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アンロック(封印解除)とは スキルは初めから全て使えるわけではありません。 使用するためにはスキルのロック(封印)を解いてやる必要があります。 スキルの封印を解くことを「アンロック」といいます。 具体的には、 RPGモード:街にいるトレーナーにスキルポイントと金を支払う。 RPGモード:特定クエストを完了する。 RPGモード:特定モンスターからキャプチャーする。 PvPモード:勝利ポイントを貯めて、司祭にアンロックしてもらう。 の4つです。 (スキルポイントはクエストやミッションを完了すると貰えます) つまり、RPGモード、PvPモード、どちらでもスキルのアンロックは出来ます。 しかし、一つ注意してもらいたいのは、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ということです。 (その逆は可能です) どちらのモードでスキルをアンロックしていっても問題ありませんが、 そのことだけは気をつけましょう。 スムーズにスキルを集めるには 基本的に人それぞれの好みでスキルを取っていって問題ありませんが、 RPGモードを中心にスキルを集めていく方が多少スムーズだと思います。 クリア報酬がスキルのクエストを積極的に行っていき、エリートスキルは トレーナーから購入といった感じにしていくといいかと思います。 一週目でおおよそのスキルは取得できるはずです。RPGモードでは使わないようなスキルの場合は、PvPで取得していくといいと思います。 また、1周目、2周目、3周目でジョブが被らないようにすると、 (例:1周目W/MO→2周目N/ME→3周目R/E など) 効率よく全ジョブのスキルを取得することができます。 とまあ、言ってみましたが最終的には自分自身で 自分のやり方にあったスキルの取得をしていけばそれでOKだと思います。 エリートスキルについて エリートスキルをPvPモードでアンロックするためには、 通常のスキルの3倍のポイントが必要になります。 通常スキル:1000 エリートスキル:3000 1000ポイント程度ならアリーナモード(RPとPvP)ですぐに稼げるので RPGモードで取得するより楽かもしれません。
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▲【脆弱の壁】 ◆86(老人の壁) >バトルコリア他>塚木三尉>骨男>ハーム>5才の幼女マン>62790円 >キューピー3分クッキング>デリンジャーを持った幼女=ショットガンを持った幼女 >催涙スプレーを持った幼女>10人の幼女>七人の幼女>硫酸を持った幼女 >たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女>チェーンソーを持った幼女>5人の幼女 >五感の鋭い成人男性>渡辺さん>サブマシンガンを持った幼女>パワードスーツを着た人 >3人の幼女>2人の幼女>ハッタリマン=十全老人=ユミの祖母=正直ばあさん ▼【幼女の壁】 【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】たいまつを持った幼女 【属性】たいまつを持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】たいまつを持った5才の幼女並み たいまつは長さ120cm、直径3cm、肉厚3mmのアルミパイプの先端に、 幅20cmぐらいで綿100%の布を厚みが3cmぐらいになるまで巻きつけ、 先端の布を松脂に十分浸した物。戦闘開始時点で着火してある 【防御力】耐熱手袋をはめた5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】たいまつ 【短所】幼女 717 :KoroSK ◆dEZ0De.XXc :2013/01/30(水) 00 50 47.08 ID bCesVcd8 たいまつを持った幼女考察 何故か残っていた幼女考察。 いつもどおりの幼女。リーチは、竹槍を持った幼女と一緒。ただし、火がついているので、こちらのほうが有利か? ○ 竹槍を持った幼女 火が付いている分有利とする × 硫酸を持った幼女 投げられたらきつい × デリンジャーを持った幼女 撃たれて負け × ハーム 成人男性よりは劣るが、それでも厳しいか × 骨男 ほねブーメラン負け このくらいが限界か。 硫酸を持った幼女>たいまつを持った幼女>竹槍を持った幼女
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パッシブスキルはアクティブスキルとは異なった、「間接的」なスキルである。 例えばステータスや判定の成功率に変化をもたらしたり、戦闘中などに自動で効果を発揮すると言ったものだ。 名前に〇が入っているスキルは、明記されていない限り重複して取得することができる。(例:剣術と槍術を重複取得することは可能) また、キャラメイク時にパッシブスキルを反映したメインステータスが21以上になってもよいが、0以下になってはならない。 同様に、成長点を消費する場合であっても、ステータスが0以下になるようにパッシブスキルを取得することは出来ない。 パッシブスキルによるステータス変化は装備によるステータス変化より優先して処理を行う。 名称の後に(旧名:〇〇)とあるスキルは、旧版と比較して効果は(ほぼ)同等であるが名称のみを置き換えることを意味している。 名称の後に☆とあるスキルは新規に追加されたものであることを意味している。 パッシブスキルはPC作成時に任意の5つを取得することが出来る。 ■制限なしパッシブスキル 名称 効果 〇術 〇には通常武器種名を1つ入れる。各種武器に対応するアクティブスキルを使用することが可能となる。例えばAS「突き」を取得していても「剣術」を取得していなければ剣によって「突き」を行うことは出来ない。同じように槍によって「突き」を行う場合は別途「槍術」を必要とする。また、その武器を装備している場合、ステータスに変動が発生する。剣術……変動なし槍術……防御+2/攻撃-2斧術……攻撃+2/防御-2槌術……攻撃+2/俊敏-2杖術……精神+2/攻撃-2刀術……俊敏+2/攻撃-2武術……俊敏+2/防御-2弓術……器用+2/防御-2粉術……容姿+2/知能-2 糸術 種別:糸の武器を装備している場合にのみ適用。ダメージを[器用+武器威力]、命中率を[俊敏×3+器用]によって算出する。 盾術 盾を同時に2つ装備することが可能となる。両手に盾を装備している場合は通常、武器を装備することが出来ないことには注意。 魔法攻撃 通常攻撃が魔法ダメージとして扱われる。同様に威力は[知能+武器威力]、近接命中率は[知能+俊敏×3]、間接命中率は[知能+器用×3]で算出される。アクティブスキルによる攻撃にこの効果は適用されない。 〇〇強化(旧名:身体強化) 〇〇にはメインステータスを1つ入れる。対応したステータスの数値を+2する。 求道者 取得者の知能を+2、容姿を-2する。 豪運☆ 取得者の幸運を+2、精神を-2する。 再生力(旧名:再生) 戦闘時は自身のターン終了時に、非戦闘時はシーンの最初に体力を[最大体力/20+2]点だけ回復する。 根性 ダメージによって体力が0以下になったとき、[精神×(3-その戦闘中での根性の発動回数(最低値1))]の数値で判定する。判定に成功した場合、体力を1だけ残してダメージを耐える。 防御技術 ラウンドの最初に「防御」(「戦闘について」を参照)を宣言することで、そのラウンドの間防御スキルを2回行うことが出来る。 博徒 クリティカル、ファンブルの範囲を+[幸運/2]する。成長点は通常通り0~5、95〜100の範囲でなければ入手出来ない。生産、魔法の自動失敗などの一部の判定はこの影響を受けることはない。 〇〇耐性 その状態変化に対して強い耐性を持っていることを示すスキル。〇〇には状態変化の名前を1つ入れる。1シナリオに1回、その状態異常を無効化することができる。また、上記の効果を適用しない場合であってもその状態異常の持続ターンを-1(最低値1)する。 〇の加護 〇には属性の名前を1つ入れる。取得者が行うその属性の攻撃の威力を1.25倍し、受けるその属性のダメージを2/3に軽減する。 逃げ足 「逃走」の成功率を+20する。この効果を適用した状態でなお「逃走」の成功率が70未満の場合、それを70に変更する。 まぐれ 平目の判定であっても通常通りクリティカルが発生する。 ポーション使い ポーションを1ラウンドに2つ使うことができる。ただしその場合、使用するポーションのうち少なくとも一方は対象が自身でなければならない。 ■制限ありパッシブスキル 以下のパッシブスキルはPC作成時に1つ、成長ではキャラクター作成分も合わせて合計3つまでしか取得できない。 職業スキルが制限ありパッシブスキルの場合、その数には含まない。 耐久力 体力の最大値が+10される。 耐久力Ⅱ 前提:耐久力このスキルはPC作成時に取得できない。体力の最大値がさらに+10される。 命中 近接攻撃、間接攻撃の命中率を+10する。この効果を適用した状態でなお命中率が70未満の場合、それを70に変更する。武器による命中率補正はこのスキルの効果より後に適用する。 芸術 音楽、踊り、絵描きの成功率が+10される。また、戦闘中に「音楽」と「踊り」を同時に判定することができるようになる。この場合、両方が成功することで両方の効果が適用されるが、どちらか一方でも失敗した場合は両方失敗したとして扱う。 武器捌き(旧名:攻撃スキル) 「攻撃」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 鉄壁 「防御」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 アシスト 補助」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 博識(旧名:勉強家) 「知識」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「知能」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 鋭敏(旧名:鋭敏感覚) 「探索」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「精神」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 潜入 「斥候」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「器用」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 採取 「採取」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。また、GMは「幸運」を基準とした、非戦闘時のアクティブスキル以外の判定の成功率にプラスの補正を与えてもよい。 生産 「生産」に分類されるアクティブスキルの成功率が+10される。 生活☆ 騎乗、治療、研磨、交渉、手懐けるの成功率が+10される。 敬虔☆ 占い、天啓、祈祷の成功率が+10される。 職業適性 職業スキルがアクティブスキルの場合、その成功率を初期値に関わらず90とする。 初級魔法 難度30以下の魔法を行使するとき、その成功率を+30する。 魔法適性 〇〇術 〇〇には魔導、付与、治癒、召喚の中から1つ選択して入れる。選択した種別の魔法の成功率を+30する。また、Lv2の各種魔法を使用できるようになる。 魔法強化 効果対象の表記がある魔法の威力を強化する。特に表記がなければ1.5倍となる。 マルチスペル 効果対象の表記がある魔法を、同時に複数対象に行使可能となる。ただし、その魔法の効果に書かれているペナルティ効果を受けることがある。 医療技術 「治療」の回復量が+3される。また、効果対象の表記がある魔法について効果の上昇や追加効果が発生する。 召喚士の才覚 固有召喚獣を設定できるようになる。取得時、所持金を消費せずに固有召喚獣を1体得る。詳細は「召喚獣について」を参照すること。 高度召喚術 前提:魔法適性 召喚術 召喚士の才覚このスキルはPC作成時に取得できない。召喚術の魔法を使用するとき、その詠唱ターンを-1(最低値0)する。取得時、所持金を消費せずに追加で固有召喚獣を1体得る。または既存の召喚獣のステータスの変更をできる。
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死にたがっている狂った犬 もしかしてこの音は目覚まし時計の音か? 起きなくてはいけないのは僕か? 目を開いた。なんだ、もう四時か。バイトに行かなくちゃ。 体の疲れが取れてない。眠たい。 はぁ。心の中で溜め息をついた。 とりあえず、隣接した母のベッドに上半身を移動させると、なぜか充実感を得てしまった。 充実感が嬉しかったのだろう、頭の奥でワーッと歓声が起こり、住人たちがパーティーを開いた。寝ぼけている。 住人たちが楽しそうなので羨ましかった。そして手が届きそうにないので憎かった。 充実感が理解できなかったのでパーティーごと掻き消そうとした。次に、掻き消そうという思いを掻き消そうとした。 理解できない感情こそ大切にしようと思ったのだ。住人たちは儚いから憎い。憎くていとしい。 パソコンを長時間やってしまった後悔を大部分とする、充実感、ねたみ、うらみ、いとしさ。さらにそれらすべてを包み込む絶望感。 僕はピクリともせず、遠くを見るようなぼうっとした視線をカーテンに向けていた。 充実感や、住人たちや、住人たちに抱いた感情たちは、後悔の気持ちと絶望感に呑まれて消えようとしていた。 彼らは小さいが必死に生きている。何かを僕に訴えているのだろうか。彼らを保護したい。彼らを美しいと思った。 しかし美しいのは彼らではなく儚さだと気づいた。たとえば儚い絶望感は美しいはずだ。 だから大部分を占める絶望感こそ、いとしく思うべきだと思った。儚さを勝ち取ることができなかった絶望感は美しい。僕は絶望感に同情した。 小さい者たちの中の特に充実感は美しいけれど嫌いだ。今の僕には小さい者たちを受けとめられない。 本当は好きなのに打ち解けられない知り合いのように。充実感ははっきりしすぎていて僕は恥ずかしくなってしまう。 もう少しオブラートに包んでほしいのだ。もしくは完全にはっきりとしてしまうか。 充実感も変に僕を意識しているところがあって、僕に似て恥ずかしがり屋だ。 体はとまっている。動いている状態こそ不自然なのだ。 上半身を母のベッドに移動したということは、夢の終わりや、動くことや、絶望感で満たされた僕の人生を肯定したことになる。 犬を水に落としたら仕方なく泳ぐように、僕もそろそろ起き上がらなくてはいけない。 たとえこの人生を否定できたとしても僕は水中で手足をばたつかせずにいられるだろうか。 僕は全肯定でもなく全否定でもない気持ちで生きている。これが一番たちが悪いかもしれない。これでは生きることも死ぬこともできない。 犬は自殺ができない。僕だって同じようなものだ。自殺は選ばれた者しかできない。 自殺をするには、相当の能力と、恵まれた環境と、運が必要だと認めている。 持って生まれた優れたセンスと同じように自殺ができるかどうかは遺伝子によってあらかじめ決められているのかもしれない。 それに僕は、自殺をしても終わりではないという最悪の理屈をどちらかというと信じている。 永遠の生命というやつだ。永遠の生命は、自殺ができない一個の生命に似ている。 起きるしかないのだ。今日、僕がバイトに行くことは限りなく運命に近い。 ベッドを這い、なんとか母のベッドの端に座った。その状態で数分とまった。 「ギ……ギシュッ」 僕はそう呟いて、わりと普通に立ち上がろうとしたが、思っていた以上に疲労していたためゾンビのように立ち上がった。 呟いている途中で、こんなことを呟いている場合ではないほど疲労していることを思い出し、呟く声は元気をなくしていき、 立ち上がった頃には射精後のような疲労が襲っていた。体から出なくてはいけない効果音を代理で呟いたのだ。 その効果音は操られた者が出す音だ。 操られているという前提があれば、肯定的な気持ちで体を動かせる。 つまり自分が動かしているのではないという責任転換によって生じるごくわずかな快感を動力にするのだ。 テーブルに置かれたテレビのリモコンを持ちもせず、まったく覇気のない指でボタンを押した。癒してくれる番組はないだろうか。 誰でもいい。テレビに映る誰かでもいい。 格言的な何かを望んでいる。諭してほしい。溺れている僕に浮き輪を投げてほしい。 ボタンの中心を押せてない指を、半開きの口をして眺めた。指は焦っていた。怒っていた。 9のボタンを押すと、砂嵐が画面に現れ、とろけかけた脳みそに嫌な一撃を食らわせた。脳みそでできた大地に針の夕立が降ったみたいだった。 仕度が済んだ。ドアを抜け、外廊下を通る。 家を出た瞬間、顔には仮面が張り付き、体にはギプスが装着された。 自転車を出す動作がぎこちない。へその辺りにある、ベルトの金具部分を掴んだ。 ベルトの位置を修正するふりをしているつもりだ。 こっそり中指をズボンのチャックに伸ばしてチャックが閉じているのを確認し、自転車に乗った。裏道を通る。 イヤホンから音が出てないことに気づき、MDの電源を入れた。いつもの曲が流れる。 辺りから浮いた僕。そんないつもの僕がいつもの道を通っている。どぶ川、専門学校、線路、マンション……、辺りが僕を圧迫する。 駐輪禁止区域に自転車を置いて駅ビルに向かった。ベルトを触りながら中指をズボンのチャックに伸ばした。チャックは開いてなかった。 駅ビルに入った。ズボンのチャックを確かめようか迷った。少し前に確かめた気がする。 それほど意識してやっているわけではないので記憶が曖昧だ。 毎日が似通っているから、確かめただろうという推測は、先日の今頃確かめたことから発生しているかもしれない。 確かめた後、「確かめたから、もう確かめなくていいよ」という具合に印象づけなくてはいけないのだ。おそらく家を出てすぐに確かめた。 その記憶は、少し前に確かめたという記憶よりは信頼できそうだ。 確か家を出て……、と回想を始めた。……ええと……確か家の前を歩いて………。 突然その回想作業をばかばかしく思い、同時に、チャックが大きく口を開けてブリーフが見えてしまっているイメージが僕を襲ったので、 大胆に人差し指をチャックに向かわせた。指は悲憤に満ちていた。チャックの質感がむなしく伝わる。 エスカレーターに乗った。この頃エスカレーターが難しい乗り物に感じる。汚い物でもつまむかのように手すりに手を添えた。 人差し指と中指は軽く宙に浮かせた。手すりに触れている三本の指は他人への思いやりのつもりだ。 以前は指をすべてあげてしまうこともあったが、それではしっかりと握っている人たちに失礼だし、 「なんだあいつは」という視線で攻撃されてしまうかもしれない。考えすぎだとわかっているがそんな思考をとめられない。 尻ポケットに入っている財布に手を伸ばした。財布はうまく取れた。たまにポケットに引っかかってなかなか取れないことがあるのだ。 しかし財布を出すタイミングを間違えたみたいだ。早すぎる。財布がうまく取れた嬉しさのあまり何となくジェントルマンぶっていた僕は 崖から落とされた。これから財布に入っている切符を取り出し、早く取りすぎた切符を持って改札口に行かなくてはいけない。 切符は、絶妙なタイミング、つまり自然なタイミングで取り出さなくてはいけないのだ。僕は早く取りすぎた切符を意識するだろう。 切符を意識した僕は、腕を曲げて切符を運ぶだろう。僕は「切符を運ぶ人」になってしまう。人の自然な歩行は手を振る。 いやそれも固定観念のような気もするが、それを自然な歩行とすると、僕は一瞬自然でなくなってしまう。 自然でないと周りの人から変な目で見られてしまう。 自然な人なら切符を早く出してしまっても意識せずに手を振って歩くだろう。でも改札口から遠くも近くもない位置で切符を出したとしたら、 手を下げた歩行をしてしまうと、改札口に切符を入れるためにすぐに手をあげなくてはいけない。 手を下げるか下げないかの線はどこに引いたらいいのだろう。とても判断に迷うような位置で切符を出してしまったらみんなはどうするのだろう。 みんなは、脳が無意識的にどちらかに決めてくれるのだ。僕の脳はそういうことをほとんど決めてくれなくなった。 面倒だから勝手にやれ、という具合だ。終いには呼吸する方法も考えなくてはいけなくなるのではないだろうか。 財布の、カードを入れる部分にさしてある切符に手を近づけた。回数券だ。財布に目をやりながら歩行者をよけるのはかなり難しい。 二枚以上の切符を取り出さないようにするため、カード入れの中で、一枚の切符を二度も強く擦る。 二枚取り出してしまった僕のイメージが僕を襲う。 一枚を財布に戻し、もう一枚は手に持っておく、そんな簡単な作業がやけに複雑そうに感じる。慎重に一枚取り出した。 親指の第一間接が逆方向に少し曲がるほど強く切符をつまんでいた。そんな親指を一瞬、鑑賞した。 腕や肩まで緊張していて脇を開きすぎていることに気づいた。 一枚の切符を運びながら改札口に向かう。ふたつの不自然が重なりとろけ合って出たまろやかなにおいのようなものが僕の肩を叩いたから、 不自然がたくさん重なったなら、もっと甘く、もっと殺伐と僕の輪郭をずらすだろうと思った。そう僕は、歩いているとき、 エスカレーターに乗っているとき、自転車に乗っているとき、すべてで不自然を感じていた。家にいるときですら怪しい。 つまり特に意識してなかっただけで、歩く不自然は数秒前からあったのだ。歩く不自然が切符を運ぶ不自然に負け、塗り固められたのだ。 改札口に切符を入れた後も、切符を運ぶ不自然の余韻は残った。切符を運ぶ不自然の発生した原因や存在理由について思考した。 当然その思考の回答がすぐに出るわけもなく、「改札口を通ること自体もなかなか不自然だな」と新たな思考を始めた。 僕はときに不自然の発掘をおこなうのだ。発掘作業に取りかかったので回答を出そうとする思考は中断した。 中断といっても再開することは少ない。発掘作業が進むにつれ、再開しようという気持ちは薄れていったが、 発掘作業をやめようとはしなかった。 再開しようという気持ちが消えかけたので、半無意識的にいたわった。前を通る性的な女性に思考は掻き乱され、 発掘欲求たちは消された。いたわりは消されたことにより思い出となり、存在していたときよりも存在感を増し、意識にわりとはっきり上った。 発掘欲求は思い出にならなかった。なぜなら発掘欲求は儚くなく、復活させるのが容易で、そもそも完全には消えてないからだ。 思い出になって初めて、存在していたことに気づいたのは無意識的美的感情だ。いたわりの気持ちはごく小さく、 僕はその儚さに無意識的に美しさを感じていたのだ。小さないたわりと、 それよりもさらに小さな無意識的美的感情が性的感情に踏み潰されて消え失せたことと、 彼らが死という最上のアクセサリーを獲得したのに意識にわずかに上っただけだったという儚さをはっきり認識したときアートを感じた。 その大きな美的感情は、意識に上ることもできなかった感情たちを察することにより深みを増した。しかし大きな美的感情すら、 性的感情に寿命を縮められて、あっという間に死んでしまった。それほどの大きさなら、寿命を延ばし、 性的感情から守ってやることもできただろうが、僕は性的感情の味方をしてしまったのだ。 ぴっちりとしたスカートがその下のパンティーを浮き立たせている。女性を近くから見ようと足を速めた。かなり女性に近づいた。 階段をおりきってしまったので、いつもの乗車ポイントに行かなくてはいけない。これがまた不自然なおこないだ。近づきたいのに遠ざかる。 いまや不自然は僕の大部分を支配している。母のベッドに上半身を移動したのが不自然の始まりだ。いや、眠りから覚めたのが始まりだ。 いや、そんな線引きはどうでもいい。この分類する癖はどうにかならないだろうか。分類なんて幼稚な遊びだ。 「分類とは何ですか?」 男の面接官が僕に聞いた。 空想の中の僕は履歴書の趣味の欄に「分類」と入れたのだ。 「……わからないんですか? ばかですね。そんなんじゃ面接官の資格ないじゃないですか。クビですよ、クビ。いや、リストラ。家族いるんでしょう? 今、職を失うとつらいからねぇ。ほら」 僕は相手の胸の下辺りを触った。 「や、やめてください」 立場が逆転し、僕は胸の大きな女の子を面接していた。 「いや、これも面接だからさ」 「あ、はい……あっ……で、でもっ……」 「大丈夫だから。君なら大丈夫だから。胸、大きいね」 「あっ」 「結構好きでしょ。こういうの」 「いえ、そんなことは……」 「大丈夫。君は凄くかわいいから」 彼女の頬にキスした。いい香りだ。脂ぎった気持ち悪い禿のおっさんになりきった。こっちが醜いほど興奮する。 五分ほど空想は続いた。勃起してしまい恥ずかしくなった。電車の窓から冷ややかな風景を眺めた。 イヤホンから同じ曲ばかり流れていることに気づき、リピートを解除した。 勤務地の駅に着いた。体を動かそうとすると、体が硬直していたため不自然に動き出した。動き出す動作は難しい。 人ごみが、数学の計算のように僕を追い詰める。とても計算が間に合わない。半ば投げやり状態で進む。 それに、天才であり特別であるはずの僕がとるべき完璧な歩き方を考えてしまう。女性には歩く姿だけで惚れられなくてはいけない。 そんな考えだと歩行はぎこちなく変なリズムになる。それを修正して、なんとかみんなと同じ歩き方にしつつ、 歩行者をよけないといけないのでへとへとになってしまう。助けて、と心の中で呟いた。顔面は無表情だけれど、 わずかに微笑んでいるような気がした。 歩道橋を歩く。手すりのない状態を想像した。不思議なものだ。 手すりには触らないのに手すりは絶対に必要なものなのだ……関係ないことを考えている。海で溺れているのに関係ないことを考えている。 僕たちはまずラジオ体操をする。 「今日も元気に配達体操をいたしましょう!」 このラジオ体操のカセットテープが欲しい。センスの悪さは度を越すと芸術になるのだ。 ――以前見た研修のビデオもよかった。五人での機械のチェックの場面で、リーダーが「六番異常なし!」と叫ぶと、 みんなで円陣を組んで人差し指を頭上で合わせて同じように叫んでいた。彼らの指と指が触れていたら気違いの域だと思ったが触れてなかった。 心の中で笑い転げた。いや、正確には、笑い転げた自分を想像しただけ、に近い。どちらにしてもその笑いは悲しさを昂進させた。 ……ラジオ体操をするとき、なぜかみんないつもと同じ位置でやる。声がイッてるおじさんは僕の三メートル左斜め前。 若いのに乞食みたいな人は三メートル左。僕は一番後ろの右端。 日勤のおばさんとコンビを組んで入力作業をした。荷物を乗せる板をおばさんと片付けに行ったときおばさんが話しかけてきた。 「泊りだよね?」 「あ、はい」 「こんなの一晩中やってたら頭おかしくなっちゃうね」 「ええ」 僕は苦笑いの顔を作り、心の中で「もう狂ってます」と言った。正確には、そんなことを考えたら面白いなと思った。 何もない僕に、「もう狂ってます」と書かれたふわふわの吹き出しを入れるのだ。僕はそうやって僕の物語を作る。 同時にどこかで物語が読まれる。 そんなわずかな会話を終えると、おばさんが気を使いだした。 「おばさんこの時間で終わりだから座って番号打ってなさい」 僕が椅子から立ち上がり、おばさんと場所を交代しようとするとおばさんはそう言った。 立って荷物をベルトコンベヤーに置いていく作業のほうが疲れるのだ。 「いいッスよ」と遠慮したが「いいから、いいから」と言うので甘えさせてもらった。板に高く積まれた重たい荷物を真剣におばさんは置いていく。 何の感情もない機械を羨ましく思った。 一回目の休憩時間が来た。それほどしたくはなかったが、トイレに行っておこうと思った。三つの便器の内、 右側に先客がいた。僕は嫌々、便器の前に立った。阿部さんが入ってくるのがわかった。阿部さんは雰囲気だけがかっこいい。 堂々としているので、とても苦手だ。劣等感を抱いてしまうのだ。この前、予期せぬ場所に阿部さんがいただけで泣きそうになってしまった。 阿部さんは真ん中の便器の前に立った。こんな場所でみんなが性器を出しているなんてありえないことだ。 横目を使えば相手の性器が見える距離だ。横目を使われているかもしれない。阿部ならありえる。阿部はすぐにシャーッと出し始めた。 僕は緊張して出なかった。僕は祈った。出てください。出ろ。出るがいいわ。いいえ、おしっこならいくらでも出すがいいわ……。 プライバシーを無視した男子トイレの作りをうらんだ。僕は自分の性器の先を見つめ、 自分にも聞き取れないくらいの声でブツブツと何かを呟いた。狂った僕を見てほしいからそんなことをしたのかもしれない。 狂っているなら出せないことが自然ともいえる。阿部さんが手を洗い、出ていくとようやく出せた。 〝出るがいいわ〟と頭の中で女性語になったのはふざけていたわけではない。 コンビニに食べ物を買いに行った帰り道で、道を歩いていることを思い出した。我に返るのとは少し違った。 二回目の作業時間が始まって少し経ったところで西条さんがいないことに気づいた。 あれ? 西条さんがいない。西条さんがいたときの雰囲気と少し違う。 バイトが始まるとき、みんなで集まって社員の話を聞くのだが、そのときに辞めたはずの西条さんがいたはずなのだ。 「辞めたんじゃなかったんだ」と心の中で呟き、喜んだのだ。西条さんも人とあまり喋らないので、僕の存在を目立たなくしてくれる。 しかし西条さんを見たのは、バイトにくる前に見た夢の中でだと気づいた。夢と現実がくっついたみたいで少し気持ちよかった。 僕は笑みをこらえていた。何が嬉しいのか自分でもわからない。最近よくバイト中にこの笑みに襲われる。 愛想笑いが自動化したのかもしれないし、仕事を無意識で楽しんでいるのかもしれない。どちらも違うような気もする。 バイトに行きたくないという悩みが解消された嬉しさかもしれない。完全には解消されないのだろうが、 来てしまっているのだから、そういった悩みがあると矛盾してしまうので、必然的に消えるのだろう。 それか、それら三つの説はすべて正解で、ひとつひとつは笑みを作らせるほどの力を持ってないが、 三つ同時に存在することにより初めて笑みの原因となったのかもしれない。僕はこの笑みを呪っているから、 愛想笑いの自動化説を信じているのだろう。その説はほかのふたつが霞んでしまうほど嫌いだからだ。いや、違うな。 この変な安堵感と充実感はなんだろう。おおげさかもしれないが、すべてやりとげてしまったような気さえするのだ。 バイトという束縛に開放感を覚えてしまっているのだろうか。バイトをしているだけなのに、してやった感があり、 天下でも取ったつもりになっている。滑稽だ。 三回目の作業時間が始まった。 積み込み作業をした。流れてくる荷物をどんどん荷台に積んでいく。 家での時間は、もはやバイトの休憩時間であり、僕は常にバイトをやっているようなものだ。 何日も何日も荷物を運ぶ。僕と機械の差がなくなっていく。荷物が絶え間なく流れてくる。 荷物が何万、何億と同じ場所を通ることによって機械の塗料が削られ、下の鉄まで削られた。 何万、何億と荷物を運ぶことによって僕の何かが削られた。鉄の傷はみんなの思い出だ。 ペンギンが長い年月、海への決められたルートを通ることにより岩に爪跡を作るように。 何代ものペンギンが住むことによって岩の上にできたフンの地層。僕らの思い出はうんこの結晶だ。 ラジオ体操の音が聞こえてきた。遅番が来たのだ。 休憩室への決められた道を歩いていると、あるイメージが浮かんだ。土の上の魚だ。飛び跳ねないといけない、と思った。 四回目の作業時間が始まった。 彼らの目が近くにあるとき、胸は締めつけられる。胸の奥からの具体的な痛みだ。 酸素が足りないのを感じ、大きく吸い込むと、胸の奥にある血の腫瘍が破裂しそうになるので途中で息を小さくする。 腫瘍が視線に反応して締めつけを発生させているのだろうか。締めつけが腫瘍を発生させたのだろうか。 腫瘍が実際にあるかわからないが、血液がたまり、その周りに薄い膜が張っていて、 深呼吸で膜が破れて中の血液が体内で飛び散るイメージが浮かぶ。腫瘍は心臓のようなもので、もしかしたら心臓かもしれない。 腫瘍は、作業中、特に疲れてきたときに刺すような強烈な痛みをくれることがある。痛みは数秒続くのでその間はジッとしている。 首の異常な凝りもあり、これらは警備員をやっていた頃からのものだ。 生まれつきの鼻詰まりに加え、腫瘍も呼吸を妨害するからたちが悪い。腫瘍は鼻詰まりの症状を浮き立たせ、呼吸のリズムを狂わす。 鼻詰まりが原因なのか、体全体にも詰まった感じがある。それに、なんだか体全体が凝っている。こんな状態で作業をしていると、 ここは地獄なのだなと納得してしまう。 体が汚い。塵や埃が体に張り付く。パンツの中が蒸れて性器が痒い。しかし性器を掻くどころか、位置すら変えられない。 みんなの目があるからだ。一体こんなこといつまで続くのだろう。小さい頃から偉人になるものだと思っていたので、 こんなちんけなバイトをやっているのが嘘みたいだ。 午前零時四十五分。ここから二時間の仮眠時間に入る。みんなはこの時間になると、まず夜食を食べる。 ゲップの人が小走りで休憩室に向かった。最初に電子レンジを使いたいからだ。 ゲップの人はゲップをたくさんしながら僕と同じ海苔弁を食べる。彼は小さな海苔弁を半分残す。 朝の最後の休憩時間に食べるのだ。半分残された海苔弁を何度か見たことがある。 白身魚のフライや、から揚げといったメインのおかずは一口も食べてなく、竹輪や、きんぴらごぼうや、 おかかで半分ごはんを減らしてあった。おいしいものは最後にとっておくタイプだ。気持ち悪い。半分の海苔弁を食べる楽しみが、 朝までゲップの人を働かす気力になっているかと思うと、他人事とはいえないただならぬ危機感を覚える。
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CLが15になったら妖怪スキルセット婆(145,198)でスキルを設定することができる。 キャラクター毎に10個設定できるので、君だけの組み合わせを探求しよう。 ここで設定できるスキルはスキルセットでも取得可能。 また宝物庫で入手できる汎用スキルカードでも取得可能。 上方修正により、妖怪スキルセット婆から取得した際のスキルレベルもMAXで取得可能となった。 ※一覧はまだ修正していないので、どんなスキルがあるかの確認用に。 汎用スキル一覧 おすすめ汎用スキルオートガード、パリイング、リジェクトソード 金剛 アスムプティオ フルケミカルチャージ 回避率増加、見切り フェイス HP回復力向上、SP回復力向上 グリード フリーキャスト ディスペル ふくろうの目 ヒール 生命力変換 ランドプロテクター リザレクション ノピティギ リカバリー ヘイト ディボーション ULTフルスロットル 職固有ULT 汎用カードセット 汎用スキル一覧 + ... ※【】内の数字は習得するスキルLv 剣系 魔系 弓系 聖系 盗系 商系 拡張系 その他 HP回復力向上【5】 SP回復力向上【5】 ふくろうの目【5】 ルアフ【1】 回避率増加【5】 グリード【1】 ノビティギ【5】 ヘイト【1】 インデュア【5】 サイト【1】 集中力向上【5】 ニューマ【1】 ダブルアタック【5】 フルケミカルチャージ【5】 プロボック【5】 セイフティーウォール【5】 アローシャワー【5】 ヒール【10】 ハイディング【5】 ボウリングバッシュ【5】 ソウルストライク【5】 アンクルスネア【3】 ブレッシング【5】 ベナムナイフ【1】 パリィング【5】 コールドボルト【5】 ホーリーライト【1】 クローキング【5】 オートガード【5】 フロストダイバー【5】 リザレクション【4】 ソウルブレイカー【5】 フェイス【5】 ファイアウォール【5】 サンクチュアリ【5】 スナッチャー【5】 ディボーション【5】 ファイアーボルト【5】 リカバリー【1】 リジェクトソード【3】 ライトニングボルト【5】 レックスエーテルナ【1】 サンダーストーム【5】 マグヌスエクソシズム【5】 メテオストーム【5】 アスムプティオ【3】 ストームガスト【5】 見切り【5】 アーススパイク【3】 金剛【3】 クァグマイア【3】 ガンバンテイン【1】 マジックロッド【3】 フリーキャスト【5】 ランドプロテクター【3】 ディスペル【5】 生命力変換【1】 おすすめ汎用スキル 仕様が大幅に変更されているスキルも多く、そういった内容も紹介しています。 オートガード、パリイング、リジェクトソード オートガード 必要装備:盾 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 パリィ 必要装備:なし(片手武器でも使用可) 物理・魔法を確率で無効化してくれる。 リジェクトソード 必要装備:なし(素手でも使用可) 物理のみを確率で無効化してくれる。 上記3つは三種の神器と呼ばれ(勝手に呼んでいるだけ) 苛烈を極めるBOSSの攻撃から身を護る為、とても有用なスキルとなっている。 金剛 仕様変更で被ダメージ20%減少とノックバック無効の効果になっている。 代わりに移動速度減少やスキル使用不可等のデメリットが無くなっているが、敵へのダメージ量が減る仕様になっている。 アスムプティオ 受けるダメージが減る有難いスキル。 本家と違い持続時間は10分で固定、スキルLvによって変わるのはダメージ減少の効果量のみ。 Lv3でも十分有用だが、マーガレッタ=ソリン(MVP)カードでLv5を使用できる為、そちらを使うプレイヤーも多い。 フルケミカルチャージ 触媒要らずで持続時間10分、これ1つで脱衣や装備破壊を防げる重要スキル。 エミュール=プラメールカードでも同様の効果を得られる為、そちらで代用するプレイヤーもいる。 回避率増加、見切り 単体スキルで7~8?この2つが組み合わさった複合スキルカードだと完全回避が15も上昇する。 タンクやスキルアタッカー等のAGIにステータス値を振らない職業は完全回避を盛り辛い為とても助かる。 フェイス 本家と違いHPが固定値ではなく%値で上昇する。 なので装備やステータスでHPを盛ると、その分フェイスでのHP上昇量も増える。 HP回復力向上、SP回復力向上 回復剤を使わずともそこそこ回復するようになる。 転送マップを攻略する序盤のうちは便利、ただし、あくまでも自然回復なので過信は禁物。 装備が揃ってきてレイド等に参加するようになると要らないかも。 グリード オートルート機能の解放に伴い、グリードの効果がパッシブでアイテムDROP率10%アップに変更された。 稼ぎにおいては非常に重要な効果であり、是非とも装着したい。 Sノビと商人系ではさらに10%追加で20%アップ! フリーキャスト サーバーの仕様上詠唱の高速化が難しく、スキルによっては装備やステータスの補正込みでも長い詠唱時間を必要とするものも多い。 そういった長い詠唱の間に自由に動き回れるメリットは非常に大きい。 特に全員使えるリザレクションは短い射程 長い詠唱時間がネックになる為、BOSSの近くで倒れた味方を安全に起こす際などにも役立つ。 ディスペル 仕様変更により、敵モンスターの状態異常(毒、呪い、氷結)を消さない&ラッシュアタックとアジリティアップを解除できるようになっている。 サポートキャラで1人は持っているとBOSS戦でとても助かる。 ふくろうの目 仕様変更により、クリティカルも増加するようになっている。 DEXやLUKにステータスを振らない職業はクリティカルの確保が課題であり、スキルでクリティカルを稼げるのは嬉しい。 ヒール 仕様変更により、最大HP10%が回復量として保証されている。 加えてSTRやDEXの値でも効果量が微増するようになっているが、実際はそれでも応急手当と大差がない。 ただし、INTにステータスを振る魔法職が使うと途端に有用なスキルとなる。 ビタタカードでも同様にLv10のヒールを習得できる為、そちらで代用するプレイヤーも多い。 生命力変換 仕様変更により、最大HPの10%を消費し、SPを100回復するスキルとなっている。 大幅な弱体化だが、SP回復手段が乏しい為あると助かる場面は多いスキル。 ランドプロテクター 鯖独自の仕様変更により、プレイヤーと精霊の攻撃系オブジェクトスキルがLPを無視して敵にダメージを与えられるようになっている。 その為、本家と違い他プレイヤーへのスキル妨害などを気にする事無く気軽に使えるようになった。 リザレクション 表記はないが基本スキルを振っていれば1を使用可能。 蘇生には独自仕様で長い詠唱がある。非戦闘中であれば1でも無詠唱で蘇生可能。 スキルレベルで詠唱短縮されないのでここで取得する優先度は低め。 サブが死んだ状態でマップ移動を挟むとAIが切れるのでなるべく蘇生しよう。 ノピティギ レイドやET、MDでも使用可能。そのため壁抜けする際に必須。 サブは距離が離れると勝手にワープしてくるので必要ない。 リカバリー 仕様変更により、プレイヤーに付与された状態異常はだいたいこれで治せる。 (本家だとキュアで治る状態異常も統合?) サブキャラクターに設定しておけば即座に解除してくれるので入れておこう。 ヘイト 耐久評価を10倍にする。 レイドやオリジナルMVPは通常攻撃の範囲内のうち、最も耐久評価の高いプレイヤーをターゲットする。 壁役を固定したい際におすすめ。 耐久評価=MAXHP / def(ダメージ減算率) / 被ダメージ減少 ディボーション ダメージを肩代わりしてくれるRGの目玉スキルが新規追加。詠唱は固定詠唱。 一部を除く自動復活時に効果が切れる。 RGで使用する場合は引き受けるダメージを15%軽減 ルーンで詠唱100%カット可能。 ULT フルスロットル、職固有ULTの選択制。 職固有ULTの開放はキャラクター毎に必要。 フルスロットル 短時間、限界を超え自身を強化する。使用した瞬間HPが全回復する。CT180秒。 職固有ULT 開放には職に対応した戦死者の墓でドロップするカード3枚と、刻の流砂1個が必要。 ジョブ スキル名 CT 説明文・効果 対応戦死者c ルーンナイト ドラゴンインストール 180秒 俺自身がドラゴンになることだ セイレンさんc ロイヤルガード ガーディアンシールド 300秒 盾専用スキル。自身とバディに被ダメージを95%軽減するシールドを15秒間付与する。 ランデルさんc ギロチンクロス ポテントベナム 120秒 次に使用するインパクトレーターに必中、持続ダメージ効果を付与する エレメスさんc シャドウチェイサー 太陰道 180秒 敵の攻撃を吸収し自分のものにする闇魔法陣を展開する。魔法陣は3回まで物理・魔法攻撃を無効化し、カウンター:フロムジアビスが発動する。 ガーティーさんc メカニック プライマルアーマー 60秒 【プライマルアーマー】自分にプライマルアーマー(粒子装甲)を展開する。プライマルアーマーは一定量までのダメージを無効化する。一定量以上のダメージを受けるとプライマルアーマーは一定時間無効化される。【アサルトアーマー】プライマルアーマーを展開時に発動。プライマルアーマーのエネルギーを攻撃に転用し、周囲の敵に無属性防御無視必中ダメージを与える。使用後一定時間プライマルアーマーが無効化される。 ハワードさんc ジェネティック 穢土錬成陣 - 生命エネルギーを賢者の石に変換する錬成陣を展開する。再使用で解除する。展開中はSP700以上の場合持続的にSPを消費する。錬成陣は一定時間ごとに賢者の石を生成する他、自身がとどめをさしたモンスターと一定割合以下のHPのモンスターを自動的に賢者の石に変換する。また展開中かつ賢者の石を所持している場合、賢者の石をすべて消費して自動復活する。その場合、錬成陣は解除され専用のクールタイムが発生する。 エミュールさんc アークビショップ エピクレシス 180秒 生命の樹を召喚する。生命の木は召喚時に範囲内の戦闘不能状態のプレイヤーを復活させ、一定時間ごとにHPを回復させる。敵は一定時間ごとに必中聖属性魔法ダメージを与える。 マーガレッタさんc 修羅 夢想阿修羅拳 180秒 阿修羅覇凰拳で敵の態勢を崩し阿修羅覇凰拳で打ち上げた敵を阿修羅覇凰拳で追撃する修羅の奥義。最大SPの影響をうける。 チェンさんc ウォーロック コメット 180秒 巨大な彗星を召喚し、対象へ向けて落下させる究極の破壊魔法。魔法防御無視の必中無属性魔法ダメージを与える。 カトリーヌさんc ソーサラー エレメンタルドミネーション 20秒 精霊召喚時のみ使用可能。精霊を進化させる(例:ベントス→プロセラ)。精霊のステータスUP。既に進化済みの場合、精霊にULTスキルを使用させる。 セリアさんc レンジャー サジタリウスの矢 60秒 次に使用する矢を使ったスキルにダメージ上昇、防御無視、必中効果を付与する。 セシルさんc ミンストレル 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) アルフォシオさんc ワンダラー 調律 - 演奏効果中のバディを更に強化する。(パッシブスキル) トレンティーニさんc サモナー グランドカノニカル・アンサンブル 180秒 周囲のプレイヤーに自動復活バフをかける。効果時間は60秒。 ミケc スーパーノービス フルスロットル 180秒 (効果は上記参照) 不要 天帝 天帝降臨 120秒 天地融合状態で使用可能。対象の頭上から落下し、対象と周囲に無属性物理ダメージとスタンを与える。(Lv1:画面内の一番近くのモンスター。Lv2:MAPの一番近いMVPモンスター) チェンさんc 蜃気楼・不知火 星光連流撃 30秒 対象と周囲に防御力無視の近接物理ダメージ。二刀流の場合、HIT数が増加する。 エレメスさんc 〃 黒龍招来 30秒 周囲の敵に武器属性魔法攻撃。 ガーティーさんc 汎用カードセット 手持ちのカードのうち帰属化している以下の種類のカード効果をセットできる。 衣装カード SSSPSKILL スキルカード
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ペットスキル [#m7a52025] スキル一覧 [#p57679eb] 攻撃スキル [#yaa05fa2] 呪いのスキル [#r2ee555f] 補助スキル [#j1076e4d] 金花婆婆(地上・空中ペット用) [#r06a21d8] 銀葉さん(水中ペット用) [#f390753b] ペットツール [#xd302b55] マスコットペットをもらう [#y0bdc660] コメント [#comment] ペットスキル ペットは一度に4個までスキルを覚えることができます。 捕獲した時点で習得していないスキル、習得しているスキルのLVをあげたい、 習得しているスキルを忘れさせたい場合は、金花婆婆からアイテムを購入することにより可能です。 スキルのLVをあげたい場合や、スキルを覚えさせる場合、プレイヤーのSPを消費します。 ペットスキル一覧表の技能習得欄の先天と後天の違い。 先天:生まれつき持っているスキル 後天:後から覚えられるスキル 先天・後天の分類がないものは、よくわかりません。(未実装の可能性有り) 現在非売品スキルの内、一部の巻物は竜宮城マップの宝箱から入手出来るようです。 基本的に、すべての攻撃スキルは近接攻撃となる。ライトニングレイやアイススパイクなどは、野生のときは遠距離スキルでも、ペットになると近接スキルとなる(ペットが地形でスタックした場合、陸ペットが低空の敵を攻撃する場合などは遠距離でも発動します)。 自動モードで使用されるペットスキルについて 自動モードにしている場合、ペットは自動でスキルを選択・使用するが、基本的にメインで使用されるのは 召還時のスキルアイコンで黄色の枠がついているもの(一番左のスキルがデフォルト)。 (例えばストーンゴーレムならファストアタック、ミニウサギならインベイド) 尚、メインで使用するスキルは任意のスキルアイコンを右クリック(黄色い枠が移動)する事で変更可能。 但し召還する度にデフォルトスキルに戻るため再召喚時は再度設定しなおす必要がある。 スキル一覧 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 攻撃スキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファストアタック 猛打 8 1 基本攻撃力の140%の威力の物理攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の物理攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の物理攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の物理攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の物理攻撃。 80 25000 目標に猛烈な攻撃を行い、物理ダメージを与える。(※高ヘイトスキル、ティアより高ヘイト?) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ティアファング 噛裂 15 1 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の120%相当) 1 5000 2 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の140%相当) 20 10000 3 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の160%相当) 40 15000 4 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の180%相当) 60 20000 5 基本攻撃力のダメージ+9秒間の流血ダメージ(基本攻撃力の200%相当) 80 25000 目標を噛み裂いて、物理ダメージを与えると共に流血させる。(※高ヘイトスキル) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ファイアガン 炎球 8 1 基本攻撃力の140%の威力の火炎属性魔法攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の火炎属性魔法攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の火炎属性魔法攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の火炎属性魔法攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の火炎属性魔法攻撃。 80 25000 目標に炎球を投げつけ、火属性のダメージを与える #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アイススパイク 氷刺 8 1 基本攻撃力の140%の威力の水属性魔法攻撃。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力の水属性魔法攻撃。 20 10000 3 基本攻撃力の170%の威力の水属性魔法攻撃。 40 15000 4 基本攻撃力の185%の威力の水属性魔法攻撃。 60 20000 5 基本攻撃力の200%の威力の水属性魔法攻撃。 80 25000 目標に氷を投げつけ、水属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ポイズンミスト 毒霧 8 1 基本攻撃力の140%の威力で木属性攻撃を行う。 1 - 2 - 20 - 3 - 40 - 4 - 60 - 5 基本攻撃力の200%の威力で木属性攻撃を行う。 80 - 目標に毒霧をふきつけ、木属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ライトニングレイ 召雷 8 1 基本攻撃力の140%の威力で金属性攻撃を行う。 1 5000 2 基本攻撃力の155%の威力で金属性攻撃を行う。 20 10000 3 - 40 - 4 - 60 - 5 - 80 - 目標に雷を落とし、金属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 インベイド 揚沙 8 1 基本攻撃力の140%の威力で土属性攻撃を行う。 1 - 2 - 20 - 3 - 40 - 4 - 60 - 5 - 80 - 目標に砂を投げつけ、土属性のダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サクリファイス 犠牲 30 1 自身のHPを75%損失して、基本攻撃力の400%の威力の物理攻撃。 80 75000 犠牲的な攻撃を行い、目標に大ダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 サーベル 破殺 - 1 200の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 30 - 2 400の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 45 - 3 600の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 60 - 4 800の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 75 - 5 1000の固定ダメージ+基本攻撃力のダメージ 90 - 猛烈な攻撃、目標物理防御力を無視してダメージを与える。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴァンプ 血吸 - 1 - 40 - 2 - 60 - 3 - 80 - 目標のHPを吸収し、自分のHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レッドアイ 奪命 - 1 - 80 - 目標から与えられたダメージの一部をHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブリーズ 魂吸 30 1 ペットの最大Hp15%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 40 20000 2 ペットの最大Hp20%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 60 40000 3 ペットの最大Hp25%分のMpを対象から吸収しペット自身のHpを回復 80 60000 目標のMPを吸収し、自分のHPとする。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブルーアイ 奪魄 - 1 - 80 - 目標から与えられたダメージの一部をMPとする。 呪いのスキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ビーストロア 咆哮 15 1 対象のヘイト(敵対心)を上げる 1 4000 2 対象のヘイト(敵対心)を上げる 20 8000 3 対象のヘイト(敵対心)を上げる 40 12000 4 対象のヘイト(敵対心)を上げる 60 16000 5 対象のヘイト(敵対心)を上げる 80 - 目標をほえて、目標の攻撃の目を引く。※Lv1でも十分効果があるのでむやみに上げる必要はない。Lv1とLv2の違いは体感不可能。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハウル 怒号 30 1 対象の魔法防御を20%低下(15秒間) 1 8000 2 対象の魔法防御を24%低下(15秒間) 20 16000 3 対象の魔法防御を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の魔法防御を32%低下(15秒間) 60 32000 5 対象の魔法防御を36%低下(15秒間) 80 40000 目標に怒号して、目標の魔法防衛を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 シェイク 震摂 30 1 対象の物理攻撃力を20%低下(15秒間) 1 8000 2 対象の物理攻撃力を24%低下(15秒間) 20 16000 3 対象の物理攻撃力を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の物理攻撃力を32%低下(15秒間) 60 36000 5 対象の物理攻撃力を36%低下(15秒間) 80 40000 目標を震わして、目標の物理攻撃力を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ピリアス 破甲 30 1 対象の物理防御力を20%低下(15秒間) 1 - 2 対象の物理防御力を24%低下(15秒間) 20 - 3 対象の物理防御力を28%低下(15秒間) 40 24000 4 対象の物理防御力を32%低下(15秒間) 60 32000 5 - 80 - 目標を攻撃して、目標の物理防衛を減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ロアー 尖鳴 10 1 詠唱妨害率60% 1 10000 2 詠唱妨害率70% 20 20000 3 詠唱妨害率80% 40 30000 4 詠唱妨害率90% 60 40000 5 詠唱妨害率100% 80 - 目標に尖って鳴いて、一定確率で目標のスキル詠唱を中断させる。※レベル58水中mobサントオンが最初からLV5ロアーを覚えている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スロー 減速 10 1 対象の移動速度を30%低下(6秒間) 1 10000 2 対象の移動速度を35%低下(6秒間) 20 20000 3 対象の移動速度を40%低下(6秒間) 40 30000 4 対象の移動速度を45%低下(6秒間) 60 40000 5 対象の移動速度を50%低下(6秒間) 80 50000 目標の移動速度を減少させる。 補助スキル 画像 和名 海外 CoolTime Lv 効果 PetLV SP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ハードン 堅皮 60 1 15秒間被ダメージを30%CUT 1 4000 2 15秒間被ダメージを35%CUT 20 8000 3 15秒間被ダメージを40%CUT 40 12000 4 15秒間被ダメージを45%CUT 60 16000 5 15秒間被ダメージを50%CUT 80 20000 ダメージを減少させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 レイズ 鼓舞 10 1 最大HPの8%回復 10 - 2 最大HPの10%回復 20 8000 3 - 30 - 自分でHPを回復する。※詠唱時間・間隔が長く、回復量も僅か。気休め用スキル。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ダブズ 暈撃 60 1 80%の確率で以下の効果※目標にスタン状態を与える(3秒間)※ペット自身の攻撃速度を15%UP(15秒間) 20 - 2 ※ペット自身の攻撃速度を25%UP(15秒間) 80 - 目標を眩暈状態にするとともに自分の攻撃速度を上昇させる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エコー 反震 3 1 自身に近接物理反射のBUFFをかける。近接物理ダメージを30%反射する。 1 - 2 近接物理ダメージを40%反射する。 20 - 3 近接物理ダメージを50%反射する。 40 - 4 近接物理ダメージを60%反射する。 60 - 5 近接物理ダメージを70%反射する。 80 - 長時間の物理ダメージを反射する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エッジ(鋭い爪?) 爪利 3 1 自身の攻撃力を10%上昇させる。 1 15000 2 自身の攻撃力を15%上昇させる。 20 - 3 自身の攻撃力を20%上昇させる。 40 - 4 自身の攻撃力を25%上昇させる。 60 - 5 自身の攻撃力を30%上昇させる。 80 75000 長時間の物理攻撃力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 デビルアイ 魔駆 3 1 自身の魔法防御を30%上昇。 1 10000 2 自身の魔法防御を60%上昇。 20 20000 3 自身の魔法防御を90%上昇。 40 30000 4 自身の魔法防御を120%上昇。 60 40000 5 自身の魔法防御を150%上昇。 80 50000 長時間の魔法防御力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ソリッドシェル 堅甲 3 1 自身の物理防御を30%上昇。 1 10000 2 自身の物理防御を60%上昇。 20 - 3 自身の物理防御を90%上昇。 40 - 4 自身の物理防御を120%上昇。 60 - 5 自身の物理防御を150%上昇。 80 - 長時間の物理防御力を上昇する。(1時間) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ブレス 祝福 3 1 自身のHP上限を10%上昇させる。 1 20000 2 自身のHP上限を15%上昇させる。 20 - 3 自身のHP上限を20%上昇させる。 40 - 4 自身のHP上限を25%上昇させる。 60 - 5 自身のHP上限を30%上昇させる。 80 - 長時間のHP最大値が上昇する。 金花婆婆(地上・空中ペット用) 祖龍の城南東にいる金花婆婆(NPC)から ペットの名前変更用アイテムの購入、ペットのスキル習得アイテムの購入ができる。 また、特定の卵を持って行くと、マスコットペットと交換のサービスが受けられる。 このNPCは陸空中ペット専用なので水中ペットは銀葉さん(586 648)を利用されたし。 座標 586 620 銀葉さん(水中ペット用) 祖龍の城南東、船着場の 水中 にいる銀葉さん(36)から ペットの名前変更用アイテムの購入、ペットのスキル習得アイテムの購入ができる。 また、特定の卵を持って行くと、マスコットペットと交換のサービスが受けられる。 このNPCは水中ペット専用なので陸・空中ペットは金花婆婆(586 620)を利用されたし。 座標 586 648 ペットツール アイテム名 金額 効果 ペット首輪 10,000 ペットに名前をつけられるアイテム 遺忘の書 100,000 ペットの技能を一個忘れさせる 調教の書 200,000 ペットの技能を一個昇格させる 猛撃の巻物 300,000 猛撃技能をマスターさせる(ファストアタック) 撕咬の巻物 300,000 引き裂く技能をマスターさせる(ティアファング) 火球の巻物 300,000 火球技能をマスターさせる(ファイアガン) 氷刺の巻物 300,000 氷刺技能をマスターさせる(アイススパイク) 毒の霧の巻物 300,000 毒霧技能をマスターさせる(ポイズンミスト) 雷を呼ぶ巻物 300,000 召雷技能をマスターさせる(ライトニングレイ) 揚沙之巻 300,000 砂をたてる技能をマスターさせる(インベイド) ビーストロアの巻物 150,000 ほえる技能をマスターさせる ハウルの巻物 750,000 大声で叫ぶ技能をマスターさせる ビリアスの巻物 750,000 甲を破る技能をマスターさせる シェイクの巻物 750,000 震動技能をマスターさせる ロアーの巻物 900,000 鋭く叫ぶ技能をマスターさせる スローの巻物 900,000 減速技能をマスターさせる ハードンの巻物 300,000 皮を硬くする技能をマスターさせる レイズの巻物 300,000 鼓舞技能をマスターさせる 魔よけの巻物 非売品 (デビルアイ) ブレスの巻物 非売品 (ブレス) 堅甲の巻物 非売品 (ソリッドシェル) 鋭い爪の巻物 非売品 (鋭い爪) 反震の巻物 非売品 (エコー) サーベルの巻物 非売品 (サーベル) マスコットペットをもらう マスコットペット コメント サーベルLv1 200 Lv2 400 Lv3 600 Lv4 800 Lv5 1000の固定ダメージと通常攻撃力分のダメージを与える。 -- なんとなく書いておくけどスローは飛行中意味がない 陸のみ効果でるので注意 -- ハードンLV4 必要SP16000 確認しました -- ロアーLV3 SP30000 LV4 SP40000 ハードンLV4 SP16000 確認しました -- デビルアイのSpLv1 10000 Lv2 20000 Lv3 30000 Lv4 40000 Lv5 50000だったと思います -- スロースキルを埋めました -- もめもめかちんかちん 非売品て、どうやって手に入れるか分かる方いますでしょうか? (T-T -- ダブスなんですが ダブスした時に耐性とでる場合 攻撃速度はあるがるかあがらないのか どちらか知っている方いませんか? -- mati 耐性と出たときペットをタゲってみて、迅速のバフアイコンがあるかどうかで確認できるのでは? -- 耐性でても上がる。このゲームは複数効果があるものの一つが耐性で無効化されても他の効果に影響でません -- 名前
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このページは本TRPGで使用されるスキルの一覧です。 基本的にサーヴァントやマスターのスキルはこの一覧にあるものから名前を変えつつ使用されますが、GMの判断でオリジナルのスキルを作成しても構いません。 ステータスが上昇するスキルは基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、ステータスの上限は100です。 ステータスが減少するスキルも基本的に使用したタイミングのみ効果が現れます。また、下限は0です(特記されているものは除く)。 全てのスキルは一つのタイミングで同じ効果のものは1回しか使えません。 ただし、ターン開始時に発動するスキルやマイナススキルはこの制限に含めません。 1度の戦闘シーン中、キャラクター1体に対しスキル・宝具によって1つのステータスを増減できる数値は「±30」までです。 例えば、セットアップフェイズでステータスを+20した場合、以降のセレクトフェイズではそのキャラクターは+10までしかステータスを増加できません。 ただし、同じくセットアップフェイズでステータスを+20したキャラクターのステータスを低下させる場合、「-50」まで減少させることができます(合計で-30となるため)。 この処理は、令呪によるステータス増減及び戦闘外で発生しているステータスの増減は含みません。 また、ステータスは令呪以外のあらゆる方法で100を超えません(戦力そのものは100を超える点に注意してください)。 一度のタイミングで使用できるスキルの種類は同盟内全体で2種類までです。 ただし、相手のスキルや宝具などをスキルや宝具で無効にするなどを行った場合、その効果を発動したタイミングではスキルや宝具を1回分使用した扱いとなります。 このとき、自身が既に2回分のスキルや宝具を発動していたなら相手の行動に合わせたスキル・宝具の使用はできません。 バトルフェイズで使用するスキルのうち、「優勢」「劣勢」タグの付いているスキルは1つの同盟内でいずれか1つまでしか同時に使用することはできません。 キャラクターに乗っているカウンターは、乗せた本人じゃなくても該当スキルを持っていれば消費が可能です。 カウンターについての説明は別ファイル「Fate/IRC改 カウンター一覧.txt」を参照してください。 スキルの取得制限 「重複取得可能」と記載されているスキル以外のスキルは重複して取得することはできません。 ただしマスターとサーヴァントは、明記されていない限りそれぞれの間で同じ効果のスキルを取得できます。 なお、同じ効果のクラススキルは1つの陣営で1つまでとなります。 追加キャラクターは召喚者及び召喚者が同じ追加キャラクターとの間で同じスキルを重複して取得することはできません。 タグに「キャントリップ」と記載されたスキルはマスターまたはサーヴァントのみが取得でき、それぞれ1つまでしか取得できません。 スキルの記入について 「キャラクターシート作成時、ステータスを選択する。」等と記載されているスキルは適宜文章を省略して効果を記入して構いません。 スキル名も自由に変えて構いませんが、元々のスキル名を併記してください。 例1 【名前】怪力(ステータスアップ) 【タイミング】セレクト 【タグ】バフ 【効果】自身の【筋力】を+20。 【技能点】1 例2 【名前】勝利の予言 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】【筋力】【耐久】のうちいずれかを宣言する。 戦闘中、そのステータスで比較に勝利した場合自陣営の勝率を+30%する。 ただし、そのステータスで比較に敗北した場合は自陣営の勝率を-15%する。 【技能点】1 スキルテンプレート 【名前】 【タイミング】 【タグ】 【効果】 【技能点】 スキル一覧の読み方 名前←スキルの名前です。元の名前がわかるようにすれば自由に変更して構いません。 タイミング←スキルを使用することができるタイミングです。 タグ←スキルの分類です。バフ、デバフなどは増減可能な数値に限界があります。 効果文←スキルの効果です。 技能点←スキルを取得するために必要な技能点です。 X/シナリオ←聖杯戦争中にスキルを使用できる回数です。 X/戦闘←1回の戦闘シーン中にスキルを使用できる回数です。 X/ターン←1ターン中にスキルを使用できる回数です。 セイバー 【名前】最優 【タイミング】バトル 【タグ】優勢 【効果】戦力の優位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 【名前】安定感 【タイミング】セレクト 【タグ】- 【効果】このセレクトフェイズで自陣営は戦力を2つ提出する。 その後リザルトフェイズでどちらの戦力を採用するか決めることができる。1/戦闘。 アーチャー 【名前】斥候 【タイミング】探索シーン 【タグ】移動 【効果】遭遇シーンを回避することができる。1/シナリオ。 【名前】狙撃 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】サブ参戦時、ステータスを半分とせず加算できる。 またその他参戦時、ステータスを半分にして戦力に加算することができる。2/シナリオ、1/戦闘。 ランサー 【名前】機敏 【タイミング】逃走判定時 【タグ】- 【効果】逃走判定に+50%する。2/シナリオ 【名前】高耐久 【タイミング】クリンナップ 【タグ】- 【効果】自身がメインの時、勝敗判定を振り直す。2/シナリオ。 ライダー 【名前】高機動 【タイミング】遭遇シーン 【タグ】移動 【効果】自分が関わらない遭遇シーンに参加できる。 【名前】乗騎 【タイミング】任意 【タグ】- 【効果】ステータスポイント150の『追加キャラクター』を召喚する。1/シナリオ。 キャスター 【名前】道具作成 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ、黄金率 【効果】シナリオ開始時「道具カウンター」を6個得る。「道具カウンター」は遭遇シーンで他陣営のキャラクターに譲渡可能。 「道具カウンター」を1個消費することで任意のステータスを+20する。3/戦闘 毎ターンの行動シーンに1度、味方陣営の「黄金率カウンター」を1個減らすことで、「道具カウンター」を1個追加で得る。 【名前】陣地作成 【タイミング】ターン開始時 【タグ】黄金率 【効果】毎ターン開始時「陣地カウンター」を1個得る(上限7個)。 また、味方陣営の「黄金率カウンター」を1個減らすことで、「陣地カウンター」を追加で1個得る。 「陣地カウンター」1個につき勝率を15%増加させる。 「陣地カウンター」は自陣営が戦闘を終了するごとに1個ずつ減少する他、自陣営が逃走を行うことで全て失われる。 アサシン 【名前】気配遮断 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】サブのステータス加算を取り除く。1/シナリオ。 【名前】諜報 【タイミング】行動シーン 【タグ】- 【効果】「情報入手」による数字の選択時、数字を4つ選択可能。 バーサーカー 【名前】狂化 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクター作成時の【筋力】、【耐久】、【敏捷】それぞれを+20。【機先】-10(最低0)。 【名前】瞬間狂化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】任意のステータス+30。1/戦闘。 アヴェンジャー 【名前】復讐者 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】敵陣営のキャラクター数×15%の勝率を得る。 【名前】忘却補正 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】戦闘後に敵陣営は自陣営の情報マトリクスを得ることができない。 ルーラー 【名前】真名看破 【タイミング】遭遇シーン 【タグ】- 【効果】直接接触したサーヴァントのキャラクターシートを閲覧できる。 【名前】神明裁決 【タイミング】ステータス変動はリザルト、MP増加は任意 【タグ】- 【効果】他陣営に自陣営の令呪を使用できる。妨害用途で命令する場合は、敵陣営が選択したステータスに対し-30として扱う。 これはデバフとして扱わない。 シールダー 【名前】自陣防御 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 【選択したステータス】で比較に勝利した時、勝率+20% 【名前】魔力防御 【タイミング】バトル 【タグ】劣勢 【効果】戦力の劣位を1つ得る度に勝率を30%獲得。 ガンナー 【名前】射撃 【タイミング】機先判定時、バトル 【タグ】バフ 【効果】「メイン」の【機先】+20。 自陣営が機先判定に勝利したとき、勝率+20%。 【名前】撃墜王 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】勝率+「敵陣営のキャラクターの数×5%」 勝率+「この聖杯戦争中に自陣営が戦闘シーンで勝利した回数×15%」 アルターエゴ 【名前】id-es 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】アルターエゴ以外のクラスからクラススキルを2つ選択する。 自身は選択したスキルを得る。 自身が「サブ」、「その他」含め戦闘に参加している場合、あらゆる特効スキルは発動条件を満たす。 また、自身は属性スキルを取得することができない。 【名前】ハイ・サーヴァント 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを2つ選択する。 選択したステータスのうち片方を+30、もう片方を+20する。 ファニーヴァンプ 【名前】ファイナンスクライシス 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。 敵陣営の「選択したステータス」を-20する。これはデバフとして扱わない。 味方陣営の「黄金律カウンター」を1つ消費することで、減少量を40に増加する。1/戦闘 【名前】ブラッド・ドリンカー 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】他陣営に接触した際「吸血カウンター」を1個得る。 「吸血カウンター」を1個消費することでMPを1増加できる。 フォーリナー 【名前】領域外の生命 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】勝率増加スキルを1つ無効にする。これは無効化されない。1/戦闘。 【名前】狂気 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】ステータス増加スキルを1つ無効にする。これは無効化されない。1/戦闘。 フェイカー(あるいはプリテンダー) 【名前】偽装工作 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】遭遇シーンに登場した際に公開するクラスとレベルと属性、ステータスを別のものに変更する。 変更後の情報は予め用意すること。 【名前】影武者 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】技能点2以下のスキルを2つ決める。 自身はそのスキル使用することができる。 ムーンキャンサー 【名前】クラッキング 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】自身のステータスを1つ選択し、そのステータスを「EX」として扱う。1/戦闘。3/シナリオ。 【名前】発癌物質 【タイミング】遭遇 【タグ】- 【効果】遭遇しているサーヴァントの中から1体を選択する。 そのキャラクターは休憩するまでクラススキルがこのスキルに変更される。 ゲートキーパー 【名前】試練 【タイミング】ターン開始時 【タグ】- 【効果】このスキルを選択した場合、自身のキャラクター作成時におけるステータスポイントの合計は「-50」される。 ターン開始時、1D6で決められた課題を得る。課題が達成された場合、自身のマスターはいずれか2つのステータスをそれぞれ「+10」する(上限50を超えうる)。 この課題はターン終了時に失われる。既に達成された課題が選ばれた場合も、課題を達成すればマスターのステータスを上昇させることができる。 1:戦闘を行い勝利する。 2:このターン同盟の破棄と新たな同盟は結んではならず、同盟を結んでいない他の陣営に礼装または令呪を与える。 3:戦闘を行う。ただし、この戦闘では自身のマスターが「メイン」でなければならない。 4:戦闘を行う。ただし、この戦闘では自陣営の勝率が「-30%」される。 5:礼装作成を成功させる。ただし、礼装作成の成功率は本来の半分となる。 6:裏切りを行う。 【名前】番人 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】自身のステータスを全て「+20」する。更に、自陣営の初期MPを+2する。 ただし戦闘勝利後、1d100で80以上が出たらその戦闘で敗北扱いとなる。 もしもマスターが「ラスボス補正」を持っていた場合、このスキルと「ラスボス補正」両方を上書きし80ではなく60で敗北となる。
https://w.atwiki.jp/sims2mio/pages/93.html
論理スキル 論理スキルは頭脳プレイに役立つスキルのため、チェスの対戦や学生の成績アップに非常に重要なスキルとなっています。また、そのためか論理スキルを特に必要とする専攻が最も多くなります。なお、*のついている専攻が最優等で卒業するためにはそのスキルを5まで上げなければならないことを意味しています。ゲーム内の説明では怠け者のシムにとって都合のいいスキルと書かれていますが、論理スキルアップのための望遠鏡やチェスを好むのはまじめなシムで、遊び好きすぎる性格ですと、チェスで遊ぶのもいやがります。科学、医療、教育者といったキャリアを好む知識願望にとっては必須とも言えるスキルとなります。 余談ですが遊び好きを0にした子供ですと、高い方の望遠鏡を買っておいてあげれば十代に成長するまでに論理スキルが最大になることもあります。 スキルアップの方法 新聞のクロスワードパズルをする=ゲーム 望遠鏡で星を眺める=科学 チェスで遊ぶ=ゲーム 科学キャリアの薬品製造機で薬やウィルスを作る(失敗作もあり、ウィルス感染に注意)=科学 教育者キャリアの知識の本棚で論理を勉強する=ゲームまたは科学 このスキルが必要となるキャリア 科学 医療 政治 ビジネス 外食業界 ショウビジネス 自然科学 教育者 法律 ゲーマー 建築家 このスキルが重要視される専攻 *心理学 演劇学 *哲学 *生物学 経済学 *数学 *歴史学 物理学 このスキルに関連するバッジ 不明(おそらく、計算能力の必要なレジ打ちか在庫補充と思われる) このスキルに関連する趣味 科学 ゲーム
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/96.html
GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
https://w.atwiki.jp/aila-wiki/pages/117.html
Last up date 2010-04-10 15 47 02 (Sat) スキルスキルブック 教官 スキル スキルブック スキルを習得するためのスキルブックは、各村の教官から購入できます。 スキルブックアイテムをダブルクリックして使用すると、スキルを習得できます。 それぞれの教官達は得意分野のスキルブックを販売しています。 どんなスキルでもスキルブックがあれば習得できます。 ただし、スキルに必要とされるレベルとステータスを満たしていないと、スキルの習得はできません。 ▲ 教官 攻撃・防御スキル 射撃術教官 銃を使う遠距離系スキル 片手武器術教官 片手の剣を使うスキル 両手武器術教官 両手で使う鈍器に関するスキル 魔法教官 魔法スキル 生活スキル ハーブコレクター 薬草採集 ▲