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スキル スキルのあれこれを掲載します。
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スキル このページは書きかけのページです。空欄について情報をお持ちの勇者様はコメントしてください。 スキル自動発動タイプ バトルコマンドタイプ いち早く実際に試してくれた有志による石版の評価 スキルは大別して「自動発動」と「バトルコマンド」の2種類があります。 入手方法で場所が書いてある場合は、その場所に行っただけで覚える場合とイベントで覚える場合があります。どちらにしても発生はランダムです。 入手方法「キャラ作成」は、新しいキャラを作成すると最初から持っている事があるスキルです。 自動発動タイプ 持っているだけで自動的に効果が発揮されます。 名前 説明 効果 入手方法(石版の価格) 備考 アイデアマン 授業中に色々なことを考えながら行動する。そこから新たなスキルを得ることもある。 石版(1000) リーダーシップ 厳しくリーダーシップを発揮することで、仲間をキビキビ行動させられるようになる 石版(5000) 実践学習法 実際の経験から物事を学び取ることに優れている学習法。体を張ってあらゆることを学習する。 自分が受けた魔法を覚える事がある 石版(6000) 人望不足 あまりに人望が足りず、パーティの仲間に無視されるようになる。 キャラ作成 アピール 自分の存在を周りに対して熱烈にアピールできる能力。とにかく目につきやすい。 取得経験値アップ(5%) キャラ作成石版(10000)、武具工房イベント「鉱山隊長ドッデン」 記憶術 他人の特技などを覚えてマネ出来る能力。ただ、一回自分の身にそれを受けることが必要。 石版(10000)、学問所オットーイベント「道に迷ってしまったんだ」 見切り ものごとを見切るのが得意。敵の行動からバナナの賞味期限まで。 石版(10000) モンスターキラー モンスターを相手にするとき、もっとも力を発揮することができる。 石版(10000) サバイバル どんなピンチの時でもギリギリ生き延びられる技術。そう簡単にはくたばらない。 大ダメージを受けてもHP1で生き残るHP1の時にダメージを受けると倒れる 石版(12000)、イベント「モントレルの特技」 護身術 己の身を守ることに特化した技術。攻撃をうまく受け流すことが出来る。 たまに敵の攻撃を完全無効化魔法やスキルには効かない? 石版(15000) 剣士の心得 剣士を極めることで得られる境地。剣を振る早さは普通の人の倍以上になる。 稀に複数回攻撃する 石版(30000)イベント「守るも攻めるも」 守りの心得 防御することを極めた人がたどりついた境地。時には攻撃を完全に防ぐことすらできる。 キャラ作成石版(30000)イベント「守るも攻めるも」 観察力 取得経験値アップ(20%) 石版(50000)、市場 マッチョ この鉄のように鍛え上げられた筋肉こそが、真の筋肉といえるものなのである。 ちから+10 石版(80000) ナイスバディ とてもバランスのいい体型。運動するのに適している。 からだ+10 石版(80000) 匹夫 思慮分別に欠ける性格。力を誇り、知恵を侮っている。 ちから+1最大MP-10ちりょく-4 武具工房 僧侶のこころ 愛の力で単体の回復魔法が仲間たちを包み込むことがある。 単体の回復魔法が他の仲間にもかかる事がある 教会 加護 教会 自制心 どんなときにも心を落ちつけられる能力。あらゆる変化に強い。 イベント「アイドル発見!」 福音の鐘 熱心な信者にのみ訪れる神のもたらす奇跡。 稀に敵の攻撃を無効化 教会 指揮官適正 抜群の統率力により、仲間たちはよりスマートに行動できる 学問所 魔術のこころ 魔術の扱いを極めることで得られる心。その強い想いが時々魔法の威力を高める。 一定確率で魔法の威力が約2倍になる 魔法研究所 衛兵の血 親の影響で守りに長けている。 からだ+3 キャラ作成 商人の血 お金の計算が得意で、捨て目が利く。 ちりょく+3 キャラ作成 職人の血 職人らしく、物事をテキパキとこなすことができる。 はやさ+3 キャラ作成 農家の血 幼いころから畑仕事をしているので、ちからに自信がある。 ちから+3 キャラ作成 古エルフの血筋 神に連なるとされる古代エルフ族の血筋。魔法の扱いが上手く、同じ魔法を使っても威力が高い。 魔法の威力が常時1.2倍(魔術の心と重複可) キャラ作成 暗殺者の家系 人目を避けて生きてきたため、影が薄く目立たない。力はあるものの、運のない家系。 攻撃力+5、うん-5 キャラ作成 野生育ち 幼いころから森や海で鍛えられたため野性味たっぷり。回復力が人一倍つよい キャラ作成 たよれる武器屋 フィールド探索中にめざとくアイテムを見つけ出すのが得意。 キャラ作成 後ろ向き 一度悪い状態に陥ると、そこから立ち直るのが遅い性格。 キャラ作成 みんなのヒーロー 多くの人に認められた人に捧げられる称号。守る人が多いほどより力を発揮できる。 強運 とにかくラッキーで運の良い人。 うん+10 神速 戦いの場において素早く行動することができる能力。 はやさ+5 武具工房 頭脳明晰 頭の回転が速く、とても論理的。判断力に優れている。 ちりょく+10 学問所イベント「抜き打ちテスト」 閉所恐怖症 ダンジョンのような狭くて暗いところが大嫌い。 取得経験値-10% 生き埋めイベント失敗時 ダンジョン以外の場所でも経験値が減るので注意 ミリタリーマニア 武器がとても大好きなコレクター。どこでも目ざとく武器を見つけるのが得意。 武具工房 ドレッサー 身につけるものに強い執着を持っている。そのおかげか目ざとく良い防具を見つけるのが得意。 イベント「セクシーコンテスト」クリアピッキイベント「料理とファッション」 アンラッキー とにかくツイてない運がない人。その分いろんな経験ができる。 うん-20、取得経験値+20% キャリットイベント「キャリットは運がない?」シキイベント「幻の書物」 サポーター 常に仲間を思いやることで、仲間がいつも元気になれる。 薬草学の真髄 薬草に関する知識を極めた証。やくそうから本当の力を引き出すことができる。 やくそうのHP回復が2倍(+200) ガンスイベント「薬草学」 トラブルメーカー 一緒に行動している人の運気を下げる。 学問所、イベント「読みたい本を探していたら」オットーイベント「道に迷ってしまったんだ」 クラッシャー 学問所、イベント「読みたい本を探していたら」 威厳 圧倒的な存在感と威圧感により、近づく事も少し恐れ多い。 相手がビビって攻撃を失敗することがある イベント「アイドル発見!」オットーイベント「威圧感とはなにか」 健脚 イベント カリスマ 勇者っぽいカリスマの影響で、取得経験値が大幅にアップ。 取得経験値アップ(50%)お知らせ ミーアイベント「さよならミーア」 英雄の資質 英雄としての存在感が、ともに旅する仲間たちの士気を高める。 かんしゃく持ち ささいなことで怒りが爆発しやすい性格。少し手を出しただけでやり返される。 攻撃を受けた時に反撃をすることがある イベント 獣のこころ 獣たちの心を知り尽くしたもののみが知る真理。自分の中の野生を目覚めさせることができる。 対象をアニマルにする イベント「獣の心が見える」 スポーツ万能 優れた運動能力を持っており、とにかく身のこなしがすばらしい。 回避up キャリットイベント「キャリットの腕試し」 お金の匂い とにかくお金のにおいに敏感。特に小銭に目がない。 取得シルバー+10% モントレルイベント「お金かして~」 たらし 異性から好意をもたれやすい性格。 ユウイベント「素敵なアクセサリー」 帯電体質 この人の体を触ると、なぜかバチッとくることが多い。 攻撃されると雷で反撃 イベント「綺麗な池」 ポーカーフェイス どんな場面でも心を動かされることがない。あらゆる変化を一切受け付けない。 オットーイベント「心を落ち着けよ」 考古学 古くからあるダンジョンや遺跡の情報に詳しい。探索時の助けになることは間違いない。 ペリオイベント「真面目にお勉強」 城攻め上手 仲間を上手く指揮することで、ちからを発揮しやすくする。 学問所 虚弱体質 体が弱い。貧弱。 最大UP-10 ツナミイベント「おなかすいた」、「またおなかすいた」 ▲ バトルコマンドタイプ 戦闘時に「スキル」コマンドから選択して使用します。 たまに失敗して自分が数ターンスキル使用禁止状態になることがあります。 スキル 説明 効果 入手方法(石版の価格) 備考 上手な励まし 暖かい言葉で励ますことで、仲間がちょっと元気になる。 HPを40回復 石版(1000) 分析 ターゲットの情報を分析し、弱点を見つけ出すことができる。 からだ-15 石版(1000)、ミントイベント「ミントのレッスン」 憎まれ役 自分から進んで憎まれ役を買って出る技術。矛先が自分に向けられるようになる。 石版(1000) マジックシェア 自身の魔力を分け与えることで、仲間の魔法の威力をたかめることができる。 ちりょく+20 石版(1000) 占い 自分の未来を占うことができる。それにより近い未来起きる災難を避けることができる。 回避up 石版、学問所(1000) 変装の極意 有名な勇者になりきることで、今の自分以上のちからを発揮することができるようになる。 ちから+5、からだ+5 石版(1000) 意味深な手料理 意味深な手料理をふるまう。時と場合はこの際考えない。 対象を毒状態にする 石版(3000)、ペリオイベント「ペリオの手料理」 第六感 感覚を極限まで研ぎ澄ませることで、周りの動きがゆっくりに見える。 2ターンの間100%回避 石版(5000) レボリューション 敵味方関係なく、全員混乱状態になる。 対象を混乱状態にする 石版(5000) 吟遊詩人の哀歌 聞いているだけで心が暗くなってしまう曲。精神的なエネルギーを消費してしまう。 対象のMPを減少させる 石版(10000) 舌先三寸 話相手をもちあげたり貶したり、話を二転三転させたりすることで、相手を混乱させる 対象を混乱状態に 石版(20000) 催眠術 催眠術を使うことで人を眠らせることができる。人以外にもかかるかどうかは神のみぞ知る。 対象を寝かせる 石版、学問所(20000) イカサマ術 得意のイカサマで攻撃を受け流す事ができる。 攻撃を受け流す キャラ作成石版(20000) 魅惑のダンス 思わずうっとりと立ち尽くしてしまうほど妖艶なダンス。 対象を魅了状態にする 石版(20000)、ミントイベント「ミントのレッスン」 暗殺術 暗殺テクニックを開放する事で、殺傷能力を大幅に高められる。ただし身を守ることができなくなる。 ちから・はやさ+30からだ-15 石版(50000) おだてまくる おだてられた味方は強くなるが、敵からの攻撃も集中しやすくなってしまう。 ちから+20うん+20 豊富な人脈 人脈をたどり、相手とのつながりを探し出す事で、相手が攻撃の手を緩めてくれる。 ちから-5はやさ-5 キャラ作成 豪腕 自分の中にあるすべての力を出し切って攻撃を行う技。ちからまかせ、ともいう。 ちから+30はやさ-30 キャラ作成フィールド探索 竜殺しの一撃 かつて竜を殺したとされる戦士の残した剣術の一つ。威力はかなり高い。 イベント「報告と新たな試練」「女王様の思し召し」「森の隠者オルタトリアン」 威力は攻撃力依存剣士の心得が乗るミスしやすい ターゲッティング 仲間に攻撃してほしい敵を伝えることができる。 味方に攻撃対象を指示できる フィールド探索イベント「綺麗な池」 画家の自画像 自画像をかなり精密に、写実的に描く事ができる能力。傍目には本物と区別がつかないとか。 分身 イベント「路上の絵描き」イベント「路上の砂絵師」 分身は敵の攻撃を受けると消える 忍びの口伝 忍びに伝わる門外不出の術で、直接攻撃を3回避けることができる。 攻撃回避アップ フィールド探索 オーラ 己の気を相手にぶつけることでダメージを与えることができる。魔法とも違う特殊な技。 対象に小ダメージ ミーアイベント「ミーアの休日」 雑学トラップ 持ち前の無駄知識を総動員することで、地形を利用し巨大トラップを作り上げる。 対象に中ダメージ 学問所 エナジーバイト ツナミイベント「教えてあげる」 歌 気持ちよく歌う。とくに何もおこらない。 - - ミーア専用 リラクゼーション 仲間全員の混乱回復 ぺリオイベント「ペリオの秘密」 忍び足 教会、ガンスイベント「ガンスと教会」 傾国の微笑み その微笑を見るためであれば、国を滅ぼしてもよいとさえ思ってしまうほどの美しい微笑み。 対象を魅了状態にする フィールド探索 自分も含め敵味方全員にかかる ▲ いち早く実際に試してくれた有志による石版の評価 369 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 33 33 ID E7wyBLsg [3/13] とりあえず自分で試した分の雑感を ★はオススメ度 アイデアマン ★★★ 自動スキル入手?効果は実感できなかったが、安いのでとりあえず買ってもいいと思う 上手な励まし ★★★ PTを小回復。値段の割には最序盤ではそこそこ使える。 分析 ★ 敵のからだマイナス。固定値なので効果薄。というか与ダメ変わってない気が 憎まれ役 ★ タゲ集め。変装の極意の下位互換 マジックシェア ★ ちりょく強化味方に強力な魔法使いが居ればアリか?しかし強化使うほどの長期戦に魔法は不利 占い ★★ 回避上昇。結構避ける 変装の極意 ★★ ちから・からだ強化+タゲ集め。上昇値は低い 意味深な手料理 ★★ 敵全体毒化。毒ダメージは低めなので使えるのは序盤くらい。 リーダーシップ ★★★ 自動味方高速化?まだまだ安いし3人PTになったら買ってもいいかも 第六感 ★★ 回避上昇。占いとの効果差は不明。 レボリューション ★ 敵・味方混乱 ネタスキル 370 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 40 27 ID E7wyBLsg [4/13] 実践学習法 ★★★★★ ちょうオススメ 自動で食らった魔法をランダムでラーニングする。リバイバルすら習得可能 アピール ★★★★ 自動で経験値+5% とりあえず買うべき 記憶術 ★★★ 実践学習法のスキル版。ただスキルを食らう機会はあまりない 見切り ★★★★ 自動で敵の行動を察知できる。戦術を立てるのに不可欠 吟遊詩人の哀歌 ★★ 敵全体のMPを減少 微妙 モンスターキラー ★★★ モンスター相手だと強化修正?効果のほどは不明 サバイバル ★★★★ 致死ダメージ時にHP1で踏みとどまる。HP2以上なら必ず?発動するので敵一匹の時にぼうぎょしてれば死なない 護身術 ★★★★ たまに物理攻撃をパリィ。発動は体感で10回に1回くらい「護身術で受け流した」 371 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/06/30(水) 05 47 38 ID E7wyBLsg [5/13] 魅惑のダンス ★★★★ 敵全体を魅了。同士討ちを狙える上、効かせ続ければずっと俺のターン 催眠術 ★ 敵全体を睡眠。殴れば起きるし魅惑のダンスのがマシ イカサマ術 ★★ 使うと一定ターン物理攻撃を別のキャラに受け流す。流す対象は敵味方からランダム 舌先三寸 ★★ 敵全体を混乱 ダンスのがオススメ 剣士の心得 ★★★★ 時々物理攻撃が連続攻撃になる。ちから主体なら欲しい。 守りの心得 ★★ たまに物理攻撃を完全無効「気合で無効化した」。頻度は護身術と同じくらい 観察力 ★★★★ 自動で経験値+10% 序盤であぶく銭手に入れたらこれ。市場でも拾える 暗殺術 ★★ ちから・はやさ+20 からだ-10 う~ん… ▲ 2013年06月19日 (水) 11時07分13秒
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魔導師のスキル 部隊・英雄・召還生物が持つスキル?
https://w.atwiki.jp/crosstreasures/pages/17.html
ファイター メイジ シーフ プリースト ※数値はLv1時のもの ファイター スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 パワーアタック 0 25 0 スラッシュ アクション 強攻撃 かいてんぎり 50 12 12 スラッシュ アクション その場で3回転斬り ジャンプぎり 15 50 7 スラッシュ アクション 前方にジャンプ斬りつけ しんくうぎり 80 350 40 スラッシュ アクション 一直線上に衝撃波を放つ シールドバッシュ 15 20 3 ヒット アクション 盾で殴って敵を眩暈状態にする状態効果:めまい 100 とつげき 50 10 15 ヒット アクション 盾を構えて走り抜ける(技発動中無敵)状態効果:めまい 20 とうきのほのお 30 4 22 ほのお アクション 自分の周囲に炎を出す効果時間:15秒 おうえん 30 +40 80 - アクション 味方の被ダメージ軽減効果時間:40秒 おたけび 30 +40 80 - アクション 味方の与ダメージ増加効果時間:40秒 けんじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ガード - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 れんぞくこうげき - +40 - - いつでも 連続で攻撃すると与ダメージ増加 とどめのいちげき - +80% - - いつでも クリティカルの与ダメージ増加 ダメージカウンタ - 50% - - いつでも 被ダメージ時に相手にもダメージ ちからアップ - +12 - - いつでも 味方の力(物理攻撃力)上昇 ガブのみ - -20% - - いつでも 味方のドリンクを飲む時間短縮 はぎとり - 5% - - いつでも 味方が敵撃破時に剥ぎ取りアイテム入手 メイジ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 10 10 0 マジック アクション 通常攻撃 マナトール 0 - 0 ヒット アクション 攻撃した相手からMPを吸い取る モエルス 20 60 4 ほのお アクション 前方に炎弾を放つ モエルバーン 50 80 10 ほのお アクション 自分の周りに火柱を出す チベタイト 25 75 6 こおり アクション 前方に氷弾を放つ ツラヌーク 60 90 6 こおり アクション 前方に巨大な氷柱を出す ドクラス 30 10 8 マジック アクション 敵を毒状態にする状態効果:どく 100 ネムラス 30 10 8 マジック アクション 敵を眠り状態にする状態効果:ねむり 100 タンマ 100 5秒 300 - アクション 敵を停止させる アルティメイト 200 500 80 マジック アクション 自分中心に範囲攻撃 シンクロッド - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ増加 マナトルパワー - 15 - - いつでも マナトールのMP吸収量増加 マジックバリア - 10% - - いつでも 炎,氷,雷ダメージ軽減 まりょくアップ - +12 - - いつでも 味方の魔力(魔法攻撃力)上昇 めいそう - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にMP回復 マナアップ - +40 - - いつでも 味方の最大MP上昇 まなびのこころ - +10% - - いつでも 味方が敵撃破時に獲得EXP増加 やくそうがく - +10% - - いつでも 味方のドリンク回復量増加 シーフ スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 スラッシュ アクション 通常攻撃 クイックアクト 0 - 0 - アクション 敵の攻撃を回避する(攻撃中発動可能) ブレードストーム 80 500 50 スラッシュ アクション その場で乱舞を放つ ダブルスラッシュ 15 50 7 スラッシュ アクション その場で敵を斬り裂く ダッシュスラスト 50 12 12 スラッシュ アクション 一直線上を斬りながら走り抜ける パライズシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を麻痺状態にする状態効果:まひ 50 ポイズンシュート 20 5 3 スラッシュ アクション ナイフを投げつけ敵を毒状態にする状態効果:どく 50 ハンドボム 20 40 10 ヒット アクション 広範囲に攻撃 タイムボム 20 100 10 ヒット アクション 時限爆弾で広範囲に攻撃 クイックチャージ 30 3秒 25 - アクション 味方のリチャージタイマーを進ませる にとうりゅう - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:3 すりぬけ - 1 - - いつでも クイックアクト発動中の無敵時間延長 うけながし - 5% - - いつでも 敵の攻撃を時々無効化 トレジャーハント - +5% - - いつでも 味方のアイテム入手率上昇 ゴールドハント - +30% - - いつでも 味方のゴールド獲得量増加 デルクリティカル - +5% - - いつでも 味方のクリティカル発生率上昇 はやあし - +6% - - いつでも 味方の移動速度上昇 リチャージアップ - -10% - - いつでも 味方のリチャージ時間短縮 プリースト スキル名 消費MP パワー リチャージ ダメージタイプ スキルタイプ 詳細 アタック 0 - 0 ヒット アクション 通常攻撃 パワースタンプ 0 25 0 ヒット アクション 敵を眩暈状態にする溜め攻撃 ヒーラス 20 50 10 - アクション 味方のHP回復 キュアラス 30 毒 36 - アクション 味方の状態異常回復 かっとばす 20 50 8 ヒット アクション 前方を殴る状態効果:めまい 20 ぶんまわす 40 12 16 ヒット アクション その場で2回転状態効果:めまい 10 ライボルト 20 60 5 かみなり アクション 雷球を前方に放つ イナズバーン 50 80 10 かみなり アクション 前方に雷柱を放つ ナデル 25 70 6 あい アクション 前方に愛属性の攻撃を放つ ラブラビーム 100 400 40 あい アクション 愛の弾を前方に放つ ハンマーじゅつ - +10 - - いつでも 通常攻撃の与ダメージ,コンボ数増加コンボ数:2 ぼうぎょじゅつ - 1 - - いつでも ガードで無効化できる攻撃の種類増加 スタンプスピード - -20% - - いつでも パワースタンプの溜め時間短縮 スタンプパワー - +20 - - いつでも パワースタンプの与ダメージ増加 てんしのまもり - +25 - - いつでも 毒,麻痺,眠り,眩暈状態の耐性上昇 やすらぎ - 5 - - いつでも 味方が敵撃破時にHP回復 ライフアップ - +40 - - いつでも 味方の最大HP上昇 ライフリンク - 5% - - いつでも 味方がHPが0になるダメージを受けても時々HPが1残る
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オーラブレイド (Aura Blade) パリイング (Parrying) コンセントレイション (Concentration) スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb] ヘッドクラッシュ (Head Crush) ジョイントビート (Joint Beat) テンションリラックス (Tension Relax) バーサーク (Berserk) 転生後のBaseとJobの関係について スキル構成例 [#n90e7c97] SP効率 オーラブレイド (Aura Blade) 前提スキル:マグナムブレイクLv5、両手剣修練Lv5 種別:アクティブ/補助 略称:ABl、オラブレ 素手以外 レベル選択可 装備している武器にオーラを込めて、防御力を無視した追加ダメージを与える。 Lv 1 2 3 4 5 追加ダメージ 20 40 60 80 100 持続時間 40 60 80 100 120 消費SP(SP/8s) 18(3.60) 26(3.47) 34(3.40) 42(3.36) 50(3.33) 攻撃が命中した時のみ効果を発揮、DEF無視の追加ダメージ。 カード・属性・ダメージ上昇効果の影響を受けず、最終ダメージに+100される 属性の影響を受けないため、念3・4のmob相手にも+100ダメージされる 武器の持ち替えで解除される。 使用直後、攻撃を行えないディレイが存在する。(移動や他の補助スキルの使用は可能) オーラブレイド使用時の秒間ダメージ増加量(DAなど考慮しない場合) Lv Aspd 135 140 145 150 155 160 165 170 175 180 185 190 1 15.38 16.67 18.18 20.00 22.22 25.00 28.57 33.33 40.00 50.00 66.67 100.00 2 30.77 33.33 36.36 40.00 44.44 50.00 57.14 66.67 80.00 100.00 133.33 200.00 3 46.15 50.00 54.55 60.00 66.67 75.00 85.71 100.00 120.00 150.00 200.00 300.00 4 61.54 66.67 72.73 80.00 88.89 100.00 114.29 133.33 160.00 200.00 266.67 400.00 5 76.92 83.33 90.91 100.00 111.11 125.00 142.86 166.67 200.00 250.00 333.33 500.00 オラブレ使用と同時に歩き出すと、オラブレモーションキャンセルが可能。 使用中か否かの判断は、ステータス窓のAtkが増加しているかどうかと、攻撃中に武器が光ってるかを目視で判断するしかない。 スキル倍率も属性倍率もかからない為、スキル狩りの場合、良くても確殺の条件を若干下げられればいい程度。 パリイング (Parrying) 前提スキル:両手剣修練Lv10、プロボックLv5、ツーハンドクイッケンLv3 種別:アクティブ/補助 略称:パリィ・パリイ 両手剣専用 レベル選択可 相手の攻撃を一定確率で剣によって受け止める。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ガード率(%) 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 持続時間(秒) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 消費SP 50 (SP/8s) 26.66 20.00 16.00 13.33 11.43 10.00 8.89 8.00 7.27 6.67 パリィ状態は回避に関わらず全ての攻撃に対しガードエフェクトが発生、ただし他人には見えない。 回避が発動すると「パリイング!!」の掛け声と共に敵の方に向き直り一瞬だけ動きが止まる。 br; (クライアント上の向きが変わっているだけで、サーバ上での向きは変わっていない。ACやBBの際には注意。) 回避発動時は攻撃の手が止まり、ジャストタイミングでスキルを使うと不発するがSPは減らない。 短い間隔で発動し続けると移動・攻撃がほぼ不可能になるが、敵を上手く纏めて攻撃タイミングを揃えれば緩和可能。 BB等の詠唱を伴うスキルを使用した場合は、詠唱以降に回避が発動しても不発しない。 Ctrlクリック等のロックオン状態は維持される。 発動ディレイは無く、スキルを含む全遠近物理攻撃に対し有効。 被弾に対して発動し、物理ダメージをカットするだけなので囲まれ判定は減少しない。 キリエエレイソンとの併用はキリエが優先される。(キリエを先に消費する) 座り状態やスタン中でも発動し、防御可能。 回避発動時でも状態異常判定は貫通する。 鷹は防げない。 オートカウンターと併用すると強力。 座った状態で発動すると立ち上がるが、座っている状態と同じになるので注意が必要。 発動時ヴァルキリーマント装備状態なら本来のダメージに応じて反射、自分はノーダメ。 これを利用して、Gv等で阿修羅を誘い込み道連れ(50%の確率で相手のみ死亡)にすることが出来る。 相手がmobの場合、近接攻撃でパリィ発動時には敵に攻撃モーションが無く、即座に次の攻撃モーションへ移行する場合が多々ある。(実質、攻撃間隔の遅い敵でも瞬時に次の攻撃をしてくるということ) あくまでも盾を持てない両手LKの為の防御手段であり、盾持ちには安定性で遥かに劣るという事を忘れてはいけない。 クラスナヤを使用したSpP時は防御手段として非常に有用。ただしSP管理と大量に囲まれたときに発動が重なりSpPを撃てない時があるので注意。 コンセントレイション (Concentration) 前提スキル:HP回復向上Lv5、槍修練Lv5、ライディング 種別:アクティブ/補助 略称:コンセ レベル選択可 命中率と攻撃力が増加し、更にインデュア効果を得る。その代わりとして防御力が低下する。 Lv 1 2 3 4 5 HIT上昇 +10 +20 +30 +40 +50 攻撃力増加(%) +5 +10 +15 +20 +25 DEF減少(%) -5 -10 -15 -20 -25 持続時間 25 30 35 40 45 消費SP(SP/8s) 14(4.48) 18(4.80) 22(5.03) 26(5.20) 30(5.33) HIT上昇はHIT+10*スキルLv、BaseとDexによるHIT値にそのまま加算される 攻撃力増加はスキル倍率と加算。ダメージ倍率の高いスキルと併用しても微々たる効果しかない。通常攻撃の増幅には有効 ABと同様、精錬・修練・オーラブレイドのダメージには効果を発揮しない インデュア効果はLv1相当、持続時間はコンセ依存だが7回被弾でインデュア効果は消える被弾解除はインデュア効果(ヒットストップ・MDEF上昇)のみ。コンセ独自の効果(HIT上昇・攻撃力増加・DEF減少)は消えない。 インデュアのような独自ディレイはなく、何回でも連続使用可能。 再使用は、後から使ったLvで上書きされる 何らかの装備品持ち替えで解除される ※以下未修正のバグ コンセ持続中にテレポート(ハエ羽含む)するとコンセ使用時の効果音が聞こえるバグがある。(使用者のみ) コンセを使用すると周りに居るPCからは効果音が2度連続で使用したように聞こえる(使用者からは1度のみ)修正済み コンセ使用者を叩くといつもとは違う攻撃HIT時の音が聞こえる(インデュアの時の音) コメント 珍しくレベルが若い方がSP効率の良いスキル。Lv5(SP5.33/8s)、Lv1(SP4.48/8s) HIT補強の為に使うのであればLv1からでも実用可能。 インデュア使用時に効果が切れても、コンセを使えばインデュアのクールタイム(10秒)が経過していなくても再度インデュア効果を得る事ができる。~ コンセ使用中にインデュアを使い、そのままコンセが切れるとインデュアの効果も同時に切れる。 DEF減少を高FLEEによる回避力で補えるAGI型と相性が良い リニューアル後、必中HIT変更の都合でコンセを使えば大概の敵に当たるため、命中確保目的の使用がメイン。無限コンセは相変わらず有用 スパイラルピアース (Spiral Pierce) [#oa1c8beb] 前提スキル:槍修練Lv5(2010/7/31記述)、スピアスタブLv5、ライディング 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:Sピアス、SpP 槍・片手剣・両手剣専用(2010/7/20記述) 槍を突いて発生させた旋風による攻撃。高い破壊力と殺傷力を持つ多段攻撃。 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率(ATK) 150% 200% 250% 300% 350% スキル倍率(重量) 75% 200% 375% 600% 875% 詠唱時間(秒) 0.3 0.5 0.7 0.9 1 ディレイ(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2 消費SP 18 21 24 27 30 射程は5セル。 詠唱バーは出るが攻撃を受けても詠唱中断されない。 ダメージ = (【ATK関連】+修練ATK) * ATK倍率 + [重量 * 重量倍率] * DEF計算 * 5 DEF無視。スキルLv問わず5回攻撃。属性がのる。 大きく分けてATK部分と重量部分の2種類の攻撃の加算ダメージATK部分には種族・属性・サイズカードと遠距離攻撃増幅・属性が乗り、ATK増加やコンセも有効 重量部分には属性及び属性相性無効、アチャスケ以外のカード無効、遠距離攻撃増幅のみ乗る LAは全段に対し有効。 武器持ち替えは「この武器ではこのスキルを使用出来ません。」のメッセージ。 アンクルスネアと同じ移動不可効果(極短時間)があるため、 COLOR(blue) SpPを使うと効果が上書きされてアンクルの有効時間がすぐに切れてしまう。 ニューマで無効化される。 R化に伴い、片手剣/両手剣でも使えるようになった。 公式不具合情報より、消費SP増加やクールタイム増加のコメントが出されているので、修正される恐れあり。 遠距離攻撃+10%の仕様のアチャスケC(キングバード)の効果が乗り超有用。 ただし韓国サクライではカードの効果適用がなくなったが韓国本鯖ではいまだ適用されていない(2011年3月現在) 必中HIT確保のため高DEXを推奨。 弓手セットの遠距離攻撃+20%も効果あり武器Cだけでなく、鎧C、肩C、靴C、アクセサリCも制限される。 アクセサリが1つ占有されるので、Signは1つしか使えない 運用の際は、何より武器重量を考慮する必要がある。カードはアチャスケ片手槍:ポールアクス[1](380)、ハンティングスピア[1](420) 両手剣:アトロスの凶器[0](350)、クラスナヤ[3](380) 両手槍:ヘルファイア[0](350)、カルド[1](560)~ ※[]はスロット数 未刺カルド TKbクラスナヤ DKbクラスナヤ=Kbハンティングスピア Kbクラスナヤ=未刺ハンティングスピア 未刺クラスナヤ ヘッドクラッシュ (Head Crush) 前提スキル:槍修練Lv9、ライディング 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:HC 敵の頭部に強力な打撃を加え、一定確率で出血させる。 Lv 1 2 3 4 5 スキル倍率(%) 140 180 220 260 300 ディレイ 0.5秒 消費SP 23 射程5セル。 出血確率は基本50%で、相手のVIT,LUKにより確率と持続時間減少 ボス属性に対しては使用不可(スキル使用失敗の表示が出て何も起こらない) 強制タゲ取り効果 出血状態を与えた時のみ強制タゲ取りになる模様 闇属性相手には出血させることができない レベル選択不可。レベルによる成功率変化は無いため、出血やタゲ取り目当てなら1で十分。もしくはジョイント前提の3 出血の判定は、攻撃が命中しないと発生しない。 ジョイントと違い、ニューマの上からでは出血は成功しない。 ASPD依存のモーションディレイがある。 ASPDが低い場合、モーションディレイがスキルディレイを上回るため、座りキャンセルなどをしない限り、0.5秒で連射することができない 出血の基本持続時間は120秒 状態異常持続バグにより、セーブポイントに戻った後死亡でデスペナという報告も 未検証項目がまだ多いスキル 対人戦においては出血の治療の難しさを利用した自然回復の停止を狙う事になる 基本確率自体はそれなりに高いため低VIT職を見極めるとよい。射程5がこの時に活きる スピアブーメランやプロボックと違い、モーションディレイのキャンセルが難しいため、移動しながらのタゲ取りには向いていない ジョイントビート (Joint Beat) 前提スキル:槍修練Lv9(2010/7/31記述)、騎兵修練Lv3、ヘッドクラッシュLv3 種別:アクティブ/単体攻撃/遠距離 略称:JB 槍専用 敵の関節を攻撃することで様々な効果を与える。 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率(%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150 状態異常率(%) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 ディレイ(秒) 0.8 1 消費SP 12 14 16 18 20 足首 → 移動速度-50% 手首 → ASPD-25% 膝 → 移動速度-30%、ASPD-10% 肩 → DEF-50% 腰 → DEF-25%、攻撃力-25% 首 → 被クリティカル率2倍、30秒強制出血 射程5セル固定 関節破壊効果の重複は恐らく不可 基本持続時間30秒? 対象のSTRにより確率が減少「基本確率 - (STR * 0.27)」JB10なら、STR130で19.9%、STR16で50.68% 対象のAGIとLUKにより持続時間が減少「30 - (AGI/10 + LUK/4)」よって、例えば敵がAGI100 LUK80の場合や、AGI50 LUK100の場合などは効果時間が0 AGI9+12とLUK1+4の騎士に対してなら、30 - 21/10 - 5/4 = 26.875秒 ニューマの上からでも関節破壊は成功する(ダメージは通らない) 破壊個所についてランダム、Lv毎、敵ステータス依存など諸説有り DEF減少効果は、対人だとプロボック同様減算DEFのみ減少(Mobは?) 対人でATK減少を狙おうとしても確率計算にSTRが入ってたり ASPD減少を狙おうとしても持続計算にAGIが入ってたり DEF減少を狙おうとしても減算DEFしか下がらなかったりするため 計算式上、非常に対人では不遇なスキル 逆の視点でVITに効果を阻害されず、STRで完全にスキルを殺すことも難しく 対人においてAGIとLUKに振り込んでいる相手は少ないため短縮も問題無いと見ることも出来る。 相手を倒す事を苦手とするLKにとって、安定して状態異常をばら撒ける遠距離スキルとしてみると、その支援効果は意外と高い テンションリラックス (Tension Relax) 前提スキル:HP回復向上Lv10、インデュアLv3 種別:アクティブ/補助 略称:TR 筋肉の緊張を緩和して、HPの回復速度を上げる。 使用時にSP15を消費、「テンションリラックス!!」の掛け声と共に座る HPR発動が3倍速(3.33秒毎)・自然回復がS1.55秒毎になる、SP回復は通常通り 重量超過時でも通常座りと同効果で回復可能、ただしSPは回復しない アイテム使用、装備変更、立つ、または攻撃を受けると解除されるインデュア状態で使用した場合、攻撃を受けても座ったままだが効果は消える 毒状態では効果を発揮しない 10秒でHPを約9%回復できるといった感じ、HP1から全快まで110秒(通常座り3%/10s、立ち約2.5%/10s) 槍vitがAB狩りをする際に、TRでこまめにHPを25%ギリギリまで回復させるようにすれば滞在時間を大幅に伸ばせる ペアや2PC環境が多い場合は不要。 バーサーク (Berserk) 前提条件:JobLv50到達 種別:アクティブ/補助 略称:- 激怒してHPと移動速度と攻撃力が増加する。 その代わりに回避率が低下し、戦闘以外の行動が不可能になる。 消費SP200、発動と同時にMAXHP3倍&HP完全回復&SP0、自然回復停止。 最終ダメージ2倍、攻撃ディレイ30%カット、無限インデュア効果(MDEF増加無し)、移動速度上昇(IA・血斧と同効果)。 仕様変更によりオーラブレイド等のダメージは増加しなくなった。また、コンセとは乗算から加算に変更されている。 事前に使っておいた自己強化・補助スキルの効果は解除されない。 2HQと併用した場合、AGI1桁のVIT型でもASPD190に。→2HQとのASPD増加効果重複不可能(2010/7/20記述) HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止したまま。 FLEE低下(45%~50%程度の低下?) オープン・PT・ギルド・Wisの発言すらできない。エモは出せる。全スキル使用不可、NPCとは話せる アイテムは拾うことしか出来ない(装備変更も不可) 10秒おきに最大HPの5%ずつHPが減少(HP100で止まり、このHP減少では死なない) シーズモードでも使用可能(インデュア効果無し) HPはプパなどのHP増加カードの修正を含めた数値の3倍になる サーバー移動、リログで解除(リログの場合HP100に、自然回復あり。サーバ移動はHP余剰分消滅、自然回復あり。) DEF,MDEFがともに0+0になる。 結婚スキルによる回復無効、プロフェッサーのソウルチェンジも無効 月光剣でSP回復は可能。スキルが使えないのでバーサク中は回復しても意味は無いが、バーサク分のSPを取り戻して解除後に備える事は可能。 太陽剣でHP回復は可能。 地デリ鎧、ソウルゲイン系カードでSP回復可能。 ハンターフライC挿し武器無効。 ヒール・サンク無効。厳密には使えないのではなく、回復量が強制的に0になる(なんちゃって0ヒールが可能)。ただし、アークエンジェリングが使うサンクチュアリはHPが回復する。(MOBスキルとプレイヤースキルは別物?) アークビショップスキルのレノバティオ、エピクレシスによる回復は有効 ジオグラファーのヒールは有効。 ライドワード帽のSP吸収効果無効。 ディスペル有効、HPSPはそのままで最大HPが元に戻り、余剰分のHPは消滅 バーサーク状態でレベルアップするとHPSPは全回復する。 ゴスペルの味方ランダム効果によるHP回復は受け付ける。 宿屋でHP/SPの回復は可能、バーサークは切れない。 DEFは0になるが、レイドcや3減c等でのダメージカット効果は適用される。 チャットルームを建てる事は可能だが喋れない。 バーサークを使うとPTメンバーからはバーサーク使用者のHPバーが見えなくなる。修正済み ヒール以外のオートスペルカード有効。 バーサーク終了後、一定時間HPとSPが回復しなくなる(約6分、リログにより解除できる。ダメージによりHPが100以下となった場合は移動速度上昇の効果がこの時間の間続く修正済み) MHPが大幅に上昇する性質から、キリエエレイソンとの相性が良い。 QMでASPD上昇効果は解除される。QMから出ても元に戻らない(AGI減少分は戻る)。QMでバーサークのASPD上昇効果は解除されない。同時に使用されることが多い2HQはQMで解除されるので避けるに越したことは無い。 HP3倍増加、低AGIでのASPD190達成、FLEEの大幅低下といった性能から、AGI型よりVIT型向けのスキル。リニューアル後は2HQと競合し、ASPD確保にAGIが必要になったため、AGIもVITも必要なスキルとなった。 アークビショップにキリエとレノバティオを掛け続けてもらえば、延々バーサク可能。クリアランスによって解除も可能。 転生後のBaseとJobの関係について MHP/MSP +25%、ステータスポイント+52P Baseアップ、(50までの)Jobアップに必要なEXP約3倍 Job51~70に必要なJobEXPは1G(=1000M)でJob1~50に必要なEXPの20倍 BaseとJobの目安Job50はBase82 Job55はBase88 Job57はBase90 STR+13(job64までSTR+2の熱血鉢巻か) Job60はBase92 Job64はBase96 STR+14(Job70までSTR+1装備か、ここで調整するか) Job67はBase97 INT+2(意識するのは大分辛い) Job68はBase98~オーラ (VIT+8なのでVIT100に調整する人は大変) Job70でSTR調整するのも大変 (69→70のJobEXP200M、STR+15) 必要JobEXPJob50→60 JobEXP約130M Job60→66 JobEXP約300M Job66→70 JobEXP約500M Job69→70 JobEXP213,852,071 Swordman HighJob40→47 JobEXP約4M Job47→50 JobEXP約3.5M Job49→50 JobEXP1,273,990 狩場に寄るが大体BASE69~70ぐらいが目安 スキル構成例 [#n90e7c97] Job30までに必要な総jobEXP量が約2.2Mなので、その辺りを目安に優先スキルを修得。 Job50以上はなくても困らないようなスキル取りの順番にする事を推奨。 Job70を想定してスキル構成を考えるのはやめた方がいい 両手(R前量産型) 剣士:HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job50】 LK:騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 パリイ10 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job59 残り11】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOHXbndscFHOdncL プロボック5止めやTR切り(インデュア1止め)で転職Lvを下げるのも有り。 ABl,2HQ,AC→BB(実用の8位で一旦止め、別スキルを上げるのも有り)→コンセor騎兵修練 の順で上げていくのが育てやすいと思われる。 コンセと騎兵修練のどちらを先に取るかは自分のプレイスタイルに合わせて好きな方を。 パリイ,TR,バーサークは好きなときに取ればいい。 (パリイ2以上は他のスキルが完成するJob50辺りから上げた方がよさげ)。 両手(R後SpP習得型) 剣士 HPR10 片手1 両手10 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job50】 LK 騎乗1 騎兵5 AC5 2HQ10 BB10 槍5 ABl5 コンセ5 ピアース5 スタブ5 SPP5【Job62残り8】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOHXbsdssSbnbncL R化で両手でも使用可能になったSPPを取る。 SPP最短で22、BBを先に取ると47になる。どちらを先に取るかは、プレイスタイルで。 Job70まで頑張れるのなら、TR、バーサーク、パリィも完全に取れる。LK時代はパリィ10まで取れないが、RKでは騎兵1で良いため、パリィ10可能。 経験値効率が格段に良くなったため、目指すのもあり。 槍型 剣士:HPR10 片手1 両手5 バッシュ10 MB5 プロボ10 インデュア3 【Job45】 LK:騎乗1 騎兵5 槍10 ピアース10 スタブ5 BDS10 Sピアス5 SB5 ABl5 コンセ5 バーサーク1 TR1【Job64 残り6】 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOqnHXeKqsboeAcL プロボック5止めやTR切り、ABl切りで転職Lvを下げるのも有り。 転職後はまずピアース10とBDS10、ペコセットを取って転生前の力を取り戻す(Job31) 槍修練はしばらくの間Lv.1のまま。 次はコンセとSピアスを取りに行く。どちらを先にとるかは好みで。 なお、Sピアスの方が完成が遅い。 TR,SB,バーサーク,ABlは好きなときに取る。 攻城戦を視野に入れるなら、2HQ(2くらい)と両手修練10を取得すると良い。 VIT量産型スキル例槍スキル型~ 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次65 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOqnHXeKqSbneAcL 一般的な槍スキルを一式取ったタイプ ポール持ちはこのタイプが多く、また完成も早い BdSパリイ型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次50/2次59 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOGAHXdskFHNdncL 槍タイプが防御スキルであるパリイを取ったタイプ ポールを買えない買わないでSpPを切ったポイントを他に回した形 槍修練を5にすることでポイントを抑えられる BBピアス型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次45/2次58 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOrKbxdscFbndncL 範囲スキルのBBと単体スキルのピアスを取ったタイプ BBを10まで取るまでが長いがその後は自由に振れる ただしこのタイプもSpPは切ることになる ~ SpPBB型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次63 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10GXmorKbsdxsNbneAcL LKの最大火力スキルBBとSpPを取ったタイプ 狩りはSpPもしくはBBのみになるため燃費が悪く高INTか地デリ必須 BBピアスSpP型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次41/2次68 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10GXmorKbxdxsNbneAcL BBピアス型がオラブレを切ってSpPを取ったタイプ~ SpPBB型との違いはピアスが5か10かだけだが、このタイプは完成がオーラ以降になるため覚悟が必要 ~ BBBdS型 完成に必要なスキルを取ったJobの目安:1次43/2次66 http //uniuni.dfz.jp/skill4/lkn.html?10HxsOrKHXdsmnbndncL ナイトの2大範囲スキルBBとBdSを取ったタイプ スキルポイントの限界でオラブレは切ることになる このタイプの報告は皆無に等しく実用性などは未知数 GvG時、防衛時やガータゾーンでBBが打てない時にBdSを使い、それ以外ではBBと、スキルを使い分ける時に有効。 ヒットストップ目的なら、BdSのレベルは10でなくとも良いようだ。 SP効率 単体 ツーハンドクイッケン (LV1)SP14/30秒=SP3.73/8秒 (Lv3)SP22/90秒=SP1.95/8秒 (Lv5)SP30/150秒=SP1.6/8秒 (Lv10)SP50/300秒=SP1.33/8秒 オーラブレード (Lv5)SP50/120秒=SP3.33/8秒 コンセントレーション (Lv1)SP14/25秒=SP4.48/8秒 (Lv5)SP30/45秒=SP5.33/8秒 パリイング (Lv10)SP50/60秒=SP6.66/8秒 併用 2HQ(10)+ABl=4.66 2HQ(10)+コンセ=6.66 2HQ(10)+PAR=8 ABl+コンセ=8.66 2HQ(10)+ABl+コンセ=9.99 2HQ(10)+ABl+PAR=11.33 2HQ(10)+コンセ+PAR=13.33 2HQ(10)+ABl+コンセ+PAR=16.66
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Storeで買うことが出来ます。 Hungerでセットして使います。 必要パーツを装備している状態で、対応している数字ボタンを押すと、 敵がレンジ内に居れば青いカーソルでロックがかかり、離すと発動します。 この時、敵がレンジ外に逃げてしまった場合、 単体系は空振りモーションをとってSP消費。 ミサイル系はSP消費無しで仕切りなおせます。 範囲系スキルは敵が居ようが居なかろうが、押した瞬間に発動。 SPは攻撃を当てた時や攻撃が当たった時に増加します。 撃破されるとSPはリセットされます。 通常スキル 課金スキル 通常スキル 画像 名称 値段 ランク 期限 必要パーツ 消費SP/最小SP 詳細 Stellar Flares 25,000 Availabli to All 30日 Tomahowk-s(Booster) SP150/SP600 最大5機ターゲット Chain Reaction 25,000 Availabli to All 30日 MissileLauncher(Booster) SP200/SP600 最大2機ターゲット+1つのターゲットに2発のミサイル発射(最大2×2)。発動モーションが遅く発動するまでに1発は当たるの覚悟。 Dancing Blade 25,000 Availabli to All 30日 Blade+Blade SP650 剣を振り回して周囲を攻撃 Spinal Tap 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Blade SP700 敵単体を攻撃、その直後後ろ向きに敵を刺す Stormblast 25,000 Availabli to All 30日 Shield+Spear SP600 敵を連続で突いた後突き飛ばす Atonement 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Blade SP500 剣を刺してSMG連射後蹴り飛ばす Lock Horns 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Spear SP830 敵をSMGで射撃した後Supearで突く Ghetto Blaster 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shield SP840 敵を倒してSMGを連射 Blast Helix 25,000 Availabli to All 30日 SMG+SMG SP600 回転しながらSMGを乱射して周囲を攻撃 Trigger Slice Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Blade SP800 ライフルを撃って剣で斬り抜く(射程長い) Gun Slayer Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Spear SP800 (射程長い) Honcho Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 Rifle+Shield SP700 敵を倒してライフルを連射 Soul Burn 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Shield SP860 敵を倒してHPを武器で吸い取る(自分は回復しない) Hell Tornado 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP700 キャノンを振り回して周囲を攻撃 Devil Slugs 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP900 敵単体を転ばせて寝かせた状態で上空から射撃 Gun Slayer Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Spear SP850 Honcho Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shild SP700 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_I.JPG) BackBrakinger Ⅰ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Rifle SP750 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fearful_Bind.JPG) Fearful Bind 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Blade SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Savage_Viper.JPG) Savage Viper 25,000 Availabli to All 30日 Rectifier+Spear SP880 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Earth_Stomp.JPG) Earth Stomp 25,000 Availabli to All 30日 Cannon SP800 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Fatal_Cry.JPG) Fatal Cry 25,000 Availabli to All 30日 Rocket SP550 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BackBrakinger_II.JPG) BackBrakinger Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 SMG+Shotgun SP850 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Trigger_Slice_II.JPG) Trigger Slice Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Blade SP820 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Sweating_Bullets_II.JPG) Sweating Bullets Ⅱ 25,000 Availabli to All 30日 Shotgun+Shotgun SP750 課金スキル 未実装 新スキル追加しました。SkillのPartInfo見ると威力とか射程とか載ってるから追加した方がいいかな -- (名無しさん) 2008-02-09 04 28 06 Superior Atonement + 三段斬り + SMGで追い討ち で耐久が低い機体なら即死するね。初撃のレンジも長い。 -- (名無しさん) 2008-04-02 11 51 39 スキルのやり方がよくわからない・・・敵機の近くで数字キー押しっぱなしで発動? -- (名無しさん) 2008-12-15 10 59 20 スキルを装備して、その対応の数字キーを押しっぱなしにすると、敵がレンジ内なら青いカーソルでロックがかかるので、その状態で離すと発動。ミサイル系ならレンジ外に敵が出てもSP消費無しで仕切りなおせるけど、他のスキルは空振りモーションをとってSP消費。また、範囲系スキルは押した瞬間に発動するタイプもある(Blast Helix等)。 -- (名無しさん) 2008-12-18 08 51 07 スキル説明部分に発動の仕方を加筆修正しました。 -- (名無しさん) 2008-12-20 14 01 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レベルアップ時、様々な分野に振り分け可能なスキルポイントを得られる(40P)。 (キャラメイキングのレベル1の時点では3倍の120Pが与えられる)。(その時点でのレベル値+2)×5以上の数値を越えてポイントをつぎこむ事は出来ない。 それぞれのスキルはキャラのベースアビリティに影響され、修正されたものが実効値になる。フィートの取得条件は修正前の値が参照される。 一部のスキルは、他のスキルとのシナジーによって上方修正が加わる事がある。 スキルメニューにおける括弧内の数値は、装備品による修正やベースアビリティといったあらゆる関連因子による修正後の実効値を表している。 ・関連ベースアビリティによるスキル値補正は、ベースアビリティが4の時を補正0%としてそれより1高くなる毎に8.5%の補正がかかります。またベースアビリティが4より低い場合は1低くなる毎に-10%の補正となります。 ・スキル同士のシナジー補正は、レベル毎のスキル上限値を超えている分のものは無効になります。 Offense攻撃手段 Guns(銃器) 関連基礎能力 ・Perception ピストルやサブマシンガン、またはライフルの精度とダメージを向上させる。これには火器とエネルギー兵器の両方を含まれる。さらにスキルレベルが高いほど、より高度な武器を扱える。 Throwing(投擲) 関連基礎能力 ・Dexterity グレネードを含む全ての投擲武器と投擲用アイテムの命中率を向上させる。 Crossbows(クロスボウ) 関連基礎能力 ・Perception クロスボウの精度とダメージを増加。 Melee(近接) 関連基礎能力 ・Strength か Dexterity (より高い方) 近接武器と素手攻撃によるMechanical属性ダメージを向上させる。 またターゲットの回避率に打ち勝つ上でも役立つ。 Deffense防御手段 Dodge(身かわし) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Evasion 10% 近接攻撃を回避する可能性を高める。 Evasion(回避) 関連基礎能力 ・Agility シナジー ・Dodge 10% 遠距離攻撃を回避する可能性を高める。範囲攻撃で受けるダメージを軽減。 Subterfugeごまかし Stealth(隠密) 関連基礎能力 ・Agility ステルスモード中に探知される危険性を減少させる。またステルス戦闘における多方面に影響を及ぼす。 Hacking(ハッキング) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Electronics 10% 電子ロックやカメラ、監視タレットといったあらゆる種類のコンピューターへのハッキングを可能にする。 Lockpicking(解錠) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Mechanics 10% ・Traps 10% 機械的な鍵を開錠したり、換気シャフトといった機械的な障害物を取り外せるようになる。 Pickpocketing(スリ) 関連基礎能力 ・Dexterity アイテムを他人から盗むことができます。 Traps(罠設置) 関連基礎能力 ・Dexterity シナジー ・Lockpicking 10% ・Mechanics 10% より強力なトラップの設置と解除が可能になる。このスキルが高ければ高いほど、あなたが設置するトラップは探知と解除が困難になる。また、あなたがトラップを探知する見込みを増加させてくれる。 Technologyテクノロジー Mechanics(機械学) 関連基礎能力 ・Intelligence 機械工学の知識を表す。武器やアーマー、トラップといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Electronics(電子工学) 関連基礎能力 ・Intelligence 電子工学の知識を表す。種々の電子的なユーティリティやエネルギー武器をといった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Chemistry(化学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Biology 10% 化学の知識を表す。爆発物といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。 Biology(生物学) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Chemistry 15% 生物学の知識を表す。回復薬やPsi回復薬といった様々なアイテムを制作するうえで主に用いられる。また、動植物から有用な物質を抽出する事を可能にしてくれる。 Tailoring(仕立て) 関連基礎能力 ・Intelligence 皮や布素材をアーマーに仕立てる際のスキルを表す。 Psi超能力 Thought Control(精神操作) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 精神的な暗示や支配を通して、他の生物の精神に影響を与えるアビリティ。あなた自身の精神プロセスに向けて強化を行い、自身の肉体の支配力を高める為のアビリティでもある。 Psychokinesis(念力) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% ・Temporal Manipulation 10% 力学的なフォースの行使や電流の投射、電磁フィールドの投影を行うマインドアビリティ。 Metathermics(温度コントロール) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Thought Control 10% ・Psychokinesis 10% ・Temporal Manipulation 10% 急激な温度変化の開始とコントロールを行うアビリティ。発熱と吸熱のエネルギーを用いる。 Temporal Manipuration(時間操作)(DLC) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Psychokinesis 10% ・Thought Control 10% ・Metathermics 10% 部分的な時間の停止や巻き戻しに再現といった、局所レベルでの時間または時間知覚を操作するマインドアビリティ。 Social社交 Persuasion(説得) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Mercantile 20% 非暴力的な手法によって他者を説得する為のアビリティ。 Intimidation(脅し) 関連基礎能力 ・Will シナジー ・Persuasion 10% 恐怖心によって他者を行動させるアビリティ。 Mercantile(交渉) 関連基礎能力 ・Intelligence シナジー ・Persuasion 20% 商取引において有利な値段を成立させるアビリティ。
https://w.atwiki.jp/mohumohutei/pages/7.html
36弾以前はモンモンwiki参照のこと。 携帯版の最新モン確認のためにコピペ情報を貼り付けています。そのため、PC版とスキル内容の異なるモンがいます。(例アジ・ダハーカなど。) PC版の正確なスキルを知りたいプレイヤーはPC版ガチャページ、モンモンwiki、公式サークルなどでのスキルの確認を推奨します。 ●36弾 ●37弾 ●38弾 ●39弾 ●40弾 ●41弾 ●42弾 ●43弾 ●44弾 ●45弾 ●46弾 ●47弾 ●48弾 ●49弾 ●50弾 ●51弾 ●52弾 ●53弾 ●54弾 ●55弾 ●56弾 ●57弾 ●58弾 ●59弾 ●60弾 ●61弾 ●62弾 ●63弾 ●64弾 ●65弾 ●66弾 フィーバー39~45弾 フィーバー46~59弾 フィーバー60弾~ 真響覚醒 ツアーイベント、ギルドイベント バトルイベント エキサイティングイベント モンチェスイベント 桜チケット その他
https://w.atwiki.jp/tengai-dennou/pages/26.html
トップページ>遊び方>スキル スキルアクションの優先権 スキル詳細通常攻撃 技 術・回復術 回復 防御 回避連続行動 挑発 状態異常疲労 ぶっとび スキル 各スキルの優先順位と詳細を説明 威力※や詠唱時間などは全キャラクター共通※勝抜戦のヨミを除く つまり、[↑]+[術]ボタンを押せば全員同じ詠唱時間で同じ威力の術を使えるが、アニメーションの長さの違いがキャラクターの性能差につながる 上へ アクションの優先権 [部分編集] このゲームは、自分の行動と相手の行動を比較して勝敗が決まる 行動の優劣は以下の通りとなる 攻撃行動の優先順位 通常攻撃 < 弱い技 < 強い技 < 弱い術 < 強い術 ただし、同レベルの行動の場合は先に入力した方の勝ちとなる 例外として、通常攻撃や技は、術のキャンセルが可能 ※スキルの威力の大きさ(例:弱い術<強い技)とは一致せず、 あくまで[技<術]となる 上へ スキル詳細 各行動の詳細 参考:操作方法 キャラクター別のスキルは各キャラクターのページに記載 上へ 通常攻撃 [部分編集] デフォルト:Ⅳボタン 基本的な攻撃方法 隙は小さいが、与ダメージも小さい 与ダメージ以外の相手への追加効果(例:術を封じるなど)はない キャラクターにより、通常攻撃のアニメーションの長さに最大2倍程度の差がある(性能差に繋がる、データベース参照) 相手が技や術を使った場合は原則打ち負けるが詳細は以下の通り技の場合:技には詠唱時間がないため、入力が有効な時間内ならたとえ通常攻撃より後に入力されても必ず打ち負ける 術の場合:通常攻撃のアニメーションが終わる前に相手の術の詠唱が完了すれば打ち負ける 相手の詠唱中に通常攻撃が完了すれば相手の術をキャンセルできる(術メーターが途中で止まる)(術の詠唱時間などはデータベース参照) 10回使用すると疲労状態になる厳密には、連続ではなく試合開始後に使った回数の合計で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 上へ 技 [部分編集] デフォルト:Ⅲボタン [方向キー]+[技ボタン]で発動方向キーを先に入れた方が操作ミスが少ない 詠唱時間はゼロしたがって通常攻撃では防げない アニメーションが短い技なら術のキャンセルにも利用できる(キャラクターの性能差に繋がる。特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 与ダメージ以外の相手への追加効果(毒や石化など)はない相手を投げ飛ばす演出がある技でも、術ではないためぶっとび状態にはならない 発動と同時に「技ポイント」が消費される強い技ほど多くの技ポイントが必要(参考:データベース) 技ポイントが足りない場合、キー操作は無効(操作の仕方によっては下位の技が出ることも) 消費した技ポイントは挑発で回復可能(残量には常に気を配りたい) 連続で使用すると疲労状態になる厳密には、試合開始後に使った技の合計回数で判定される(別のスキルを間に挟んでもカウントはリセットされない) 強力な技ほど少ない回数で疲労が発生する(参考:データベース) 各キャラクター毎に隠し技が1つ存在する技名、コマンド共に説明書に記載なし 技ポイントが最大時のみ使用可能 キャラクター毎に入力コマンドが異なる 上へ 術・回復 回復も術に含まれる。ただし、画面には使用時に「術」ではなく「回復」と表示される 上へ 術 [部分編集] 術デフォルト:Ⅰボタン[方向キー]+[術ボタン]で発動 方向キーを先に入力+ボタンを押しっぱなしで溜め、「術メーター」が満タンになった時点でボタンから手を離して発射発射と同時に術を使用するアニメーションが始まる術を詠唱中のアニメーションはないあくまでもメーターを伸ばすことが詠唱であるため待機状態と変わらない 途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 通常攻撃や技には打ち勝つが、溜め中に相手からそれらを受けた場合※は詠唱がキャンセルされる※プレイヤーの入力の早さだけでなく各キャラクターのスキルのアニメーションの長さにも左右される(特に早いスキルは各キャラクターのページに記載) 最も早い術はどのスキルもキャンセルが間に合わないため発動可能 溜め時間は全キャラクター共通で、コマンドの違いのみに依存 強い術ほど溜め時間が長い(参考:データベース) 無防備で隙は大きいが、与ダメージは絶大技よりも威力が大きく、一番強い技(隠し技)=三番目に強い術 1回使うと必ず疲労状態になり、一定時間術が使えなくなる 術が相手に当たると、相手は必ずぶっとびダメージ(ダウン状態)になり、その直後は防御か回避しかできない状態になる ぶっとび以外の相手への追加効果はない他の作品では術封じの効果がある「子忘れ」(絹)も本作ではダメージのみ 術は防御では防げず、回避で対応するしかない(回避には技ポイントが必要)もしくは、通常攻撃や技でキャンセルを狙うorより強い術で応戦 いかに術を当てるか、また避けるかが勝敗を左右する 上へ 回復 [部分編集] 回復デフォルト:Ⅰボタン[術ボタン]のみで発動 ボタンを押しっぱなしで溜め、青いメーターが満タンになった時点でボタンから手を離すと使用途中でボタンから手を離して別の行動に切り替えることも可能 火の一族は天外シリーズおなじみの回復の術(巻物)「若草」(わかくさ)を(術が使えない綱手は別の手段)、敵対勢力は「ミナ」(出典不明、本作オリジナル?)を唱える 詠唱時間や回復量はどちらも同じ(参考:データベース) 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) その他の仕様は術に準拠 術なので、1回使うと疲労状態になることに注意よって、回復は連続使用ができない 加えて、自分が疲労中は使えないことにも注意相手がぶっとび中に使いたくなるが、この時は100%自分が疲労しており使用不可 使用後は疲労で被ダメージが増えるため、使うタイミングは熟考が必要例:相手が疲労中で技ポイントも枯渇している時に使用相手が疲労中なので術を使われる心配がない 技ポイントも枯渇しているので技を使われる心配もない 相手が疲労中なので(通常)攻撃を受けても被ダメージが小さい ※試合中の体力ゲージの自然回復はない ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り ※COMは開幕で回復を使うことが度々あり、こちらにとってチャンスとなる 上へ 防御 [部分編集] デフォルト:Ⅱボタン 術以外の被ダメージを軽減させる (術は防御できず、回避でしか防げない) 疲労状態の場合、疲労が終わるまでの時間が若干早まる 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃の種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する回避と同じ内容の場合もある 上へ 回避 [部分編集] デフォルト:Ⅴボタン ※説明書に「回復:Ⅴボタン」と記載があるのは誤り 相手の攻撃を避けて完全に無効化する 使用時に技と同様、技ポイントを消費する 回避の内容に応じて技ポイントの消費量が異なり、強力なスキルほど多くの技ポイントを消費する(参考:データベース) 相手の攻撃スキルに対して技ポイントが足りなかった場合、入力が無効(つまり回避できない)になるので注意 相手が攻撃スキルを決定した後に(画面に文字が出てアニメの再生が始まってから)入力可能 つまり、相手が攻撃以外の行動をしている時(回復や挑発)や、(詠唱中も含めて)攻撃が始まっていない時は入力できない 攻撃スキルの種類や強弱にかかわらず、相手のアニメの再生が終わる直前まで入力可能 回避には複数のアニメパターンがあり、相手の行動に応じて内容が変化する防御と同じアニメーションが用いられることもあるが、対戦相手によっては見ることができないパターンも存在する 術を防ぐ唯一の手段であるため(術が当たるとぶっとびダメージで不利になる)、技ポイントは試合中常に余裕を持たせておきたい 上へ 連続行動 [部分編集] 回避入力後、入力受付時間内なら回避行動後に1回だけ「連続行動」をとることができる(回避の入力直後に画面上部のキャラウィンドウが点滅中なら別の行動を入力できる) ただし、ぶっとび直後(防御か回避しか入力できない状態の時)に回避を入力した場合は連続行動できない 連続行動で技を用いる際、先に回避で技ポイントを消費するため技に必要な技ポイントが不足し技の入力が無効になる場合があるので注意 連続行動に術を用いることも可能だが、相手のスキルのモーションが短い場合は詠唱が終わる前に回避の動作を行ってしまうため、詠唱が間に合わず発動しない(特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 回避からの連続行動(1P側に注目) 2Pの技に対し1Pは回避を入力 2Pの技が終わるまでウィンドウが光るので→ その間に1Pは攻撃を入力 1Pは回避を行い終わると同時に→ 待機状態を挟むことなく攻撃を行う 上へ 挑発 [部分編集] デフォルト:Ⅵボタン 相手を挑発し、技ポイントを3/8回復させる 技ポイントが満タンであっても連発可能 挑発直後は無防備になる(説明書記載)おそらく挑発アニメ中には相手の行動に対してコマンド入力できない、の意 挑発直後の相手に攻撃を当てても、被ダメージは待機時と変わらない 挑発終了後は他コマンドの入力が可能 2人同時に入力しても両者共に有効(後から入力した方が無効になったりはしない) ほぼ全員に2種類のアニメパターンがあり、ランダムで実行される キャラクターによってアニメの長さに差があるため、それがそのまま性能差に繋がる(短い方が有利。特に短い場合は各キャラクターのページに記載) 上へ 状態異常 試合中に一定の条件を満たすと、以下の状態異常が発生する 上へ 疲労 [部分編集] 疲労状態 通常攻撃や技の多用or術1回の使用で必ず発生するバッドステータスで、こちらの技や術アニメーションが終了すると同時に発生する 発生すると、キャラウィンドウ(画面左上or右上)とメイン画面のキャラクターが傷つき苦しそうな様子に変化する(ただし、この表示は体力ゲージに依存しない、下記参照) 疲労中は、攻撃力と防御力が2/3になり、術が使えなくなると説明書にはあり、実際に自分が疲労中に相手を攻撃すると与ダメージが小さくなるが、疲労中の相手を攻撃しても与ダメージは同じで自分が疲労中に攻撃を喰らっても被ダメージは同じ 疲労時間の継続は、使用した技や術により変化する(データベース参照) 防御をすると、疲労の時間が若干短縮される(防御が成功した瞬間に疲労が回復する場合もある) 疲労が回復すると、ウィンドウの表示が元に戻り、術が使えるようになる 疲労とHP残量とグラフィックの関係(左上の1Pキャラウィンドウに注目) 平常時:HPは満タン 疲労時:HP満タンでも辛そう HP残りわずかでも平然 負けても涼しい顔 上へ ぶっとび [部分編集] ぶっとびダメージ 術が当たると、その強弱にかかわらず、必ず相手はぶっとばされ、その直後(立ち上がるまで)は防御と回避しかできなくなるキャラクターがダウン状態になる。岩肌に叩きつけられてから立ち上がるまでのアニメーションが再生される 厳密には、岩肌にぶつかり地面に衝突→相手の待機状態が映る→立ち上がるの流れになる この相手が映った時に、相手はコマンド入力が可能(下図参照) それに対し、倒れた方は防御と回避のみ入力できる(下図参照)(立ち上がった後は通常通りコマンド入力が可能) この状況を避けるためには、常に技ポイントの残量に気を配り、相手の術を確実に回避(もしくはより強い術で応戦やキャンセルを狙う)することが求められる 注:一部の技でキャラクターが投げ飛ばされたり地面に倒れたりする演出があるが、ぶっとびには当てはまらない ぶっとびの様子 10コマ目、倒した方(2P)が映りコマンド入力が可能→技を入力 11コマ目、倒れた方(1P)は防御or回避のみ入力可能→回避を入力 14コマ目、立ち上がると同時に待機状態を挟むことなく回避を実行 上へ
https://w.atwiki.jp/hidetosi/pages/20.html
スキル名 スキル説明 上昇 上の画像に上ることができる。ちなみにバグ 壁抜け 画像の間をすり抜けることができる。 高速移動 高速で移動できる。 透明 名前とAAを透明状態にできる。