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隊員スキル 隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。 PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。 隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。 また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 朱雀隊 ■朱雀式:断末SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。メジャーアクションによる攻撃を行い、その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■朱雀式:守護SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、攻撃の対象を自身に変更させる。 ■朱雀式:奥義SL上限:1タイミング:メジャーコスト:なし判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び奥義名を自由に決定する。スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、そのダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。 奥義効果一覧 剣 攻撃の判定を[自動成功]に変更する。 槍 この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。 斧 この攻撃のダメージに更に+[筋力×4+10]する。 短剣 所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。(既に両手に短剣を装備していた場合はそのままそれぞれの武器で攻撃を行う。)このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。この効果は1シーンの間持続する。 弓 以下の効果から一つを選択して使用する。・このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の射程と対象を[射程:視界][対象:シーン(選択)]に変更する。・この攻撃の射程を[対象:視界]に変更する 拳 この攻撃のダメージロール後、同一メインプロセス内で任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。 銃 このスキルを使用した時、自身が装填している[魔弾]、もしくは所持品の[魔弾]を合計2つ選択し消費する。この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。 +FAQ Q.[種別:矢]と弓奥義を同時に使用したらどうなる? A.[対象:シーン(選択)]に変更した時は使用不能です。 射程延長の効果を選んだ場合は使用可能です。 Q.結局銃奥義は何発弾丸撃てるの? A.2発です。 青龍隊 ■青龍式:連撃SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:タイミング:メジャーのスキルを使用する際、同時に使用する。同時に使用したスキルのコストを2倍にし、メインプロセス終了後、そのスキルをもう一度使用できる。 ■青龍式:精密SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費した時に使用する。追加するダイスを2倍にする。 ■青龍式:真理SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び術名を自由に決定する。スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、最終ダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。 +FAQ Q.青龍式:連撃は結局MPいくつ使うの? A.通常のメジャースキルが2倍、メインプロセス終了後のメジャースキルが等倍で3倍です。 なお、プロセス終了後のメジャースキルにはマイナースキルの効果は乗りません。 真理効果一覧 火 与える最終ダメージに+30する。 水 命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。 風 同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)・射程[シーン]に変更する。 土 この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。 光 同時に使用したスキルの対象を[対象:2体]に変更する。 闇 この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の半分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5) 鉄 この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。 その他任意の属性 対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。 玄武隊 ■玄武式:犠牲SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:シーン(選択)射程:視界効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を全回復し【LP】を2回復させる。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■玄武式:看破SL上限:1タイミング:効果参照コスト:12判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身がエネミー識別を行った時に使用する。識別の対象を[シーン(選択)]、射程を[視界]に変更する。 ■玄武式:神聖結界SL上限:1タイミング:セットアップコスト:20判定:自動成功対象:シーン射程:シーン効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を一つ指定する。自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。・ダメージロール+10・あらゆる判定に+1・結界+10これらの効果は使用時に選択することが出来る。このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。 白虎隊 ■白虎式:魂渡SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:単体射程:0効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0になった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ替える。 ■白虎式:匠SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が射程:0のスキルを使用する時同時に使用する。同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変更する。 ■白虎式:極意SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした時に使用可能。攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。 渾沌隊 ■渾沌の薬SL上限:1タイミング:ムーブコスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。戦闘終了後、あなたは死亡する。 ■実験台の成果SL上限:1タイミング:ダメージロール直前コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。戦闘終了後、あなたは死亡する。
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自分や相手のLP、手札、デッキ、フィールドなどに効果を及ぼす特殊な能力。条件を満たすことで自動で発動する自動発動スキル、任意のタイミングで使用できるコマンド発動スキル、イベント限定のEXスキルの3種類に大別される。デッキ毎に所持しているスキルを1つセットできる。EXスキルはセットする必要はなく、普段使うスキルと併用できる。スキルは発動から処理終了まで、あらゆるカードでチェーンを組むことはできない。スキルの獲得方法は、レジェンドデュエリスト(イベント含む)とのデュエル報酬、ランク戦・フリー対戦のデュエル報酬、カードトレーダーのスキルくじ。一部、デュエリストのレベルアップ報酬、生涯ミッションでのみ獲得可能なスキルもある。素直に強いスキルから一見弱く見えるスキルまであるが、スキルに合わせてデッキ構築したり、新しいカードが追加されたりすると強力になる場合もあるので、色々考えると面白いかもしれない。スキルの仕様が変更される時は事前にお知らせがある。 ライフポイント系 フィールド系 手札系 デッキ系 墓地系 除外系 ギャンブル系 特殊勝利系 イベント限定 関連ページ ※主に用いられる目的別で分類しているため、スキルの効果と異なる場合がある。※複数の目的で用いられるスキルは複数記載している。 ライフポイント系 初期LP増加 〔LP増強α〕 〔LP増強β〕 〔LP増強γ〕 〔LP増強δ〕 〔LP増強Ω〕 LP回復 〔乙女のハイテンション!〕 〔オレの方が早かった〕 〔恐竜のDNA〕 〔サバイバルテクニック!〕 〔釈放〕 〔そのデッキなら完璧に頭に入ってる〕 〔代償〕 〔デュエル飯〕 〔天使の微笑み〕 〔ドローパス〕 〔ナンバーズ・リカバー〕 〔ライフ・チャージ〕 〔わたしにもデュエルできるかな?〕 LPダメージ 〔愛を与える〕 〔お前ホント可愛いなぁ......〕 〔巨大決戦〕 〔今回のテーマは......「痛み」だぁ!!〕 〔最強の地縛神〕 〔フライング寄生〕 〔闇のゲーム〕 〔連動トラップ〕 被ダメ無効or軽減 〔乙女のガードは固いのよ!〕 〔根性〕 〔聖なる守護〕 〔マジシャンガールズ・プロテクション〕 〔ライフコスト0〕 フィールド系 モンスター関連 ステータス増減 〔アイアイ・アイアン〕 〔アタック・チャージ〕 〔怒りと復讐心のオーラ〕 〔生贄を束ねる力〕 〔イラッとするぜ!〕 〔ATK8800P〕 〔エクシーズ・キラー〕 〔オーバーレイ・ゲイン〕 〔逆襲のシャーク〕 〔恐竜さんと一心同体〕 〔キング・オブ・デーモン〕 〔これが権力だぁ!〕 〔最大火力〕 〔次元召喚〕 〔戦士の献身〕 〔ディフェンス・チャージ〕 〔電脳エナジー増幅〕 〔方界モンスター次元特殊召喚〕 〔舞い上がれ!ブラックフェザー!!〕〕 〔やるときゃやるぜ!〕 〔リバースペイン〕 ステータス増減(複数体) 〔熱く燃える戦士〕 〔ウォリアーズ・ブースター〕 〔オレの戦士たち!〕 〔絆の力!〕 〔虚無の波動〕 〔昆虫結束〈毒鱗粉〉〕 〔勝利の方程式は全て揃った!〕 〔出たとこ勝負!って感じ〕 〔デッキマスター能力[コマンダー]〕 〔TGブースター〕 〔同調波動〕 〔好敵手から譲り受けた魂たち〕 〔粉砕!〕 〔宝玉の絆〕 〔マシーナリー・ブースター〕 〔マジシャン・ガールズ〕 〔ミラクルパワーが湧いてくるかも!?〕 〔LV2ブースター〕 レベル増減 〔鮫の領域〕 〔三星降格〕 〔シフトアップ〕 〔ターン&リワインド〕 〔ダイスdeレベリング〕 〔タイムパッセージ〕 〔チューナー・レベル・バランサー〕 〔フォーチュン・テリング〕 〔フォーチュン・ブースター〕 〔レベル下降〕 〔レベルコピー〕 〔レベル上昇〕 〔レベル同調〕 フィールドに出す 〔蟻と悪魔〕 〔ヴォルカニック・フォース〕 〔おとり戦術〕 〔仮面魔獣の下準備〕 〔傷だらけのヒーロー〕 〔救世の導き〕 〔恐竜さんに進化するドン!〕 〔次元召喚〕 〔シューティング・スター・ロード〕 〔進化形態降臨〕 〔セット!デルタアクセル!〕 〔ゾーク出現〕 〔超進化薬・改〕 〔沈黙の決闘者〕 〔ハンドレスコンボ∞〕 〔ハンドレスコンボ100〕 〔日は沈み 月は浮かぶ......〕 〔フル・アーマード・エクシーズ[ブラック・レイ]〕 〔方界モンスター次元特殊召喚〕 〔夢幻の手札〕 〔モンスターチェンジ・進化〕 〔モンスターチェンジ・退化〕 〔闇の地平より現れるもの〕 〔ユベルとの絆〕 フィールドに出す(複数) 〔合体魔神招来〕 〔サイバー流奥義〕 〔スケープ・ゴート〕 〔贄の石碑〕 〔迷宮作成〕 フィールドに出す(変化) 〔オルタナティブ(白龍)〕 〔カオス・フィールドを駆け抜けろ!!〕 〔タイム・ルーレット大成功!〕 〔ブレイズ・キャノン展開!〕 〔融合変化(真紅眼)〕 フィールドに出す(相手フィールド) 〔行けおジャマ!〕 〔行けおジャマども!!〕 〔Dを打ち破るもの〕 その他(モンスター関連) 〔あーばよ!〕 〔相手の秘密が見えちゃうかも!?〕 〔アンディメンション化〕 〔海からの刺客〕 〔乙女の求心力〕 〔乙女のハッピー・ウェディング!〕 〔逆転する運命〕 〔救世の加護〕 〔恐竜重撃〕 〔恐竜大進撃〕 〔地縛結界〕 〔素敵......〕 〔チューナー化:ノーマル〕 〔TGチューン〕 〔当然 正位置!〕 〔閉ざされた冥界への扉〕 〔ナンバーズ・ルール〕 〔ネオスでガード!〕 〔這いよるゾンビ軍団〕 〔パズルの封印〕 〔フェアリー・チアー・アップ〕 〔2つの神を持つ男〕 〔プロへの第一歩〕 〔ボクは物騒なものが大嫌いでさぁ〕 〔補助輪〕 〔マシーナリー・ブースター〕 〔魔力カウンターブースト〕 〔未来を照らす絆〕 〔モス進化促進〕 魔法・罠 〔生贄封じの仮面〕 〔イッツ・ア・トゥーンワールド〕 〔受け継がれる宝玉〕 〔お前の力はオレには通用しない〕 〔儀式の使い手2〕 〔虚無と無限と無限光〕 〔サプライズ・プレゼント〕 〔3本の光の柱〕 〔地縛神の施し〕 〔土の巨人〕 〔トラップサーチ能力〕 〔偽トラップ〕 〔バンデット〕 〔フューチャー・ヴィジョン〕 〔マジックコンボ〕 〔魔力無力化〕 〔夢幻の手札〕 〔闇黒?古代の機械〕 〔螺旋槍殺〕 〔ラッキーアイテムはパワーストーン!〕 フィールド魔法 〔悪の闇に......〕 〔新たな宇宙!〕 〔頂に立つ者〕 〔動かざること地の如し!〕 〔運命のステージ〕 〔海の伝説〕 〔おジャマたちの故郷〕 〔恐竜王国〕 〔静かなること水の如く!〕 〔侵略すること火の如く!〕 〔戦士たちの草原〕 〔ハーピィの狩場〕 〔墓場の一丁目〕 〔疾きこと風の如く!〕 〔ヒーローの戦う舞台〕 〔光射す!〕 〔光の結界〕 〔闇の力〕 その他(フィールド系) 〔マインドスキャン〕 〔ブラック・ローズ・ガイル〕 〔モンスター・ムーブ〕 ペンデュラムゾーン系 〔光の軌跡ペンデュラム召喚〕 手札系 ドロー 〔イクイップ・チェンジ〕 〔インチキドロー〕 〔エンジェル・バトン〕 〔奇跡のドロー〕 〔シンクロフライトコントロール〕 〔スリカエ〕 〔天よりの宝札〕 〔ファイヤー・リロード〕 〔フィールド・チェンジ〕 〔ラスト・ギャンブル〕 〔リロード〕 〔ワンハンド・スターター〕 ドロー(種族) 〔アンデッドロー〕 〔宇宙の法則〕 〔恐竜こいや!〕 〔戦力補充〕 〔ドローセンス:ハイレベル〕 〔ドローセンス:ローレベル〕 〔ドローセンス:光〕 〔ドローセンス:地〕 〔ドローセンス:水〕 〔ドローセンス:炎〕 〔ドローセンス:闇〕 〔ドローセンス:風〕 〔ドローセンス:魔法・罠〕 〔ヒョヒョヒョヒョヒョー!〕 〔魔導招来〕 ドロー(カテゴリor狭い範囲) 〔宇宙の法則〕 〔裏サイバー流奥義〕 〔王者の鼓動〕 〔オノマト変化〕 〔カモン!〕 〔儀式の使い手〕 〔銀河光子〕 〔守護者招来〕 〔進化系デッキの使い手〕 〔セレブ副社長〕 〔ドローセンス:地縛神〕 〔ハーピィ・ドロー!〕 〔墓守の運命〕 〔光と闇の交換〕 〔ブレイズ・キャノン準備!〕 〔ボクの乗りものだぁ!〕 〔我が名はユベル〕 ドロー(指定) 〔ヴォルカニック・バーン・デッキ〕 〔エマージェンシーコール〕 〔仮面カードチェンジ〕 〔デッキマスター能力[コマンダー]〕 〔調律〕 〔ディスティニー・ドロー〕 〔フュージョン・リザーブ[ロイド]〕 〔前借りの前借り〕 〔真紅眼融合〕 追加 〔オレに介錯はいらん!〕 〔機械天使招来〕 〔奇跡の融合〕 〔究極の力を解き放て!〕 〔クリボー変化〕 〔契約の扉〕 〔これがボクの融合だぁ!〕 〔シークレット・ドロー〕 〔増刷〕 〔創造者〕 〔ハーピィの遺志〕 〔ヒーローフラッシュ!!〕 〔魔神招来〕 〔マスター・オブ・マジシャン〕 〔闇からの誘惑〕 〔融合の使い手〕 〔融合ヒーロー〕 初期手札 〔アルカナチェンジ〕 〔オレの宝石ドラゴン!〕 〔スタートアップ マジシャン・ガールズ!〕 〔デュエルスタンバイ〕 〔バランス〕 〔ヘビースターター〕 〔ボクのモンスターカード〕 〔マーキング・カード〕 〔魔法の使い手〕 〔リスタート〕 〔罠戦術の使い手〕 その他(手札系) 〔テレパシー能力〕 デッキ系 カード追加 〔赤き竜の痣:ドラゴン・ウィング〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・クロー〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・テイル〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・ヘッド〕 〔赤き竜の痣:ドラゴン・レッグ〕 〔新たな力!〕 〔頂に舞う黒き疾風〕 〔ヴォルカニック・バーン・デッキ〕 〔受け取れぇぇい遊戯!!〕 〔運命の糸を操る地獄からの使者〕 〔雄々しくも美しく輝く二色の眼〕 〔俺の家族だぜ!〕 〔完全なる敗北という鞭〕 〔希望の戦士 No.39〕 〔逆境の中で研ぎ澄まされし雌伏の隼〕 〔脅威の機皇帝[人]〕 〔銀河を飲み込む天蓋の星〕 〔剛鬼メインイベンター〕 〔古生代の化石騎士〕 〔ゴヨウだ!ゴヨウだ!〕 〔最凶のイービル・ヒーロー〕 〔サイコデッキ猛攻〕 〔じいちゃんのカード〕 〔深海の帝王 No.32〕 〔進化した最強ドラゴン〕 〔人知を超えた神の遺産〕 〔Sinなるドラゴン〕 〔ストームアクセス〕(Playmaker) 〔ストームアクセス〕(リボルバー) 〔全ての王をも統べる地獄の重鎮〕 〔すべてを切り裂く地獄のケダモノ〕 〔ゼアル -獣装合体-〕 〔ゼアル -ゼアル・ウェポン-〕 〔セット!デルタアクセル!〕 〔絶望の魔神!機皇神マシニクル!〕 〔ダークチューニング100〕 〔であえ! ゴヨウ・ガーディアン!〕 〔弟子の召集〕 〔轟く弾倉 ヴァレルロード〕 〔ドラゴニックフュージョン〕 〔ナンバーズ・ハント〕 〔覇王の側近〕 〔反逆の牙 ダーク・リベリオン〕 〔光の化身 銀河眼〕 〔フェアリー・リターン〕 〔不動のデュエル〕 〔ブリキの凱旋〕 〔方界胤〕 〔暴走列車デッキ!!〕 〔炎の平原を駆け抜ける百獣の王〕 〔魔界劇団のビッグ・スター〕 〔無限の光より出でし究極の時械神〕 〔勇気と力をドッキング!〕 〔勇気と力をレボリューション!〕 〔リベンジャー&デス・ドラゴン〕 カード確認 〔香水戦術(アロマ・タクティクス)〕 〔その先にある運命〕 〔未来予知〕 カード操作 〔カードをめくるだけの亡霊〕 〔教育的指導〕 〔ショット・ガン・シャッフル〕 〔Dを打ち破るもの〕 〔ナンバーズ・ハント〕 〔未来は変えられるんだから!〕 〔夢幻の手札〕 墓地系 サルベージ 〔アイアンアンコール〕 〔悪夢のショー〕 〔イクイップ・リターン〕 〔落とし物が見つかるかも!?〕 〔終わらない罠地獄〕 〔ドラゴニック・リバース〕 〔ドラゴニック・リンカーネーション〕 〔どんな結果だって受け入れるんだから!〕 〔フィールド・リターン〕 〔ブレイズ・キャノン回収!〕 墓地肥やし 〔悪魔送り〕 〔インフェルニティ・インフェルノ〕 〔受け継がれる宝玉〕 〔エンジェル・バトン〕 〔オーバーレイ・リムーブ〕 〔落とし物が見つかるかも!?〕 〔最後の作戦〕 〔次弾装填〕 〔戦士の献身〕 〔潜入取材やっちゃうんだから!〕 〔代償〕 〔調律〕 〔負の連鎖〕 〔ブレイズ・キャノン準備!〕 〔墓地より芽吹くもの〕 〔墓標からのリベンジャー〕 変化 〔現世復帰の制約〕 〔這いよるゾンビ軍団〕 〔巨兵→番兵〕 その他(墓地系) 〔墓所封印〕 〔リサイクル準備〕 除外系 〔プラナーズマインド〕 〔ボクを消すことはできない〕 ギャンブル系 〔イカサマコイン〕 〔運を味方に!〕 〔絶対運命力!〕 特殊勝利系 〔5連打!!〕 〔ウィジャ盤〕 〔じいちゃんのカード〕 イベント限定 〔鉄壁の仮面〕 〔はい! デュエル飯よ!〕 〔光の護封霊剣〕 〔Sp‐アクセラレーション〕 〔Sp‐トリックスター〕 〔Sp‐ブラック・ウィッチ〕 〔Sp‐パワー・フォース〕 〔Sp‐セキュリティ〕 〔Sp‐アースバウンド〕 関連ページ プレイアブルデュエリスト
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スキル [#if0b0a89] 元素 [#u5f0c20a] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ランタンファイア [#oe862e3f] [部分編集] コマンド:↓→+Z 火属性のジャック・オ・ランタンを前方に発射する。 ジャック・オ・ランタンは障害物や敵にぶつかると小さな爆発を起こす。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したランタンを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1.0秒; 若干の追尾性能があるが、基本的に真っ直ぐ飛ぶ。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP ランタンの br;大きさ 射程 武器魔法 br;攻撃力 爆発範囲 1 5 25 16 100.0~120.0% 224~336px 90~225%; 100.0~110.0% 2 7 16 102.6~123.2% 230~345px 95~237%; 101.3~111.4% 3 9 17 105.3~126.3% 236~354px 99~249%; 102.6~112.9% 4 11 18 107.9~129.5% 242~363px 104~261%; 103.9~114.3% 5 13 19 110.5~132.6% 248~372px 109~272%; 105.3~115.8% 6 15 20 113.2~135.8% 253~380px 114~284%; 106.6~117.2% 7 17 20 115.8~138.9% 260~389px 118~296%; 107.9~118.7% 8 19 21 118.4~142.1% 265~398px 123~308%; 109.2~120.1% 9 21 22 121.1~145.3% 271~407px 128~320%; 110.5~121.6% 10 23 23 123.7~148.4% 277~416px 133~332%; 111.8~123.0% 11 25 24 126.3~151.6% 283~424px 137~343%; 113.2~124.5% 12 27 25 128.9~154.7% 289~433px 142~355%; 114.5~125.9% 13 29 25 131.6~157.9% 295~442px 147~367%; 115.8~127.4% 14 31 26 134.2~161.1% 300~451px 152~379%; 117.1~128.8% 15 33 27 136.8~164.2% 307~460px 156~391%; 118.4~130.3% 16 35 28 139.5~167.4% 312~468px 161~403%; 119.7~131.7% 17 37 29 142.1~170.5% 318~477px 166~414%; 121.1~133.2% 18 39 30 144.7~173.7% 324~486px 171~426%; 122.4~134.6% 19 41 30 147.4~176.8% 330~495px 175~438%; 123.7~136.1% 20 br;(M) 43 31 150.0~180.0% 336~504px 180~450%; 125.0~137.5% 21 - - 32 152.6~183.2% 342~513px 185~462%; 126.3~138.9% 22 33 155.3~186.3% 348~522px 189~474%; 127.6~140.4% 23 33 157.9~189.5% 354~531px 194~486%; 128.9~141.8% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 10 レガシー アスライのミステリーロッド; 15 セリオンの尾; スタッフ 10 クリムゾンフラッグ; 上着 クロース 30 アッパーウィザードリーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フローレスセント [#g6f651ad] [部分編集] コマンド:↓↑+Z 光属性のフローレスセントを3個発射する。 フローレスセントはメイジの周辺を回りながら広がっていく。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフローレスセントを長時間維持して放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:2.0秒; 壁など障害物に当たると消えるので端で使わない方が良い。 近距離攻撃系の近づいてくるボス相手には、これを仕掛けて逃げるだけで倒せる。 決闘ではHit時の怯みモーションが無いので足止めにならない。 上記の決闘システムの煽りを受けたか一部APCも怯まないので注意。 Lv13から最大溜め時、小さい敵にも当たるようになる。(ルクク、ミニマルフィサなど) Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続時間 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 5 25 16 2.0~3.0秒 60~150% 100.0~120.0% 2 7 16 2.1~3.2秒 63~158% 102.6~123.2% 3 9 17 2.2~3.3秒 66~166% 105.3~126.3% 4 11 18 2.3~3.5秒 69~174% 107.9~129.5% 5 13 19 2.4~3.6秒 73~182% 110.5~132.6% 6 15 20 2.5~3.8秒 76~189% 113.2~135.8% 7 17 20 2.6~3.9秒 79~197% 115.8~138.9% 8 19 21 2.7~4.1秒 82~205% 118.4~142.1% 9 21 22 2.8~4.3秒 85~213% 121.1~145.3% 10 23 23 2.9~4.4秒 88~221% 123.7~148.4% 11 25 24 3.0~4.6秒 92~229% 126.3~151.6% 12 27 25 3.2~4.7秒 95~237% 128.9~154.7% 13 29 25 3.3~4.9秒 98~245% 131.6~157.9% 14 31 26 3.4~5.0秒 101~253% 134.2~161.1% 15 33 27 3.5~5.2秒 104~261% 136.8~164.2% 16 35 28 3.6~5.4秒 107~268% 139.5~167.4% 17 37 29 3.7~5.5秒 111~276% 142.1~170.5% 18 39 30 3.8~5.7秒 114~284% 144.7~173.7% 19 41 30 3.9~5.8秒 117~292% 147.4~176.8% 20 br;(M) 43 31 4.0~6.0秒 120~300% 150.0~180.0% 21 - - 4.1~6.2秒 123~308% 152.6~183.2% 22 4.2~6.3秒 126~316% 155.3~186.3% 23 4.3~6.5秒 129~324% 157.9~189.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 2 武器 ロッド 40 ライトニングバトン; スタッフ 10 オールドレイス; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フロストヘッド [#f8d19970] [部分編集] コマンド:↓+Z 水属性のフロストヘッドを発射する。フロストヘッドは跳ねながら移動して、 跳ねるごとに一番近い敵に向かってすこしずつ進む方向を変える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力と大きさの増したフロストヘッドを放てる。 キャストタイム:0.5秒 クールタイム:1秒; 発射時に↑・↓の方向キーを押すことにより、打ち出す高さを変えられる。 これによって空を飛んでいる敵や体の小さい敵にも狙って当てていける。 最大までためると範囲攻撃になり、対象を鈍化させ一定確率で氷結させる。(鈍化/氷結は直撃した1体のみ) スキルLvが低いと横にしか行かないが、Lvが高くなると縦方向や逆方向の敵も追跡する。 ただし、速度は変わらないので素早い敵には当てにくい。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 誘導力 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 鈍化 br;氷結 br;Lv 鈍化 氷結 時間 移動 br;速度 攻撃 br;速度 確率 時間 1 10 25 16 1.6~ br;2.4秒 100% 75~ br;188% 100.0~ br;120.0% 11 2秒 -15.0% -5.0% 10.0% 1.50秒 2 12 16 1.6~ br;2.5秒 103% 79~ br;197% 103.4~ br;124.1% 13 -15.8% -5.3% 10.5% 1.53秒 3 14 17 1.7~ br;2.5秒 107% 83~ br;207% 106.9~ br;128.3% 15 -16.6% -5.5% 11.1% 1.55秒 4 16 18 1.7~ br;2.6秒 110% 87~ br;217% 110.3~ br;132.4% 17 -17.4% -5.8% 11.6% 1.58秒 5 18 19 1.8~ br;2.7秒 114% 91~ br;227% 113.8~ br;136.6% 19 -18.2% -6.1% 12.1% 1.60秒 6 20 20 1.8~ br;2.7秒 117% 95~ br;237% 117.2~ br;140.7% 21 -18.9% -6.3% 12.6% 1.63秒 7 22 20 1.9~ br;2.8秒 121% 99~ br;247% 120.7~ br;144.8% 23 -19.7% -6.6% 13.2% 1.66秒 8 24 21 1.9~ br;2.8秒 124% 103~ br;257% 124.1~ br;149.0% 25 -20.5% -6.8% 13.7% 1.68秒 9 26 22 1.9~ br;2.9秒 128% 107~ br;266% 127.6~ br;153.1% 27 -21.5% -7.1% 14.2% 1.71秒 10 28 23 2.0~ br;3.0秒 131% 111~ br;276% 131.0~ br;157.2% 29 -22.1% -7.4% 14.7% 1.74秒 11 30 20 2.0~ br;3.0秒 134% 114~ br;286% 134.5~ br;161.4% 31 -22.9% -7.6% 15.3% 1.76秒 12 32 25 2.0~ br;3.0秒 138% 118~ br;296% 137.9~ br;165.5% 33 -23.7% -7.9% 15.8% 1.79秒 13 34 25 2.1~ br;3.2秒 141% 122~ br;306% 141.4~ br;169.7% 35 -24.5% -8.2% 16.3% 1.82秒 14 36 26 2.1~ br;3.2秒 145% 126~ br;316% 144.8~ br;173.8% 37 -25.3% -8.4% 16.8% 1.84秒 15 38 27 2.2~ br;3.3秒 148% 130~ br;326% 148.3~ br;177.9% 39 -26.1% -8.7% 17.4% 1.87秒 16 40 28 2.2~ br;3.3秒 152% 134~ br;336% 151.7~ br;182.1% 41 -26.8% -8.9% 17.8% 1.90秒 17 42 29 2.3~ br;3.4秒 155% 138~ br;345% 155.2~ br;186.2% 43 -27.6% -9.2% 18.4% 1.92秒 18 44 30 2.3~ br;3.5秒 159% 142~ br;355% 158.6~ br;190.3% 45 -28.4% -9.5% 18.9% 1.95秒 19 46 30 2.4~ br;3.5秒 162% 146~ br;365% 162.1~ br;194.5% 47 -29.2% -9.7% 19.5% 1.97秒 20 br;(M) 48 31 2.4~ br;3.6秒 166% 150~ br;375% 165.5~ br;198.6% 49 -30.0% -10.0% 20.0% 2.00秒 21 - - 2.4~ br;3.7秒 169% 148~ br;385% 169.0~ br;202.8% 51 -30.8% -10.3% 20.5% 2.03秒 22 2.5~ br;3.7秒 172% 158~ br;395% 172.4~ br;206.9% 53 -31.6% -10.5% 21.1% 2.05秒 23 2.5~ br;3.8秒 176% 162~ br;405% 175.9~ br;211.0% 55 -32.4% -10.8% 21.6% 2.08秒 24 2.6~ br;3.9秒 179% 166~ br;414% 179.3~ br;215.2% 57 -33.2% -11.1% 22.1% 2.10秒 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 5 スウィートミント; スタッフ 20 オデッセイスタッフ; 装飾品 腕輪 45 シスケの三つの涙; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; プルート [#q5c7e2c7] [部分編集] コマンド:←→+Z 闇属性のプルートを発射する。 プルートはある程度の距離を行った後戻って来て、もう一度ダメージを与える。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力、大きさ、移動距離、スピードの増したプルートを放てる。 キャストタイム:0.6秒 クールタイム:1.5秒; 100%貫通。 放った後、軸移動することで、戻ってくるときのプルートの軌道を若干上下に変えることができる。 2発目がバックアタックになりやすいため、魔法バックアタックとの相性が良い。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 高速化 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 10 25 22 0.0~ 50.0% 180~270px 60~150% 100.0~120.0% 2 12 23 2.6~ 53.9% 185~277px 63~158% 101.3~121.6% 3 14 24 5.3~ 57.9% 189~284px 66~166% 102.6~123.2% 4 16 25 7.9~ 61.8% 194~291px 69~174% 103.9~124.7% 5 18 26 10.5~ 65.8% 199~298px 73~182% 105.3~126.3% 6 20 27 13.2~ 69.7% 204~306px 76~189% 106.6~127.9% 7 22 28 15.8~ 73.7% 208~313px 79~197% 107.9~129.5% 8 24 29 18.4~ 77.6% 213~320px 82~205% 109.2~131.1% 9 26 31 21.1~ 81.6% 218~327px 85~213% 110.5~132.6% 10 28 32 23.7~ 85.5% 223~334px 88~221% 111.8~134.2% 11 30 33 26.3~ 89.5% 227~341px 92~229% 113.2~135.8% 12 32 34 28.9~ 93.4% 232~348px 95~237% 114.5~137.4% 13 34 35 31.6~ 97.4% 237~355px 98~245% 115.8~138.9% 14 36 36 34.2~101.3% 242~362px 101~253% 117.1~140.5% 15 38 37 36.8~105.3% 246~369px 104~261% 118.4~142.1% 16 40 39 39.5~109.2% 251~377px 107~268% 119.7~143.7% 17 42 40 42.1~113.2% 256~384px 111~276% 121.1~145.3% 18 44 41 44.7~117.1% 261~391px 114~284% 122.4~146.8% 19 46 42 47.4~121.1% 265~398px 117~292% 123.7~148.4% 20 br;(M) 48 43 50.0~125.0% 270~405px 120~300% 125.0~150.0% 21 - - 44 52.6~128.9% 275~412px 123~308% 126.3~151.6% 22 45 55.3~132.9% 279~419px 126~316% 127.6~153.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 アングリーロック; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ショータイム [#o3f3efd4] [部分編集] コマンド:↑→+Space 一定時間、魔法が乱射できるようになる。 クールタイム・最大溜め時間が短縮され、キャスト速度を上昇させる。 物理スキルとバフスキルには適用されない。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv1 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:50.0秒; クールタイムを減らすことのできる唯一のスキルなので、かなり有効なスキル。 決闘向けスキル、MPに余裕があればボス戦にも使える。 狩りでもクール短縮による上級魔法の使用機会を増やしたり、要所の火力の上昇等に役立つ。 低レベルでは効果が弱い為、他スキルとの兼ね合いでは後回しでも。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 持続 br;時間 クールタイム キャスト速度 最大溜め時間 1 20 20 10; 20秒 -3% +5% -5% 2 23 12; -6% +10% -10% 3 26 19 -9% +15% -15% 4 29 24 -12% +20% -20% 5 32 18; -15% +25% -25% 6 35 20; -18% +30% -30% 7 38 38 -21% +35% -35% 8 41 43 -24% +40% -40% 9 44 47 -27% +45% -45% 10 br;(M) 47 52 -30% +50% -50% 11 - - 57 -33% +55% -55% 12 62 -36% +60% -60% 13 66 -39% +65% -65% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 レガシー ロケルのアイアンロッド; 30 GBL教の指揮棒; レガシー ハラスのシルバーロッド; スタッフ 20 インフィニット; 25 レガシー ムミアのアイアンクォータースタッフ; 30 レガシー ナニアのシルバークォータースタッフ; 40 エンシェントスウェアー; 上着 クロース 40 マナホリッカーコート; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; エレメンタルバーン [#e732b642] [部分編集] コマンド:↑↓+Space 多様な属性の魔法を交代で使う時の効果を極大化させる。 最後に使った魔法と違う属性(無属性は除外)の魔法を使うと、 使用した属性のアイコンが一定時間活性化される。 活性化されたアイコンの数によって知能が上昇し、魔法の威力が強まる。 先行スキル:ランタンファイア、フローレスセント、フロストヘッド、プルート 各Lv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:60.0秒; レベルが上がるほど運用のしやすさ、MP効率共に格段に良くなっていくため、取るならMAX推奨。 活性化時間の短さと、前提スキルを含めた必要SPの多さから「古代の記憶」で代用する人もいる。 クール=スキル持続時間なので、常時使用することも可能。 活性化アイコンは、属性攻撃スキルを「詠唱開始」した時点で点灯し、時間がカウントされる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP スキル br;持続時間 エレメンタル br;活性化時間 エレメンタル点灯数 br;知能上昇値 1 2 3 4 1 25 20 30 60秒 8.0秒 +15 +30 +45 +75 2 28 34 8.4秒 +20 +40 +60 +100 3 31 39 8.9秒 +25 +50 +75 +125 4 34 44 9.3秒 +30 +60 +90 +150 5 37 48 9.8秒 +35 +70 +105 +175 6 40 53 10.2秒 +40 +80 +120 +200 7 43 58 10.7秒 +45 +90 +135 +225 8 46 63 11.1秒 +50 +100 +150 +250 9 49 67 11.6秒 +55 +110 +165 +275 10 br;(M) 52 72 12.0秒 +60 +120 +180 +300 11 - - 77 12.4秒 +65 +130 +195 +325 12 82 12.9秒 +70 +140 +210 +350 13 86 13.3秒 +75 +150 +225 +375 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 25 フローレンス; 40 エルンスターン; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; 上着 クロース 45 スタープラチナローブ; セット クロース 20 活力のガビスセット; 25-30 アッパーウィザードリーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; メモライズ [#ce3f91ae] [部分編集] パッシブスキル キャスティング速度が上昇してチャージスキルの最大チャージ時間が減少する。 転職時、Lv1自動取得 スキル攻撃が主力なのでMAX推奨。 1Lvあたりの効果は少ないので、最初はスルーして後から一気に上げるというのも手。 Lv 要求Lv SP キャスティング速度 充電時間 1 - - +2.5% -2% 2 18 20 +5.0% -4% 3 21 +7.5% -6% 4 24 +10.0% -8% 5 27 +12.5% -10% 6 30 +15.0% -12% 7 33 +17.5% -14% 8 36 +20.0% -16% 9 39 +22.5% -18% 10 br;(M) 42 +25.0% -20% 11 - - +27.5% -22% 12 +30.0% -24% 13 +32.5% -26% 14 +35.0% -28% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 30 GBLの指揮棒; 50 アルケインラットラー; スタッフ 25 セイクリッドスタッフ; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; 称号 称号 - 月夜の教え(シャラン); #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ムーブキャスト [#x5f5ada9] [部分編集] パッシブスキル 充電可能なキャスティングスキルの充電中に移動/ダッシュができる。 移動中には無防備になるので、敵の攻撃に当たると通常よりも受けるダメージが増す。 格段に魔法攻撃を当てやすくなるので最終的にはMAX推奨 立ち回りに自信があるなら方向転換用の1止めでもいい スキルブーストをする場合、11以降は効果の上昇率が下がるため (10-ブースト分)で止めておくのもいい Lv 要求Lv SP 移動速度比率 被害追加比率 1 18 20 20.0% 60.0% 2 21 26.7% 56.1% 3 24 33.3% 52.2% 4 27 40.0% 48.3% 5 30 46.7% 44.4% 6 33 53.3% 40.6% 7 36 60.0% 36.7% 8 39 66.7% 32.8% 9 42 73.3% 28.9% 10 br;(M) 45 80.0% 25.0% 11 - - 82.0% 23.0% 12 84.0% 20.4% 13 86.0% 17.9% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 レガシー ケルピーのミステリーロッド; 40 エルンスターン; 50 アルケインラットラー; 上着 クロース 50 マナラメラローブ; セット クロース 35-40 マナホリッカーセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; フレームストライク [#bc673b3a] [部分編集] コマンド:↑↑+Z 火柱を地面中から噴出させる。 火柱は生成されながら火属性ダメージを与え敵達を高く打ち上げる。 先行スキル:ランタンファイアLv5 キャストタイム:0.7秒 クールタイム:7.0秒; 火柱を噴出させる位置はキャスト中に、移動キーで指定できる。 中範囲の敵を高く吹き飛ばす。 ダウン中の敵は高く吹き飛ばさない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 火柱範囲 浮力 1 20 30 31 350% 100% 100.0% 2 22 32 368% 101% 103.5% 3 24 34 387% 103% 107.0% 4 26 35 405% 104% 110.5% 5 28 37 424% 105% 114.0% 6 30 39 442% 106% 117.5% 7 32 40 461% 108% 121.0% 8 34 42 479% 109% 124.5% 9 36 43 497% 110% 128.0% 10 38 45 516% 111% 131.5% 11 40 47 534% 114% 135.2% 12 42 48 553% 115% 138.7% 13 44 50 571% 116% 142.2% 14 46 52 589% 118% 145.7% 15 48 53 608% 119% 149.2% 16 50 626% 120% 152.7% 17 52 645% 121% 156.2% 18 54 663% 123% 159.7% 19 56 682% 124% 163.2% 20 58 700% 125% 166.7% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンバースト [#p0a5d5e8] [部分編集] コマンド:←↓→+Z 光属性のサンバーストがメイジの周りを一回転しながら敵を攻撃する。 射程は短いが発動が早く、全方向に攻撃が出来る。 最大で0.8秒溜める事ができ、威力の増したサンバーストを放てる。 先行スキル:フローレスセントLv5 キャストタイム:0.2秒 クールタイム:5.0秒; キャストタイムが短く判定も優秀な為相手に当てやすい。 ヒットすると敵を吹き飛ばす。攻撃より緊急回避に。 リーチが短い為ダウンを取れない敵やハイパーアーマーの敵には狙うべきではない。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 20 30 30 200~400%; 100.0~110.0% 2 22 31 211~421%; 101.3~111.4% 3 24 33 193~387% 102.6~112.9% 4 26 34 203~405% 103.9~114.3% 5 28 36 242~484%; 105.3~115.8% 6 30 37 253~505%; 106.6~117.2% 7 32 39 230~461% 107.9~118.7% 8 34 40 239~479% 109.2~120.1% 9 36 42 249~497% 110.5~121.6% 10 38 43 258~516% 111.8~123.0% 11 40 45 267~534% 113.2~124.5% 12 42 47 276~553% 114.5~125.9% 13 44 48 286~571% 115.8~127.4% 14 46 50 295~589% 117.1~128.8% 15 48 51 304~608% 118.4~130.3% 16 50 313~626% 119.7~131.7% 17 52 322~645% 121.1~133.2% 18 54 332~663% 122.4~134.6% 19 56 341~682% 123.7~136.1% 20 58 350~700% 125.0~137.5% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 20 ビスク; 30 ノヴァクラフト; 40 ライトニングバトン; 上着 クロース 20 活力のガビスコート; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; チーリングフェンス [#p8a80051] [部分編集] コマンド:↓↓+Z 周りに氷柱を呼び出す。 氷柱は生成されながら敵達に水属性ダメージを与え後ろに押し出す。 一定時間が経ったり一定ダメージ、又は火属性ダメージを受けると消える。 先行スキル:フロストヘッドLv5 氷柱内側にいる味方は遠距離攻撃のダメージを受けなくなる。近接攻撃は氷柱内部の味方は護れないうえ、氷柱もダメージを受ける。 敵が氷柱の内部にいる時はその敵からの遠距離ダメージを防げない。また状態異常攻撃は防げない。 敵は氷柱の傍を通るとき(触れているくらい)は移動速度と攻撃速度が遅くなる。敵が完全に中に入ってしまうと速度低下の効果は出ない。 発動時に自周囲(半径150px強くらい)にいる敵を外側へ大きくノックバックさせる。 性質上、味方の迷惑にならないように使うこと。 攻撃範囲の中心部に穴があり、自分と重なっている状態だと当たらない事がある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP キャスト br;タイム クール br;タイム 武器魔法 br;攻撃力 持続時間 氷柱HP 移動・攻撃 br;速度低下 1 25 30 50 1.0秒 15秒 400% 4.0秒 600 -60.0% 2 27 52 421% 4.2秒 684 -61.6% 3 29 55 442% 4.4秒 768 -63.2% 4 31 57 0.9秒 463% 4.6秒 853 -64.7% 5 33 60 484% 4.8秒 937 -66.3% 6 35 62 505% 5.0秒 1021 -67.9% 7 37 65 526% 5.3秒 1105 -69.5% 8 39 68 547% 5.5秒 1189 -71.1% 9 41 70 0.8秒 568% 5.7秒 1274 -72.6% 10 43 73 589% 5.9秒 1358 -74.2% 11 45 75 611% 6.1秒 1442 -75.8% 12 47 78 632% 6.3秒 1526 -77.4% 13 49 81 653% 6.5秒 1611 -78.9% 14 51 83 0.7秒 674% 6.7秒 1695 -80.5% 15 53 86 695% 6.9秒 1779 -82.1% 16 55 88 716% 7.2秒 1863 -83.7% 17 57 91 737% 7.4秒 1947 -85.3% 18 59 0.6秒 758% 7.6秒 2032 -86.8% 19 61 779% 7.8秒 2116 -88.4% 20 63 800% 8.0秒 2200 -90.0% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 セット クロース 40-45 スタープラチナセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ヴォイド [#xdbb36c7] [部分編集] コマンド:→↓→+Z 「無」で構成された黒い球体を前方に発射して、闇属性ダメージを0.5秒ごとに与える。 球体の速度は遅いがダメージと貫通力が高い。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさ、射程の増したヴォイドを放てる。 先行スキル:プルートLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:6.0秒; ノックバックは非常に少ないため一発当たれば残りが確定、というわけではない。 敵には貫通するが、壁は貫通しないので注意。 当て方は様々シュルル等で敵を集めたところに打ち込む。 自分が逃げる方向と同じ方に放ち、追ってくる敵に当てる。 ノックバックや吹き飛ばし効果のある他のスキルで押し込む。等々 持続の長さを生かして、破壊可能な飛び道具に対する盾としても使える。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 射程 武器魔法 br;攻撃力 大きさ 1 25 30 55 500~750px 50~100% 100.0~120.0% 2 27 57 513~770px 53~105% 102.6~123.2% 3 29 60 526~790px 55~111% 105.3~126.3% 4 31 63 540~809px 58~116% 107.9~129.5% 5 33 66 553~829px 61~121% 110.5~132.6% 6 35 69 566~849px 63~126% 113.2~135.8% 7 37 71 579~868px 66~132% 115.8~138.9% 8 39 74 592~888px 68~137% 118.4~142.1% 9 41 77 605~908px 71~142% 121.1~145.3% 10 43 80 618~928px 74~147% 123.7~148.4% 11 45 83 632~947px 76~153% 126.3~151.6% 12 47 86 645~967px 79~158% 128.9~154.7% 13 49 658~987px 82~163% 131.6~157.9% 14 51 671~1007px 84~168% 134.2~161.1% 15 53 684~1026px 87~174% 136.8~164.2% 16 55 697~1046px 89~179% 139.5~167.4% 17 57 711~1066px 92~184% 142.1~170.5% 18 59 724~1086px 95~189% 144.7~173.7% 19 61 737~1105px 97~195% 147.4~176.8% 20 br;(M) 63 750~1125px 100~200% 150.0~180.0% 21 - - 763~1145px 103~205% 152.6~183.2% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; スタッフ 35 クアトロメフィスト; セット クロース 40-45 スタープラチナセット; 2 武器 ロッド 40 ダークプレイヤー; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 火属性マスタリー [#qe9fd3c4] [部分編集] 火属性に特化され火属性の耐性が増加して、 火属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 火属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 水属性マスタリー [#wae5bdc3] [部分編集] 水属性に特化され水属性の耐性が増加して、 水属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 水属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 闇属性マスタリー [#n93f0333] [部分編集] 闇属性に特化され闇属性の耐性が増加して、 闇属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 闇属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 スタッフ 35 クアトロメフィスト; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 光属性マスタリー [#g11cc370] [部分編集] 光属性に特化され光属性の耐性が増加して、 光属性元素系列のスキルを使う場合に効率が良くなる。 Lv 要求Lv SP MP消耗 攻撃力 光属性 br;耐性 1 30 20 -2% +2% +1 2 33 -4% +4% +2 3 36 -6% +6% +3 4 39 -8% +8% +4 5 42 -10% +10% +5 6 45 -12% +12% +6 7 48 -14% +14% +7 8 51 -16% +16% +8 9 54 -18% +18% +9 10 57 -20% +20% +10 11 - - -22% +22% +11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ハロウィンバスター [#g0aabd14] [部分編集] コマンド:↑→→+Z ジャック・オ・ランタンを200px前方に落下させ、爆発を起こす。 地面に衝突すると衝撃波を起こして、周りの敵に二次ダメージを与える。 最大で1秒溜める事ができ、威力と大きさの増したハロウィンバスターを落下させる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:ランタンファイアLv10、フレームストライクLv5 キャストタイム:1秒; クールタイム:15.0秒; シュルルとの併用で、大量のザコ敵に一斉に大ダメージを与えることが可能。 水、闇の上級と比べてクールタイムに優れる。 発動後の隙も少なく、すぐに動ける為取り回し易い。 反面Hit数が少なく高ランク時はStuckによりやや不安定になる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 直撃時 衝撃波 ランタンの大きさ 武器魔法 br;攻撃力 範囲 武器魔法 br;攻撃力 1 35 35 85 100.0~120.0% 80~200%; 100.0~110.0% 280~700%; 2 37 89 102.7~123.2% 84~211%; 101.3~111.4% 295~737%; 3 39 93 105.3~126.3% 88~221%; 102.6~11.29% 309~774%; 4 41 98 107.9~129.5% 93~232%; 103.9~114.3% 324~811%; 5 43 97 110.5~132.7% 97~242%; 105.3~115.8% 339~847%; 6 45 102 113.2~135.8% 101~253%; 106.6~117.2% 354~884%; 7 47 111 115.8~138.9% 105~263%; 107.9~118.7% 368~921%; 8 49 116 118.5~142.0% 89~311% 109.2~120.1% 267~778% 9 51 120 121.0~145.3% 92~323% 110.5~121.6% 277~808% 10 53 124 123.7~148.4% 96~335% 111.8~123.0% 287~838% 11 55 135 126.3~151.6% 99~347% 113.2~124.5% 298~868% 12 57 139 128.9~154.8% 103~359% 114.5~125.9% 308~898% 13 59 143 131.6~157.9% 131~326%; 115.8~127.4% 457~1142%; 14 61 134.3~161.0% 109~383% 117.1~128.8% 328~958% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 ファントムディザスター; レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 上級エレメンタルスタッフ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; サンダーコーリング [#id638bf4] [部分編集] コマンド:↑↓↑+Z 標的を呼び出して好きな位置に光属性の雷を数回落とす。 標的は方向キーで動かせて、攻撃キーを押すと現在の位置に雷が落とされる。 無色キューブのかけら1個消耗; 先行スキル:フローレスセントLv10、サンバーストLv5 キャストタイム:0.8秒 クールタイム:15.0秒; 発動中は移動できず、ハイパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、最大数雷を落とせば動けるようになる。 最大までチャージすれば雷の最大数が4発になり、気絶効果が追加される。 標的は障害物を通過できるので、壁越しに撃つなどの安全策で攻撃可能。 掴み攻撃を受けると中断されるので注意。 気絶Lv+4~5までの敵は高確率で気絶する。ただし、ボスや緑ネームに対しては気絶確率が大きく下がる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 雷の br;最大数 最大充電気絶 射程 確率 持続時間 Lv 1 35 35 125 200~400% 3~4 100% 1秒 36 500px 2 37 131 211~421% 38 3 39 137 221~441% 40 4 41 144 232~463% 42 5 43 150 242~484% 44 6 45 157 253~505% 46 7 47 163 263~526% 48 8 49 170 274~547% 50 9 51 184 284~568% 52 10 53 192 295~589% 54 11 55 305~611% 56 12 57 316~631% 58 13 59 326~653% 60 14 61 337~674% 62 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 35 バインエンタングラー; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アークティックフィスト [#x43b7ed4] [部分編集] コマンド:↑↓↓+Z 前方に魔方陣を作り出し、氷柱を呼び出して 魔法陣領域全体に一定時間ごとに一度ずつ攻撃を加える。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:フロストヘッドLv10、チーリングフェンスLv5 キャストタイム:1.0秒 クールタイム:30.0秒; 発動中は移動できず、スーパーアーマー状態になる。 ジャンプキーを押すか、一定回数攻撃すれば動けるようになる。 最大までチャージすると範囲内の敵の移動速度を遅くする効果が追加される。 連打するとより速い速度で攻撃する。 氷柱はただのエフェクトで、攻撃1回ごとの当たり判定は範囲内全体にある。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 武器魔法 br;攻撃力 範囲直径 最大充電時 br;移動速度 攻撃 br;回数 1 40 35 200 115~230% 450~540px -15.0% 8 2 42 210 121~242% 455~546px -15.8% 3 44 220 127~254% 461~553px -16.6% 4 46 231 133~266% 466~559px -17.4% 5 48 241 139~278% 471~565px -18.2% 6 50 251 145~291% 476~572px -18.9% 7 52 261 151~303% 482~578px -19.7% 8 54 263 157~315% 487~584px -20.5% 9 56 273 163~327% 492~591px -21.3% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 45 アイシクルスパークラー; レガシー ニトラスのクリスタルロッド; スタッフ 45 ギルティーパイル; 上着 クロース 45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 45-50 マナラメラセット; レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンセット; #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ナイトホロー [#x84a7f38] [部分編集] コマンド:←→→+Z 一定時間周りの敵を引き寄せながら持続的に闇属性のダメージを与えた後、 爆発してダメージと共に敵を飛ばすブラックホールを作り出す。 無色キューブのかけら2個消耗; 先行スキル:プルートLv10、ヴォイドLv5 キャストタイム:1.2秒 クールタイム:30.0秒; 非常に高い拘束力で敵を一箇所に集めることができるが、最後の爆発で散らしてしまう。爆発の前に浮かせるか、ダウンさせておけば散らしを抑えることはできる。 効果中に他スキルでの追撃も可能。スキルLv上昇と共に持続時間=追撃可能時間も伸びる為、ダメージソースとしても非常に優秀。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 1秒あたりの br;引き寄せ速度 ブラックホール br;持続時間 武器魔法 br;攻撃力 持続 爆発 1 40 35 140 80~120px 3.0~4.0秒 30~75% 200~400% 2 42 147 82~123px 3.1~4.1秒 32~79% 211~421% 3 44 154 84~126px 3.2~4.3秒 33~83% 221~442% 4 46 161 86~129px 3.3~4.4秒 35~87% 232~463% 5 48 168 88~133px 3.4~4.6秒 36~91% 242~484% 6 50 176 91~136px 3.5~4.7秒 38~95% 253~505% 7 52 183 93~139px 3.6~4.8秒 39~99% 263~526% 8 54 190 95~142px 3.7~5.0秒 41~103% 274~547% 9 56 197 97~145px 3.8~5.1秒 43~107% 284~568% 10 58 205 99~148px 3.9~5.3秒 44~111% 295~589% 11 60 212 101~152px 4.0~5.4秒 46~114% 305~611% 12 62 219 103~155px 4.2~5.5秒 47~118% 316~632% 13 64 226 105~158px 4.3~5.7秒 49~122% 326~653% 14 66 107~161px 4.4~5.8秒 51~126% 337~674% 15 68 109~164px 4.5~6.0秒 52~130% 347~695% 16 70 112~167px 4.6~6.1秒 54~134% 358~716% ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 50 レガシー レイデンのクリスタルロッド; スタッフ 40 シャドウサーバント; 50 カオススタッフ; 上着 クロース 50 レガシー 聖なるイシュタルのシルキーヤーンローブ; セット クロース 40-45 レガシー イシュタルのシルキーヤーンセット; 45-50 マナラメラセット; アークメイジ [#m2c14304] メイジ・・・・・・。 人種や性別を問わず、ひたすら魔法を使用、研究することに尽力してきた魔法使い達には 古くから伝えられている一つの共通した問題があった。 限りある命の存在が使うにはどこか危険で、 見方によっては存在自体が過ちだとも言えるこの世ならざる力、魔法。 この強大な力の存在に関する疑問は結局、全てのメイジ達の難題である。 共通命題 - 「魔法は何のために存在するのか?」 この質問にあなたがどう答えようとも、それは正解ではない。 この最悪の難題を解決した者だけが成れるという伝説のメイジ 'アークメイジ(Archmage) それ自身がその唯一の解答なのだから。 今まで数多くのメイジが、自分こそがこの問題を解決した伝説のメイジ アークメイジ だと主張し、 終らない争いと反目、裏切りを繰り返しては歴史の闇へと消えて行った。 だが・・・・・・。 永久に解けないように見えた魔法の奥義、 アークメイジの伝説は魔界復活の使命を帯びて大陸に舞い降りたという、 幼いメイジ達の間で再び噂され始めた。 果たして彼女達は究極の真理を手にしたという、いや、 究極の真理その物と伝えられる伝説のメイジ、'アークメイジ'になれるだろうか? それとも、彼女達もまた数多くのメイジと同じように真理を見つけられず 空虚なる魔法の力をを振るうだけに留まってしまうのだろうか。 歴史は今、彼女達に注目している・・・・・・。 覚醒クエスト [#c0108502] [部分編集] クエスト名 内容 報酬 覚醒 - 話頭 決闘勝ち点1000点をシャランに渡す 100000経験値本*2 覚醒 - 命題 王の遺跡5回クリア(ランク不問) 100000経験値本*3 br;品質改良いちご*20 覚醒 - 仮説 ビルマルク試験場5回クリア(ランク不問) 品質改良ラミファの葉*20 br;太陽の石*2 覚醒 - 激論 テラナイト50個を渡す 魔力の石*4 覚醒 - 結論 赤・青・黒・白キューブを各6個渡す SP+20 スキルの本 br;アストラルハーモニー 覚醒 - 解答 シャランに話しかける アークメイジに覚醒 覚醒スキル [#o76f1b1b] #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; 元素集中 [#b98f8199] [部分編集] パッシブスキル 元素スキルの熟練度がさらに高まり、特定元素の魔法を使って敵を攻撃して命中した場合、 その属性に該当する属性耐性値を減少する。 ただし敵の属性耐性値が0以下になった場合一定数値で止まり、それ以下までは低下しない。 覚醒時、Lv1自動取得。 発動する魔法 : 各属性の中・上級魔法、覚醒アストラルストーム1Hit辺りの効果である為、中・上級共に多段Hitである闇属性との相性が良い。 Lv 要求Lv SP 一回あたりの br;低下値 敵耐性最小値 持続時間 最大重複回数 1 - - 3 -3 5.00秒 2回 2 48 30 6 -5 5.33秒 3 51 9 -8 5.67秒 4 54 12 -10 6.00秒 5 57 15 -13 6.33秒 6 60 18 -15 6.67秒 7 63 21 -18 秒 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; アストラルストーム [#n1a99db4] [部分編集] コマンド:↑↑↓↓+Z 宇宙から召喚した各属性の元素結晶体を落下させ、ダメージを与える。 元素結晶体は地面に落ち、一定時間地面に埋まった状態になった後、爆発して敵にダメージを与える。 元素結晶体の属性の数は習得済みの各元素スキルのレベルにより変化する。 キャスティング時、落下位置を指定することができ、キャスティング完了後に元素結晶が落ちてくる。 無色キューブのかけら5個消耗; 先行スキル:火属性マスタリー、水属性マスタリー、闇属性マスタリー、光属性マスタリー 各Lv2 キャストタイム:1.5秒 クールタイム:120秒; キャスティング後使用者は移動不可でハイパーアーマー状態になり掴み攻撃が効かなくなる。 発動後はキャンセル不可能。 長い時間棒立ちになる上に中断が出来ない為、タイミングや位置が悪いと容易に死因になりうる。 ショータイムによるクールの軽減が可能。 カーソルを固定して置くか、一定距離以上動かさないとカーソルが大きくなり、 その位置に一定の間隔でランダムに元素の結晶体が落ちて来る。 カーソルが大きくなるとその分落ちる範囲が分散するため火力集中できなくなる。 Lv 要求 br;Lv SP 消費 br;MP 魔法攻撃力 元素 br;結晶体数 最終元素 br;結晶体数 落下時間 br;の間隔 最大半径 結晶体 爆発 最終結晶体 最終爆発 1 48 50 400 218 871 545 2178 40 5 0.25秒 600px 2 50 420 239 954 596 2385 41 3 52 441 260 1041 650 2602 4 54 462 283 1131 707 2828 42 5 56 482 306 1225 766 3063 6 58 503 331 1323 827 3307 43 7 60 524 356 1424 890 3561 8 62 544 382 1529 956 3823 44 ~ スキルレベルが上がる装備品上昇値 部位 種類 要求Lv 装備名 1 武器 ロッド 48 ヘルカリウムロッド; スタッフ ヘルカリウムスタッフ; 棒 ヘルカリウムスティック; 槍 ヘルカリウムパルチザン; コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) [#p7234b93] 各ページに設けてあるコメント欄は編集ができない方のためのものです。 br;攻略ページに欠けている情報のみを書いてください。 br;質問はアラド戦記したらばの質問スレへ; 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18600.html
■スキル―~の時マナゾーンにタップされている条件のカードを~枚アンタップしてもよい。そうした場合、次のS能力を使う(スキルは連続で使うたびアンタップするマナを1へらしてもよい。) ■S- 作者:ゆず
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/41.html
※情報/キャラクタースキル情報Skill で確認できる。 クローンON、キャラ能力の引き継ぎなしで、初期状態(Lv1)の入手スキル確認 入手タイミングの補足 イベントで入手するスキルは、イベントを起こさないと入手できない 奥義を補助するスキルは、パートナーに選べるようになるまでは基本的に入手できない 【移動】 【戦場】 【お店】 【特殊】 【戦闘】 [部分編集] 【移動】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0001 飛行 同名の移動不可地域を移動できる シャネル 親睦イベント「特訓の成果を試そうⅡ」 メヒーシャ、ルファディエル、ラグタスギレゼル、シェヒラ、リターナ、ハァゲンティ 初期 0002 転移 ガノエル、エルンスト 初期 0003 凍結 アカリ 1章 0004 光結界 メヒーシャ 初期 0005 瞬間移動 海斗 1章 0006 重量変化 杏里咲 3章 0007 睡魔女王 シェヒラ 初期 0008 高速飛行 キノールラザ 初期 0009 地底探索 ヴァザ 初期 0010 高高度飛行 エルンスト 初期 0011 統率力 日常パートでも奥義ゲージを維持 鳴海 人間7章・八葉乗船決定後 0012 シルバーカード MAP上のBP入手を増加 沙夜音 初期 0013 ゴールドカード 沙夜音Lv9 0014 プラチナカード 沙夜音LvG 0116 探索の達人 MAP上のカード入手を+1増加 ウィル ウィルLvB [部分編集] 【戦場】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0015 一撃離脱 会敵による増加Fを無くす(+0p) 鴉鳥 初期 0016 威嚇咆哮 索敵1段目(見える範囲)の敵はボス以外移動不可 ラグタス ラグタスLvT 0017 索敵妨害 敵の索敵範囲を減らす ルファディエル 初期 0018 連続移動 敵と遭遇しない場合、2回移動できる 海斗 海斗LvS 0019 重力増加Ⅰ 敵のFを増加する(+Lvp) 杏里咲 6章親睦イベント・MHIデータCDⅡ入手後、「杏里咲に知らせる」を選択 0020 重力増加Ⅱ 杏里咲LvB 0021 重力増加Ⅲ 杏里咲LvP 0022 隠密行動Ⅰ 自分のFを減らす(-Lvp) 千尋 初期 0023 隠密行動Ⅱ 千尋Lv9 0024 隠密行動Ⅲ 千尋LvI 0025 歪乃人Ⅰ 索敵1段目(見える範囲)を増やす(+Lv数) シャネル イベント 0026 歪乃人Ⅱ シャネルLv8 0027 歪乃人Ⅲ シャネルLvE 0028 歪乃人Ⅳ シャネルLvM 0029 歪乃人Ⅴ シャネルLvT 0030 真紅の瞳Ⅰ 索敵2段目(移動範囲)を増やす(+Lv数) 鳴海 6章親睦イベント・鳳由物流センターから帰還後 0031 真紅の瞳Ⅱ 鳴海Lv9 0032 真紅の瞳Ⅲ 鳴海LvG 0033 真紅の瞳Ⅳ 鳴海LvN 0034 真紅の瞳Ⅴ 鳴海LvV [部分編集] 【お店】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0035 研究知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える 秀哉 初期 0036 研究知識Ⅱ 0037 研究知識Ⅲ 秀哉Lv9 0038 裏商品Ⅰ 海斗 初期 0039 裏商品Ⅱ 海斗Lv9 0040 裏商品Ⅲ 海斗LvJ 0041 武器知識Ⅰ 海斗 初期 0042 武器知識Ⅱ 海斗Lv6 0043 武器知識Ⅲ 海斗LvA 0044 武器知識Ⅳ 海斗LvG 0045 武器知識Ⅴ 海斗LvM 0046 新体操知識Ⅰ アカリ 初期 0047 新体操知識Ⅱ 0048 新体操知識Ⅲ 0049 新体操知識Ⅳ アカリLv7 0050 新体操知識Ⅴ アカリLv9 0051 会長Ⅰ 鳴海 初期 0052 会長Ⅱ 鳴海Lv5 0053 会長Ⅲ 鳴海Lv9 0054 交渉術Ⅰ 店で安く購入する(-Lv×5%) まどか 初期 0055 交渉術Ⅱ まどかLv8 0056 交渉術Ⅲ まどかLvE 0057 交渉術Ⅳ まどかLvK 0058 交渉術Ⅴ まどかLvQ 0059 兵器&撮影知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える まどか 天使4章 0060 兵器&撮影知識Ⅱ まどかLv7 0061 兵器&撮影知識Ⅲ まどかLvC 0062 兵器&撮影知識Ⅳ まどかLvI 0063 兵器&撮影知識Ⅴ まどかLvN 0064 兄妹知識Ⅰ 美來 初期 0065 兄妹知識Ⅱ 美來Lv5 0066 兄妹知識Ⅲ 美來Lv9 0067 杏里咲知識Ⅰ 杏里咲 初期 0068 杏里咲知識Ⅱ 0069 杏里咲知識Ⅲ 杏里咲Lv5 0070 杏里咲知識Ⅳ 杏里咲Lv7 0071 杏里咲知識Ⅴ 杏里咲Lv9 0072 消耗品知識Ⅰ シャネル 初期 0073 消耗品知識Ⅱ シャネルLv5 0074 消耗品知識Ⅲ シャネルLv9 0075 消耗品知識Ⅳ シャネルLvD 0076 消耗品知識Ⅴ シャネルLvH 0077 MHI令嬢Ⅰ 沙夜音 初期 0078 MHI令嬢Ⅱ 沙夜音Lv7 0079 MHI令嬢Ⅲ 沙夜音LvD 0080 MHI令嬢Ⅳ 沙夜音LvJ 0081 MHI令嬢Ⅴ 沙夜音LvP 0082 弓知識Ⅰ 鴉鳥 初期 0083 弓知識Ⅱ 鴉鳥Lv9 0084 弓知識Ⅲ 鴉鳥LvI 0085 刀剣知識Ⅰ 龍司 初期 0086 刀剣知識Ⅱ 龍司LvD 0087 幻想知識Ⅰ 千尋 初期 0088 幻想知識Ⅱ 千尋LvD 0117 経営戦術Ⅰ 店で高く売却する ウィル 初期 0118 経営戦術Ⅱ ウィルLvI 0119 経営戦術Ⅲ ウィルLvT [部分編集] 【合成】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0089 錬金Ⅰ 関連の錬成・購入品目が増える 美來 全体マップから「錬成陣」に行く 0090 錬金Ⅱ 0091 錬金Ⅲ 0092 錬金Ⅳ 美來LvA 0093 錬金Ⅴ 美來LvG 0094 執事Ⅰ 沙夜音 初期 0095 執事Ⅱ 沙夜音Lv5 0096 執事Ⅲ 沙夜音Lv9 0097 天使招聘Ⅰ ルファディエル 初期 0098 天使招聘Ⅱ ルファディエルLv9 0099 天使招聘Ⅲ ルファディエルLvL 0100 悪魔招聘Ⅰ ギレゼル 初期 0101 悪魔招聘Ⅱ ギレゼルLv9 0102 悪魔招聘Ⅲ ギレゼルLvK 0103 上位悪魔招聘Ⅰ キノールラザ 初期 0104 上位悪魔招聘Ⅱ キノールラザLvC 0105 上位悪魔招聘Ⅲ キノールラザLvL 0106 睡魔招聘Ⅰ シェヒラ 初期 0107 睡魔招聘Ⅱ シェヒラLv9 0108 睡魔招聘Ⅲ シェヒラLvK 0109 特殊錬金Ⅰ ハァゲンティ 初期 0110 特殊錬金Ⅱ ハァゲンティLvL 0120 招聘魔術Ⅰ ハイシェラ 初期 0121 招聘魔術Ⅱ ハイシェラLv5 0122 招聘魔術Ⅲ ハイシェラLvA 0123 招聘魔術Ⅳ ハイシェラLvG 0124 招聘魔術Ⅴ ハイシェラLvO 0125 工房達人Ⅰ ウィル 初期 0126 工房達人Ⅱ ウィルLv4 0127 工房達人Ⅲ ウィルLv9 0128 工房達人Ⅳ ウィルLvE 0129 工房達人Ⅴ ウィルLvK 0130 魔術錬成Ⅰ まおーさま 初期 0131 魔術錬成Ⅱ まおーさまLv9 0132 魔術錬成Ⅲ まおーさまLvE 0133 魔術錬成Ⅳ まおーさまLvJ 0134 魔術錬成Ⅴ まおーさまLvR 0135 成長の儀式Ⅰ まおーさまLv5 0136 成長の儀式Ⅱ まおーさまLvA [部分編集] 【イベント】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0111 操血・一段階 操血能力 秀哉、美来 イベント 0112 操血・二段階 Lv5 0113 操血・三段階 Lv9 0114 操血・最終 LvG 0115 操血・EX LvO [部分編集] 【特殊】 No スキル名 能力 効果 キャラ 入手タイミング 0137 複製Ⅰ 秀哉カードで複製可能 UC-コス1以下 秀哉 初期 0138 複製Ⅱ UC-コス2以下 秀哉Lv3 0139 複製Ⅲ UC-コス3以下 秀哉Lv5 0140 複製Ⅳ UC-コス4以下 秀哉Lv7 0141 複製Ⅴ UC-コス5以下 秀哉Lv9 0142 複製Ⅵ UC-コス6以下 秀哉LvB 0143 複製・改 R-コス6以下 秀哉LvF 0144 複製・極 SR-コス6以下 秀哉LvM 0245 捕縛・Ⅰ 姫狩り系カードで捕縛可能 UC-コス1以下 まおーさま 初期 0246 捕縛・Ⅱ UC-コス2以下 まおーさまLv3 0247 捕縛・Ⅲ UC-コス3以下 まおーさまLv5 0248 捕縛・Ⅳ UC-コス4以下 まおーさまLv7 0249 捕縛・Ⅴ UC-コス5以下 まおーさまLv9 0250 捕縛・Ⅵ UC-コス6以下 まおーさまLvB 0251 捕縛・改 R-コス6以下 まおーさまLvD 0252 捕縛・極 SR-コス6以下 まおーさまLvG [部分編集] 【戦闘】 No スキル名 能力 キャラ 入手タイミング 0145 血の契約 秀哉以外のリーダーカードでも複製カードの獲得が可能になる 秀哉 EXシナリオ6章 0146 元気娘Ⅰ 味方の奥義ゲージ上昇値が(+1/2/3)される アカリ 初期 0147 元気娘Ⅱ アカリLv7 0148 元気娘Ⅲ アカリLvF 0149 絶対零度Ⅰ 奥義『フリージング』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える アカリLvA 0150 絶対零度Ⅱ アカリLvG 0151 絶対零度Ⅲ アカリLvM 0152 精神統一Ⅰ 奥義『居合刀・千変万化』のダメージを(+1/2/3)する 鳴海 鳴海LvA 0153 精神統一Ⅱ 鳴海LvG 0154 精神統一Ⅲ 鳴海LvM 0155 不屈の大激励Ⅰ 奥義『不屈の激励』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する まどか まどかLvA・奥義習得後 0156 不屈の大激励Ⅱ まどかLvG 0157 不屈の大激励Ⅲ まどかLvM 0158 努力家Ⅰ キャラクター全員の取得経験値が(+10/50/100)される 初期 0159 努力家Ⅱ まどかLv9 0160 努力家Ⅲ まどかLvH 0161 再生Ⅰ 消費したアイテムを(10/20/30%)の確率で蘇生する蘇生したアイテムはリザルトで獲得 美來 4章 0162 再生Ⅱ 美來LvB 0163 再生Ⅲ 美來LvM 0164 延命の振動Ⅰ 奥義『グラビティダウン』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 杏里咲 杏里咲LvA 0165 延命の振動Ⅱ 杏里咲LvG 0166 延命の振動Ⅲ 杏里咲LvM 0167 妹ズの応援Ⅰ 『美來』『杏里咲』『シャネル』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する シャネル 4章 0168 妹ズの応援Ⅱ シャネルLvB 0169 妹ズの応援Ⅲ シャネルLvK 0170 有能執事Ⅰ 奥義『令嬢の手腕』を使用時、獲得BPが(100/200/300%)UP 沙夜音 沙夜音LvA 0171 有能執事Ⅱ 沙夜音LvG 0172 有能執事Ⅲ 沙夜音LvM 0173 闇の充填Ⅰ 奥義使用後に重点率(5/10/15%)された状態から始まる 鴉鳥 悪魔8章 0174 闇の充填Ⅱ 0175 闇の充填Ⅲ 鴉鳥LvJ 0176 生命の霧Ⅰ 奥義『漆黒の蘇生霧』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 鴉鳥LvA 0177 生命の霧Ⅱ 鴉鳥LvG 0178 生命の霧Ⅲ 鴉鳥LvM 0179 家族思いⅠ 『秀哉』『美來』『千尋』『龍司』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する 龍司 初期 0180 家族思いⅡ 龍司LvB 0181 家族思いⅢ 龍司LvH 0182 先手必勝Ⅰ 戦闘開始時にリーダーに(1/2/3)ダメージを与える※敵LP0での敗北の条件では不可 初期 0183 先手必勝Ⅱ 龍司LvI 0184 先手必勝Ⅲ 龍司LvQ 0185 短刀の一刺しⅠ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える 龍司LvA 0186 短刀の一刺しⅡ 龍司LvG 0187 短刀の一刺しⅢ 龍司LvM 0188 癒し手Ⅰ 奥義『デュナミス規制』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 千尋 千尋LvA 0189 癒し手Ⅱ 千尋LvG 0190 癒し手Ⅲ 千尋LvM 0191 等価交換 奥義『デュナミス規制』の効果中、回復アイテム使用時に効果50%UP 千尋LvJ 0192 守護天使Ⅰ 戦闘で使用したデッキに組み込まれているカード全員の経験値が(+1/2/3)される メヒーシャ 天使6章 0193 守護天使Ⅱ メヒーシャLv9 0194 守護天使Ⅲ メヒーシャLvJ 0195 英雄の覇気Ⅰ 奥義『ジャッジメント』の効果中、敵リーダに与えるダメージを(+1/2/3)する メヒーシャLvA 0196 英雄の覇気Ⅱ メヒーシャLvG 0197 英雄の覇気Ⅲ メヒーシャLvM 0198 防護の恩恵Ⅰ 奥義『防護の聖域』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する ルファディエル ルファディエルLvA 0199 防護の恩恵Ⅱ ルファディエルLvG 0200 防護の恩恵Ⅲ ルファディエルLvM 0201 敵対勢力 敵リーダー勢力が『悪魔』の場合、初期手札に天使勢力が最低1枚入る ラグタス 初期 0202 強者の覇気Ⅰ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ラグタスLvA 0203 強者の覇気Ⅱ ラグタスLvG 0204 強者の覇気Ⅲ ラグタスLvM 0205 世界創造 初期手札が1枚増加 ガノエル 初期 0206 蒼焔の鎧化Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』の効果中、味方ダメージ判定の結果を(-1/2/4)する ガノエルLvA 0207 蒼焔の鎧化Ⅱ 0208 蒼焔の鎧化Ⅲ 0209 蒼焔の神罰Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ガノエルLvD 0210 蒼焔の神罰Ⅱ 0211 蒼焔の神罰Ⅲ 0212 刹那の本気Ⅰ 戦闘開始時に味方リーダーに「(攻1/2/3)」不可 ギレゼル 人間終章、悪魔終章 0213 刹那の本気Ⅱ ギレゼルLvJ 0214 刹那の本気Ⅲ ギレゼルLvQ 0215 虚無からの誘いⅠ 奥義『奈落の大穴』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ギレゼルLvA 0216 虚無からの誘いⅡ ギレゼルLvG 0217 虚無からの誘いⅢ ギレゼルLvM 0218 戦略的撤退 戦闘での逃亡による実績消費を0にする ヴァザ 初期 0219 出世思考 獲得実績が50%UP ヴァザLv8 0220 完全排除Ⅰ 奥義『用兵排除』を使用時、敵捨て札の上から(1/2/3枚)を除外する ヴァザLv9 0221 完全排除Ⅱ ヴァザLvG 0222 完全排除Ⅲ 0223 暴虐非道 戦闘開始時に敵リーダーに「強酸」付加 キノールラザ キノールラザLv8 0224 闘士の衝撃Ⅰ 奥義『超感覚的知覚』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える 0225 闘士の衝撃Ⅱ キノールラザLvG 0226 闘士の衝撃Ⅲ 0227 敵対勢力・悪 敵リーダー勢力が『天使』の場合、初期手札に悪魔勢力が最低1枚入る エルンスト 初期 0228 連続爆発Ⅰ 奥義『転移爆発』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える エルンスト エルンストLvA 0229 連続爆発Ⅱ エルンストLvG 0230 連続爆発Ⅲ エルンストLvM 0231 援護魔力弾Ⅰ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(1/2/3)ダメージを与える シェヒラ シェヒラLvA 0232 援護魔力弾Ⅱ シェヒラLvG 0233 援護魔力弾Ⅲ シェヒラLvM 0234 ごろごろⅠ 敵の奥義ゲージ上昇値が(-2/4/6)される リターナ 初期 0235 ごろごろⅡ リターナLv9 0236 ごろごろⅢ 0237 お宝発見 戦闘後に撃破獲得で入手するアイテムカードを1枚多く獲得できる リターナ リターナLvC 0238 おっかけぱんちⅠ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(4/8/12)ダメージを与える リターナ リターナLvA 0239 おっかけぱんちⅡ リターナLvG 0240 おっかけぱんちⅢ リターナLvM 0241 時空の歪 戦闘中の『やり直し』による実績消費を0にする ハァゲンティ 初期 0242 神の悪戯Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える ハァゲンティ ハァゲンティLvA 0243 神の悪戯Ⅱ ハァゲンティLvG 0244 神の悪戯Ⅲ ハァゲンティLvM 0253 よいぞ! 敵は以下撃破による獲得BPを(20/50/100%)UP ハイシェラ ハイシェラLv3 0254 よいぞ!! ハイシェラLvE 0255 よいぞ!!! ハイシェラLvN 0256 もっとだ! 味方配下退却時の奥義ゲージ増加量が(2/3/4倍)に増える ハイシェラ ハイシェラLv4 0257 もっとだ!! ハイシェラLvI 0258 もっとだ!!! 0259 性魔術Ⅰ 奥義『短剣魔人?の策略』を使用時、味方リーダーのLPが(10/20/30)回復する ハイシェラ ハイシェラLvA 0260 性魔術Ⅱ ハイシェラLvG 0261 性魔術Ⅲ ハイシェラLvM 0262 収集の達人 戦闘後に撃破獲得で入手するすべてのカードを1枚多く獲得出来る ウィル ウィルLvM 0263 暗黒槍Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、すべての敵配下カードに(3/6/9)ダメージを与える まおーさま まおーさまLvA 0264 暗黒槍Ⅱ まおーさまLvG 0265 暗黒槍Ⅲ まおーさまLvM
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スキルは3つ装備する事が出来る。 搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。 ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。 そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。 スキル一覧表 タイプが2種類あります。 パッシブ:常時発動している。 ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。 習得レベル 名称 タイプ 効果 備考 2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される 4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる 6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長 10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える 18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少 34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少 36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃 強化のトランザムなどは威力 時間の両方が適用される 38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する 40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない 42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加 44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける 48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少 54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) 56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える 62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加 66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる 68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加 70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 72 匠 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘 射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% 78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40% 80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない初期所持数はインファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個(一部例外あり) 85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する 90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度 100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 組み合わせ例 相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。 博愛、メディック、オーバーリペア 味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。 活性化、オーバーパワーor先手必勝 多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー 被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。 アーマーピアッサー、エネルギーゲイン SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。 活性化、限界突破 インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。 ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。 ロールアクター、ラッキーショット シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。 特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛 メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
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スキル 攻撃系 切れ味レベル+、攻撃力UP、見切り+、超会心剣士なら大体ほしい火力に関するスキル。 どのスキルが火力増強に一番いいのかは使う武器や状況によって異なる。防具やお守りとも相談してよく考えよう。 業物切れ味の消費を1/2に抑える。高い切れ味を長く扱えるため間接的な火力アップにも繋がる。手数の多い武器なため恩恵も大きい。 最初から白ゲージある武器は必然的にこれをつけたい。切れ味レベル+2よりはつけやすいのも良い。 重要なのが「絶対回避【臨戦】」との相性の良さ。短めの白ゲージでも、戦闘中はずっと維持できるほど使いまわすことも可能になる。 狩技の数の関係でギルド、ストライカー向けか。 補助系 ガード性能+ガード時ののけぞりを軽減するスキル。強い攻撃をガードした際の隙が減り、ギルドスタイルなどはカウンター可能な攻撃が増えるのもメリットか。 ディノバルドの回転攻撃とかガノトトスのタックルは無理。 ただし本作は+2でもノーダメージで防げないほどの威力値の攻撃がやたら増えているため(特に獰猛化モンスター)、上位以降はステップやジャストガードに頼らざるを得ない場面が増える。いずれは通常ガードやこのスキルに頼らない立ち回りも身に着けたい。 ガード強化本来ガード不能な攻撃をガード出来るようになるスキル。 ホロロホル(睡眠攻撃)、ラングロトラ(悪臭ガスの悪臭)、ウラガンキン(ガス)、フルフル(ブレス)、ガノトトス(ブレス)、ザボアザギル(ブレス)、アグナコトル(ブレス)、ラージャン(ブレス)等。 アマツマガツチの竜巻は無理。 あれば便利だが、本作は特に対処の難しいガード不能攻撃はないためそこまで重要度も高くないか。 回避性能+回避の無敵時間が延びる。もちろんステップにも対応している。 所謂「回避ランサー」向け。敵に張り付き、ガードではなくステップの無敵時間で攻撃を避ける。敵の攻撃の威力に左右されず、ステップの硬直も短いため難しいがガードするより手数が増やせることも。 連続突きの隙が少ないストライカーが咄嗟に避けやすく一番恩恵が大きい。逆にブシドーはジャストガードしたい性能上相性が悪い。他武器のブシドーと違い無駄にはならないが。 4系で連続ステップ中は無敵が続くという超性能を見せつけた+3は本作ではない。当たり前か。 回避距離UP回避の移動距離が延びる。こちらもステップ対応。 抜刀時の飛躍的な機動力強化になる。「立ち大バクステ連打」や「バクステ→バクステ→大バクステ」をフル活用することでランスとは思えぬ速度で移動可能。というかダッシュより速い。 無敵時間ですり抜けたりもしやすくなるのもメリット。これだけ移動速度があれば攻撃範囲外に出て普通に避けるのも良い。 ただしステップによる移動はやはりスタミナ消費は激しい。強走薬などのフォローを。 他にも攻撃時にはステップによる細かい位置調整がし辛くなるデメリットも。人によっては合わないかもしれない。
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スキル覚えられるスキル熟練度について 範囲 共通のスキル ルワーフ(火と武具)のスキル ベルマーム(水と知識)のスキル ジェルフ(風と芸術)のスキル オレプラル(大地と商)のスキル ヤファ(光と生命)のスキル パズ(闇と死)のスキルコメント欄 スキル まだ未完成ですのでどんどん更新してください。 覚えられるスキル スキルは装備している武器(盾)と種族によって決定される。 例)ジェルフ(風と芸術)×杖=風水師 つまり、一つのユニットは2種類のスキルを覚えることができる。 (杖と盾を装備しているジェルフは風水師と精霊使いのスキルを 覚えることが出来る。) 熟練度について 熟練度の上昇の仕方は現在不明。 実験してみたところ、1回の戦闘で4回攻撃すると熟練度が2上がり、 1回の戦闘で2回攻撃すると、同じように熟練度が2上がった。 おそらく1回の戦闘で上がる熟練度は2が最大なのだろう。 戦いに参加させずに移動をさせたりしていても熟練度が1上がった。 範囲 範囲は1-12で表される。 1・・・前後左右 2・・・前3マスと後左右 3・・・自分の周り3×3マス といったように、数字が大きいほど範囲が大きくなる。 ~ 共通のスキル 拳闘士(装備無し) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 拳闘士の心 自分のを6ターン+1 0 50 魔法使い(杖) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 エーテルパレット ユニットに2ダメージ 10 5 剣士(剣) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 剣士の心 自分のを6ターン+1 0 50 槍騎士(槍) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍撃 ユニットにダメージ 3 5 槍騎士の心 自分のを6ターン+1 0 50 盾持ち(盾) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 防御 自分のHPを6ターン+2 2回復 0 5 弓使い(弓) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射撃 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 10 5 鞭使い (鞭) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 鞭打 指定の自分以外のユニットにダメージ 2? 5 鞭使いの心 自分のを6ターンの間+1 0 50 槌騎士(槌) 種類 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槌騎士の心 自分のを6ターンの間+1 0 50 ルワーフ(火と武具)のスキル 柔道家(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 一本背負い 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 30pt 巴投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 炎術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファイアバレット 指定の自分以外のユニットにダメージ 50pt レッドエッジ 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 70pt レイズブレイズ 指定の自分以外のユニットに+3ダメージ 80pt レッドニードル 範囲内のユニットのを2ターンの間+3 90pt 侍(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 二重群雲 範囲内のユニットに-1ダメージ、自分に-2ダメージ 50pt 流走 範囲内のユニットに-2ダメージ、自分に1ダメージ 50pt 朱雀落とし 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分に1ダメージ 70pt 鬼軋り 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ、自分にダメージ 80pt 隼(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 槍高飛び 指定の位置に移動 30pt イーグル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt バザード 指定の自分以外のユニットに1ダメージ 50pt アルバトロス 指定の自分以外のユニットに+4ダメージ 100pt 殴られ屋(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間 50pt 我慢 自分のを8ターンの間+1、1回復 60pt ガードスタンス 自分のを6ターンの間+2、2回復、Footを6ターンの間-1 70pt スカーナックル 指定の自分以外のユニットにDmg-2ダメージ、自分に1ダメージ 100pt 弓道家(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 射合い 範囲内のユニットのを4ターンの間+2 60pt 野貫き 範囲内のユニットに-2ダメージ 70pt 威載せ 指定の自分以外のユニットに+1ダメージ 80pt 遠当て 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 100pt 蠍(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ファットテイル 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt ロングクロー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-1 70pt レッドデビル 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-2、自分のを2ターンの間+2、自分を2回復 90pt デスストーカー 指定の自分以外のユニットにダメージ、を2ターンの間-4、自分に3ダメージ 110pt 刀鍛冶(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 刃潰し 指定の自分以外ののを4ターンの間-2 40pt 刀流し 自分が対象になった攻撃を無効化する 60pt 薫刀成性 指定の自分以外ののを2ターンの間+3 80pt 魔穿鉄剣 指定のを+2、を-1 90pt ベルマーム(水と知識)のスキル 話術師(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ミスリード 指定の自分以外のユニットをFootアクションを行動不能に 30pt 陽動 指定の自分以外のユニットをHandアクションを行動不能に 50pt 論理爆弾 指定の自分以外のユニットをFoot・Handアクションを行動不能に、1ダメージ 50pt 氷術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アイスバレット 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2 50pt ブルーレイル 範囲内のユニットに-3ダメージ、を2ターンの間-1 60pt ペインフルレイン 範囲内のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-1 80pt グレイシアジェイル 範囲内のユニットに2ダメージ、を2ターンの間-4、を2ターンの間-8 9 100pt 執刀医(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 治療 指定を5回復 30pt 獣医術 指定を5回復 30pt 麻酔 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 50pt 切除 指定の自分以外のに-1ダメージ、を4ターンの間-2 50pt 漁師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 養殖 指定を6回復 30pt 漁 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt さざなみの連歌 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 50pt 大波の連歌 範囲内ののを2ターンの間+2 80pt 時術士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アドアクト 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 70pt アドムーブ 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 80pt アドタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを再行動可能に 90pt サブタイム 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 100pt トリックスター(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ガムバレット 指定の位置に「踏んだらアクションを行動不能に」の仕掛けを設置 50pt ロングボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 70pt リモートボム 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Knight.gif) 80pt オーバートラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 110pt トラップメイカー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ボウトラップ 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置 50pt ポイズントラップ 指定の位置に「踏んだらを2ターンの間-5」の仕掛けを設置 70pt スネアトラップ 指定の位置に「踏んだらを4ターンの間-3」の仕掛けを設置 80pt スチールトラップ 指定の位置に「踏んだら+3ダメージ」の仕掛けを設置 100pt 機械工(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 修理 指定を6回復 30pt 分解 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt 調整 指定の自分以外ののを3ターンの間+2、2回復 50pt 拡張 指定の自分以外の】のを4ターンの間+2、を4ターンの間+2、を4ターンの間+4、4回復 120pt ジェルフ(風と芸術)のスキル 吟遊詩人(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『剣の謳歌』 範囲内のユニットのを4ターンの間+1 30pt 『慈愛の調べ』 範囲内のユニットを2回復 30pt 『愚鈍な行進』 範囲内のユニットのを4ターンの間-1 50pt 風水師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 寿砂 範囲内のユニットのを8ターンの間+1、1回復 - 50pt 背水 範囲内のユニットのを8ターンの間-1、を4ターンの間-1 - 70pt 龍穴 範囲内のユニットのを2ターンの間+1、を2ターンの間+1 - 100pt 奇門遁甲 敵遭遇率低下 - - 110pt 木こり(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 植林 指定の自分以外のを6回復 50pt 伐採 指定の自分以外のに+2ダメージ 60pt 森1の調べ 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 70pt ざわめく木々 範囲内ののを4ターンの間+2 100pt 舞踏家(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 『金甌無欠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+3 50pt 『花鳥風月』 範囲内のユニットを3回復 50pt 『疾風迅雷』 指定の位置に移動 60pt 『瑶林瓊樹』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 精霊使い(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ウィヤカオユンケ 指定の自分以外のを-4回復 30pt マソナペ 指定の自分以外のに+2ダメージ 50pt ワフクペザ 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ワハチャンカ 範囲内ののを4ターンの間+2、2回復 50pt 楽弓師(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 弓楽『朱里』 範囲内のユニットを2回復 50pt 弓楽『毘業』 範囲内のユニットに2ダメージ 60pt 弓楽『雅瑠』 範囲内のユニットのを1ターンの間+2 80pt 弓楽『隗斗』 範囲内のユニットのを3ターンの間+1 90pt ビーストテイマー(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 またたび 指定の自分以外のを2回復、を2ターンの間+2 30pt 金蔓香 範囲内のを4回復 50pt プロッドウィップ 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 50pt グレイトウィップ 指定の自分以外ののを3ターンの間+4、自分に-1ダメージ 70pt 彫刻家(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 クロッグフロッグ 指定の位置にユニット『クロッグフロッグ』を設置する 50pt アンガーディアン 指定の位置にユニット『身代わり像』を設置する 80pt ソレムゴーレム 指定の位置にユニット『ソレムゴーレム』を設置する 90pt グレイブレイブン 指定の位置にユニット『グレイブレイブン』を設置する 120pt オレプラル(大地と商)のスキル ならず者(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 急所突き 指定の自分以外のユニットに+2ダメージ 30pt 大暴れ 範囲内のユニットに-1ダメージ 50pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 手品師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 トランプ投げ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 切断マジック 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(2ターンの間 70pt 人体交換 指定の自分以外のと位置を入れ替わる 80pt ハンカチをウサギに 指定の位置にユニット『手品ウサギ』を設置する 100pt 盗賊(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 スティルライフ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を-1回復 40pt スティルパワー 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-2、自分のを3ターンの間+2 50pt スティルスピード 指定の自分以外のユニットのを3ターンの間-1、自分のを3ターンの間+1 60pt とんずら 指定の位置に移動 100pt 土地読み(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 落とし穴 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt 大地の恵み 範囲内のユニットを3回復 60pt 地の毒 指定の位置に「踏んだらを8ターンの間-1」の仕掛けを設置 70pt 大地の力 指定の位置に「踏んだらを1ターンの間+2」の仕掛けを設置 100pt ボディガード(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt 護身術 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、を2ターンの間-1、自分を2回復 60pt スイッチカバー 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間)、位置を入れ替わる 80pt 護身指南 指定ユニットが対象になった攻撃を無効化する(4ターンの間)、攻撃の対象になったら『護身術』で反撃(2ターンの間) 120pt 狩人(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 狩り 指定の自分以外のに+1ダメージ 70pt 警戒 敵遭遇率低下 - 90pt 目止め 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 110pt 乱れ射ち 指定の自分以外のユニットに2ダメージ 120pt 遺跡荒らし(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ブービートラップ 指定の位置に「踏んだら3ダメージ」の仕掛けを設置 50pt クラッチウィップ 指定の位置に移動 60pt スウィッチウィップ 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、位置を入れ替わる 90pt レイダーズセンス 自分が対象になったトラップを無効化する(6ターンの間) - 100pt 商人(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 古代刀レプリカ 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を作成 50pt 骨董宝珠レプリカ 指定ユニットを1回復、を作成 60pt 毒蛇樹の矢 指定の自分以外のユニットに3ダメージ、を2ターンの間-3 80pt 8インチ重榴弾砲 指定の自分以外のユニットに8ダメージ 90pt ヤファ(光と生命)のスキル 修道士(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 チャクラ 自分を5回復 30pt 生命波動 指定ユニットを3回復 50pt クンダリニー 自分のを3ターンの間+3 100pt 療術師(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 ヒール 指定の自分以外のユニットを2回復 - 50pt サンライトエール 範囲内のユニットを3回復 70pt リジェネレイト 指定の自分以外のユニットを10回復 90pt サクリファイス 指定の自分以外のユニットのを+2、を+、10回復、自分にダメージ 100pt 料理人(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 即席料理 指定の自分以外のユニットを回復 50pt サン・テュベール 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分を2回復 60pt エスカベーシュ 指定の自分以外のに+1ダメージ、自分のを2ターンの間+1 60pt 料理 とどめでアイテム取得 - - 100pt 錬金術師(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 組織錬成 指定の自分以外のユニットを5回復、自分に1ダメージ 50pt 魔力錬成 を作成 - 70pt 魔弾錬成 を作成 - 80pt マッドゴーレム 指定の位置にユニット『マッドゴーレム』を設置する 120pt 聖騎士(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 かばう 指定の自分以外のユニットが対象になった攻撃を自分が身代わりになる(2ターンの間) 50pt シールドシール 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間+5、5回復 70pt シェルドシェル 自分のを+1 80pt セキュアセキュラー 範囲内のユニットのを4ターンの間+1、1回復 100pt 鷹匠(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 バードケア 指定の自分以外のを6回復 50pt グリーディタロン 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、自分を2回復 70pt キーンビーク 指定の自分以外ののを3ターンの間+3 80pt クイックウイング 指定の自分以外ののを2ターンの間+2 100pt 教師(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 訓練 指定の自分以外のユニットのを8ターンの間+1、を8ターンの間+1、1回復 50pt 教鞭 指定の自分以外のユニットに1ダメージ、を2ターンの間-3、を2ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 説諭 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 80pt 奨学 を作成 - 90pt 薬士(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 応急薬 範囲内のユニットを1回復 - 50pt 馬睡丸 指定の自分以外のユニットのを2ターンの間-4、を2ターンの間-2、を2ターンの間+2 60pt 龍壮丸 指定ユニットのを4ターンの間+4、を4ターンの間-2 80pt 霊薬蘇摩 指定ユニットを8回復 100pt パズ(闇と死)のスキル グラップラー(装備無し) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 アームバー 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt アンクルロック 指定の自分以外のに-2ダメージ、アクションを行動不能に 50pt ゴゴプラッタ 指定の自分以外ののを2ターンの間-5、を2ターンの間-3 70pt カウンター 自分が攻撃の対象になったら『攻撃』で反撃(2ターンの間) 100pt 召喚士(杖) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 緑獣召来 指定の位置にユニット『緑の精』を設置する 80pt 刃獣召来 指定の位置にユニット『刃の精』を設置する 90pt 金獣召来 指定の位置にユニット『金の精』を設置する 100pt 地獣召来 指定の位置にユニット『地の精』を設置する 110pt 忍者(剣) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 地縫い 指定の位置に移動 30pt 手裏剣 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ 50pt 八双玄武 指定の自分以外のユニットにダメージ、を3ターンの間-2 70pt 惻隠 敵遭遇率低下 100pt 竜使い(槍) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 タートルガード 指定の自分以外ののを4ターンの間+4、4回復 30pt スネークハント 指定の自分以外のlizard.gif)に+2ダメージ 50pt シャドークロール 範囲内ののを2ターンの間+2 50pt ドラゴナイズ 指定の自分以外のに-2ダメージ、を1ターンの間+6 100pt 陰陽師(盾) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 破界 指定の位置に「踏んだら1回復」の仕掛けを設置 60pt 式神:瑞兎 指定の位置にユニット『瑞兎』を設置する 80pt 血界 指定の位置に「踏んだら-1ダメージ」の仕掛けを設置、自分に1ダメージ 100pt 式神:瑞蛇 指定の位置にユニット『瑞蛇』を設置する 180pt 毒矢使い(弓) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 毒矢 指定の自分以外のユニットのを4ターンの間-3 50pt 閃光矢 指定の自分以外のユニットをアクションを行動不能に 60pt 麻酔矢 指定の自分以外ののを4ターンの間-3 70pt 猛毒矢 指定の自分以外のユニットのを-2 90pt サディスト(鞭) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 血と薔薇 指定の自分以外のユニットに-1ダメージ、アクションを行動不能に 50pt 鉄と荊 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を4ターンの間-1 50pt 手錠と黒百合 指定の自分以外のユニットにダメージ、を4ターンの間-1、アクションを行動不能に 70pt 蝶と蠍と彼岸花 指定の自分以外のユニットに-2ダメージ、を2ターンの間-2、位置を入れ替わる 90pt 呪術師(槌) 名前 効果 消費コスト 範囲 熟練度 棘枷呪 指定の位置に「踏んだらを6ターンの間-1」の仕掛けを設置 50pt 生贄の烙印 指定の位置に「踏んだら罠設置者が対象になった攻撃を自分が身代わりになる(4ターンの間)」の仕掛けを設置 60pt リプレイスペイン 指定の自分以外のユニットにダメージ、自分を回復 70pt 血の盟約 指定の位置にユニット『黒い血』を設置する、4ダメージ 100pt コメント欄 テストです。 -- (管理人) (2009-05-17 03 45 50) ルワーフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-24 19 25 30) ベルマームのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-06-27 15 18 16) ジェルフのスキル編集お疲れ様です♪ -- 管理人 (2009-07-01 18 49 05) コメント欄の仕様を変更しました。 -- (管理人) 2009-08-03 02 03 59 ベルマーム以降の消費コストの欄を作り忘れていたことに気が付きました(汗) -- (管理人) 2009-08-19 21 49 10 料理や惻隠などは装備するだけで効果はあるんですか? -- (名無しさん) 2009-12-26 09 00 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキル回復スキル その他スキル 状態異常スキル 補助系スキル 魔法攻撃スキル 物理攻撃スキル 自動効果スキル 敵専用スキル 没スキル 回復スキル 名前 効果 MP ディア HPを小回復 3 ディアラマ HPを中回復 7 ディアラハン HPを全回復 15 メディア 全員のHPを小回復 12 メディラマ 全員のHPを中回復 20 メディアラハン 全員のHPを全回復 35 マカトラ MPを10分け与える 10 パトラ SLEEP、PANICを治療 5 メパトラ 全員のSLEEP、PANICを治療 12 クロズディ CLOSEを治療 5 ポズムディ POISONを治療 5 パララディ PALYZEを治療 5 チャームディ CHARMを治療 5 ペトラディ STONEを治療 5 アムリタ 死亡以外の状態異常を治療 10 常世の祈り 全員のHPと死亡以外の状態異常を全回復 45 リカーム HPが最大HP50%の状態で死亡から回復 20 サマリカーム HPが全快の状態で死亡から回復 35 リカームロス 命を捨てて全員のHPと死亡を含めた状態異常を全回復 50 リカームドラ 命を捨てて全員のHPとMPを全回復 65 その他スキル 名前 効果 MP アナライズ 敵の固体情報を調べる 2 トラポート 起動させたポータルへ瞬時に移動する 3 トラフーリ 戦闘から確実に離脱する 25 エストマ 次の静天まで敵と遭遇しなくなる 10 リベラマ 次の静天まで見えない敵の姿を暴く 8 リフトマ 次の静天までダメージゾーンを無力化する 12 ライトマ 次の静天までダークゾーンを明るく照らす 10 状態異常スキル 名前 効果 付着率 MP 属性 ポイズマ POISONの効果 40% 4 魔力 毒ガスブレス 敵全体にPOISONの効果 30% 9 魔力 ニガヨモギ 敵全体にPOISONの効果 50% 15 魔力 マカジャマ CLOSEの効果 40% 4 魔力 ギガジャマ 敵全体にCLOSEの効果 20% 4 魔力 バエルの呪い FLYの効果 50% 15 魔力 シバブー PALYZEの効果 65% 5 神経 パララレイ 敵全体にPALYZEの効果 20% 13 神経 ドルミナー 敵全体にSLEEPの効果 30% 9 神経 子守り歌 SLEEPの効果 70% 6 精神 プリンパ PANICの効果 60% 5 精神 怪音波 敵全体にPANICの効果 20% 9 精神 原色の舞踏 敵全体にPANICの効果 65% 18 精神 マリンカリン CHARMの効果 55% 5 精神 セクシーレイ 敵全体にCHARMの効果 45% 13 精神 ペトラアイ STONEの効果 50% 6 呪殺 補助系スキル 名前 効果 MP タルンダ 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を1段階下げる 20 雄叫び 敵全体の物理攻撃と魔法攻撃の威力を2段階下げる 40 スクンダ 敵全体の回避と命中を1段階下げる 12 フォッグブレス 敵全体の回避と命中を2段階下げる 30 ラクンダ 敵全体の防御力を1段階下げる 12 溶解ブレス 敵全体の防御力を2段階下げる 30 挑発 敵全体の防御力を2段階下げ、物理攻撃力を1段階上げる 20 ランダマイザ 敵全体の全ての能力を1段階下げる 50 タルカジャ 全員の物理攻撃力を1段階上げる 12 スクカジャ 全員の回避と命中を1段階上げる 12 ラクカジャ 全員の防御力を1段階上げる 12 マカカジャ 全員の魔法攻撃力を1段階上げる 12 ラスタキャンディ 全員の全ての能力を1段階上げる 50 デカジャ 敵全体のカジャ系魔法の効果を相殺 10 デクンダ 全員のンダ系魔法の効果を相殺 10 静寂の祈り 敵味方全体の補助効果を全て消す 15 テトラジャ 全員を破魔、呪殺属性の攻撃から守る 15 マカラカーン 全員を1回だけ魔法反射にする 45 テトラカーン 全員を1回だけ物理反射にする 45 気合い 次に与える物理攻撃ダメージの威力を2.0~2.5倍に強化 15 魔法攻撃スキル 名前 効果 付着率 MP 威力 HIT数 属性 アギ 火炎属性の小ダメージ 3 37 1 火炎 アギラオ 火炎属性の中ダメージ 6 55 1 火炎 アギダイン 火炎属性の大ダメージ 10 75 1 火炎 マハラギ 敵全体に火炎属性の小ダメージ 8 30 全体 火炎 マハラギオン 敵全体に火炎属性の中ダメージ 15 45 全体 火炎 マハラギダイン 敵全体に火炎属性の大ダメージ 30 65 全体 火炎 ファイアブレス 敵複数体にランダムで火炎属性の小ダメージ 9 30 1-21-4 火炎 炎の乱舞 敵複数体にランダムで火炎属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 火炎 プロミネンス 敵複数体にランダムで火炎属性の大ダメージ 30 90 1-21-4 火炎 トリスアギオン 火炎属性の大ダメージ 20 115 1 火炎 ブフ 氷結属性の小ダメージ 3 30 1 氷結 ブフーラ 氷結属性の中ダメージ 6 45 1 氷結 ブフダイン 氷結属性の大ダメージ 10 65 1 氷結 マハブフ 敵全体に氷結属性の小ダメージ 8 20 全体 氷結 マハブフーラ 敵全体に氷結属性の中ダメージ 15 35 全体 氷結 マハブフダイン 敵全体に氷結属性の大ダメージ 30 55 全体 氷結 アイスブレス 敵複数体にランダムで氷結属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 氷結 氷の乱舞 敵複数体にランダムで氷結属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 氷結 絶対零度 敵複数体にランダムで氷結属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 氷結 大冷界 敵全体に氷結属性の大ダメージ 55 80 全体 氷結 ジオ 電撃属性の小ダメージ 3 30 1 電撃 ジオンガ 電撃属性の中ダメージ 6 45 1 電撃 ジオダイン 電撃属性の大ダメージ 10 65 1 電撃 マハジオ 敵全体に電撃属性の小ダメージ 8 20 全体 電撃 マハジオンガ 敵全体に電撃属性の中ダメージ 15 35 全体 電撃 マハジオダイン 敵全体に電撃属性の大ダメージ 30 55 全体 電撃 放電 敵複数体にランダムで電撃属性の小ダメージ 9 25 1-21-4 電撃 雷の乱舞 敵複数体にランダムで電撃属性の中ダメージ 18 50 1-21-4 電撃 ショックウェーブ 敵複数体にランダムで電撃属性の大ダメージ 25 75 1-21-4 電撃 真理の雷 敵全体に電撃属性の大ダメージ 20 80 全体 電撃 魅惑の雷撃 敵全体に電撃属性の大ダメージ+CHARM 25% 55 65 全体 電撃 ガル 疾風属性の小ダメージ 3 37 1 疾風 ガルーラ 疾風属性の中ダメージ 6 55 1 疾風 ガルダイン 疾風属性の大ダメージ 10 75 1 疾風 マハガル 敵全体に疾風属性の小ダメージ 8 30 全体 疾風 マハガルーラ 敵全体に疾風属性の中ダメージ 15 40 全体 疾風 マハガルダイン 敵全体に疾風属性の大ダメージ 30 65 全体 疾風 ウインドブレス 敵複数体にランダムで疾風属性の小ダメージ 9 30 1-31-5 疾風 嵐の乱舞 敵複数体にランダムで疾風属性の中ダメージ 18 65 1-21-4 疾風 万物流転 敵複数体にランダムで疾風属性の大ダメージ 25 90 1-21-4 疾風 殺風激 疾風属性の大ダメージ 20 90 1 疾風 妖花烈風 敵全体に疾風属性の大ダメージ+CLOSE 35% 55 65 全体 疾風 ハマ 破魔属性の即死効果 40% 6 1 破魔 ハマオン 破魔属性の即死効果 60% 10 1 破魔 マハンマ 敵全体に破魔属性の即死効果 20% 15 全体 破魔 マハンマオン 敵全体に破魔属性の即死効果 30% 25 全体 破魔 審判の光 敵全体に破魔属性の即死効果 60% 45 全体 破魔 裁きの雷火 HPを半減 12 1 破魔 破魔の雷光 破魔属性の大ダメージ 10 75 1 破魔 汚れ無き威光 敵全体に破魔属性の大ダメージ 30 75 全体 破魔 ムド 呪殺属性の即死効果 40% 6 1 呪殺 ムドオン 呪殺属性の即死効果 60% 10 1 呪殺 マハムド 敵全体に呪殺属性の即死効果 20% 15 全体 呪殺 マハムドオン 敵全体に呪殺属性の即死効果 30% 25 全体 呪殺 ヘルズアイ 呪殺属性の即死効果 70% 10 1 呪殺 イービルアイ HPを1にする 8 1 呪殺 死んでくれる? 敵全体に呪殺属性の即死効果 60% 45 全体 呪殺 魔界のしらべ 敵全体に魔力属性の中ダメージ+CLOSE 15% 48 55 全体 魔力 テンタラフー 敵全体に精神属性の中ダメージ+PANIC 20% 15 50 全体 精神 永眠の誘い SLEEP状態の敵全てに強制即死効果 16 全体 神経 メギド 敵全体に万能属性の小ダメージ 30 70 全体 万能 メギドラ 敵全体に万能属性の中ダメージ 37 80 全体 万能 メギドラオン 敵全体に万能属性の大ダメージ 50 90 全体 万能 ビッグバン 敵全体に万能属性の大ダメージ 70 120 全体 万能 ジハード 敵全体に万能属性の大ダメージ全能力1段階低下 80 100 全体 万能 天罰 敵全体に万能属性の大ダメージCHAOS属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 ジャッジメント 敵全体に万能属性の大ダメージNEUTRAL属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 混沌の海 敵全体に万能属性の大ダメージLAW属性には威力1.5倍 45 80 全体 万能 特攻 命を捨てて万能属性の大ダメージ 1 78 1 万能 自爆 命を捨てて敵全体に万能属性の大ダメージ 1 59 全体 万能 吸血 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復 2 30 1 万能 吸魔 万能属性の小ダメージダメージの30%分MP回復 2 30 1 万能 エナジードレイン 万能属性の小ダメージダメージの40%分HP回復+ダメージの30%分MP回復 4 30 1 万能 ソルニゲル 敵全体のHPを1にする 30 全体 万能 物理攻撃スキル 名前 効果 付着率 HP 威力 HIT数 属性 突撃 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 地獄突き 物理属性の中ダメージ 12% 47 1 物理 暴れまくり 敵複数体にランダムで物理属性の小ダメージ 13% 16 1-21-5 物理 烈風破 敵全体に物理属性の中ダメージ 25% 31 全体 物理 冥界破 敵全体に物理属性の大ダメージ 32% 41 全体 物理 ヒートウェーブ 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 16% 19 全体 物理 ベノンザッパー 敵全体に物理ダメージ+POISON術者のHPで威力変化 20% 36% 22 全体 物理 絶妙剣 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 13% 50 1 物理 八相発破 敵全体に物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 35% 47 全体 物理 暗夜剣 物理属性のダメージ+CLOSE術者のHPで威力変化 40% 22% 53 1 物理 不動剣 物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 65% 22% 53 1 物理 ヤマオロシ 物理属性のダメージ術者のHPで威力変化 14% 53 1 物理 デスバウンド 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+BIND術者のHPで威力変化 20% 25% 38 1-21-5 物理 ギロチンカット 物理属性のダメージ+PALYZE術者のHPで威力変化 40% 17% 47 1 物理 乱入剣 敵複数体にランダムで物理属性のダメージ+PANIC術者のHPで威力変化 30% 32% 22 1-21-5 物理 九十九針 物理属性の小ダメージ 10% 41 1 物理 マヒ針 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 7% 31 1 物理 毒針 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 7% 31 1 物理 石化針 物理属性の小ダメージ+STONE 60% 12% 31 1 物理 ピーターパイパー 物理属性の小ダメージ+CLOSE 60% 9% 22 1 物理 グランドタック 物理属性の大ダメージ 15% 53 1 物理 アローレイン 敵全体に物理属性の小ダメージ 14% 18 全体 物理 刹那五月雨撃ち 敵複数体にランダムで物理属性の大ダメージ 30% 38 1-21-5 物理 かみつき 物理属性の中ダメージ 12% 31 1 物理 毒かみつき 物理属性の中ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 魅惑かみつき 物理属性の中ダメージ+CHARM 55% 18% 41 1 物理 石化かみつき 物理属性の中ダメージ+STONE 60% 22% 44 1 物理 マヒかみつき 物理属性の中ダメージ+PALYZE 44% 17% 40 1 物理 ヘルファング 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 ひっかき 物理属性の小ダメージ 6% 34 1 物理 毒ひっかき 物理属性の小ダメージ+POISON 40% 18% 41 1 物理 マヒひっかき 物理属性の小ダメージ+PALYZE 40% 17% 44 1 物理 アイアンクロウ 物理属性の大ダメージ 15% 56 1 物理 死亡遊戯 敵全体に物理属性のダメージクリティカル発生率増加 31% 41 全体 物理 ゼロス・ビート 敵全体に物理属性のダメージ+BIND 30% 40% 28 全体 物理 破邪の光弾 物理属性のダメージ 13% 50 1 物理 ジャベリンレイン 敵全体に物理属性のダメージ+CLOSE 20% 40% 41 全体 物理 鬼神楽 敵全体に物理属性のダメージ 30% 38 全体 物理 螺旋の蛇 物理属性の大ダメージ 16% 62 1 物理 地母の晩餐 敵全体に物理属性の大ダメージ 35% 47 全体 物理 至高の魔弾 万能属性の大ダメージ 17% 65 1 万能 自動効果スキル 名前 効果 一分の活泉 HPの最大値を10%上昇させる ニ分の活泉 HPの最大値を20%上昇させる 三分の活泉 HPの最大値を30%上昇させる 一分の魔脈 MPの最大値を10%上昇させる ニ分の魔脈 MPの最大値を20%上昇させる 三分の魔脈 MPの最大値を30%上昇させる 逃走加速 戦闘から確実に離脱する 心眼 敵の不意打ちを完全に防ぐ 会心 クリティカルの発生率が1~30%上がる 煌天の会心 満月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 静天の会心 新月時に通常攻撃が必ずクリティカルになる 吸収攻撃 物理攻撃で与えたダメージの20%をHPに吸収し回復する 双手 通常攻撃が威力半減の2回攻撃になる 貫通 敵の物理耐性『耐』を無視してダメージを与えられる 反撃 20%の確率で受けたダメージの70%を相手に与える 猛反撃 30%の確率で受けたダメージを相手に与える デスカウンター 40%の確率で受けたダメージを30%増加して相手に与える 二身の残影 バトル中25%の確率で同じ行動を繰り返す、一部例外あり グリモア 状態異常の成功率を20~40%上げる 至高の魔銃 通常攻撃が万能属性になる 迅速の寄せ バトルでの動きが早まり、先に行動しやすくなる 神速の寄せ バトルでの動きが大幅に早まり、先に行動しやすくなる 物理強化 物理攻撃の威力を20%上げる 物理激化 物理攻撃の威力を50%上げる 会心激化 クリティカル時の威力を50%上げる 火炎強化 火炎攻撃の威力を20%上げる 火炎激化 火炎攻撃の威力を50%上げる 氷結強化 氷結攻撃の威力を20%上げる 氷結激化 氷結攻撃の威力を50%上げる 電撃強化 電撃攻撃の威力を20%上げる 電撃激化 電撃攻撃の威力を50%上げる 疾風強化 疾風攻撃の威力を20%上げる 疾風激化 疾風攻撃の威力を50%上げる 耐物理 物理攻撃に強くなる 耐火炎 火炎攻撃に強くなる 耐氷結 氷結攻撃に強くなる 耐電撃 電撃攻撃に強くなる 耐疾風 疾風攻撃に強くなる 耐破魔 破魔攻撃に強くなる 耐呪殺 呪殺攻撃に強くなる 耐魔力 魔力攻撃に強くなる 耐神経 神経攻撃に強くなる 耐精神 精神攻撃に強くなる 耐万能 万能攻撃に強くなる 物理無効 物理攻撃を無効化する 火炎無効 火炎攻撃を無効化する 氷結無効 氷結攻撃を無効化する 電撃無効 電撃攻撃を無効化する 疾風無効 疾風攻撃を無効化する 破魔無効 破魔攻撃を無効化する 呪殺無効 呪殺攻撃を無効化する 魔力無効 魔力攻撃を無効化する 神経無効 神経攻撃を無効化する 精神無効 精神攻撃を無効化する 物理吸収 物理攻撃を吸収しHPを回復する 火炎吸収 火炎攻撃を吸収しHPを回復する 氷結吸収 氷結攻撃を吸収しHPを回復する 電撃吸収 電撃攻撃を吸収しHPを回復する 疾風吸収 疾風攻撃を吸収しHPを回復する 物理反射 物理攻撃を反射する 火炎反射 火炎攻撃を反射する 氷結反射 氷結攻撃を反射する 電撃反射 電撃攻撃を反射する 疾風反射 疾風攻撃を反射する 破魔反射 破魔攻撃を反射する 呪殺反射 呪殺攻撃を反射する 魔力反射 魔力攻撃を反射する 神経反射 神経攻撃を反射する 精神反射 精神攻撃を反射する みかわし 回避率が10~25%上がる、重複しない 食いしばり バトル中にHPが0になると、一度だけHP1の状態で耐える 見覚えの成長 戦闘に参加していなくても経験値を得られる 勝利の息吹 戦闘後、HPが50%回復する 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが50%回復する 勝利の雄叫び 戦闘後、HPとMPが完全回復する 息吹の具足 移動中、HPが1歩数ごとに1回復する チャクラの具足 移動中、MPが1歩数ごとに1回復する 盗人の知恵 宝箱のトラップを完全に無力化するストックの仲魔が所持していても有効 カリスマ 交渉による「何かくれ」「消えろ」の成功率が上がる交渉による「仲魔」にかかる費用が半額になる戦闘に参加していなければ効果がない 敵専用スキル 名前 効果 獣の眼光 その行動順に限り、2回行動できる 外なる神威 その行動順に限り、3回行動できる 復讐の魔眼 その行動順に限り、3回行動できる 押し寄せる瘴気 その行動順に限り、3回行動できるデクンダの効果 巻き起こる狂乱の宴 その行動順に限り、3回行動できる気合いの効果 龍の眼光 その行動順に限り、4回行動できる 慟哭の雨 その行動順に限り、4回行動できる 奇しきなる鼓動 その行動順に限り、4回行動できる 血塗られた抱擁 その行動順に限り、4回行動できる 逆行世界 その行動順に限り、4回行動できる イントルード その行動順に限り、4回行動できる 大いなる神威 その行動順に限り、4回行動できる 戦慄の魔眼 その行動順に限り、4回行動できるデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 王の中の王 その行動順に限り、5回行動できる フォールダウン その行動順に限り、5回行動できる 36万5000の瞳 その行動順に限り、7回行動できる ルブルムの炎 行動テーブルの切り替え カエルレウムの雹 行動テーブルの切り替え ウィリデの嵐 行動テーブルの切り替え フラーウムの雷 行動テーブルの切り替え アートルムの光 行動テーブルの切り替え 熾天使の赤 行動テーブルの切り替え ゲヘナ 行動テーブルの切り替え シャッフラー 行動テーブルのランダム切り替え オプス・デイ 敵の属性耐性と行動テーブルの切り替え カタクリズム 行動テーブルの切り替えデクンダ、デカジャの効果味方全員のバリア消滅 湧き熾る無限の業魔 行動テーブルの切り替え使用するごとに力と魔力が2上がる 崩壊を謳う産声 ??? 再生光 HPを999回復する パワーチャージ 力が20上がる マインドチャージ 魔力が20上がる バスタースロットル 力と魔力が10上がる サード・アイ 力と魔力が20上がる サンクティオ タルカジャ、マカカジャ2回がけ 三位の守護 ラクカジャ4回がけ ラストウィッシュ ラスタキャンディ2回がけ フェイタルインペイル ラクンダ4回がけ 這いよる混沌 ランダマイザ2回がけ ラディウス 味方全員のバリアを消滅する エーテル・レペロ 物理、魔法反射のバリアを展開する 鬼門防御 自身の弱点属性を守り、通常耐性にする 絶一門・物理 自身の物理耐性を無効に切り替える 絶一門・火炎 自身の火炎耐性を無効に切り替える 絶一門・氷結 自身の氷結耐性を無効に切り替える 絶一門・電撃 自身の電撃耐性を無効に切り替える 絶一門・疾風 自身の疾風耐性を無効に切り替える レヴァリーリバース 自身の万能以外の属性耐性を吸収に切り替える 死神の点呼 味方全員にいる状態異常キャラのHPを1にする 永遠の夜 神経に耐性がないものを必ず眠らせる 吸魔の劫采 味方全員のMPに10~30のダメージ 泡沫の波紋 味方全員のMPに25~50のダメージ サイレントイクリプス 味方全員のMPを半分にする 業魔の劫采 ストックを含む味方全員のMPを半分にする 没スキル もし万が一、以下のスキルが目に付いたらバグ。 名前 効果 MP 招来の舞踏 ストックで死亡状態の仲魔をHP全快で復活させて召喚する 40 召し寄せ ストックから仲魔1体をランダムで召喚する 5 サバトマ ストックから仲魔1体を召喚する 20 焦熱の狂宴 敵味方全体に火炎属性の大ダメージ 20 至大至剛の精神 仲間が致死ダメージを受けるときにかばう 宝探し ワールドマップでまれにアイテムを発見する
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|物理スキル|魔法スキル|スキル逆引き| [効果範囲] A B C D E F G H スキルの対象をピンク色のマスで表示。 効果範囲Aは、まずバトルフィールドにいる任意の敵側キャラクター単体(味方に使用するスキルであれば味方側キャラクター単体)を選択する(選択したキャラクターの位置を赤マスで表示)。そのキャラクター単体がスキルの対象となる。スキル使用者がどこにいても任意のキャラクターを選択可能。 効果範囲B・Cは、まずバトルフィールドにいる任意の敵側キャラクター単体を選択する(選択したキャラクターの位置を赤マスで表示)。そのキャラクターを中心とした一定範囲内にいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。スキル使用者がどこにいても任意のキャラクターを選択可能。 効果範囲Dは、スキル使用者がどこにいても、バトルフィールド全域の敵側キャラクター全員(味方に使用するスキルであれば味方側キャラクター全員、敵味方全員に使用するスキルであれば敵味方全キャラクター)がスキルの対象となる。スキル使用者の位置は対象に影響しない。 効果範囲E~Hは、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、効果範囲E~Hで効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 スキルの対象をピンク色のマスで表示。 武器の効果範囲は、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、対象が単体の武器の場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) ハンドガン ピースメーカー マシンガン ショットガン ライフル スキルの対象をピンク色のマスで表示。 ライフルを除く銃の効果範囲は、スキル使用者の位置(青マス)によって効果範囲が決まり、ピンク色のマスにいる敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。(ただし、対象が単体の銃の場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) ライフルの効果範囲は、スキル使用者がどこにいても、バトルフィールド全域の敵側キャラクター全員がスキルの対象となる。スキル使用者の位置は対象に影響しない。(ただし、対象が単体のライフルの場合や、効果に「敵単体」とあるスキルの場合、効果範囲内から敵側キャラクター単体を選択する。そのキャラクター単体のみがスキルの対象となる。) 突撃|技|武器|銃|特殊物理 突撃 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 突撃 噛み付き 10 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 敵専用 毒噛み付き 10 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+猛毒効果 麻痺噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+麻痺効果 ウイルス噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+病気効果 石化噛み付き 20 1 F 敵単体に突撃小ダメージ+石化効果 体当たり 50 1 F 敵単体に突撃中ダメージ ボーンクラッシュ 60 1 F 敵単体に突撃中ダメージ 押し潰し 70 1 F 敵単体に突撃中ダメージ 回天撃 85 1 F 敵単体に突撃大ダメージ メガトンレイド 100 1 F 敵単体に突撃大ダメージ くちばし 5 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 羽ばたき 5 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 急降下 15 1 F 敵単体に突撃小ダメージ スパイククロー 25 1 F 敵単体に突撃小ダメージ デスクロー 30 1 F 敵単体に突撃小ダメージ 上へ 技 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 技 引っ掻き 15 2 F 敵単体に技属性小ダメージ 敵専用 毒引っ掻き 15 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+猛毒効果 麻痺引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+麻痺効果 ウイルス引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+病気効果 石化引っ掻き 20 2 F 敵単体に技属性小ダメージ+石化効果 毒針 10 3 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ+猛毒効果 麻痺針 15 3 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ+麻痺効果 九十九針 15 ALL 両手剣 敵複数体に技属性小ダメージ 滅殺袖箭 20 1 両手剣 敵単体に技属性小ダメージ スピンキック 10 1 ハンドガン 敵単体に技属性小ダメージ 雷霆蹴 35 1 ハンドガン 敵単体に技属性小ダメージ 曳光倶梨伽羅蹴 50 ALL ハンドガン 敵複数体に技属性中ダメージ 上へ 武器 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 片手剣 ツインスラッシュ 60 1 片手剣 敵単体に片手剣属性中ダメージ ヒートウェイブ 85 1 片手剣 敵単体に片手剣属性大ダメージ デスバウンド 100 ALL 片手剣 敵複数体に片手剣属性大ダメージ 両手剣 一文字斬 65 1 両手剣 敵単体に両手剣属性中ダメージ 狼牙天誅斬 90 1 両手剣 敵単体に両手剣属性大ダメージ 落陽三段撃 120 ALL 両手剣 敵複数体に両手剣属性大ダメージ 槍 二段突 40 2 槍 敵複数体に槍属性中ダメージ 竜牙旋回 70 2 槍 敵複数体に槍属性大ダメージ 灼熱車駕 95 2 槍 敵複数体に槍属性大ダメージ 斧 怒涛の連打 80 1 斧 敵単体に斧属性大ダメージ 極楽往生破 110 1 斧 敵単体に斧属性大ダメージ 天驚地爆断 145 1 斧 敵単体に斧属性大ダメージ 鞭 愛のムチ 30 ALL 鞭 敵複数体に鞭属性小ダメージ 九十九螺旋撃 45 ALL 鞭 敵複数体に鞭属性中ダメージ 浮月砕破 60 ALL 鞭 敵複数体に鞭属性中ダメージ 投具 豪速球 35 0~7 投具 敵複数体に投具属性小ダメージ 暗波双飛爪 55 0~7 投具 敵複数体に投具属性中ダメージ 高天烈風弾 75 0~7 投具 敵複数体に投具属性大ダメージ 弓矢 連続撃 50 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性中ダメージ 刹那五月雨撃 65 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性中ダメージ 伍絶切羽 85 3~5 弓矢 敵複数体に弓矢属性大ダメージ 拳闘具 ティンクルパンチ 5 1 拳闘具 敵単体に拳属性小ダメージ 怒りの鉄拳 20 1 拳闘具 敵単体に拳属性小ダメージ 神等去出八百万撃 45 ALL 拳闘具 敵複数体に拳属性中ダメージ 上へ 銃 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 ハンドガン シングルショット 10 1 ハンドガン 敵単体にハンドガン属性小ダメージ 敵専用 マシンガン ドライブショット 15 1 マシンガン 敵単体にマシンガン属性小ダメージ 敵専用 ミドルショット 5 2~6 マシンガン 敵複数体にマシンガン属性小ダメージ 敵専用 ショットガン パウダーショット 30 ALL ショットガン 敵複数体にショットガン属性中ダメージ 敵専用 ライフル ロングショット 20 2 ライフル 敵単体にライフル属性小ダメージ 敵専用 上へ 特殊物理 属性 名称 威力 回数 効果範囲 効果 備考 100% バイパースマッシュ 30 1 両手剣 敵単体に特殊物理ダメージ、累積で強化 1回使用する度に威力が16上がる(最大8回)戦闘終了後、初期威力に戻る ドラムロールパンチ 45 ALL 拳闘具 敵複数体に特殊物理ダメージ ルーレットにより威力が変化する他の物理スキル同様、常に威力45でダメージ算出する 七色煉獄破 25 ALL G 敵複数体に特殊物理ダメージ+相性変化 攻撃ごとに相性をランダム決定する バイナルストライク - ALL G 敵複数体に固定値ダメージ+術者即死 使用者の現在HP×2の固定値ダメージ防御によるダメージ軽減可ただし、主人公側は、このスキルによってHP0になるようなダメージを受けた場合、HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない) 自爆 - ALL D 敵全体に固定値ダメージ+術者即死 敵専用使用者の現在HPと同値の固定値ダメージ防御によるダメージ軽減不可ただし、主人公側は、このスキルによってHP0になるようなダメージを受けた場合、HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない) 道連れ - 1 A 敵単体に即死効果+術者は即死 敵専用回避不能 分身 20 1 - 1体が分身して2体になる 敵専用 溶解液 15 1 F 敵単体に特殊物理ダメージ+「毎ターン終了時に固定値ダメージを受ける」効果 敵専用固定値ダメージは、溶解液を受けたターンは1。以降ターンが進行するごとに1ずつ増加(1、2、3、4、…)戦闘終了まで持続 この分類の物理スキルもクリティカルは発生する。 七色煉獄波はだいたい物理系70%、魔法系30%。魔法系の中には少なくとも電撃・核熱・対ボスが含まれる様子。 + 七色煉獄波検証記録 防御していないシャドウに対し攻撃命中時に71回中43回吸収された 防御していないドミニオンに対し攻撃命中時に24回中6回反射され、50%相性(対ボス)が2回発生した 防御していないサキュバスに対し攻撃命中時に67回中17回吸収され、50%相性(対ボス)が1回発生した 防御していないダーキニーに対し攻撃命中時に44回中3回反射され、25%相性(対ボス)が2回発生した 防御していないムシュフシュに対し攻撃命中時に48回中4回反射され、25%相性(対ボス)が1回発生した 七色煉獄波は魔法系の属性になった場合でもクリティカルは発生する。 上へ