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1#right(){} Last up date 2010-11-05 01 32 49 (Fri) スキルシュミレーター エルタクラスステータス一覧 ウォーリアー 剣がお前を倒せと言っている! クルセイダー 禁じられた神技を開放させる気なのか! スナイパー 我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない! デュアルガンナー この連続攻撃を受けきれるのかーっ! ナイトマジシャン 永遠に覚めない夢、それが私のセカイ プリースト 人を助けることに理由なんてなくてよ? スキルリセット ( 仮設置 ) 経験値テーブル ( 仮設置 ) コメント スキルシュミレーター 【 使い方 】 キャラクターの職業、キャラクターの現在レベルを選択する スキルリストが表示されているるので、取りたいスキルのレベルを選択していく 獲得スキルポイントと、残りスキルポイントが表示されているので、残りが0になるまで振るとそのレベルでの限界になります。 また、各スキルの習得費用、習得費用合計、リセット料金込みの習得費用合計を表示する機能を追加しました(11/12/09) ※ ただし、残りポイントがマイナスになっても振ることはできますw AIKA ONLINE スキルシュミレーター β2.0 不具合があったら修正しますので、コメ付けておいてください。 ▲ エルタクラス ステータス一覧 職 業 筋 力 敏 捷 知 能 体 力 精神力 PTでの役割 備 考 ウォーリアー 15 9 5 16 5 近接物理アタッカー・準タンカー バフや範囲攻撃も有用 クルセイダー 14 10 6 14 6 タンカー スナイパー 8 16 9 12 5 遠隔物理アタッカー ゲリラによる暗殺も得意 デュアルガンナー 8 14 10 12 6 遠隔物理アタッカー ・クリティカルダメージ・PTのダメージ底上げ ナイトマジシャン 7 9 16 8 10 遠隔魔法アタッカー マステレによるPTの機動力 プリースト 7 10 15 9 9 ヒーラー・バッファー PTの詳細は、パーティ・スクワットを参照 ▲ ウォーリアー 剣がお前を倒せと言っている! 主に攻撃的指向のスキルや自己強化バフ多数保有している。 近接戦闘においては、各種異常状態スキルを使って対象を無力化させて倒すことが可能。 また状況によってサブタンクの役割をこなすくらいの耐久力がある。 スキルが豊富にあるので火力バフデバフとあれこれ取ると器用貧乏になりがちで、スキル選択が悩ましいクラス。 チャージドスラッシュを起点としたスタンや範囲が効果的。PT向けBuffも使用可能。 使用武器は両手剣、両手斧(未実装) ちなみに両手剣とは両手で持つ大剣のことで、二刀流ではない。 (CV:中田譲治) 推奨されるプランは水属性。 理由は戦争時、ウォーリアが敵の集団に突っ込み範囲攻撃を発動させる際に プランのシールドと防御アップがあると安定するから。 ソロだけなら火属性でも。 スキルエルタ別スキル>ウォーリアー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ クルセイダー 禁じられた神技を開放させる気なのか! クルセイダーは、唯一盾を扱うキャラクターで、剣術と盾を駆使してウォリアーと共に戦場の最前線で敵の攻撃を受けるとめる役割を担う。 防御力自体はウォーリアと大差ないが、防御スキルが豊富にあり高い耐久性を誇る。 また、神聖攻撃魔法や回復魔法も兼ね備えているので後方支援もこなせる。 使用武器は片手剣、片手斧(未実装)で、盾を持つことが可能。 (CV:高垣彩陽) 推奨されるプランは水属性。 ソロだけなら火属性でも。 スキルエルタ別スキル>クルセイダー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ スナイパー 我が魂に打ち抜けぬモノなど存在しない! 長銃を使う遠距離攻撃キャラだが、他のゲームのアーチャー的なポジションではなく、遠距離アサシンといった感じの職。 自分を強化するスキルが多め。 ハイディングから繋がるスタンや、相手の行動を妨害するデバフが多数あるのでPvPでの奇襲では滅法強い。 使用武器は長銃(ライフル?) (CV:鈴村健一) お勧めプランは火か風 火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも? 風は高レベルになるほどMP消費が増えるため 消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。 序盤はかざr(ry スキルエルタ別スキル>スナイパー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ デュアルガンナー この連続攻撃を受けきれるのかーっ! 長銃を操るスナイパーとは違い、二丁拳銃による爆発力で相手を殲滅するクラス。 中距離戦闘クラスだが、ほとんど接近だと思ったほうが良い。 弾丸の消費量は、2発のモーションで1発しか消費しないので気にしなくてOK。 逃げ撃ちをするならスナイパーよりはコチラのほうが適しているかもしれない。 DoT技(○○秒ごとにダメージ系のスキル)が豊富。 ソーンヴァインによる足止めや追加ダメージ発生のDebuffが有効 使用武器は二丁拳銃 (CV:沢城みゆき) お勧めプランは火か風 火はクリティカルアップの為。 風は回避UPによる被弾低下。 スキルエルタ別スキル>デュアルガンナー参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ ナイトマジシャン 永遠に覚めない夢、それが私のセカイ パーティプレイなどにおける火力担当 瞬間的な火力が高いため、気をつけないと頻繁にタゲが移る職 Debuff系は数が少ないが、長時間に渉って敵を完全に無力化できるスキルが使える唯一の職でもある 範囲火力要員で、メテオストライクなど強力な範囲の他、DeBuff系による妨害も可能 Lv25くらいまでは瞬間的に出せる火力により敵を完封できるため 一見とてもソロ性能に優れているように見えるが、 近接職等がLvが上がってくるにつれてソロがやりやすくなるのに対して、 後半になるにつれて敵の体力が上がり、ソロが厳しくなるので注意 最終的にはパーティプレイに重きを置いた職であると考えられる。 使用武器は杖(両手) (CV:千葉一伸) お勧めプランは火か風 火は火力アップの為。後半はMP不足でつらくなるかも? 風は高レベルになるほどMP消費が増えるため 消費MP節約や回復速度upなどが役に立つ。 序盤はかざr(ry スキルエルタ別スキル>ナイトマジシャン参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ プリースト 人を助けることに理由なんてなくてよ? 回復魔法を使用するクラスだが、攻撃面でもそこそこの性能を誇る。 主に悪魔やアンデッドに対してダメージが上昇するスキルを持つ。 回復・バフ・攻撃と三種類のタイプのスキルを万遍なく覚えるので、どれかに特化することになる。 ソロ能力では他職より劣るが、PTには必須。 使用武器は杖(片手)で、盾は持てない。 主に回復・Buffが主体。BuffはPT外の味方にも使用するのが重要 (CV 伊藤かな恵) お勧めプランはどういうタイプに育てるかによる。 回復タイプ : 水か風 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。 ・風の場合は、消費の大きなスキルを使う場合に。 強化タイプ : 風か水 ・バフをまわすタイミングで風の消費減少を使う。MP維持に有効 ・状態異常や防御UPで死ににくく。PTではプリは死んではいけない職です。 攻撃復活タイプ : 火か風 ・火力UPのために火は有効。 ・高Lvのジャッジ連打の時などMP消費が大きいスキルを使う時に。 スキルエルタ別スキル>プリースト参照 プラン詳細プランとは?参照 ▲ スキルリセット ( 仮設置 ) 今のところ、スキルマスターのところでスキルリストについているリセットボタンを押すことで一定の費用を支払ってスキルリセットができます。 金額を表示をして確認を求めてきますので、このときにキャンセルも可能です。 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 キャラLv リセット費用 Lv1 500g Lv11 5500g Lv21 10500g Lv31 15500g Lv41 20500g Lv2 1000g Lv12 6000g Lv22 11000g Lv32 16000g Lv42 21000g Lv3 1500g Lv13 6500g Lv23 11500g Lv33 16500g Lv43 21500g Lv4 2000g Lv14 7000g Lv24 12000g Lv34 17000g Lv44 22000g Lv5 2500g Lv15 7500g Lv25 12500g Lv35 17500g Lv45 22500g Lv6 3000g Lv16 8000g Lv26 13000g Lv36 18000g Lv46 23000g Lv7 3500g Lv17 8500g Lv27 13500g Lv37 18500g Lv47 23500g Lv8 4000g Lv18 9000g Lv28 14000g Lv38 19000g Lv48 24000g Lv9 4500g Lv19 9500g Lv29 14500g Lv39 19500g Lv49 24500g Lv10 5000g Lv20 10000g Lv30 15000g Lv40 20000g Lv50 25000g ※ Lv * 500g = リセット費用 だと思っていいと思いますが、いくつかのサンプルからの類推です。 もしも間違ってたら教えてください。 ▲ 経験値テーブル ( 仮設置 ) 表は、たとえばLv1の欄なら、Lv1からLv2になる必用経験値を示します。 キャラLv 必用経験値 累計経験値 キャラLv 必用経験値 累計経験値 Lv1 200 200 Lv26 159,950 1,141,210 Lv2 338 538 Lv27 179,371 1,320,581 Lv3 633 1,171 Lv28 200,210 1,520,791 Lv4 1,123 2,294 Lv29 222,923 1,743,714 Lv5 1,848 4,142 Lv30 247,338 1,991,052 Lv6 2,850 6,992 Lv31 273,600 2,264,652 Lv7 4,172 11,164 Lv32 301,792 2,566,444 Lv8 6,041 17,205 Lv33 332,001 2,898,445 Lv9 7,783 24,988 Lv34 364,313 3,262,758 Lv10 10,526 35,514 Lv35 398,816 3,661,574 Lv11 13,600 49,114 Lv36 435,600 4,097,174 Lv12 17,236 66,350 Lv37 474,756 4,571,930 Lv13 21,489 87,839 Lv38 516,379 5,088,309 Lv14 26,413 114,252 Lv39 560,563 5,648,872 Lv15 32,064 146,316 Lv40 607,404 6,256,276 Lv16 38,500 184,816 Lv41 657,000 6,913,276 Lv17 45,780 230,596 Lv42 709,450 7,622,726 Lv18 53,967 284,563 Lv43 764,857 8,387,583 Lv19 63,123 347,686 Lv44 823,323 9,210,906 Lv20 73,312 420,998 Lv45 884,952 10,095,858 Lv21 84,600 505,598 Lv46 949,850 11,045,708 Lv22 97,054 602,652 Lv47 1,018,124 12,063,832 Lv23 110,745 713,397 Lv48 1,089,885 13,153,717 Lv24 125,743 839,140 Lv49 1,165,243 14,318,960 Lv25 142,120 981,260 Lv50 3,000,000 17,318,960 ゲーム内でCボタンでキャラ情報を開き、いちばん下にある経験値の数字は分子も分母も累計値となっています。 実際にそのレベルで必用な経験値は、前のレベルまでの累計経験値と引き算しないとわかりません。 ※ ゲーム内で情報を提供してくださった皆様のご協力に感謝いたします。ありがとうございました ▲ コメント ボスの範囲攻撃はボスの前方扇形や直線なので、タゲをとる場合は他の味方の方にボスが向かないようにするとGOODです。また大抵はボスだけ釣れます。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19 45 42 味方のHPバー横にそれぞれにかかっているバフが見えますが、”赤い点滅枠”の付いたバフは有害なバフなのでリカバリィで回復してあげましょう。 - クルセイダーさん 2009-12-18 19 47 52 盾がMOBに突っ込んでその反応範囲に入った際に、インサイトする前に他職が自己バフ等を先に使うとMOBのタゲがバフ使った人に流れるのでご注意を。ダッジ、ブラックローズ、ホーリィシールド、ダークシールド、プリシジョンあたりが危険。 - クルセイダーさん 2009-12-24 10 12 22 名前 ▲
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【妄想属性】幼女シリーズ 【作品名】いろんな幼女 【名前】硫酸を持った幼女 【属性】硫酸を持った幼女 【大きさ】5才の幼女並み 【攻撃力】400mlの純硫酸が入っている容量500mlのビーカーを持った5才の幼女並み 【防御力】5才の幼女並み 【素早さ】5才の幼女並み 【特殊能力】無し 【長所】硫酸 【短所】幼女 727 アリゲラα ◆jhlUsrQYEQ 2011/07/19(火) 18 37 19.22 ID UwSabO+6 [2/5回発言] 硫酸を持った幼女 まあ普通に考えて デリンジャーを持った幼女>硫酸を持った幼女>渡辺さん ここから上は子供の手では太ももくらいにしか届かないだろう
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初めに エクストラ武器スキルとは、基本武器スキルである 剣スキル 短銃スキル マスケット銃スキル 槍スキル アロースキル これらのスキルを一定のレベルにまで育て上げることで解放されます。 上位職のほとんどがエクストラ武器スキルを要求されるので、嫌でも育てることになります。 情報提供してくれた皆様には感謝です 武器スキルをもっと効率よく上げたい! つまりどういうこと? エクストラ武器スキル片手剣スキル 二刀流スキル 刀スキル 杖スキル 鎌スキル 対物狙撃銃 リボンスキル ラッパスキル ペンデュラムスキル 武器スキルをもっと効率よく上げたい! そんな方には、はいこれ! アイテム名 効果 武具マスターの極意 ホームで消費するとその日限り武器スキルポイントが二倍 三枝葉留佳のビー玉 持つだけで武器スキル+4 髪止め ストックに持つだけで武器スキル+4 クリムゾンの腕章 持つだけで武器スキル+10 取り戻した絆 ストックに持つだけで武器スキル+10 ルーンスフィア 持つだけで武器スキルポイントが5倍 ペンデュラムゾーン ペンデュラムカードのスケール赤を有効にする(※武器のペンデュラムか、ペンデュラムゾーンを持っていなければスケール赤が発動しない) ペンデュラムカード名 スケール青での効果 スケール赤での効果 星読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 星読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 時読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 時読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 相克の魔術師 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク)*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク)される 相克の魔術師+1 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク^2)される 相克の魔術師+2 【青】取得するゴールドが((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)される 相生の魔術師 【青】取得するゴールドがX*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+Xされる 相生の魔術師+1 【青】取得するゴールドがX^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+X^2される 相生の魔術師+2 【青】取得するゴールドが(X+1)^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(X+2)^2される 相生の魔術師・・・自分のレベルの100億分の1がXになる つまり100億レベルなら1、200億レベルなら2 四捨五入切り捨て 武具マスターの極意…上記を計算したうえで武器スキルポイント二倍獲得 つまりどういうこと? こいつらをうまく使えば、ぱぱっと武器スキルがあげられる! ちなみにクー子さん情報では一度に上げられる武器スキルは150が最大だそうです。 スキルカード一つにつき150が最大だったようです。一度に1180上げたという報告例がありました。 検証したところそうなってないようです 150上限突破してました 時読みの魔術師と、星読みの魔術師で例えてみましょう。 両方が最終進化系だとすると 1.【16+32=48】 そして普通に上がる分のスキルレベル1を足して・・・ 2.【48+1=49】 そして星読みの魔術師と時読みの魔術師は、ペンデュラムゾーンに1種類ずつ存在するともらえるスキルポイントが2倍になります 3.【49×2=98】 武具マスターの極意を使っていたら 4.【98×2=196】 になります。 つまりこれらを有効に使うことにより、普通にスキルレベルを稼ぐ約200倍の効率が叩き出せるわけですね。 時読み無強化一枚だけでも、単純に考えて効率が2倍になります。 ガチャは反逆の翼を引くことを強くお勧めします。 エクストラ武器スキル 片手剣スキル 封印戦、絶剣よりボスドロップ 二刀流スキル 剣スキル10000以上 刀スキル 剣スキル30000以上・二刀流スキル20000以上・片手剣スキル10000以上 杖スキル マスケット銃スキル20000以上・槍スキル15000以上 鎌スキル 剣スキル20000以上・槍スキル20000以上 対物狙撃銃 短銃スキル10000以上・マスケット銃スキル10000以上 リボンスキル リボン装備時に自動取得 ラッパスキル 剣スキル100000以上・槍スキル100000以上 ペンデュラムスキル 剣スキル・短銃スキル・マスケット銃スキル・槍スキル・アロースキルのいずれか一つを300000以上
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あめをまっているの【登録タグ waraP あ 初音ミク 曲】 作詞:waraP 作曲:waraP 編曲:waraP 唄:初音ミク 曲紹介 「四角い空を見上げて雨を待つ少女の話。」(作者コメントより) 一応ハッピーエンドであるらしいが、解釈は人それぞれに任せます。 しっとりとしたピアノのメロディと不思議な世界観をお楽しみください。 歌詞 (PIAPROより転載、一部修正) 四角い部屋の中で四角い空を眺めるの 雨を待っているのよ 甘い雨がいいな 今日の雨はどんな味がするのかな 昨日の雨は少し苦い味がしたの お歌も歌うよ 雨を降らすの 上手に歌えばいつもおいしい雨が 今日の雨はいつもとちょっとだけ違っていたの 二つ覗くお目目は降ってこなかったの お目目が歌ったの私と同じ歌なの でもちょっと下手なの それじゃ雨降らないの 私も歌うよ 雨を降らすの だけども降ってくれない 今日は晴れなの 今日も雨を待つの でも降ってくれないの お目目まだ空にあるの きっとそのせいなの お目目が今日も歌うの でも雨は降らないの お歌はまだ下手なの きっとそのせいなの 私は歌うよ 上手に歌うよ ずっと晴れのままだとお腹空くの 雨がずっとふらないの とてもお腹が空いたの お目目は今日は見えないの でももう歌えないの 壁に穴が開いたの大きな穴が開いたの 私によく似ているなにかが見えたの コメント 切なくて心が痛くなって・・・四角い空を見上げて雨を待つ少女の歌・・・、聴いていて涙が出ました 切なくて胸が締め付けられるような良曲です 知られざる曲でしょうかみんなに聞いてほしい -- 麻里亜 (2011-07-06 06 40 47) 名前 コメント
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スキルランク5
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スキルポイント解説 バトルでのスキルポイント獲得 レベルアップでのスキルポイント獲得 スキル一覧 [部分編集] スキルポイント解説 スキルの習得にはスキルポイントが必要。最大で999までたまる。 スキルは各ユニット毎に得手不得手があり、それにより習得ポイントが1~5倍になる。 また、クラスチェンジで習得可能になったスキルは、そのクラスを経由していないと習得・強化できないので、必ず人生やり直しをする前にマスターしておこう。 カイルの場合豪快船長でストラをLv1まで上げて、人生やり直しの後、鉄腕船長になった場合、ストラのLvは上げられなくなる。ストラのLvを上げたい場合、再度人生やり直しor次の周回で豪快船長になる必要がある。また、鉄腕船長の状態でもストラは使える。 バトル中のスキルポイント獲得は、条件が重なる限り全て加算する。以下の例は全て、こちらのLvが敵のLv+5以下の場合 カイルの真・必殺の一撃で敵を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P)+必殺技による撃破(2P)=5P ソノラの乱れ撃ちで敵を2体倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×2体=4P)+必殺技による撃破(2P×2体=4P)=9P ヴァルゼルドのV-キャノンで敵2体と勝利条件ユニット1体を倒した場合必殺技使用(1P)+敵ユニット撃破(2P×3体=6P)+必殺技による撃破(2P×3体=6P)+勝利条件ユニット撃破(10SP)=23SP [部分編集] バトルでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 戦闘クリア時生存 3 撤退ではもらえないサポートユニットは+2される 敵ユニット撃破 2 倒した敵のLvより6以上高いと貰えない必殺技で倒した場合は+2されるサポート能力の追撃で倒した場合はサポートユニットが獲得 消費MPが70以上の攻撃スキルを使用 1 味方や障害物に当ててももらえるパーティ能力「適材適所」がONの場合は63以上 Aランク以上の召喚魔法を使用 1 憑依でも攻撃でも何でもよい 敵ユニット撃破時のサモンアシストに参加 1 複数のユニットを倒しても獲得SPは変わらない 敵ユニットの必殺技を受ける 2 その必殺技で戦闘不能になった場合は獲得できない 召喚辞典未登録の召喚獣と誓約 1 勝利条件を満たす最後の敵ユニットを撃破 10 サモンアシストで倒した場合、獲得できるのは術者のみ特定の状況下だと獲得量が2倍になる→詳細は下記 ユニット召喚獣が敵を倒した際のSPは召喚者に入る。撃破時のレベル差制限はユニット召喚獣にも適用されるため、「召喚ユニット強化」に注意。 毒などによるターン経過時のダメージや射撃返しによるダメージでの撃破、砂棺の王の憑依による撃破ではSPは獲得できない。爆発物のダメージで撃破した場合は、起爆したユニットがSPを獲得できる。 必殺技アイコンでない攻撃スキル(マジックアタックなど)は、上記で言う必殺技には含まれない。 戦闘中に、爆発ダメージ・石化・毒を与える障害物(Aとする)を、勝利条件ユニット(Bとする)と同時に攻撃してAとBを撃破し、同時に、敵味方どちらでもいいのでAによる爆発ダメージ・状態異常効果(発生すれば良いのでMISSでも問題ない)を発生させると、謎の追加10SPがもらえる。ダメージ処理・状態異常処理が、勝利条件ユニット撃破の後に(同時ではダメ)発生すればよいので、範囲攻撃内に反撃可のユニットがいて、勝利条件ユニット撃破後に反撃を受ける、などでも発生する。 番外編一戦目のVSマルルゥの場合ネスティの衛星攻撃・Ωをマルルゥと雪女と爆発するキノコに当ててマルルゥと雪女を撃破し、MAP右側のタケシーにキノコによる爆発ダメージのみを与えると、雪女とのLv差が5以内(Lv28以下)の場合、1+2×2+2×2+10+10=29SPがもらえる。※上記の勝利条件ユニットの10SPがダメージ系処理を挟む事により2回計算されていると思われる。特に実害はない。 [部分編集] レベルアップでのスキルポイント獲得 条件 獲得SP 備考 Lvアップ時 5 パーティ能力「修行」で+1される一度到達したLvより低い場合は獲得できない 一次クラスチェンジ時 20 最初の1回のみ参入の時点でクラスチェンジ済みの場合は獲得できない 二次クラスチェンジ時 20 同上 周回すると獲得状況はリセットされ、再度獲得可能になる。 周回を通して初めて仲間になるユニットは、その時点のLv×5のSPを持って参入する。主人公のみ初期SPは0 [部分編集] スキル一覧 復旧後追加。
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/66.html
スキルランク2
https://w.atwiki.jp/sengokuixa-skill/pages/68.html
スキルランク4
https://w.atwiki.jp/silkwiki/pages/35.html
スキル スキルには、武器を利用した三門、大地の力を利用した三宮、武功を捨て医術の力を伸ばした一谷があります。 これらを総称して中原七大門派とよび、それぞれを好みで選択し習得することができます。 門派 系統 対応武器 備考 三門 弓 弓 鳥の召還。命中率UP 三門 槍 槍、大刀 最大HPUP 三門 剣 剣、曲刀 盾のブロック率UP 三宮 氷 - 敵を凍らせる。物理防御UP 三宮 雷 - 敵の回避率DOWN。自分の回避率UP。魔法攻撃力UP。移動スピードUP 三宮 火 - 敵を火傷にする。物理攻撃UP。魔法防御UP。 一谷 内功 - HP回復。異常ステータス回復。蘇生。最大MPUP スキルの覚え方 スキルには、それぞれ獲得するための前提条件があります。 マスタリーレベル:マスタリーを上げないと、それに属するスキルは獲得できません。 前提スキル:上位スキルを覚えるためには、同系列の下位スキルを覚える必要があります。 スキルポイント(SP):モンスターを倒したり、クエストをクリアしてSPを貯めます 現在は全マスタリー合計が300になるまで、スキルを習得することができます。 マスタリーレベルが1Lv増加するごとに、それに属するスキルの攻撃力が 1%上昇します。 マスタリーレベルはベースレベルと同じまで上げることができますが、ベースレベルより低くすることで、より多くのスキルを覚えることが可能です。 スキルポイント Mobを倒した場合にもらえるスキル経験値を溜めることによりスキルポイントを獲得することができる。現在獲得中のポイントについては画面左下の黄色いバーと数値により確認することができます。 スキル経験値は、覚えている中で最も高いマスタリのレベルをベースレベルより低く抑えることで通常より多くもらえることができます。 これによって、より多くのスキルを習得することができます。 (例:ベースLv26、弓マスタリーLv24、氷マスタリーLv20、雷マスタリーLv15→弓マスタリーが最も高いので、マスタリーLv-2) 1Lv差につき約10%程スキル経験値が多く、ベース経験値が少なくなります。 例:Lv20で白虎を倒した場合 マスタリーLv 経験値 スキル経験値 12 87 166 13 130 157 14 174 148 15 217 139 16 261 129 17 304 120 18 348 111 19 392 101 20 435 92 スキル振り替え スキルは300個までという制限があるため、高レベルになるとスキルを覚えたくても空きが無いという状況になります。そのためこのゲームでは循環成長システムと呼ばれるスキル振り替えの仕組みが導入されています。 具体的なスキル振り替え方法 「再生のポーション」クエストを受ける 課金アイテムの「スキル回収薬」を購入する いずれかの方法でスキルを回収し、スキルポイントを他のスキルに振りなおします。 ただし、下位スキルを回収するには、先に上位スキルを全て回収しておく必要があります。 同様に、マスタリーを回収するときも、先に該当スキルを回収しなければなりません。(例:マスタリーをLv24→Lv20に下げるには、先にLv21~24のスキルを回収する) 再生のポーション レベル20以上になると、各街の薬商人より「再生のポーション」クエストを受けることができます。 クエストではMob(どれでもok)を倒し「呪われた心臓」を20個集めてくるよう言われますが、実際は心臓10個で再生のポーション1個を支給してくれます。 各街の薬商人に再生のポーションとお金を渡すことで、スキルが回収できます。 ただし回収できるスキルポイントは、習得したときに使用したポイントの80%のみです。 スキル回収薬 課金アイテムの「スキル回収薬」でスキルを回収すると、習得したときに使用したポイントを100%回収できます。 ゲーム内のお金はかかりません。
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/71.html
パッシブスキル一覧 パッシブスキルは基本的に一人一つまで持つことができます パッシブスキル一覧 カテゴリー①:[Making]普通[normal] 【評価点数+0】 規律[discipline] 【評価点数一律0】 転校生[Deus ex machina] カテゴリー②:[Expand]強化系向上[progress] 【評価点数+300】 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 移動系飛躍[leap] 【評価点数+300】 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 無視[disregard] 【評価点数+0】 攻撃系武芸[military arts] 【評価点数+150】 慧眼[insight] 【評価点数+150】 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 特殊系偽装[disguise] 【評価点数+α】 精鋭[elite] 【評価点数+β】 魔性[devilishness] 【評価点数+300】 カテゴリー①:[Making] キャラクター作成の幅を広げる 普通[normal] 【評価点数+0】 パッシブスキルを持ちません 特にパッシブスキルを選ばない場合には自動的にこちらが選択されます 強すぎる能力は、パッシブスキル関係なく調整される場合があります 規律[discipline] 【評価点数一律0】 ガイドラインに基づいて発動率を出しますガイドライン外の能力も作成可能です パッシブ能力は作成できません シークレットにする場合、ステータス合計は25です 嘘能力は作成できません 調整期間中、常識的な範囲で、何度でも特殊能力を変更することができます 転校生[Deus ex machina] 転校生を作ることができます 詳しくはプレイヤー転校生をご参照してください カテゴリー②:[Expand] ユニットの性能を拡張する 強化系 向上[progress] 【評価点数+300】 コスト150(前半戦のMaxAPは300なので実質50%を消費) ステータス合計が35になります 戦闘狂[berserk] 【評価点数+50】 体力1でも瀕死状態になりません 精神力が0でも続投不能となりません 鉄壁[impregnable] 【評価点数+50】 防御力の初期上限が20になります ZoC無視でZoCを無視されません 移動系 飛躍[leap] 【評価点数+300】 コスト300(前半戦のMaxAPは300なので実質100%を消費) ステータス合計20 斜め移動できるようになります 高速移動[rapidly] 【評価点数+300】 ステータス合計20 移動力が3になります 無視[disregard] 【評価点数+0】 ステータス合計25 ZoCとバリケードを無視することができます 攻撃系 武芸[military arts] 【評価点数+150】 1回の動作で行われる通常攻撃の回数を2倍にします(2回通常攻撃、などの能力を作った場合、このスキルを持っているキャラクターは×2で4回通常攻撃になる。)特殊能力による通常攻撃にも適用されます 注意)武芸による通常攻撃は対象1体につき必ず2回ずつ行われます単体を対象とする場合、必ず同一の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 2体以上を対象にとれる場合、個々の対象に2回ずつ通常攻撃を行う 慧眼[insight] 【評価点数+150】 必中 必殺通常攻撃が必ず命中します(命中判定は行う) 通常攻撃における命中判定のダイス目が攻撃キャラクターの攻撃力以下だった場合、相手は体力や防御力に関わらず死亡します 特殊能力による通常攻撃にも適用されます 猟奇殺人[bizarre murder] 【評価点数+100】 相手を殺す際、殺し方がより凄惨になりますこのユニットに殺された場合、精神減少が「-2」になります ただし、能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合には、敵陣営の精神減少は「-3」となります 特殊系 偽装[disguise] 【評価点数+α】 公開情報のうち以下にあげるものについて非公開とすることができます(嘘の情報を公開することも可能) 非公開にできる情報評価点数 性別および胸の大きさ 所持武器・委員会・部活動・所属校 キャラクター説明 評価点数はどの情報を非公開にするかや能力内容等から決定します 精鋭[elite] 【評価点数+β】 能力の交渉ができなくなります投稿者は初期案もしくはGKからの修正案のどちらかを選択することとなります 特殊能力を2つ持つことができますこのキャラクターの特殊能力を習得する場合、習得者はどちらか一方を選択してください(コピー即発動や発動率上昇、特殊能力強制試行についても同様にどちらか一方を選択してください) 特殊能力封印状態では能力①、能力②ともに発動不可となります 評価点数は能力①と能力②を総合的に評価して出します一人コンボできるような場合などは、GK判断で評価点数が加算される場合があります シークレット化する場合、シークレット化する能力数と組み合わせによっては、評価点数が大幅に加算される場合があります 魔性[devilishness] 【評価点数+300】 このユニットが敵の殺害に成功するとAPを1000獲得できます 制約一覧へ移動 | メニューへ移動 | 評価点数基準へ移動