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一般スキル ・第六感、交渉はレリックでブーストし易い 各キャラクターの習得スキル 騎乗 鍛冶 調合 交渉 第六感 神への祈り 各スキルに関するアドバイスや質問等 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 騎乗 ダンジョンの中ではマウントに乗れない点に注意 全く取らなくても馬やユニークマウントに乗る事は可能 ■効果 騎乗時のコンバットアーツリチャージペナルティの軽減 マウントのレベルが上がる ■マスター効果 騎乗時の移動速度が上がる ■メリット ダンジョン以外限定と他の条件もあるが、高スキルにすることで冷却時間のないCAの連射/連打が可能になる。 鍛冶 XBOXではRBボタンを押してメニューを開いてからBボタン、PS3ではR1ボタンを押してメニューを開いてから×ボタンで鍛冶を行うことができる 実はよく見るとメニューを開いた時に画面右下にちっちゃく書いてある 自キャラが行う場合のみ、首飾りがシルバーソケット、指輪がブロンズソケットの強化に使用出来るようになる 鍛冶強化は店へ売った後買い戻す事で消去可能 鍛冶鋳造したスロットの印は○がアミュレットで◎がリング。ルーンはギザギザ(?)のマーク。 溶岩の塊などの属性付加は☆。研磨・焼き入れ・打ち直しはハンマー(多分)のマーク。 鍛冶の費用はアイテムのレベルと品質が高い程高額になる。 自キャラに鍛冶キャラを作っておけば有る程度節約できる。(ものすごくお得というわけではない) ■効果 強化出来る装備のレベル上限が上がる 鍛冶をする時にかかる費用が減る ■マスター効果 装備から強化アイテムを取り外す時に、鍛造した他ソケットが壊れなくなる(100%壊れないわけではない) アイテム取り外しについてはこちらも参考に鍛冶マスター検証報告 ■メリット NPC鍛冶のレベルよりも上に出来るため鍛冶強化でNPCよりも強力なブースト値が付けれるように。 低コストで加工できるようになるので、交渉と組み合わせ応用することで戦闘外で高額の資金稼ぎが容易になる。 ■鍛冶スキル表 難易度 鍛冶Lv※1 研磨ダメージ命中値 焼き入れ防御力回避値 打ち直しCH率リチャージ アイテムLv上限 鍛冶費用 マスター効果※2 備考 ブロンズ NPC +6.3%+5.0% +4.5%+5.0% +1.5%-6.9% - - - ブロンズ 50 +9.1%+11.1% +10.0%+11.1% +2.0%-8.5% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 ブロンズ 75 +9.4%+11.6% +10.5%+11.6% +2.1%-8.6% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ブロンズ 75M +10.0%+14.3% +12.8%+14.3% +2.2%-9.2% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 シルバー NPC +9.8%+9.6% +9.8%+9.6% +2.1%-8.2% - - - シルバー 50 +12.3%+14.6% +13.3%+14.6% +2.4%-9.2% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 シルバー 75 +12.6%+15.1% +13.9%+15.1% +2.5%-9.4% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 シルバー 75M +14.4%+18.6% +17.1%+18.6% +2.7%-10.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド NPC +16.3%+20.0% +18.5%+20.0% +3.1%-10.4% - - - ゴールド 75 +15.6%+18.7% +17.3%+18.7% +3.0%-10.2% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ゴールド 75M +18.0%+23.0% +21.3%+23.0% +3.2%-10.9% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド 100M +20.2%+27.2% +25.2%+27.2% +3.6%-11.6% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ NPC +25.8%+36.2% +32.5%+36.2% +4.5%-13.2% - - - プラチナ 75 +20.6%+26.0% +23.3%+26.0% +3.7%-11.7% +37 -64.4% - キャラLv50、鍛冶 元Lv50時点 プラチナ 75M +22.0%+28.7% +25.8%+28.7% +3.9%-12.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 100M +24.6%+34.0% +30.6%+34.0% +4.4%-12.9% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 150M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 プラチナ 200M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ NPC +37.6%+59.2% +53.2%+59.2% +6.3%-16.3% - - - ニオブ 100M +30.3%+43.7% +39.2%+43.7% +5.2%-14.3% +50 -71.0% +24.3% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 150M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.6%-15.4% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 200M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.8%-15.4% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 250M +125 -80.6% +41.2% ニオブ 300M +150 -81.5% +43.8% ニオブ 400M +41.5%+67.8% +61.0%+67.8% +6.9%+17.4% +200 -82.6% +47.3% キャラLv140、鍛冶 元Lv140時点 ニオブ 500M +43.2%+71.5% +64.3%+71.5% +7.2%+17.8% +250 -83.3% +49.5% キャラLv150、鍛冶 元Lv75時点 ※1 "NPC"はNPCによる強化時の数値(参考用)。レベル+"M"はマスター効果付きの数値 ※2 マスター効果・・・アイテム取外し時、他の強化アイテムを壊さない確率 調合 ■効果 ポーションの効果が上がる その他に分類される、調合アイテムを使用可能になる 装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる ■マスター効果 ポーションの効果が更に上がる ■メリット 調合(消耗)アイテムが必要だが、ポーションに比べ強力なバフを長時間付けれるようになる。 スキル値依存で効果持続時間が伸びるので、バフ効果を長時間維持できるようになる。 交渉 ■効果 商人の売っているアイテムを割引してくれる確率が上がる 商人の売っているアイテムの質が上がる ■マスター効果 クエストの報酬が上がる ■メリット 応用次第では簡単な戦闘や戦闘無し、短時間の戦闘で大量の経験値を獲得できるようになるためレベル上げが容易に。 アイテム売却価格が上がるため、鍛冶と組み合わせ資金稼ぎが出来るようになる。 資金は必要だが戦闘外で高品質のアイテムを手に入れることが容易になるので、スキルのないキャラクターに比べ短時間で装備をそろえやすい。 ☆2付きの商品やゴールドソケット付きの商品は交渉スキルを習得しないとなかなか商品一覧に載らないので交渉キャラが一人居ると便利。 交渉スキルを十分に上げるとライトセーバー(観賞用武器。要ランク12。攻撃力は低く振り回すとフリーズの原因になる)が手に入る。 交渉スキルを十分に上げると敵の近接もしくは遠距離攻撃反射確率を低下させる武器・防具が店で手に入る。上記のライトセーバーは別になくても全く問題ないが、純近接ビルドキャラを育てているのであれば、ニオブの近接反射持ちの敵(ボスでは森のガーディアンや一部エリート(森の精霊や巨大スパイダーなど)の対策に敵の近接反射確率低下の武器防具がひとつあると思わぬ事故死を防ぐ事が出来る。 ■店売りランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 20 14(10) 18(11) 24(12) 30 22(10) 30(11) 40(12) 40 31(10) 44(11) 61(12) 50 42(10) 62(11) 89(12) 60 55(10) 85(11) 129(12) 70 70(10) 115(11) 190(12) 80 79(10) 101(11) 132(12) 90 88(10) 117(11) 167(12) 100 98(10) 136(11) 196(12) 110 109(10) 158(11) 247(12) 120 122(10) 187(11) 322(12) 130 137(10) 224(11) 444(12) 140 154(10) 274(11) 670-680(12) 150 175(10) 345(11) 1300-1400(12) 160 201(10) 453(11) 5000-10000(12) 161 204(10) 467(11) 162 206(10) 482(11) 163 209(10) 497(11) 170 232(10) 638(11) 180 272(10) 1029(11) 30000+(12) 190 323(10) 2397(11) 200 159(09) 394(10) ■交渉マスタリー未取得の際の80、90のランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 80 89(10) 156(11) 297(12) 90 113(10) 218(11) 529(12) 80~90のランク緩和は手動で振った際に取得できる交渉マスタリー効果発生による下降 80Lv以降も交渉を手動振り75P未満でブーストを行いスキルレベルを上げていた際は 必要スキルレベルは更に高くなります 例 80Lv 手動80P(マスタリー取得)+スキルブースト60P=ランク12 80Lv 手動70P(マスタリー未取得)+スキルブースト70P=ランク10 システム内部ではアイテムにランクが付けられてます。 店売りでは1~12までのランクが販売されてます。 ALLスキル+のアクセサリはランク9から低確率で出るとは言われてます。(未確認です) ・この表は海外版を参考にしています。日本語版では確認が取れていませんので参考程度に見て下さい。(確認が取れ次第この行は削除して下さい) ランク10さえ維持すればALLスキル+はでるので、ランク12維持の為にキャラLV130前後で止める必要性はない。 第六感 ■効果 落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率が上がる。 装備についている第六感スキルが条件の効果が見えるようになり、適応される。 レアやレジェンドなど☆の多い高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される。 ■マスター効果 ドロップテーブルの拡張率が更に上がる ■メリット スキルをもっていないキャラクターに比べ、短時間で高品質なアイテムの獲得率が増えるので有利に戦闘を進めることができやすくなる。 資金を作りやすくなるので交渉と組み合わせ、有利な装備状況を構築できる。 第六感の効果の感じ方は個人差がある。 第六感を持っているだけ(未マスター)ではマスターしたキャラと比較して恩恵がない傾向がある。 マスター後はさらに全スキル+装備で底上げし、スキルポイントに余裕が有れば自レベルと同じレベルにするとなお良し。 上記の底上げに【第六感マスターでアンロックされる貴重品発見上昇の防具】を装備するとさらに良い。 ちなみに【第六感マスターでアンロックされる防具効果】は貴重品獲得だけではなく、 【キル毎の獲得経験値上昇】もあるので、レベル上げにも有用な部分も有る。 ボス戦で何が出るかは個人差がある。(第六感の有る無しに関わらず。) セットアイテム狙いであればホワグリ、荒れ狂うボア、砂漠のハーピィーの方が比較的良く落とす。 ただしセットアイテムに関しては通常の敵も落とすので(探している時は見つからない法則) ボスだけ狩り続ける=飽きて疲れる。より、幅広く敵を狩る方をお勧めする。 ラスボスは一気に4体対峙できるが、セット防具の他の★3武器、リング、アミュレット、 ★2の武器防具、ごくごく(中略)ごく稀に★4と品揃えが幅広いので分散しがちな傾向が有る。 神への祈り ■効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を減少させ、効果を更に高める。ただし、効果の上昇に関してはスキルレベルばかりでなく、プレイヤーのレベルとも相関してくる ルーメン(ダメージの上昇) キベレ(回復力の上昇) フォーレンス(ダメージ反射率の上昇) テスタ(ダメージの上昇) キュアン(混乱可能な敵レベルの上限値を上げる) ケア(敵対するまでの時間とデーモンのレベルの上昇) ■マスター効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を更に減少させ、効果を更に高める ■メリット 各地に点在する種族別の(神像ではない)彫像に祈りをささげることが出来るようになり、取得EXP+100%(2倍)効果のバフを得ることが出来る。効果持続時間はスキル値に依存される。 ※EXP+100%は海外版で悪用されパッチで対策(効果削除)されたとの事。パッチ適用済みの日本版では最初から存在しないのと同義? 各スキルに関するアドバイスや質問等 過去ログはこちら 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
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Last up date 2010-04-10 15 47 02 (Sat) スキルスキルブック 教官 スキル スキルブック スキルを習得するためのスキルブックは、各村の教官から購入できます。 スキルブックアイテムをダブルクリックして使用すると、スキルを習得できます。 それぞれの教官達は得意分野のスキルブックを販売しています。 どんなスキルでもスキルブックがあれば習得できます。 ただし、スキルに必要とされるレベルとステータスを満たしていないと、スキルの習得はできません。 ▲ 教官 攻撃・防御スキル 射撃術教官 銃を使う遠距離系スキル 片手武器術教官 片手の剣を使うスキル 両手武器術教官 両手で使う鈍器に関するスキル 魔法教官 魔法スキル 生活スキル ハーブコレクター 薬草採集 ▲
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718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 29 49.93 ID sqx8m3Pu0 長所潰しGMの範疇に入るかも知れないGMを報告 俺はFEARゲーを主にやっている鳥取にいる その中で、一人のGMが「PCが成長して、特定の攻撃に対処できるようになると一切その敵を出さなくなるか、 あるいはコストがかかる対応スキルなのにジャンジャン使わせようとして来るか」という極端なマスタリングをしてくる そして「俺のマスタリングはこういうものだから」「俺、こういうGMだから」で全て苦情を跳ね除ける PLやる時に同じことをされると「俺はそういうの嫌いじゃないけど俺のマスタリングのパクりは不快なんでやめろ」と言う切れ方をする 特定の攻撃に対処~というのは 範囲攻撃を単体にする特技をPCが取得するとその後は一切範囲攻撃をせずに「対象:n体」という攻撃ばかりになる あるいは特定のバトステが無効になるとそのバトステを与える敵を一切出さなくなる 「PCが対応できるのが予見できる攻撃はするだけ無駄で、むしろやったら甘いマスタリングだ」と言って聞かない 一方、コストがあるとジャンジャン~というのは MPや他のリソースを支払ってバトステを解除するスキルだと「対応できるんだからこれくらい良いよね」と言って 出るザコ全てがバトステを与える攻撃ばかりするようになる。その分威力が低いとかもなし 範囲攻撃対策でも1ラウンド1回制限があったりすると範囲攻撃持ちのボスを複数出して「さ、どれに対して範囲縮小化使っても良いように用意したよ」とあざ笑う じゃあ一切そういう便利スキルを取らないようにとすると 「弱点を放置するのは良くないね」と言って結局スキルを取らないとストレスフルになる戦闘を仕掛けてくる 例えば、PCが合計で一定以上のダメージを受けると敵を倒せないまま敵の別動隊が目的を果たしミッションが失敗になるとかがある 勿論別動隊はそれまで描写もされず情報も出ない 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 34 11.23 ID fzvgCPvQ0 718 そんなバカの卓なんか、鳥取メンツで示し合わせてずっと不成立にすればいんじゃね? 720 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 09 44 50.23 ID IZR7sMHG0 バトステか 報告者の鳥取ではアンデットが徘徊していそうだな それはさておき、よくそんなGMに付き合ってるもんだ つまらないだろ 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 07 28.93 ID I+nWLHh40 こういうGMを見るたびにちゃんとしたPL専のどこが悪いと思えてくるな。 こいつはPLやってもダブスタやら他のマスタリングにケチ付けてくるんだろ。 722 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 10 25 59.07 ID 7zdZJLwa0 718 乙 いろいろと最悪だが せめて自分のマスタリング正当化するなら 他人のマスタリングにはケチつけるなよと 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 31 18.51 ID bIH0qAyEO 718 TRPGさせないでよかろ 多分そのタイプは干されると暴発するからそれから追い出すがよろし もちろん内外に根回しはきちんとやっとけ 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/17(木) 11 52 24.97 ID cXLm2Fk/0 [2/3] 718 そのGMのマスタリングに対して理由付けて良い悪い言うよりも 率直にお前のマスタリング詰まらないって言った方がいい その上でそのマスタリング変える気がないならそのGMの時は参加しないって言えばいいんじゃないか? 同じように思ってる人が多ければ態度改めるかするだろう スレ389
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移転先の当ページ +... スキル 各精霊はスキルを所持しています。(低ランクの精霊や、一部の進化素材の精霊はスキルを所持していません) スキルには大きく分けて『アンサースキル』と『スペシャルスキル』の2種類があります。 アンサースキルについて クイズに5秒以内に正解することで発動するスキルです。 詳細データについてはこちらを参照してください。 スペシャルスキルについて スキルごとに設定された数のクイズに正解することで発動可能なスキルです。 詳細データについてはこちらを参照してください。 コメント トライマジック系攻撃力が落ちるので、相手が3体いない時は、Excellent狙わないのもありかと。 -- (のび) 2013-04-18 00 43 38 ↑↑↑Ver1.1.7より、全体攻撃アンサースキルの効果を上方修正しましたとのこと。。。タイミングよすぎる。 -- (のび) 2013-04-19 01 08 27 リバースエンドって攻撃なのか攻撃力アップなのかどっちなんだろう。お知らせではダメージって書いてるけど -- (名無しさん) 2013-05-11 14 17 03 ↑ダメージです。 -- (ナナシー) 2013-05-11 14 35 10 ↑ありがとうございます。では書き直したほうがいいですね、私はできないけど -- (名無しさん) 2013-05-11 16 01 33 ↑間違っているようで間違ってないような感じですね。5秒以内で答えてAS発動すれば、通常の攻撃に比べ25%(?)アップしたダメージが与えられるということですね。 -- (名無しさん) 2013-05-15 12 26 20 あまり重要じゃないけど、問題を選択した後の解答中にもSS回復使えるんだね。 -- (名無しさん) 2013-05-15 12 27 37 ↑2-5 研究所にて計算式を検証中です。↑1 そうです。豆知識にて記載してますが、こちらにも書いたほうが良さげですね。 -- (ひがし) 2013-05-15 12 48 05 別名称で全く同じ効果と断定されているスキルだけでも新規ページとかで一つにまとめられないですかね? 縦に長くなるばっかりで見難くなりそうです。 たとえば『リバースエンド』と同一効果別名称のスキルを効果別でひとくくりにしてしまうとか……。 -- (名無しさん) 2013-08-21 16 02 02 ムドーSMaxでAS発動時水に約5500ダメージ、SS水に約8000ダメージでした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 15 51 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■魅惑の小夜曲(みわく-の-さよきょく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント率が上昇する説明:魅惑的な歌で敵を引きつけるスキル 詳細:アクティブ・探索:歌(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 依存部位、STなし / 前提:素早さブーストLv3(必要SP3)習得:バード 2に登場したバードのスキル。使用するとモンスターのエンカウント率がUP。 警戒歩行と逆の効果。素材集めや経験値稼ぎ目的で使われるスキル。 1ではエンカウント上昇のスキルはカースメーカーの殺気解放だった。一方3ではパイレーツのトラブルメイクが同様の効果を持っている。 1ではバードはエンカウント減少の警戒歩行を所持していたが、2では全く逆の効果を持つこのスキルを所持することとなった。 まあ詩人が警戒歩行っておかしいからね ↑ホーリーギフト共々兼用するためレベル上げに貢献。 ちなみに小夜曲はドイツ語読みだとセレナーデとなる。だからなんだと言えばそれまでだが。 素材集めやグリモア厳選でお世話になってます。 コメント
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セリーヌ『夜の果ての旅』 ケルアック『路上』 古今和歌集 ドストエフスキー『白痴』 トマス・ブロック『超音速漂流』 デズモンド・バグリイ『高い砦』 ミュラー『冬の旅』(詩集) 沢木耕太郎『深夜特急』 亀井勝一郎『大和古寺風物誌』
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スキルについて 各職以下のスキルについての表を書くつもりです。オリジナルのスキル振りを考える際にご活用ください! |名称|略称|性質|ステージ振り|PvP(集団)振り|PvP(個人振り)|コメントや主なコンボ例 スキル振りについて まず初めに 初心者の方初心者の方へを参照 中級者の方 スキルを振ってしまっていても焦らないでください。 キャラ別のページで「0または1で良い。」と書かれているスキル以外ならそれが個性になります。 それを活かしつつスキルシミュレーションしてみてはいかがでしょう? もし、地雷スキルを取ってしまっていたら素直にキャラリセットをオススメします。 オリジナルのスキルシミュレーションをする。 いらないスキルをなくす もし他人の人が強いから取っておけと言われても、自分が全く使わないスキルなら取っていても仕方ありません。 思いきって0にして使うものに回しまいましょう。 エピソード(ステージ)向けかPvP向けか決めること。 自分のルニアLifeを思い出してください。何が一番楽しいですか? 一番楽しいもののために効率の良いスキル振りをしましょう。 エピソード向け 集団を攻撃できるスキルを上げていきましょう。また、敵を集める(まとめる)ことができるスキルがあれば尚○です。 PvP向け(集団) 味方をバックアップするなら範囲系、足止めなどを上げましょう。 攻めるのなら短時間でダメージを奪えるコンボに絞りそのスキルをあげましょう。 PvP向け(タイマン) タイマン向けの場合、ダメージソースのコンボを絞りましょう。二つに絞っても構わないと思います。 そして、ダメージソースコンボ以外のスキルは1か0にしましょう。
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迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。をお気に入りに追加 情報1課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> #bf 外部リンク課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> ウィキペディア(Wikipedia) - 迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> #blogsearch2 成分解析課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> 迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の半分は玉露で出来ています。迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の39%は祝福で出来ています。迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の7%は濃硫酸で出来ています。迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。の4%は情報で出来ています。 報道課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> gnewプラグインエラー「迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 迷宮街輪舞曲―晴れた日には剣を持って。 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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パークについて アルティメットについて パーク一覧 アルティメット一覧 パークについて ゲーム内においてプレイヤーが効果を得られるスキル 最大3つまで得られる アルティメットについて ゲーム内においてプレイヤーが効果を得られるパークより強力なスキル 最大1つまで得られる パーク一覧 Escape Artist…脱出ドアを開けるのが早くなる Panic!...夜、力が完成した時、人間の形でより早く動く Sleighe of Hand…リロードが早くなる Bounce Back…時間経過とともに体力が回復する Fuse Breaker…ヒューズボックスの破壊速度が2倍になる Sweeper…トラップをすぐに回収できる Blas`…エクストラ投票ごとに追加される時間が1秒短縮される Free Refill…シュートオブジェクトを始めるたびに、弾薬のクリップを獲得する Carrot juice…夜でもよく見える Critical Thinking…ヘッドショットに 25%の追加ダメージ Bandolier…最大弾倉を増やす Untrack…トラッキングを付けた人がダウンすると接続が切れる Scavebger…弾薬を拾うと追加でいくつか弾倉を手に入れる Snitch…報告がすぐにできる Smuggled…エリア全体でヒューズを保持する Drained…ヒューズボックスを破壊すると追加で 5 秒短縮される Power Pocket…ヒューズを持っている時や使う時にテラーから見られるのを防ぐ Killer Sight…テラーに倒されると、その概要が5秒間表示される Speedy Dlasher…ナイフを持っていると移動速度が少し早くなる Fast Fuse…導火線を引くと、夜の間少し早く移動できる Extra Loot…目標祖達成するたびに弾薬を獲得する Get Up…他プレイヤーの復活速度が2倍になる アルティメット一覧 Interrogate…あなたが彼らを倒した後に投票されたプレイヤーのチームに通知される Hyperware…近くでテラーに変身した人が強調表示される Greedy…エリアごとに追加の目標をとることができる Localised…ミニマップにアイテムの内容と場所を表示す
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 攻撃 スキル名 検証 レス番 必中 必中が発動した場合、二刀発動時も必中の効果が残っている(多分、連撃も同じだろうと予想する) 1-2 急所狙い 発動(小)と発動(大)を持っていると1.7倍の確率で必中や反撃などのスキルは発動するが、急所狙いはクリティカルの確立に+17するのではなく+10のままである。つまり、クリティカル発動のスキルではなく、幸運に+10しているだけのようである 1-2 奥義 奥義は2つ取得しても1個分有効 1-8 連撃 連撃が発動するのは最後の攻撃の後に1回だけある。つまり、二刀が発生しなかった場合は1撃目と同じ武器で、二刀が発生した場合は2撃目と同じ武器で発生し、4連続攻撃は発生しない。 1-2 二刀 必中が発動した場合、二刀発動時も必中の効果が残っている(多分、連撃も同じだろうと予想する) 1-2 二刀 二刀は黒魔法の減少の××系でも発動する。 1-8 二刀 二刀は範囲攻撃でも可能。 1-8 二刀 宝珠と杖での二刀の場合、宝珠の中心点に対してのみ杖での二刀目が入る。 1-8 二刀 杖と宝珠の二刀の場合、杖で攻撃した地点を中心として宝珠攻撃。位置取りしだいでは自爆もありうる。 1-8 連撃&二刀 必中と違い、クリティカルの判定は1撃毎に行う。つまり、1撃目(通常)+2撃目(二刀)+3撃目(連撃)と3連続攻撃になった場合、それぞれの打撃に於いてクリティカルの判定を行っている。 1-2 威力強化 武器防具破壊 武器防具破壊は報復に乗らないっぽい 一言403 武器防具破壊 残心 命中増加