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クラス専用スキルメイクドール アイテムブレイク スティール ブラッディクロー チャリオット アースクウェイク レヴォリューション マジックシールド 属性スキルグラヴィティカオス フレイム ブリザード サンダーボルト バニッシュ 地形スキルアイヴィウィップ サンドストーム マントラップ ロックフォール 状態異常スキルメデューサアイ 補助スキルシールドバリア マインドチェンジ サンクチュアリ リフレッシュメント ミラージュ エースガード ステータス変更スキルキスオブデス バンシーズクライ フォーチュン ヴァイス 遺跡スキルタイダルウェイブ ヴォルカノン グランドスピアー バーストウイング ホーリー キャラ固有スキルフューゼレイド コウアレス タイラント ドレッドノート セルヴェイション メテオ クルーシフィクション コーマカルマ ジハード(移植版のみ) 敵専用スキルネクロゲート ポイズンブレス オブリヴィアスドーン ジャッジメントゼロ インサニティ トリックスター メギド クラス専用スキル メイクドール エースタイプ 杖 使用条件 ウィッチ専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ダメージ2固定、ヘッドは倒せない 考察 序盤で手に入り、初期パワーも序盤としてはそれなり、そして11と高い移動力を誇る、誇るが味方ウィッチがロコモコのみなのでほぼ専用カード、彼女を使わないなら移動力が高いだけのカードで終わってしまう。が、移動用と割り切って使うのも別に悪くは無いだろう。 アイテムブレイク エースタイプ 剣 使用条件 イシュト、チェイサー専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵の装備アイテムを破壊する。自TEC≧敵GENで成功。 考察 劣化スティール。アイテム壊すぐらいなら盗むか落とさせるかしたほうが良い。一応成功時には士気ダメージボーナスが入る(+20%)が、やっぱり使えない。本当に不要なアイテムならば壊しても良いが、大抵のアイテムは装備なり士気回復なりの使い道がある。壊しても図鑑には乗る。そもそも、イシュトの低TECでは失敗することの方が多い、終盤のボスは強攻撃の頻度がとても高く瞬間チャージ可能な装備が無い場合スティールで盗むのは厳しいという場面も出てくる、(イシュトのTECに愛を注げるだけ注いでいれば)一考の価値はあるだろう スティール エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge(遅い) スキル効果 敵の装備アイテムを盗み獲る 考察 今作でもアイテム収集、敵の弱体化で大活躍。ピンガー専用なので相性の悪い相手には士気ダメージ覚悟、チャージが全スキル中最遅なので度々キャンセルされる、ピンガー単独で使うには工夫が必要と欠点も多い。 「○瞬間チャージ」「○ゲージ/レート蓄積」装備が特に好相性。優先的にピンガーに回してやろう。 ザザーランドで戦闘を仕掛け、ピンガーをユニオンに組みこんでやると、事前にゲージを溜めておいたり、負け戦の被害を分散させられたりできる。 盗みに成功するとダメージボーナス+20%が得られるので、メダリオン持ちの雑兵相手なら他のスキルより大きなダメージを与えられる。 今作ではMVPE取得の為に高MOV値を必要とするBFが多々あるため、戦闘向けのスキルでは無いがそれなりにPOWを与えておくといいだろう。 ピンガー初期装備のラピッドアックスとの相性は最高。できるだけ早く装備を付け替えて温存しておくと苦労せずに済む。 ブラッディクロー エースタイプ 銃 使用条件 ガング、アサシン専用。夜間限定。 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵のヘッドを倒す。自TEC≧敵GENで成功 考察 夜間限定だが非常に強力。被突撃に弱い銃ユニットだが、発動さえできれば逆転勝利も容易。ヘッドを潰せば、相手はスキル使用不可、Flash攻撃不可、rage攻撃不可、勝利時の生存ユニットボーナス大幅減少となる。また、敵がヘッドのみの時に発動すると士気ダメージに大きなボーナスが入る。敵に使われると厄介極まりないが、ルルゥは○クリティカル回避のおかげで無効化できる。もっとも、ルルゥで銃に挑む優位性は・・・ チャリオット エースタイプ 槍 使用条件 ナイト専用 タイプ Charge スキル効果 敵のメンバー数を自分と同じにする 考察 Lサイズのナイトならではのスキル。逆に言えば相手がSサイズでなければさほど意味がない。突撃時にあまり数を減らせなくても、チャリオットを使えばかなり有利になれる。 使う側としてはカード入手から使用可能キャラ登場まで間があり、初期POWも低いのがネック。 得意地形でカミュルを単騎突入させると、ATKの高さもあり、自ターン・敵ターン双方全勝は十分狙えるスキル。TECを鍛えるとなお効果的。 とはいえ、今作では街道・架橋は多くないが……。 アースクウェイク エースタイプ 塊 使用条件 ゴーレム専用 タイプ Charge スキル効果 近辺の石化ユニットやオブジェクトを破壊する 考察 敵を全滅させるのにこだわらない場合気づかない人も多い少しかわいそうなカード、だが序盤(BF2-1)で手に入る割に移動10、2200と高いPowと数値の上ではとても優秀、…スキル使用条件が余りにも限定的だがスキルに期待しないならばとても使い勝手のいいカードだろう。 一応、メイクドール→メデューサアイ→アースクウェイクと繋げることで士気を無視して敵を撃破することが可能。繋がればだが。 戦闘中は残り人数を半分にする効果。 レヴォリューション エースタイプ 剣 使用条件 ヴァルキリー専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵のヘッド以外を倒す 考察 上記の効果以外に、敵ヘッドのHPを半減させる(半減しても使用者の現HPを上回る場合はさらに半減する)効果を持つ強力なスキル。そのためナイトや水辺のウンディーネ、rage暗黒以外にはだいたい勝ててしまう。欠点は兵残存ボーナスがヘッド一人分しか無いためあまりダメージを与えられないことと、カード入手から使用可能者の加入までの期間が長いこと。更に武器種がほぼ全編強制出撃のイシュトとかぶっているため、活躍の機会は・・・。 マジックシールド エースタイプ 杖 使用条件 杖ユニットの女性のみ タイプ Charge スキル効果 黄金の盾の力でスキルを無効化する ■効力=同ターン内ずっと 考察 使用すればユニオン内の全ユニットがスキル無効となる為、グラビティカオスやインサニティに対してあらかじめ使用しておけば、以降のキャラは全てゲージを攻撃に使用出来る。 ただし、メギドなど一部のカードに対しては効果がない。 ホーリーに対しては(ゲージが毎戦溜まるため)逆にダメージが増える悪手となる。注意。 ただし、(一部の?)遺跡カードは効果の対象内のようで、敵がマジックシールドを使用した後は、タイダルウェイブは無効化されるので要注意。バーストウィングも無効化される。グランドスピアーも無効化される(アシュレイ使用時に検証済)。 属性スキル グラヴィティカオス エースタイプ 斧 使用条件 誰でも タイプ Charge スキル効果 暗黒攻撃で敵にダメージを与え、呪縛(呪い)状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。これ以外の属性攻撃スキルとは一線を画する性能。とにかく呪いの追加効果が大きい。呪いにかかると移動が鈍足になる上、攻撃力がガクッと低下し、勝利時の士気ダメージボーナスも加算される(+10%)。ステータス異常無効のユニットでない限り、ほぼどんな敵にも有効なため、強敵に対する一手目としてこれを選択するとその後が楽になる。また、"暗黒攻撃は無効"を持つユニットに対しても呪い効果は有効。エースタイプが斧なので使う機会も多く、さらにアンヌ、メラニーを含むヴァルキリー、エンリエッタに対してFATAL DAMAGE。他の属性攻撃スキルよりも移動力が多い(9、他は7)のも使いやすさに拍車をかける。敵に使用されるとかなりの痛手となるので、速攻始末するかシールドバリア、マジックシールド等での防御を心懸けること。 フレイム エースタイプ 杖 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 火炎攻撃で敵にダメージを与え、炎上状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ウンディーネにFATEL DAMAGE。これを発動させて装備品(メダリオン含む)を持たないグリフライダーを倒すと一周に一度だけ焼き鳥が手に入る。 ブリザード エースタイプ 槍 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 冷気攻撃で敵にダメージを与える ウンディーネ使用時はダイヤモンドダストに変化し上記に加え水辺が凍る 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。グリフライダー、アックスバトラーにFATAL DAMAGE、ウンディーネには無効。 注意点はウンディーネでの使用時に水辺が凍ること。地形防御ボーナスが減る上に、氷上で昼になると水棲ユニット以外は海ににボチャンしてしまう。氷上地形にはなるべく乗らないようにしたい所。フィービー自身が水辺にいる時にダイヤモンドダストを発動するとせっかく有利な状況がかなり不利になるので要注意。 エースタイプは槍だが、上記のように斧を使うアックスバトラー・グリフライダーは「×冷気に弱い」の特性を持つ。相性で誘われた敵ユニットにお見舞いしてやろう。 サンダーボルト エースタイプ 銃 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 雷撃攻撃で敵にダメージを与え、麻痺状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ゴーレムにFATAL DAMAGE、チェイサーには無効。 エースタイプが銃な上、雷撃に弱いのがゴーレムのみ。加えて今作ではほかに強力な攻撃スキルがいくつも登場した。これを育てようという人は相当なツワモノであろう…。 しかし、雷撃攻撃強化装備は序盤から手に入るため、銃のサブカードとして育てる価値は十分にある。麻痺をタイラントで活用するなどの用途も考えられる。 バニッシュ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 神聖攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。アジョー、ネクロマンサー、スケルトン、一部屍兵系にFATAL DAMAGE。前作ブレイズ・ユニオンでは猛威をふるったが、今作ではイシュトのTECが低い、ほかに強力なカード増えた等の理由から、再びお蔵入りの憂き目に...。 「×神聖攻撃に弱い」を持つユニットは特定のマップに密集して登場することが多いので、経験値稼ぎ狙いでそのマップだけバニッシュを混ぜると勝利経験値が稼げて美味しい。 地形スキル アイヴィウィップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 つたによる物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に森林地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+3-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。森林地形にいる、または○地形攻撃可ならばセイラー、ナイトにFATEL DAMAGE。セイラーはともかくナイトはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら経験値稼ぎが出来る。 サンドストーム エースタイプ ALL 使用条件 いつでも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 砂嵐による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に砂漠地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。砂漠地形上or○地形攻撃可ならばウンディーネにFATEL DAMAGE。ウンディーネはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら(以下省略) マントラップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 泥沼による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に毒沼地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。 これとサンドストームはTEC+4なので、パメラなら常に高TECで『ドレッドノート』を発動できることに。。。 ロックフォール エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 落石による物理攻撃で敵にダメージを与え、鈍足状態にする。 考察 発動時に荒野地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らし、鈍足状態にする(自TEC≧敵GENで成功)。無属性。○荒野地形が得意(アックスバトラー)には無効。 ダメージは低く、荒野は少なく、無効化する敵がおり、鈍足は呪縛の下位互換。 いつになったら報われるのだろうか。 状態異常スキル メデューサアイ エースタイプ 銃 使用条件 誰でもOK タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵を石化状態にする 考察 詠唱はかっこいい上効果も強力だが、味方での運用価値は乏しい。成功すればすぐさま勝利となるが、石化したユニットが進軍の邪魔になることもあるので、使う際には状況を良く確認すること。ただしステータス異常無効のユニットの他に、敵の部隊長にもメデューサアイは無効化されるので注意。自TEC≧敵GENで成功。 補助スキル シールドバリア エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ KeepOn(短い) スキル効果 発動中、ダメージを受けない 考察 発動条件が緩いので最も使いやすい補助スキル。ダメージだけでなく相手のスキルまで無効化できる(一部例外あり)。使用することにより相性が不利な相手にも互角に立ち回ることができる。レヴォリューションやグラヴィティカオスなどの強力なスキルの対抗策として優秀。敵のレイジレート・スキルを考慮しながら発動のタイミングを読むことが肝心。頼りすぎると他カードが全く育たなくなるので注意。 マインドチェンジ エースタイプ ALL 使用条件 相手が同サイズ・同性別の時 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵メンバーを裏切らせ自分の戦力にする ヘッドには無効 考察 効果は「発動キャラのTEC+1~2-防御キャラのGEN」であるが、 Sサイズユニットは威力1(自TEC=敵GEN)で一人引っ張ってこられるのに対し、 Lサイズユニットは1体で小型サイズ二人分なので、効果を発揮するためにはTECが最低2必要。この事と相手のユニットタイプにさえ注意すれば、実質威力TEC+3~4、攻撃系スキルとは異なりヘッド一人になっても逆転が可能とかなり使えるスキル。サンクチュアリと違い、時間帯の制限が無く、連戦ハンデ分のユニットも回復できるのがポイント。ヘッドには無効とあるが、言い換えればクリティカル発動後であればマインドチェンジで止めを刺すことも可能。特に受けで輝くスキル。入手時のPOWが異常に低いのが欠点 サンクチュアリ エースタイプ ALL 使用条件 昼間限定 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 倒れた自分のメンバーを復活させる 考察 使用するユニットのTEC分だけユニットを復活させる。ある程度までTECが上がると無限復活が可能になるので、中盤以降の昼のあるBFではかなりの強さ。 また時間変化があるBFでも大抵最初は昼間なので、そこそこの移動力(8)も相まって初手には最適。 ただし連戦ハンデ分のユニットは復活しない。また、復活したユニットのHPは半分?になっているらしく、呼べば呼ぶほどさっさと倒される。勝利直前に使えば、最大限の士気ダメージが見込める。 POW初期値がこれまた低い。 リフレッシュメント エースタイプ ALL 使用条件 女性ユニオンリーダーのみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ユニオン内の士気とステータス異常回復 考察 ユニオンに参加したユニットの状態異常と士気を回復する。しかし、士気回復ならばアイテムがあるし、そもそも状態異常にはならないよう心掛けるほうがいいだろう。ゲージ初期値は大きいためagressiveで攻める用途にも使える。 レベルアップで士気が回復しないハードモードではお世話になるだろう。 ミラージュ エースタイプ ALL 使用条件 昼限定 タイプ Charge スキル効果 お互いの地形効果を入れ替える、命中率低下 考察 ゲーム開始から所持しているが低い初期Pow,3しかない移動力,よくわからないスキル効果、挙句の果てには昼専用。と何かと不遇に見えるカード、書いてある数値があまりにも酷い、が実際使ってみると移動力が少ないほど初期ゲージが溜まっているシステム(8,9割溜まった状態で戦闘がスタートする)、思ったより有効な命中率低下効果(事実上敵攻撃力低下)、やっかいな城砦地形等のダメージ軽減効果を(こちらの地形と交換する事で)一方的に剥奪できたり戦闘ではとても優位に立てる上級者向けのカード、チャージもやたら早いためスキルを発動仕損じるという事はまずないだろう。 こちらが有利地形の上にいる時だけは発動注意。 最大の敵はエクセレントボーナス。 エースガード エースタイプ ALL 使用条件 ユニオンリーダー専用、男性のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 戦闘参加した仲間への突撃と反撃をガード 考察 過去の栄光は何処へやら、男性ユニオンリーダー専用なので使い勝手が悪い。しかし効果は非常に強力。ユニオンを組んだ時などに相性の悪い相手がいても、これを使っておけば結構勝てる。移動力は低い(4)が、代わりにTECが低くてもゲージが溜まりやすいので、発動させるのに苦労はしないだろう。早ければBF3のフリーマップで入手できるがここで入手しない場合後はほぼ6対1等の状況しか残っていない終盤も終盤でようやく入手する事になる、その場合あと2ステージしかないのに初期POW1400と開発さんコレ忘れてたから慌てて付け足したんでしょうと思うほど低い…シーシェp…BF3フリーマップの海の犬をよろしく! 最初の1戦でなくてもリーダーが戦闘時であれば発動できるので、1対5フルボッコのときに最初でクリティカルが出ても泣かないこと。 ステータス変更スキル キスオブデス エースタイプ ALL 使用条件 夜間のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 一定時間、敵を弱め自分を強めるが持続時間(7.77sec)を過ぎるとヘッドが倒れる 考察 7.77秒の間、敵の全能力を★1にする。効果持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスで大きな士気ダメージを与えることができる。また、このスキルの効果持続中は敵はスキルを使用できないので、厄介なスキルを7.77秒だけ先送りすることもできる。夜間にスキルが使えるエース制限なしのカードとしても貴重。非常に強力なカードであり、他の旧カードと違い初期POWも高いが、BF選択によっては入手できないことに注意。 バンシーズクライ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、敵のATKを☆1にする 考察 強制的に相手のATKを☆1にできるので、相対的に相手のATKが高くなる終盤ほど有用。効果持続中に戦闘終了すれば能力差ボーナスにも影響する。 そのため勝てずとも被害を大幅に軽減できる。また、相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。敵が使用してきた場合は、こちらもスキルを発動して中断させてしまおう。非常に有能なスキルではあるのだがエースタイプが剣なので若干使いづらいか。 終盤になればなるほど効果を発揮するカード。 フォーチュン エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、自分も敵もLUKをATKに変える 考察 高LUK低ATKの味方の強化と、低LUK高ATKのの敵の弱体化が同時に行える。スキルの持続時間は最長。スキル持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスにも影響する。これも相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。パメラ様のためにあるようなカード。 ただし終盤の敵はAtkよりLukが高かったり両方カンストだったりするので、敵の弱体には必ずしもならないということは考慮しておこう。 ヴァイス エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ Charge(普通) スキル効果 ユニオン内の仲間のLUKが上昇(☆6固定) 考察 アイテム回収はもちろん、攻撃補助としても優秀。Luk☆6ともなるとか なりの頻度で強攻撃が発生するので、白兵戦時の勝率がかなり上がる。特に○強攻撃ダメージ補正持ちのイシュト、ザザーランドに効果的。エースタイプに左右されないのも魅力。高LUKのアイテム持ちのアイテムを落とさせる為によく使用される。相手がヴァイス使用の場合はこちらもヴァイスを使用すればドロップ条件を満たせる。 遺跡スキル タイダルウェイブ エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge(早い) スキル効果 考察 主人公専用の名に恥じないチート級スキル。 敵ヘッド以外瞬殺、地形効果を無効化、士気ダメージボーナスありでどんな状況でも頼りになる。 移動力11でありながらチャージは非常に速い。 相手がヘッドのみの場合、発動しても不発(MISS)になり、ダメージボーナスも入らないので注意。 特にBF3-9のブラックモアや城砦地形が多くなる終盤に真価を発揮する。 弱点として、ウンディーネには効かないので注意。 ただ、前述の通りウンディーネ相手に発動した場合も地形効果無視と士気ダメージボーナスは適用されるため、自力で勝てるのであれば水辺ウンディーネキラーになりえる。もっとも、イシュトが自力でウンディーネに勝つのは難しいのだが。 ヴォルカノン エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ スキル効果 考察 どちらのルートでも入手が遅く、入手する頃には「状態異常無効」の敵が増える為、扱いにくいカード。 もっと早く手に入っていれば、活躍が見込めたかもしれない…。 グランドスピアー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手のGENを1にする効果。 GENを1にするため、ボスなどGENが高い相手に対し、高い士気ダメージが見込める強力カード。 ダメージが通らなくてもGENを下げる効果は効いている為、まず最初にイシュトがボスに対して使用すると、イシュトが負けたとしても残りのユニオンからの士気ダメージ増加が見込める。 バーストウイング エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手の命中率ダウンの効果。ミラージュや呪縛と同じように、こちらのHP減少が緩やかになる。 状態異常無効の相手に対しても有効。イシュト単騎でウンディーネを倒せる数少ない強力なカード。 ホーリー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 敵のゲージを破壊できる為、メギドに対して有効な数少ないカード。攻撃力は相手のゲージ/レート量に比例する。 キャラ固有スキル フューゼレイド エースタイプ ALL 使用条件 エリーシャ専用 タイプ Charge スキル効果 敵ダメージ+25%の確率で敵ヘッドを倒す ■威力=自TEC+2-敵GEN ■成功率=25% 考察 効果が不安定なので、好みの分かれるスキル。エースタイプがALLのため、使いやすさは抜群。威力もそこそこあるため、エリーシャを使うのであれば選んで損はない。成功時のボーナスは絶大(+50%)。 コウアレス エースタイプ 杖 使用条件 ルルゥ専用 タイプ Charge スキル効果 分身が一つとなり、能力が飛躍的に向上 ■効力=同デュエル中ずっと 考察 効果はその戦闘中のみ。分身がいなければ(ヘッドのみの場合は)使用できない。 使用に成功した場合、その戦闘中は能力が格段に向上。 具体的には 全能力が★6となる ○強攻撃ダメージ補正 ○強攻撃頻度激増 の効果がつく模様。ちなみにHPは分身の分も含めた残りHPを引き継ぐ。 GEN★6になるため、敵のスキル、状態異常を防ぎやすい。また、負けた場合でも士気ダメージが大幅に減少する。 発動して勝利すると、生存兵数ボーナスは一人分になるが、ATK★6になることと士気ダメージボーナス+20%がつく為に大きな士気ダメージを与えられる。 LUKも★6になるので、ヴァイスの代替としての運用も一応可能。 稀に、発動の瞬間に2人⇒1人となってしまうことがあるが、その場合スキルの詠唱などは行った結果「miss」という笑えない結果になる。 ルルゥのGENをMVPEや装備で鍛えるとかなり安定する。 タイラント エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge スキル効果 戦闘中は操作不能、能力が飛躍的に向上 ■スキルゲージが破壊 ■スキル使用後に昏睡 考察 効果は同ターン中ずっと継続。 能力値変化:ATKとLUKが★6に、GENとTECが★1に変化 ○クリティカル回避 ○連戦ハンデなし -常時アグレッシブ ○強攻撃頻度が増加 の効果がある模様。 またGENとTECの変化は突撃・反撃のダメージには影響しない? 相手スキルのダメージ・成功判定には普通に影響するので注意。 破壊されるスキルゲージは味方のものだけなので敵は普通にスキルを使ってくる。 また、味方もピンガー以外であれば、ゲージの増減は可能。 その効能から1対多で真価を発揮するスキル。 使用後昏睡となる弱点を補う為に、他の味方でユニオン外になるようにカバーするか、ボスに対するとどめで使用するのが基本的な使い方になる。 自分から動かない敵が相手の場合は、隣接しているユニットさえ倒してしまえば問題ない。 ステータス異常無効の装備を付けても昏睡する。 ステータス異常回復の装備は昏睡後即回復するが、装備は消滅する。←バグあり?(小ネタ・バグ参照) リフレッシュメントで回復する場合、自ターンのユニオンには組み込まれないため注意。つまり、敵ターンで回復する必要がある。 敵に与えられた状態異常を昏睡で上書きすることもできる。もっとも昏睡は比較的深刻な状態異常なので、利点はほぼないが。 ドレッドノート エースタイプ 斧 使用条件 ザザーランド専用 タイプ Charge スキル効果 巨大な碇を射出し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 TECの低いザザーランドで高いダメージが見込める数少ないカード。 終盤になるとTEC-GEN差が深刻になるので、普通にプレイしているとアグレッシブのほうが遥かにましという結果となる。船長親子縛りプレイなどでTECをMVPEなどで加算し、効果に見合った台詞を楽しみたいところ。 セルヴェイション エースタイプ 槍 使用条件 ミネソタ専用 タイプ Charge スキル効果 ヘッドが死亡し、部下が全員復活する ■成功率=100% 考察 使用によるボーナスもつかないため、使わずにぎりぎり勝てる相手の場合、士気ダメージが減る場合があるので注意。というかヘッド生存ボーナスがなくなるために使わないほうが士気ダメージは大きい。また、復活した部下はサンクチュアリで復活させた場合と同様に、HPが半分になっているらしく、あっという間に蹴散らされる。 纏めると、「スキルを使うよりagressiveにしてた方が勝てる」。まさに救われなかったのは命を投げ出した愚者のみである。この学者はなにがしたいのだろうか。 Switch版では士気ダメージボーナス(+45%)、常時agressiveの効果が追加された。 これにより斧兵や突撃時の弓兵にも勝ち易くなったが、連戦ハンデ分の人数は回復しないため過信は禁物。 メテオ エースタイプ 杖 使用条件 ロコモコ専用 タイプ Chrge スキル効果 隕石が降り注ぎ敵味方どちらかにダメージ ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 敵に当たるまでリセット&ロードを繰り返すつもりなら非常に強力なカード。 そうでない場合、完全に博打カードなので使いにくい。 敵ターンでは、ロコモコが一人になった場合に士気ダメージ減少狙いで発動が有効。初期パワーは入手タイミングに対して非常に高いので地形効果を得た敵でも蹴散らしやすいのは大きいが、使用を控えて他のカードを育てたほうが終盤が楽。 Switch版では攻撃対象が敵、または敵味方に変更された。 相手が苦手な弓兵以外であれば、ロコモコのTECの高さも相まって5人抜きも狙える強力なカードに。 クルーシフィクション エースタイプ 槍 使用条件 ラズベリー専用 タイプ Charge スキル効果 時を止めて敵に突進し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+3-敵GEN 考察 ダメージ補正は若干高いが、特に特殊な効果などはない上ラズベリー専用なので、初期POWが高い点を除けばブリザードに比べ利点がほとんどない。 あえて言うなら、無属性で初期POWが高いことを利用して、一部の属性無効ボス相手に使えるくらいだが、ラズベリー以外スキルが使えないので、やはり使いにくい。 コーマカルマ エースタイプ 杖 使用条件 パメラ専用・夜間のみ タイプ Charge スキル効果 あいてはねる 考察 自TEC≧敵GENで成功、部隊長ユニットには無効。 使用時点で相手が昏睡状態になるため、決まれば必勝。 昏睡した敵グループは、ユニット、カード育成のカモとなる。 ただし、倒しきらないと昏睡により敵ターンの攻撃がなくなるため、MAPクリアにターン数がかかる可能性がある。使いどころを見極めること。 ジハード(移植版のみ) エースタイプ ALL 使用条件 ユグドラ(剣)専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵を一人残らず倒す 考察 性能は勝利時のボーナス(+50%)も含め、過去作と同様。 入手はCHAPTER6になってからと遅めだが、初期POW3300かつ移動力が12と高いため、ユグドラを使わない人にとっても使いやすいカードとなっている。 注意点として銃の方のユグドラはこのカードを使うことが出来ないので気を付けること。 敵専用スキル ネクロゲート エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 敵にダメージを与え、スケルトンを召喚する。 …はずだが、敵使用時はダメージのみの模様? ポイズンブレス エースタイプ 使用条件 カルカッサ・スケルトン専用 タイプ スキル効果 敵を冒毒状態にする 考察 冒毒状態はHPがガンガン減少するため、好相性相手でも負ける可能性大になるなど非常に危険。 GENの高いキャラで防ぐのが無難。 オブリヴィアスドーン エースタイプ 鎌 使用条件 タイプ スキル効果 考察 発動中、スキルゲージが徐々に減少。KeepOnスキル全体に言えるのだが、使用中は敵味方ともに強攻撃が発生しない。 ジャッジメントゼロ エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 被ダメージ量に比例して攻撃力が上昇。 インサニティ エースタイプ all 使用条件 マッドサイエンティスト専用 タイプ スキル効果 相手にダメージを与え、ランダムで状態以上を与える。 考察 マッドサイエンティストの専用スキル。 何の状態異常になるかはランダム。専用の使用者はTECが高いので非常に防ぎにくい。 麻痺ならまだしも、昏睡・呪縛など戦闘に影響が出る異常になった場合は、運がないとしか言えない。 シールドバリアとマジックシールドで防げるので、留意しておくと楽。 トリックスター エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 こちらの選択カードのスキルを使用してくる。 こちらが使用可能状態であればフューゼレイドも使用してくるとか。 一部スキルに対しては使用してこないため、発動を見ることなく終わることも。 遺跡カードの他、使用者自身の状態に変化を及ぼすスキルは使用してこない模様。攻撃スキルしか使用してこないようだ。 メギド エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 相手を全滅させる。シールドバリア無効 考察 発動されると、味方は即全滅で負けという凶悪な効果。 士気ダメージも高いので馬鹿にならない。 対策は負けてもいいキャラをあらかじめユニオンでメンバー調節したり、 ホーリーでゲージをブレイクしたり。 クリティカルで無理矢理、封じる事も出来る。 ラスボス戦以外は使い手の能力はそこまで高くないので、押し切れる。 Switch版では条件を満たせばこちらでも使えるようになった。イシュト専用。 条件とは、追加高難易度モードのナイトメアでクリアすることなので早くても3周目までプレイする必要がある。 初期Pow4200移動力7と欠点もなく、ここまでやり尽くしたプレイヤーへのご褒美みたいな扱い。
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スキル Barter Big Guns Energy Weapons Explosives Lockpick Medicine Melee Weapons Repair Science Small Guns Sneaking Speech Unarmed 概要 プレイヤーの各種能力値、単位は% スキルの最大値は100まで。全13スキル。 レベルが上がるたびに、好きな項目にポイントを振り分けられる。レベル上限は20なので、よく考えて選ぶこと! ただし各スキルごとにスキル本 (下記参照) やボブルヘッドがあるため、過度に神経質になる必要はない。 さらに DLC第3弾 Broken Steel を導入すれば最高レベルが30に上がるため、オール100も全く難しくない。Intelligenceが5でも、「Comprehension」と「Educated」のPerkを未習得の状態でALL100は可能、らしい。なお、本作は13スキル中6スキルが武器に関する能力値であり、戦闘に関しては全ての武器スキルを上げる必要はなく、非戦闘スキルに関してはperks取得や専用の会話選択肢の出現においてスキル値60~80程度でも役立つ場合がほとんどである。(後述のスキル説明でそれぞれのスキル値の目安を参照) 全てのスキルに依存するS.P.E.C.I.A.L.が決められており、数値が連動しているなおLuckは全スキルを上昇させる効果があるため、下記の「上昇させる方法」には掲載していない 特定のPerksを獲得するには、決められた値を越えていなければならない 会話やクエストで、一定の数値が必要とされる場面がある 初期値はスキルによって計算式が異なるS.P.E.C.I.A.L.がAll 5の場合は、All 15になる 成長 通常は以下の式で求めたポイントしか得られない。 スキルポイント計算10 + Intelligenceの値 + 3(EducatedのPerk習得時) スキル本 使用する事で特定のスキルを成長させられる書物 (スキル本) が存在する(ゲーム中には基本的に各々25冊)。 書物1冊に付き+1の成長だが、ComprehensionのPerkを習得している場合、この値が+2となる。 ブースト 装備ブースト、ステータスブースト、ボブルヘッドブーストなどの手段がある。 スキルの最大値は100までとされているが、実際は102などの内部値が格納されている模様内部値が101の時、補正-2の装備を身につけている場合、100(表示値)-2=98 ではなく、101(内部値)-2=99になる スキルALL100にするための目安 全てのスキルを100にした場合、スキル値の合計は1300 S.P.E.C.I.A.L.を各5とした場合の初期スキル値合計は195。任意のS.P.E.C.I.A.L.5ポイント分で±α G.O.A.T.で設定するタグスキル値の合計は15×3で45 上記を平均とした初期値からALL100にする為の残り必要ポイントは1060±α レベルアップによる期待スキル値合計は、INT1で209(BS導入後319)5で285(435)10で380(580) Lv4でEducatedのPerk習得後に獲得できるスキル値合計はレベル20で48、レベル30で78 ボブルヘッド所得で上昇するスキル値合計は130 バグを除きクエスト分岐や習得Perks等に関係なく獲得できるスキル本で+316。Comprehension習得で+632 任意Perksの付加で上昇するスキル値はSilent RunningでSneaking+10、CyborgでEnergy Weapons+10 Misc獲得により上昇するスキル値はイューの幸運のクマ(要Speech)でSpeech+10 S.P.E.C.I.A.L.の増加によるポイント数は当該ページを参照 各スキル説明 Barter 交易 このスキルを上げるとアイテムの購入/売却価格が増減する。(相手のスキル値に対しての相対値で決まる) 高額商品(自宅のテーマや家具)等を購入する場合、数百キャップもの差が出る。 しかしながら、Barterスキルの高い商人は要塞くらいにしかいないため、キャラバンやフラック&シュラプネルなどの店を利用しているなら必須とは言えない ゲームを進めれば進めるほど収入が支出を大きく上回りやすくなるため、このスキルを上げられるころには既に金には困らない、という事も… 最序盤はメガトンのモイラの店で10mm, 5.56mm弾が1キャップで買える程度(25くらい?)まで上げておくと弾不足に悩まずに済む。目安としてはBarterスキルが5上がっても1キャップ前後の増減。それでもBarterスキルを上げたい場合は、2キャップ以上の弾薬(エナジーセル等)の購入/売却価格が同じになる程度までスキルを振っておくといい(60〜70辺り?)。弾薬は所持重量がなく、キャップの所持数が少ない商人との取引の際には便利な換金アイテムとなる。 その他のスキルと違い、このBarter値が一定量なければ選べない会話選択肢が現れる、ということも滅多に無い。ゲームメイクの面から見ても、高CNDの武器防具を売却できるようになるRepair値の方がカネを増やす為のスキルとしては効果的だろう。Perk取得についても、かなり微妙な「Master Trader」の取得(60以上)にしか関わらない。 以上、極論すると「死にスキル」なのである。New Vegasの場合と異なり、他スキルに比べてレベルアップ時に値を割り振るべき優先順位は著しく低い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Master Trader (LV 14)=60 上昇させる方法 分類 名称 Barter 備考 ボブルヘッド Barter +10 スキル本 ゴミの街の馬鹿な商人の話 +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 身体用防具 トレーダーの服 +5 頭部用防具 トレーダーの帽子 +5 頭部用防具 バトンのかつら +5 Big Guns ビッグガン ロケットランチャー、ミニガン、ロックIt!ランチャー、ガトリングレーザーなどのダメージが上昇し、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 序盤はBig Gunsに分類される武器の入手性が極めて悪いため、伸ばすなら中盤以降でもOK。この点が考慮されているのか、Perk「Size Matters」によって、一気に15ポイントも上昇させることが出来る。 更に、Science値と同じく、このスキルを底上げ出来るスキル本を(時間はかかるものの)無限に入手できる方法も発見されている。 主力火器としてBigGunを使うなら是非とも100まで上げておきたい。50と100では全く別物と言えるほど威力に差が生まれる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Big Guns 備考 ボブルヘッド Big Guns +10 スキル本 合衆国陸軍:火炎放射器でできる30種のレシピ +1 Comprehensionで+2 Perks Size Matters (LV 8) +15 最大3回 身体用防具 アウトキャスト・パワーアーマー(リンデン) +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスター +5 Energy Weapons エナジー・ウェポン レーザー系、プラズマ系銃器の威力・命中率に影響する。 スナイパーライフルは此方に依存では?と言われていたが、元のPC版でもSmall guns依存であるらしい。 このゲームではこのEnergy Weapons系の武器はかなり優遇されている傾向にある。序盤は修理・弾薬など運用が難しいが、メインクエスト中盤以降は主装備に成り得る可能性がグッと上がる。そのため計画が必要になるが、割り振って損はないスキルだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Energy Weapons 備考 ボブルヘッド Energy Weapons +10 スキル本 ニコラ・テスラとあなた +1 Comprehensionで+2 Perks Cyborg (LV 14) +10 身体用防具 テスラアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 エンクレイヴ士官の制服 +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 頭部用防具 エンクレイヴ士官の帽子 +5 Explosives 爆発物 地雷、グレネードのダメージが上昇する。 地雷の爆破までのカウントにも影響する (タロンの連中などを相手するときに、地雷がうまく当たらないのはこのため)。 また、特定の爆発トラップの解除に一定値必要。トラップ解除に必要なスキルは以下の通り。スキル30以上:ブーケ型グレネードスキル45以上:ターミナルのトラップスキル60以上:ベビーカーのトラップ 爆発物を扱うクエストでも一定値を要求される。メガトンの爆弾解除とかが最たる例。 グレネードや地雷は基礎威力が高いため、これらの強化目的として上げるのは意外と非効率的。LockpickやScienceのようなゲームメイク用スキルに近いと考えておくと良い。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Demolition Expert (LV 6)=50 Perks条件値 Pyromaniac (LV 12)=60 上昇させる方法 分類 名称 Explosives 備考 ボブルヘッド Explosives +10 スキル本 伏せろ! +1 Comprehensionで+2 Perks Little Leaguer (LV 2) +5 最大3回 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 トーチャーマスク +5 頭部用防具 レイダーヘルメット - ブラストマスタ +5 Lockpick ロックピック このスキルを上げることで、難易度の高い鍵のピッキングに挑戦することができるようになり、更にこじ開けの成功率が上昇する。 各難易度のピッキングに必要なLockpick値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦すらできない。 ピッキング難易度 Lockpick必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 開錠にはヘアピンを使用する。失敗して折れない限りは何度も使えるが、無くなったら開錠を試せなくなる。ヘアピンを適切な角度に傾けた後にドライバーで鍵穴を回すと開錠されるが、不適切な角度だった場合はきしみ音と共に鍵穴が回らなくなり、3回目にはヘアピンが折れる。 開錠ミニゲームの難易度が上がる毎に、適切なヘアピン角度の幅が狭くなる。VERY HARDでは10度のズレも許されないシビアなミニゲームになる。 こじ開けの成功率はスキル100でVERY EASY 100%/NORMAL 60%/VERY HARD 10%。NORMAL位までならこじ開けなくても何の問題もなく開くが、VERY HARDでは使い物にならない微妙な成功率。 VERY HARDの扉は開錠手段が別にある事も多く、それほど実入りがある場所は多くない。Lockpickを75で止めておくのも良い。 ハッキングとは違い、開錠に失敗しても封鎖されてしまう事は無い。ただし、こじ開けに失敗したらperkを取るか鍵を取らない限り開く事は無くなる。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Perception 初期値 2 + (Perception x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Infiltrator (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Lockpick 備考 ボブルヘッド Lockpick +10 スキル本 今日のタンブラー +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型) +5 身体用防具 父の服 +5 Medicine 医学 上げると、スティムパックやRADアウェイの回復量が上がる。 特定のクエスト・サブクエストでも一定数あると、展開が楽になったりアイテムをもらえたりする。Medicineスキル値60で殆どの「NPCを治療する」選択肢に成功するので、振り分けてゆくならこの値を目安に。 会話中選択肢においても、このスキル値に依存するものは多め。上げといて損はないだろう。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Chemist (LV 14)=60 Perks条件値 Chem Resistant (LV 16)=60 上昇させる方法 分類 名称 Medicine 備考 ボブルヘッド Medicine +10 スキル本 D.C.内科医学に関する日誌 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy's Boy/Daddy's Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 手術用白衣 +10 身体用防具 ウェイストランド・ドクター作業衣 +5 身体用防具 ウェイストランド手術衣 +5 身体用防具 環境スーツ +5 Melee Weapons 近接武器 鈍器や刀剣での戦闘にかかわるスキル。 銃器タイプと違い、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。当ゲームは銃砲主体でプレイしようと決めている場合でも、狭い屋内などで接近戦を強いられるケースは珍しくない。よって、このMelee Weapons値やUnarmed値のような至近距離戦闘に関わるスキルに割り振ることも全く無意味とは言い切れない。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Strength 初期値 2 + (Strength x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Melee Weapons 備考 ボブルヘッド Melee Weapons +10 スキル本 グロッグナック・ザ・バーバリアン +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 身体用防具 トンネルスネーク皮ジャン +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 頭部用防具 タコマパーク・リトルリーグ野球帽 +5 頭部用防具 子供用野球帽 +5 Repair 修理 このスキルを上げるとアイテムを自力修理する際の限界値と、一回の修理で回復する耐久度が上昇し、起動済のトラップを修理して再利用できるようになる。 自作武器の初期耐久値にも影響し、高ければ高いほど程度の良い自作武器が完成する。Repair100+設計図Ver2で耐久MAXになる。 特定のクエストに関わる装置を修理することも可能になる。例を挙げるとメガトンのパイプ修理など。 序盤から集中的に上げておきたいスキル。程度の良い武器を揃えられれば低レベルでも戦闘を優位に運ぶ事が出来るようになる。また、ゲーム全般を通して修繕した武器の売却は最も大きな収入源の一つ。修理の過程で持ち物 (重量) の節約にもなり、アイテムの取りこぼしも少なくなると良い事尽くめ。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Repair 備考 ボブルヘッド Repair +10 スキル本 学部長の電子技術 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 身体用防具 Vault 101ジャンプスーツ(実用型・改良型) +5 身体用防具 レッドの作業着 +5 身体用防具 レッドレーサージャンプスーツ +5 身体用防具 ロブコ作業着 +5 身体用防具 父の服 +5 身体用防具 陸軍メカニックジャンプスーツ +5 DLC専用 Science 科学 このスキルを上げることで、難易度の高いターミナルのハッキングに挑戦することができる。 進行のヒントや世界観を深める情報を得られる、ドアや金庫をアンロックできる、タレットその他の仕掛けをコントロールできる等々、ハッキングの恩恵は多岐にわたる。Lockpickが必要な場面を一部肩代わりできることもあり、非戦闘スキルの中では優先的にポイントを回す価値がある。Entomologist、Robotics Expert、Cyborgといった有用なPerkの取得条件でもある。 奴隷の首にはめられた制御用首輪を解除する選択肢の成否も、このスキルの高低が関わっている。75ポイント以上で100%解除することができるようになる。 BigGunスキル同様、この値を上げるスキル本の無限入手バグも発見されている。が、xbox360版はフリーズによるハマリの危険があるので注意。詳しくは使えるバグ-Scienceのスキル本無限入手バグの項を参照。 Scienceの値に依存して表示される会話選択肢も多め。 各難易度のハッキングに必要なScience値は下記の通り。必要値に達していないと、挑戦できない。 ハッキング難易度 Science必要値 EASY 25以上 NORMAL 50以上 HARD 75以上 VERY HARD 100 ハッキングのミニゲーム ハッキングはミニゲームになっているのでコツを覚える必要がある。基本的知識ハッキング画面で表示される文字列のどこかに、パスワードの英単語が潜んでいる。それを選択すればOK。 ハッキング試行毎に『2/5』とか結果が表示される。これは『パスワード長は5文字、そのうち2個の「文字と位置」が合っている』という意味。 4回まで挑戦できるが、4回失敗すると端末がロックされてアクセスできなくなる(LV18のperk、Computer Whizを獲らない限り再挑戦不能)。 3回目まで失敗して、残り1回で当てる自信が無い場合は、ミニゲームをキャンセルするとまた再挑戦できる。ただし、内容はまた別のものになっている。 、()、{}、[]の各括弧に囲まれた文字列は全体を選択すれば、はずれの単語が一つ消える。たまにチャレンジ回数が全て回復する。 一番賢明な攻略法は、まず1~3つ単語を選んで全て外れならば、括弧のセットを探し外れの単語を消してゆく。もし試行回数が復活したなら、また1~3つ単語を試してみる。この繰り返しが効率的と思われる(まず先に挑戦するのは、試行回数が4回残っている状態でも括弧セット選択で回数が回復する事があるから。ただ、試行回数上限は4回なので増えた回数は無駄になってしまう) 難易度が上がるとミニゲームで捜索する文字列長が長くなる。 Scienceのスキルレベルが上がると、英単語の候補が減り簡単になる。100にすると相当簡単になるので、難易度を下げる目的で上げるのもあり。 外れの単語が全て消え、正解しか残っていない状態でさらに括弧を選ぶ技で単語を消そうとしても拒否される。当然かもしれないが。実例例えばパスワードの答えが"LOOKING"だとします。画面上にはさまざまな単語が並んでいますよね?適当に"CUTTING"を選びました。勿論外れです。しかし、画面右下に3/7と出てきたはず。これは、正解の単語と今選んだ単語がどの程度一致しているかを示しています。これを利用して、正解を推理していくわけです。なお、一致とは文字の位置も判定に含みます。次に"CAUTION"を選んだ場合、五文字目の"I"しかあっていないため1/7となります。 答えを見つけ出してくれるWebプログラムもある。よけい面倒かもしれないが。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Intelligence 初期値 2 + (Intelligence x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Entomologist (LV 4)=40 Perks条件値 Nerd Rage! (LV 10)=50 Perks条件値 Robotics Expert (LV 12)=50 Perks条件値 Cyborg (LV 14)=60 Perks条件値 Computer Whiz (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Science 備考 ボブルヘッド Science +10 スキル本 科学の大きな本 +1 Comprehensionで+2 Perks Daddy's Boy/Daddy's Girl (LV 2) +5 最大3回 Perks Survival Expert +2~6 オプション Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 レスコの白衣 +10 身体用防具 Vault研究員白衣 +5 身体用防具 エンクレイヴ研究員の服 +5 身体用防具 サイエンティストの白衣 +5 身体用防具 ラボ研究員の白衣 +5 身体用防具 手術用白衣 +5 +5 Small Guns スモールガン ハンドガン、ショットガン、アサルトライフルなど一般的な銃器のダメージを上げ、通常Aim時の強制ミス率を減少させる。 入手性が良い武器は大抵小銃系なので、序盤はこれをメインで上げた方が何かと楽になる。勿論終盤でも大活躍。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Concentrated Fire (LV 18)=60 上昇させる方法 分類 名称 Small Guns 備考 ボブルヘッド Small Guns +10 スキル本 銃と弾丸 +1 Comprehensionで+2 Perks Gun Nut (LV 2) +5 最大3回 Perks Covert Ops +3 DLC「Operation Anchorage」で取得可能 身体用防具 ヴァンスのロングコート +10 身体用防具 レンジャー・バトルアーマー +10 身体用防具 放浪者のレザーアーマー +10 身体用防具 Vault 101アーマード・ジャンプスーツ +5 身体用防具 オータム大佐の制服 +5 身体用防具 テンペニーセキュリティユニフォーム +5 身体用防具 リベットシティセキュリティ・ユニフォーム +5 身体用防具 レギュレーター・ロングコート +5 身体用防具 ロングコート +5 身体用防具 汚れた中国軍の軍服 +5 身体用防具 ウェイストランド・レジェンドの服 +2 身体用防具 テンペニーのスーツ +2 身体用防具 ユーロジー・ジョーンズのスーツ +2 身体用防具 傭兵服各種 +2 Sneaking スニーキング このスキルを上昇させると敵に見つかり難くなり、いったん見つかっても再度STEALTH状態に戻るまでの時間が短くなる。また、スリとスリ渡しの成功率が上昇する。 発見状態のステータスは次の通り(画面上中央に表示) ステータス 状態 [STEALTH] 誰にも発見されてない状態 [DETECTED] 敵対してないNPC/モンスターに発見されている場合 [CAUTION] 敵対しているNPC/モンスターに感知されている場合。相手は物音を不審に思い周囲を調べている [DANGER] 敵対しているNPC/モンスターが攻撃態勢に入っている場合。視界に入り捕捉されている場合は表示が点滅する 隠密行動の成功率は、Sneakingの値だけでなく以下の要素にも左右される。相手に目視されているかどうか。ステルスボーイなどで透明化する、相手の背後に回る、物陰や暗い場所を移動する、PipBoyのライトを消すなどで成功率アップ。Sneakingが100でも、相手の視界に入っていると簡単にバレる。 音を立てているかどうか。移動しているとバレやすく、静止しているとバレにくい。しゃがみ移動にも走りと歩きがあり、走りは大きな音を立てていると判定される。走り時の音はPerkのSilent Runningを取ると軽減される。武器ごとに設定されている発砲音も影響するが、こちらは軽減Perkなし。音の判定は防具にも依存し、基本的には重い防具ほど大きな音を立てていると判定される。戦前の服などの軽い防具を装備している場合、Silent Runningは実質的に効果がない。PipBoyのラジオは、なぜか隠密行動に影響しない模様。 相手との距離。遠いほど発見されにくい。相手の目にも耳にも引っ掛からない遠距離からであれば、一方的に狙撃し続けることも可能。 相手の感知力。レイダーは感覚が鋭く、透明化や軽装などをフル活用しないと隠密状態で近付くのは困難。スーパーミュータントやフェラルグールは鈍く、背後さえ取れれば近接武器で不意打ちを喰らわすのも容易。 スリの成功率は対象のNPCにも左右される。メレスティのヴァンスなどは、Sneakingを100まで上げていても高い確率でスリを見破る。 スニーク状態で攻撃が成功すると最初の一撃のみ、クリティカルダメージを与える事が出来る。 表示がCAUTION状態でも攻撃する相手に見つかっていなければスニークアタックが成立する。 敵が複数の場合、CAUTION はその中の誰かが警戒している状態。なので、警戒していないやつにはスニークアタックが成功する。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Agility 初期値 2 + (Agility x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Mister Sandman (LV 10)=60 Perks条件値 Silent Running (LV 12)=50 Perks条件値 Ninja (LV 20)=80 上昇させる方法 分類 名称 Sneaking 備考 ボブルヘッド Sneaking +10 スキル本 中国軍:特別軍事作戦、訓練用マニュアル +1 Comprehensionで+2 Perks Thief (LV 2) +5 最大3回 Perks Silent Running (LV 12) +10 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 中国軍ステルスアーマー +15 DLC専用。敵が装備しているタイプは+5 身体用防具 リコンアーマー +5 頭部用防具 ポプラのフード +10 頭部用防具 ステルスヘッドギア +5 頭部用防具 オアシス・ドルイドのフード +5 Aid ステルスボーイ +100 Speech 会話 NPCとの会話において、有利な情報を引き出す選択の成功率が上昇する([Speech **%]と出る選択肢のもの)。S.P.E.C.I.A.L.のCharisma値と関係し、Charismaが低すぎるとスピーチの成功確率にも支障が出る。 低いとロクに成功しない。一応セーブ リセットで無理矢理成功させる事は出来る。確率が0%以下の場合はその選択肢すら出ない模様。 セーブ ロードを繰り返したくない、本作の確率システムを楽しみたい方は衣服やAidブースト込みでSpeechを60〜70、Charismaを5〜7辺りまで上げておくのが目安。 Oasisのクエストで、スピーチ判定の成功またはChild at HeartのPerk所持していた場合、報酬「イューの幸運のクマ」により、永続的に10増加させられる。ボブルヘッドと併せて+20の底上げが可能。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Charisma 初期値 2 + (Charisma x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] 上昇させる方法 分類 名称 Speech 備考 ボブルヘッド Speech +10 スキル本 政治家に学ぶ嘘のつき方 +1 Comprehensionで+2 スキル本 パラダイス・ロスト +1 Comprehensionで+2 Perks Scoundrel (LV 4) +5 最大3回 Perks Impartial Mediation (LV 8) +30 中立の時 Perks Survival Expert +2~6 オプション 身体用防具 セクシーな寝巻き +10 身体用防具 埃まみれの戦前ビジネスウェア +5 身体用防具 汚れた戦前のビジネススーツ +5 身体用防具 Vaultジャンプスーツ各種 +2 頭部用防具 バトンのかつら +10 頭部用防具 リンカーンの帽子 +5 Misc イューの幸運のクマ +10 オアシスクエ報酬。捨てても+10修正は消えない Unarmed 素手攻撃 素手 (および拳装備武器) でのダメージにかかわるスキル Melee Weaponsと同じく、スキルが向上してもダメージが増すだけで、命中率は変わらない。そのためロールプレイや縛りプレイで無い限り、優先してあげる必要は薄い。とはいえ、Melee Weaponsの項目でも触れていることだが、銃砲主体で進める場合でもしばしば至近距離での戦いを強いられるので、このUnarmed=格闘戦法を含めどの武器で対応するかを準備しておく必要は大いにある。 Lv18/Unarmed70が取得条件であるParalyzing Palmは、Broken Steelのモンスターに対する切り札になる。Broken Steelを導入しているなら、レベル18までにUnarmed70を達成しておくだけの価値はある。 概要 依存S.P.E.C.I.A.L. Endurance 初期値 2 + (Endurance x 2) + (Luck / 2)[切り上げ] Perks条件値 Paralyzing Palm (LV 18)=70 上昇させる方法 分類 名称 Unarmed 備考 ボブルヘッド Unarmed +10 スキル本 ボクシング入門 +1 Comprehensionで+2 身体用防具 Vault 77ジャンプスーツ +5 頭部用防具 ホッケーマスク +5
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指揮官に求められていることは、任務をくれる事と指示を出してくれる事と戦術支援を使用してくれる事です。 任務が欲しい 兵士がポイントを得るためには拠点を占領する・敵を倒す・敵の兵器を破壊する等ありますが、指揮官がしてあげれることは 任務を与えることです。敵の拠点を占領しろ!などの任務を与えて、任務を与えられた兵士がそのとおりに動けばポイントを獲得することができます。 これにより敵が来ていない本拠地等を防衛している兵士でもポイントを得ることができます。 指示を出してくれる事 兵士と違って指揮官はずっと全体MAPを見ていることができます。 拠点が取られそうだけど味方の兵士が少ない又は誰も拠点を守っていない時は、チャットで「拠点3が取られそう。守ってください。」等指示を出してあげましょう。 レーダーが足りない時は、レーダー設置指示も出していきましょう。 戦術支援を使用する 戦術支援には、敵がいるかどうか確認できる索敵や兵士の何倍も強いエースや空中から地上にいる敵を攻撃したり敵を無視して進むことができる戦艦等あります。 特にエースや戦艦は指揮官しか出すことができないため重要です。 戦術ゲージはたまっているのに戦艦が出ていない、エースが出撃していないことがないように気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/anker_apocrypha/pages/8.html
スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/67.html
スキルランク3
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/70.html
スキルランク6
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/71.html
スキルランク7
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/65.html
スキルランク1
https://w.atwiki.jp/newtorasaba/pages/26.html
スキルについて スキルにはパッシブとアクティブスキルがある(アクティブスキルは発動終了後一定時間経過しないと再発動できないので注意) [AS] アクティブスキル、アクティブスキルはツールを持って右クリックすることで一定時間発動するスキル [PS] パッシブスキル、常に効果があるスキル 生活系スキル Mining(ツルハシ 採掘) Wood-cutting(斧 木こり) Harbalism(クワ 農業) Excavation(シャベル 採掘) Fisshing(釣り) 戦闘系スキル Unarmed(素手) Archery(弓) sword(剣) axes(戦斧) Taming(動物) 製造業・その他 Repair(修理) Salvage(サルベージ) Acrobatics(アクロバティック) Alchemy(醸造) Smelting(精錬) Party{団体) Mining(ツルハシ 採掘) レベル上限 1000 ツルハシを利用して鉱石、石を掘ることで上昇 Super Breaker [AS] ツルハシを持って右クリックして構えてから掘ることで発動する スキル中はツルハシの効率が+5になり、確率で3倍の鉱石と経験値を手に入れることがある スキルの持続時間はlv0の時点で2秒間、lv100ごとに2秒間長くなり、lv1000の時点で最大の22秒間になる またスキル発動中はいつもより耐久値を多く消費し、ツルハシが壊れた場合ダメージが跳ね返ってくる Blast Mining[AS] Lv125で習得 TNTに対して火打ち石と打ち金を右クリックで構えてから使って発動する 通常のTNTの着火範囲より離れた位置から着火することが可能 初期状態では30%しかドロップしないが、レベルが上昇するごとにドロップ量も増加する Bigger Boms[PS] Lv375で習得 Blast Miningでの爆発範囲を大きくする Lv375以上で半径+2、Lv625以上で半径+3、Lv875以上で半径+4(最大) Double Drops[PS] たまに石や鉱石を掘ると1つではなく2つのアイテムを得ることができる(Lv×0.1、LV1000で100%) 対象の鉱石・ブロックはこちら Demolitions Expert[PS] Lv500で習得 TNTによるダメージを25%軽減、Lvごとに軽減率は上がり、Lv1000では完全に無効にする ダブルドロップ対象の鉱石及び取得経験値表(異なる場合があります) ブロック名 経験値 安山岩 30 閃緑岩 30 花崗岩 30 グロウストーン 30 テラコッタ 30 苔石 30 ネザーラック 30 砂岩 30 石 30 色付きテラコッタ 50 プリズマリン 70 氷塊 50 石炭鉱石 100 ネザークォーツ鉱石 100 エンドストーン 150 レッドストーン鉱石 150 黒曜石 150 鉄鉱石 250 金鉱石 350 ラピスラズリ鉱石 400 ダイヤモンド鉱石 750 エメラルド鉱石 1000 Wood-cutting(斧 木こり) レベル上限 1500 斧を利用して木を伐採することで上昇 Tree Feller[AS] 斧を持って右クリックして構えてから掘ることで発動する 木や巨大キノコを一撃で伐採できる(ただしトラ鯖には木こりプラグインがある) レベル100ごとに2秒間長くなり、レベル1000の時点で最大の22秒間になる また、スキル発動中は耐久値を2倍消費し、斧が壊れた場合ダメージが跳ね返ってくる Leaf Blower[PS] Lv100で習得 斧を使って葉を壊したとき、一瞬で壊れるようになる 所得経験値表 種類 経験値 オーク 70 巨大キノコ 70 松 80 白樺 90 アカシア 90 ダークオーク 90 ジャングル 100 Harbalism(クワ 農業) レベル上限 1000 農作物を採集することで上昇 Green Terra[AS] クワを持って右クリックして構えてから掘ることで発動する 収穫物が確率で3倍になる Sharoom Thumb[AS] 赤キノコと茶きのこを持った状態でどちらかのきのこを土・芝に設置すると 設置しなかった方のきのこを消費して,設置したブロックを一定確率で菌糸ブロックにする Green Thumb[PS] 種を持った状態で丸石・石レンガ・土ブロックを右クリックすると、一定確率(Lv×0.1×2/3%)で苔むした丸石・苔むした石レンガ・草ブロックになる 成長した作物を収穫する際、それの種を持っていたら確率で植え直す Farmer’s Diet[PS] Lv200毎に、農作物を食べることで回復できる満腹量が0.5ずつ増加する ランクを上げることでポテトでステーキ以上に回復できるようになる Hylian Luck[PS] 草、苗木、花、枯れ木などを剣で破壊した時,一定確率(Lv×0.01%)でアイテムが手に入る 草/苗木/枯れ木は、メロンの種、かぼちゃの種、またはココアのどれかをドロップ 花はジャガイモ、ニンジン、リンゴのどれかをドロップ 所得経験値表 種類 経験値 草 10 ツタ 10 カボチャ 20 スイカ 20 ココア豆 30 サトウキビ 30 サボテン 30 ニンジン 50 小麦 50 ネザーウォート 50 花 100 キノコ 150 Excavation(シャベル 採掘) レベル上限 1500 シャベルを利用して土砂を掘ることで上昇 Giga Drill Breaker[AS] シャベルを持って右クリックして構えてから掘ることで発動する このスキルの特徴は、土や砂を一瞬で破壊できるようになる たとえ木のスコップでも、1クリックで土や砂を破壊できる 確率で3倍の鉱石と経験値を手に入れることがある Treasure Hunt[PS] 土等を掘った際に低確率でいろいろなアイテムをを同時にドロップする。 ゲットできるアイテム 運ゲーで頑張れ(ダイヤや金リンゴでます) Fishing(釣り) レベル上限 1500 釣りを行うことで上昇 Master Angler[PS] Lv125で習得 魚がヒットする確率(川・海洋バイオームでは二倍 ボート乗船時二倍 雨天時5/3倍 小数第三位四捨五入) Ice Fishing[PS] Lv50で習得 雪の降るバイオームにて,氷に向かって釣り竿を振り上げると自分の見ていた氷を中心に3×3の氷が水に変わる Shake[PS] Lv150で習得 モンスターを釣竿で釣ると一定確率で対応したアイテムを盗む事が出来る 特にウィザースケルトンはウィザー召喚のもととなる首を落とすので釣り場があるほど 殺さないように釣ろう| |レベル範囲|ドロップ率 150~199 25% 200~399 40% 400~599 55% 600~799 60% 800~ 75% モンスター ドロップ 比率 ブレイズ ブレイズロッド 10 0 ガスト 涙 ・火薬 5 5 ゾンビピッグマン 腐った肉・ゴールドナゲット 5 5 ゾンビ 頭・腐った肉 0.2 9.8 蜘蛛・洞窟蜘蛛 蜘蛛糸・蜘蛛の目 5 5 豚 豚肉 10 0 鶏 卵・鶏肉・羽 3.3 3.3 3.4 クリーパー 頭・火薬 0.1 9.9 スケルトン 頭・骨・矢 0.2 4.9 4.9 ウイザースケルトン 頭・骨・石炭 0.1 5 4.9 スライム スライムボール 10 0 マグマキューブ マグマクリーム 10 0 牛 牛乳・牛皮・牛肉 0.2 4.9 4.9 ムーシュルーム 牛乳・キノコスープ・牛皮・牛肉・赤キノコ 0.5 0.5 3 3 3 エンダーマン エンダーパール 10 0 羊 羊毛 10 0(1~6) イカ イカ墨 10 0 アイアンゴーレム カボチャ・鉄・ポピー 0.3 1.2 8.5 スノーゴーレム カボチャ・雪球 0.3 9.7 ウィッチ 治癒ポ・火炎耐性ポ・俊敏ポ・空瓶・砂糖・火薬・蜘蛛の目・水入瓶・輝石粉・棒 0.1 0.1 0.1 0.9 1.2 1.2 1.2 1.3 1.3 1.3 1.3 Treasure Hunt[PS] レベルごとに、釣れるアイテムがレアになる Rarity LV100 LV125 LV250 LV375 LV500 LV625 LV750 LV875 Traps 7.68% 2.5% 1.5% 1% 0.25% 0.1% 0.05% 0.01% Common 7.5% 6.5% 3.5% 2% 1.5% 1% 0.25% 0.1% Uncommon 1.25% 1.75% 2.75% 3.5% 3.75% 3.25% 2.75% 1.5% Rare 0.25% 0.75% 1.25% 2.25% 2.5% 3.75% 4% 6% Epic 0.1% 0.5% 1% 1.5% 1.5% 2% 5% 7.5% Legendary 0.01% 0.01% 0.05% 0.1% 0.3% 1% 1.5% 2.5% 5% Record 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.01% 0.05% 0.1% 0.25% Traps 罠 TNT、毒のポーション Common ふつう 木ツール、皮装備、ラピスラズリ Uncommon ふつうではない 石、金ツール、石、金装備、鉄、金インゴット Rare レア 鉄ツール、ブレイズロッド、弓、エンダーパール Epic とてもレア ダイヤモンド、鉄防具、ガストの涙 Legendary 伝説的にレア ダイア防具、ツール Record レコード レコード(13とcat以外) Magic Hunt[PS] トレジャーハントの際,低確率でエンチャントされた装備を釣り上げる 雨天時は確率が1.1倍になる Levelが高ければ高いほどいいエンチャントがついている Treasure Hunterで釣ったアイテムについている Unarmed(素手) レベル上限 1500 素手で戦闘を行うことで上昇 【注意】何かアイテムを持っていると使えなくなる。このスキルにおいて武器は己の拳である Berserk[PS] 何も持たないで右クリックして構えて殴ることで発動する 砂利・土等を一瞬で破壊する事が出来る、シャベルよりも早い この状態で石レンガを殴ると、ヒビを入れることが出来るが、アイテムが拾えない スキルの持続時間は、レベル0の時点で2秒間、レベル50ごとに1秒間長くなる Iron Arm Style[PS] 攻撃力を増加する 初期状態は2(木の剣と同じ)でレベル50ごとに+0.5、レベル250でmaxの4.5(ダイア剣は3.5) Arow Deflect[PS] 一定確率で弓矢の攻撃を回避する このスキルの成功率は、レベルごとに0.05%増加し、レベル1000で上限の50%になる DisarmEdit[PS] 一定確率で敵の装備アイテムを解除もしくはドロップさせる このスキルの成功率は、レベルごとに0.03333%増加しレベル1000で上限の33%になる Archery(弓) レベル上限 1500 弓でのダメージがレベルに応じて上昇する Skill Shot[PS] ボーナスダメージはLv50ごとに10%上がり、レベル1000で上限の200%になる Arrow Retrieval[PS] 一定確率で,敵に撃った矢を拾うことができる 拾える確率は1レベル当り0.1%増加(レベル1000で100%) Daze[PS] 矢が当たると、敵の視線を変え、相手の視点を上向き(又は下向き)に強制変更する 発動率は、レベルごとに0.5%増え、レベル1500で上限の50%になる ???[PS] 遠距離で矢を当てると経験値が高い Sword(剣) レベル上限 1500 剣でダメージを与えることで上昇する Serrated Strikes[AS] 剣を持って右クリックして構えてから斬ることで発動する その状態で敵を攻撃すると125%のダメージ+周囲に流血ダメージを与える Bleed[PS] 敵に一定確率で2秒ごとにダメージを与える流血効果を与える レベル1ごとに0.1%発動する確率が上昇し、レベル750で最大の75%になる Counter Attack[PS] ダメージを受けた際に受けたダメージの半分を一定確率で相手に返す なお遠距離攻撃では発生しない模様 成功率はレベル1ごとに0.05%上昇し、レベル600で上限の30% Aces(戦斧) レベル上限 1500 斧で攻撃を与えることで上昇する Skull Splitter[AS] 斧を持って右クリックして構えてから敵を殴ることで発動する 攻撃対象を中心とする狭い範囲攻撃を行う 周囲のモブに半分のダメージを与える レベル0で2秒、50レベルごとに1秒増え、上限は22秒 Axe Mastery[PS] 斧による攻撃力がLv50毎に斧のダメージが1増加、ダメージ量はレベル200で上限のハート2個分になる 斧レベルが350以上で金の斧を装備した場合、ゾンビを攻撃すると炎上する 斧レベルが400以上で金の斧を装備した場合、クリーパーを攻撃すると爆発する Critical Strukes[PS] 一定確率で与えるダメージが1.5倍になる 発動率は,レベル750で上限の37.5%になる Impact[PS] 稀に相手の鎧にLv/30+5ダメージを与える つまり装備を敵に奪われた状態で敵を斧で殴らないほうがいいということだ Greater[PS] 25%の確率でノックバック?とダメージ+2が付いた特殊攻撃を行う 発動時には「**STRUCK WITH GREAT FORCE**」と表示 Taming(動物) レベル上限 1500 野生の動物を日懐かせることで上昇 Call of the Wild[AS] 近くに既にいる場合は召喚できない 時間経過で死亡するので過信は禁物 アイテムを10個持った状態でShift+左クリすることで動物を召喚できる 狼 骨を10個持った状態でShift+左クリック、狼を召喚する 猫 生魚を10個持った状態でShift+左クリック、猫を召喚する 馬 リンゴを10個持った状態でShift+左クリック、馬を召喚する (ステータスはランダムなので有能馬がほしいなら素直に厳選しよう) Beast Lore[AS] 飼いならした犬or猫を骨で殴ると、体力及び飼い主が表示される(骨だと殴ってダメージが入るわけではないので問題ない) Gore[PS] 狼が敵に攻撃した際、確率でクリティカルヒットに伴う流血攻撃を行う 発動確率は1レベル毎に0.1%ずつ上昇、1000レベルで100% Fast Food Service[PS] Lv50で習得 飼いならした狼が敵を攻撃する際、50%の確率で狼のHPが回復 Environmentally Aware[PS] Lv100で習得 飼いならした狼が溶岩や炎やサボテン等でダメージを受けた時強制ワープするようになり、落下耐性が付く Thick fur[PS] Lv250で習得 飼いならした狼が炎耐性を持ち、火にダメージが半減 Holy Hound[PS] Lv375で習得 飼いならした狼が毒・ウィザーの状態異常に対して耐性を持つようになる Shock Proof[PS] Lv500で習得 狼のが爆発ダメージを1/6に減少 Sharpened Claws[PS] Lv750で習得 狼の攻撃力が+2追加される Repair(修理) レベル上限 1500 鉄ブロックによる修繕を行うことで上昇 鉱石等を精錬することで上昇 Repair[AS] 鉄ブロックに耐久度が減ったツール及びアーマーを右クリックすると、耐久度が回復する スキルLvに比例して耐久値の回復量が増加 なお、エンチャントが消えることがある模様 アイテム及び防具 修理する際に必要なアイテム 弓 糸 釣り道道具 糸 革防具 革 鉄防具(ツール) 鉄インゴット ハサミ 鉄インゴット 火打石と打ち金 鉄インゴット 金防具(ツール) 金インゴット ダイヤ防具(ダイヤツール) ダイヤモンド+必要リペアレベル50 Repair Mastery[PS] スキルレベルに応じて修理時の耐久値の回復量が増加する このスキルの成功率は、レベル2000で上限の200%になる Arcane Forging[PS] 一定確率で装備修理時にエンチャントオプションが残る はじめにエンチャント残存の可否が判定され,成功した場合,続いてエンチャントのレベルダウン判定が行われる ランク レベル キープエンチャントレベル ダウングレード確率 ランク1 Lv125 10% 75% ランク2 Lv250 20% 50% ランク3 Lv375 30% 40% ランク4 Lv500 40% 30% ランク5 Lv625 50% 25% ランク6 Lv750 50% 20% ランク7 Lv875 60% 15% ランク8 Lv1000 60% 10% Salvage(サルベージ) レベル上限 — このスキルは単体で上げることは出来ない (Fishing(釣り)+Repair(修理))÷2がこのスキルのレベル Salvage[AS] 道具などを元のアイテムに戻す 武器や道具、防具アイテムを手に持った状態で、金ブロック右クリで(鉄鎧なら鉄インゴットなど)に変換される 【注意】エンチャント付道具も容赦なく素材化されます。一度警告されるがレベリング中等は注意すべし Arcane Salvage [PS] Lv150以上で習得 エンチャントアイテムをサルベージするとエンチャント本が得られる。レベルが低いと失敗率が上がり、 成功してもエンチャントレベルが劣化する可能性がある Advanced Salvage [PS] Lv350以上で習得 消耗したアイテムから素材を回収できる なお、消耗している分だけもらえるインゴット数は減る模様 Acrobatics(アクロバティク) レベル上限 1500 ダメージを受ける高所からの落下で上昇 Roll [PS] 落下ダメージが一定確率で最大ハート3.5個分減少する 発動した場合は「*Rolled*」と表示される 確率はLvごとに0.1%上昇、レベル1000で最大100% Garceful Roll [AS] Roll発動時にShiftキーを押していると,一定確率で落下ダメージを更にハート3.5個分軽減(つまり7個分軽減される) 飛び降りるときにShiftを押す癖を心がけよう、高いところから飛び降りるときに膝を曲げるように 確率はLvごとに0.2%上昇、レベル500で最大100% Dodge [PS] 攻撃ダメージを半分に軽減する Lvごとに0.025%上昇、レベル1000で最大20% 発動した場合は「*Dodge*」と表示される Alchemy(醸造) レベル上限1000 醸造台を利用しポーションを作成することで上昇 (手動で素材をセットする必要がある) Catalysis[PS] Lv100で習得 醸造にかかる時間を{1.00 + (Lv-100)÷300}倍早くする、レベル1000(速度4倍)で上限 Smelting(精錬) レベル上限-- このスキルは単体で上げることは出来ない (Mining(採鉱)+Repair(修理))÷2がこのスキルのLv Fuel Efficiency[PS] 鉱石精錬時の燃料の燃焼時間が(1.00+Lv×0.003)倍される Second Smelt[PS] 鉱石の精錬(Flux Miningによる自動精錬も含む)時生成されるインゴットが2倍に増える 一定確率(Lv×0.1%)で増え、レベル1000で100%の確率で2倍 Vanilla XP Boost[PS] かまどから得られるLvに応じてエンチャントの経験値を増加させる Flux Mining Chance[PS] Lv250で習得 鉱石を破壊した際,33.00%でインゴットになる Party(団体) パーティとは、住民が作ることの出来る1集団である チームPvPや作業時の誤攻撃によるダメージを防ぐことができる(突然の殴り合いが出来ないのが血の気が多いJ民には悲しいところか) 近くにいるpartyメンバーにスキル経験値や,アイテムを共有することができる。(アイテムはランダムで近くのpartyメンバーに渡される) 投擲武器や遠距離攻撃については同PTメンバー同士でもダメージが入りますので注意しよう ちなみに、鯖を抜けてもパーティーの状態は維持される 一般コマンド コマンド 効果 /party 自分が所属するパーティの情報を表示する /party ? ヘルプ /party create [パーティー名] パーティの作成 /party join [パーティー名] [パーティー名]のパーティに参加 /party q パーティーから抜ける /party invite [プレイヤー名] [プレイヤー名]を自分の加入しているパーティに誘う /party accept パーティー招待やパーティー加入申請の承認 /party lock パーティーのロック(人数制限などに利用) /party unlock パーティーのロック解除(コレをしないと他の人がpartyに参加できない) リーダーのみが使えるコマンド /partyで表示された名前欄でちょっと色が違う人がリーダー /party password [パスワード] ロック状態パーティーのみ可、パーティーにパスワードをかける /party password "" パスワードを削除 /party kick [プレイヤー名] [プレイヤー名]をパーティから脱退させる /party disband partyを解散 /party leader [プレイヤー名] [プレイヤー名]にパーティーリーダーをあげる レベルの上げ方 パーティーリーダー・メンバーがMCMMOのスキル経験値を獲得する行動を行うとパーティー経験値を獲得、 一定値まで獲得するとLVアップし、パーティー機能が拡大される パーティーレベルはパーティーが無くなると0になる、最大でLv10 [PS] パーティーチャット 「/pc」と書いてあるところは「/p」、「/party chat」でも代用可 Lv1で使用可能 /pc パーティチャットに切り替え /pc [言いたいこと] 一時的にパーティチャットに向けて話す パーティーテレポート Lv2で使用可能 /ptp [メンバー名] パーティーメンバーのところにワープ申請を出す(許可されるとワープできる) /ptp accept ptp 申請を許可 /ptp acceptall ptp 申請が来たら自動で許可が出るようにする /ptp toggle ptp 申請が来たら自動で拒否するようにする アライアンス 2つのパーティーが同盟を組むことが出来る プライベートチャットは共有され、PvPは無効になる Lv5で使用可能 /party alliance invite [リーダー名] [リーダー名]のパーティへ同盟申請を送る /party alliance accept 送られた同盟申請を承認する /party alliance 同盟関係の状態を確認する /party alliance disband 同盟決裂 アイテムの共有 Lv8で使用可能 /party itemshare [設定] アイテムシェアリングの分配方法を設定 [設定] none(なし)/ equal(等分) / random(ランダム /party itemshare [内容] [真偽] シェアするアイテムの種類を設定 [真偽] true(真)/ false(偽) XPシェア 取得したmcmmoの経験値を付近のメンバーに分配する機能 プレイヤーから半径75mの範囲内にいるメンバーに効果がある 付近にいるメンバーの人数によってボーナス値が加算される LV10で使用可能 /party xpshare [設定] partyの経験値共有状態を変更 [設定] none(なし)/ equal(等分) ボーナス値 付近にいるメンバー ボーナス 1人 1.10倍 2人 1.15倍 3人 1.20倍 9人 1.45倍 10人 1.50倍
https://w.atwiki.jp/katasan-maple/pages/35.html
スキル 意味 全部で300種類近いスキルが存在し、職業ごとに全く違うスキルを覚えることができる。 ゆえに、いろいろなスキルを覚えると個性的なキャラクタができる。 スキルを成長させるには、スキルポイントが必要である。 また、クイックスロットにスキルを入れておくと便利である。(*1) なお、HPやMPが足りない時には使えなくなる場合もある。(*2) 職業ごとに個別にどんなスキルがあるかは、以下の項目からそれぞれの職業のページに飛ぶと書かれている。 冒険者/スキル1(初心者、戦士、魔法使い) 冒険者/スキル2(弓使い、盗賊、海賊) レジスタンス シグナス騎士団 アラン エヴァン デュアルブレイド 出典 「スキルを使おう」 「プレイのしかた」 名前 コメント内容