見通す小型蓄音器∞ sell@50$ それは音を記録する写真機∞ sell@60$ それは写真を撮影できる[だいじ]赤い箱鍵財布ケータイ機関電話[とくぎ]加護 消費□□□ [補/3m] 自身のかしこさと同じ値だけかしこさとちからを上げる(やらない夫は力のみ)観察 消費□ [補/10m] 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しくわかる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)生命の源泉 消費□□ [補/3m] 肉体の再生速度を増加させる。1ターンごとに対象のHPを■回復自己犠牲 消費□ [補/5m] PTの状態異常を全てやらない夫が吸収する。その後1ターンで強制的に回復するがその間は行動不能能力増幅 消費□□ [補/0m] やらない夫の能力を上昇させる。かしこさは上昇しない。ダイス判定あり不浄の爆発 消費□□ [補/3m] 1ターン後に敵1体のぼうぎょを減少させる風の歩み 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーにかしこさ分のすばやさを追加する強固な外殻 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに防御力を追加する停滞の指先 消費□ [補/3m] 指定した敵のHP回復を妨げる火炎を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に炎属性を付与する雷電を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に雷属性を付与する冷気を付与する 消費□□ [補/3m] 指定した相手の武器に冷属性を付与する内功 消費□ [補/0m] やらない夫の攻撃力に最低保証値をつける[アビリティ]言語自動翻訳 P黄金瞳強化Lv5 80%の確率で対象の弱点がわかる。弱点がわかった場合40%のダメージ増加 相手の特徴がより詳しく分かる MAP上の何かを見つけ出す ●を任意で消費して観察を100%成功させる(任意)現実干渉Lv4 箱から現実へより強く干渉できるようになります。箱の中へ無生物を収納できます狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得るプレキャスト 消費□ 戦闘前にとくぎを準備しておく、戦闘開始時に準備しておいたとくぎを一番初めに使用する現在SP習得可能なとくぎ・アビリティ現実干渉Lv5 箱から現実へさらに強く干渉できるようになる狂気への順応Lv4 理解できないものに対して大きな抵抗を得る拡大変容 消費□ [補/3m] 1ターンごとに対象の全てのステータスを徐々に低下させる黒い霧 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーの回避を上昇させるが命中が下がる射線逸らし 消費□□ [補/3m] 指定したPTメンバーに飛来する射撃・投擲攻撃を1度だけ逸らす生命の減衰 消費□□ [補/3m] 指定した敵の最大HPを下げる | | | i / .| / .| / .Ⅵ . . . | | | | ,'___l_ / l/ }ト、. .ハ } Ⅵ | | . i ___| √`ヽ ノ_.}/-‐| Ⅳ /ヽ '; ! ; -vi | `乍 抃、 / _.l j / s i Ⅵ{ Ⅳ | 乂ツ 爪 } 'l ,′ / .|/\――ァ | \___ ! `ー' /)/ ( ) ...r―――くS / |―― ァ / \__ | \ ` j ´ \__r――― '――― ァ_ノ =ヲ ノ `ー亠ァ====== 、_____ ,..ィ′( ) r、{ ̄∽ \∽ ∽∽ ノ―ァ ア =i 〆ーっ======> || ||「!ヘ | ( ) r、! \ r――――― '‐―ァ/}. | / ) /⌒i――‐| i|| ll|l \‐┐ .!\ S. ` 、r‐` ――――――‐ァ―ァ | /´/ ', ', | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|┐ r――――.\______ ,ノ―ァ ∧ j / ', ', |王王王王王王王王王王| .} .\∽ { ̄∽ ∽∽ ,フ /. _| \___,.イノ ', ' ∨ ∨ .| .\ \ / /. / \ |、. ∨ \. \\_ r‐-=、__>'゙´ .|、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { `ー j | \. \__└r‐-≧-- / |_. 〉 / .| \__\ヾ二二ニ. / 〉`ヽ i i | `Y´  ̄ ̄ ̄iー‐ ′ / ト、. ,| | /} . ) .. {`ー-一 } / | j´ ∧ . | .. ∧ /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]佐倉杏子 [Lv] 21 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 43(10)ぼうぎょ 28(2)かしこさ 10すばやさ 37(3)[そうび]E【武】ブリッツランサー それは先端から蒸気エネルギーを放出する ちから+10E【防】赤い強化服 すばやさ+3 ぼうぎょ+2E【装】[とくぎ]ワールウィンド 消費□□ [攻/4m] 70%のダメージを敵全体へ与えるアーマーピアス 消費□ [攻/4m] 敵の防御を無視してダメージを与えるフェイント 消費□□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得るコンセクトレイト 消費□ [補/0m] 次の攻撃の最低ダメージに■■保障値を与えるヴォルテックス 消費□□□ [攻/4m] 100%のダメージを敵全体へ与える[アビリティ]強化筋肉 自身の攻撃力に+15%補正神経伝達改良 回避と命中に+10%補正狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります変異済み 胃が二つある / ̄ ̄ ̄\ f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ / _  ̄ ̄\ .|言い訳は後で聞くからね~ ヽ |☆| ) .乂__________ ノ /──二二二二二二l ヽ二二二二二/ 丶 /__ | __ | ひ | │ ,.ィ≦//////////≧x、 ノ | | ,.イ/////////////////ミx、 (;;;) | | ,...,.イ//////////////////////ム ヽ | ヽ ,ィ ´ ̄ミ-(^Y^Y ̄/⌒マ ̄//f'Y´)///厶 \_____ノ \__/ / / // \/ | /リ/ヾミxヽ/ ̄ ̄` 、 __| / \ , / //. l、 l__ . l__/l_ 〉 ト、///77>x、 \ / ヽ____/ /\ / i l l二二lメヽー‐l`、 7l / l 〇〇ヽ// \ | /| │__丿;;;\_/\_/\ ヽ { { { l l ト l/l ヾヽ、. l V‐レ-、l l/^` ヽ/ V / ヽ/|ヽ;;;;;;;;;ノ/ \ 丶/丶 丶 ヾミ=l`ヽ-‐ `、l r'⌒、`l l lヽ ヽ ノ | | | /;;;;;|/\─ 丶 \ \〉`lV`r'⌒、 ゝ--' l ノl. l l ヽ / | |/;;;;;;;/ __ / | } } l l`ヽヽゝ.-' ノ/.l ノノ. ヽ j | | |;;;;;;;/ /|--┌│ | │ jノ l l. ヽ\ -‐―‐-、 .// / フ、 ヽ | │ | |;;;;;/ /│ ││ | │ ヾ l、`‐ _ `―一 ´-‐// ヽ `v lヽ.ヽ ノ | │ |;;/ / |___|__| │ | ヾ_l、lヽ l フ`ニ ' ̄y/--- ..,ゝ ‐-l 、、`、 | | |__|;;/ / | │ `、ニハУ __o__/ _〈 -‐ ' ヾ ノ | \|/ | │ l`- rr77 }X{ ki rr777 > l / | / ̄丶 | 、二く. | l l }X{ ki/ / ∠\ / ヽ______彡( ̄ ̄ヽ ̄| | /L l | l }X{_/ / 、l_l \ /\ /;;;;[__];;;;;;;;;;;彡(二二 ││ / ∠ <ヽ ,‐レ^マ/ ) 〈 ゝ\\/ ̄|  ̄ ̄巛(____ノ_/  ̄ 〈lて π`Z 〈. i(Ο Ο)\_ノ 彡彡∠彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡/ "vl><l`‐'´ `‐、 ( Ο丿 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| / | X | 丶  ̄ | │ / | X | 丶━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アナザーブラッド [Lv] 18 [とくい] しょうかん[ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□/8SAN nonちから 1ぼうぎょ 42(2)かしこさ 47(2)すばやさ 8[そうび]E【武】 エルダーサイン ぼうぎょ+1E【防】 赤いドレス ぼうぎょ+1E【装】 シルクの手袋(イカ) かしこさ+2[とくぎ]わしづかみ 消費□□□ [攻/5m] 敵・味方のSAN●~●●● 何かを召喚して対象の心臓を奪い取る。アルハザードのランプ 消費□ [回/5m] 敵、味方のSAN●~●●● それは正気を燃やしてPTのMPを□□□□回復させる角度 消費□□ [攻/6m] 90度以下の鋭角から鋭利なもので攻撃する。LV値による追加ダメージアトラックナチャの糸 [補/6m] 消費□ 糸を張り巡らし動いた敵にLV値によるダメージ激痛 消費□□ [攻/5m] 指定した相手に激痛を与える。ダメージは高いが1ターン後に減少したHPは元に戻る。恐怖の指先 消費□□ [攻/5m] 指定した相手にMPダメージを与える[アビリティ]エーテル体 死なない狂気への完全耐性 狂気に侵されない ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) アハハハハハハハっ~!! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y _ _ .i|,];;彡 i ,=.〉 ,=、 H;;;ミミ { ( _, 、 ゙};;彡ミ ゙i ____ .||^!,彡ミ _,,__ ゙i ヽr-ノ li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'',,,,-‐‐''''''} ̄~フハ, ´ ,;/;;'_,;,7''~~,-'' ;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';; ;;;;;;;, '';;;-'''''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]モヒカン [Lv] 20 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■■■■/10MP □□□□□/5SAN ●●●●● ●●/7ちから 30(2)ぼうぎょ 47(5)かしこさ 8すばやさ 24[そうび]E【武】鉄パイプ ちから+2E【防】ハードアーマー ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]かえんほうしゃ [攻/6m] 全体に炎の属性の攻撃 BUFF非依存攻撃 LvUPにより強化 【威力 ■■■ DOT ■ 使用回数 5回]挑発 消費□ [補/3m] 敵一体のヘイトを稼いでターゲットを自身に固定するバーサク 消費□□ [補/0m] 攻撃力が上昇します【やらない夫の補助と重複不可】肉斬骨断 消費□□ [補/0m] 接近攻撃を受けた場合反撃するディスアーム 消費□□ [攻/2m] 対象に50%のダメージを与え攻撃力を低下させる[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります強化筋肉(劣) 攻撃力に+10%補正変異済み 皮膚が鱗で覆われている HPに■■の補正 | | | | | | | | | | | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ rx い」\nヘ i! ー―――――― ,ノ ` ヽ∧ i! 〃 r-=== iヘi! | そ __ ! フ | /Y亅ニ=´ ̄ヽ -=={ γ――― ヽ,/ 人 r←- 、__-ム /`ヽ- __ i l ̄ニイ/--< r´ =三テコV / |! |> | / イ \ ヽ } `ヽ {_ /リ! ハ | / /イ \ | |⌒Y 〃 、 / | カ・・・カラドボルグ・・・ | | i ヽ ̄\ \j | ̄ |i|~―、 |ゝ斗 | | | ヘ / .| |i| | ヽ | | | } イ |_ - |i|_ .ノ i 、__人_人_人_ 人 | | | r厶 /| |/////// ̄ヽ _ | .)出るっ!! ( | | | / ∨! /イ /VVVV/ _ ノ^-― リ .⌒Y⌒Y⌒Y Y | ', -こ乂 .| /===/ニ | \ _ ∨ / / ゝ― _/く彡^>|\ ∨―==-vノ / >|.イ / /l///////V)(彡ハ ヽ了彡彡三ハ | / | ヽ 〈V|//////Vi| )シい リソ三三三∨ ヽ ! | 乂|/////V/! ムシいゝゝ彡三三三ソ! <ブリッ | ! i! | !∧///V/リニ三⊥ニ」三三三三ハ | | i! | 〈∨VVVV/ |三三三三 | | | i! | VVVVVム r|三三三ソ | | / .i! | そ==彡 ____ノ==L_」ン| | | ノ j | 三三彡_」 , イ {ニlニlニ/ | ,' ∨ | ゝ=-=|| / | 〉三三V .レ i ノ /三三彡| i | く三三三〉 |i| ヽ / r+三三三> ヽ 乂  ̄ヽ彡「 | | | 人 ヽ>=< | | リ ==ヘ |ヽ / ∧ >ヽ/ <>弋- ´ ヽ彳⌒ニム_ > ∠___ニ |三三三ソ 乂〒〒〒〒| ̄ ` ̄ ̄ ̄ ` ̄ ̄ ̄´━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]アーチャー [Lv] 20 [とくい] ほじょ [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 30(2)ぼうぎょ 26(2)かしこさ 8すばやさ 42(5)[そうび]E【武】コンポジットボウ ちから+2 すばやさ+2E【防】ケミカルベスト ぼうぎょ+2 すばやさ+3E【装】[とくぎ]ダブルショット消費□□ [攻/10m] 2回連続で矢を射るカラドボルグ 使用回数2 [攻/10m] 高威力の矢を射るライトニングストライク 消費□□□ [補/0m] 50%の確立で敵のぼうぎょを貫通する攻撃を放つ[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります反射神経強化 回避に10%の補正偵察進行 先制攻撃を受けにくく、また先制攻撃をしやすくなる変異済み プセール(猫虎)50% 回避に10%補正狙撃 超遠距離から攻撃を行う 1射100$ 動かない相手には命中率80% 動く相手には(すばやさ+Lv)-対象のすばやさ=命中率 攻撃力=D150 開けた場所、非混戦状態でのみ使用できる。連射不可能。名誉の処断 敵に止めを刺した場合もう一度ランダムに攻撃する , __ ,-、__ __ ,イ / { /|,..⊥-く`Y^ | 〃 {7´rヘ | ヽヘ. l| ソ‐く._ _,>='''""``''=<,,/,フ7'ヽノ} ノ|,イ /|l i.ハ ∧ r'⌒ヽ / ,. ィ''"´ ̄「丁` ''‐ 、`ヾ、/r =_<ノ ノイ , |l | l、ヾ;、.イ ,二'7/ /ヽ. l | { ,ノ`ト、 ヽ',.-、,| / / _,イ/イ |! '、`'=,ル'⌒/;' ,' | ヽ. j ! / /. . ゙, ;;Y=ニユ,彡',/ ,ノ.,ィ |ヽ \_/ ´ ̄l;;;! ハ. l ,. -;_,,.......,,_ _ ,ノ . . . ,ハ ;;i二ニ-、!_,,.イノ ,'.\.l、`'' / /,r三;];;l ,' .\. . . `|.{i,( ). Y . . / i ;l三ニヽ. !/ // `'ー '"´|/ {-;rヘ|;;l | ヽ..,-‐/ ゙゙~ "" . ',ー- 、 | ;|/^!\`Y-;彳'`ヾ;三ニ'| |,ハ |;;l | . / .' / . ', i |. | ;;|イ ト.',.ヽ|'´ _/ \`ニ-1 |.! ゙||;;l | . ヽ ゙ `ー------‐ ゙ ' ノ. ,' ;ハ| 川| /_`,ニィ' /、\、二ア .八 V |!;;l ト-. ` ー--------― ".., _;ノ /jノ,ハ ,!{'ー '´∠イ \_.二´,ノY |;;;i Y^ヽ、_>'//. 「l!| .|.い/ ̄ / //,.仆;ミ、.二´∠イ //ヽ--‐イ^`|!;;;'、 ヽ⌒'ー'='二 j l |ニ ヾ` . / ,イ/K\ヽ、..二 -'/\ / ,/ l l ヽ.` ‐- .__ _ノ . ! ヽ._.. - ´ / ,/ j 「`'ー― '「 ヽ../ / / l l `` ‐- .._ ̄ ̄_,,.. -‐ ´ / / | ヽ/ / / ヽト、v;---- .._ _  ̄ _ __.. -―v彡′ | l / ,' \ニr_=_=,、ハト--仆;r_=_=;ァ'ラ′ | | ,' i ヾ‐t,_'´ィく| ̄|,ハ``_ァア´ | | i | \``'ヘ[,,]/'"´/ | | | ヽ----;イ | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]ノヴァ教授 [Lv] 18 [とくい] すうしき [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □□□□/9SAN ●●●●● ●●●/8ちから 1ぼうぎょ 25(1)かしこさ 66(5)すばやさ 1[そうび]E【武】外付け情報処理装置 かしこさ+5E【防】白衣 ぼうぎょ+1E【装】[とくぎ]火炎 消費□□ [攻/6m] 火炎で敵全体を攻撃氷結 消費□□ [攻/6m] 冷気で敵全体を攻撃電撃 消費□□ [攻/6m] 電撃で敵全体を攻撃炸裂 消費□□ [攻/6m] 地面を炸裂させて敵全体を攻撃呪縛 消費□□ [攻/6m] 敵全体を麻痺させ2ターン動けなくする力破 消費□ [攻/10m] 単体に物理的な衝撃を与える[アビリティ]狂気への順応Lv3 理解できないものに対してさらに抵抗を得る変異済み 脳が変異している , - 、 / ,. -、 ',_ 〉、i ' `ヽ、_ .,' ` ',.._.ヽ i o l リ .| __,! , ' _ヽ..o .,'_/ ., ' ´ `ヽ、 l、r 、`' .l , ' 、__人_人_人_人_人_人_ 人../ ',',` 、_.` ` ´_,.. ' )い・・・命をだいじに! (' i l.l | /77,' l ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒YY l _.乂' ,イ//.;r(二`} 三三=- ヘ 〃 ̄ ー'、' /ゝ}二_{ /)ー‐`、 ./ ニ⊃─/ ニ⊃z≦三ヽ___ l .ヽ⊃─ l .ヽ⊃ シュッ三>''. ',´ `ー`´─ `ー`´' '; /. ハ. -=三三i} .`ヽ} /. . シュッi }! `l、 ',|, ム __ _ '; __ ;、. 〉》 { `´ l } l `' ,'〈 }! ` ´ノミ ` '/f'、} ,ノ '/、__ .__._/__ , <__.__ ` .} `i ヽ } } }――'ー‐'‐'ー‐'ー'‐'━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]カトウ [Lv] 22 [とくい] ぶつり [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■ ■■/7MP □□□□□ □/6SAN ●●●●● ●/6ちから 57ぼうぎょ 26(1)かしこさ 5すばやさ 26(1)[そうび]E【武】E【防】強化服 ぼうぎょ+1 すばやさ+1E【装】[とくぎ]崩拳 消費□□ [攻/2m] 突き刺す拳、それは敵のぼうぎょを貫通する炎の矢 消費□□□ [攻/2m] 戦闘義手のギミックで対象を70%の威力で2回攻撃する纏絲勁 消費□ [補/0m] 3ターンの間回避力に40%の補正を得る[アビリティ]狂気への順応Lv1 人の死に遭遇してもSAN値が減らないようになります戦闘義手 ちから+20%変異済み マティスム狗狼(30%) ちからに+5%の補正 ,. - ―- ..,, >匕 ー '  ̄ < ┛┗ /_/ ヽ ┓┏ 、__人_人_人 / ノ \ \ )ビキビキィ ( ,' / \. ',. ',. ヽ ⌒Y⌒Y Y i i ', \.__ヽ j ト. ! } j! i |ハ ト. !ヾ´,.ェャ .! iヽi! V! リヽ. / | i { !,-ェ、 ヽ.! 代ノ }.ハ .リ ム.-―ォ `7 〈. | | ', 《ヒ ナ ' ' '〃 } } ≦三彡i! / あ゛?何ガンくれてんだ? j'' | ト. ゝ ' ' ' , { ム≦ニ三彡 { .ハ. ヾ >ミ、 / }三沙二二{.八 最強ギルド”覇琉楼魔(ヘルローマ)”のプリースト ヽミ r==マ ̄≧=- ..´`_ .イ r≧彡!=そ ´ ヽ >}二ニ}=ニ二 _ノ / {三彡イ ) †聖癒猫姫雛苺†を知らねーのか (__, ,>ヾ三 く -、 __ r≦三リ≧.、 , r' 寸、{二二} ´ `て( ィ歹 ヽ ”不運(ハードラック)”と”踊(ダンス)”させっぞ! / ヾミ ((´,,.. ..,,ィ匕 )) \ / ,> r-≧ォ≦-く `゙ヽ ', ボイイーン { / ≧笊ー= ノ マ ,′ y' ≠ ',. / ボイーン { 二二 7メ───--、 ボヨン ハ -i- , -二_ }| 三} -l-、二二二二l ポヨン i`> .,,___ ,,..== ..,,. /  ̄'フ'7j‐┴‐┘━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[name]雛苺 [Lv] 16 [とくい] じょうほう [ステータスP][ステータス]HP ■■■■■/5MP □□□□□ □□□/8SAN ●●●●● ●/6ちから 15(10)ぼうぎょ 20(5)かしこさ 42すばやさ 15[そうび]E【武】低反動蒸気銃 ちから+10 命中-50%E【防】防刃スーツ ぼうぎょ+5E【装】[とくぎ]検索 目的の情報を検索する(情報空間のみ)脆弱性を見つける 消費MP□□ 対象の妖精のぼうぎょを減少させる(情報空間のみ)撹乱する 消費MP□□ 対象の妖精の命中力を下げる(情報空間のみ)情報爆弾 消費MP□□□ 対象に大容量の情報をぶつけてダメージを与える(情報空間のみ)[アビリティ]不摂生 HP-■■小心者 戦闘行動に致命的に向いていない頭脳置換 機関接続口無しで情報空間に接続できる(ワイヤレス) .まったく別の情報空間に接続できる(ハッキング)安全装置 情報空間でHPが0になった時、強制的に接続を解除する変異済み エゼク(観人)10% 20%の確率で先制攻撃をする ___ /_¶_∥\\ //'・c_・`L_亅 /人 /_亅 Ш } \ ヽ ___ _ ノ|ー'
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基礎ステータスSTR AGI VIT INT DEX LUK クリティカル クリティカル抵抗 詠唱速度 状態異常 基礎ステータス STR 近距離職業の物理攻撃力が増加 AGI 攻撃速度と回避が増加 VIT MaxHP、HP回復速度、物理防御が増加 INT 魔法攻撃、魔法防御、MaxSP、SP回復速度が増加 DEX 遠距離職業の物理攻撃、命中、詠唱速度が増加 LUK クリティカル、クリティカル抵抗、状態異常の発生率が増加 クリティカル 通常攻撃時、クリティカル×?%の確率でクリティカル攻撃となる。 クリティカル攻撃が出た場合、ダメージが○倍となる。 クリティカル抵抗 詠唱速度 スキルの詠唱時間に影響する。 固定詠唱と変動詠唱に別れ、実際の詠唱時間は【固定詠唱時間+変動詠唱時間】となる。 変動詠唱はDEX1につき0.03秒(1/30秒)減少。つまりDEX30で1秒減少。 DEXによる詠唱時間減少は割合での減少(ハイプリーストスキルの「サフラギウム等」)の後に計算される。 状態異常 状態異常 効果 解除方法 備考 暗闇 命中率が下がる。視界が狭くなる クリアランスLv1以上 睡眠 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv1以上ダメージを受ける 呪い クリアランスLv2以上 凍結 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる防御属性が水属性になる クリアランスLv2以上 石化 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 スタン 一定時間、移動・通常攻撃・スキルの使用・アイテムの使用が行えなくなる クリアランスLv3以上 沈黙 一定時間、スキルの使用が行えなくなる クリアランスLv4以上 出血 クリアランスLv4以上 発火 毎秒最大HPの2%のダメージを受ける クリアランスLv5 恐怖 強制的に移動させられ、制御できなくなる 速度減少 移動速度が遅くなる
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ステータス Lvが上がると増えていく防具やアクセサリー、アビリティで増やすことも可 STR → 物攻、ELE攻(STR1上昇で物攻+2、ELE攻+1) DEX → 移動速度(?) VIT → 物防、ELE防(VIT1上昇で物防+2、ELE防+1) ELE → ELE攻、ELE防(ELE1上昇でELE攻+2、ELE防+1)補足:DEXは現状効果が良くわかっていない 公式からの回答もなし ELEはチューナーの魔法攻撃の他、レンジャーのビーム兵器、ファイターの遠距離等にも影響あり
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レンジャー作成時の初期ステータスと上昇率 LVと職によって伸び率が違う ステ 数値 1ポイントの効果 HP 216 LVとVIT依存 MP 500 固定 STR 20.5 物理攻撃力+2,物理防御力+1 VIT 15 HP+12.5,HP回復+0.25,戦闘中の回復量+0.013 HIT 15 クリティカル率+2,クリティカルダメージ+1 INT 12 魔法攻撃力+2,魔法防御+1 FOC 24 物理貫通+2,物理防御+5 CHM 20 DPW 12 魔法貫通+2,魔法防御+5 初期値 効果 物理ダメージ 199.20 魔法ダメージ 130.80 物理貫通 49 対象の物理防御力を5%減少 魔法貫通 24 対象の魔法防御力を2%減少 クリティカル率 37 クリティカル率5% クリティカルダメージ 15 クリティカルダメージ4%
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ステータス表について ステータス表はどんなスケーターを示す指標みたいなものです。 アマプロ問わずスケーターさんはキャラシートに必ず記載いただきますよう よろしくお願いします。 ステータス表に必要な項目は以下の6つです。 男女シングル ジャンプ スピン ステップ スケーティング 体力 表現力 ペア ジャンプ スピン リフト スケーティング 体力 表現力 アイスダンス スピン リフト ステップ スケーティング 体力 表現力 この6項目を、それぞれ5を最高ポイントとし、平均点が4を上回らないように配分してきます。 最高ポイントの5は2つの要素までつけることができます。 ★★★★★ : 客観的に見ても特に秀でている、他選手よりも優れている箇所 ★★★★ : 客観的に見て平均よりも優れている箇所 ★★★ : 世界基準で戦う選手の平均程度の箇所 ★★ : 平均以下、苦手な箇所 ★ : 解説者やファンにはっきり苦手と認識される箇所 特にジャンプのスペック設定に迷う方が多いようですので セカンドシーズンより星数の基準を明確化しました。 星にはないけど実は~系の設定はなるべくお控えください。 星5つ 男子 4回転ジャンプを2種類持っていて、試合に入れてくる。 または4回転からのコンビネーションジャンプを飛ぶことができる。 女子 3T-3T以外の3回転からのコンビネーションジャンプを持っていて、試合に入れてくる。 またはトリプルアクセル、4回転など、高難易度のジャンプを飛ぶことができる。 星4つ 男子 単独の4回転ジャンプを持っていて、試合にも投入してくる。 安定しないが認定されていれば星4つ、認定が一切なければ星3つ。 女子 ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの5種ジャンプ持ち または3T-3Tのコンビネーションジャンプ持ち 星3つ 男子 トリプルアクセル、トリプルアクセルからのコンビネーションを飛ぶことができる あるいはアクセル・ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの6種のジャンプを飛ぶことができる。 4回転に挑戦しているが認定記録がない場合は星3。 女子 4種の3回転を持っている(アクセルを除く)