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スキルとは? レース中などで走行中、上部に出てくる技のこと。 より長く発動させるとグレイト→/ラディカル(旧オウサム)→アルティメットといった感じで追加ボーナスが入ります。 不足や間違いがあれば積極的に修正してもらえると助かります。 スキル 画面上部にいわゆる基本技。これらを組み合わせることでコンボになります。 スキル名 ポイント 出し方 エアー / Air 100/150/250/500 4輪すべて地面から離す(All four wheels off the ground.) バーンアウト / Burnout 100/150/250/500 舗装された道路でトラクションを失わせる / Accelerate to lose traction while on pavement. クリーンレーシング / Clean Racing 100/200/500/1000 一定時間衝突しない / No collisions in an amount of time? ドラフティング / Drafting 100/150/250/? 対戦車の背後に一定距離はりつく / Follow an opponent within a certain distance at over (50mph?) ドリフト / Drift 100/250/500/1000 一定距離をドリフト走行する / Slide sideways for at least (10 meters?) without using the E-brake. サイドドリフト / E-Drift 100/250/500/1000 サイドブレーキ(Aボタン)を使って一定距離をドリフト走行する / Use the E-brake to slide sideways for at least (10 meters)? ニアミス / Near Miss 100/250/500/1000 一般車のそばを走り抜ける / Pass a car you are not racing against at at least (50mph?) ワンエイティ / One Eighty 100/150/250/500 舗装された道路でサイドブレーキを引き、反対方向に加速する / Use the E-brake to spin your car around and accelerate in the opposite direction. パス / Pass 対戦車を追い越す / Pass a car you are racing against. スケッチーパス / Sketchy Pass ???/???/???/??? 接触して対戦車を追い越す / Pass with damage? スキルチェイン / Skill Chain ???/???/???/??? スキル倍率を上げる / Accumulate a skill chain multiplier? スピード / Speed 100/150/250/1000 一定距離を一定以上の速度で走る / Travel (450 meters?) while doing more than (100mph?) the entire way. ペイントトレーダー / Trading Paint 50 一般車に接触して追い越す / Scrape a car as you pass (opposite directions?) ツーホイール / Two Wheels 100/?/?/? 二輪走行する / Drive on two wheels (different axles) デストラクション / Wreckage 100/150/250/500 障害物を壊す / Hit something breakable. Jターン 100/150/250/500 バックしてから180度回って発進する コンボ エアボーンパス / Airborne Pass 空中で対戦車を追い越す / Pass + Air クリーンスタート / Clean Start 2500 レース開始から一定時間衝突しない / Start with no collisions クラッシュランディング / Crash Landing 空中で障害物を壊す / Air + Wreckage デアデビル / Daredevil 1000 ニアミス3回 / Near Miss + Near Miss + Near Miss ドリフトタップ / Drift Tap ドリフトをクラッシュせずカベで止める / Drift + ? エビススタイル / Ebisu Style ドリフト状態で4輪すべて地面から離す / Drift + Air ハードチャージャー / Hard Charger 高速発進する / Start + Speed? カンガルー / Kangaroo 1000 エアー連続3回 / Air + Air + Air ランドスケイピング / Landscaping 1000 一定数以上の自然障害物を壊す / Wreckage on (rural items?) ラッキーエスケイプ / Lucky Escape ドリフトしつつ一般車のそばを走り抜ける / Drift + Near Miss グレイトスキルチェイン / Great Skill Chain 1000 高倍率でスキルをつなぐ / Skill Chain with higher multiplier ロードオープン / Road Open コーンを一掃する / Wreckage on traffic cones? ショーオフ / Showoff ドリフトしつつ対戦車を追い越す / Drift + Pass サイドスワイプ / Sideswipe 1000 ドリフトしつつ障害物を壊す / Drift + Wreckage スリングショット / Slingshot ドラフトから一般車を追い越す / Draft + Pass スレーディングニードル / Threading the Needle 100 一般車2台の間を抜けて追い越す / Pass + Near Miss + Near Miss トラッシュマン / Trashman ゴミ箱を破壊する / Wreckage on (urban items?) トリプルパス / Triple Pass 対戦車3台追い越すPass + Pass + Pass レッキング ボール / Wrecking Ball 一定数以上の人工障害物を壊す / Wreckage + Wreckage + Wreckage? 自動で録画されるスキル エピックフィニッシュ / Epic Finish! 対戦相手に大差をつけて勝つ / Beat your opponent to the finish line by less than (1?) second ハングタイム / Hang Time 滞空時間または距離 / Air time or distance ドリフト / Dorifto 拡張されたドリフト / Extended drifting スキルジラ / Skillzilla 拡張されたスキルポイント / Extended skill points ※参考元:公式フォーラム http //forums.forzamotorsport.net/turn10_postst15637_Forza-Horizon-2---Skills-and-Perks-list.aspx
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シルバーソルシリーズ【剣士】 特徴 リオレウス希少種の素材を使用する防具で、紅玉を2つ使用するため、やや作成難易度は高い。 一式で揃えると、スキルは火属性攻撃強化、弱点特効、業物、体力回復DOWNが発動。 スロットも8つあるため、お守りも含めるとスキル選択の幅はかなり広い。 しかし、体力回復DOWNのマイナススキルを打ち消すのにスロットが3つ必要になってしまう。 体力回復DOWNを残すと秘薬で全回復しないため、お守りやスキル構成と相談しよう。 他の装備と組み合わせる場合、HR解放後に出現するミラボレアスの素材を使用するドラゴンシリーズとの相性は抜群に良い。 スキル構成が似ており、痛撃と斬れ味を持ち、スロット数はさらに多い。 耐性はやや下がるが、組み合わせることで体力回復DOWNを打ち消しつつ、さらにスロットを増やすことができる。 後半の強敵に火属性を弱点とするものが少ないことから、組み合わせてしまった方が運用しやすいだろう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22,800z 81 2 -7 -4 0 4 装備全箇所 114,000z 405 10 -35 -20 0 20 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 防御力 86 90 94 98 102 104 106 108 110 112 114 116 118 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 2,780z 5,560z 6,560z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 シルバーソルヘルム 痛撃+2、斬れ味+3、火属性攻撃+4、回復量-3 O-- ノヴァクリスタル×1、古龍の血×1、銀火竜の上鱗×5、火竜の煌液×3 胴 シルバーソルメイル 痛撃+1、斬れ味+2、回復量-2 OOO 堅竜骨×3、火竜の翼×3、銀火竜の上鱗×6、銀火竜の堅殻×5 腕 シルバーソルアーム 痛撃+2、斬れ味+1、火属性攻撃+4、回復量-3 OO- 獄炎石×3、銀火竜の尻尾×1、火竜の翼爪×4、火竜の延髄×2 腰 シルバーソルコイル 痛撃+2、斬れ味+1、火属性攻撃+5、回復量-3 OO- 爆炎袋×3、火竜の翼×3、火竜の紅玉×2、銀火竜の堅殻×5 脚 シルバーソルグリーヴ 痛撃+3、斬れ味+3、火属性攻撃+4、回復量-2 --- ノヴァクリスタル×1、銀火竜の上鱗×5、銀火竜の堅殻×5、火竜の煌液×4 スロット数合計/必要素材合計 8 ノヴァクリスタル×2獄炎石×3堅竜骨×3古龍の血×1爆炎袋×3火竜の翼×6火竜の紅玉×2銀火竜の上鱗×16銀火竜の堅殻×15銀火竜の尻尾×1火竜の翼爪×4火竜の延髄×2火竜の煌液×7 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 火属性攻撃 +4 +4 +5 +4 +17 火属性攻撃強化+2 火属性攻撃強化+3 痛撃 +2 +1 +2 +2 +3 +10 弱点特効 斬れ味 +3 +2 +1 +1 +3 +10 業物 回復量 -3 -2 -3 -3 -2 -13 体力回復量DOWN ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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スキルの情報ページです 名称 専門職 種別 その他 撹乱攻撃 格闘士 単体特殊 格闘士Rup必須スキル 気孔弾 なし 範囲攻撃 R10気功弾活殺は格闘士だけが到達可能
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隊員スキル 隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。 PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。 隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。 また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 朱雀隊 ■朱雀式:断末SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。メジャーアクションによる攻撃を行い、その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得し、最大LPが1減少する。 ■朱雀式:守護SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、攻撃の対象を装備者に変更させる。 ■朱雀式:奥義SL上限:1タイミング:メジャーコスト:12判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び奥義名を自由に決定する。スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、そのダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。 奥義効果一覧 剣 攻撃の判定を[自動成功]に変更する。 槍 この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。 斧 この攻撃のダメージに更に+40する。 短剣 所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。この効果は1シーンの間持続する。 弓 このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の対象を[シーン(選択)]に変更する。 拳 この攻撃のダメージロール後、任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。 銃 自身の所持品の[魔弾]を最大2つまで選択し消費する、この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。 青龍隊 ■青龍式:連撃SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:タイミング:メジャーのスキルを使用する際、同時に使用する。同時に使用したスキルのコストを2倍にし、メインプロセス終了後、そのスキルをもう一度使用できる。 ■青龍式:精密SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費した時に使用する。追加するダイスを2倍にする。 ■青龍式:真理SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び術名を自由に決定する。スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、ダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。 真理効果一覧 火 与えるダメージに+30する。 水 命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。 風 同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)に変更する。 土 この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。 光 同時に使用したスキルは、射程内の2つの隣接した[戦闘エリア]それぞれから対象を取ることができる。 闇 この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5) 鉄 この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。 その他任意の属性 対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。 玄武隊 ■玄武式:犠牲SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:シーン(選択)射程:視界効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を全回復し【LP】を2回復させる。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得し、最大LPが1減少する。 ■玄武式:看破SL上限:1タイミング:効果参照コスト:12判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身がエネミー識別を行った時に使用する。識別の対象を[シーン(選択)]、射程を[視界]に変更する。 ■玄武式:神聖結界SL上限:1タイミング:セットアップコスト:20判定:自動成功対象:シーン射程:シーン効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を一つ指定する。自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。・ダメージロール+10・あらゆる判定に+1・結界+10これらの効果は使用時に選択することが出来る。このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。 白虎隊 ■白虎式:魂渡SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:単体射程:0効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0になった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ替える。 ■白虎式:匠SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が射程:0のスキルを使用する時同時に使用する。同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変更する。 ■白虎式:極意SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした時に使用可能。攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。 渾沌隊 ■渾沌の薬SL上限:1タイミング:ムーブコスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。戦闘終了後、あなたは死亡する。 ■実験台の成果SL上限:1タイミング:ダメージロール直前コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。戦闘終了後、あなたは死亡する。
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技能一覧 ◎=◎、●、1/2との重複が可能 ●=●、1/2との重複は不可能 1/2=スキルの1/2(小数点以下切捨て)を判定に使用可 戦闘スキル 近接系戦闘スキル SP 打撃 武器 受け 回避 掴み 投げ 極め 射撃 投擲 射程 威力 合気道 22 1/2 1/2 ● 1/2 ● ● ● -- -- 近接 -- エペ 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 空手 12 ● -- ● -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 速剣技 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 剛剣技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 斧技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 槍技 12 -- ● ● -- -- -- -- -- -- 近接 -- 大鎌技 12 -- ● -- -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 武器格闘万能 24 -- ◎ ◎ -- -- -- -- -- -- 近接 1/2 素手格闘万能 24 ◎ -- ◎ -- ◎ ◎ ◎ -- -- 近接 1/2 柔道 12 -- -- -- -- ● ● ● -- -- 近接 -- ボクシング 12 ● -- 1/2 1/2 -- -- -- -- -- 近接 1/2 マーシャルアーツ 24 ● ● ● 1/2 -- 1/2 1/2 -- -- 近接 -- レスリング 16 1/2 -- 1/2 -- ● ● 1/2 -- -- 近接 1/2 コマンドサンボ 24 ● ● 1/2 1/2 ● 1/2 ● -- -- 近接 -- 拳法 20 ● 1/2 ● 1/2 -- 1/2 1/2 -- -- 近接 1/2 忍術 24 -- ● ● ● -- -- ● 1/2 1/2 * -- 中国武術 24 ● ● ● 1/2 -- 1/2 -- -- -- 近接 1/2 戦国武芸 30 1/2 ● ● ● -- 1/2 1/2 1/2 1/2 * -- 格闘万能 30 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ -- -- 近接 -- 体術 12 -- -- -- ● -- -- -- -- -- -- -- 射撃系戦闘スキル SP 打撃 武器 受け 回避 掴み 投げ 極め 射撃 投擲 射程 威力 エアガン 6 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 -- 弓道 12 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 1/2 拳銃 12 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 -- 小銃 12 -- -- -- -- -- -- -- ● -- 通常 -- スリング 12 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 1/2 1/2 投石 6 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 1/2 1/2 投げナイフ 6 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 1/2 1/2 投符 6 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 通常 -- 投げ縄 10 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 通常 -- 鞭 10 -- -- -- -- -- -- -- -- ● 通常 1/2 銃器万能 24 -- -- -- -- -- -- -- ◎ -- 通常 -- 射撃万能 30 -- -- -- -- -- -- -- ◎ -- 通常 -- 投擲万能 18 -- -- -- -- -- -- -- -- ◎ 通常 -- 通常スキル スキルの名称 BAS SP スキルの名称 BAS SP スキルの名称 BAS SP スキルの名称 BAS SP 飲酒量N VIT 6 尾行N SUB 6 昆虫学 INT 12 エアガン 射 6 大食いN VIT 4 美術 SUB 6 作曲 INT 12 弓道 射 12 木登りN VIT 4 美容(理容) SUB 12 雑学A INT 36 射撃A 射 30 重量運搬N VIT 6 マッサージ SUB 12 司書 INT 12 射撃(選択) 射 12 水泳N VIT 6 漫画N SUB 6 事務処理 INT 12 投てきA 射 18 ハードクライミング VIT 10 メイクN SUB 8 宗教学 INT 12 投てき(選択) 射 6 早食いN VIT 4 溶接 SUB 8 獣医学 INT 14 投げ縄 射 10 肺活量N VIT 6 リコーダーN SUB 6 商品知識(選択) INT 10 ムチ 射 10 ボート VIT 6 料理N SUB 4 将棋 INT 6 ランニングN VIT 6 自転車N DEX 6 心理学 INT 12 アルバイトA ※ 24 演劇 SUB 10 消火術 DEX 12 尋問 INT 8 医学A ※ 48 応急手当N SUB 6 乗馬 DEX 10 政治学 INT 14 医学(選択) ※ 16 カクテル SUB 8 スキー DEX 6 設計 INT 12 隠密行動A ※ 30 歌唱N SUB 6 スキューバダイブ DEX 10 説法 INT 6 家事A ※ 12 楽器演奏A SUB 26 スケート DEX 6 話術N INT 6 ギャンブルA ※ 30 楽器演奏(選択) SUB 8 スケボー DEX 6 測量 INT 10 ゲームA ※ 20 鍵開け SUB 12 速記 DEX 10 対人鑑識N INT 6 ゴルフ ※ 12 危険物 SUB 12 ダンス DEX 6 地質学 INT 12 サバイバルA ※ 30 機械整備一般 SUB 12 体術 DEX 12 手旗信号 INT 8 スカイスポーツA ※ 48 着付け SUB 8 逃走N DEX 8 土地カン(選択) INT 6 スポーツA ※ 24 建築技術 SUB 12 ハングライダー DEX 12 動物学 INT 12 釣り ※ 8 声色N SUB 10 パラシュート DEX 12 動物鑑識 INT 6 ナンパ ※ 8 自動車運転 SUB 8 ハム INT 8 畑仕事 ※ 12 写真N SUB 6 音感N PER 8 ブランド知識 INT 8 秘書技能A ※ 24 写真技術 SUB 8 聞き耳N PER 6 プログラム INT 12 モータースポーツA ※ 36 手芸 SUB 6 嗅覚N PER 6 文学 INT 12 手話 SUB 8 殺気感知N PER 12 保育 INT 10 書道N SUB 8 点字 PER 8 法律A INT 48 忍び歩きN SUB 8 動体視力N PER 6 法律(選択) INT 12 スタイリスト SUB 10 読唇術 PER 12 マージャン INT 8 製本 SUB 6 味覚N PER 6 モールス信号 INT 8 潜伏N SUB 6 夜目N PER 6 薬学 INT 14 船舶操縦 SUB 18 薬草学 INT 12 造形工作 SUB 10 暗号 INT 8 妖魔・霊体知識A INT 36 調理A SUB 24 占い INT 8 文章 INT 10 調理(選択) SUB 8 栄養学 INT 12 歴史(選択) INT 12 綱渡り SUB 10 英語N INT 6 眼光N MEN 4 テレビゲームN SUB 6 オカルト INT 8 精神集中N MEN 8 手品 SUB 8 カウンセラー INT 12 断食N MEN 8 電気工事 SUB 12 外国語A INT 48 デザイン MEN 12 電子工作 SUB 12 外国語(選択) INT 12 徹夜N MEN 4 トラップ SUB 12 冠婚葬祭 INT 8 寝起きN MEN 4 トリマー SUB 12 管理(選択) INT 8 ポーカー MEN 12 盗聴 SUB 12 鑑定眼(選択) INT 14 特殊車両 SUB 12 気象学 INT 12 エペ 格 12 縄抜けN SUB 10 記憶術 INT 6 格闘A 格 30 バイク運転 SUB 8 教育A INT 26 空手 格 12 爆発物 SUB 18 口車N INT 6 剣技 格 12 被服N SUB 8 競馬 INT 8 柔道 格 12 飛行機整備 SUB 14 経理 INT 8 ボクシング 格 12 飛行機操縦 SUB 24 語学 INT 12 レスリング 格 12 折り紙N SUB 6 <妖魔霊体知識難易度>~ 仙級妖魔・聖魔・神‥‥‥1/10~ 上級妖魔・精霊・上級霊‥1/2~ 妖魔蟲・獣人‥‥‥‥‥‥1~ 中級妖魔・魔獣‥‥‥‥‥2~ 下級妖魔・下級霊‥‥‥‥3~ 目標倍率を2つ下回るごとに、 対象の特殊能力を1つ知る事が できます。~ ~ SP:修得するために必要なSP~ BAS:スキルの基準となる天分 と能力値~ 種:[N]一般スキル~ 修得すると1レベルになります~ [-]専門スキル~ 修得すると0レベルになります~ [A]万能スキル~ 修得すると0レベルになります~ 既に修得しているスキルのレベ ルを上げる場合は、必要SPの 半分で済みます。~ 職業スキル一覧 職業 メインスキル 種 BAS SP サブスキル 種 BAS SP サブスキル 種 BAS SP 医師 医学(選) - INT 16 ドイツ語 - INT 12 占い師 占い - INT 8 オカルト - INT 8 カウンセリング - INT 12 運送業 重量運搬 N VIT 6 自動車運転 - SUB 8 会計士 経理万能 A INT 24 カメラマン 写真技術 - SUB 8 看護士 応急手当 - SUB 6 徹夜 N MEN 4 教員(小) 学問(選) - INT 12 教育万能 A INT 26 教員(中高) 学問(選) - INT 12 侠客 格闘万能 A VIT 30 眼光 N VIT 4 法律 - INT 12 警官 格闘技(選) - FIG 12 尋問 - INT 8 射撃 - SHO 12 公安 盗聴 - SUB 12 尾行 N SUB 6 射撃 - SHO 12 公務員 一般職経理 - INT 8 管理 - INT 8 作家 ライター - INT 10 雑学万能 A INT 36 自営業 GMと相談 - 自衛官(海) 水泳 N VIT 6 船舶操縦 - SUB 18 機械整備 N SUB 12 自衛官(空) 飛行機整備 - SUB 14 飛行機操縦 - SUB 24 自衛官(陸) ランニング N VIT 6 射撃 - SHO 12 特殊車両 - SUB 12 獣医 獣医学 - INT 14 動物鑑識 - INT 6 応急手当 N SUB 6 宗教家 宗教学 - INT 12 精神集中 N MEN 8 説法 - INT 6 主婦 家事万能 A ※ 12 消防士 消火術 - DEX 12 応急手当 N SUB 6 危険物 - SUB 12 職人 GMと相談 - 新聞記者 文学 - INT 12 速記 - DEX 10 写真 N SUB 6 スタイリスト デザイン - MEN 12 被服 N SUB 8 メイク N SUB 8 スタントマン 体術 - DEX 12 自動車運転 - SUB 8 バイク運転 - SUB 8 セールス 話術 - INT 6 対人鑑識 N INT 6 商品知識(選) - INT 10 葬儀屋 冠婚葬祭 - INT 8 重量運搬 N VIT 6 経理 - INT 8 タレント 演技 - INT 6 歌唱 N SUB 6 徹夜 N MEN 4 探偵 心理学 - INT 12 尾行 N SUB 6 記憶術 - INT 6 調理士 調理 - SUB 8 味覚 N PER 6 栄養学 - INT 12 テロリスト 爆発物 - SUB 18 口車 N INT 6 図書館員 司書 - INT 12 製本 - SUB 6 コンピュータ - INT 12 泥棒 隠密行動万能 A ※ 30 仲買人 話術 N INT 6 徹夜 N MEN 4 寝起き N MEN 4 ハンター 射撃 - SHO 12 サバイバル A ※ 30 秘書 秘書万能 A ※ 24 記憶術 - INT 6 フリーター アルバイト A ※ 24 プログラマー プログラム - INT 12 徹夜 N MEN 4 プロゲーマー ゲーム万能 A ※ 20 徹夜 N MEN 4 プロレスラー レスリング - FIG 12 大食い N VIT 4 ボクサー ボクシング - FIG 12 断食 N MEN 8 保育士 保育 - INT 10 家事一般 A ※ 12 マッサージ師 マッサージ - SUB 12 応急手当 N SUB 6 まんが家 まんが N SUB 6 雑学万能 A INT 36 徹夜 N MEN 4 ミュージシャン 楽器演奏(選) - SUB 6 歌唱 N SUB 6 作曲 - INT 12 薬剤師 薬学 - INT 14 応急手当 N SUB 6
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スキル 戦闘 熟練 武器 攻撃 補助 魔法 特殊 基本 生活 採集 生産 二つの生産スキルをまとめて同じページに突っ込んであります。 料理-醸造 鍛冶-装飾細工 裁縫-木工 薬調合-複製 美容-栽培
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スキル一覧 パークの効果対象について パークリセット パーク実装状況 活力 (Vigor)片手武器 両手武器 長柄(ながえ)武器 制御力 (Control)弓 クロスボウ 投擲(とうてき) 持久力 (Endurance)騎乗 運動 鍛冶 狡猾(こうかつ) (Cunning)偵察 戦術 悪行 社交性 (Social)魅力 統率 交易 知性 (Intelligence)管理 医学 工学 コメント スキル一覧 Vigor活力 片手武器 両手武器 長柄武器 Control制御力 弓 クロスボウ 投擲 Endurance持久力 騎乗 運動 鍛冶 Cunning狡猾 偵察 戦術 悪行 Social社交性 魅力 統率 交易 Intelligence知性 管理 医学 工学 + 簡単な説明 Vigor 活力 One Handed片手武器 片手武器で戦うと上昇。攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。 Two Handed両手武器 両手武器で戦うと上昇。密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。 Polearm長柄武器 長柄武器で戦うと上昇。対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。 Control 制御力 Bow弓 弓矢で敵を射ると上昇。遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。 Crossbowクロスボウ クロスボウで敵を射ると上昇。こちらは距離や難易度は経験値に関係ない? Throwing投擲 投擲武器を敵に当てると上昇。 Endurance 持久力 Riding騎乗 マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。 Athletics運動 徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。 Smithing鍛冶 鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。 Cunning 狡猾 Scouting偵察 盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは? Tactics戦術 とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない Roguery悪行 キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇? 捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。 Social 社交性 Charm魅力 キャラクターとの関係を改善すると上昇。貴族と物々交換すると上昇。スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?) Leadership統率 パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。軍勢を招集すると上昇。魅力と同様仕官しなければ上げにくい。村や町で兵士を徴募することでも上昇する。 Trade取引 取引で利益を得ると上昇。キャラバンを操作すると上昇。店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。 Intelligence 知性 Steward管理 食物の多様性から士気を獲得すると上昇。居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。居住地で待機すると上昇。ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。 Medicine医学 居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇?兵士を大事にするなら必要なスキル。コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。 Engineering工学 攻城兵器を構築して操作すると上昇。兵器を攻城戦で成功裏に使用すると上昇?攻城戦で活躍するスキルだがそれ以外では微妙アプデで所持するコンパニオンが追加された パークの効果対象について 個人 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) パーク所有者が各兵科の指揮を担当しているときに効果が現れる 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) パークリセット 闘技場の管理人と会話し、お金を払うことでリセット可能 パーク実装状況 以下のサイト (英文) で、パーク実装状況が確認できます。 https //www.bannerlordperks.com/perk 活力 (Vigor) 片手武器 効果 [個人] 片手武器の攻撃速度 +0.07% [個人] 片手武器のダメージ +0.15% パーク (v1.2.7) + ... スキルLV パーク 効果 実装状況 25 布巻きの柄(つか)(Wrapped Handles) [個人] 片手武器の操作性 +20%[隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30 ○ 好戦的(Basher) [個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4% ○ 50 率直に言う(To Be Blunt) [個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%[統治者] 拠点の治安 +0.5/日 ○ 素早い一撃(Swift Strike) [個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2%[統治者] 拠点の民兵 +1/日 ○ 75 騎兵(Cavalry) [個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5%[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% ○ 盾の担い手(Shield Bearer) [個人] 盾の重量によるペナルティをなくす[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3% ○ 100 教官(Trainer) [個人] HP +2[部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5% ○ 決闘者(Duelist) [個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20%[個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍 ○ 125 盾の壁(Shieldwall) [個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 矢取り(Arrow Catcher) [個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01[隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 150 軍事慣習(Military Tradition) [部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5% ○ コル・ア・コル(Corps-a-corps) [部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10%[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30 ○ 175 立ち上がる連合(Stand United) [部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% ○ 模範を示して指導する(Lead by Example) [部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5%[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 ○ 200 鋼の核を持つ盾(Steel Core Shields) [個人] 盾への被ダメージ -10%[隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10% ○ 俊足(Fleet of Foot) [個人] 移動速度 +4%[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4% ○ 225 死を招く目的(Deadly Purpose) [個人] 片手武器のダメージ +5%[隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10% ○ 揺るぎない防御(Unwavering Defense) [個人] HP +5[部隊リーダー] 歩兵のHP +10 ○ 250 名声(Prestige) [個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50%[部隊リーダー] 部隊サイズ +15 ○ 鎧(よろい)の隙間(Chink in the Armor) [個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% ○ 275 剣の道(Way of the Sword) [個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% ○
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※情報/キャラクタースキル情報Skill で確認できる。 クローンON、キャラ能力の引き継ぎなしで、初期状態(Lv1)の入手スキル確認 入手タイミングの補足 イベントで入手するスキルは、イベントを起こさないと入手できない 奥義を補助するスキルは、パートナーに選べるようになるまでは基本的に入手できない 【移動】 【戦場】 【お店】 【特殊】 【戦闘】 [部分編集] 【移動】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0001 飛行 同名の移動不可地域を移動できる シャネル 親睦イベント「特訓の成果を試そうⅡ」 メヒーシャ、ルファディエル、ラグタスギレゼル、シェヒラ、リターナ、ハァゲンティ 初期 0002 転移 ガノエル、エルンスト 初期 0003 凍結 アカリ 1章 0004 光結界 メヒーシャ 初期 0005 瞬間移動 海斗 1章 0006 重量変化 杏里咲 3章 0007 睡魔女王 シェヒラ 初期 0008 高速飛行 キノールラザ 初期 0009 地底探索 ヴァザ 初期 0010 高高度飛行 エルンスト 初期 0011 統率力 日常パートでも奥義ゲージを維持 鳴海 人間7章・八葉乗船決定後 0012 シルバーカード MAP上のBP入手を増加 沙夜音 初期 0013 ゴールドカード 沙夜音Lv9 0014 プラチナカード 沙夜音LvG 0116 探索の達人 MAP上のカード入手を+1増加 ウィル ウィルLvB [部分編集] 【戦場】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0015 一撃離脱 会敵による増加Fを無くす(+0p) 鴉鳥 初期 0016 威嚇咆哮 索敵1段目(見える範囲)の敵はボス以外移動不可 ラグタス ラグタスLvT 0017 索敵妨害 敵の索敵範囲を減らす ルファディエル 初期 0018 連続移動 敵と遭遇しない場合、2回移動できる 海斗 海斗LvS 0019 重力増加Ⅰ 敵のFを増加する(+Lvp) 杏里咲 6章親睦イベント・MHIデータCDⅡ入手後、「杏里咲に知らせる」を選択 0020 重力増加Ⅱ 杏里咲LvB 0021 重力増加Ⅲ 杏里咲LvP 0022 隠密行動Ⅰ 自分のFを減らす(-Lvp) 千尋 初期 0023 隠密行動Ⅱ 千尋Lv9 0024 隠密行動Ⅲ 千尋LvI 0025 歪乃人Ⅰ 索敵1段目(見える範囲)を増やす(+Lv数) シャネル イベント 0026 歪乃人Ⅱ シャネルLv8 0027 歪乃人Ⅲ シャネルLvE 0028 歪乃人Ⅳ シャネルLvM 0029 歪乃人Ⅴ シャネルLvT 0030 真紅の瞳Ⅰ 索敵2段目(移動範囲)を増やす(+Lv数) 鳴海 6章親睦イベント・鳳由物流センターから帰還後 0031 真紅の瞳Ⅱ 鳴海Lv9 0032 真紅の瞳Ⅲ 鳴海LvG 0033 真紅の瞳Ⅳ 鳴海LvN 0034 真紅の瞳Ⅴ 鳴海LvV [部分編集] 【お店】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0035 研究知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える 秀哉 初期 0036 研究知識Ⅱ 0037 研究知識Ⅲ 秀哉Lv9 0038 裏商品Ⅰ 海斗 初期 0039 裏商品Ⅱ 海斗Lv9 0040 裏商品Ⅲ 海斗LvJ 0041 武器知識Ⅰ 海斗 初期 0042 武器知識Ⅱ 海斗Lv6 0043 武器知識Ⅲ 海斗LvA 0044 武器知識Ⅳ 海斗LvG 0045 武器知識Ⅴ 海斗LvM 0046 新体操知識Ⅰ アカリ 初期 0047 新体操知識Ⅱ 0048 新体操知識Ⅲ 0049 新体操知識Ⅳ アカリLv7 0050 新体操知識Ⅴ アカリLv9 0051 会長Ⅰ 鳴海 初期 0052 会長Ⅱ 鳴海Lv5 0053 会長Ⅲ 鳴海Lv9 0054 交渉術Ⅰ 店で安く購入する(-Lv×5%) まどか 初期 0055 交渉術Ⅱ まどかLv8 0056 交渉術Ⅲ まどかLvE 0057 交渉術Ⅳ まどかLvK 0058 交渉術Ⅴ まどかLvQ 0059 兵器&撮影知識Ⅰ 関連の購入・錬成品目が増える まどか 天使4章 0060 兵器&撮影知識Ⅱ まどかLv7 0061 兵器&撮影知識Ⅲ まどかLvC 0062 兵器&撮影知識Ⅳ まどかLvI 0063 兵器&撮影知識Ⅴ まどかLvN 0064 兄妹知識Ⅰ 美來 初期 0065 兄妹知識Ⅱ 美來Lv5 0066 兄妹知識Ⅲ 美來Lv9 0067 杏里咲知識Ⅰ 杏里咲 初期 0068 杏里咲知識Ⅱ 0069 杏里咲知識Ⅲ 杏里咲Lv5 0070 杏里咲知識Ⅳ 杏里咲Lv7 0071 杏里咲知識Ⅴ 杏里咲Lv9 0072 消耗品知識Ⅰ シャネル 初期 0073 消耗品知識Ⅱ シャネルLv5 0074 消耗品知識Ⅲ シャネルLv9 0075 消耗品知識Ⅳ シャネルLvD 0076 消耗品知識Ⅴ シャネルLvH 0077 MHI令嬢Ⅰ 沙夜音 初期 0078 MHI令嬢Ⅱ 沙夜音Lv7 0079 MHI令嬢Ⅲ 沙夜音LvD 0080 MHI令嬢Ⅳ 沙夜音LvJ 0081 MHI令嬢Ⅴ 沙夜音LvP 0082 弓知識Ⅰ 鴉鳥 初期 0083 弓知識Ⅱ 鴉鳥Lv9 0084 弓知識Ⅲ 鴉鳥LvI 0085 刀剣知識Ⅰ 龍司 初期 0086 刀剣知識Ⅱ 龍司LvD 0087 幻想知識Ⅰ 千尋 初期 0088 幻想知識Ⅱ 千尋LvD 0117 経営戦術Ⅰ 店で高く売却する ウィル 初期 0118 経営戦術Ⅱ ウィルLvI 0119 経営戦術Ⅲ ウィルLvT [部分編集] 【合成】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0089 錬金Ⅰ 関連の錬成・購入品目が増える 美來 全体マップから「錬成陣」に行く 0090 錬金Ⅱ 0091 錬金Ⅲ 0092 錬金Ⅳ 美來LvA 0093 錬金Ⅴ 美來LvG 0094 執事Ⅰ 沙夜音 初期 0095 執事Ⅱ 沙夜音Lv5 0096 執事Ⅲ 沙夜音Lv9 0097 天使招聘Ⅰ ルファディエル 初期 0098 天使招聘Ⅱ ルファディエルLv9 0099 天使招聘Ⅲ ルファディエルLvL 0100 悪魔招聘Ⅰ ギレゼル 初期 0101 悪魔招聘Ⅱ ギレゼルLv9 0102 悪魔招聘Ⅲ ギレゼルLvK 0103 上位悪魔招聘Ⅰ キノールラザ 初期 0104 上位悪魔招聘Ⅱ キノールラザLvC 0105 上位悪魔招聘Ⅲ キノールラザLvL 0106 睡魔招聘Ⅰ シェヒラ 初期 0107 睡魔招聘Ⅱ シェヒラLv9 0108 睡魔招聘Ⅲ シェヒラLvK 0109 特殊錬金Ⅰ ハァゲンティ 初期 0110 特殊錬金Ⅱ ハァゲンティLvL 0120 招聘魔術Ⅰ ハイシェラ 初期 0121 招聘魔術Ⅱ ハイシェラLv5 0122 招聘魔術Ⅲ ハイシェラLvA 0123 招聘魔術Ⅳ ハイシェラLvG 0124 招聘魔術Ⅴ ハイシェラLvO 0125 工房達人Ⅰ ウィル 初期 0126 工房達人Ⅱ ウィルLv4 0127 工房達人Ⅲ ウィルLv9 0128 工房達人Ⅳ ウィルLvE 0129 工房達人Ⅴ ウィルLvK 0130 魔術錬成Ⅰ まおーさま 初期 0131 魔術錬成Ⅱ まおーさまLv9 0132 魔術錬成Ⅲ まおーさまLvE 0133 魔術錬成Ⅳ まおーさまLvJ 0134 魔術錬成Ⅴ まおーさまLvR 0135 成長の儀式Ⅰ まおーさまLv5 0136 成長の儀式Ⅱ まおーさまLvA [部分編集] 【イベント】 No スキル名 効果 キャラ 入手タイミング 0111 操血・一段階 操血能力 秀哉、美来 イベント 0112 操血・二段階 Lv5 0113 操血・三段階 Lv9 0114 操血・最終 LvG 0115 操血・EX LvO [部分編集] 【特殊】 No スキル名 能力 効果 キャラ 入手タイミング 0137 複製Ⅰ 秀哉カードで複製可能 UC-コス1以下 秀哉 初期 0138 複製Ⅱ UC-コス2以下 秀哉Lv3 0139 複製Ⅲ UC-コス3以下 秀哉Lv5 0140 複製Ⅳ UC-コス4以下 秀哉Lv7 0141 複製Ⅴ UC-コス5以下 秀哉Lv9 0142 複製Ⅵ UC-コス6以下 秀哉LvB 0143 複製・改 R-コス6以下 秀哉LvF 0144 複製・極 SR-コス6以下 秀哉LvM 0245 捕縛・Ⅰ 姫狩り系カードで捕縛可能 UC-コス1以下 まおーさま 初期 0246 捕縛・Ⅱ UC-コス2以下 まおーさまLv3 0247 捕縛・Ⅲ UC-コス3以下 まおーさまLv5 0248 捕縛・Ⅳ UC-コス4以下 まおーさまLv7 0249 捕縛・Ⅴ UC-コス5以下 まおーさまLv9 0250 捕縛・Ⅵ UC-コス6以下 まおーさまLvB 0251 捕縛・改 R-コス6以下 まおーさまLvD 0252 捕縛・極 SR-コス6以下 まおーさまLvG [部分編集] 【戦闘】 No スキル名 能力 キャラ 入手タイミング 0145 血の契約 秀哉以外のリーダーカードでも複製カードの獲得が可能になる 秀哉 EXシナリオ6章 0146 元気娘Ⅰ 味方の奥義ゲージ上昇値が(+1/2/3)される アカリ 初期 0147 元気娘Ⅱ アカリLv7 0148 元気娘Ⅲ アカリLvF 0149 絶対零度Ⅰ 奥義『フリージング』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える アカリLvA 0150 絶対零度Ⅱ アカリLvG 0151 絶対零度Ⅲ アカリLvM 0152 精神統一Ⅰ 奥義『居合刀・千変万化』のダメージを(+1/2/3)する 鳴海 鳴海LvA 0153 精神統一Ⅱ 鳴海LvG 0154 精神統一Ⅲ 鳴海LvM 0155 不屈の大激励Ⅰ 奥義『不屈の激励』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する まどか まどかLvA・奥義習得後 0156 不屈の大激励Ⅱ まどかLvG 0157 不屈の大激励Ⅲ まどかLvM 0158 努力家Ⅰ キャラクター全員の取得経験値が(+10/50/100)される 初期 0159 努力家Ⅱ まどかLv9 0160 努力家Ⅲ まどかLvH 0161 再生Ⅰ 消費したアイテムを(10/20/30%)の確率で蘇生する蘇生したアイテムはリザルトで獲得 美來 4章 0162 再生Ⅱ 美來LvB 0163 再生Ⅲ 美來LvM 0164 延命の振動Ⅰ 奥義『グラビティダウン』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 杏里咲 杏里咲LvA 0165 延命の振動Ⅱ 杏里咲LvG 0166 延命の振動Ⅲ 杏里咲LvM 0167 妹ズの応援Ⅰ 『美來』『杏里咲』『シャネル』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する シャネル 4章 0168 妹ズの応援Ⅱ シャネルLvB 0169 妹ズの応援Ⅲ シャネルLvK 0170 有能執事Ⅰ 奥義『令嬢の手腕』を使用時、獲得BPが(100/200/300%)UP 沙夜音 沙夜音LvA 0171 有能執事Ⅱ 沙夜音LvG 0172 有能執事Ⅲ 沙夜音LvM 0173 闇の充填Ⅰ 奥義使用後に重点率(5/10/15%)された状態から始まる 鴉鳥 悪魔8章 0174 闇の充填Ⅱ 0175 闇の充填Ⅲ 鴉鳥LvJ 0176 生命の霧Ⅰ 奥義『漆黒の蘇生霧』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 鴉鳥LvA 0177 生命の霧Ⅱ 鴉鳥LvG 0178 生命の霧Ⅲ 鴉鳥LvM 0179 家族思いⅠ 『秀哉』『美來』『千尋』『龍司』が仲間にいる場合、ターン開始時にHPが(1/2/3)回復する 龍司 初期 0180 家族思いⅡ 龍司LvB 0181 家族思いⅢ 龍司LvH 0182 先手必勝Ⅰ 戦闘開始時にリーダーに(1/2/3)ダメージを与える※敵LP0での敗北の条件では不可 初期 0183 先手必勝Ⅱ 龍司LvI 0184 先手必勝Ⅲ 龍司LvQ 0185 短刀の一刺しⅠ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(1/3/5)ダメージを与える 龍司LvA 0186 短刀の一刺しⅡ 龍司LvG 0187 短刀の一刺しⅢ 龍司LvM 0188 癒し手Ⅰ 奥義『デュナミス規制』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する 千尋 千尋LvA 0189 癒し手Ⅱ 千尋LvG 0190 癒し手Ⅲ 千尋LvM 0191 等価交換 奥義『デュナミス規制』の効果中、回復アイテム使用時に効果50%UP 千尋LvJ 0192 守護天使Ⅰ 戦闘で使用したデッキに組み込まれているカード全員の経験値が(+1/2/3)される メヒーシャ 天使6章 0193 守護天使Ⅱ メヒーシャLv9 0194 守護天使Ⅲ メヒーシャLvJ 0195 英雄の覇気Ⅰ 奥義『ジャッジメント』の効果中、敵リーダに与えるダメージを(+1/2/3)する メヒーシャLvA 0196 英雄の覇気Ⅱ メヒーシャLvG 0197 英雄の覇気Ⅲ メヒーシャLvM 0198 防護の恩恵Ⅰ 奥義『防護の聖域』を使用時、味方配下のHPが(1/2/3)回復する ルファディエル ルファディエルLvA 0199 防護の恩恵Ⅱ ルファディエルLvG 0200 防護の恩恵Ⅲ ルファディエルLvM 0201 敵対勢力 敵リーダー勢力が『悪魔』の場合、初期手札に天使勢力が最低1枚入る ラグタス 初期 0202 強者の覇気Ⅰ 奥義『闇討ち』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ラグタスLvA 0203 強者の覇気Ⅱ ラグタスLvG 0204 強者の覇気Ⅲ ラグタスLvM 0205 世界創造 初期手札が1枚増加 ガノエル 初期 0206 蒼焔の鎧化Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』の効果中、味方ダメージ判定の結果を(-1/2/4)する ガノエルLvA 0207 蒼焔の鎧化Ⅱ 0208 蒼焔の鎧化Ⅲ 0209 蒼焔の神罰Ⅰ 奥義『蒼焔の楽園』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ガノエルLvD 0210 蒼焔の神罰Ⅱ 0211 蒼焔の神罰Ⅲ 0212 刹那の本気Ⅰ 戦闘開始時に味方リーダーに「(攻1/2/3)」不可 ギレゼル 人間終章、悪魔終章 0213 刹那の本気Ⅱ ギレゼルLvJ 0214 刹那の本気Ⅲ ギレゼルLvQ 0215 虚無からの誘いⅠ 奥義『奈落の大穴』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える ギレゼルLvA 0216 虚無からの誘いⅡ ギレゼルLvG 0217 虚無からの誘いⅢ ギレゼルLvM 0218 戦略的撤退 戦闘での逃亡による実績消費を0にする ヴァザ 初期 0219 出世思考 獲得実績が50%UP ヴァザLv8 0220 完全排除Ⅰ 奥義『用兵排除』を使用時、敵捨て札の上から(1/2/3枚)を除外する ヴァザLv9 0221 完全排除Ⅱ ヴァザLvG 0222 完全排除Ⅲ 0223 暴虐非道 戦闘開始時に敵リーダーに「強酸」付加 キノールラザ キノールラザLv8 0224 闘士の衝撃Ⅰ 奥義『超感覚的知覚』を使用時、敵場の全てのカードに(2/4/6)ダメージを与える 0225 闘士の衝撃Ⅱ キノールラザLvG 0226 闘士の衝撃Ⅲ 0227 敵対勢力・悪 敵リーダー勢力が『天使』の場合、初期手札に悪魔勢力が最低1枚入る エルンスト 初期 0228 連続爆発Ⅰ 奥義『転移爆発』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える エルンスト エルンストLvA 0229 連続爆発Ⅱ エルンストLvG 0230 連続爆発Ⅲ エルンストLvM 0231 援護魔力弾Ⅰ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(1/2/3)ダメージを与える シェヒラ シェヒラLvA 0232 援護魔力弾Ⅱ シェヒラLvG 0233 援護魔力弾Ⅲ シェヒラLvM 0234 ごろごろⅠ 敵の奥義ゲージ上昇値が(-2/4/6)される リターナ 初期 0235 ごろごろⅡ リターナLv9 0236 ごろごろⅢ 0237 お宝発見 戦闘後に撃破獲得で入手するアイテムカードを1枚多く獲得できる リターナ リターナLvC 0238 おっかけぱんちⅠ 奥義『マルウェラの微笑』を使用時、敵リーダーに(4/8/12)ダメージを与える リターナ リターナLvA 0239 おっかけぱんちⅡ リターナLvG 0240 おっかけぱんちⅢ リターナLvM 0241 時空の歪 戦闘中の『やり直し』による実績消費を0にする ハァゲンティ 初期 0242 神の悪戯Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、敵場の全てのカードに(1/2/3)ダメージを与える ハァゲンティ ハァゲンティLvA 0243 神の悪戯Ⅱ ハァゲンティLvG 0244 神の悪戯Ⅲ ハァゲンティLvM 0253 よいぞ! 敵は以下撃破による獲得BPを(20/50/100%)UP ハイシェラ ハイシェラLv3 0254 よいぞ!! ハイシェラLvE 0255 よいぞ!!! ハイシェラLvN 0256 もっとだ! 味方配下退却時の奥義ゲージ増加量が(2/3/4倍)に増える ハイシェラ ハイシェラLv4 0257 もっとだ!! ハイシェラLvI 0258 もっとだ!!! 0259 性魔術Ⅰ 奥義『短剣魔人?の策略』を使用時、味方リーダーのLPが(10/20/30)回復する ハイシェラ ハイシェラLvA 0260 性魔術Ⅱ ハイシェラLvG 0261 性魔術Ⅲ ハイシェラLvM 0262 収集の達人 戦闘後に撃破獲得で入手するすべてのカードを1枚多く獲得出来る ウィル ウィルLvM 0263 暗黒槍Ⅰ 奥義『神の雷』を使用時、すべての敵配下カードに(3/6/9)ダメージを与える まおーさま まおーさまLvA 0264 暗黒槍Ⅱ まおーさまLvG 0265 暗黒槍Ⅲ まおーさまLvM
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スキル スキルLvをあげるには、費用がかかる。 一括UPで、自動的にあげられる所まで上がる。 戦士 魔導士 僧侶
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隊員スキル 隊員スキルとは、イツビ組の各隊で実施されている訓練により身につくスキルの総称である。 PCたちはML8以上になった時、経験点を30支払い、自身が所属している隊の隊員スキルから選んで取得することができる。 隊員スキルは1PCにつき、1つまで習得出来る。 また、これらのスキルはすべて1シナリオに1回のみ使用可能である。 朱雀隊 ■朱雀式:断末SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。メジャーアクションによる攻撃を行い、その攻撃によるダメージに+50、判定に+2Dする。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■朱雀式:守護SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:敵が攻撃を宣言した時に使用し、攻撃の対象を自身に変更させる。 ■朱雀式:奥義SL上限:1タイミング:メジャーコスト:なし判定:命中判定対象:単体射程:武器効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から武器種を一つ選び奥義名を自由に決定する。スキル名は[朱雀式:剣奥義『◯◯』]のように記載すること。対象に選んだ種別の武器を用いた武器攻撃を行い、そのダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは使用する武器によって記載された効果が追加される。 奥義効果一覧 剣 攻撃の判定を[自動成功]に変更する。 槍 この攻撃のダメージは対象の[物理防御]及び[結界強度]を無視して計算される。 斧 この攻撃のダメージに更に+[筋力×4+10]する。 短剣 所持品にある[種別:短剣]の武器を空いている手に装備し、両手に武器を持った状態となりそれぞれの武器で攻撃を行う。(既に両手に短剣を装備していた場合はそのままそれぞれの武器で攻撃を行う。)このスキルを使用した以降も二刀流を維持し、クラス:暗殺者の■二刀流と同じ効果を得る。この効果は1シーンの間持続する。 弓 以下の効果から一つを選択して使用する。・このスキルによるダメージ増加を失い、攻撃の射程と対象を[射程:視界][対象:シーン(選択)]に変更する。・この攻撃の射程を[対象:視界]に変更する 拳 この攻撃のダメージロール後、同一メインプロセス内で任意の[タイミング:メジャー]のスキルを使用することが出来る。 銃 このスキルを使用した時、自身が装填している[魔弾]、もしくは所持品の[魔弾]を合計2つ選択し消費する。この攻撃のダメージに+[選択した魔弾の攻撃力]する。 +FAQ Q.[種別:矢]と弓奥義を同時に使用したらどうなる? A.[対象:シーン(選択)]に変更した時は使用不能です。 射程延長の効果を選んだ場合は使用可能です。 Q.結局銃奥義は何発弾丸撃てるの? A.2発です。 青龍隊 ■青龍式:連撃SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:タイミング:メジャーのスキルを使用する際、同時に使用する。同時に使用したスキルのコストを2倍にし、メインプロセス終了後、そのスキルをもう一度使用できる。 ■青龍式:精密SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:単体射程:視界効果:自身が判定ダイス増加にLPを消費した時に使用する。追加するダイスを2倍にする。 ■青龍式:真理SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:このスキルを取得する場合、下の一覧から属性を一つ選び術名を自由に決定する。スキル名は[青龍式:火真理『◯◯』]のように記載すること。魔法ダメージを与える分類:魔法のスキルと同時に使用する。その魔法に選択した属性を追加し、ランクを一つ上昇させる。また、もともとの属性と追加した属性が一致していた場合、最終ダメージに+20する。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。このスキルは追加する属性によって記載された効果が追加される。 +FAQ Q.青龍式:連撃は結局MPいくつ使うの? A.通常のメジャースキルが2倍、メインプロセス終了後のメジャースキルが等倍で3倍です。 なお、プロセス終了後のメジャースキルにはマイナースキルの効果は乗りません。 真理効果一覧 火 与える最終ダメージに+30する。 水 命中した相手は、ダメージの有無に関わらず【LP】を1減らす。 風 同時に使用したスキルが対象:単体の場合、対象:範囲(選択)に変更する。同時に使用したスキルが対象:範囲、もしくは範囲(選択)の場合、対象:シーン(選択)・射程[シーン]に変更する。 土 この攻撃に対して対象が回避判定を行う際、その判定のダイスを1つ減らす。 光 同時に使用したスキルの対象を[対象:2体]に変更する。 闇 この魔法攻撃で1点でもダメージが通れば、ダメージロールの数値の半分だけ自身のHPを回復させる。(上限ML×5) 鉄 この魔法攻撃のダメージを物理ダメージに変換する。 その他任意の属性 対象の【結界強度】を無視してダメージを与える。 玄武隊 ■玄武式:犠牲SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:シーン(選択)射程:視界効果:このキャラクターが【死亡】した時に使用する。状態にかかわらず、生存している対象の【HP】を全回復し【LP】を2回復させる。また、このスキルを使用した場合、【欠如】の技能を2つ強制取得する。 ■玄武式:看破SL上限:1タイミング:効果参照コスト:12判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身がエネミー識別を行った時に使用する。識別の対象を[シーン(選択)]、射程を[視界]に変更する。 ■玄武式:神聖結界SL上限:1タイミング:セットアップコスト:20判定:自動成功対象:シーン射程:シーン効果:このスキルを取得する時、自身が信望するものに関連した属性を一つ指定する。自身が存在するシーンに[スキルを取得した際の属性]の地相を発生させ、地相内にいる任意のキャラクターへ以下のいずれかの効果を付与する。・ダメージロール+10・あらゆる判定に+1・結界+10これらの効果は使用時に選択することが出来る。このスキルの効果は1ラウンドの間持続する。このスキルは現在発生している地相を上書きして発生する。 白虎隊 ■白虎式:魂渡SL上限:1タイミング:効果参照コスト:なし判定:自動成功対象:単体射程:0効果:自身以外のキャラクターの【LP】が0になった瞬間、そのキャラクターを対象に使用する。対象の【LP】の値と自身の【LP】の値を入れ替える。 ■白虎式:匠SL上限:1タイミング:効果参照コスト:15判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が射程:0のスキルを使用する時同時に使用する。同時に使用したスキルの射程を[0~1]に変更する。 ■白虎式:極意SL上限:1タイミング:効果参照コスト:10判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身が行う、ダメージを与えるスキルの判定がクリティカルした時に使用可能。攻撃対象が行うリアクションの判定を自動失敗に変更し、対象の【LP】を1減少させ、自身の【LP】を1増加させる。このスキルは使用者の現在【LP】が3以下の時使用することができる。 渾沌隊 ■渾沌の薬SL上限:1タイミング:ムーブコスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:自身のLPを即座に最大値まで回復させる。戦闘終了後、あなたは死亡する。 ■実験台の成果SL上限:1タイミング:ダメージロール直前コスト:なし判定:自動成功対象:自身射程:なし効果:そのメインプロセスで行う攻撃により、その対象が受ける実ダメージを2倍にする。戦闘終了後、あなたは死亡する。