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スキルについて 各職以下のスキルについての表を書くつもりです。オリジナルのスキル振りを考える際にご活用ください! |名称|略称|性質|ステージ振り|PvP(集団)振り|PvP(個人振り)|コメントや主なコンボ例 スキル振りについて まず初めに 初心者の方初心者の方へを参照 中級者の方 スキルを振ってしまっていても焦らないでください。 キャラ別のページで「0または1で良い。」と書かれているスキル以外ならそれが個性になります。 それを活かしつつスキルシミュレーションしてみてはいかがでしょう? もし、地雷スキルを取ってしまっていたら素直にキャラリセットをオススメします。 オリジナルのスキルシミュレーションをする。 いらないスキルをなくす もし他人の人が強いから取っておけと言われても、自分が全く使わないスキルなら取っていても仕方ありません。 思いきって0にして使うものに回しまいましょう。 エピソード(ステージ)向けかPvP向けか決めること。 自分のルニアLifeを思い出してください。何が一番楽しいですか? 一番楽しいもののために効率の良いスキル振りをしましょう。 エピソード向け 集団を攻撃できるスキルを上げていきましょう。また、敵を集める(まとめる)ことができるスキルがあれば尚○です。 PvP向け(集団) 味方をバックアップするなら範囲系、足止めなどを上げましょう。 攻めるのなら短時間でダメージを奪えるコンボに絞りそのスキルをあげましょう。 PvP向け(タイマン) タイマン向けの場合、ダメージソースのコンボを絞りましょう。二つに絞っても構わないと思います。 そして、ダメージソースコンボ以外のスキルは1か0にしましょう。
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名前:スキルビー 性別:両性(本来の姿) 女性(人間形態時) 年齢:1500歳(人間年齢換算:15歳 精神年齢:25歳) 身長:180cm(本来の姿)150cm(人間形態時) 体重:35kg(本来の姿) 45kg(人間形態時) 性格:冷静、冷酷、好戦的 一人称:ワタシ(本来の姿)ボク(人間形態時) 二人称:年上年下問わず呼び捨て 三人称:貴方達(本来の姿) 君達(人間形態時) 概要:地球を侵略する為に調査しにきた宇宙人で、怪しまれないよう普段は人間の少女(両性の為どちらにでもなれるが女性の姿を好んでとる。気紛れで少年の姿になる)に姿を変え、地球人として生活している。見た目に反して血の気が多い性格。 機械的な印象を与える話し方をするのが特徴。まな板胸なのを密かに気にしている。 宝石やガラス玉等を集めるのが趣味で、宝物はオパール。甘いものが好きで頻繁に食べている。 サイコキネシスやテレパシー、テレキネシス等の超能力を扱える。その気になれば飛べるが色々目立つのでしたくてもできない。心を許した者だけに本来の姿を見せる。あらゆる毒に耐性を持つ。科学者と薬嫌い。 戦闘の際は超能力と地球よりはるかに進んだ科学力を駆使して生み出された武器やバリアを使って戦う。 彼女の生まれた母星では名前を付ける習慣がなく、個体識別の為のアルファベット2文字と番号で互いを呼び合う習慣があり、スキルビーの場合「SR2020」である。スキルビーという名前は育ての親が付けたもので、彼女自身この名前を気に入っている。 たまに本来の目的を忘れて甘いもの好きのスキキャラ達を集めてスイーツの食べ歩きをしている。かつてとある大きな街を侵略しようとしたが、スキスノーに阻止され失敗、それ以来彼女とは宿敵同士の関係になる。 顔文字表記は瓜x・-・) 過去:元々は心優しい青年だったが、洗脳を施されて冷酷な性格へと変えられてしまい、更に母星の技術で現時点の記憶と知能を保持したまま赤子に戻され、そのまま隕石型のUFOに乗せられて地球に到着。しかし衝突の際に頭を打ってしまったのが原因で全ての記憶を失い記憶喪失になる。一人で隕石の様子を見に来たある女性に発見、保護され隠れて大切に育てられるが(この間に地球の言葉と人間に化ける手段を身につけている)、4歳の頃に本来の姿で小さなつむじ風を起こし、葉っぱを浮かせて遊んでいたところを偶然近隣の人が目撃、情報が全て明るみに出てしまい、その結果育ての親が何者かにより殺害されてしまう。 独りになったスキルビーは数多の科学者や宇宙人研究家の間で高額で闇取引され、研究や投薬の実験台にされる度に自分をモルモット扱いした科学者とその関係者を抹殺しながら幼少時代を過ごすうちに何時しか人間を憎むようになり笑顔と育てられた恩を完全に忘れ、替わりに記憶を取り戻し本格的に地球侵略の為調査を開始する。 台詞参考: 「地球人のフリをするのは・・・かなり疲れる」 「まさか人間以外の生き物もいるとは。地球は面白い星だ」 「前方に敵を確認。排除を開始する」 「ボクは科学者が嫌い。モルモット扱いするから」 「ドーナツおいしい。スキセ、食べる?」 「ボクの心は穢れているのに・・・笑顔もママの事も思い出せないのに・・・なんで・・・」(スキまさ様の鏡覗き時) 「また貴女か、スキスノー。あの時の様にワタシを退けられると思ったら大間違いだ」 制作者:アスヴァン(@tomatosunset17、@asuvan_sousak) 好き要素:グレイタイプの宇宙人、猫耳、超能力者、未来的なスーツ、両性(性別を自由に切り替えられる)、黒眼、瞳孔の開いた黄色い瞳、 ビームソード、少女、薄い水色の長髪、黒い長袖Tシャツ、濃い緑色の長ズボン、頬に×印型の傷 一つ結びヘアスタイル(赤いヘアゴム)、2本のアホ毛、血液の色が普通と違う(黄緑) 冷静、冷酷、貧乳、お菓子好き、元記憶喪失、今と昔で違う性格、精神的に大人、洗脳済み 使用制限:エログロモブパロおk。男体化おk、BL、NL、GL使用可。
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パークについて アルティメットについて パーク一覧 アルティメット一覧 パークについて ゲーム内においてプレイヤーが効果を得られるスキル 最大3つまで得られる アルティメットについて ゲーム内においてプレイヤーが効果を得られるパークより強力なスキル 最大1つまで得られる パーク一覧 Escape Artist…脱出ドアを開けるのが早くなる Panic!...夜、力が完成した時、人間の形でより早く動く Sleighe of Hand…リロードが早くなる Bounce Back…時間経過とともに体力が回復する Fuse Breaker…ヒューズボックスの破壊速度が2倍になる Sweeper…トラップをすぐに回収できる Blas`…エクストラ投票ごとに追加される時間が1秒短縮される Free Refill…シュートオブジェクトを始めるたびに、弾薬のクリップを獲得する Carrot juice…夜でもよく見える Critical Thinking…ヘッドショットに 25%の追加ダメージ Bandolier…最大弾倉を増やす Untrack…トラッキングを付けた人がダウンすると接続が切れる Scavebger…弾薬を拾うと追加でいくつか弾倉を手に入れる Snitch…報告がすぐにできる Smuggled…エリア全体でヒューズを保持する Drained…ヒューズボックスを破壊すると追加で 5 秒短縮される Power Pocket…ヒューズを持っている時や使う時にテラーから見られるのを防ぐ Killer Sight…テラーに倒されると、その概要が5秒間表示される Speedy Dlasher…ナイフを持っていると移動速度が少し早くなる Fast Fuse…導火線を引くと、夜の間少し早く移動できる Extra Loot…目標祖達成するたびに弾薬を獲得する Get Up…他プレイヤーの復活速度が2倍になる アルティメット一覧 Interrogate…あなたが彼らを倒した後に投票されたプレイヤーのチームに通知される Hyperware…近くでテラーに変身した人が強調表示される Greedy…エリアごとに追加の目標をとることができる Localised…ミニマップにアイテムの内容と場所を表示す
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防具によってスキル値ってのが設定されていますヽ(・ω・)ノ 各値が一定値になるとスキルが発動!クエスト中にその効果が 得られます♪ 代表的なものをまとめてみた(・ω・) 剣士/ガンナー共通 攻撃系 (攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2) 序盤はそこまでこだわる必要はないけど、上位になるにつれてほ ぼ必須といっていいくらい重要になってくる。マイ[[ギャラリー]]で 並べた家具を大会で審査してもらい、そこで高得 点を出すと貰え る装飾品(防具のスロットに挿す珠)を複数個挿すことによって発 動することから、これら3つのスキルをまとめて剛力3点セットと よぶ。 攻撃力UP【大】 (スキル値名 攻撃) 武器の攻撃力を底上げするスキル。必要なスキル値は25。 見切り+3 (スキル値名 達人) モンスターを攻撃した場合に出る会心ダメージの出現確率を上昇させる。必要なスキル値は20 火事場力+2 (スキル値名 底力) 自分の体力が40%以下になった場合に発動。名前の横に火のマークが出て、攻撃力が1.5倍に増加する。(ボウガン系については大型アップデートで上昇率が減少、1.3倍?) その他ダメージ保護系 (高級耳栓、耐震、風圧無効【大】、回避性能+2、女神の赦し) モンスターが行う各種行動によって操作不能になったりするのを 防ぐためのスキル。高級耳栓は剣士、ガンナー共にモンスターに よっては必須になってくる。 高級耳栓 (スキル値名 聴覚保護) モンスターの咆哮によってハンターが耳を塞ぐのを防ぐ。フルフルやディアブロスといった長時間の咆哮を行うモンスターにはほぼ必須。レウスやブランゴなどの短時間の咆哮であれば耳栓で大丈夫だったりする(・ω・)高級耳栓に必要なスキル値は15、耳栓は10 耐震 (スキル値名 耐震) モンスターが起こす地震で一定時間行動不能になるのを防ぐ。ぶっちゃけドドブラくらいしか用途が見つからない!必要なスキル値は15 風圧無効【大】 (スキル値名 風圧) 特に飛竜種(レウス、レイア、ディアブロス)や鳥竜種(クック先生、ゲリョス)が行うはばたきで起こる風圧を防ぐ。あると便利。ただ例外でヒプノック相手にはつけないほうがいい。 回避性能+2 (スキル値名 回避性能) ハンターの回避行動の無敵時間を若干伸ばす。秒にして0.3秒くらい。あると結構便利。ただ最初のうちは回避性能なしで避けれるようになってください^q^ 女神の赦し モンスターの攻撃を一定確率で無効化する。赦しで1/8、抱擁で1/4。ちなみにスキル値マイナスで死神の裁き、死神の抱擁が発動する。効果はやってみると面白いかもしれないから秘密。必要なスキル値は赦しが10、抱擁が20。ナイス女神!キラキラ♪ 剣士系 砥石使用高速化 (スキル値名 研ぎ師) 落ちた切れ味を回復させる為の砥石を使う速度を上昇させる。スキルなしで研ぎモーションが4回に対し、スキルありで1回。隙を見て砥石を使うタイミングが極端に広がる為、是非つけることをオヌヌメ。 切れ味レベル+1 (スキル値名 匠) 武器には2種類の切れ味ゲージが存在して、切れ味レベル+1を使うことによって一段階上のゲージを出すことができる。通称匠。匠珠という装飾品を使うので上位になってからじゃないとつけられない。武器によっては必須になってくるが、序盤はいらない(・ω・) ボウガン系 反動軽減+2 (スキル値名 反動) ボウガンで弾を発射したときの反動を軽減させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾を撃つときにはほぼ必須スキルになる。ボウガンは武器により反動の大きさが決まっていて(やや小/中/最大)、それにより+1でいいのか+2が必要なのかが決まる。詳しくはパパblogへ^q^必要なスキル値は+2が15、+1が10 装填速度+3 (スキル値名 装填) ボウガンで弾を装填するときの速度を上昇させるスキル。うん、そのまんま。麻痺弾や毒弾といった状態異常弾をリロードするときに装填速度がなくかつボウガンの装填速度が遅いと装填してる間に死ぬこともしばしば(;´Д`)ボウガンとご相談下さい(・ω・)必要なスキル値は+3から順に20、15、+1が10 装填数UP (スキル値名 装填数) ボウガンに装填できる弾の数が1つ増えるスキル。基本的にはLv2状態異常弾は1発しか装填できない為、状態異常弾メインで攻撃する場合(ミラボレアスなど)には装填数UPが必須になる。必要なスキル値は10 最大数弾生産 (スキル値名 弾調合) 弾を調合するときにランダムで決まっている結果数(貫通弾なら1~3)を強制的に最大にするスキル。たぶん要らない。 弓系 ちょうみにくい(;´Д`)
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ペットスキル [#m7a52025] スキル一覧 [#p57679eb] 攻撃スキル [#yaa05fa2] 呪いのスキル [#r2ee555f] 補助スキル [#j1076e4d] 金花婆婆(地上・空中ペット用) [#r06a21d8] 銀葉さん(水中ペット用) [#f390753b] ペットツール [#xd302b55] マスコットペットをもらう [#y0bdc660] コメント [#comment] ペットスキル ペットは一度に4個までスキルを覚えることができます。 捕獲した時点で習得していないスキル、習得しているスキルのLVをあげたい、 習得しているスキルを忘れさせたい場合は、金花婆婆からアイテムを購入することにより可能です。 スキルのLVをあげたい場合や、スキルを覚えさせる場合、プレイヤーのSPを消費します。 ペットスキル一覧表の技能習得欄の先天と後天の違い。 先天:生まれつき持っているスキル 後天:後から覚えられるスキル 先天・後天の分類がないものは、よくわかりません。(未実装の可能性有り) 現在非売品スキルの内、一部の巻物は竜宮城マップの宝箱から入手出来るようです。 基本的に、すべての攻撃スキルは近接攻撃となる。ライトニングレイやアイススパイクなどは、野生のときは遠距離スキルでも、ペットになると近接スキルとなる(ペットが地形でスタックした場合、陸ペットが低空の敵を攻撃する場合などは遠距離でも発動します)。 自動モードで使用されるペットスキルについて 自動モードにしている場合、ペットは自動でスキルを選択・使用するが、基本的にメインで使用されるのは 召還時のスキルアイコンで黄色の枠がついているもの(一番左のスキルがデフォルト)。 (例えばストーンゴーレムならファストアタック、ミニウサギならインベイド) 尚、メインで使用するスキルは任意のスキルアイコンを右クリック(黄色い枠が移動)する事で変更可能。 但し召還する度にデフォルトスキルに戻るため再召喚時は再度設定しなおす必要がある。 スキル一覧 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 攻撃スキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファストアタック 猛打 8 1 基本攻撃力の140%の威力の物理攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の物理攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の物理攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の物理攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の物理攻撃。 80 25000 目標に猛烈な攻撃を行い、物理ダメージを与える。(※高ヘイトスキル、ティアより高ヘイト?) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ティアファング 噛裂 15 1 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の120%相当) 1 5000 2 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の140%相当) 20 10000 3 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の160%相当) 40 15000 4 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の180%相当) 60 20000 5 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の200%相当) 80 25000 目標を噛み裂いて、物理ダメージを与えると共に流血させる。(※高ヘイトスキル) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイアガン 炎球 8 1 基本攻撃力の140%の威力の火炎属性魔法攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の火炎属性魔法攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の火炎属性魔法攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の火炎属性魔法攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の火炎属性魔法攻撃。 80 25000 目標に炎球を投げつけ、火属性のダメージを与える #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイススパイク 氷刺 8 1 基本攻撃力の140%の威力の水属性魔法攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の水属性魔法攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の水属性魔法攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の水属性魔法攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の水属性魔法攻撃。 80 25000 目標に氷を投げつけ、水属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイズンミスト 毒霧 8 1 基本攻撃力の140%の威力で木属性攻撃を行う。 1 - 2 - 20 - 3 - 40 - 4 - 60 - 5 基本攻撃力の200%の威力で木属性攻撃を行う。 80 - 目標に毒霧をふきつけ、木属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライトニングレイ 召雷 8 1 基本攻撃力の140%の威力で金属性攻撃を行う。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力で金属性攻撃を行う。 20 10000 3 - 40 - 4 - 60 - 5 - 80 - 目標に雷を落とし、金属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インベイド 揚沙 8 1 基本攻撃力の140%の威力で土属性攻撃を行う。 1 - 2 - 20 - 3 - 40 - 4 - 60 - 5 - 80 - 目標に砂を投げつけ、土属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サクリファイス 犠牲 30 1 自身のHPを75%損失して、基本攻撃力の400%の威力の物理攻撃。 80 75000 犠牲的な攻撃を行い、目標に大ダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サーベル 破殺 - 1 200の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 30 - 2 400の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 45 - 3 600の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 60 - 4 800の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 75 - 5 1000の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 90 - 猛烈な攻撃、目標物理防御力を無視してダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴァンプ 血吸 - 1 - 40 - 2 - 60 - 3 - 80 - 目標のHPを吸収し、自分のHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レッドアイ 奪命 - 1 - 80 - 目標から与えられたダメージの一部をHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブリーズ 魂吸 30 1 ペットの最大Hp15%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 40 20000 2 ペットの最大Hp20%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 60 40000 3 ペットの最大Hp25%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 80 60000 目標のMPを吸収し、自分のHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブルーアイ 奪魄 - 1 - 80 - 目標から与えられたダメージの一部をMPとする。 呪いのスキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビーストロア 咆哮 15 1 対象のヘイト(敵対心)を上げる 1 4000 2 対象のヘイト(敵対心)を上げる 20 8000 3 対象のヘイト(敵対心)を上げる 40 12000 4 対象のヘイト(敵対心)を上げる 60 16000 5 対象のヘイト(敵対心)を上げる 80 - 目標をほえて、目標の攻撃の目を引く。※Lv1でも十分効果があるのでむやみに上げる必要はない。Lv1とLv2の違いは体感不可能。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハウル 怒号 30 1 対象の魔法防御を20%低下(15秒間) 1 8000 2 対象の魔法防御を24%低下(15秒間) 20 16000 3 対象の魔法防御を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の魔法防御を32%低下(15秒間) 60 32000 5 対象の魔法防御を36%低下(15秒間) 80 40000 目標に怒号して、目標の魔法防衛を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シェイク 震摂 30 1 対象の物理攻撃力を20%低下(15秒間) 1 8000 2 対象の物理攻撃力を24%低下(15秒間) 20 16000 3 対象の物理攻撃力を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の物理攻撃力を32%低下(15秒間) 60 36000 5 対象の物理攻撃力を36%低下(15秒間) 80 40000 目標を震わして、目標の物理攻撃力を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピリアス 破甲 30 1 対象の物理防御力を20%低下(15秒間) 1 - 2 対象の物理防御力を24%低下(15秒間) 20 - 3 対象の物理防御力を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の物理防御力を32%低下(15秒間) 60 32000 5 - 80 - 目標を攻撃して、目標の物理防衛を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロアー 尖鳴 10 1 詠唱妨害率60% 1 10000 2 詠唱妨害率70% 20 20000 3 詠唱妨害率80% 40 30000 4 詠唱妨害率90% 60 40000 5 詠唱妨害率100% 80 - 目標に尖って鳴いて、一定確率で目標のスキル詠唱を中断させる。※レベル58水中mobサントオンが最初からLV5ロアーを覚えている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スロー 減速 10 1 対象の移動速度を30%低下(6秒間) 1 10000 2 対象の移動速度を35%低下(6秒間) 20 20000 3 対象の移動速度を40%低下(6秒間) 40 30000 4 対象の移動速度を45%低下(6秒間) 60 40000 5 対象の移動速度を50%低下(6秒間) 80 50000 目標の移動速度を減少させる。 補助スキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハードン 堅皮 60 1 15秒間被ダメージを30%CUT 1 4000 2 15秒間被ダメージを35%CUT 20 8000 3 15秒間被ダメージを40%CUT 40 12000 4 15秒間被ダメージを45%CUT 60 16000 5 15秒間被ダメージを50%CUT 80 20000 ダメージを減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズ 鼓舞 10 1 最大HPの8%回復 10 - 2 最大HPの10%回復 20 8000 3 - 30 - 自分でHPを回復する。※詠唱時間・間隔が長く、回復量も僅か。気休め用スキル。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブズ 暈撃 60 1 80%の確率で以下の効果※目標にスタン状態を与える(3秒間)※ペット自身の攻撃速度を15%UP(15秒間) 20 - 2 ※ペット自身の攻撃速度を25%UP(15秒間) 80 - 目標を眩暈状態にするとともに自分の攻撃速度を上昇させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エコー 反震 3 1 自身に近接物理反射のBUFFをかける。近接物理ダメージを30%反射する。 1 - 2 近接物理ダメージを40%反射する。 20 - 3 近接物理ダメージを50%反射する。 40 - 4 近接物理ダメージを60%反射する。 60 - 5 近接物理ダメージを70%反射する。 80 - 長時間の物理ダメージを反射する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エッジ(鋭い爪?) 爪利 3 1 自身の攻撃力を10%上昇させる。 1 15000 2 自身の攻撃力を15%上昇させる。 20 - 3 自身の攻撃力を20%上昇させる。 40 - 4 自身の攻撃力を25%上昇させる。 60 - 5 自身の攻撃力を30%上昇させる。 80 75000 長時間の物理攻撃力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デビルアイ 魔駆 3 1 自身の魔法防御を30%上昇。 1 10000 2 自身の魔法防御を60%上昇。 20 20000 3 自身の魔法防御を90%上昇。 40 30000 4 自身の魔法防御を120%上昇。 60 40000 5 自身の魔法防御を150%上昇。 80 50000 長時間の魔法防御力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ソリッドシェル 堅甲 3 1 自身の物理防御を30%上昇。 1 10000 2 自身の物理防御を60%上昇。 20 - 3 自身の物理防御を90%上昇。 40 - 4 自身の物理防御を120%上昇。 60 - 5 自身の物理防御を150%上昇。 80 - 長時間の物理防御力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレス 祝福 3 1 自身のHP上限を10%上昇させる。 1 20000 2 自身のHP上限を15%上昇させる。 20 - 3 自身のHP上限を20%上昇させる。 40 - 4 自身のHP上限を25%上昇させる。 60 - 5 自身のHP上限を30%上昇させる。 80 - 長時間のHP最大値が上昇する。 金花婆婆(地上・空中ペット用) 祖龍の城南東にいる金花婆婆(NPC)から ペットの名前変更用アイテムの購入、ペットのスキル習得アイテムの購入ができる。 また、特定の卵を持って行くと、マスコットペットと交換のサービスが受けられる。 このNPCは陸空中ペット専用なので水中ペットは銀葉さん(586 648)を利用されたし。 座標 586 620 銀葉さん(水中ペット用) 祖龍の城南東、船着場の 水中 にいる銀葉さん(36)から ペットの名前変更用アイテムの購入、ペットのスキル習得アイテムの購入ができる。 また、特定の卵を持って行くと、マスコットペットと交換のサービスが受けられる。 このNPCは水中ペット専用なので陸・空中ペットは金花婆婆(586 620)を利用されたし。 座標 586 648 ペットツール アイテム名 金額 効果 ペット首輪 10,000 ペットに名前をつけられるアイテム 遺忘の書 100,000 ペットの技能を一個忘れさせる 調教の書 200,000 ペットの技能を一個昇格させる 猛撃の巻物 300,000 猛撃技能をマスターさせる(ファストアタック) 撕咬の巻物 300,000 引き裂く技能をマスターさせる(ティアファング) 火球の巻物 300,000 火球技能をマスターさせる(ファイアガン) 氷刺の巻物 300,000 氷刺技能をマスターさせる(アイススパイク) 毒の霧の巻物 300,000 毒霧技能をマスターさせる(ポイズンミスト) 雷を呼ぶ巻物 300,000 召雷技能をマスターさせる(ライトニングレイ) 揚沙之巻 300,000 砂をたてる技能をマスターさせる(インベイド) ビーストロアの巻物 150,000 ほえる技能をマスターさせる ハウルの巻物 750,000 大声で叫ぶ技能をマスターさせる ビリアスの巻物 750,000 甲を破る技能をマスターさせる シェイクの巻物 750,000 震動技能をマスターさせる ロアーの巻物 900,000 鋭く叫ぶ技能をマスターさせる スローの巻物 900,000 減速技能をマスターさせる ハードンの巻物 300,000 皮を硬くする技能をマスターさせる レイズの巻物 300,000 鼓舞技能をマスターさせる 魔よけの巻物 非売品 (デビルアイ) ブレスの巻物 非売品 (ブレス) 堅甲の巻物 非売品 (ソリッドシェル) 鋭い爪の巻物 非売品 (鋭い爪) 反震の巻物 非売品 (エコー) サーベルの巻物 非売品 (サーベル) マスコットペットをもらう マスコットペット コメント サーベルLv1 200 Lv2 400 Lv3 600 Lv4 800 Lv5 1000の固定ダメージと通常攻撃力分のダメージを与える。 -- なんとなく書いておくけどスローは飛行中意味がない 陸のみ効果でるので注意 -- ハードンLV4 必要SP16000 確認しました -- ロアーLV3 SP30000 LV4 SP40000 ハードンLV4 SP16000 確認しました -- デビルアイのSpLv1 10000 Lv2 20000 Lv3 30000 Lv4 40000 Lv5 50000だったと思います -- スロースキルを埋めました -- もめもめかちんかちん 非売品て、どうやって手に入れるか分かる方いますでしょうか? (T-T -- ダブスなんですが ダブスした時に耐性とでる場合 攻撃速度はあるがるかあがらないのか どちらか知っている方いませんか? -- mati 耐性と出たときペットをタゲってみて、迅速のバフアイコンがあるかどうかで確認できるのでは? -- 耐性でても上がる。このゲームは複数効果があるものの一つが耐性で無効化されても他の効果に影響でません -- 名前
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スキル ・新規スキル クラス 取得レベル スキル名 種類 説明 ソード ウイング 28 / 40 / 52 ジャンプ ブロー Ⅰ~Ⅲ スキルブック 転倒状態のターゲットに突進して物理ダメージを与え、6秒間物理防御力を減少させます。 34 / 46 ブラッド サック ウェーブ Ⅰ,Ⅱ スティグマ 自分中心に物理ダメージを与えて、ダメージの50%のHPを吸収します。 シールド ウイング 34 / 46 インサルト ロア Ⅰ,Ⅱ スキルブック 自分中心に的を挑発し、敵対値を増加させます。 40 / 52 サンダー スラッシュ Ⅰ,Ⅱ スティグマ ターゲットに物理ダメージを与えます。 ボウ ウイング 13 / 25 / 37 / 48 アライメント アロー Ⅰ~Ⅳ スキルブック ターゲットに遠距離物理ダメージを与えます。 48 アブソーブ アイ Ⅰ スティグマ 1分間、攻撃するたびに100%の確率でMPを回復します。 シャドウ ウイング 43 / 55 ビースト ファング Ⅰ スキルブック 物理ダメージを与え、5段階のパターンエングレイブ状態にします。 40 シャドウ クローン Ⅰ スティグマ 前方へ10m瞬間移動して、移動不可と移動速度の減少状態を解除します。 スペル ウイング 40 / 52 スタミナ アブソーブ Ⅰ,Ⅱ スキルブック 水属性の魔法ダメージを与え、与えたダメージの100%のHPを吸収します。 43 / 55 タイフーン サモン Ⅰ,Ⅱ スティグマ 選択したターゲットの周囲に台風を召喚し、風属性ダメージを与えてしばらくの間気絶させます。 スピリット ウイング 22 / 34 / 46 バキューム エクスプロージョン Ⅰ~Ⅲ スキルブック 風属性の魔法ダメージを与えます。 40 / 52 エレメント トランス ファー Ⅰ,Ⅱ スティグマ 自分のHPを消耗して味方のMPを回復させます。 キュア ウイング 16 / 28 / 40 / 52 ジャッジ ライトニング Ⅰ~Ⅳ スキルブック 風属性の魔法ダメージを与えます。 45 リカバリー プロテクト Ⅰ スティグマ パーティーメンバーが受ける回復効果を15秒間、50%増加させます。 チャント ウイング 45 クロス ディフェンス Ⅰ スキルブック 10秒間、1回の物理ダメージを武器防御します。 43 / 55 ロック クラッシュ Ⅰ,Ⅱ スティグマ スタンまたは転倒した敵に物理ダメージを与えて3秒間封鎖状態にします。 ・クラスごとのスキル修正 ソード ウイング ー「サバイバル スタンス Ⅰ」スキルの再使用時間を5分から3分に変更しました。 ー「サバイバル スタンス Ⅰ」スキルと「バイタリティ ブースト Ⅰ」の再使用時間を共有するように変更しました。 ー「リベンジ スマッシュ Ⅰ~Ⅴ」スキルのダメージを上方修正しました。 ー「ブラッド サック ブレード Ⅰ」スキルのHP吸収を20%から50%に上方修正しました。 シールド ウイング ー「シールド ディフェンス Ⅴ」スキルの効果が守護神長に適用されていた問題を修正しました。 ー「デモリション シールド Ⅰ」スキルの詠唱時間を1.5秒から1秒に変更し、スキルの射程距離を2mから5mに上方修正しました。また、スキル効果に転倒効果を追加しました。 ー「フェロー ソルジャー プロテクト Ⅰ」スキルのパーティーメンバー詠唱可能距離のスキル効果を10mから25mに上方修正しました。 ー「プロテクション アーマー Ⅰ~Ⅳ」スキルの最大HP増加量を上方修正しました。 ボウ ウイング ー「サイズ アロー Ⅰ」スキルを使用時、HP回復システムメッセージが重複して表示されて、MP回復システムメッセージが表示されていなかった問題を修正しました。 ー一部のトラップ系スキルの魔法命中を上方修正しました。これに該当するスキルは、スネア トラップ Ⅰ~Ⅳ、ポイズン トラップ Ⅰ~Ⅳ、エクスプロージョン トラップ Ⅰ~Ⅲ、バインド トラップ Ⅰ~Ⅱ、バースト トラップ Ⅰ、スリープ トラップ Ⅰ、ディストラクション トラップⅠ~Ⅲ、ヘバタイト トラップⅠ~Ⅳである。 ー「スパイラル アロー Ⅰ~Ⅲ」スキルの発動確率を100%に上方修正し、命中率を下方修正しました。 ーアイ系のスキルの再使用時間を10秒から1秒に変更しました。 ー「ポリモーフ:ライカン Ⅰ~Ⅳ」スキルの移動速度増加効果を天族/魔族同じように変更しました。 ー「リトリート スラッシュ Ⅰ」スキルと「バックワード スラッシュ Ⅰ」スキルの詠唱可能な距離を6mに変更しました。 ー「ディテクション アイ Ⅰ」スキルの再使用時間を10分から5分に変更しました。 シャドウ ウイング ー魔族「サドン アタック スタンス Ⅰ」スキルを使用時、魔法抵抗が非正常的に減少していた問題を修正しました。 ー「アプライ ポイズン Ⅰ~Ⅳ」スキルと「ドラスティック Ⅰ」スキルの強化効果が重複されるように変更しました。 ー「シャドウ クローク Ⅰ」スキルを使用時、低確率でハイドが失敗していた問題を修正しました。 ー「ディテクション アイ Ⅰ」スキルの再使用時間を10分から5分に変更しました。 ーハイドのスキルを使用した状態で、強化効果スキルを使用できるように変更しました。ハイドのレベルに応じて、強化効果スキルの使用回数が異なります。 スキル名 強化効果可能回数 ハイド Ⅰ 0 ハイド Ⅱ 2 シャドウ クローク Ⅰ 3 シャドウ クローク Ⅱ 3 スペル ウイング ー「ウィンター リストレイン Ⅰ~Ⅳ」スキルを移動しながら使用できるように変更しました。 ー「スティール バリア Ⅰ~Ⅳ」スキルのバリア総量が増加しました。 スピリット ウイング ー「ダーク カース Ⅰ」スキルによる弱化効果にかかって解除されるとき、MPが正常に回復しなかった問題を修正しました。 ー「ウイークン スピリット Ⅰ~Ⅳ」スキルの魔法ダメージとMP消耗が増加しました。 ー「コマンド:ヒプノシス Ⅰ」スキルの弱化効果に移動速度減少効果を追加し、弱化効果による睡眠状態のターゲットは、該当の精霊の外見に変身するように変更しました。 ー「スティール バリア Ⅰ~Ⅳ」スキルのバリア総量が増加しました。 ー「スピリット アブソーブ Ⅰ~Ⅱ」スキルの再使用時間を3分から2分に変更し、精霊のHP消耗量を20%から10%に減少しました。 キュア ウイング ー「アース レトリビューション Ⅰ~Ⅴ」スキルの魔法命中率が増加しました。 ー「ピュリフィケーション スプレンダー Ⅰ」スキルの詠唱時間を2秒から1秒に変更しました。 ー「アクウィット Ⅰ」スキルのDP消耗量を3000から2000に変更しました。 チャント ウイング ー「スピリット スマッシュ Ⅰ~Ⅱ」スキルの状態異常効果を押し出しから転倒に変更しました。 -「プロテクション ポジション Ⅰ~Ⅳ」スキルの50%回復減少効果を削除しました。 ー「バインド スペル Ⅰ」スキルの詠唱時間を1秒から即時詠唱に変更しました。 ー「マジカル リカバリー Ⅰ~Ⅳ」スキルの詠唱時間を3秒から1秒に変更しました。 -「ゲイル スペル Ⅰ」スキルのDP消耗量を3000から2000に変更しました。 ー「ガット リバース Ⅰ~Ⅳ」スキルの詠唱時間を2秒から即時詠唱に変更しました。 ー「ガット リバース Ⅰ~Ⅳ」スキルの再使用時間を30秒から1分に変更し、HP回復量が増加しました。 その他の項目 ースキル詠唱中にスタン状態にかかると、「リムーブ ショック Ⅰ」スキルが発動しなかった問題を修正しました。 ーターゲットに適用可能な最大弱化効果の数を拡張しました。 ーシールド防御が武器防御よりも優先的に処理されるように修正しました。
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メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集 ・ステップ2 スキル スキルというものは選手の弱点を補ったり、秀でた能力をさらに特化するなど可能性を秘めたものと言えます。 しかし、その分1スキルでWPは+5のコストがかかります。 そのWPコスト+5に相応しいスキルをつけることが求められます。 *打撃スキル 打撃スキルの代表的な3大スキル固め打ち つなぎ チャンスこれらの特徴や発動確率などについて考えます。 ・固め打ち 発動条件 1打席目に安打を放つ。それ以降の打席は常時発動 長所 1打席目さえ安打を放てば常時発動になりその後の全打席発動する。 弱点 1打席目に敬遠、死球、凡打などに終わるとその後は全く発動しない。 つまり、1打席目にかかるのでとてもハイリスクハイリターンを背負ったスキルと言えます。 必ずしも勝負をしてくれるとは限らず、その後は試合終了までその分のWPが無駄になると言えます。 ・チャンス 発動条件 ランナーが得点圏、つまり2塁以降に置いた場面で発動 長所 固めとは違い、ランナーを貯めた場面で発動するので試合終了まで発動の可能性を秘めたスキル 弱点 HRの多いファミスタにとってはランナーが貯まるという場面自体が少ない。 ファミスタの傾向から考えて、2塁打というものは生まれにくく、単打、単打でつないでいく場面自体があまりない。 スモールベースボールの概念がほぼないファミスタにとっては、つらいスキルと言えます。 ・つなぎ 発動条件 前打者が安打を放てば発動 長所 前打者が安打を打てば発動とシンプルな条件なので発動しやすい 弱点 前の打者を敬遠などで発動は避けられる。 やはり発動条件がとてもシンプルなのが一番でしょう。1打席目、塁上のランナーなど気にする必要がなく試合終了までとても発動確率が高く有効的なスキルと言えます。 上記のスキルはLv1でともにM+5、P+5=+10の役割を果たします。 WPコスト+5を考えると、発動条件の良いつなぎが特化したスキルではないかと思います。 スキルLvにもよりますが、仮に猛打、クラッチヒッターなどのLv4がついている場合は、発動したことを考えるとWPコスト+5の役割を十分に果たしているとも考えられます。 また、集中、初球、逆境などは、これもスキルLvにもよりますが、発動条件を考えると低デッキのスキルとしては向いていないと考えます。 つなぎ1>逆境男 つなぎ1>チャンス2 などと場合によっては、発動しにくいLv4の打撃スキルよりもつなぎ1の方が有効的だと思います。 *守備スキル 続いて守備スキルについて考えます。 ・守備 特徴 守備時に常時発動し、守備力がLv1で+5、Lv2で+10などと5づつ上昇 弱点 コンボに比べると、肩の数値が上昇しない。 守備値が低く打力が高い、ショート、セカンド、外野手に是非つけたいスキルです。 ・内野、外野コンボ 特徴 内野手、外野手がコンボスキルをつけている人数が多ければ多いほど、守備、肩と能力が上昇 弱点 単体でつけていても効果が薄く全員がつけていないと効果はあまりみられない。 コンボは野手全員の力を合わせる言わば協同作業のような物。複数または全員が持っていないと効果が薄いスキル。 守備系スキル、上記2つの発動条件は常時発動、つまり100%で。 打撃に比べると守備は確実なものがありますね。 この守備系スキルのエコな使い方をするには どれぐらいの守備値を求めるかによって、コンボと守備の使い分けを有効的に行う。 オレゴン流では 外野手 最低45~50以上 60付近、またはそれ以上ならば文句なし 内野手(セカンド、ショート) 最低40 50以上あれば文句なし これらを目標にしていきます。 例えば外野手を 稲葉 森本 糸井 とします。 守備値がそれぞれ 稲葉が58 森本が60 糸井が34 稲葉、森本の守備値は合格ライン。糸井だけが基準値に達しません。 森本、稲葉、糸井にコンボを持たせて、全体的に守備値をUPさせる方法だと 一人一人にWPコスト+5がかかり計+15のコストがかかります。 森本、稲葉は基準値に達しているので、糸井だけに守備スキルをつける方法だと 糸井のみのWPコスト+5で済む結果になります。 稲葉、森本の守備がさらに特化されれば言うことなしではありますが この700デッキの場合だと守備値は必要最低限に留める必要性もあります。 コンボに適するのは825デッキあたりからが相応しいのではないかと思います。 *ノーマルカードの奨め 上記で色々スキルの説明をしましたが 発動条件を考えるとつなぎ 守備 この2つがとても有効的ではないかと考えます。 SP選手で既存ですでにスキルがついています。 その既存のスキルが有効的でない場合はノーマル選手を使用することを奨めます。 また、能力を上げ、発動確実な方法があります。 装備品です。 装備の弱点は一項目しか能力を特化してあげれないことです。そして上げた分だけWPに反映されます。 しかし、そのパラメーターは確実に全打席に反映されます。 一番確実性があるともいえます。 つまり 700にての選手の起用法 最低必要能力値を決め、それに足りない部分は装備品、または合成でのスキルで補う。 これを頭に入れましょう。 メニュー -トップページ-対戦結果-猛者リスト-オレゴン杯-オレゴンメンバーズ-オレゴン史-オレゴンレポート-リンク集
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スキル 定番スキル解説「ランダムでぷちぐるを消すよ」 「(範囲)のぷちぐるをまとめて消すよ」 「ランダムで高得点センターぷちぐるが出現するよ」 「(形状)に高得点センターぷちぐるが出現するよ」 「画面上にボムが出現するよ」 「(対象)のぷちぐるをつなげるよ」 特技 特技解説ぷちぐる消去(ぷちぐるをまとめて消すよ) 高得点変化(高得点センターぷちぐるが出現するよ) ボム出現(ボムが出現するよ)ゴールドボム出現(ゴールドボムが出現するよ) スコア+(獲得スコアが増えるよ) ゴールド+(獲得ゴールドが増えるよ) ボム範囲+(ボムの効果範囲が広がるよ) センター補充+(センターぷちぐるが降りやすくなるよ) コンボ判定+(コンボの持続時間が長くなるよ) コンボ+(コンボ数が追加されるよ) ショータイム+(ショータイムゲージが溜まりやすくなるよ) スキルゲージ+(スキルゲージが溜まりやすくなるよ) つながる距離+(ぷちぐるのつながる範囲が広がるよ) コメント スキル 「スキル」は「センター」に編成したぷちぐるが発動することができます。 ぷちぐるはそれぞれ1つ「スキル」を持っており、ミッションによって有利になる「スキル」は様々です。 ミッションに合わせた「スキル」を持つぷちぐるを編成すると、クリアしやすくなります。 (ゲーム内ヘルプより) 各ぷちぐるに個別に設定された特殊技能です。 センターぷちぐるを消すことにより画面左下の円形のスキルゲージが溜まっていき、 スキルゲージが完全に溜まりきった状態で左下のセンターぷちぐるの顔が書かれたボタンを押すことでスキルが発動します。 スキルを発動するとスキルゲージは0に戻ります。 定番スキル解説 ここでは、スキルの中でも、多くの種類のぷちぐるが持っているスキルを解説しています。 「ランダムでぷちぐるを消すよ」 役立つミッション:ぷちぐる消去、コンボ、スキル使用回数、ショータイム回数、イベント玉消去 盤面上のぷちぐるをいくつか消去します。 「つながっていないぷちぐるを優先して消す」「センターぷちぐるは消さない」等、ぷちぐるによって消去の挙動が異なります。 ぷちぐるが持つ消去スキルの挙動は、各ぷちぐるの個別ページを参照してください。 必要ぷち数に対して消去数が多いため、「スキル使用回数」「ぷちぐる消去数」といったミッションを得意とします。 ショータイムゲージを貯めやすいため、ショータイム回数も稼ぎやすいです。 このタイプのスキルの大半は、まとめて消去されるわけでないため、 スキルでは1~2ぷちの短いつながりがたくさん消えることになります。 長いつながりを消すことによるボーナスはほぼ得られないので、ゴールドは稼ぎにくいです。 「(範囲)のぷちぐるをまとめて消すよ」 役立つミッション:ぷちぐる消去、ゴールド、種類不問ボム、ショータイム回数(消去する範囲次第で)ゴールドボム、タイムボム 指定された範囲内のぷちぐるをまとめて消します。 今の所、必ず「まとめて消す」効果が付与されているため、11ぷち以上消すことでボムが出現します。 スキルとボムでまとまった塊を合計2回消せるため、ゴールドやショータイムゲージを稼ぎやすいですが スキルLvが低く範囲が狭いうちは、10ぷち以下しか消せず、ボムが出現しないこともあります。 スキルの効果範囲内のぷちぐるは全て消してしまい、効果範囲外は一切消えないため 長いつながりを作るのには向いていません。 「ランダムで高得点センターぷちぐるが出現するよ」 役立つミッション:スコア、つながり(赤~虹)、タイムボム、スコアボム 盤面上の非センターぷちぐるのうちいくつかを、センターぷちぐるに置き換えるスキルです。 このタイプのスキルは「つながっていないぷちぐるが置き換わりやすい」という性質があるようです。 「(形状)にぷちぐるが出現」と比べると発動に必要なぷち数は更に多く、出現数も少ないため 闇雲に使って、闇雲に消しても、見合った効果は得られません。 スキルは、盤面上にセンターぷちぐるが多数ある状態の時に使いましょう。 センターぷちぐるが多ければ多いほど、スキルで出現したぷちぐるが既存のつながりにくっつきやすくなり つながり数を大きく増やすことができます。 きちんと状況を見計らって使用することで、赤~虹のつながりを簡単に作ることができます。 スキルを活用するために、盤面にセンターぷちぐるを残す「仕込み」が必要になるため、 どうしてもぷちぐるの消去ペースは落ちてしまいます。 スキル使用回数やショータイム回数はかなり稼ぎにくいです。 「(形状)に高得点センターぷちぐるが出現するよ」 役立つミッション:つながり(青~黄)、センターぷちぐる消去、スコア(変化させる範囲次第で)ゴールドボム、タイムボム 決まった範囲内のぷちぐるを、高得点センターぷちぐるに置き換えるスキルです。 「一つの領域」に出現させるスキルの場合、スキルLvが低くても 発動するだけで青~黄色のつながりを簡単に作ることができます。 相応のスキルLvが必要ですが、最終的には赤や虹色のつながりも難なく作れるようになるでしょう。 欠点は必要ぷち数が多く、スキル使用回数を稼ぎにくいことです。 スキルで出現した高得点ぷちぐるは消してもスキルゲージがほとんど増加しないため、スキル回数を稼ぐのは苦手です。 ごく一部のぷちぐるは範囲内のセンターぷちぐるを置き換えない効果もあります。 「画面上にボムが出現するよ」 役立つミッション:種類不問ボム、イベント玉消去 盤面上のぷちぐるを、ランダムでボムに変化させるスキルです。 ボムに変化するぷちぐるは、つながっていないぷちぐるから優先して選ばれる仕様があります。 その仕様のため、ボムは画面中央よりも端に出やすくなっており 普通にボムを作るよりも使いづらい位置に来てしまうことが多いです。 「画面中央」「画面上部」など発生場所固定のスキルもあります。 同じく消去に特化した「(形状)にぷちぐるをまとめて消す」は、強み・弱みがある程度似通っています。 「より多くのボムが出る」「ボムが3個以上出れば、より多くの回数消去が見込める」等の点では勝っていますが、 「必要ぷち数が多い」「消去できる位置が安定しない」等の欠点も存在します。 「大きなボムが出現するよ」タイプのスキルは、 「ボム範囲+」特技との併用や「大きなスコアボム出現」スキルであればスコア稼ぎが得意です。 「(対象)のぷちぐるをつなげるよ」 範囲内のぷちぐるがすべてつながってタップで消せるよ! (ゲーム内「スキルのヘルプ」より) 役立つミッション:スキル発動回数、ぷちぐる消去、ゴールド、つながり 対象のぷちぐるを、ぷちぐるの種類に関わりなく、すべて一つのつながりにしてしまうスキルです。 強制的につなげられたぷちぐるは ハートマークが表示される その場に固定され、動かなくなる タップ以外で消去することができなくなる 変化することもなくなる 等の特徴があります。 十分な数のぷちぐるをつなげることができれば青・黄色・赤・虹色のつながりになるため、つながり系のミッションの活躍も見込めます。 つながりの形状や対象ぷちぐるの数によっては、つながり内は変化しない事を利用して 「高得点変化」特技の効果をつながりの外に固めたり つながりの外の部分で青・黄色のつながりを作りやすくしたりできます。 それ以外は、余分に一度タップする必要がある点以外は、概ね「ぷちぐるをまとめて消す」に近い挙動となります。 特技 パズルプレイ中に特定の条件を満たすと、ぷちぐるは確率で特技を発動します。 「特技」を発動するのは、チームに編成したぷちぐると助っ人の合計4つです。 同じ系統の「特技」を持つぷちぐるが同時に「特技」を発動する場合は効果が合算され、1つの特技として扱われます。 ミッションに合わせた「特技」を持つぷちぐるを編成するのがクリアのコツになります。 「特技レベル」は上げることにより「特技」の発動率や効果があがるなどパズルを有利に進める様々な恩恵が得られます。 「特技レベル」は「ぷちぐるのレベル」に応じて経験値が溜まり、「上限解放」をしたタイミングでレベルが上がります。 (ゲーム内ヘルプ『「特技」について』より) 発動率は特技の種類によらず、特技Lvにより決まっており、 Lv1:5.0% Lv2:10.0% Lv3:20.0% Lv4:40.0% Lv5:80.0% Lv6:100.0% となっています。 特技の効果は、特技の種類ごとに初期値(5.0%や1個)固定のものと、特技Lvとともに上昇していくものとがあります。 特技解説 ぷちぐる消去(ぷちぐるをまとめて消すよ) 役立つミッション:ぷちぐる消去数、つながり全般 相性の良いスキル:「センターぷちぐるが出現」全般 発動時、センター以外のぷちぐるから、ランダムでいくつかを消去します。 孤立している非センターぷちぐるが消えやすい性質があります。 センターぷちぐるを出現させるスキルで虹色のつながりを作るのを補助できます。 「まとめて消す」という扱いなので、コンボ数は1しか増えません。 複数の「ぷちぐる消去」が同時に発動した時は、それらが「まとめて消去」される扱いとなります。 これにより、青色のつながりに相当する数以上のぷちぐるが消えた場合、消去数に応じた種類のボムが出現します。 しかし消去数にムラがあるため2体の「ぷちぐる消去 Lv6」ではボム出現に届かないケースがよくあります。 「ボム出現」スキルと同時に発動すると、そのボムが特技演出中に(ぷちぐる約2~3個分)ポトリと落下していく不具合があります。 高得点変化(高得点センターぷちぐるが出現するよ) 役立つミッション:スコア、センターぷちぐる消去、つながり全般 相性の良いスキル:「センターぷちぐるが出現」全般 発動時、非センターぷちぐるを、高得点センターぷちぐるに置き換えます。 挙動は「ランダムで高得点○○が出現するよ」に準じます。 センターぷちぐるを出現させるスキルとの相性が非常に良く、出現数の底上げをしたり 無理やり赤~虹のつながりにまで成長させることができます。 ボム出現(ボムが出現するよ) 役立つミッション:種類不問ボム、ぷちぐる消去数、ゴールド、イベント玉消去 相性の良い特技:ボム範囲+ 発動時、盤面のぷちぐる1体が、ランダムでノーマルボムに変化します。 挙動はスキル「画面上にボムが出現するよ」に準じます。 特技「ぷちぐる消去」とは異なり、センターぷちぐるがボムに変化する場合があります。 ゴールドボム出現(ゴールドボムが出現するよ) 「ボム出現」の上位互換にあたるスキルです。 発動時、盤面のぷちぐる1体が、ランダムでゴールドボムに変化します。 出現するボムの種類以外は「ボム出現」と全く同じ挙動です。 スコア+(獲得スコアが増えるよ) 役立つミッション:スコア 特技発動中、得られるスコアが増加します。 スコアを条件とするミッションやスコアアタックモードで役に立ちますが、 スコアが意味をなさないミッションでは基本的に役に立ちません。 ゴールド+(獲得ゴールドが増えるよ) 役立つミッション:ゴールド 特技発動中、得られるゴールドが増加します。 「獲得ゴールド」以外のミッションでは直接的な助けにはなりませんが、 根気よく使っていけば、ガチャを引くゴールドを調達できるかもしれません。 ボム範囲+(ボムの効果範囲が広がるよ) 役立つミッション:スコア、ゴールド、ぷちぐる消去数 相性の良いスキル:「まとめて消す」、ボム出現 特技発動中、ボムを消した時に巻き込む範囲が広がります。 1つのボムでより多くのぷちぐるを消せるようになるため、獲得ゴールドの増加が期待できます。 センター補充+(センターぷちぐるが降りやすくなるよ) 役立つミッション:センターぷちぐる消去、スキル使用回数 特技発動中、新たに降ってくるぷちぐるのうち、センターぷちぐるの割合が増加します。 コンボ判定+(コンボの持続時間が長くなるよ) 役立つミッション:スコア、コンボ 特技発動中、最後にぷちぐるを消してからコンボ数がリセットされるまでの時間が長くなります。 発動率は常に100%で、パズルゲーム中ずっと発動したままになります。 ある程度の腕前があればコンボがリセットされる事態はほとんど起こらなくなるのに加えて、 「コンボ判定+」が役立つミッションも少ないため、攻略の助けになりうる機会は限られてきます。 コンボ+(コンボ数が追加されるよ) 役立つミッション:コンボ、スコア(「開始10秒」「ショータイム」を条件とする特技に限る) 相性の良いスキル:「まとめて消す」を持たない消去 特技発動中にぷちぐるを消して稼いだコンボ数が、特技終了後のタイミングで加算される特技です。 序盤に発動できれば、コンボボーナスをすばやく上限まで引き上げることができます。 センターメンバー指定で大量のコンボ数が条件のミッションであるのに 「まとめて消す」効果以外の消去スキル衣装が未実装か未所持で使えない場合、 この特技が大いに役立ちます。 ショータイム+(ショータイムゲージが溜まりやすくなるよ) 役立つミッション:ショータイム回数 特技発動中、ぷちぐるを消すことで得られるショータイムゲージの量が増加します。 スキルゲージ+(スキルゲージが溜まりやすくなるよ) 役立つミッション:スキル使用回数 特技発動中、センターぷちぐるを消すことで得られるスキルゲージの量が増加します。 つながる距離+(ぷちぐるのつながる範囲が広がるよ) 役立つミッション:つながり全般 特技発動中、ぷちぐる同士が「つながる」と判断される距離が長くなり、つながりやすくなります。 コメント 「ランダムでセンターぷちぐるが出現するよ」の苦手にイベント玉消去って書いてあるけど、出現するのが周りを巻き込むやつだったら別に苦手でも無いような気がする。イベント玉も巻き込めるし。 (2018-11-17 05 15 27) ↑「高得点ぷちぐる出現」を前提とした解説なのだと思う (2018-11-17 13 15 15) ここは「定番スキル解説」ですので、巻き込みぷちぐる等に関しては個別ページに丸投げします。 (2018-11-17 22 15 39) その個別ページに書いてない罠。ならお前が編集せいってなるだろうけどプレイ歴浅くて評価基準がよくわからないんだよな (2018-12-05 18 42 17) 「得意/苦手」ではなく、「こんな時に使おう」みたいな感じの方がいいかもしれませんね (2018-12-06 07 27 49) コメント
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ハンドスキル / はんどすきる UA-138 ○シルバーバレット / Silver Bullet Sorcery[ 2(-) / 0f ] 対象のクリーチャーに1点のダメージを与える。 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] シルバーバレットを捨て、カードを一枚引く。 カードが持つスキルの種類のうちの1つ。このスキルは「■」マークで表される。 このスキルを持つカードが手札?の中にある場合、それぞれ指定の詠唱コスト?を支払ってその効果を発動することができる。 詠唱時間は全て0fである。 主なものでは、ファストキャスト?、リサイクル?、魔力抽出?がある。 関連リンク 用語集 スキル アクティブスキル? ノンアクティブスキル?
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/22.html
取引系スキル 熟練度の入り方 取引系スキルは (購入量)÷(素のスキルランク) だけ熟練度が入る。(端数切捨て) ただし、1回の購入で得られる熟練度は20まで・・・だったが、 2013/3/5のアップデートで獲得できる熟練度の制限が撤廃された。 また同アップデートで、 熟練度の獲得によりスキルのランクがアップする場合、ランクごとに獲得熟練度を計算するように変更された。 ブースト値(艦隊支援含む)は上記式には入らない。 (例)火器取引R5+2の場合で、火器類の交易品を合計で60買ったとすると入手できる熟練は60÷7=8ではなく、60÷5=12となる。 つまりブースト前のRでR倍数個を買うのが熟練的にはベスト。 南蛮貿易 南蛮貿易時には、受け取る交易品の取引スキルが有効(艦隊支援可)であれば、R1につき2%受け取る量が増える。 (この効果は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。) この効果はカテを使用して補うことはできないので、取引ランクを上げる意義がさらに高まった。 南蛮貿易の取引の際は、受け取る交易品の品目(種子島銃なら火器)のスキル熟練度が上記の計算式で入る。 南蛮については得られる熟練度の制限が撤廃されていない。 熟練度重視なら小分けにして取引するのがいいことになるが、取引を繰り返すには近場の港との往復が必要となり現実的ではないので、 基本的には熟練効率は無視し、江戸等で有力者からの褒美ねらいで小分け取引する場合(通称「殿オンライン」)に意識するぐらいだろう。 取引ブースト用スペシャルスキルの前提 ThanksGivingアップデートにより実装されたスペシャルスキルには、取引スキルをブーストするものがある。 +1及び+2スペシャルスキル(交易品○類取引補助)の前提として取引スキルR7が必要となる。 この前提の判定にはブーストは効かず艦隊共有もできないため、スキルを伸ばす意義が大幅に増した。 ただし、当該スペシャルスキルはカテと同じ4分類のため、同カテゴリ取引のRが育っていればすべての取引を伸ばす必要はない。 例 香辛料取引のみR7あれば、スペシャルスキルを取得・装備し宝石取引・香料取引・貴金属取引もブーストできる。 皇帝選挙における援助の口数 皇帝選挙で候補者・選帝侯を支援する際は支援品として選んだ交易品種の取引スキルR(ブースト可)×50口(1口あたり10万D)を一回の支援で拠出できる。 (取引スキルなしの交易品は10口固定) 支援できる回数は支援認可状(選挙期間中のみ一日5枚、歴史的事件の選挙では一日10枚購入可)の枚数に依存しているため、 なるべく高めの取引スキルRがあったほうが支援一回あたりの拠出額を多くでき有利。 G単位での支援がほぼ必須となる宮廷顧問をねらうのであれば、かなり高めの取引スキルRが必要になるだろう。 コンボをねらう場合は、累計100Mを達成した後は一回1M(10口)の支援でOKなので、街状態や支援対象者の好みに対応した取引スキルは覚える必要すらない。 ランクによる購入量増加数 交易品の同盟時100%価格 増加量 0~199 R*8個 200~499 R*7個 500~999 R*6個 1,000~1,999 R*5個 2,000~2,999 R*4個 3,000~3,999 R*3個 4,000~4,999 R*2個 5,000~ R*1個 ランク上げに必要な購入数(優遇時) R 必要熟練度 必要購入数 累計購入数 1 100 100 100 2 400 800 900 3 900 2,700 3,600 4 1,600 6,400 10,000 5 2,500 12,500 22,500 6 3,600 21,600 44,100 7 4,900 34,300 78,400 8 6,400 51,200 129,600 9 8,100 72,900 202,500 10 10,000 100,000 302,500 11 12,100 133,100 435,600 12 14,400 172,800 608,400 13 16,900 219,700 828,100 14 19,600 274,400 1,102,500 15 22,500 337,500- 1,440,000 16 - - - 効率のいい上げ方 まず上げたい取引スキルを決めたらまとめwikiなりを見てその取引にどんな交易品があるかを確認します。 さらにまとめwikiでそれらの交易品の大体の基本価格を確認します。 そして自分の行ける範囲内の港で良い組み合わせ(産出量が多い・その取引スキルの複数種類の交易品を扱っている・単価の安い交易品を扱ってる)の港を目星をつけます。 そして実際に行ったら、クロスワールドして全ての鯖でその港の状況を確認します。 鯖によってはその港が自分の国の同盟港になっていたり、そこまでいかなくても影響度が高くて購入数量が多かったりするかもしれません。 また交易品の相場も違いますので、自分の鯖では150%↑でも別の鯖では80%↓かもしれません。是非確認してからスキル上げを始めましょう。 その場売りできる生産物が作れ、かつ材料消費量が多い生産物を作りまくると利益を生みつつストレスが少なく上げられる。 例:カルカッタマスリベルベットで繊維取引、ジャカルタ羽毛で家畜取引、ダブリン大砲かアルケブス銃で工業品取引。 上記のような手が使えない場合は、ブーストした上で、カテを使ってひたすら購入する。よって複数種類買える(大量に買える)場所が望ましい。 速度重視ならその場売り、赤字がいやなら最寄り港で処分できる必要がある。 カテのグループ分けについては以下参照。カテを使うと同グループの交易品はすべて購入量が回復するため、例えばヘルデルで食料品取引を上げるときに、ついでに調味料や家畜も鍛えられる。 (ついでに買う交易品の取引スキルが非優遇だったり交易品価格が高すぎる場合等は個別に鍛えた方がいいこともあるため、実際にはケースバイケースではある) 港間の往復や移動(具体的には各取引スキルのページを参照)で購入量を回復させるようにすると、カテの消費を抑えられる。 洋上生産は調理室・工作室や副官がなくても可能なので、回復アイテム(料理)を充分に用意できるようになったら港間を移動しながら生産もすると時間やカテの節約になる。 生産ウィンドウ枠外の海面をダブルクリックすれば、生産中に舵を切ることも可能。ただし調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2以上を満たしていないと火災を誘発するので注意。 その他極めて限定的だが、ネットカフェ特典が「交易所で購入できる量が150%にアップ」の場合、当然1.5倍の効率で熟練を稼げる。 速度のみ重視で経費とか完全無視するなら、サグレスで売ってる交易品種は、最早サグレス一択。速度重視だと、カテ叩く→船倉一杯購入→その場で売却 以下ループな訳だが、サグレスの熟練+10%が大きすぎて他港ではどうやっても追いつかない。 しかも初期6国首都から5分の定期船が30分毎に出てる上、サグレスの交易品はその種類の中で安価な物ばかりなのも更に取引上げに向いている。 装備効果「交易購入量増加」 ごく一部の装備品には「交易購入量増加」という装備効果が付与されている。 文字通り、交易所での交易品購入量が増加する効果であり、この装備効果は取引スキルなしでも効果がある。 だがもちろん取引スキルが高いほうが効果(購入量の増加率)は大きくなり、取引スキルランクが最高の20に達していてもこの装備効果でさらに購入量を増やすことができる。 とはいえ残念ながら、どのアイテムも入手難度はかなり高く、もっとも入手しやすいアルヒミスト・パルトEXですら数百Mという高価格でプレイヤー間で取引されている。 品目別仕入発注書 市長効果により、特定の港の道具屋で品目別の仕入発注書(他キャラへの譲渡不可)を買うことができ(る場合がある)。 どこでどの仕入れ発注書が販売される(可能性がある)かはまとめwiki(総括) の投資ページを参照のこと。 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Investment カテ1 価格:20k前後→大幅に値上がり→多少戻した 関連:食料品取引、調味料取引、家畜取引、医薬品取引、雑貨取引 サイカクという例外はあるが、基本は安めの商品が多い。リスオポやアムヘルといった近距離交易のお供。 基本的に購入量が多めなので上げやすい、というか上げなくてもたくさん買える商品が多い。普通は近距離交易のついでで上がる。 調理の原料となるものが多いのも特徴。 その他、錬金術の原料として必要となるものもあるので、そちら方面に進む場合は鍛えておくべきである。 逆に生産修行時にしか使わないと割り切れれば、終わったらスキル枠節約のために切ってもよい。 基本的に商品は安くて購入量大目なので、特化して上げる場合はカテ使い捨てのその場売りといった芸当もやりやすい。ブメるのとどっちがいいかはカテ相場次第。 カテ2 価格:55k前後→やや下落?→暴騰中 関連:酒類取引、染料取引、鉱石取引、工業品取引、嗜好品取引 主に工芸と鋳造の原料調達用。交易というよりは生産修行時・材料調達時にカテを使う方が多いだろう。 酒や嗜好品は名産品が多く、名産コンボ用としても使える。 ただし、商品そのものの値段は高くないので基本はコンボパーツ。場合によっては主力となりうる。 日本・台湾との南蛮貿易で高レートの商品種が並んでいる為、カテ価格は頂点を極めた。 そのため現状では、PC買いしたカテ2を使って工芸・鋳造等の生産修行をすると大幅な赤字になるケースが多い。 後述の手段を駆使して自力で集める、港移動で購入量を回復させカテ消費を抑えるなどの工夫が必要になるだろう。 その手間を惜しむのであれば、生産修行で大赤字を出すのを甘受し南蛮貿易等で補填するのも一案である。 カテ3 価格 100k前後→大幅下落→多少戻した 関連:繊維取引、織物取引、武具取引、火器取引、工芸品取引、美術品取引 ベルベットの原材料。このためカテ価格もトップだった。ElOアップデートでの仕様変更により需要減退。価格は下落している。 その他大砲職人は火器取引が必須。武具・美術品は現状、魅力的な商材に乏しい。 ちゃんと対応した取引スキルが育っていれば黒字になるが、未熟な時期では買うと赤字になりやすいので計画的に使おう。 カテ4 価格 70k前後→下落→やや高騰 関連:香辛料取引、貴金属取引、香料取引、宝石取引 高額な商品が並ぶ。 カテは取引鍛錬よりも遠隔地交易時の買い付けに使用されることが多いか。 ただし、取引スキルがないとカテ代回収も危ないぐらいの少量しか買えない商品が多い。 このため取引スキルをあらかじめ上げとく意味もそれなりにある。 香料が南蛮貿易に使いやすいため、カテ価格は高まりつつある。 カテについて NPC販売はされておらず、以下のような入手方法がある。 (1)カテクエを達成する もっともオーソドックスな方法。近場で完結するクエストでは得られる枚数もそれなりだが、長距離移動を伴うものでは数十枚獲得できる場合も少なくない。 期限のないクエストは請けたままで定期船や回航を利用することができるので、 たとえばインドから欧州に定期船で帰る際には「インドの自慢」を請けておき、リスボンに着いたら商館ショップでインド更紗を買ってクエスト達成といったことも可能。 また、堺発のクエと商会定期船(リーフデ号)を組み合わせるのも面白い。トレンド発生時に就航する臨時定期船も、発着の組み合わせ次第でカテクエ達成に利用できる場合がある。 先述の通り各カテのPC間取引相場(あくまで目安だが)には大きな開きがあるので、相場が安めのカテを大量に欲しいときは、 「相場が高めのカテを得られるクエをこなしてPC売りして換金、その金で他PCから安めのカテを買う」などするほうが効率がいい場合も多い。 カテクエをこなして得たカテを売るのは冒険家や軍人の金策としても有効なので、長距離移動の際はカテクエを請けることも選択肢に入れてくといいだろう。 カテ使用・該当取引スキルも不要な程度の納入量である場合がほとんどであるため商人としてのプレイヤー経験が少なくても達成は容易。 難易度が高いクエストでも必要交易名声が低い(2000あればたいていのクエストは出る)ので自力で出しやすく、前提クエストなどもほとんどない※ので紹介も受けやすい。 ただし、必要スキルとなっている言語(例外はあるがほとんどのカテクエの必要スキルは言語のみである)がないとなかなか出ない場合があるので注意。 なお、プレイチケット適用が累計90日以上となりステージ特典がシルバー以上になると、「クエスト報酬の消耗品の数が2倍になる」ためカテクエ報告時に得られるカテの数が二倍になる。 同内容・同名のクエストであっても、受注港が異なれば重複請負が可能。たとえば、ジェノヴァおよびマルセイユで「味の秘訣」を請け負い、カレーでまとめて達成することができる。 ※稀に条件あり。たとえばジャカルタのカテ4クエ「宝石と呼ばれる甲羅」はペグーに投資してべっこうを交易所に出しとかないと紹介は受けられるが自力では出せない。 (2)名産コンボ * 名産品を多品目・各品50個以上で黒字・ふっかけ1回以上の条件 * もらえるカテゴリーはランダム * もらえる枚数=売却した名産品目数+ふっかけ回数-2 (総括wikiより転載・加筆) 得られるカテがランダムであり、枚数も少ないため、これだけで集めるのは現実的ではない。が、経験・名声的には名産コンボを狙わない手はないので、中距離以上の交易の際は意識するようにしておこう。 得られる枚数は名産判定が有効であれば距離の遠近は無関係。なお、カテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかると条件を満たしても入手できない(この場合は特にメッセージが表示されることはない)ので注意。 (3)造船して得たロットを使用する 船の売買代金に応じた数のロットが手に入るので、これを使用してカテを入手する。 一度に一隻ずつしか造船できないうえ完成までにはそこそこの日数を海上で経過させる必要があり、しかもどのカテがどれぐらい出るかはランダムなので、短時間に大量に集めるのには向かない。 造船修行すればその過程で大量に手に入るが、非優遇でほかのことをしながらでも寄った港でまめに造船するように心がけるだけでもそれなりの量を継続的に入手できる。 ロットは造船所だけでなく道具屋・工房での売買でも入手できるので、生産修行とからめて救命具や撤収の鐘を大量に売り払うことでも若干ではあるが入手可能。 ある程度高額な品を買う場合、まとめ買いすると規定金額に達することもあり。こちらもカテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかって入手できないことがある。 なお、行商人・販売員・豪商など、在庫・価格が変動するタイプのNPCとの売買では得ることができない。 期間限定ではあるが、道具屋で緊急造船依頼書などの高価格アイテムを販売している時であれば、それらのアイテム購入時に大量のロットを得ることが可能であるが、ロットの獲得枚数は一回につき50枚であることに注意。 (むだなくロットを受け取るには小分けに購入する必要がある)また自分で高価格アイテムを買えない場合でも、商館ショップ等にロットが安値で出品されていることもあるのでそれを買うのもよい。 (4)バザールや商館ショップでPCから買う 資金さえあれば一番容易かつ迅速に大量調達できる方法。対応する生産スキル・取引スキルが育っていない場合は赤字になることも多いので、元が取れるか、赤字になっても構わないか考えながら財布と相談で。 序盤は入手したカテは自分で使うより他PCに売り払ったほうが儲かる場合も少なくない。取引鍛えるならば貯めといて自分で使うのもあり。 主なカテの入手クエスト TAアップデートにより、条件付(博物館への展示やトレンドに乗ることで得られる文化貢献度が必要)でクエストの同時請負が可能になった。 詳しくは文化貢献度のページを参照のこと。 クエを請ける際、目的のクエがクロノクエストである(青)か否(赤)かをあらかじめ把握しておくと見つけやすい。たとえばサンフランシスコ納品のカテクエは全てクロノクエストであるため、提示されたうち赤表示のクエストは無視してよいことになる。 ボーナスクエストも同様だが、BQの方は一度その日の分を達成・報告すると以後その日一日はBQ表示が無くなるので注意。 ※下表の[難]はクエスト難易度です カテ1 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 ロンドン 小麦の納品 ピサ 小麦40 12 なし シラクサで購入可 5 アムステルダム ジャムの納品 マルセイユ ジャム10 11 なし バレンシアで購入可 4 マルセイユ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 9 なし フローニンゲンで購入可 4 ジェノヴァナポリ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 11 なし フローニンゲンで購入可 リスボン 懐かしの品 ポルトベロ 洋書15 15 なし サイザル麻から工芸生産可 サンジョルジュ 陸稲の仕入れ リスボン 陸稲20 10 なし カサブランカで購入 ケープ 自家製調味料 セビリア サトウキビ5 19 なし マディラか商館買い ポルトベロ 東西トルティーヤ対決 セビリア トウモロコシ10 16 なし PF産品。商館にも? 4 ポルトベロ 魚肉の納品 リマ 魚肉40 32 なし 運河で移動後、パナマで購入 リオデジャネイロ 新しい料理に挑戦 サントドミンゴ ジャンブー2 12 なし カイエンヌ購入可 リオデジャネイロ 茎をまるかじり リマ サトウキビ20 17 なし トゥンベス購入可 リマ お礼の品 カリカット トウモロコシ10 45 なし 回航移動・テルナーテ購入可 4 リマ キヌアの配送 リスボン キヌア10 31 なし 4 ジャカルタ アヒル肉の配送 リマ アヒル肉5 38 なし アヒルを調理スキルで加工 3 堺 サイカクの買い付け リオデジャネイロ サイカク5 48 なし 3 堺 ヤシ油の補充 ケープ ヤシ油10 31 なし 青 7 リスボン 黄金牧場 サンフランシスコ ブタ30 46 なし ファロで購入 青 木 9 ロンドン サンフランシスコ託児所 サンフランシスコ 洋書5 52 なし 自宅生産可 青 8 マルセイユ 隠れ甘党 サンフランシスコ バター5 50 なし 塩(ボストン)とウシ(桑港)で生産可 青 月 9 イスタンブール 塩の山 サンフランシスコ 塩50 56 なし ボストンで購入 カテ2 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 3 リスボン スズ鉱石の納品 アントワープ スズ鉱石20 4 なし オポルトorプリマスで購入 5 リスボン 石炭の納品 オスロ 石炭20 7 なし ダブリンorハンブルクで購入 3 ロンドンアムステルダム 鉄材の配送 リスボン 鉄材5 4 60日 ロンドンの鉄材は要投資サグレスに鉄鉱石(鋳造R5で鉄材を生産可)あり 3 アムステルダム 干しリンゴの納品 オポルト 干しリンゴ10 4 なし カレーで購入 4 アテネ 羊皮紙の配送 リスボン 羊皮紙5 7 なし 7 ケープ 石油の配送 リスボン 石油5 14 80日 7 アムステルダム 鉄不足 サントドミンゴ 鉄材40 13 なし 鋳造R5でカラカスの鉄鉱石から生産可、自宅生産可 7 リスボン 故郷の酒 リオデジャネイロ ワイン20 11 なし 自宅生産可 8 ロンドン 懐かしの琥珀色 ポルトベロ ウイスキー60 16 なし 8 アムステルダム ジンの大量納入 ポルトベロ ジン60 16 なし 5 サントドミンゴ 珍しい酒 リスボン テキーラ10 8 なし 商館で購入可? 3 サントドミンゴ 王室からの依頼 セビリア ピーナッツ50 8 80 難易度低 4 サントドミンゴポルトベロ カシューナッツの配送 リマ カシューナッツ5 23 なし 運河で移動後、パナマで購入 4 サントドミンゴポルトベロ 酒場マスターの思いやり リマ コーヒー10 23 なし 運河で移動後、トゥンベスで購入 8 カリカット 紅茶で一息 ロンドン 紅茶5 30 なし 商館で購入可 8 カリカット インド藍の配送 ヴェネツィア インド藍4 33 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ 希少な配送物 ロンドン 硝石5 34 なし 商館で購入可 5 ジャカルタ 非常に硬い木 ケープ 黒檀5 16 なし ブルネイで購入 9 ジャカルタ ボーキサイトの納品依頼 リスボン ボーキサイト10 30 なし 要カカドゥ投資8.5M 16.3 日 7 堺 栄養たっぷりの食材 リスボン バナナ20 35 なし 商館で購入可 赤 堺 ニッケル鉱石の配送 リスボン ニッケル鉱石10 35 なし 要スラバヤ投資8.5M 4 堺 黒檀の調達 リマ 黒檀3 27 なし ブルネイで購入 19 水 7 リスボン 若き商人の野望 サンフランシスコ 干しブドウ30 37 なし 自宅生産可 19 7 セビリア マスターのやさしさ サンフランシスコ シェリー10 37 なし 自宅生産可、自宅生産の干しブドウから生産可 19 金 9 ロンドン 困った酔っ払い サンフランシスコ ウォッカ10 41 なし 工芸R3でタコマの大麦から生産可 19 火 9 サンフランシスコ ピューターの配送 ロンドン ピューター3 41 なし ロンドン商館で購入可 19 9 イスタンブール ゴールドラッシュの影響 サンフランシスコ 鋼10 44 なし ボストンで購入可(要投資) カテ3 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 リスボン 砲弾の配送 サントドミンゴ 砲弾3 8 なし 自宅生産可 サントドミンゴ 美術品収集 リスボン 木像3 8 なし マディラで購入可、工芸R3で木材より生産可 サントドミンゴ カリブの麻生地 セビリア 麻生地30 9 75日 サントドミンゴ 王宮への献上物 ロンドン サンゴ細工10 12 なし サンフアンで購入 カリカット インドの自慢 リスボン インド更紗1 23 なし 商館で購入可 セビリア ヨーロッパの武器 ジャカルタ マスケット銃5 26 なし 鋳造R9で現地生産可、現地のバザールで購入可? ジャカルタ 大事な取引 アムステルダム 絹生地5 30 120日 商館で購入可 4 リマ トゥンバガの配送 マルセイユ トゥンバガ2 24 なし 7 リスボン となりの皮革は サンフランシスコ 皮革20 32 なし 自宅生産可 7 セビリア 海事ギルドの開拓奮闘記 サンフランシスコ 短剣30 32 なし 8 マルセイユ ここからあそこまで全部 サンフランシスコ 高級衣料20 35 なし ボストンで購入可(要投資8.5M) 9 サンフランシスコ 金細工の配送 マルセイユ 金細工10 35 なし 商館で購入可? カテ4 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 アムステルダム タイムの納品 マルセイユ タイム3 6 なし 8 アムステルダム 琥珀の配送 ブエノスアイレス 琥珀10 14 なし 8 カリカット 麝香の配送 リマ 麝香2 27 110日 8 カリカット 象牙の配送 マルセイユ 象牙20 21 100日 5 サントドミンゴ 不思議な香辛料 リスボン オールスパイス1 7 90日 商館で購入可 3 サントドミンゴ めのうの配送 ジェノヴァ めのう5 9 なし 商館で購入可? 6 ポルトベロ オパールの配送 セビリア オパール5 9 なし 商館で購入可 6 ジャカルタ 初めての香り ケープ 龍脳10 12 なし 8 ジャカルタ 宝石と呼ばれる甲羅 セビリア べっこう3 22 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ お気に入りの香り マルセイユ 龍脳2 25 なし 4 リマ インカローズの緊急配送 セビリア インカローズ3 19 100日 商館で購入可・回航不可 8 リマ ジンジャーの配送 アムステルダム ジンジャー5 22 なし 商館で購入可 4 リマ インカローズの配送 カリカット インカローズ5 27 なし 8 堺 甘い香り ロンドン 安息香5 32 なし 商館で購入可 8 リスボン 成金 サンフランシスコ 竜涎香5 28 なし カサブランカで購入 ※獲得クエストの全リストはまとめwikiを参照 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Quest/Merchant#orderpapers 小麦を酒や小麦粉にかえれば多少の利益と経験が入りますな -- スペイン坂の船乗り (2007-12-09 07 23 55) 会計は必須。交易各国本拠地の取引スキルや近場の名産の取引スキルを優先的に取得していく。または、商館のある所を取得する。職業違ってもよく立ち寄る所だと補給やクエスト合間に交易すると非優遇でもストレス無くスキル上げができる。 -- 名無しさん (2008-06-06 08 27 13) 最近カテ系が手にはいらないもしくは高値で売られているから取引スキルは鍛えるのが難しいくなった -- ある船乗り (2009-02-02 11 46 41) 造船しながら名産品コンボカテボーナス狙いで複数種名産品積んで交易しつつ、カテをごっそりもらえるお使いクエとかやってたらカテ1~4満遍なく貯まると思うけどな。ロットも1以外なら大抵黒字レベルの景品出るし -- 体験談 (2009-02-02 17 11 01) とにかく購入した物をはやく処分できる方法が一番速く上げられる -- 名無しさん (2009-05-06 11 02 38) 項目の途中で表が入って一覧性が下がったような。カテの表はまとめて下に移した方がいいと思うんだがどうかな? -- 名無しさん (2009-12-18 11 49 06) カテ1ですが、堺のクエ「ヤシ油の補充」もよいです。EUに南蛮もって帰る途中でケープにヤシ油配達でカテ1が31枚です。 -- 名無しさん (2010-06-02 22 52 36) TAアップデートでクエストの二重請負が可能になり、単体ではいまいちでも重ねて請ける場合は有用なカテクエが結構でてきた。まだトレンドが一度も起こっていない現状では、文化貢献度蓄積・消費のサイクルがどの程度の手間になるかまだわからないが… -- 名無しさん (2011-02-26 10 10 23) クエスト重ね請けが可能になったことで「酒場マスターの思いやり」と「カシューナッツの配送」によるカテ2稼ぎがさらに優秀になった。貢献度消費80とさほど高くないので重ねて請けやすく、両方請けてもいいし冒険クエのついでに請けるのもいい。 -- 名無しさん (2011-03-05 20 35 57) ↑情報ありがとうございます。出戻りの私にはとても有益な情報でした^^ -- 名無しさん (2011-10-16 12 28 23) スペシャルスキルに関して編集されてますが+1も+2もR7です(どちらも取引学2で研究練ランクが違うだけ)ので直しておきます -- 名無しさん (2011-11-11 17 46 51) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 28 35) その場売りで取引上げしてて、同じ港で複数の交易品を扱っているとき、二つ目の交易品が高めのときに買うべきか悩んで計算をしてみた。 ここでは熟練ではなく、単純に購入個数/費用(以下Eで表す)で考える。 二つの交易品を買う場合、Eは(m1+m2)/(Pc+m1*p1+m2*p2)で表される。 ただし、Pcはカテ代、mは各交易品の購入個数、pは各交易品の(購入単価-売却単価)を表す。 この式をm2で微分すると、Pc-m1*(p2-p1) 0のときにE(m2)' 0となり、二つ目の交易品を買うべきである、ということになる。 またこの式は⊿p=p2-p1とすると、Pc/m ⊿pと表すことができる。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 19) これがどういう意味かと言うと、例えばオポルトで調味料上げをするとき、塩の買値が100D、一回の購入個数が100、C1の価格が10kとすると、 ラードの買値が200Dならば、Pc/m=100、⊿p=200/2-100/2=50なので、Pc/m ⊿pで、ラードも一緒に買ったほうがお得。 ラードの買値が400Dの場合には、⊿p=400/2-100/2=150なのでPc/m ⊿Pとなり、ラードは買わずに塩だけ買ってカテ叩いたほうがお得、ということ。 この計算をすると、カテ代にもよるが、例えばバルセで火器上げするならたぶん大砲は買わないほうが良いし、オスロで繊維上げするなら毛皮は買わないほうが良い。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 49) 2013年3月5日のアップデートで、取引スキル熟練度の獲得上限(20)が撤廃されるそうです。南蛮貿易の受け取りでもガンガン取引スキルが上がるようになるかな? -- 名無しさん (2013-02-26 16 34 02) 公式で「※南蛮貿易による交易品の交換に関しては変更ありません」と告知が。残念。 -- 名無しさん (2013-03-05 14 00 14) カテの入手で大学スキルのコンボ優遇は強力だと思う。種類はランダムだけど50+50でふっかけ無しでも最高3枚もらえるし。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 10 40) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限以降も有効であることを確認。ただしブーストのみの確認であり、南蛮優遇船やコンボ等は不明。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 02 21) ↑南蛮貿易品によって変わったり変わらなかったりする。華南では変化したけど日本だと変化しなかった。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 47 01) よって例えばリスボンで雑貨取引を上げるときに、ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる。 これは嘘です、詐欺です、罠です、初心者の方はご注意を。雑貨取引を上げようって時は優遇職でやると思いますが、雑貨優遇の職は2つありますがどちらも食料品も調味料も非優遇です。しかもリスボンの食料品は食料品としては高め(300D以上)のハム1種と調味料もアーモンド油(400D以上)だけ。コメント欄ならともかくよりにもよって「効率のいい上げ方」欄に載せるにはこれ以上ない位不適切な例だと思います。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 09 54) ↑調味料じゃなくて家畜でした。まあ雑貨優遇の2職は家畜も非優遇なので変わりませんが。雑貨上げの時は雑貨だけ、食料品と家畜は家畜商になってファロで上げた方がお財布的にも時間効率的にも優しいです。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 15 08) ↑とりあえず、例を「ヘルデルで食料品取引を上げるとき」に修正して補足説明も加えてみました。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 07 02) 購入画面でカテを連続使用出来、大量購入が可能になったことで熟練獲得の効率が格段に上がりました -- 名無しさん (2013-12-10 20 01 17) ↑×4「ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる」であって「得できる」ではないのがミソの記述だったんだが。要するにここはその程度の事も判断できない奴が見ても参考になるようなページじゃないという主旨だが。 -- 名無しさん (2015-09-03 18 54 11) 産業革命で実装された堺発のカテ2クエ「ニッケル鉱石の配送」がいいです。二者択一ですとバナナクエの方がなにかとお手軽(投資不要、リスボン商館ショップに在庫多数etc)ですが、バナナクエと重ねて受けたり、バナナクエが連続制限で受けられない時の代替クエとして重宝します。自力で出すにはスラバヤに投資してニッケル鉱石を見えるようにしておく必要がありますので、その点だけ要注意。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 21 12) 名前 コメント