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ウェポン 各種武器を使いこなす技術です。スキルがないとその系統の武器を使用できません。 使用することでもスキルが上達していきます。 スキルを上げると攻撃力(Strike)やダメージ(Damage)が上昇します。 スキル 説明 使用可能クラス 斧(Axe) 斧が使用可能 ブレードウィッチ, ファイター, ローグ, ヴァルキリー 弓(Bow) 弓が使用可能 ブレードウィッチ, ローグ, サムライ ダガー(Dagger) 短剣が使用可能 ファイター, メイジ, ローグ, ヴァルキリー メイスとハンマー(Mace Hammer) メイスやハンマーが使用可能 アデプト, ファイター ポールアーム(Polearm) 槍やポールアームが使用可能 バトルメイジ, ハンター, ナイト, ヴァルキリー 杖(Staff) 杖が使用可能 アデプト, メイジ 剣(Sword) 剣が使用可能 ブレードウィッチ, ファイター, ローグ, ヴァルキリー 投擲武器(Throw Weapon) 投擲武器が使用可能 ブレードウィッチ, ファイター, ローグ 両手武器(Two-Hand Weapon) 両手武器が使用可能 アデプト, ファイター, メイジ ディフェンス 鎧、盾、受け流しなど身を守る技術です。 アーマースキルを上げると防御力が上昇し、鎧装備による移動速度減少を軽減できます。 また、スキルを上げるとその装備が壊れにくくなります。 スキル 説明 使用可能クラス クロースアーマー(Cloth Armor) クロースアーマーを装備可能 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ レザーアーマー(Leather Armor) レザーアーマーを装備可能 アデプト, ブレードウィッチ, ファイター, ローグ チェインアーマー(Chain Armor) チェインアーマーを装備可能 ファイター, ヴァルキリー スケイルアーマー(Scale Armor) スケイルアーマーを装備可能 バトルメイジ, ナイト, パラディン, サムライ, ヴァルキリー プレートアーマー(Plate Armor) プレートアーマーを装備可能 バトルメイジ, ナイト, パラディン, ヴァルキリー パリー(Parry) 敵の攻撃を受け流す確率が上昇 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ シールド(Shield) 盾を装備可能 アデプト, ファイター 全般 アスレチックや交渉術、修理などその他の技術です。 スキル 説明 使用可能クラス アスレチック(Athletics) 水中呼吸や、落下ダメージの回避、移動速度増加。アクロバットな回避行動を獲得。Lv2で ブロック+ジャンプ横転, Lv3で ブロック+ジャンプ前転, Lv5で ブロック+バックフリップ(後転) アデプト, ファイター, メイジ, ローグ バーゲン(Bargain) より有利な条件でアイテムを売買する交渉術 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ バッシュ(Bash) 罠のかかった宝箱を破壊可能 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ リペア(Repair) 損傷した武器、鎧、盾を修理可能。修理キット(repair kit)が必要 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ スカウト(Scout) ミニマップの範囲の拡大と表示の詳細化。秘密のボタンを発見し、押すことが可能になる。 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ マジック 呪文を使いこなす技術です。スキルを上げるとダメージ、範囲、持続時間が上昇します。 スキル 説明 使用可能クラス アルケインマジック(Arcane Magic) アルケイン魔法の効果を向上 メイジ クリスタルマジック(Crystal Magic) クリスタル魔法の効果を向上 アデプト, ヴァルキリー ネザーマジック(Nether Magic) ネザー魔法の効果を向上 メイジ, ローグ ルーンマジック(Rune Magic) ルーン魔法の効果を向上 アデプト, ファイター アルケミー(Alchemy) ネザーカタールの収集量が増加 メイジ スクライブ(Scribe) 巻物(scroll)の呪文使用時に巻物を消費しない確率が上昇 セレスティアル, ドルイド, モンク, シュゲンジャ, ソーサラー, ウォーロック シーフ 宝箱の罠の解除や鍵開けなど盗賊が得意とする技術です。ローグ以外は2倍のスキルポイントが必要です。 スキル 説明 使用可能クラス インスペクト(Inspect) 錠前を調べたり、宝箱の罠を発見する技術 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ ディザームトラップ(Disarm Traps) 宝箱に仕掛けられている罠を安全に解除する技術 アデプト, ファイター, メイジ, ローグ ピックロック(Picklock) 施錠されたドアを開ける技術 ローグ ピックポケット(Pickpocket) 近接戦闘で攻撃時に相手からアイテムやゴールドを盗む技術。盗んだものは地面に落ちる。 ローグ スニーク(Sneak) クラス能力「スニーク」の性能を向上 ローグ ディアボリック 特定クラスが習得できる特殊な技術です。 スキル 説明 使用可能クラス マジックウェポン(Magic Weaponry) 魔法武器のパワーを攻撃時に発動できる アデプト, メイジ, ヴァルキリー チャネル(Channel) マナ回復力上昇 セレスティアル, ドルイド, モンク, シュゲンジャ, ソーサラー, ヴァルキリー デュアルウェポン(Dual Weapon) 武器の二刀流が可能 ブレードウィッチ, ナイト, ローグ, サムライ バックスタブ(Backstab) 敵の背後または側面からの攻撃にボーナス ブドウカ, ナイトブレード, トリックスター, ウォーロック カンフー(Kungfu) 素手での攻撃のダメージを増幅 ブドウカ, モンク, シュゲンジャ エンタングル(Entangle) 敵を移動不能にする機会を得る エンチャントレス アイアン・ウィル(Iron Will) ダメージを受けた時の攻撃や呪文の発動の中断を軽減 スターゲイザー デュアルトゥーハンド(Dual Two-Hand) 二刀流時に利き手に両手武器を持つことが可能 ロード スペルファイア(Spellfire) 呪文のダメージを増幅 ウィザード リーサルストライク(Lethal Strike) 近接攻撃時に敵を即死させる機会を得る アサシン ホークアイ(Hawkeye) 遠隔攻撃時に敵を即死させる機会を得る レンジャーロード ライフスティール(Lifesteal) 呪文攻撃時に術者をヒール(回復)する機会を得る ネクロマンサー ファンタズム(Phantasm) 影(shadow form)に姿を変える機会を得る イリュージョニスト スタン(Stun) 攻撃時に敵をスタン(失神)させる機会を得る クルセイダー テラライズ(Terrorize) 敵を恐慌状態にする機会を得る デスロード ツイステッドマスター(Twisted Master) 敵を操り、術者のために戦わせる機会を得る カバリスト ワールウィンド(Whirlwind) 攻撃成功時に攻撃力と移動速度を上昇させる機会を得る ドラゴンロード ブリーディングウーンド(Bleeding Wound) 敵の出血によるダメージを持続させる機会を得る ウォーロード ドラゴンファイア(Dragonfire) 攻撃時に敵を火をつける機会を得る ケンジャサイ クリップル(Cripple) 攻撃時に2倍のダメージとともに状態異常を与える機会を得る。状態異常は盲目、出血、死、恐慌、速度低下、気絶、衰弱など。 ニンジャロード ディバインメンド(Divine Mend) 近接攻撃時に術者をヒール(回復)する機会を得る ウォーエンジェル セダクション(Seduction) 敵をチャーム(魅了)し、術者ととも戦わせる機会を得る ウォーウィッチ シャドウロード(Shadowlord) 地面から浮き上がり、半透明化することで受けるダメージを軽減 シャドウロード
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IRCでは緋想天以外の流れもできることがあります 主に緋以外でやっていることなど
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技種説明 単体 ・・・敵一体程度の有効範囲 全体 ・・・敵一体以上の有効範囲 物理 ・・・物理系能力 魔法 ・・・魔法系能力 相手 ・・・相手に効果を与えるスキル 自身 ・・・自身、または仲間に効果を与えるスキル 解放レベル 1, 20, 50, 80, 100 * (yml完成済み) ♦︎〈剣士〉《ソードマン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *一心突き(いっしんづき) 敵に向かって突進する形で直線状に攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 単体 物理 0.5 5 *五蜃纏一(ごじんてんいつ) 素早く敵に5連撃の連続攻撃を行う (単発攻撃力 小) 相手 単体 物理 0.5 15 *乱流修羅(らんりゅうしゅら) 3回高速移動をしながら自分の周りの広範囲に最大3回攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 全体 物理 1 30 *天翔龍閃(あまかけるりゅうのきらめき) 発動前に一時停止しその後相手を切り上げる (単発攻撃力 絶大) 相手 単体 物理 1.5 60 *千尊奪冥神(いざなみ) 発動して1分間通常攻撃が4連の連続範囲攻撃になる、1分経つと盲目と鈍足による反動を受ける (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈守護戦士〉《ガーディアン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *ブローインパクト 地面を打ち付け自分の周りの広範囲にスタン攻撃をする (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 5 *テイクフォーカス 自分の周りの超広範囲にいる敵のターゲティングを自身に向けさせ1分の間20%のダメージを軽減する 自身 全体 物理 0.5 15 *フォーストリングアウト 自分の周りの広範囲を振り払い敵を遠くまで飛ばす (単発攻撃力 大) 相手 全体 物理 1 30 *アングリーカウンター 発動して30秒間攻撃を受けた際に周りにいる敵に反撃するようになる (単発攻撃力 中) 自身 全体 物理 1.5 60 *クリサリス オブ セイクリッド 発動して15秒間の間あらゆるダメージを一切受け付けなくなり挑発を繰り返す 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈盗賊〉《シーフ》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *アブソープション 5秒間敵に攻撃すると回復する 自身 単体 魔法 0.5+0.5 5+5 *アクセル 自身に移動速度3と採掘速度上昇3を1分間付与する 自身 単体 物理 0.5 15 *スーパーアクセル 1分間3秒に一回前方に移動をして前地点、着地地点に範囲攻撃+衝撃を起こす (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 1 30 *ネガティブオーラ 自分の周りの超広範囲にいる敵に移動速度低下2、採掘速度低下2、ウィザー2を30秒間与える 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *ワールドウィング 発動して1分間、耐性1、跳躍力上昇6、移動速度上昇5、再生3、暗視1、発光1を付与する 自身 単体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈射手〉《アーチャー》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *バックステップ 発動すると後ろに5m飛ぶ 自身 単体 物理 0.5 5-2 *インフィニティアロウ 矢を20発連続で放つ (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 15 *アナザースピード 1分間の間放つ矢が3本になり移動速度2を付与する 自身 単体 物理 1 30 *フルパワースナイプ 前方の直線状に音速の一撃を放つ (単発攻撃力 極大) 相手 単体 物理 1.5 60 *ライトニングゲート 発動して5秒間自分の後ろにゲートを開きそこから雷撃を放つ、その間自分は浮遊し動けない (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈魔術師〉《マジシャン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) コールアウトフレイム 発動すると自分の周りの広範囲をを一瞬炎が纏い敵を炎上させる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 フィアードミネーション 自身の前方直線状に魔法を放ち触れた対象に攻撃し移動速度低下3を15秒付与する (単発攻撃力 大) 相手 単体 魔法 0.5+0.5 15+5 テレポート 前方15m先にテレポートする(他の職業とは違い文字通りテレポート)上方向にも可能 自身 単体 魔法 1+0.5 30+10 エンド オブ ライフ 前方広範囲に無数の隕石を落とす (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *Summon of the Spirit スキルが使用可能な狼を1分間召喚する (単発攻撃力 大) 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈聖職者〉《プリースト》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) 天使の癒し 自分を中心に広範囲をヒールする 自身 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 天の断罪 前方に3回雷を降らせる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 15+5 神の加護 自分を中心に広範囲を再生2付与+デバフ解除を行う 自身 全体 魔法 1+0.5 30+10 神の代理人 1分間自身の体をアイアンゴーレムに変え自身を強化する、(耐性3) 自身 単体 魔法 1.5+0.5 60+20 神殿の創造 自分の前に女神像を置き1分間の間回復のできる安全地帯を作る 自身 全体 魔法 2+1 240+60 ♢〈枢機卿〉《カーディナル》※隠し職業、職業表記は聖職者ですが、扱いはカーディナルです(クラスの存在を隠すため) マジックウォーリアー 魔法職特有のデバフがなくなり、近接戦闘に特化した能力を得る 魔法 2+1 240+60 ミラクルダイス 何かが起こる(多数発動の可能性あり) 魔法 2+1 240+60 ジ・エンプレス 指定の神聖遺物を持っているときにその真意を引き出す 魔法 2+1 240+60 ※聖職者のスキル+150,200,250
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目次 注意(会話安価での)モアパワーは完全禁止でとは言ってないです。 ・大抵は断られます。(状況と相手による) ・それよりだったら好感度上げて向こうからの指導を待つべき 概要 先制・命中・回避率(暫定、特に言及ない限り原則通り重複するものとして計算) キヨマロの所持スキル現在 合計レベル77(マツミボディ・知魚楽により82、さらにエンタメにより暫定+8)1年生終了時(夏休み終了時、以下同じ) 合計レベル7 2年生終了時 合計レベル53(知魚楽・マツミボディにより58、さらにエンタメにより暫定+8) 現在習得中箒のいらない飛行術 知魚楽 愛 開心術 閉心術 悪霊の火(次段階) 無言呪文(斬撃系) エクスペクトパトローナム・ルリナリブラ 以下、分類は多くが推測(作者の明言なし)です。参考程度にお願いします。 称号系絶望のチャンピオン 初級不死ナメクジ錬金術師 技術系話術 <Lv.5> 詐術 <Lv.5> 並列思考 <Lv.5> カウンター <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 攻撃予測 <Lv.4>(素Lv.1) 最適行動 <Lv.3+1> 回避 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 戦術看破 <Lv.2+1> エンタメ効果未公開 弱点看破 <Lv.2+1> エンタメ効果未公開 急所狙い <Lv.2+1> エンタメ効果未公開 詠唱術 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 威圧(真) <Lv.3+?> 破壊工作 <Lv.3+?> ※※効果未公開※※ 環境利用闘法 <Lv.1+?> 中国拳法 <Lv.1+?> 連撃 <Lv.1+?> 手品師(実用) 偏差値の低いヤツはこれだから……はんっ!(鼻で笑う) 第2戦術 毒物制作(極悪) 魔法技術系超攻性魔法 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 誘導呪文 <Lv.3+1> エンタメ効果未公開 複数タゲ取り(拘束系限定) <Lv.1+?> 魔法の範囲化・遠隔化 無言呪文 ※※効果未公開※※ 精神系根性 <Lv.5>(素Lv.3) ※※効果未公開※※ 勝利への執念 不屈の心(本編版) キョロ充未満の倫理観 気合の理想郷 身体系マツミボディ <Lv.2> 上位スキルエンタメ決闘者 <2級=Lv.4相当> 無意識速攻 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 ワビサビ・スピリッツ <Lv.1> 知魚楽 <Lv.1> 呪文系ウェニー・スピーリトゥス <ver.3> 悪霊の火 ステッラエル・マレンターレ ドリームランド フル・トニトロス 血まみれ変身術 拘束変身術 生き埋め変身術 爆弾の呪い セクタムセンプラ・ニノタチ セクタムセンプラ・サカバトウ エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(亜種禁手) 箒を使わない飛行術(プロ予備軍) 動物もどき(フェニックス)(仮) かぼちゃレダクト その他【闇】 【Ⅱ】 <Lv.3> 探索 <Lv.2> 掃除 <Lv.3+?> ※※効果未公開※※ 天才 シャブ漬けスピリッツ 首にトンッ 俺は既にこの呪文を発動していたのさ! 散っ! 対魔忍の心得? 感度3倍 死からの逃避 <Lv.XXX> 魔本の備え(仮) スキルについての意見 注意 (会話安価での)モアパワーは完全禁止でとは言ってないです。 ・大抵は断られます。(状況と相手による) ・それよりだったら好感度上げて向こうからの指導を待つべき 79スレ8867より ルールを守って楽しく仲良くキヨマロを育てましょう。 概要 当スレでは決闘用スキルや交渉用、最低勝率スキルなど様々なスキルが登場しています。 ただし、スキルには本人に応じた相性があるようです。 スキルのランクはLv.1が初級、Lv.2が熟練、Lv.3が大人顔負け。 Lvごとに大きく隔たりがあり、下位スキルは上位スキルに対抗できないことが多い模様。 例)カウンターLv.3を躱すことが出来ないエンタメ決闘者4級(Lv2相当)、エンタメ決闘者4級(Lv2相当)に発生できない連撃Lv1 上位スキルに対抗するには同レベル以上の対抗スキルを持ってくるか、そもそも発動させない戦術をとることが重要な様子。 なお、このスレの強キャラはその極地として一定条件下での確定勝利スキルを保持していることが多い模様。 特に記載のない限りスキルは併用できます。 戦闘用スキルのレベル合計が10を超えているならば 、戦闘を専門的に頑張っている生徒を除いたほぼ全ての生徒の上をいきます。 (27-1973) あと、割とシステムはコロコロ変わるので前回の戦闘で書いてあることは信用しない方がいいです。(40-5674) 先制・命中・回避率(暫定、特に言及ない限り原則通り重複するものとして計算) + 先制率 確定先制 無意識速攻Lv.4+1 先制打消しスキルがない限り確定先制(Lv.4時点) キヨマロ基礎先制率 不明 無意識速攻Lv.4+1 200%(Lv.4時点) カウンターLv.4+1 不明 最適行動Lv.3+1 80% 詠唱術Lv.4+1 100%(Lv.4時点) ワビサビLv1orシャブ漬け 10%or25% 【闇】 30*n%(相手が闇の魔術使用毎) 計:340or355+基礎値+?+30*n% さらに、シナジー 並列+エンタメ エンタメのLv*20%=現在80% 無意識速攻+最適行動 不明 加えて、相手の先制マイナス効果 絶望のチャンピオン 与えた絶望に応じたマイナス補正 威圧(真)Lv.3 与えた威圧感に応じたマイナス補正 詠唱術Lv.4+1 先制スキル1つ無効化(Lv.4時点) 呪文使用時 箒のいらない飛行術 100% + 命中率 キヨマロ基礎命中率50% 並列思考Lv5 20% 誘導呪文Lv3+1 80% 最適行動Lv3+1 80% カウンターLv4+1 70%(Lv.4時点) ワビサビLv1orシャブ漬け 10%or25% エンタメLv4 80%(反撃時) 【闇】 30*n%(相手が闇の魔術使用毎) 計:310or325+80+30*n% さらに、シナジー 並列+エンタメ エンタメのLv*20%=現在80% 急所狙い+誘導呪文 20%(急所狙いLv.2時点) 知魚楽+弱点看破+急所狙い+絶望のチャンピオン 不明 威圧(真)+絶望のチャンピオン 不明 加えて、相手の回避マイナス効果 絶望のチャンピオン 与えた絶望に応じたマイナス補正 威圧(真)Lv.3 与えた威圧感に応じたマイナス補正 誘導呪文Lv.3+1 80%+回避スキル1つのレベルを4低下 無意識速攻Lv.4+1 回避スキル1つを無効化(Lv.4時点) 呪文使用時 フル・トニトロス 相手に確定回避ない限り確定命中 セクタムセンプラ・サカバトウ 相手に確定回避ない限り確定命中 セクタムセンプラ・ニノタチ 回避スキル1つ打ち消し 箒のいらない飛行術 100% + 回避率 キヨマロ基礎回避率50% 並列思考Lv5 20% エンタメLv4 80% 最適行動Lv3+1 80% 回避Lv4+1 80%(Lv.4時点) ワビサビLv1orシャブ漬け 10%or25% 【闇】 30*n%(相手が闇の魔術使用毎) 計:320or335+30*n% さらに、シナジー 並列+エンタメ エンタメのLv*20%=現在80% 最適行動+回避 効果不明 根性+回避 効果不明 加えて、相手の命中マイナス効果 絶望のチャンピオン 与えた絶望に応じたマイナス補正 威圧(真)Lv.3 与えた威圧感に応じたマイナス補正 呪文使用時 バイスベルサ 移動系、回避系スキルのレベルを2上昇 箒のいらない飛行術 100% 上記で相手が命中判定に成功した場合でも独自の回避判定 中国拳法Lv.1 不明(10%?) キヨマロの所持スキル 現在 合計レベル77(マツミボディ・知魚楽により82、さらにエンタメにより暫定+8) 1年生終了時(夏休み終了時、以下同じ) 合計レベル7 + 詳細 技術系並列思考 <Lv.2> 威圧(真) <Lv.1> 魔法技術系超攻性魔法 <Lv.1> 精神系根性 <Lv.1> キョロ充未満の倫理観 身体系なし 上位スキルエンタメ決闘者 <4級=Lv.2相当> 呪文系なし(原作呪文は相応に覚えている) その他天才 2年生終了時 合計レベル53(知魚楽・マツミボディにより58、さらにエンタメにより暫定+8) + 詳細 技術系話術 <Lv.4+?> 詐術 <Lv.3+?> 並列思考 <Lv.5> 攻撃予測 <Lv.4>(素Lv.1) カウンター <Lv.4+1> 回避 <Lv.2+1> 最適行動 <Lv.2+1> 戦術看破 <Lv.2+?> 弱点看破 <Lv.2+1> 急所狙い <Lv.2+1> 詠唱術 <Lv.2+1> 威圧(真) <Lv.2+?> 破壊工作 <Lv.1+?> 環境利用闘法 <Lv.1+?> 手品師(実用) 偏差値の低いヤツはこれだから……はんっ!(鼻で笑う) 魔法技術系超攻性魔法 <Lv.4+1> 誘導呪文 <Lv.3+1> 複数タゲ取り(拘束系限定) <Lv.1+?> 魔法の範囲化・遠隔化 精神系根性 <Lv.4>(素Lv.2) 勝利への執念 不屈の心(本編版) キョロ充未満の倫理観 身体系マツミボディ <Lv.2> 上位スキルエンタメ決闘者 <3級=Lv.3相当> 無意識速攻 <Lv.2+1> ワビサビ・スピリッツ <Lv.1> 知魚楽 <Lv.1> 呪文系悪霊の火 ステッラエル・マレンターレ ドリームランド 血まみれ変身術 爆弾の呪い かぼちゃレダクト その他掃除 <Lv.1+?> 天才 シャブサビ・スピリッツ 首にトンッ! 俺はすでにこの呪文を発動していたのさ! 散っ! 現在習得中 箒のいらない飛行術 ネロと一緒にパチェ先生から教わってる。 2-3年ほどで習得とのこと(2年生1月くらいから習い始め) 3年生12月に不完全版は習得した(=プロ予備軍)。 (47-8077、47-8097、80-9141) 知魚楽 これまでの経験により、成長の兆しが見え始めている。 (82-4499) 愛 ヒロインが決まった段階でつく。恋人関係になっただけだと付きません。 (76-9069) 開心術 インデックス神秘部長の記憶に触れることで切っ掛けをつかんだ。 (82-5889) 閉心術 パチュリー先生かアームストロング先生に教わることができる。(パチュリー先生はある程度荒療治) 3年クリスマス前に、やる夫から練習方法は教えてもらった。 (4-4071、77-4190) 悪霊の火(次段階) ユーノとの戦いを通じて次の段階のための力をためている。 (76-1983) 無言呪文(斬撃系) タクトを襲う謎の襲撃者を見て、セクタムセンプラ等、斬撃系呪文の無言呪文化のコツをつかんだ。 (85-1875) エクスペクトパトローナム・ルリナリブラ アンリエッタ先輩からもらったマドカの遺した箱を、守護霊呪文で開けられるようになれば習得できる。 ちなみに、「ルリナリブラ」の意味は「均衡崩壊」、「バランスブレイク」とのこと。 (87-7559、87-8260) 以下、分類は多くが推測(作者の明言なし)です。参考程度にお願いします。 称号系 絶望のチャンピオン エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(亜種)とのシナジーがある。(80-2895) 絶望のチャンピオンにより把握した心の無防備部分に対応した精神攻撃をバイスベルサに行わせる。(80-2895) 知魚楽+弱点看破+急所狙いとのシナジーがある。(91-8214) 効果は未公開。 威圧(真)とのシナジーがある。(91-8214) 効果は未公開。 【Lv.無】(77-1557、80-2895、80-3596) 気合チェスでチャンピオンになったことで獲得したスキル。 相手の最も大事なもの、または心の無防備な部分を見つけた場合に発動。 Ⅱによる愛の把握→知魚楽の共感による理解→絶望のチャンピオンによる心の無防備部分把握と連鎖的に心の無防備部分を発見することもできる。 発動すると、相手の全判定に対して、相手に与えた絶望に応じたマイナス補正をかける。 なお、ウヅキ先輩戦で発動して制御のコツをつかんだため、マイルドな発動も可能。 気合チェスでヒノ先輩に勝利して習得した。 初級不死ナメクジ錬金術師 【Lv.無】(86-8848、86-8870、86-8938、89-8954) 研究室で錬金術アイテムの作成が可能になる。 初級→中級→上級→達人級と階級がある。 頂点は【達人級不死鳥錬金術師】ニコラス・フラメル パリスt……謎の少女の錬金術講座を受けて習得。 技術系 話術 <Lv.5> 【Lv.1】(28-9481) 今まではフレーバーだった会話要素が、判定にプラス補正を(小)与えることができるようになるスキル。 どちらかというと、このレベルでは他のスキルと組み合わせることが前提のスキルである。 【Lv.2】(36-5001) 今まではフレーバーだった会話要素が、判定にプラス補正を(中)与えることができるようになるスキル。 【Lv.4】(57-5895) 【Lv.5】(64-6397、65-6772、76-7143、82-7573) 会話安価の内容が被った場合、もしくは会話安価がNG内容に触れていた場合、その会話安価と交換でもう1つ安価を採用する(「内容が被った」は主旨の一致を許してくれることもあるしそうでないこともある、交換の数に制限はない。)。 また、会話に判定が必要な場合、そこに大きな補正を掛ける。 さらに、本来ならデメリットが発生しそうな安価を1つまでなら無理矢理いい方向に意味を転換させる。 パチュリー先生に教わってLv.1。 読書でLv.2。 筋肉セクハラ&気合いチェスでLv.4。 やる夫の告白を後押ししてLv.5。 詐術 <Lv.5> 【Lv.1】(48-3699) 相手に自分の言葉や行動を、偽りであったとしても真実だと捉えさせるスキル。 ただし、このレベルだと馬鹿相手にしか通用しない。馬鹿でも、勘のいいヤツは気づくだろう。 このスキルレベル未満の相手の騙し系スキルを無効化または弱体化させる。同レベルの場合は判定合戦。 【Lv.3】(57-5895) 【Lv.5】(65-6698、65-6772) このスキルレベル未満の相手の騙し系スキルを無効化または弱体化させる。同レベルの場合は判定合戦。 ここまでくると、結構な無理な嘘でも決定的な証拠がない限り、人に嘘を真実であると信じさせることができる。 読書でLv.1。 筋肉セクハラ&気合いチェスでLv.3。 ミソギからもらった『恋愛指南書』でLv.5。 並列思考 <Lv.5> エンタメ決闘者とのシナジーがある。 戦闘時の各種判定にエンタメ決闘者のLv*10%の補正がつく。(53-3851) Lv.5となったことで戦闘時の各種判定にエンタメ決闘者のLv*20%の補正がつくようになった。(30-2283、53-3851) 【Lv.1】(13-9602) 戦闘時に安価で戦闘方針を募集し、いくつかを候補にすることができる。 そのいくつかの候補の中から、更に安価で絞り、戦闘の方針を2つまで選択することができる。 また、戦闘開始時に、相手に対してより優位に立てる方の選択肢をGMがオートで選んで採用し戦闘を開始することができる。 【Lv.2】(14-7918) 戦闘時に安価で戦闘方針を募集し、いくつかを候補にすることができる。 そのいくつかの候補の中から、更に安価で絞り、戦闘の方針を2つまで選択することができる。 また、戦闘開始時に、相手に対してより優位に立てる方の選択肢をGMがオートで選んで採用し戦闘を開始することができる。 さらに、プレイヤーの戦闘方針選択前に簡単なヒントが提供される。 【Lv.3】(23-2811) 戦闘時に安価で戦闘方針を募集し、いくつかを候補にすることができる。 そのいくつかの候補の中から、更に安価で絞り、戦闘の方針を2つまで選択することができる。 また、戦闘開始時に、相手に対してより優位に立てる方の選択肢をGMがオートで選んで採用し戦闘を開始することができる。 さらに、プレイヤーの戦闘方針選択前に簡単なヒントが提供される。 加えて、戦闘時の各種判定に10%のプラス補正がつく。 【Lv.4】(30-178) 戦闘時に安価で戦闘方針を募集し、いくつかを候補にすることができる。 そのいくつかの候補の中から、更に安価で絞り、戦闘の方針を2つまで選択することができる。 また、戦闘開始時に、相手に対してより優位に立てる方の選択肢をGMがオートで選んで採用し戦闘を開始することができる。 さらに、プレイヤーの戦闘方針選択前に簡単なヒントが提供される。 加えて、戦闘時の各種判定に10%のプラス補正がつく。 それだけでなく、戦闘方針で募集されたいくつかの候補の中からGMにより最適解が選ばれるようになる。 【Lv.5】(30-2283、53-3851) 戦闘時に安価で戦闘方針を募集し、いくつかを候補にすることができる。 また、プレイヤーの戦闘方針選択前に簡単なヒントが提供される。 さらに、戦闘方針で募集されたいくつかの候補の中からGMにより最適解が選ばれるようになる。 加えて、戦闘時にこのスキルと他のスキルのシナジーで補正値をアップさせる効果が発動した場合、その上昇値が倍(シナジー先のスキルレベル*20)になる。 それだけでなく、このレベルまで到達すると戦闘以外でも応用が可能。会話安価の採用枠を1つ増やす。 その上、戦闘時の各種判定に20%のプラス補正がつく。 シュピーネ先輩に教わりLv.1。 セツナとの修行でLv.2。 シュピーネ先輩に教わりLv.3。 ロウェナ様との補講でLv.4。 ロウェナ様のご褒美でLv.5。 カウンター <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.4だが、エンタメ決闘者によりLv.4+1となっている。(40-3671) 【Lv.1】(21-3108) 【Lv.2】(26-7694) 相手の攻撃動作に反応して、それを躱しながら敵に攻撃をするスキル。 相手の攻撃動作に反応し、相手の攻撃より速く魔法を打ち出すことが可能。 ただし、相手のスキル構成によっては効果は減衰する。 【Lv.3】(32-9483) 攻撃動作以外にもなにかしらの行動を取っただけの相手の隙に合わせることも可能。 躱して撃つどころか、逆に相手の攻撃する暇すら許さない後の先の段階に達している。 【Lv.4】(42-3470、53-3835) 攻撃動作以外にもなにかしらの行動を取っただけの相手の隙に合わせ、相手の攻撃より速く魔法を打ち出すことが可能。 また、相手の先制系スキル、カウンター系スキルのレベル合計が7以下の場合、攻撃が確定命中する。 さらに常時発生かは不明だが、命中率70%上昇の効果もある。 【Lv.4+1】 未公開 マリ姉さんとヤモト先輩に教わりLv.1。 マリ姉さんに教わりLv.2。 マリ姉さんとヤモト先輩に教わりLv.3。 マリ姉さんと管理人さんに教わりLv.4。 攻撃予測 <Lv.4>(素Lv.1) 本来はLv.1だが、知魚楽によりLv.4となっている。(59-3773) 【Lv.1】(59-3773) 【Lv.4】(59-3773) 相手の戦闘時の次の攻撃を予測するスキル。 相手が攻撃をするための繋ぎとした行動まで予測が可能。 また、相手の行動を、常に2手先まで読むことができる。 ヤモト先輩に教わりLv.1。 最適行動 <Lv.3+1> 本来はLv.3だが、エンタメ決闘者によりLv.3+1となっている。(53-3786) 無意識速攻とのシナジーがある。(53-3743) 効果は未公開。 回避とのシナジーがある。(53-4044) 効果は未公開。 【Lv.1】(43-1344) 先制率・命中率・回避率を各20%上昇させる。 【Lv.2】(43-2017) 先制率・命中率・回避率を各40%上昇させる。 【Lv.3】(65-2480) 先制率・命中率・回避率を各60%上昇させる。 【Lv.3+1】 先制率・命中率・回避率を各80%上昇させる。 アームストロング先生に教わりLv.1。 シバ首席とマドカによる修行でLv.2。 フランドールによる修行でLv.3。 回避 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.4だが、エンタメ決闘者によりLv.4+1となっている。(53-4044) 最適行動とのシナジーがある。(53-4044) 効果は未公開。 根性とのシナジーがある。(53-4175) 効果は未公開。 【Lv.1】(27-3012) 攻撃の回避率が20%アップ。 【Lv.2】(43-2017) 攻撃の回避率が40%アップ。 【Lv.4】(85-9661) 攻撃の回避率が80%アップ 【Lv.4+1】 クルミに教わりLv.1 シバ首席とマドカによる修行でLv.2 ショーコ先輩の攻撃を必死に避けるヴィヴィオ先輩を見てLv.4 戦術看破 <Lv.2+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.2だが、エンタメ決闘者によりLv.2+1となっている。(53-2180) 【Lv.1】(48-1006、53-2162) 相手の戦術を予想するスキル。 相手の初手が決着狙いなのかそれ以外なのかを事前に知ることができる。 また、相手が戦術系のスキルを持っていた場合、その効果を軽減する。 【Lv.2】(53-5718、77-1542) 相手の戦術系スキルの効果をより大きく軽減する。 【Lv.2+1】 未公開 マリ姉さんの修行に付き合いLv.1。 決闘クラブで愉快な焼肉にされてLv.2。 弱点看破 <Lv.2+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.2だが、エンタメ決闘者によりLv.2+1となっている。(53-2180) 知魚楽+急所狙い+絶望のチャンピオンとのシナジーがある。(91-8214) 効果は未公開。 基本的に補正値はレベル1につき20%上昇。(53-2180) 【Lv.1】(48-1006、53-2169) 相手の弱点を見破るスキル。相手が隠蔽系のスキルを持っていない限りは看破する。 弱点の内容によっては20%の確率でその他の戦闘処理をカットして勝利する。 【Lv.2】(53-5718、77-1542) 相手が隠蔽系のスキルを持っていない限りは看破する。 弱点の内容によっては40%の確率で戦闘処理をカットして勝利する。 【Lv.2+1】 未公開 マリ姉さんの修行に付き合いLv.1。 決闘クラブで愉快な焼肉にされてLv.2。 急所狙い <Lv.2+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.2だが、エンタメ決闘者によりLv.2+1となっている。(53-2213) 誘導呪文とのシナジーがある。(53-2178) このスキルを使用時、命中率がLv.2では20%上昇。(77-1542、77-1549) 超攻性魔法とのシナジーがある。(53-2213) 急所命中時の勝利判定の確率が2倍になる。Lv.3では120%勝利、となる。(53-2213) 知魚楽+弱点看破+絶望のチャンピオンとのシナジーがある。(91-8214) 効果は未公開。 基本的に補正値はレベル1につき20%上昇。(53-2180) 【Lv.1】(48-1006、53-2178) 相手の急所を容赦なく攻めるスキル。 このスキルを使う場合、普通は命中率が下がる。しかし誘導呪文を覚えたキヨマロは、デメリット無しでこのスキルが使用可能。 急所狙いでダメージを受けた相手は、その戦闘中にはそのダメージを回復できない。戦闘後に本格的に治療することで回復することができる。 また、急所に攻撃が当たった時、20%の確率で勝利する。 【Lv.2】(53-5718、77-1542、77-1549) このスキルによる命中率減少がなくなる。 キヨマロは誘導呪文があるため、このスキル使用時、命中率が20%アップ。 急所狙いでダメージを受けた相手は、その戦闘中にはそのダメージを回復できない。戦闘後に本格的に治療することで回復することができる。 また、急所に攻撃が当たった時、40%の確率で勝利する。 【Lv.2+1】 未公開 マリ姉さんの修行に付き合いLv.1。 決闘クラブで愉快な焼肉にされてLv.2。 詠唱術 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.4だが、エンタメ決闘者によりLv.4+1となっている。(59-8192) 【Lv.2】(24-4647、59-8167) 呪文を上手に唱えることができる技術。 スムーズな早口で、更に発音や気持ちの乗せ方を犠牲にすることなく呪文を唱えることができる。 魔法使いにとって基本ではあるが、基本故に極めると強いスキル。 相手の先制系スキルを1つまで無効にする。 また、呪文の威力に威力(中)の補正が掛かる。 【Lv.3】(59-8192、79-5679、79-5715) 呪文を上手に唱えることができる技術。 スムーズな早口で、更に発音や気持ちの乗せ方を犠牲にすることなく呪文を唱えることができる。 魔法使いにとって基本ではあるが、基本故に極めると強いスキル。 相手の先制系スキルを1つまで無効にする。 また、先制率に50%の補正が掛かる。 さらに、呪文の威力に威力(強)の補正が掛かる。 【Lv.4】(89-627) 呪文を上手に唱えることができる技術。 スムーズな早口で、更に発音や気持ちの乗せ方を犠牲にすることなく呪文を唱えることができる。 魔法使いにとって基本ではあるが、基本故に極めると強いスキル。 相手の先制系スキルを1つまで無効にする。 また、先制率に100%の補正が掛かる。 さらに、呪文の威力に威力(強)の補正が掛かる。 【Lv.4+1】 未公開 クリス先輩に自習方法を教えてもらい、自習してLv.2 ウェイバーのプロフェッサーカリスマでLv.3 クリス先輩に教えてもらいLv.4 威圧(真) <Lv.3+?> エンタメ決闘者によるレベル上昇の有無不明。 絶望のチャンピオンとのシナジーがある。(91-8214) 効果は未公開。 【Lv.1】(16-4961) 自分より格下の相手を問答無用で威圧するスキル。 威圧された相手は、こちらの言うことを聞いてくれやすくなる、または萎縮して動けなくなる等のデメリット症状を起こす。 しかし、Lv.1では大きな効果は望めず、使用対象にキヨマロ以上の恐怖対象が存在する場合は効果が減少する。 さらに、Lv.1ではやり方によっては50%以上の確率でキヨマロに勝利できる相手は格下には含まれない。 【Lv.2】(26-5361) 威圧された相手は、こちらの言うことを聞いてくれやすくなる、または萎縮して動けなくなる等のデメリット症状を起こす。 相手が自分をキヨマロより格下だと認識しているだけでも効果が発動する。 その認識がなかったとしても、キヨマロに高い確率で敗北するキャラにも効果は発動する。 ただし、このレベルでは使用対象にキヨマロ以上の恐怖対象が存在する場合は効果が減少する。 【Lv.3】(91-4710) 威圧された相手は、こちらの言うことを聞いてくれやすくなる、または萎縮して動けなくなる等のデメリット症状を起こす。 相手が自分をキヨマロより格下だと認識しているだけでも効果が発動する。 その認識がなかったとしても、キヨマロに高い確率で敗北するキャラにも効果は発動する。 Lv.2までと違い、使用対象にキヨマロ以上の恐怖対象が存在する場合でも通常通りの効果を発揮する。 相手にデメリット効果を与えず、ただ言うことを聞かせるだけに抑えることも可能。 その場合、威圧を与えた相手にキヨマロに対してマイナスの感情ではなくプラスの感情を発生させることが可能。 キヨマロとのスキルレベル合計の差が50以上の場合、相手の全てのスキルのレベルが0になる。 クルーガー先生が使ったのを見てLv.1。 ロウェナ様に力をもらってLv.2。 フロッピーに興奮するなと威圧してLv.3。 破壊工作 <Lv.3+?> ※※効果未公開※※ エンタメ決闘者によるレベル上昇の有無不明。 【Lv.1】(50-6700、53-2194) ものを壊す時に使うスキル。 建造物の大黒柱の位置をすぐに把握できるようになる。そしてちょっと壊したくなる。 また、戦闘時に、使用する魔法によっては、相手の足場を効率よく破壊することができるようになる。 破壊した場合、相手の移動系スキルの補正を軽減する。 【Lv.3】(85-9623) ユーダチさんのテロに付き合いLv.1。 ショーコ先輩とヴィヴィオ先輩のキャットファイトを見てLv.3。 環境利用闘法 <Lv.1+?> エンタメ決闘者によるレベル上昇の有無不明。 【Lv.1】(53-2272) その場の地形などの環境を利用して戦うスキル。 劣悪な足場でもマイナス補正が入らなくなる。Lv.1ならそれだけ。 ユーダチさんが使っているのを見てLv.1。 中国拳法 <Lv.1+?> エンタメ決闘者によるレベル上昇の有無不明。 【Lv.1】(91-8528) 体系だった武術・格闘技を身につけている証のスキル。その中でも中国拳法の触りを身につけている。 相手が武術・格闘技体系スキルを持っていない場合、相手の攻撃の命中判定とは別に、自身も回避判定を行うことができる(状況によっては発動できない)。 この回避率は未公開。Lv.2のヒビキが20%だったことから10%? 連撃 <Lv.1+?> エンタメ決闘者によるレベル上昇の有無不明。 【Lv.1】(14-1133、77-2358) 戦闘時、相手が複数だったり、もしくは高速行動系スキルを持っていない場合に発動できる。2回連続で攻撃する。 シュテルが使っているのを見てLv.1。 手品師(実用) 【Lv.無】(53-2230) 戦闘中、物の持ち替えのタイムラグがなくなる。 エミヤ先輩が使っているのを見て習得。 偏差値の低いヤツはこれだから……はんっ!(鼻で笑う) 【Lv.無】(53-2241、53-2254、53-2275、53-2309、53-2330、53-2975、53-3401) シバ首席がもっていたスキル。学年1位のみが使える選ばれしスキルである。 自分より偏差値の低い相手のスキルを1つ無効化する。 自分より偏差値が高い(大人なら高かった)キャラには通用しない。キャラクターの偏差値についてはこ ち らの「偏差値」を参照。 現時点でキヨマロ以上の偏差値を誇るのは、パチュリー・タバネ・ユーノ・ノビタの4人だけである。 理論的には、相手のスキルも含めて読み勝ち、使用できなくする。 なお、相手によっては、消す対象のスキルを変更させてくる。 また、確定勝利スキルや愛には使えない。愛を消せるのは、エモン大臣顧問(ギャリー)やパリストンくらいとのこと。 シバ首席が使っているのを見て習得。 第2戦術 【Lv.無】(62-7751) 戦闘安価時、勝ち目のない戦闘安価しか安価範囲になかった場合、再度安価を募集する。 シュピーネ先輩と戦術論を話して習得。 毒物制作(極悪) 【Lv.無】(85-9711) 薬効耐性のあるキャラクターの【全ての薬効耐性】を突破して効果を発揮する毒物を作成可能。 ショーコ先輩がヴィヴィオ先輩に使った毒薬を見て習得。 魔法技術系 超攻性魔法 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.4だが、エンタメ決闘者によりLv.4+1となっている。(44-4188) 急所狙いとのシナジーがある。(53-2213) これにより急所命中時の急所命中時の勝利判定の確率が2倍になる。 【Lv.1】(12-1593) 魔法に攻撃性の高い魔力の爆発を発生させる魔法。攻撃呪文以外にも発生させることができる。 頑丈な建物や地形を破壊する程の威力は出せない。 また、一部このスキルを使えない魔法も存在する。 【Lv.3】(24-1967、24-1996、24-2019) 魔法に攻撃性の高い魔力の爆発を発生させる魔法。攻撃呪文以外にも発生させることができる。 頑丈な建物や大きな岩などのオブジェクトの破壊ができる威力、魔法に耐性のある生物へ大ダメージを与える威力を出すことができる。 また、一部このスキルを使えない魔法も存在する。 人間に手加減なしで使うとミンチになる。 範囲イモビラスで使うと、視界10m四方がミンチに。 【Lv.4】(51-6591、64-6751、69-8772、84-2245) 魔法に攻撃性の高い魔力の爆発を発生させる魔法。攻撃呪文以外にも発生させることができる。 このスキルで発生させる爆発でオブジェクトの類全ての破壊ができるようになった。 ただし、破壊できるのはあくまでもオブジェクトの類である。 また、対人使用時に手加減が可能となる。 なお、一部このスキルを使えない魔法も存在する。 あくまで魔法を無理やり捻じ曲げている力技の技術なので、他のスキルと同様に、相手によっては通用しない場合がある。過信は禁物。 また、現在のキヨマロの最高火力は悪霊の火の方で、こちらではない。 ただし、ボス戦以外では攻撃範囲などの利便性からこちらが安定。 【Lv.4+1】(44-4188) 未公開。 マツミ先生に教わりLv.1。 マツミ先生に教わりLv.3。 マツミ先生に教わりLv.4。 誘導呪文 <Lv.3+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.3だが、エンタメ決闘者によりLv.3+1となっている。(53-3786) 急所狙いとのシナジーがある。(53-2178) これにより、急所狙い使用時に命中率が上昇。(77-1542、77-1549) 【狙い撃ち……?Lv.1】(28-1846) 【狙い撃ち……?Lv.3】(37-3818) 【Lv.3】(40-3848) 文字通り、呪文行使者に誘導されて敵に向かって行く呪文。 このスキルのレベル分、相手の回避スキルのレベルを下げて呪文命中率を計算する。 また、狙い撃ちと同様の命中率補正(Lv*20%)も持つ。 【Lv.3+1】(53-3786) 4レベル分、相手の回避スキルのレベルを下げて呪文命中率を計算。 詳細不明 マツミ先生に教わり「狙い撃ち……?」Lv.1。 サキ先輩に気合チェスで勝利して「狙い撃ち……?」Lv.3。 ゴドレミリア戦で執念により開花して「誘導呪文」Lv.3。 複数タゲ取り(拘束系限定) <Lv.1+?> エンタメ決闘者によるレベル上昇の有無不明。 【Lv.1】(20-1739) 一度に約10人の相手まで1つの魔法で拘束することができる。 雑魚トループ退治に便利。 光線等が杖から出るタイプの魔法には使えない。 アークライト先輩に教わりLv.1。 魔法の範囲化・遠隔化 【Lv.無】(38-5189、38-5213、38-5282) 複数タゲ取りを元に研究し、フリペンド・エピスキー・プロテゴの3種類を範囲化。 プロテゴに関しては3メートルほど飛ばせるようになり、両隣限定で防御可能になった。 パチュリー先生にアドバイスをもらって研究して習得。 無言呪文 ※※効果未公開※※ 【Lv.無】(21-2662、52-1601、77-2053、79-4948) 「盾」と「武装解除」の無言呪文 範囲化・遠隔化により、プロテゴを無言で自分と味方に同時につけることもできる。 これだけでも高レベルの早撃ちにもカウンターにもとりあえず対応できる。 詳細は不明。 パチュリー先生にアドバイスをもらって練習して習得。 精神系 根性 <Lv.5>(素Lv.3) ※※効果未公開※※ 本来はLv.3だが、マツミボディによりLv.5となっている。(59-8607) 回避とのシナジーがある。(53-4175) 【Lv.1】(13-9918) ある程度なら肉体を使った行動で無理ができる。 【Lv.2】(43-2017) 根性だ! 根性! 【Lv.3】(65-8826) 回避とのシナジーを除き、具体的な効果は決まっておらず、根性で何とかなりそうな場面でファジーに働いている。 【Lv.5】 未公開 アームストロング先生の授業でLv.1。 シバ首席、マドカによる修行を受けてLv.2。 ハクノからの報酬でLv.3。 勝利への執念 【Lv.無】(43-2017、43-2032) 判定において成功率が0%~マイナス30%となった場合、成功率を10%として扱い判定を行う。 ワビサビによる加算の後にされる判定のため、このスキルによる成功判定にワビサビの加算はない。 シバ首席、マドカによる修行を受け習得。 不屈の心(本編版) 【Lv.無】(54-1750) 武装解除呪文や麻痺呪文その他、物理的に直接動きを止めるタイプ以外の自分の身体動作を阻害するタイプの呪文に1日1度だけ耐えられる。 このスキルの存在を知らない相手がこのスキルの存在を戦闘中に知った時、直後の相手の判定の成功率を50%マイナスする。 ハクノに教わり習得。 キョロ充未満の倫理観 【ちょっと危険な裏路地レベル倫理観】(1-6943) 会話安価での致命的なミスを排除できる。 【キョロ充未満の倫理観】(2-2374、24-4370) 会話安価時、タイム時間を取ることができるようになる。 会話安価での致命的なミスを排除できる。 なお、スキルはこんな名前だが、今のキヨマロはキョロ充未満ではない。 アームストロング先生の補修で「ちょっと危険な裏路地レベル倫理観」習得。 アームストロング先生の補修で「キョロ充未満の倫理観」習得。 気合の理想郷 【Lv.無】(84-2854) 『詰め気合チェス問題集』を所持している限り、自身の持つ精神系スキルのレベルを2つ上げて計算する。 また、相手の精神干渉系スキルに対する耐性がアップする。 さらに、レベルの低い開心術ならばある程度効果をレジストできる。 アヴァロン魔法ゲーム・スポーツ部部長からもらった『詰め気合チェス問題集』により習得。 身体系 マツミボディ <Lv.2> 【Lv.1】(28-2255) マツミ先生の調整が加えられた肉体。 風邪を引かない。怪我をしてもある程度は無理やり動ける。 つまりは、根性系のスキルのレベルにこのスキルのレベルを加えて判定を行うことができる。 【Lv.2】(59-8607) マツミ先生の調整が加えられた肉体。 風邪を引かない。怪我をしてもある程度は無理やり動ける。 根性系のスキルのレベルにこのスキルのレベルを加えて判定を行うことができる。 毒が効かなくなる。 なお、上げまくると、アヤ先輩みたいになる。ちなみに、エリナ先輩はLv.4。 マツミ先生に超攻性を習う際、修復されてLv.1。 マツミ先生に感覚を習う際、修復されてLv.2。 上位スキル エンタメ決闘者 <2級=Lv.4相当> 並列思考とのシナジーがある。(30-2283、53-3851) これにより、戦闘時の各種判定にエンタメ決闘者のLv*20%の補正を得る。(53-3851) なお、このスキルと知魚楽があることにより、キヨマロは他者との連携時にデメリットが発生しない。(77-1987) 【5級】(7-4155) 敵の攻撃を辛くも躱し、接近していく様は観客を興奮させる。 決闘・戦闘時、回避率が上昇。反撃時の判定にプラス補正。 【4級】(14-7918) 決闘・戦闘時、回避率がより上昇。反撃時の判定にもより大きな補正。 【3級】(36-9587、36-9642、36-9682、40-5705、40-5707、77-2253) 敵の攻撃を辛くも躱し、接近していく様は観客を興奮させる。 また、相手の行動をある程度誘導し、回避・反撃等をしやすくする。決闘・戦闘時、回避率が上昇。反撃時の判定にプラス補正(Lv*20?)。 さらに、まず自分自身が全力で楽しむことで自分の限界を超える。戦闘中、{各種スキルによってかかる補正を、1レベル上のものとして計算する。 ただし、ワビサビのような感覚系や知魚楽で引き上げられた攻撃予測、Lv.5のスキルなど、このスキルではレベルが上昇しないスキルもある。 また、決闘時に見学者がいた場合、キヨマロのファンが増えることがある。現在のファンは94人(93+1)。 連撃を無効化したり、結構ファジーにも働いてくれる。 【2級】(89-404、89-465、89-482) 敵の攻撃を辛くも躱し、接近していく様は観客を興奮させる。 また、相手の行動をある程度誘導し、回避・反撃等をしやすくする。決闘・戦闘時、回避率上昇と反撃時の判定にプラス補正(Lv*20)。 さらに、まず自分自身が全力で楽しむことで自分の限界を超える。戦闘中、各種スキルによってかかる補正を、1レベル上のものとして計算する。 ただし、ワビサビのような感覚系や知魚楽で引き上げられた攻撃予測、Lv.5のスキルなど、このスキルではレベルが上昇しないスキルもある。 加えて、戦闘中1度だけ、任意のタイミングで、相手の呪文使用時に、その呪文の発動前に自分のターンを割り込ませることができる。 その際、相手に精神バッドステータスがあればそれを1つ解除する。解除せず割込みだけするという選択はできない。 精神バッドステータス解除は、戦闘中以外にも通常の会話をしただけの相手にも適用可能。 ただし、主にスキル効果などにより受けたものに限られる。そのため、ストーリーで狂った相手(ジンロン等)には効果がない。 なお、決闘時に見学者がいた場合、キヨマロのファンが増えることがある。現在のファンは94(93+1)人。 2級以上になると、対戦相手をも魅せることが可能になる。 セツナと修行して5級。 セツナと修行して4級。 セツナの問答が無意味と悟って3級。 ホーエンハイム校医に最高の効率と最高のロマンは両立できると諭され、手始めに純粋なワクワクを思い出して2級。 無意識速攻 <Lv.4+1> エンタメ効果未公開 本来はLv.4だが、エンタメ決闘者によりLv.4+1となっている。(53-5743) 最適行動とのシナジーがある。(53-3743) 効果は未公開。 【Lv.1】(25-7609) 無意識の部分で思考をし、意識している部分での思考のタイムラグを排除することで先制するスキル。 また、相手の回避判定の確率を少し減少させる。 このスキルは通常の先制スキルの上位スキルの一種である。 よって、下位の先制スキルではこのスキルのスキルレベル+2のスキルレベルがなければ、このスキルに先制対抗判定を行えない。 先制効果、回避率減少効果は最初の一撃にしか発動しない。魔法の威力、精度もある程度下がる 【Lv.2】(31-5552) 無意識の部分で思考をし、意識している部分での思考のタイムラグを排除することで先制するスキル。 また、相手の回避判定の確率を少し減少させる。 このスキルは通常の先制スキルの上位スキルの一種である。 よって、下位の先制スキルではこのスキルのスキルレベル+2のスキルレベルがなければ、このスキルに先制対抗判定を行えない。 先制効果、回避率減少効果は最初の一撃にしか発動しない。魔法の威力、精度もある程度下がる さらに、他のスキルとシナジーが発生することがある。 【Lv.3】(62-6073、62-6093) 無意識の部分で思考をし、意識している部分での思考のタイムラグを排除することで先制するスキル。 相手の回避判定の確率を少し減少させる。 このスキルは通常の先制スキルの上位スキルの一種である。 相手に先制打ち消しスキルがない限り、確定で先制する。 また、打ち消された場合でも先制率に100%の補正がかかる。 さらに、他のスキルとシナジーが発生することもある。 【Lv.4】(79-5679、79-5715) 無意識の部分で思考をし、意識している部分での思考のタイムラグを排除することで先制するスキル。 相手の回避スキルを1つ無効化する。 このスキルは通常の先制スキルの上位スキルの一種である。 相手に先制打ち消しスキルがない限り、確定で先制する。 また、打ち消された場合でも先制率に200%の補正がかかる。 さらに、他のスキルとシナジーが発生することもある。 【Lv.4+1】 未公開 パチュリー先生に教わりLv.1。 アークライト先輩に教わりLv.2。 パチュリー先生に教わりLv.3。 ウェイバーのプロフェッサー・カリスマでLv.4。 ワビサビ・スピリッツ <Lv.1> 【Lv.1】(9-2975、21-3395、80-9007) ワビサビの心。このイギリスの地でその真の意味を知る者はいない。 あらゆる判定に10%の補正がかかる。 ただし、一部の特殊な判定には補正がかからないことがある。 なお、シャブ漬けスピリッツとは同時発動しない。 管理人さんに教わりLv.1。 知魚楽 <Lv.1> 急所狙い+弱点看破+絶望のチャンピオンとのシナジーがある。(91-8214) 効果は未公開。 このスキルとエンタメ決闘者があることにより、キヨマロは他者との連携時にデメリットが発生しない。(77-1987) 【Lv.1】(59-3773) 向かい合った相手と対話なくして共感することができるスキル。 相手の全てを知ることができるわけでもなく、開心術のように細かい心理を読み解くことができるわけでもないが、 相手のことを察することができる。相手もキヨマロのことをなんとなく理解する。(コミュなどで有利) このスキルを覚えたキャラクターはスキルレベル+3の攻撃予測スキルを得る。 このスキルの効果で覚えた攻撃予測スキルは相手のスキルで無効化されない。 ヤモト先輩に教わりLv.1。 呪文系 特に原作登場呪文については、ここに載せられていなくても覚えている物が数多くあるので注意。 (ヴァルネラ・サネントゥールやプロテゴ・ホリビリスなどなど) ウェニー・スピーリトゥス <ver.3> 待望のキヨマロオリジナル呪文。強化段階は5段階まである。(82-7381) 【ver.3】(85-7804、85-7848、85-7874、85-8992) 「ウェニー・スピーリトゥス 精霊よ、来い」 起動呪文。不定形な力の塊を周囲に展開する。 永続設置型。呪文打ち消し系呪文に対しては弱い。 ただし、第三段階である現状、一度までなら呪文打ち消し系呪文を力を盾として広範囲に広げて囮にすることで防ぐことが可能。 それでも、相手が呪文に特殊強化をかけていたり、高位以上の魔法使いであった場合は防げない。 この呪文からの攻撃には基本的にスキルの効果が乗る。 設置後、自分の手番(設置した手番を含む)と相手の手番に、行動を消費せず、以下の行動が可能。 ただし、現段階では、複数種の同時展開はできない。高速で切り替えながらの戦闘となる。 「ルクス・ファシス 光の束よ!」 力を幾条もの光線の束として使用する。 キヨマロの並列思考の数と思考速度だから可能となる攻撃手段。 この形態の攻撃時、並列思考と無意識速攻の組み合わせで発生するシナジー効果を倍にして計算する。 また、この攻撃の攻撃対象は場面内の敵全体にまで広げられる。 さらに、この攻撃に対し、相手は他の攻撃対象を庇うことができない。 ただし、この形状は光線1つ1つの制御が難しいため超攻性が使えない。 もっともキヨマロの火力であることに変わりはないため、当てれば殺せる。 「グラジオ・サンコルドス 捧げる剣よ!」 力を剣群として展開する。 この形態の攻撃時、並列思考と看破系スキルのシナジー効果を倍にして計算する。 また、この攻撃の攻撃対象は場面内の敵全体にまで広げられる。 超攻性を使用可能。 たとえ超攻性でなくとも、キヨマロの火力であるため当てれば殺せる。 「アルティ・コローナ 砲の王冠よ!」 力を砲台として展開する。 展開した砲台から呪文を使用可能。なお、その呪文は必ず光線系になる(プロテゴなどは使用不可) 自分の手番の呪文と並行して、こちらの砲台からも別呪文の使用が可能。 超攻性などの呪文に乗せる魔法技術系のスキルは砲台からの魔法にも使用可能。 「スクトゥム・ズィパルタス 力の盾よ!」 力を盾として展開する。 パリンと割れる盾。プロテゴ未満。 並みの呪文なら1回防いでパリン。 特殊強化がついていると割れた上に攻撃はそのままキヨマロに届く。 特殊強化がついてなくても高位以上の相手の魔法は防げない。 シバ首席の教科書、実験的呪文委員長によるその添削、パチュリー先生の協力によりver.3。 悪霊の火 【呪文】(36-990、42-5557、42-5606、42-5633、42-5646、42-5668、44-6188、64-6751、69-9443、84-2245) 呪われた火を放つ魔法であり、術者には醜い感情が求められる。 キヨマロとの相性は抜群らしい。キヨマロによる龍と見紛う程のエネルギーを秘めたそれ(バオウ=ザケルガ)は、タツヤ・シバの16連悪霊の火を凌駕する威力を誇る。 弱体化していたとはいえ、創設者ハッフルパフの能力を持つヤモト・カオスの悪霊の火を打ち消して見せ、また、遥か格上で全力で倒しに来ていたスクライア先生の防壁も相殺した。 キヨマロの現時点での最高火力スキル。 また、タツヤ・シバが手加減をして使用する場面があることから、技術があれば威力等の調節が可能である模様(今のキヨマロにどこまでの調節ができるかは未公開)。 ただし、超攻性との相性は悪い。作者曰く、「おでんに灯油入れるみたいなもんです」 具体的には、全てを燃やし尽くす炎が広範囲に飛び散って敵も味方も大惨事。呪文の暴発なので術者が1番ヤバい。 スリザリン・カオスに思い出させてもらって習得。 ステッラエル・マレンターレ 【呪文】(27-4345、27-4372、27-4437、36-6326、36-6365、76-4054) 自分たちがいる頭上に星の海を生み出す魔法。 これだけなら告白を受けた先輩を祝福したりする、幻想的な雰囲気のロマンチックな呪文である。 しかし、この呪文を超攻性で使用した場合、とてつもなく強力な対空範囲呪文になる。 この場合、爆発効果範囲が広いこともあって、消費魔力が非常に大きい。そのため、2年初めの時点では1日1発が限度だった。 現在の弾数は不明。ただ、1発撃つと魔力枯渇で動けなくなるというデメリットは3年クリスマス前時点で解消された。 超攻性での使用をユーダチさんも許可している。ただし、キヨマロは「緊急事態だったからやむを得ず」と返しているので無暗に乱発する気はないのだろう。 なお、現時点では、展開できるのは空中限定。 もし、仮に地上に展開できるようになったとしても、超攻性で使うと星空レベルの範囲の爆発なのでプロテゴでも防げない自爆になる。 ユーダチさんに教わり習得。 ドリームランド 【呪文】(36-6326、36-6400、66-6688、74-592) 呪文を複数使うことによって発生するスキル。 良くも悪くも、人の心に影響を与える空間を想像し、創造する。 効果は使用する毎に、その時の状況に合わせて変わる。 フィールドを変更して相手の回避に逆補正を与えたり、人の姿を召喚したり、隠し部屋を作ったりと、その使用方法は多岐に富む。 呪文の性質上は超攻性化が可能であり、対地範囲呪文になると思われる。 しかし、教えてくれたユーダチさんとの約束で超攻性化禁止。曰く、破ったら殺す。 ユーダチさんに教わって習得。 フル・トニトロス 【呪文】(63-4286、63-4312、80-4955、89-8685、89-9319) ミユキ・シバが開発したオリジナル呪文。 魔法で「稲妻」を発生させる。 この稲妻そのものは魔法ではなく、魔法によって発生した自然現象である。 超攻性化不可。 プロテゴの盾から伝導し人体にダメージを与えることで、ダメージ軽減が不可能にしている。 また、この呪文は確定回避スキルがない限り、確定命中である。 相手に確定回避があるときは通常の命中率計算・判定をする。 さらに、命中した場合、相手の食いしばり系スキルを無効化する。 その上気絶率9割の気絶判定を発生させる。 なお、本家本元ならともかく、劣化コピーの現段階では、レッド先輩やニシズミには通用しない。 クロユキヒメが使っているのを見て習得。 血まみれ変身術 【呪文】(51-8418) フェラベルトの応用の1つで、相手を「常に大量出血し続ける生物」に変身させる呪文。スクライア先生がお気に入りの生徒にだけ教えている。 回復呪文ではなく、変身術でなければこの呪文の効果を打ち消せない。外科的処置による対処も可能な模様。 脅迫・拷問が必要な場面での交渉で+50%の補正。 また、この呪文を喰らって3ターンで相手は確定気絶する。 ユーダチさんに教わって習得。 拘束変身術 【呪文】(65-9245) ユーノ考案のフェラベルト応用法。 相手(人間)が装備している服飾品を変身させ、拘束する。 命中した場合、確定無力化。拘束状態と同時に串刺しにする拷問も可能。 「複数タゲ取り」可。 ハクノからの報酬で習得。 生き埋め変身術 【呪文】(65-9245) ユーノ考案のフェラベルト応用法。 相手がいる地形を変身させ、生き埋めにする。 頭だけ地面から出して殺さないように加減もできる。 生き埋め状態と同時に串刺しにする拷問も可能。 「複数タゲ取り」可。 ハクノからの報酬で習得。 爆弾の呪い 【呪文】(54-2265、54-2318、54-2339、54-2403、54-2412) 地雷。リモコン式時限爆弾。見えない、剥がれない起爆札を魔法で貼り付けるようなイメージ。 あくまで爆発、という現象のネガティブな部分を抽出した呪いなので、他の呪文効果は乗らない。 しかし、例外的に超攻性化は可能。爆発の呪いを超攻性化して呪いとして設置することができる。 設置しておけるのは通常時は一度に3つまで。戦闘時のような緊急時には1つの維持が限界。 曾お祖父ちゃんに教わって習得。 セクタムセンプラ・ニノタチ 【呪文】(65-8736) 元はヒデヨっさんの呪文だったがサヤカ様がパクったうえに本にしたという、外道な経緯を持つ。 セクタムセンプラの斬撃を同時に2撃発生させる呪文。 その2撃の軌道はその時々で相手が最も回避しづらい軌道になる。 相手の回避系スキルを1つ打ち消してから命中判定する。 即時回復不可能の斬撃。命中した場合、ニノタチは相手のスキルを2つ使用不可能にする(通常のセクタムセンプラは1つ)。 ハクノからの報酬で習得。 セクタムセンプラ・サカバトウ 【呪文】(89-8672、89-8680、89-8685、89-8712、89-8722、89-9319) 元はヒデヨっさんの呪文だったがサヤカ様がパクったうえに本にしたという、外道な経緯を持つ。 セクタムセンプラの斬撃を同時に4撃発生させる呪文。 超攻性化可能。 斬撃だけど逆刃刀だから斬撃じゃない。決闘での使用が可能。 ちなみに、斬撃自体は爪で突っついた時ぐらいの威力だが呪いが強力なので、体感ダメージは剣豪が鉄の棒で人間をぶん殴った時ぐらいの威力である。 でも当たっても死なない。だってるろ剣が不殺って言ってた。 その4撃の軌道はその時々で相手が最も回避しづらい軌道になる。 相手に確定回避がない限り、確定命中。 相手に確定回避があるときは通常の命中率計算・判定をする。 また、命中した場合、相手に即時回復不可能な気絶状態を付与する。 この気絶を耐える、または無効化された場合、相手スキルを4つ使用不可能にする。 更に、この呪文が命中した後、回復阻害効果を超えた回復措置を取れなかった場合、行動後に気絶する。 クロユキヒメの発想をもらい、練習して習得。 エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(亜種禁手) 絶望のチャンピオンとのシナジーがある。(80-2895) 絶望のチャンピオンにより把握した心の無防備部分に対応した精神攻撃をバイスベルサが行う。(80-2895) 【エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(弱)】(65-8780、65-8797、65-8917、67-3473、79-2279、80-4457) マドカの守護霊呪文。 自分の元の守護霊の形状に関わらず、白銀に輝く蠢く触手を発生させる。 ⅡがLv.2になったことにより、触手に目玉がついた。 呪文詠唱者に通常威力の呪文を3回まで無効化する盾の効果と移動を補助し、移動系、回避系スキル(エンタメ含)にスキルレベル+2の補正を与える。 呪文を3回ぶつけられると消失し、他の補助効果も消えるが、再度展開することは可能。 この守護霊の攻撃が当たった生物は、防衛手段がない限り、即時昏倒する。 昏倒復帰後も「1D6」週間精神に甚大なダメージを負う。 ⅡがLv.2になったことにより、精神ダメージの期間が1~6週間の範囲で安価となった。 なお、守護霊を装備するような呪文なので超攻性化はできない。 【エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(亜種)】(80-3306、80-6367、80-6391) 【Ⅱ】と【絶望のチャンピオン】によって進化した愛の守護霊呪文。 手足(目と口付き)が無数に生えた(光って叫ぶ)触手生命体ユニットを召喚する。 呪文詠唱者の無意識に連動して動くので速度は速い。 それ故に自立したユニットであっても呪文詠唱者に通常威力の呪文を3回まで無効化する盾の効果を与える。 また、呪文詠唱者に触手を巻きつけて移動補助をし、移動系、回避系スキル(エンタメ含)にスキルレベル+2の補正を与える。 呪文を3回ぶつけられると消失し、補助効果も消えるが、再度展開することは可能。 最大性能のプロテゴを覚えるまで、自身の防御に限ればこちらを使った方が良い(かもね)。 この守護霊の攻撃が当たった生物は、防衛手段がない限り、即時昏倒する。 昏倒復帰後も1~6週間精神に甚大なダメージを負う。(精神ダメージ期間は呪文詠唱者の任意) 超攻性呪文を始めとした、魔法技術スキルと組み合わせて使用することが可能。 【エクスペクト・パトローナム・バイスベルサ(亜種禁手)】(80-3306、80-6470、80-6497) 【Ⅱ】と【絶望のチャンピオン】によって進化した愛の守護霊呪文。 手足(目と口付き)が無数に生えた(光って叫ぶ)触手生命体ユニットを召喚する。 呪文詠唱者の無意識に連動して動くので速度は速い。 それ故に自立したユニットであっても呪文詠唱者に通常威力の呪文を3回まで無効化する盾の効果を与える。 また、呪文詠唱者に触手を巻きつけて移動補助をし、移動系、回避系スキル(エンタメ含)にスキルレベル+2の補正を与える。 呪文を3回ぶつけられると消失し、補助効果も消えるが、再度展開することは可能。 最大性能のプロテゴを覚えるまで、自身の防御に限ればこちらを使った方が良い(かもね)。 手番は消費するが、最大で3体まで展開可能。(一度の戦闘中に出せる最大数も3体である。) この守護霊の攻撃が当たった生物は、防衛手段がない限り、即時昏倒する。 昏倒復帰後も1~6週間精神に甚大なダメージを負う。(精神ダメージ期間は呪文詠唱者の任意) 更に、呪文詠唱者が望めば一生のトラウマを与えることが可能。(医療機関で長期の治療を受ければ回復することもある) 超攻性呪文を始めとした、魔法技術スキルと組み合わせて使用することが可能。 ハクノからの報酬で、エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(弱)習得。 ⅡLv.2と絶望のチャンピオンにより、エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(亜種)に変化。 ⅡLv.3により、エクスペクトパトローナム・バイスベルサ(亜種禁手)に変化。 箒を使わない飛行術(プロ予備軍) 【呪文】(80-9141、80-9186) 箒を使わずに空を飛ぶことができる。 現時点では最大10メートルの高さまで浮かび、そこそこの速度で飛ぶことが可能。 元国家代表クィディッチ選手の指導によって習得したので、初期性能も最終性能も高め。 制空権を取ることで命中率100%アップ。 機動力が上がることで先制率100%アップ。 小回りが効く飛行法も学んだので回避率100%アップ。 この飛行術は手番を使わずに飛行状態になることができる。 また、この術を覚えた人間はクィディッチに対する好感度がアップする。 なお、キヨマロは元が好感度マイナスだったため、クィディッチファンにはならなかった模様。 パチュリー先生の教えとサーストン先生の布教により習得 動物もどき(フェニックス)(仮) 【呪文】(81-2921、81-3130、81-3245、81-3314、81-3367、81-3442、81-3472、81-3527、84-2479、84-2489、84-2522) 不死鳥の性能を完全再現可能なアニメ―ガス。 死に対する完全な耐性を得る。 また、その歌は、善人には勇気を、悪人には恐怖を与える。 さらに、校長以外の姿くらまし&姿現しが不可能なホグワーツ内でも瞬間移動ができる。 加えて、かなりの重さのものを運ぶことができる その上、その涙は強力な癒しの効果を持ち、その羽毛は杖の素材となる。 しかし、現在のキヨマロは、変身すると頭ピヨマロになる。ガロやソーセキのような知的思考もできない(描写からの推測)。 このため、現時点では、死に直面した際の緊急回避手段の習得と不死鳥素材の入手し放題という意味しかない。 また、変身後は自分の意思で人に戻ることができない。誰かがキヨマロの傍で強く「元に戻れ」と念じることで人に戻れる。 今後、キヨマロの精神が成長することにより、自我を保ったまま不死鳥になれる。 ただし、その場合、キヨマロは闇の知識が深過ぎて悪人認定されるため、自分の歌に自分で恐怖する不死鳥になってしまうようだ。 不死鳥に変身できてしまうことについての、情報秘匿のための魔法省との交渉は、スクライア先生がパリストン校長の力も借りてやってくれた。 運用における社会的面倒臭さがマシマシになったとのことなので、取り扱いには注意しよう。 既に話した教職員(パリストン・マツミ・パチュリー・ユーノ・アレックス・タクト・カオリ)とヴィヴィオ先輩以外には秘密。 親しいごく数名に素材を分けるのはいいが、適当な言い訳をすること。 命の危機などは例外として、人目に付く場所での変身禁止。不可抗力でない自業自得な理由でだれかにバレたらパチュリー先生におむつが必要なレベルの折檻をされる。 スクライア先生の教えと『ワームテールでもなれた! アニメーガス!!』、ヴィヴィオ先輩の協力によって習得。 + ヴィヴィオ先輩について キヨマロの才能とクズどもの研究成果とクソフェレの協力もあって アレができた、とします。 なのでヴィヴィオ先輩個人でアレができるから、それで問題発生、みたいなことにはしないとここで明言しておきます。 (81-1648) かぼちゃレダクト 【呪文】(31-8950) かぼちゃをジャックオーランタンにすることにしか使えない魔法。 ホライゾンボーバトン校長から教わって習得。 その他 【闇】 【Lv.なし】(86-4336、86-4464) このスキルを持っているキャラクターは、闇の魔術を相手が使用する度に、その場面において判定の成功率が30%ずつ上昇する。 なお、まだ進化の余地がある。 イズクに闇の魔術の指導をした際に思い出した。 【Ⅱ】 <Lv.3> 【Lv.1】(65-8975、65-8998、65-9014) このスキルのレベルの数値分まで、相手の『愛』系スキルの効果をコピーして使用することができる。 マドカに近づけば近づくほどレベル上がる。 相手が使用する愛系スキルを1レベル分コピーして使用可能。 【Lv.2】(79-2213、79-2250) マドカに近づけば近づくほどレベルが上がる。 相手が使用する愛系スキルを3レベル分までコピーして使用可能。 相手が特定の人間に抱く愛の感情の種類が分かるようになる。 但し、キヨマロはこのスキルの感情把握効果を、自分に向けられる愛の種類の把握には使用できない。 【Lv.3】(80-6415) マドカに近づけば近づくほどレベルが上がる。 相手が使用する愛系スキルを5レベル分までコピーして使用可能。 相手が特定の人間に抱く愛の感情の種類が分かるようになる。 但し、キヨマロはこのスキルの感情把握効果を、自分に向けられる愛の種類の把握には使用できない。 また、愛系スキルを持つ相手と戦闘した時、1D100を振って30以下が出た場合、相手に【偽愛】スキル(このスキルのレベル分、自分の愛スキルのレベルを低下)を1D3レベル分与える。 ハクノからの報酬でLv.1 やる夫とミソギに惚気話を強請ってLv.2 ウヅキ先輩の愛に共感してLv.3 探索 <Lv.2> 【Lv.2】(77-4220、77-4639、77-4645、77-4653) 1レベルにつき探索に5%の補正を得る。初期値は15%。Lv.2だと25%。 また、探索で振れるダイスの数が1レベルにつき1個増える。初期は5個。Lv.2だと7個。 ちなみに、4人以上で探索すると、スキルとは別に5%の補正が発生する。 やる夫に教わって習得。 掃除 <Lv.3+?> ※※効果未公開※※ エンタメ決闘者によるレベル上昇の有無不明。 【Lv.1】(41-3406、41-3434) トイレの頑固な汚れもピカピカに!スコージファイでは出来ない丁寧な仕上がりだとか。 【Lv.3】(65-8626) 未公開 管理人さんに教わってLv.1。 ハクノからの報酬でLv.3。 天才 【Lv.無】(57-7753) ストーリーを有利に進めるためのフレーバースキル。 主に授業や魔法の取得、頭を使った分野に於いて力を発揮し、ダイスの範囲を拡げたり、ダイスに補正がかかったりする。 シャブ漬けスピリッツ 【ワビサビ・スピリッツ(薬物)】(19-6717) 思考能力に作用する薬物を服用している時のみ、あらゆる判定でプラス10%の補正が掛かる。 薬物を使用してワビサビの状態になれるのは1日1回のみ。 一度薬を飲んだ後で効果が切れたら、その日はもう一度薬を飲んでもワビサビ状態になれない。 1本の薬での効果時間は6時間程である。 【シャブサビ・スピリッツ】(43-2072) お薬飲むと(どんな飲み薬でも)何故か色んな判定の達成率が20%アップするよ! でも、確実に危ねえキ印だと思われっから注意な! 【シャブ漬けスピリッツ】(63-9193、64-802、80-9007) 薬物を摂取したシーンにおいて、摂取薬物の種類を問わず、各種判定成功率25%アップ。 また、相手が使用した行動不能系スキルを2つまで無効化する。 無効化できるのは「スキル」なので、イモビラス等の呪文を無効化することはできない。 なお、ワビサビ・スピリッツとは同時発動しない。 管理人さんにワビサビを教わる時に薬を使用して「ワビサビ・スピリッツ(薬物)」習得。 シバ首席の修行後に薬をもらって「シャブサビ・スピリッツ」に変化。 エリナ先輩のお菓子を食べて「シャブ漬けスピリッツ」に変化。 首にトンッ 【Lv.無】(59-1303、91-8542) 漫画やアニメでよく見るヤツ。当たれば10%の確率で相手を綺麗に気絶させる。しかし、90%の確率で失敗して相手の首を痛める。 中国拳法Lv.1を覚えたため、成功率が倍になった。 当たれば20%の確率で相手を綺麗に気絶させる。しかし、80%の確率で失敗して相手の首を痛める。 ヤモト先輩から教わって習得。 俺は既にこの呪文を発動していたのさ! 【Lv.無】(59-3738) ギャグ的な場面でのみ、描写内で発動している形跡のなかった呪文を発動していた扱いとしてストーリーを進めることができる。ゴリ押しとも言う。 ヤモト先輩に教わって習得。 散っ! 【Lv.無】(59-3738、60-759) 「散っ!」の掛け声とともにシーンから一瞬で離脱することができる。 ただし、5割の確率で足を挫いて転ぶ。 ヤモト先輩に教わって習得。 対魔忍の心得? 【Lv.無】(83-710) 成長すれば何かしらの効果があるかもしれない。 魔法省惨事部のYB081から聞き出して、習得。 感度3倍 【Lv.無】(84-7237、84-7258) 集中した時に全身の感度が3倍になる。 ダメージを受けた時の痛覚が3倍になり、痛覚に耐性がない場合、行動が阻害される。 また、その感度故に、{察知系(精神系以外)の判定時に判定成功率が3倍になる(例えば、尾行に対する察知判定等)。 タバネ先生の寄生拷問を受けて、対魔忍の心得?から生まれた。 死からの逃避 <Lv.XXX> 【Lv.XXX】(62-3340) 死の呪文を3度まで無効化する。 パチュリー先生に先生の寿命を10年分消費してかけてもらった 魔本の備え(仮) 【Lv.なし】(85-1627) 次に本に取り込まれる系のトラップが発生した場合、1回だけ確定回避。 スキルじゃないけど備忘録もかねて。 タクト先生やショーコ先輩と話して、魔本の危険性を再認識して入手。 スキルについての意見 多くの有志が力を合わせてまとめてくれているものですが、誤解により誤った情報が載せられている場合もあります。 もし、この情報本当?という箇所を発見した方はこちらにお知らせいただけると、大変助かります。 ご協力をよろしくお願いします。 あー、てすてす -- (名無しさん) 2017-08-22 22 38 47 ステッラエル・マレンターレの一日一回は超攻性化した場合だけですよ ソースはまとめの二年次◆ハロウィンまでの出来事◆のコミュ⑤+イベント② -- (名無しさん) 2017-08-23 16 41 32 たしかに、超攻性化していない場合でも使用制限があるようにとらえられる誤解を招き得る文章ですね ご指摘ありがとうございます -- (名無しさん) 2017-08-24 04 12 17 無意識速攻Lv3の効果はは62スレの 6093に載ってるしその通り書いてあると思うんだけどなんか未確定な部分あったっけ? -- (名無しさん) 2017-08-25 21 43 38 編集した際に、誤ってLv2の効果と区別できない形式で記載された結果、Lv3の効果が未確定と誤解される記述になっていたようです。 確認して修正しておきました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2017-08-25 22 07 01 回避が最適行動とシナジーあるって何処で言われてたっけ -- (名無しさん) 2018-06-14 16 10 09 最適行動、根性とのシナジーがある。(53-4044、53-4175) と書いてある通り、53スレ目の4044です。 【回避と最適行動でシナジー! 狩人で消滅! 命中率30%アップ!】 の部分ですね。 -- (名無しさん) 2018-06-14 21 48 26 確認してきました、ありがとうございます -- (名無しさん) 2018-06-15 09 05 07 エンタメで上がるレベル効果はレベル上昇分のパーセンテージのみで、文章での追加効果には意味がないんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2018-06-15 13 23 04 例えば、詠唱術はエンタメの上昇で文章での威力補正【強】が反映されてたり、同じく無意識速攻は確定先制スキル扱いされてたり、誘導呪文は相手回避スキルのレベルを4つ下げてたりしてます。 ですので、パーセンテージに限定せず、1Lv上昇で統一しようと考えられているように見受けられます。 もしなにか情報があればエンタメに限らず教えていただけると嬉しいです。 -- (名無しさん) 2018-06-15 19 23 44 探してみましたが、 「数値の補正値のレベルが上がるだけで、効果の部分までレベルアップした文章のものに変わるわけではありません。」(44-4188) 以後にエンタメの効果を変更したという作者の発言は見つけられませんでした。 しかし、一方で、数値の補正以外の効果が発揮されてるのはこの発言より後のことでもありました。 したがって、現状の単純なLv上昇とは分けて表記する形で一旦維持し、作者からの明言があればそれに合わせて修正しようと思います。 -- (名無しさん) 2018-08-20 19 14 41 1年時スキルと2年時スキルの基準時がそれぞれ夏休み後、夏休み前でズレていたので夏休み後で統一。混乱した方申し訳ない。 -- (名無しさん) 2019-01-11 19 10 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メダル オブ オナー 史上最大の作戦 - Medal of Honor Frontline シングルプレイ攻略 - 栄光に向かって 任務 1 上陸後に中隊長と合流せよ 2 釘付けにされてい4名の隊員を援護射撃せよ(全4人) 3 鉄条網の下で中隊長と合流せよ 4 工兵を援護射撃せよ 5 掩蔽壕の下で中隊長と合流せよ 6 地雷原を突破し、機関銃座を確保せよ 7 岸壁の機関銃座を破壊せよ(全2ヵ所) 8 中隊長と合流せよ クリア手順 参考動画(Google Video) 1. イベント後、正面左にある壊れた上陸艇のそばにいる中隊長と合流する(任務1完了)。 その後右の海岸沿いを進み、手を振っている兵士の前で正面右の掩蔽壕に弾を数発撃ち込んで前進させる。 次に右奥にある穴の近くにいる兵士の近くで正面右の掩蔽壕に弾を数発撃ち込んで前進させる。 2. 左に進み、2つ目の穴の中にいる兵士の近くで正面左の掩蔽壕に弾を数発撃ち込んで前進させる。 次に右に進んで手を振っている兵士の近くで正面左の掩蔽壕に弾を数発撃ち込んで前進させる(任務2完了)。 その後正面の有刺鉄線のバリケードの真ん中辺りのくぼみ近くにいる中隊長と合流する(任務3完了)。 3. バリケード沿いに右に進み、爆破筒を持った兵士の近くで正面左の掩蔽壕に弾を数発撃ち込んで前進させる(任務4完了)。 その後中隊長のところに戻り、バリケードが破壊されたら正面左の掩蔽壕下に向かい中隊長と合流する(任務5完了)。 4. 右の有刺鉄線沿いを進み、途中で途切れているところから右にそれて前進し、塹壕の中に入る。 入ったら角を右に曲がって固定機関銃を使い、正面の2つの塹壕の間にある2つの固定機関銃の下辺りの白い部分と押し寄せる敵兵を全て固定機関銃で撃破する(任務6・7完了)。 その後塹壕に中隊長が来たら合流する(任務8完了・ステージクリア)。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/37.html
騎馬隊進撃 騎馬隊備え
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/41.html
刹那の猛勇 鉄壁の備え
https://w.atwiki.jp/papavip/pages/68.html
デマが出回っている シャベルはしゃべらない。
https://w.atwiki.jp/tenohoushin/pages/15.html
最近では、あかぎれになってきてしまって困っています。 色々な所で、あかぎれになっているのでこれから改善を進めていかなくてはいけないなと思っています。 改善をする方法としては、やはりあかぎれに効果的な薬を使う事なのです。 ますは、しっかりと手の水泡を予防する事が大事になってきます。 手の水泡ができる事で、どんどんあかぎれへとつながってきてしまうのです。 だから、できるだけしっかりと手の水泡ができた時に治療をしていかなくてはいけません。 一番しっかりと治療をするとしたら、皮膚科に行く事が大事だと思います。 皮膚科で治療をすると、しっかりといい薬を出してもらう事ができます。 そして、きちんと注意をしていかなくてはいけない所を教えてもらえます。 先生に聞くと、一番いいのです。 皮膚科に行き、ケアの仕方などを学ぶというのも大事だと思うのです。 また、皮膚科によって治療方法なども違いますから、いい皮膚科を選ぶ事が大事だと思います。 いい皮膚科探しも、ネットだと色々と情報を集める事ができますから、おすすめします。 治療が、面倒だとそのままにしたりしまいがちです。 でも、これからひどくなるですからちゃんと今のうちにケアをしておかなくてはいけません。 皮膚科を探してこれから、しっかりと手湿疹治療をしていけたらいいなと感じています。
https://w.atwiki.jp/muzero/pages/99.html
初心者向け基礎講座2 ■スキルの移植方法について 自前で覚えられるスキルがいずれも微妙で扱いに困るビショップを、死ににくいユニットにしてみましょう。 物理攻撃回避用として【アヴォイド】(スピアマスター)、魔法攻撃回避用として【マジックレジスト】(ダークエルフ)を付けます。 1.まず、スピアファイターからスピアマスターにクラスチェンジし、アヴォイドを覚えさせる。 2.このスピアマスターをハーフエルフに合体させる→アヴォイドを覚えているハーフエルフができる 3.ハーフエルフをダークエルフにクラスチェンジし、マジックレジストを覚えさせる 4.出来上がったダークエルフを、スキルを何も覚えていないシスターに合体させる 5.シスターをビショップにクラスチェンジして、できあがり この方法を応用すれば、イベントで貰ったゴールドチケットやシルバーチケットで召喚したユニットの2つのスキルのうちの1つが微妙でも、使える方だけを残すということもできます。 (ただ、ユニット自体が貴重なものであることもあるので、迷った時はギルチャで他の人に聞いてみるといいでしょう) もちろん、シスターに間違ってアンチベノムを覚えさせてしまっても、合体の順番さえ間違えなければうまく消すことも可能です。 ■ごく序盤から高難度マップに至るまで役に立つスキル構成 ◯ヘビーカウンターⅢ・マジックカウンターⅡ エルフロード アクスファイターが覚えるヘビーカウンターですが、遠距離ユニットとの親和性も高いです。 1体いると楽できますし、後々ハイエルフへクラスチェンジすることもできますので、作っておくといいでしょう。 ■ところで、テンプルナイトが何とかって言ってなかった? 初心者の皆さんから見たらかなり先のことになってしまいますが、7章のボス敵(通称カニ)が、上級への最初の壁として立ちはだかります。 ここで必要になってくるのが、【ヘイトアップ】+【ブロッキングⅢ】(もしくは【ブロックマスター】)のテンプルナイト。 ファランクスでもいいのですが、ステータスキャップ的にちょっと苦しいです。 このように、ギルドの育成施設ではカバーしていない職が必要になることもあります。 頑張って育成すれば使えないこともありませんが、より強くするために、施設を持っているギルドさんに留学して育成するという方法もあります。