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スキルディ 性別:♀ 身長:20~140cm 体重:軽い 年齢:28歳 髪色:白 目の色:赤 好きなもの:動物、木の実、おしゃべり 一人称:わたし 二人称:あなた、~さん 明るく前向きな性格で礼儀正しいが少々口うるさい妖精 見た目は10~12歳の子供のように見えるが実際はスキアマークよりも年上である 誰に対しても敬語で話しかけ、おしゃべりが大好き よく喋りすぎる為アホっぽく見られがちだが妖精の中でも最も力を持っており、同種族からは妖精女王とたまに呼ばれている 自分の為ではなく、自分が想う大切な人にのみ能力を使う様誓っている 人間のサイズにまで身体を大きくすることも可能で、その際は背中の羽根がなくなる代わりに膨大な魔力を得ることができる 【スキャンダル、スキアマークに対して】 元は森の奥に住んでいたが、猟師に捕まり街で売られているところをスキアマークに目をつけられる スキャンダルとスキアマークの元へ連れてこられた結果思ったよりも居心地の良さを感じ、そのまま二人の傍にいる よく喋るためスキアマークに鬱陶しくあしらわれており、時々ハエ呼ばわりされている スキャンダルとは仲が良い様子であり、よく彼女の言うことを聞いて行動をしている 二人のことをスキャンダルさん、マークさんと呼ぶ 「きゃ~~!!!マークさんやめてください!わたしはハエさんなんかじゃないです~!面白がって羽根を撃とうとするなんて信じられません~!うぇぇえ~~ん!!!」 「スキャンダルさん、今日はどこへお出かけなさるのですか?」 「妖精女王って…大げさですよ…お恥ずかしい…うう」 製作者:後輪(Twitter→rin_sk_rin) 好きな要素:妖精、白髪、赤目、アルビノ、内巻き髪、前髪ぱっつん、角、エルフ耳、敬語、見た目が子供、明るく前向き、28歳、魔法、お喋り、女王 使用制限:特にありません。ノマでも百合でもなんでもどうぞ
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スキルシステム MCMMO 当サーバーでは”MCMMO"プラグインによるスキルシステムを導入しています。 MCMMOでは、特定のものを使用すると、経験値が上がります。経験値が貯まるとレベルが上がります。レベルが上がると特殊能力が使えるようになります。 大体のスキルが50レベル刻みや100レベル刻みで能力が成長するので気長に上げましょう。(1000Lvで全てのスキルが最大) 注意、この項目は情報が古いので記載しきれていないこともあります。 順次更新していきますので都度確認するようにしてください。 スキル関連 採掘 ツルハシのレベルです。自然生成された石や鉱石をツルハシで掘ると経験値が溜まります。 スーパーブレイカー ピッケルを持った状態でシフトして右クリックし、石を掘ると発動。 黒曜石を除く石や鉱石に対しての採掘速度が上昇し、鉱石のドロップ数が増えます。 木こり 木こりのレベルです。自分で育てた木や自然生成された木を斧で伐ると経験値が溜まります。 ツリーフェラー 斧を持った状態でシフトして右クリックし、木を掘ると発動。 原木を掘ると隣接している木を全て破壊します。(一定以上のブロックが隣接していると破壊不可) リーフブロワー 斧で葉っぱを掘ると一瞬で破壊できるようになります。 アクロバティック アクロバティックのレベルです。落下ダメージを喰らうぐらいの高さから落ちると経験値が溜まります。 躱す 確率で攻撃を受けた時に受けるダメージが半減します。 受け身 確率で落下ダメージを少し減少させます。 掘削 シャベルのレベルです。自然生成された土や砂をシャベルで掘ると経験値が溜まります。 ギガドリルブレイカー シャベルを持っている状態でシフトして右クリックし、ブロックを掘ると発動。 採掘速度が上昇します。 考古学 土などを掘った時に確率でランダムなアイテムや経験値オーブが落ちます。 農業 農業のレベルです。農作物を収穫することや、雑草を刈ることで経験値が溜まります。 農家の食事 農作物を食べた時の食料ゲージの回復量が上昇します。 修理 修理のレベルです。鉱石を焼くことや、鉄ブロックでの修理を行うことで経験値が溜まります。 リペアマスタリー 鉄ブロックでの修理を行った際に回復する耐久値の量が増えます。 アルカンフォージング 鉄ブロックでの修理でエンチャントが消えてしまう確率を減らせます。 釣り 釣りのレベルです。魚を釣り竿で釣りあげることで経験値が溜まります。 マスターアングラー 魚が釣りやすくなります。船に乗っている状態だとさらに魚が釣りやすくなります。 錬金術 現在開発中です
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風は立っているか 風は立っているか あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 船の連結が完了し、諸葛亮は火計の準備に取り掛かる。東南の風を吹かせるため、祈祷している諸葛亮を守り抜け! 出現条件 「河は揺らいでいるか」をクリア 推奨Lv 56 勝利条件 8ターン耐える 敗北条件 諸葛亮の敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 共鳴を4人以上で発動する 金塊(小) 7ターン以内に18ユニット撃破する 老酒 5ターン以内に張遼を撃破する 白銀の宝箱 武将データ 連合軍 備考 曹操軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 趙雲 固定武将 張遼 スピード 56 1373 604 7 451 343 489 438 394 獅吼双鉞 白銀の宝箱 韋駄天・極一閃・極無血の武 戦功目標 武将・甲 選択武将 陳矯 テクニック 54 1238 540 6 425 326 453 407 369 翠雨霈霽 白銀の宝箱 韋駄天・極防御解除戦法力の気脈 武将・乙 董昭 ディフェンス 53 1236 528 3 413 325 440 397 364 翠雨霈霽 消耗品 逆境戦法脱力戦法敏捷の気脈 武将・丙 杜襲 スピード 53 1208 609 5 414 321 443 407 363 神龍昇天刀 白銀の宝箱 一閃・極逆境戦法精神の気脈 諸葛亮 操作不能敗北条件 文聘 ディフェンス 53 1023 524 3 329 343 323 327 316 神龍昇天刀 貴金属 一閃・極脱力戦法破竹の勢い 上等盾兵 操作不能 満寵 テクニック 54 1238 578 6 425 326 453 407 369 驃騎滅尖 白銀の宝箱 韋駄天・極防御解除戦法背水の陣 上等盾兵 呂虔 アタック 53 1219 611 3 416 320 442 399 363 神龍昇天刀 一閃・極防御解除戦法破竹の勢い 上等盾兵 精鋭剣兵 アタック 52 767 280 4 242 174 201 220 198 鈍刀 上等盾兵 上等槍兵 テクニック 52 695 273 3 237 173 206 222 193 鈍槍 精鋭剣兵 アタック 53 781 286 4 248 178 205 226 202 鈍刀 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 50 614 265 3 227 165 189 206 182 鈍刀 剣兵 アタック 50 614 265 3 227 165 189 206 182 鈍刀 貴金属 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 50 614 265 3 227 165 189 206 182 鈍刀 槍兵 テクニック 50 623 260 3 224 168 196 209 182 鈍槍 消耗品 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 槍兵 テクニック 50 623 260 3 224 168 196 209 182 鈍槍 槍兵 テクニック 50 623 260 3 224 168 196 209 182 鈍槍 槍兵 テクニック 51 639 266 3 230 170 201 214 186 鈍槍 盾兵 ディフェンス 50 662 233 2 198 209 197 195 183 鈍槍盾 消耗品 盾兵 ディフェンス 50 662 233 2 198 209 197 195 183 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 51 677 236 2 201 213 201 198 187 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 50 662 233 2 198 209 197 195 183 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 50 662 233 2 198 209 197 195 183 鈍槍盾 貴金属 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 50 467 236 3 203 126 277 274 185 鈍弓 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 50 467 236 3 203 126 277 274 185 鈍弓 弓兵 テクニック 50 467 236 3 203 126 277 274 185 鈍弓 剣兵 アタック 50 614 265 3 227 165 189 206 182 鈍刀 貴金属 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 剣兵 アタック 50 614 265 3 227 165 189 206 182 鈍刀 剣兵 アタック 50 614 265 3 227 165 189 206 182 鈍刀 剣兵 アタック 51 630 271 3 233 167 195 210 186 鈍刀 弓兵 テクニック 50 467 236 3 203 126 277 274 185 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 50 467 236 3 203 126 277 274 185 鈍弓 弓兵 テクニック 51 480 241 3 208 128 286 278 190 鈍弓 弓兵 テクニック 50 467 236 3 203 126 277 274 185 鈍弓 弓兵 テクニック 50 467 236 3 203 126 277 274 185 鈍弓 貴金属 徐晃 テクニック 55 1314 707 5 532 271 480 423 387 白虎牙断 白銀の宝箱 諸刃の刃浄化の兆破竹の勢い 増援1 精鋭剣兵 アタック 52 767 280 4 242 174 201 220 198 鈍刀 貴金属 上等槍兵 テクニック 52 695 273 3 237 173 206 222 193 鈍槍 精鋭剣兵 アタック 53 781 286 4 248 178 205 226 202 鈍刀 工作兵 テクニック 52 1060 429 5 399 314 426 387 348 岩 工作兵 テクニック 53 1087 438 5 408 319 438 398 360 岩 工作兵 テクニック 52 1060 429 5 399 314 426 387 348 岩 工作兵 テクニック 53 1087 438 5 408 319 438 398 360 岩 于禁 ディフェンス 55 1525 580 4 429 427 391 397 385 朧断 白銀の宝箱 報復の歌連環堅守 増援2 精鋭剣兵 アタック 52 767 280 4 242 174 201 220 198 鈍刀 上等槍兵 テクニック 52 695 273 3 237 173 206 222 193 鈍槍 精鋭剣兵 アタック 53 781 286 4 248 178 205 226 202 鈍刀 消耗品 司馬懿 メンタル 55 1094 556 5 435 258 469 583 578 龍顎鬚 黄金の宝箱 精神統一連環力の鬼脈 増援3 精鋭剣兵 アタック 52 767 280 4 242 174 201 220 198 鈍刀 上等槍兵 テクニック 52 695 273 3 237 173 206 222 193 鈍槍 精鋭剣兵 アタック 53 781 286 4 248 178 205 226 202 鈍刀 消耗品 夏侯惇 アタック 56 1516 635 5 482 342 387 421 390 滅麒麟牙 黄金の宝箱 踏ん張り血の滾り力の気脈 増援4 精鋭剣兵 アタック 52 767 280 4 242 174 201 220 198 鈍刀 上等槍兵 テクニック 52 695 273 3 237 173 206 222 193 鈍槍 精鋭剣兵 アタック 53 781 286 4 248 178 205 226 202 鈍刀 消耗品 戦局展開・イベント 1EP、張遼が突撃開始。 張遼を撃破後、敵増援1が出現。敵軍の士気が上昇。 敵増援の工作兵が祈祷所へ向け進軍開始。 徐晃を撃破後、敵増援2が出現。敵軍の士気が上昇。 于禁を撃破後、曹操軍が玉の力が発動。曹操軍の移動船が到来。敵増援3が出現。 司馬懿を撃破後、曹操軍が玉の力が発動。曹操軍の移動船が再び到来。敵増援4が出現。 クリア後、黄蓋と諸葛亮が仲間に加わる。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 雷斌 開始時 雷斌 ええ、諸葛亮殿が倒れては我らの負けです。ここで三つの力を使いこなせるのは彼だけ。そして、その先のことがわかるのも… 周瑜 開始時 周瑜 この戦、火計をもって勝利を掴む!策の準備が終わるまで全力で耐えるのだ! 周瑜 2PP 周瑜 彼は宝玉を返せなかったのを悔やんでいた。この一戦で君たちが活用し、勝利できれば、孫策への何よりの手向けとなろう 周瑜 7PP 周瑜 もう間もなく、奴が風を起こすだろう。それまで今しばらくの辛抱だ。皆、なんとか持ちこたえてくれ! 攻略アドバイス 敵の増援は各所に出現し、祈祷所へ向けて波状攻撃を仕掛けてくる。 初期配置では二分されているため、少しずつだが後退して合流を図りたい。 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ 河は揺らいでいるか 風は立っているか 船は燃えているか
https://w.atwiki.jp/ynworld/pages/21.html
スキルとはプラグインMCMMOによって追加されるシステムです。 レベルを上げることによって作業の効率が上がるようになります。 ある特定の条件で右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことでスキルが発動します。 例としては 斧を持ちながら右クリックをしたあとに素早く左クリックを押すことによって、伐採の速度が通常の何倍ものスピードになります。 スキルを発動していられる時間は限られており、スキルレベルを上げることによって発動時間を長くすることができます。 スキルの上げ方 特定の行動によって自動的に上がっていきます。 伐採スキルを上げる場合は斧を持ち、木を伐採することによって上がっていきます。 採掘スキルを上げる場合はツルハシを持ち、採掘することによってあがっていきます。 他にも様々なスキルがあります。もっと詳しく知りたい場合はMCMMOや、自分で調べて参考にしましょう。 MCMMOにもコマンドがあります。詳しくはコマンドリストへ
https://w.atwiki.jp/gonbess/pages/70.html
「……あ、」 ボタンを一つずつを外していった先、はだけたシャツの隙間から見えた脇腹に、まだ新しい深い傷痕。 引き締まった白い肌に刃物で切りつけられたようなその裂傷は、血が滲んでいないのが不思議なくらい痛々しい。ジャクリーンは息を呑んだ。 「ハーバー、これ…」 「え?」 「気付いてなかったの!?こんなにおっきい傷なのに!」 驚いた様子でまくしたてる相手に、ハーバーは興味がなさそうに頷くだけ。 それよりもこっちに集中しろ、とばかりに腰を抱いてジャクリーンの身体を引き寄せる。 「ちょ、待ってよっ…」 「随分と余裕そうだったから」 眉間に皺を寄せ、表情でジャクリーンを咎めれば、ひくりと中が蠢いた。 半ば強引に座ったまま身体の中心にハーバーを受け入れさせられて、纏った衣服もそのまま、 部屋のランプも点したままという状況ではジャクリーンの不満が沸点に達してしまうのも時間の問題だったのだ。 せめてもの反抗にと彼を睨んでみるものの、潤んだ目では却って欲情を煽ってしまうだけ。 後悔しても既に遅く、ハーバーは容赦なくジャクリーンの細い体を揺さぶる。 力強く男性らしいその動きに翻弄され、また彼を自身で締め付けてしまうのだから性質が悪い。 「やっぁ…、いや……っ」 「嫌じゃないだろ?」 「まだ…服、がっ……」 シャツを脱がせようとしていたことを思い出し、ジャクリーンは中断していた指先を懸命に動かそうとした。 中を執拗に掻き回されて、いつも以上にもたもたしてしまう。 ハーバーは意地悪く唇の端を持ち上げると、お互いが繋がっているその部分に軽く触れてみる。 するとそこは充分に潤っていて、動く度に体液が滴り落ちる程だった。 ぐしゃぐしゃに捲り上げられ、ジャクリーンの太腿の上にあるスカートの裾までをも、じっとりと染みになる程濡らしている。 清楚な装いとは裏腹なその卑猥な光景に、ハーバーはより興奮が増していくのを感じた。 「ハーバーぁ…おねが…っ」 「何が?」 「…っも、…やぁああっ…!」 「なあ。こんなに感じてる癖にイヤとか言うなよ。萎える」 「ん、もっ、だって…!」 ジャクリーンはいつの間にかハーバーの首にまわしてしまっていた両腕に力を込めて彼の身体に縋り付き、がぶりと薄い耳朶に噛み付いた。 突然の抗議に、ジャクリーンを苛んでいた動作がようやくピタリと止んだ。 「だって、こんな傷…心配じゃない…!」 瞳を瞬かせると、目尻から零れた涙が頬を伝って落ちた。そんなジャクリーンに、ハーバーは真摯にじっと耳を傾ける。 「傷が開くから、いっぱい動くのはやめてよっ」 「…ジャクリーン」 心配してくれていたのか、とハーバーは優しく彼女の頬を撫でる。 ようやく理解の意を示してくれた相手に、ジャクリーンは安堵の笑みを浮かべた。 ならば、と行為の中断を求めようと腰を浮かすと、細いけれどごつごつとした男の手によって易々とそれは阻まれてしまう。 そしてハーバーはひどく楽しそうに、とっておきとばかりにひとつ、提案をしてみせたのだった。 「今日は俺の上で、きみにたくさん動いてもらうことにしよう」 ***
https://w.atwiki.jp/transformice/pages/4.html
スキル シャーマンは,初期能力でネズミたちをゴールへ導くことは可能です.スキルとはあくまで付加的な要素ですが,スキルを習得することで便利なオブジェクトを召喚できるようになったり,空を飛べるようになったりするなど,シャーマンとしての仕事をする上で非常に大きな助けになることが多いです. スキルポイント スキルを習得するために必要となるのがスキルポイントです.振ることができるポイント数は,自分のレベルから1を引いた数です.つまり,レベル2ならば1ポイント,レベル3ならば2ポイント,そしてレベル100ならば99ポイント振ることができます. スキルツリー スキルツリーとは,スキルのカテゴリのようなものであり,全部で5種類あります.スキルツリーは6段構成であり,各段は以下のようになっています. 段数 内容 6 1ptスキル 5 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 4 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 3 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 2 5ptスキル/5ptスキル/1ptスキル 1 5ptスキル/5ptスキル 1ptスキルと5ptスキル ここで1ptスキルと5ptスキルについて説明します.表にあるようにほとんどのスキルは5ptスキルであり,これは1~5ポイントの範囲で好きなだけポイントを振ることができるスキルです.多く振るほどそのスキルの使用可能回数や効果が増加します.例えば,チーズを大きくするスキルでは,1ポイント振るだけでは10%しか大きくならないのに対し,5ポイント振れば50%大きくなります.対して1ptスキルは1ポイントしか振ることができないスキルです. 上位段解放条件 最初からツリーの上の方にあるスキルを習得できるわけではありません.上位の段にあるスキルを習得するためには,それより下の段にある決まったポイントを振る必要があります.それを表にまとめます.以下のように,ツリー最上段のスキルを習得するためには最低26ポイント必要であることになります. 段数 解放条件 6 1~5段目に合わせて25ポイント以上振る 5 1~4段目に合わせて20ポイント以上振る 4 1~3段目に合わせて15ポイント以上振る 3 1~2段目に合わせて10ポイント以上振る 2 1段目に5ポイント以上振る 1 なし 以下,ツリーごとに個々のスキルを紹介します. 緑ツリー:Spiritual guide 6段目 Cloud 雲を召喚できます.雲は召喚したときの向きと平行な方向にしか動かないオブジェクトです.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます.また,ディバインモードでは使用できません. 5段目 Apple リンゴを1/2/3/4/5個召喚できます.リンゴのそばには召喚サークルが表示され,たとえ遠くからでもリンゴの近くであればオブジェクトを召喚できるようになります. Ancestral spirit 死んでから4/8/12/16/20秒間,オブジェクトを召喚できます. Spring 触れるととネズミが上方向に加速するアイテムを召喚できます.ノーマル/ハードモードでは3回,ディバインモードでは1回召喚できます. 4段目 Anti-gravity ボールの落下速度が振るポイント数に応じて遅くなります. Teleporter ネズミをシャーマンの隣に1/2/3/4/5回テレポートさせられます. Speed boost 触れるとネズミが横方向に加速するアイテムを3回召喚できます. 3段目 Easy victory チーズを持っているネズミを1/2/3/4/5匹強制的にゴールさせられます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. Ambulance 死んでしまったネズミを1/2/3/4/5匹復活させられます. Chief s food ネズミに自分のチーズを渡すことができます.ノーマル/ハードモードでは何個でも,ディバインモードでは5個まで渡すことができます.但し,少なくとも1匹が巣穴にゴールするまでは使用できません. 2段目 Big shaman シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%大きくなります. Superstar 踊るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが釣られて踊り出します. Unburstable シャーマンとして死んだとき,一度だけ復活できます. 1段目 Additional time ラウンドの制限時間が5/10/15/20/25秒長くなります. Big cheese チーズの大きさが10/20/30/40/50%大きくなります. 青ツリー:Wind mastar 6段目 Angel ↑キーを押している間,翼を展開して飛行できます. 5段目 Transformice 変身する能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます. Stern mouse アイスキューブを1/2/3/4/5回多く使用できます.ポイントを振っていない状態では2回使用できます. Acrobat 動きながら召喚できます. 4段目 Tight budget とても小さい板を召喚できます. Personal teleporter 指定した場所へ1/2/3/4/5回ワープできます. Projection ←または→キーを2回連打することでその方向へ向かって短いワープができます.もちろん,薄い壁であれば通り抜けることができます. 3段目 Chocokiss 座るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミがキスをしてくれます. Rocket scientist しゃがみ続けた時間に応じて上方向へ,ポイント数に応じて高く飛び上がれます. Companion crate コンパニオンキューブを召喚できます.コンパニオンキューブは通常の箱より重く,また側面には摩擦の無い箱です.同時に1個しか召喚できず,2個目を召喚しようとすると1個目が消えます. 2段目 Cleats シャーマンの摩擦が20/40/60/80/100%大きくなります. Diet シャーマンの体重が10/20/30/40/50%減ります. Opportunist 最後のネズミがゴールしたときにシャーマンも自動でゴールできます. 1段目 Endurance シャーマンの移動速度が10/20/30/40/50%速くなります. Clear mouse ネズミが死んだとき,大きな泡が1/2/3/4/5個浮かんできます. 赤ツリー:Mechanician 6段目 Eagle eye 召喚範囲が30%広がります. 5段目 Demolition worker 召喚されたオブジェクトを1/2/3/4/5回消せます. Architect 召喚されたオブジェクトの透明/不透明を1/2/3/4/5回切り替えられます. Sheep 爆発する羊を2匹召喚できます. 4段目 Pre-inflated ballon 最初の1/2/3/4/5個の風船が待ち時間なしで召喚できます. Master summoner 召喚速度が6/12/18/24/30%速くなります. Anti-spirit スペースキーを押してからスピリットを使用すると,周りのものを引き寄せるアンチスピリットになります. 3段目 Aerodynamic ballon 風船の上昇速度が10/20/30/40/50%速くなります. Stable rune 角度が固定されたルーンを1/2/3/4/5個召喚できます. Chocoplank チョコレートの板を召喚できます. 2段目 Lead cannonball キャノンが20/40/60/80/100%重くなります. Super anvil アンビルが20/40/60/80/100%重くなります. Ice plank 氷の板を召喚できます. 1段目 Big spirit スピリットの効果範囲が10/20/30/40/50%広がります. Multiple balls ボールを同時に2/3/4/5/6個召喚できます. 黄ツリー:Wilding 6段目 Shameow 猫に変身できます.ジャンプ力が大きくなります. 5段目 Leaf 1/2/3/4/5匹のネズミに葉っぱを使って滑空する能力を与えられます. Evolution 1/2/3/4/5匹のネズミのジャンプ力を大きくさせられます. Gregrious sprit ネズミがゴールするか死ぬかするたびに2%ずつ召喚速度が速くなります. 4段目 Thorns 板の摩擦がポイント数に応じて大きくなります. Landslide キャノンが2/3/4/5/6個の小さな岩に分裂します. Renewal Ambulance等の一部のスキルを除き,その残り使用回数を満タンにできます. 3段目 Meep! 爆風を出す能力を1/2/3/4/5匹のネズミに与えられます.ゲージが満タンになったときにスペースキーを押すと爆風を出し,周りにいるネズミを吹き飛ばします. Go through there! 1/2/3/4/5匹のネズミの大きさを小さくします. Nature s return 全ての召喚物を消せます.最初からあるダイナミックグラウンドも消えます. 2段目 Small but brawny シャーマンの大きさが4/8/12/16/20%小さくなります. Spidermouse 蜘蛛の巣を1/2/3/4/5回召喚できます. Earth symbol 三角形のオブジェクトを召喚することができます. 1段目 Campfire キャンプファイアーを4/8/12/16/20秒間設置できます.炎をクリックするとマシュマロを焼けます. Reflex 召喚速度が4/8/12/16/20%速くなる代わりに,召喚範囲が4/8/12/16/20%狭くなります. 紫ツリー:Physicist 6段目 Controlled disintegration ネズミが死んだとき,その場にばねのようなものが召喚されます. 5段目 Booster 触れるとネズミが加速するアイテムを1/2/3/4/5回召喚できます. Handymouse 鎖でネズミ同士,オブジェクト同士,ネズミとオブジェクトを1/2/3/4/5回つなげます. Big plank とても大きな板を召喚できます. 4段目 Gravitational anomaly 全てを2/4/6/8/10秒間無重力状態にできます. Grapnel 好きな場所に2/4/6/8/10回吊り下がれます. S S型のオブジェクトを召喚できます. 3段目 Stop! そばにいるネズミを2/4/6/8/10秒間動けなくできます. Restorative オブジェクトの回転を1/2/3/4/5回固定できます. Mad scientist キャノンを上方向に飛ばせます. 2段目 Antigravity 1つのオブジェクトを2/4/6/8/10回無重力状態にできます. Rollout 1/2/3/4/5匹のネズミに転がる能力を与えられます. Solitary 他のネズミと紐でつながれる,いわゆるパートナーマップで相方がいなくなります. 1段目 Anger 怒るとそばにいる1/2/3/4/5匹のネズミが泣き出します. Recycling ネイルを1/2/3/4/5回消せます.
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ハイドアタック 主力スキル 側面、背面攻撃のみ威力が大幅に上昇、 ダメージの影響は 武器攻撃力>DEX>STRなので攻撃力を上げてDEXを上げまくればエライダメージが出るようになる 下記の3スキルも同様にDEXが重要 CTが4秒と非常に短くOD回復がまず間に合わないスキルでもある ワーゼンブロウ 敵が状態異常の時のみ威力が大幅に上昇 ハイド以上の火力、範囲を誇るのでこちらを先に当てる CTが45秒と長いのでこれを撃ったあとにハイドをODが許す限り連発するのが基本攻撃 サドンストライク 自分が敵に狙われていないとき威力が大幅に上昇 一番攻撃条件が緩い。ステルスして他の人になすりつけるなりデコイするなりでOK 威力はワーゼンより高いのでサドンを最初にうち上記二つのスキルを使うのが常道 CTは長いが伸ばすのもありなスキル バックアタック 背面攻撃のみ威力が大幅上昇 非常に当てるのが難しいスキルだが攻撃スキル4種の中で最も威力がある。 ブッチャーやゴーレム等の大型の敵に対しては有効だがゾンビ、プラント等の複数の敵をまとめて相手にする場合は腐りかねない スピアトラップ同様特定の場所で威力を発揮するスキル OD回復量上昇 あるといいんじゃないかと思えるスキル 詳しくはOD回復で スピアトラップ 定点狩りのお供 場所によっては敵を蒸発させられる火力を一人でだせるようになる 特定の場所でしか威力を発揮しないので使い勝手は悪い ポイズントラップ 低レベル狩りのお供 Lv7で4秒に一回HPの5%ダメージを相手に与える きっちり正確にやれば80秒で相手は死ぬ 実際は2分以内に死ぬ アシッドパーツ 物理攻撃のお供 敵の防御力を大幅に低下させる アタックオーラやらデスペラードやらよりもダメージ量が増える 自分と戦士の火力が大変な事になるスキル 現在雑魚の耐久力が異常なので必須だと思います ドロップアップ ソロでやると凄い増えるよ PTだとちょっと増えるよ みんなドロップアップ持ってるとソロと同じだよ そんなスキル スティール ノーリスクでお金を増やす錬金術 PTでやると用事を思い出す人がでるのでやめておきましょう デコイ 敵が最長で20秒間デコイに向かっていくスキル 背中を攻撃でき、かつ敵がまとまるので結果的に火力UPに繋がる攻撃スキルともいえる 今後敵の攻撃力が上がっていくとデコイさん一瞬で蒸発しそう。 ステルス メタルギアごっこのお供 1だけは絶対とっておかなければならないスキル 継承スキル ヒールを基本に他は意見が分かれる所 火力ベース デスペラード、物理攻撃上昇、アタックオーラ等の攻撃力アップスキルを取り火力向上を主眼に置いたタイプ さらにDEXジェムを詰める等を行うと冗談みたいなダメージが出るようになる。 勿論武器は+7です^^ DEXジェムを詰めない場合でも上記のスキルを取っていないシーフに2倍近い火力差を出す事ができる。 ただしDEXジェムを詰めまくったシーフベースに火力で並ばれる危険があるためジェムも詰めなければならない ここまで来ると戦士(笑)防御(笑)な尖がった素敵性能になれるはず ただしPTに入る場合デコイ、アシッド辺りは最低限もっていないと就職難に陥るので注意 PTでシーフを募集する場合火力ではなくピッキング、デコイ、アシッドに期待するのが大部分。 面白い事にシーフベースと組めばお互いをカバーできるのでベストパートナーかもしれない。 シーフベース シーフスキルを孫継承したタイプ 上記左記の通りシーフには3種類のタイプがありスキル取りも全く違うので孫継承しまくってミックスしてしまって尚SPが足りないなんて事態になる レベルが上がれば3種類のシーフすべてのスキルを取る事もできPTでの就職先に困らないのでおすすめ ただし戦闘能力は火力ベースに劣るのでソロは毒罠だけでPTをメインにした方がいい デコイ、アシッド、ピッキング、ドロアップ、ハイド、ワーゼン、サドン。ここら辺を取っておけばまず間違いはないはず。スティールはソロでしろよっ! シーフ本来のスキルをあれこれ使えるので王道と言える
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スキル スキルタイプ 武器ごとにバランス・オフェンス・ディフェンスの3種類があり、それぞれステータス補正値や攻撃内容が異なる。 キャラクター本体のレベルとは別にスキルタイプレベルが設定されており、 各シナリオのクリア時に入手できる熟練度が一定量溜まることでレベルアップ。 スキルタイプレベルが上がると、メインスキルへのセット時に得られるステータス補正値が増加する。 魔導器のみジャスト連携・追加連携は存在しない。 ゲーム開始直後はバランスタイプしか選択できないが、 キャラクター本体のレベルが5以上でディフェンスタイプ・オフェンスタイプが追加され、 10以上でメインスキルとサブスキルの2つをセットできるようになる。 サブスキルをセットした場合、スキルパネルのタッチやForce+Jumpで自由にスキルを切り替えることができる。 熟練度はメイン側にセットしたスキルタイプのほうに多く配分される。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)レベルが30以上になるとフォーススキル2を習得する。 スキルタイプ(○○武器の△△タイプ)極意の書を入手するとフォーススキル3を習得する。 フォーススキル2またはフォーススキル3を取得すると、対応するスキルタイプのフォーススキルを2つセットできるようになる。 なお、フォースA-Bはプレイ中にJump+Attackでスタイル切り替えが可能になる。 通常攻撃などは変化しないが、Attack+Forceで出せる特殊動作(下記ではAttack+Force2と表記)とフォーススキルが設定したものに変化する。 エクレシアではスキルタイプごとにA+Fの特殊行動を自由に選択可能になった。 一例として、オフェンスタイプでカードなどという例も可能になったが、 メインスキルとサブスキル双方に含まれていない、未装備スキルの特殊行動を使用した場合、 スキルタイプレベル1扱い と著しく性能が低下する点に注意。 D+Oタイプのスライドダッシュ以外の組み合わせをするときは気をつけよう。 以下、初期設定の特殊行動を記載。 A+F特殊行動 バランスタイプ Attack+Force:回避動作(前転)地上では前転(ビーストハーフはしゃがみダッシュ)で前方に移動する。空中では空中ダッシュで前方に移動する。攻撃の隙などをキャンセルして前方に移動することもできる。地上回避動作の動作中は食らい判定が小さくなるほか、空中ダッシュ共々短時間無敵時間があるのでとっさの回避に使える(クロスVer.Aまでは無敵がなかった)。バランスタイプのLvが上がると、無敵時間が長くなる。 装備の種類による無敵時間とスーパーアーマーエリュシオンver,Cから、 装備の種類により回避動作中の無敵時間に差がついた 。兜・鎧共に軽装になればなるほど無敵時間が長く、スーパーアーマー(SA)時間が短くなる。簡単に図解すると回避動作開始┠----------┨終了軽 装 ┠S A┼ 無 敵 ┼S A┨重 装 ┠ SA ┼無敵┼ SA ┨大雑把ではあるが、このような形となる。スーパーアーマー中はダメージのコンボ補正が切れる上、攻撃によってはSA中に多段ヒットすることがあるため、下手をすると 一発即死 という状況になることがある。重々注意したい。 Attack+Force中にAttack:エクストラアタック回避動作中にAttackを押すと、オフェンスタイプのForce+Attack攻撃が出る。性能はオフェンスタイプのものとほぼ同じだが、前転を挟むぶんだけ発生が遅くなる。両手剣のみオフェンスで出した場合と効果が異なり、敵を打ち上げ浮かせる攻撃となる。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 Attack+Force2:スライドダッシュ(クイックムーブ)ショートダッシュしつつショルダータックルで攻撃。エクストラアタックに近い移動攻撃、動作中は食らい判定が小さくなるが、吹き飛ばし効果や無敵時間はない。攻撃の隙などをキャンセルして前方に素早く移動することもでき、敵をすり抜けることができるのも特徴。スキルLVが上がると、威力が少しUPする。 固有動作:2段ジャンプジャンプ中に再度Jumpボタンを押すことで2段ジャンプが出来る。壁ジャンプとの併用は不可能。2段ジャンプ中でも空中ダッシュや各種攻撃は可能。2段ジャンプからのAttackによる攻撃は固有のモーションとなる。:連携継続魔装のみ地上通常攻撃2段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。※2013年6月20日バージョンアップによりバランスのみ可能だった2段ジャンプが変更された。 メインスキルを選択中のみ、2段ジャンプが可能 となった。→例)メイン:オフェンス サブ:バランス であれば、オフェンス選択時は2段ジャンプが出来る。サブのバランスを選択している時は2段ジャンプが出来ないので、注意しよう。 ディフェンスタイプ Attack+Force:ガード正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。また、ガード体勢を維持したまま向きの変更ができる。ガードするとHPの代わりにMPを消費する。必要なMPが不足している時にはHPが減少する。消費するMPの量は元々のダメージとスキルタイプLVに比例する。両手剣、フレイル、魔導器はAttack+Force以外に特定のデイフェンスフォーススキルでもガードが可能。フィールドにあらかじめ配置されているダメージ地形や、キングデーモンの重力弾などのフィールドに対して影響を与える攻撃はガードできない。また、グランドスマッシャーの叩き付けやガルーダの熱線照射後の爆炎など、特定の地点から発生する範囲攻撃は、敵モンスターではなく攻撃の発生地点に向かってガードする必要がある。モーションを取るまでに若干の隙があるが、回避行動の中では最速で発生する。前転では間に合わない攻撃なども防げる。攻撃が当たる直前にガードすると、MPが回復する「ジャストガード」になる。スキルタイプLVが上がると、ガード時の消費MPが減少する。MP回復量上限は1回につき最大200。 Attack+Force2:シフトガード(エクストラガード)正面からの攻撃をガードしてのけぞりや状態異常を防ぐ。ジャンプ中でも出す事は可能。こちらは、ガード体勢を維持したまま歩行移動ができる。クロスエリュシオンからジャストガードも可能になった。ただし、MP回復量上限が最大100の制限がある。 装備の種類とガード時のノックバック距離エリュシオンver,Cから、ガード時のノックバック距離(吹き飛ばされる距離)が 装備の種類によって変化する ようになった。兜・鎧で判定が行われ、基本的には装備無し・軽装が最も吹き飛ばされる(距離が開く)。重装・重装でガードした場合は、敵との距離はほぼ開かないが、軽装・軽装でガードした場合、かなりのノックバックが起こるため、反撃が即座に行えない点には注意したい。 ジャストForce1:ジャストF1スキルForce1スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。基本的に高い威力を持つ。ナックルのみ、敵にF1スキルがヒットしない限りジャストF1スキルは出せない。 ジャストForce2:ジャストF2スキルForce2スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストと同じく高威力のものが多い。こちらはナックルでも、敵にヒットしていない場合でも出せる。 ジャストForce3:ジャストF3スキルForce3スキルを撃った後、タイミングよくFボタンを追加入力することで出すことが出来る。こちらもF1ジャストやF2ジャストと同じく高威力のものが多い。ナックルのF3ジャストは2発目の攻撃後に入力である。つまり、3発目のFボタンを押すタイミングでジャストが出るので、注意。 固有動作:ジャスト連携Attackボタン連打で行なえる通常連携の最終段を、特定のタイミングで入力すると攻撃内容が変化する。入力タイミングは武器によって異なるが、おおむね直前の攻撃を振り切って停止するまでの瞬間と考えれば問題ない。技モーションが変化し、威力の増加や打ち上げ効果の追加といった恩恵を受けられる。魔導器にジャスト連携はない。魔導銃の場合、ジャスト連携はないが撃ち出される弾が貫通弾になる。 オフェンスタイプ Attack+Force:エクストラアタック敵を浮かせてダウンさせる効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ハンマーのみ敵を前方に吹き飛ばす攻撃となる。魔導器のみ属性切り替えの効果もある。攻撃の発生が早くMPを消費せずにダウンを奪えるため、通常攻撃ではのけぞらない中型モンスター(ゴーレムなどの重量級を除く)との戦闘や、敵の多いシナリオモードなどでは大いに役立つ。ただし協力プレイでは、敵が大きく吹き飛ぶために味方の攻撃を邪魔する事が多々あるので注意。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+Force2:ブレイクアタック(エクストラアタック2)敵を吹き飛ばし若しくは浮かせダウン効果のある、強攻撃的な攻撃。ジャンプ中でも出す事は可能。両手剣・ナックル・ダガー・魔導器は敵を前方に吹き飛ばしダウンとなる攻撃。ハンマー・フレイル・魔導銃は敵を浮かせてダウンさせる攻撃となる。魔装ディフェンスのみ敵をよろけさせる攻撃となる。エクストラアタックとは対になっており、こちらもスキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 Attack+ForceまたはAttack+Force2中にAttack:特殊派生攻撃SFCEVER.Bより使用可能になった、エクストラ ブレイクアタックのどちらからでも派生可能な攻撃。ジャンプ中は直前のA+FまたはA+F2ヒット時のみ出す事が可能。MPを消費せずにダウンを奪え、通常攻撃をガードするモンスターのガードを崩すこともできる。複数回当てることで、一部のヴァンガードモンスターのバリアを解除させるこも可能。スキルLVが上がると、威力が大幅にUPする。 固有動作:追加連携近接武器の連携回数が1回追加される。攻撃の内容は武器によって異なり、多くの場合打ち上げ属性が付与される。地上攻撃、空中攻撃それぞれ追加されるが、2段ジャンプ攻撃には追加されない。ナックルでは追加連携ではなく通常攻撃3段目の2ヒット目や空中通常攻撃3段目をキャンセルして攻撃がループするようになる。魔導器・魔装には追加連携はない。魔導銃の場合、追加連携はないが撃ち出される弾が3Wayの散弾となり射程が短くなる。 サポートタイプ エクレシアから追加されたタイプ。A+Fの動作限定で、正確にはスキルタイプとは異なる。A+Fカスタマイズの関連での追加タイプであり、現在2種追加されている。 Attack+Force:パリイング敵の攻撃を受け流し、攻撃を行う。成功する度に攻撃力が増加し、最大3回まで重ねることができるが、持続時間は短い。また、パリイングで出る攻撃はリーチが短いので注意。パリイングは飛び道具だろうが近接攻撃だろうが受け流すことが出来るが、無敵時間が短いため敵の連続攻撃には非常に弱い。単発攻撃を狙うようにしよう。また、ヴァンガードに対してパリイングを成功させると、成功した瞬間によろけモーションに入るため、ヴァンガードのみ、多段攻撃に対しパリイングを行っても、成功さえすれば問題はない。 Attack+Force:エンデュランスA+Fを押している間、スーパーアーマー状態になり、一切のよろけ、ダウンが発生しない。エンデュランス中に受けたダメージはすべてリミットゲージに変わるため、ナックルのディフェンスユーズスキル「捨身飼虎」と非常に相性が良い。また、一部のボスや壁際で使うと「ぶら下がり」状態になる。この「ぶら下がり」状態はA+Fを離しても解除されるわけではなく、一定時間を経過するか、Jボタンでキャンセルするかで解除される。一部ボスの背中などに乗った時、通常なら落とされる場面で使用すると、耐えて落下せずに済む。 スキルカテゴリ ユーズ、フォース、オートスキルの3種類があり、内容は武器とスキルタイプ毎に決められている。 スキルのカテゴリ別のレベルの概念があり、キャラクターのレベルアップ時に貰えるスキルポイントで強化可能。 スキルカテゴリレベルは、武器やスキルタイプを変更しても、そのまま維持される。 (トレジャーコイン5枚を消費することで、スキルポイントをリセットして振り直すことができる) また、装備品の特殊能力で、ユーズ+、フォース+、オート+等といったユニーク特性を持っているものがある。 以上が付加された装備品を装備中はさらにレベルの上乗せが出来る。 上限は20で、装備品などでそれ以上にしても無効。 (特定の条件を満たすとカテゴリ上限が25や30になるが、現状ではレベリセ必要回数がかなり多く到達は困難。) ユーズスキル スキルをカレントにし、Useを押すことでMP消費して使用する補助動作、一部の武器は攻撃技もある。 使用時にMPやHPを一定量消費する「消費型」と、発動・解除をUseで切り替えられ、発動中はMPを消費し続ける「継続消費型」の2種類がある。 前者の例は、能力アップの魔法陣を展開、攻撃速度一定時間上昇etc 後者の例は、全ステータス上昇、敵に与えるダメージアップetc ※継続消費型の解除について 継続消費型を解除するには、該当のスキルを再度使用することになる。Useで解除するのなら、該当スキルをカレントしておく必要がある。 つまり、他のスキルやアイテムをカレントした状態でUseを押しても、そのスキルやアイテムを使うだけで継続消費は解除されないのである。 特に、継続消費発動後にスキルタイプを切り替えた時(魔導銃のディフェンス貫通弾連射時など)は、ちゃんとスキルタイプを元に戻してからUseを押すようにしたい。 フォーススキル Forceを押すことでMP消費して使用する攻撃。 攻撃ヒット時にMPを消費するが、魔導銃の全スキル、魔導器・魔装の一部スキルのみ発動時にMPを消費する。 武器とスキルタイプで色々異なるが、傾向としては、 ボス戦などの単体戦に強い「攻撃範囲が小さくダメージ効率が高い」攻撃と、 ザコ戦に強い「攻撃範囲が大きくダメージ効率が低い」攻撃に二分できる。 これらを使い分けることでクエストの安定性がぐんと増すので、 サブスキルを選択する際はこの両方を揃えられるように決定するのが無難といえる。 もちろん、武器の特性やプレイスタイルによってはこの限りではない。 一部のフォーススキルには高速で移動しながら放つものもあり、それらは特殊な移動方法に使用できる。 オートスキル 自動的に付与される効果。MPは消費しないが、何らかの効果発動条件があるものが多い。 (例としては、MPが減った時、ロックオンした時、敵が状態異常だった時など) 武器やスキルタイプでかなり独特な効果がつく。 例)コンボ時のMP回復量増加、ロックオン中のクリティカル率増加、 カウンター攻撃成功時ダメージ増加、走っている間のMP回復、等 スキル一覧 両手剣 ハンマー ナックル フレイル 魔導銃 ダガー 魔導器 魔装
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神坂 怜の固有スキル。 スキルの使用宣言が必要。 「注視」「聞き耳」「精神分析」 上記スキルをSP消費無しで使用出来る。 精神分析を使用した際、 対象が「拒絶」スキルを持っていたとしても その本心を暴き出すことが出来る。
https://w.atwiki.jp/takihuti1311/pages/18.html
スキルについて 騙しスキル 騙しが成功したら攻撃力、逃避力UP スルースキル 逃避が簡単に可能、速度アップ ヤル気から逃げれる ヤル気スキル 攻撃力アップ、狂気またはスルースキル保持者以外は逃げられない 漫才スキル 漫才を行う、相手は友好になり攻撃出来なくなる、また狂気を破る手段にもなる 極秘スキル 狂気 攻撃力、防御力MAX、ヤル気との戦闘から脱出可能、スルースキル破り、漫才スキルを使われるとその日は狂気から友好になる 透明人間 攻撃、防御力ダウン、必ず先制攻撃可能、相手の命中率が下がる、スカウターを持っている人に弱い