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先日ですが「人志松本のすべらない話」であの古館伊知郎さんが出演をしていた。 見ていた人にはどうなのかと注目をしていたと言う。 この春まで出演をしていた「報道ステーション」とは打って変わってはじけていたと言うがこれもあれで鍛えていたと言う。 それはプロレスの実況をしていたと言うがこれをしていた時には凄くはじけていたと言うのですからまさにその節でした。 報道ステーションに出演していた時には凄く大人しいイメージもあった。 しかし、この春に番組を卒業して完全にフリーとなっても変わらなかったと言う。 この番組に出演して他の出演者たちには絶賛をした。 とは言えすべらない話なので中には滑った芸人さんもいますが今回の出演した古館さんから学ぶ事もあるのではと思っている。 どこから話に入る事ではなく次第にも盛り上げていく事が大事だと思っているのです。 過去にもマイク一本でステージを立つ事もあってこれもかなり盛り上がったと言うが2014年には復活はしていると言う。 今年はこの様なステージあるかも知れないと思っているのです。 今回のこのすべらない話を見て絶賛した人も多く勉強にもなったと思っているかも知れない。 こうした事も会社のスピーチに役立つかも知れないです。 これから面白くしたいと思っている人にはお勧めだと思っているです。 この記事を読んだ人は、こんな記事も読んでいます。 バナナダイエットの効果
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松井証券に現在口座がある人への注意 6月6日午後一橋大学の研究への情報提供の「無期限停止」が発表されました http //ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/140/2007/260606f/260606f0.pdf (PDF注意) 松井証券IR発表のまとめ 発表についての書き起こし 平成19年6月6日 各位 東京都千代田区麹町一丁目4番地 松井証券株式会社 代表取締役社長 松井 道夫 (東京証券取引所第一部:8628) 問合せ先:取締役IR室長 和里田 聴 TEL:03(5216)5650 行動ファイナンスに関わる共同研究の無期延期について 松井証券は、行動ファイナンス*1に関わる一橋大学院の研究グループとの共同研究を無 期延期することにいたしましたので、お知らせいたします。 当社は、わが国における行動ファイナンス研究の発展に寄与し、ひいては投資家の利益や市 場の発展に資することを目的として、平成19年5月30日、同研究グループとの共同研究を行 う旨を公表いたしました。 当社は、好評と期を同じくして、共同研究の実施に向け、当社のお客様の売買に関する情報 を同研究グループへ提供することについて、「個人情報の保護に関する法律」に基づき*2、お客 様に事前通知を行いました。 この度の情報提供は、当社社員以外には個人を特定できない形式であり、かつ同研究グルー プ員は当社のオフィス内でのみ情報を閲覧、集計できるとしたものであります。個人情報の取り 扱いに関して一部誤解に基づく報道もなされておりますが、本件における事前通知という手続 は、こうした情報を提供する上で一般的に用いられている手法であります。 しかしながら、行動ファイナンスという学問領域に関する理解そのものが広く一般に醸成さ れているとは言えない現状にあったことは事実であり、加えて行動ファイナンスに対する当社 の説明が必ずしも十分でなかったこともあり、一部のお客様にご懸念を与えたこともまた事実 であります。 こうした状況を鑑み、当社は、この度の行動ファイナンスに関わる共同研究を無期延期する ことにいたしました。事前通知の方法や研究に関する説明についてお客様からいただいたご意 見は真摯に受け止め、今後の参考とさせていただきます。 以上 .*1 投資家は合理的に行動するとは限らないという前提に立って金融市場の現象を分析すつ研究分野。 .*2個人情報を第三者に提供するための手続きには、予め本人の同意を得る方法の他、本人の求めにより 提供を停止することを前提とした上で本人に予め通知、または「本人が容易に知り得る状態に置く」方法があり、 今回は後者を採っております。 http //ir.nikkei.co.jp/irftp/data/tdnr1/home/oracle/140/2007/260606f/260606f0.pdf (PDF) 6月4日21:00頃発表 行動ファイナンスに関わる研究|ネット証券・オンライントレードの松井証券 http //www.matsui.co.jp/utility/win/a_finance.html http //megalodon.jp/?url=http //www.matsui.co.jp/utility/win/a_finance.html date=20070604233022 6月4日PDF差し替え分?最終稿 平成19年5月30日 各位 東京都千代田区麹町一丁目4番地 松井証券株式会社 代表取締役社長 松井 道夫 (東京証券取引所第一部:8628) 問合せ先:取締役IR室長 和里田 聴 TEL:03(5216)5650 行動ファイナンスに関わる研究への協力について 松井証券は、本日、ファイナンスにおける新しい研究分野として注目を浴びつつある行動フ ァイナンスについて、 一橋大学大学院の研究グループと、共同研究を行うことについて合意い たしました。 記 今回の研究は、松井証券が保有する個人投資家の株式売買データを一橋大学大学院の研究グ ループに提供し*1 、日本における行動ファイナンスの本格的な基礎研究に役立てると同時に、 そこから見出された研究成果をビジネスに転用することを目的とするものです。 今回の共同研究では、これまでの研究では利用されていない、投資家の特性を含むより多様 なデータを対象に分析を行うことで、投資家の行動原理を明らかにしたいと考えております。 これにより、日本の行動ファイナンス研究が更なる発展をみせ、また、松井証券においては、 より詳細なマーケティング戦略の策定に活かすことができるものと考えます。 以上 【参考】行動ファイナンスとは 行動ファイナンスとは、ファイナンスの基本原理ともいうべき効率的市場仮説*2に疑問を呈 するアプローチで、人間の心理バイアスに起因する投資家の非合理的な行動を基礎とした理論 的枠組みを用いることにより、資産価格のアノマリー現象*3の説明に一定の成功を収めていま す。2002年、心理学者であるダニエル・カーネマン白紙がノーベル経済学賞を受賞し、一躍 脚光を浴びる分野となりました。 行動ファイナンスの既存の研究は、日本における投資家行動および株式市場の構造・特性な どについての実証研究は進んでおらず、唯一、一橋大学院の研究グループが、オンライン 取引を行う個人投資家の売買データを利用して、その行動を分析しています。 .*1個人情報保護の観点から、個人が特定される形式でのデータ提供はいたしません。 .*2「金融資産の価格は利用できるすべての情報を合理的に織り込んで、効率的に決定されている(価格に影響を与えるニ ュースや材料は全て価格に織り込まれており、また新しいニュースや材料も瞬時に価格に織り込まれるため価格は常に適 正になっている)」という考え方。 .*3市場の変化について合理的な説明ができない現象。 行動ファイナンスに関わる研究への協力について http //www.matsui.co.jp/company/press/pdf/ir/pr070530.pdf (PDF) 行動ファイナンスに関わる研究への協力について ■掲載日時 05/30 17 05 松井証券は、2007年5月30日(水)、ファイナンスにおける新しい研究分野として注目を浴びつつある行動ファイナンスについて、 一橋大学大学院の研究グループと、共同研究を行うことについて合意しました。 今回の研究は、松井証券が保有する個人投資家の株式売買データを一橋大学大学院の研究グループに提供し、 日本における行動ファイナンスの本格的な基礎研究に役立てると同時に、そこから見出された研究成果をビジネスに転用することを目的とするものです。 個人情報保護の観点から、個人が完全に特定される形式でのデータ提供はいたしません。 なお、データ提供について同意されない場合は、松井証券顧客サポートまでご連絡ください。 また、今回のプレスリリースに異議がある場合、6月5日(火)までに当社まで申し出てください。 http //www.matsui.co.jp/company/press/pdf/ir/pr070530.pdf(PDF) http //www.matsui.co.jp/ 松井証券44 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1179229248/258 旧テンプレ・経緯など 松井証券に口座がある人は、一橋大学の研究に過去の売買データが すべて渡されるそうです。(今使ってなくても昔松井を使っていた休眠口座の人は注意) またこの先3年間もデータが渡るようです。断れるのは6月末まで注意! 591 山師さん sage 2007/06/01(金) 18 23 46.45 ID Awkecpld 松井がスポンサーになってる某ラジオ番組のユーザーによると (電話でサポートに聞いたらしい) 住所(県・市まで)・年齢・性別・投資経験等の投資家属性 売買手口(銘柄、数量、値段、投資タイミング等) が提供されるらしいよ ●●●方法はログインした後問い合わせ・ご意見に下記をコピペ・送信するだけ↓●●● 30日にアナウンスのあった、行動ファイナンスに関わる研究への協力に関して、 個人が特定されない形式であっても、取引データの外部への提供について同意いたしかねます。 またはサポートフリーコール電話などでも可0120-953-006(03-5216-8628)平日08:30~17:00 証拠が欲しい方は普通のメールから送りましょう 登録した情報のうち氏名、ID、パスワード以外は全てのデータを出すようだ 住所は市まで、電話番号は下数桁(1-4不明らしい)隠すらしい 新情報 一橋大学の研究員が松井証券の社内に入り込み、顧客情報を見るようです 行動ファイナンスに関わる研究|ネット証券・オンライントレードの松井証券 http //www.matsui.co.jp/utility/win/a_finance.html 2chスレ ●松井証券・過去売買・顧客データを一橋へ流すよⅢ http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1181063154/ ●松井証券・過去売買データ提供へ断れるのは6/5迄ⅱ http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1180858744/ ●松井証券で売買が研究資料に 断れるのは6/5まで http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1180591696/ ●松井証券で売買が研究資料に 断れるのは6/5まで http //ex22.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1180592105/ ●松井・客の売買データ大学へ 断れるのは6/5まで http //live25.2ch.net/test/read.cgi/market/1180593620/ ニュース速報など 【社会】「投資手法が公開される」 松井証券が一橋大に顧客の株売買データ提供、ネット掲示板などで批判相次ぐ http //news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1181029968/ 【証券】松井証券 顧客の取引履歴提供に抗議殺到 一橋大と共同研究 説明不足認める [06/05] http //news21.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1181038209/ 【松井で株やる奴は】松井証券が投資家の売買データを一橋大へ提供 個人の嵌め込み研究へ http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180643302/ 株売買の履歴提供 松井証券・一橋大の研究に投資家から苦情が殺到 http //news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1180985914/ 本スレ . 【個人情報】松井証券45【いただきます(0円)】 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1181013547/ 松井証券44 http //live25.2ch.net/test/read.cgi/stock/1179229248/ ■■■明日の日経平均を予想するスレ 復活!■■■ http //ex23.2ch.net/test/read.cgi/livemarket1/1181080467/367- 【 苦情、抗議、通報先 】 【金融庁】 http //www.fsa.go.jp/receipt/soudansitu/index.html 【金融庁通報フォーム】 https //www.fsa.go.jp/opinion/ 【日本証券業協会】 http //www.jsda.or.jp/html/kujyou/contents.html#002 【警視庁匿名通報フォーム】 http //www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/other.htm 【証券等監視委員会】 https //www.fsa.go.jp/sesc/watch/ 金融サービス利用者相談室(金融庁) http //www.fsa.go.jp/receipt/soudansitu/index.html 個人情報保護法の解説 http //www5.cao.go.jp/seikatsu/kojin/kaisetsu/index.html 一橋大学問い合わせ http //www.hit-u.ac.jp/function/inquiry.html 詳細 三隅 隆司 教授 http //db.cm.hit-u.ac.jp/servlet/commerce.SelectProfile?pid=4300 個人情報保護法の解説 http //www5.cao.go.jp/seikatsu/kojin/kaisetsu/index.html 過去の三隅 隆司研究内容キャッシュ 行動ファイナンス研究プロジェクト 経過報告 概 要? 2005年6月13日 http //72.14.235.104/search?q=cache qqHm3L4qMmQJ www.busi.aoyama.ac.jp/~kamesaka/workshop/misumi_Disposition_bews.ppt+%E4%B8%89%E9%9A%85%E9%9A%86%E5%8F%B8%E3%80%80%E5%80%8B%E4%BA%BA%E6%8A%95%E8%B3%87%E5%AE%B6 hl=ja ct=clnk cd=5 gl=jp 魚拓 http //megalodon.jp/?url=http //72.14.235.104/search%3fq%3dcache%3AqqHm3L4qMmQJ%3Awww.busi.aoyama.ac.jp%2F%7Ekamesaka%2Fworkshop%2Fmisumi_Disposition_bews.ppt%2B%25E4%25B8%2589%25E9%259A%2585%25E9%259A%2586%25E5%258F%25B8%25E3%2580%2580%25E5%2580%258B%25E4%25BA%25BA%25E6%258A%2595%25E8%25B3%2587%25E5%25AE%25B6%26hl%3dja%26ct%3dclnk%26cd%3d5%26gl%3djp date=20070531203237 三隅教授って、既に投資系情報商材の販売に手を染めてるんだね。 三隅 隆司 行動経済学の投資戦略 VHSビデオ 160分 テキスト40ページ 定価17,000円(税/送料込) ttp //www.max-value.com/video/maxvide9.htm http //megalodon.jp/?url=http //www.max-value.com/video/maxvide9.htm date=20070605054011 一橋大学問い合わせ http //www.hit-u.ac.jp/function/inquiry.html 三隅隆司 - Google 検索 http //www.google.co.jp/search?num=100 hl=ja q=%E4%B8%89%E9%9A%85%E9%9A%86%E5%8F%B8 lr= プライバシーポリシー|ネット証券・オンライントレードの松井証券 http //www.matsui.co.jp/utility/rule/privacy.html 松井証券 まとめ (有志による各証券会社の個人情報取扱についての聴衆まとめがあります) http //www.geocities.jp/cab_t/matsui.html http //megalodon.jp/?url=http //www.geocities.jp/cab_t/matsui.html date=20070607071107 関連記事など 松井証券、一橋大と共同研究 個人投資家の行動分析へ 2007年05月30日06時14分 ネット専業大手の松井証券は一橋大学と個人投資家の投資行動についての共同研究に乗り出す。 松井が保有する投資家の株式売買データなどを匿名の形で大学に提供、投資家が株式売買の際に 必ずしも合理的な判断をしない原因や望ましい情報提供のあり方などを探る。松井は研究成果を 個人投資家向けのマーケティング戦略にも活用するという。 人間は必ずしも合理的に行動するとは限らないなどの前提に立って金融市場を分析する「行動 ファイナンス」と呼ばれる経済理論に基づく研究になる。今後3年間、一橋大大学院の三隅隆司 教授が中心となり研究を行う。松井は個人が特定できないようにした上で年齢、職業、投資経験 などの特性を表すデータを提供する。 研究では「投資行動にうまい、下手はあるのか」「利益を出す投資家と損する投資家にはそれ ぞれどんな特性がみられるのか」なども探っていく。 asahi.com:松井証券、一橋大と共同研究 個人投資家の行動分析へ - ビジネス http //www.asahi.com/business/update/0530/TKY200705290472.html http //megalodon.jp/?url=http //www.asahi.com/business/update/0530/TKY200705290472.html date=20070531200743 【2007/06/01】 ■ 松井証券で投資家の売買データが研究資料に、一部ユーザーが反発 たとえば、コンビニのレジで支払いをするときに、後ろに並んでいる人に財布を覗かれたらイヤなも のだ。たとえお互いが見ず知らずで、その場限りの出会いであってもだ。ましてや預金通帳の中身など、 とても抵抗がある。 さて、株取引の履歴だったらどうだろうか。松井証券が30日、個人投資家の株式売買データを一橋大学 大学院の研究グループに提供すると発表した。プレスリリースによれば、目的は行動ファイナンスの共 同研究だという。2002年に研究者がノーベル経済学賞を受賞した、ホットな分野だ。しかし、この情報 提供に、松井証券の一部ユーザーが反発しているようだ。2ちゃんねるにスレッドが立っている。過去 の売買データではあるし、個人が特定できないようにデータ提供されるとしているが、2ちゃんねるに あった「下着の研究のため 個人特定しないから裸のサンプルをくださいって逝ってるようなもんだぞ」 との投稿には、筆者は深くうなずいてしまったのだった。 やじうまWatch http //internet.watch.impress.co.jp/static/yajiuma/2007/06/01/ 2007/06/04-18 21 松井証、顧客データ利用に数百件の抗議=個人情報保護求める 松井証券と一橋大が5月30日に発表した共同研究をめぐり、顧客から数百件の抗 議が寄せられていることが4日分かった。個人の投資履歴を研究に利用しないよう求 めるものが大半という。同社は改めて詳細な説明を検討するなど、対応に追われている。 時事ドットコム:松井証、顧客データ利用に数百件の抗議=個人情報保護求める http //jiji.com/jc/c?g=soc_30 k=2007060400750 (cache) 時事ドットコム:松井証、顧客データ利用に数百件の抗議=個人情報保護求める http //megalodon.jp/?url=http //jiji.com/jc/c%3fg%3dsoc_30%26k%3d2007060400750 date=20070604185035 インターネット専業証券大手の松井証券が5月30日に発表した一橋大大学院との共同研究を巡って、 顧客から数百件の苦情などが寄せられていることが4日、明らかになった。 顧客の株式売買履歴を研究チームに提供し、投資行動に関する基礎研究に役立てるとする計画に対 して、顧客から「取引履歴は顧客の財産で、外部提供はおかしい」などの反発が出ている。松井証券 は4日、読売新聞の取材に対し、「結果的に顧客への説明が足りなかった」と不手際を認めた。しか し、研究は予定通り行うとしている。取引口座解約の動きも一部に出ており、証券会社が持つ個人情 報保護のあり方で論議を呼びそうだ。 松井証券は、氏名など個人を特定できる情報は出さず、データ提供を拒否する人は6月5日までに メールや電話で連絡するようホームページで呼びかけた。しかし、周知期間が短すぎるとの声もあり 、拒否の期限を今月末に延長するなど、対応に追われている。 松井証券と共同研究するのは、一橋大大学院の三隅隆司教授(金融システム論)の研究グループ。 松井証券が顧客の個人投資家の年齢、職業、市や区などおおまかな住所、過去に取引した銘柄や運用 成績などの株式売買データを研究グループに提供する。データをもとに投資家行動による市場価格の 動きなどを分析し、成果を顧客サービスの向上につなげる目的という。 松井証券は30日に顧客専用ホームページで、口座を開設している約68万人の全顧客に計画を表 明した。 これに対して顧客から、「苦労して確立した投資手法を外部に漏らすのはおかしい。自分の投資手 法をまねされる」などの反発が出ている。数百件の苦情などのうち十数件は口座解約の意思を示して いるという。松井証券は「氏名など個人を特定するデータは提供せず、拒否する顧客は対象外とする 。個人情報保護法にも抵触しない」と理解を求め、今のところデータ提供と研究は計画通り実施する 方針としている。 (2007年6月5日3時1分 読売新聞) 株売買の履歴提供、松井・一橋大研究に投資家「やめろ」 経済ニュース 経済・マネー YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20070605i201.htm http //megalodon.jp/?url=http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20070605i201.htm date=20070605054333 Yahoo!ニュース - 読売新聞 - 株売買の履歴提供、松井・一橋大研究に投資家「やめろ」 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070605-00000201-yom-bus_all http //megalodon.jp/?url=http //headlines.yahoo.co.jp/hl%3fa%3d20070605-00000201-yom-bus_all date=20070605082337 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070605-00000201-yom-bus_all 株売買履歴提供に苦情…松井証券・一橋大共同研究 金融ニュース マネー・経済 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/mnews/20070605mh10.htm 松井証券 顧客データ利用に抗議殺到 一橋大と共同研究 説明不足認める 松井証券と一橋大が5月30日に発表した共同研究をめぐり、顧客から数百件の 抗議が寄せられていることが4日分かった。個人の投資履歴を研究に利用しないよう 求めるものが大半という。同社は改めて詳細な説明を検討するなど、対応に追われている。 共同研究は、投資家が株式売買の際に必ずしも合理的な判断ができない理由など、 投資家の行動原理を明らかにするのが狙い。松井証券は年齢や性別、投資経験など、 個人を特定されない範囲で顧客データを一橋大大学院の研究グループに提供し、 研究結果を販売戦略策定などに生かそうとしていた。 これに対し、個人投資家は「本当に個人は特定されないか」「投資傾向がほかに 漏れたら得にならない」と反発。個人情報保護に対する顧客の強い関心を見誤った形と なった同社は、「説明不足だった」と平身低頭だ。 http //www.business-i.jp/news/kinyu-page/news/200706050038a.nwc http //megalodon.jp/?url=http //www.business-i.jp/news/kinyu-page/news/200706050038a.nwc date=20070605114132 松井証券は続落、一橋大との共同研究に苦情報道 松井証券(8628)は、14円安の969円と続落している。この日付けの読売新聞で、 同社が5月30日に発表した一橋大学との共同研究に顧客から数百件の苦情が寄せられてい ると伝えられ、顧客離れにつながると懸念され売り先行となっている。共同研究は、一橋大 学大学院の三隅隆司教授(金融システム論)の研究グループと実施するもので、人間の心理 バイアスに起因する投資家の非合理的な行動が市場価格形成に及ぼす影響を分析する行動フ ァイナンスの本格的な基礎研究となる。このため個人投資家の株式売買データを研究グルー プに提供するが、顧客からは「取引履歴は顧客の財産で、外部提供はおかしい」などとする 反発が出ているとされた。同社は、ネット専業証券の草分けだが、このところネット取引全 体の売買代金は、新興市場への個人投資家離れ、4年で半値以下に値下がりした手数料など から低迷続きとなっている。同社も「株券電子化入庫キャンペーン」の第2弾を実施するな ど新規顧客開拓を進めているが、顧客獲得競争が激化するなかで、今回の共同研究にの苦情 報道が口座解約なdpにつながるなどと懸念されている。株価自体は、低PER、好配当利 回りの売られすぎ水準にあるが、下値確認が継続しそうだ。 Yahoo!ファイナンス - 「会社四季報」投資情報 http //biz.yahoo.co.jp/column/company/tyo/070605/kth/070605_biz004.html http //megalodon.jp/?url=http //biz.yahoo.co.jp/column/company/tyo/070605/kth/070605_biz004.html date=20070605120002 asahi.com:松井証券は続落、一橋大との共同研究に苦情報道 - 東洋経済兜町特捜班 - ビジネス 2007年06月05日14時33分 http //www.asahi.com/business/toyo/kabuto/TKZ200706050006.html 松井証券に「NO」…顧客の売買データ提供に抗議殺到 プラス面もあるが… 顧客の抗議が相次いだ松井証券本社が入る都内のビル。松井道夫社長(顔写真)の母校でも ある一橋大との共同研究が思わぬ反発を招いた インターネット証券大手の松井証券が、一橋大学大学院の研究グループに、顧客の個人投 資家の株式売買データを提供すると発表したことに、顧客から数百件の抗議が寄せられてい る。個人情報の流出懸念に加え、自分の投資手法が公開されることに不満が噴出、一部には 取引口座解約の動きも出ている。 松井証券は一橋大大学院の研究グループに対し、顧客の個人投資家の氏名こそ提供しないも のの、年齢や性別、職業、過去に取引した銘柄や運用成績などの株式売買履歴といったデータ を提供する方針だ。 これについて、個人投資家から「本当に個人は特定されないのか」と個人情報保護に不安を 持つ声が上がった。 松井証券が共同研究について、「研究成果をビジネスに転用することを目的とする」とした ことも顧客の反発に拍車をかけた。利益を出している投資家からは、「自分が築き上げた投資 の必勝パターンが外に漏れると儲からなくなってしまう」と強い不満が出ている。 . また、共同研究について投資家に協力を求める際の手続きも問題視された。松井証券は5月 30日に口座を開設している約68万人にホームページで計画を表明したが、当初、データ提 供を拒否する人の連絡の期限を6月5日としていた。 この周知期間が短すぎると反発され、インターネットの掲示板などでは、「データ提供を拒否 する人は連絡しろという態度は、年金問題での社会保険庁のようなもの」と批判が相次いだ。同 社は6月末まで延長、その後も要望があればデータ削除に応じるとした。 同社に寄せられた数百件の抗議のうち、口座解約の意思を示すものも10件前後あったという。 共同研究は「行動ファイナンス」という分野。投資家が株式売買の際に必ずしも合理的な判断 ができず、心理や感情に左右されるという行動原理を明らかにするもの。 研究自体は投資家にとってプラスとなる面もありそうだが、個人情報保護に対する顧客の強 い関心を見誤った形となった松井証券では「説明不足だった」とし、「一橋大の研究チームが 松井証の社内で分析作業を行うもので、個人データが外に出るわけではない」ことなどを5日 までにあらためて顧客向けに説明し、理解を求めている。 顧客の「行動原理」を予測するのも簡単ではないようだ。 ZAKZAK 2007/06/05 http //www.zakzak.co.jp/top/2007_06/t2007060505.html 顧客データ提供で苦情 松井証券と一橋大の共同研究 ネット証券大手の松井証券が顧客の株式売買データを提供する一橋大大学院との共同研究 計画に対し、顧客から「外部への提供には納得できない」などと苦情や問い合わせが数百件 寄せられていることが5日、分かった。 自社の株式売買データを基に同大大学院の研究グループとともに投資行動を分析しようと いう試みで、5月30日に計画を発表した。 しかし、「自分の投資手法がまねされる」などさまざまな苦情が発表直後から集まり、取 引口座解約の申し出も約10件あったという。 同証券は「顧客には説明不足の面があったかもしれない」と釈明。提供するのは個人や法 人の別、年齢、性別や売買データなどで、個人の特定はできないと説明。提供を希望しない 顧客のデータは大学院側に渡さないとしており、計画は予定通り行う構えだ。 (2007/06/06 01 45) 顧客データ提供で苦情 松井証券と一橋大の共同研究|金融|経済|Sankei WEB http //www.sankei.co.jp/keizai/kinyu/070606/kny070606000.htm http //megalodon.jp/?url=http //www.sankei.co.jp/keizai/kinyu/070606/kny070606000.htm date=20070606072902 顧客から苦情殺到 松井証券、一橋大との共同研究延期 2007年06月06日 個人投資家の投資行動について一橋大と共同研究することで合意していた松井証券は6日、 研究の実施を無期限で延期する、と発表した。松井の顧客の株式売買データなどを匿名で 一橋大に提供する計画だったが、提供に同意しない顧客からの問い合わせが3000件以上 も寄せられたため。松井は「研究について説明不足の面もあり、延期を決めた」としている。 研究は「行動ファイナンス」と呼ばれる理論に基づき、投資家の行動原理を解明することなどが 主な目的。松井は年齢、職業、投資経験などのデータを、個人を特定できない形で提供する考えだった。 松井によると、5月30日に顧客向けのホームページで研究について事前通知し、拒否する 人は連絡するように呼びかけた。その結果、「顧客にメリットがない」「情報が流用されるの では」などの苦情が多く寄せられたという。 asahi.com:顧客から苦情殺到 松井証券、一橋大との共同研究延期 - 教育 http //www.asahi.com/edu/news/TKY200706060328.html http //megalodon.jp/?url=http //www.asahi.com/edu/news/TKY200706060328.html date=20070606193311 松井証券、行動ファイナンスに関する共同研究を無期延期 2007年06月07日06時24分 [東京 6日 ロイター] 松井証券 8628 は6日、行動ファイナンスに関する一橋 大学大学院の研究グループとの共同研究を無期延期すると発表した。 投資家の行動原理を解明することを目的に、同社の株式取引に関する顧客情報を研究グ ループに提供する予定だったが、個人情報の提供を嫌う顧客から反発されていた。 松井証券では行動ファイナンスという学問領域への理解が広く一般に醸成されていなかっ たほか、説明も不十分だったとして共同研究を無期延期することを決めたという。 asahi.com:松井証券、行動ファイナンスに関する共同研究を無期延期 - ロイターニュース - ビジネス http //www.asahi.com/business/reuters/RTR200706070004.html 松井証券、行動ファイナンスに関する共同研究を無期延期 http //www.worldtimes.co.jp/news/bus/kiji/2007-06-07T061736Z_01_NOOTR_RTRMDNC_0_JAPAN-263174-1.html http //megalodon.jp/?url=http //www.asahi.com/business/reuters/RTR200706070004.html date=20070607113645 松井証券 一橋大共同研究を無期延期 インターネット専業証券大手の松井証券は6日、顧客の売買データを一橋大大学院に提供 する共同研究を無期限延期すると発表した。松井証券は「現状では顧客からの理解を得るの が難しいと判断した」としており、今後研究を実施するかどうかは未定という。 松井証券は5月30日、一橋大大学院の研究グループと共同で、投資家行動による市場価格 の動きなどを分析する研究を行うと発表した。この際、顧客の氏名など個人を特定する情報は 伏せて売買データを大学院側に提供するとして、提供を拒否する場合は6月5日までに通知す るよう呼びかけていた。 すると、顧客からのデータ提供の拒否や苦情、問い合わせが数百件にものぼった。松井証券 は拒否の期限を今月末に延期したが、その後も拒否などが相次ぎ、現状のままでは実施が困難と判断した。 (2007年6月7日 読売新聞) 松井証券 一橋大共同研究を無期延期 金融ニュース マネー・経済 YOMIURI ONLINE(読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/mnews/20070607mh06.htm http //megalodon.jp/?url=http //www.yomiuri.co.jp/atmoney/mnews/20070607mh06.htm date=20070607114658 松井証券、行動ファイナンスに関わる共同研究を無期延期 行動ファイナンスに関わる共同研究の無期延期について 日経プレスリリース http //release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=162007 lindID=3 6月6日IRと内容同じ そもそも行動ファイナンスとはどういうものなのだろうか? 端的にいうと行動ファイナンスとは人間の非合理的な行動の行動原理を説き明かそうとする 学問となる。株式取引の分野でいうと合理的な行動をとっていれば利益を生み出すことができ た可能性が高いのにも関わらず、損失が膨らんでもなかなか損切りができないなど、非合理的 な考えに支配されたために結果的に損失を生み出すような状況がしばしば投資家の間では見ら れる。一橋大学では投資家がどうしてこういう行動を行うのかについて、実データを使って解 明を行うことを期待していた。 これに対して、個人投資家の間では、自分の成功や失敗が研究材料にされてしまうというこ とに加えて、そもそも外部への個人情報の提供を個人の同意なしに進めてしまうという松井証 券の姿勢に反発を強めた。 松井証券では、この個人情報の提供に同意しない人は申し出れば、提供リストから削除をす ると発表したが、そもそもこれは、対応が逆で、個人情報の提供に同意した人は提供しますと するのが普通ではないかとする声が拡大。今回の松井証券の発表はあらゆる面で顧客とする個 人投資家の神経を逆なでする形となってしまったようだ。 ここでもう一度、行動ファイナンスに立ち返ってみよう。 合理的に考えれば個人投資家の反発を招くことは松井証券だけでなく一橋大学でも当然、考 慮できたはずである。松井証券や一橋大学はどうしてわざわざ非合理的な決定を行うことで自 分の信用を貶めるようなことを行ったのだろうか? 行動ファイナンスとは人間が合理的に行動していれば経済的利益を得ることができるのにも 関わらず、非合理的行動によって経済的な損失が生じてしまう過程を解明しようとするもので ある。今回の騒動を見る限り、松井証券や一橋大学の行動そのものが行動ファイナンスの重要 な研究素材ともなりそうだ。 Technobahn ニュース 松井証券と一橋大学の行動ファイナンス共同研究計画、個人投資家の反対運動で中止に http //www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200706071542 page=2
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/8220.html
解説 DQMJ2で初登場したスキル。 その名の通り、【ブオーン】の固有スキル。テリワン3Dでは【プオーン】のスキルもこれ。 【HPバブル】を習得できる唯一のスキル。使い方次第では非常に強力。 テリワン3Dでは、銀の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 DQMJ2、DQMJ2P 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 4 おたけび 9 じひびき 16 しぜん斬り 23 まじゅう斬り 35 ベタン 50 がんせきおとし 70 ギガスラッシュ 88 てんしのきまぐれ 100 HPバブル テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 おたけび 10 じひびき 15 しぜん斬り 20 まじゅう斬り 30 ベタン 45 がんせきおとし 60 ギガスラッシュ 75 ウトウト 85 HPバブル 100 てんしのきまぐれ
https://w.atwiki.jp/death-march/pages/357.html
※ユニークスキルについては該当項目を参照。 RPG等でお馴染みのやつ。日本語で言えば「技能」。 個人が訓練や経験を通して獲得した能力。腕前。熟練度。 魔法もスキルの一つとなっている。 お約束どおりこの世界でも数値化されていて、スキルレベルは0から10までとなっている。 スキルの獲得と成長 一般人と、転生者や転移者、サトゥーで、スキルを得る条件が異なる。 一般人 レベルが上がる時に修行をしていた範囲の中から、一定確率で覚える(*1)。 自分で割り振りを決めることはできない(*2)。 転移者・転生者 「自己確認」スキルにて、スキルポイントの割り振りを自分で決められる。 必要なポイントは固定では無くスキル毎に違い、スキルレベルが上がるたびに必要量が増える。 新しいスキルは、保持するスキルポイントや下位スキル等の条件を満たした場合に追加される。 スキルリストの「リセット」の項目を実行することで、ユニーク及びギフト以外の全てのスキルをポイントに戻すことができる(*3)。 ただし代償として、スキルポイントの5~20%を恒久的に失ってしまう。また劇的な苦痛を伴うため、魔法などによって防音された空間で行うのが望ましい。苦痛を抑えるために鎮痛剤を使用したという記録もあるが、スキルポイントの損失量が増大したという。 サトゥー スキルレベルを1上げるのに必要なスキルポイントが一律で1ポイント。 レベル310のサトゥーは、スキルポイントは3100P保持しており、どのスキルでも覚え放題となっている。 新しいスキルは、行動することでその行動に即したスキルを即座に取得できる(但し、取得時は当然スキルレベル0)。(*4) スキルの目安 Lv1 初心者 Lv3 一人前 Lv5 熟練者 Lv7 達人 Lv9 天才 Lv10 神業 スキルレベル10 ※サトゥーは除く アリサ 空間魔法 レベル10(*5) 用語
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24420.html
くるっているさいちゅう【登録タグ く くろぶちお 初音ミク 曲】 作詞:くろぶちお 作曲:くろぶちお 編曲:くろぶちお 唄:初音ミク 曲紹介 VOCALOID処女作 アンダーグラウンドボカロジャパン 歌詞 (上記の動画より転載) これは夢か真か いつも大人しい君が 嘘のように強く叫び 嘘のように激しくうねる それは鏡のようで 僕も負けてないようだ 騒がしい二人の影は 止まる所を知らない 短い夜が 終わり告げるまで ざわめく胸の高鳴りを 抑えずに 無我夢中で 掻き回す 忘れられない位に飛び込む だから今は 狂っている最中 目が覚めてしまったから さっき見た夢の続きを 見ようと目を瞑るけど 見えるのは影と残像 影の影は どこに映るのか 正気を超えてしまった狂気に しがみつくのは無駄かな? 今まで以上 これまで以上を追い求めて 欲している最中 手に入れたよ あの夢を戻す 危険な魔力を 僕が大切に抱きしめているのは もう君ではなく刺激 一度味わってしまったものを戻すのは 無理みたいだ ざわめく胸の高鳴りを 抑えずに 無我夢中で 掻き回す 壊れてゆく心と身体に 目隠しして 狂っている最中 コメント いい狂い具合だぜ -- 名無しさん (2013-08-07 16 06 09) 狂ってる最中 -- 名無しさん (2013-08-07 16 06 46) ・・・無理みたい。 -- 名無しさん (2013-08-07 16 07 08) すごいいい感じ -- 名無しさん (2013-08-07 16 07 40) くろぶちおさん・・・ナイスじゃないすか! -- 名無しさん (2013-08-07 16 08 46) 私的には好きです!曲調好き!調教もいいと思う! -- 名無しさん (2013-08-07 17 47 34) 詞が神がかってます -- 名無しさん (2013-10-05 12 23 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megaten4/pages/36.html
|概要|物理攻撃|魔法攻撃|回復|特殊|状態異常|補助|自動効果|敵専用| 主人公のスキル習得方法 スキル並べ替え 仲魔のスキル通常合体/特殊合体での継承 合体エラーでの継承 悪魔合体ライトでの継承 スキル変異 継承制限スキル一覧 変異専用スキル一覧 DLC専用スキル一覧 スキル詳細物理/魔法攻撃スキル 貫通効果 エストマソードについて コメント 主人公のスキル [部分編集] 最初は1つもありませんし、レベルアップでも覚えません。 仲魔がレベルアップしてウィスパーイベントが発生すると、仲魔が習得しているスキルを覚える事ができます。 ただし自動効果スキルは習得できません。 習得済のスキルを仲魔が持っていた場合はスキルが強化されます(アギ+1など)。 強化が進み+Xの文字が黄色になるとそこが上限です(+3/+5/+8など)。 習得方法 ウィスパーイベントは仲魔がレベルアップして習得予定のスキルが0になると発生します。 合体で習得予定のスキルを最初から習得させていた場合、1レベルアップで発生します。 野良ナパイア(Lv.2)なら、Lv.3でザン習得、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー ザン習得済みナパイアなら、Lv.5で氷結耐性習得 → Lv.5でウィスパー 氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でザン習得 → Lv.3でウィスパー ザン/氷結耐性習得済みナパイアなら、Lv.3でウィスパー スキル並べ替え 事前の準備がかなり面倒だが、強化度合いを保ったまま主人公のスキルを並び替えることは可能。 用意するのは、並び替えたいスキル全部と関係ないスキル一つを習得していてウィスパー前の仲魔。 例として「アギ/ブフ/ジオ/ザン/ディア/突撃」を主人公が覚えていたとして、 それらを好きに並べ替えるには、ウィスパーする仲魔にも同じ5つのスキルと6つ目に関係ないスキル1つを覚えさせればいい。 その状態でウィスパーを発動させ、「主人公が覚えていないスキル」で「主人公が覚えているスキル」を上書きし、 再び仲魔のスキル欄から「先程まで覚えていたスキル」を入れると、強化の数字が変わらず強化されたままセットされる。 このページのトップへ 仲魔のスキル [部分編集] 初期スキルが最低1つ、習得予定スキルが最低1つあります。 合体や変異で、本来持っていないスキルを習得させることができます。 主人公と違い、スキルを強化することはできません。 代わりに自動効果スキルを所持できるので、プレロマで威力アップさせることはできます。 通常合体/特殊合体での継承 素材悪魔のスキルを自由に継承することができます。 素材悪魔と合体後悪魔のスキルから順番含めて自由に選択可能 合体後悪魔の初期スキルすら選択しないことが可能 スキルは最低1つ選ぶ必要あり 専用スキルなど、一部継承できないスキルあり 合体エラーでの継承 素材悪魔の所持スキル、合体予定悪魔の初期スキル、エラー結果悪魔の初期スキルからランダム。 合体予定悪魔の継承制限スキルは継承、素材悪魔の継承制限スキルは継承不可。 エラー結果が英傑になった場合は英傑の初期スキルが固定で、残り枠がランダム。 悪魔合体ライトでの継承 バロウズアプリ「悪魔合体ライト」で戦闘中に行う合体。 合体後悪魔の初期スキルは固定で、残り枠が素材悪魔から継承されます。 継承法則は現在不明ですが、素材悪魔の所持スキルに対して完全に固定のようです。 おそらくスキルに継承順位が設定されていると考えられます。 また、悪魔合体ライト限定のメリットとして継承不可スキルを継承することができます。 悪魔合体ライトでは特殊合体ができないので、特殊合体悪魔は継承制限スキルを継承できません。 スキル変異 スキル変異で検証継続中です。 公式情報が得られるまでは仮説の域を出ませんが、十分実用的です。 今回もスキルランク制と考えられており、ランクアップだけでなく、同ランク、ランクダウンが確認されています。 バロウズアプリ「スキルハイコンバータ(以下SHC)」を取得すると、よりランクアップに偏るようです。 数値は現在の集計のものなので、あくまで目安です。 ランク変動 SHCなし SHCあり ランク-2 2.9% 0.0% ランク-1 10.4% 7.9% 同ランク 13.6% 23.2% ランク+1 65.3% 19.1% ランク+2 7.6% 43.7% ランク+3 0.2% 6.2% + スキルランク一覧 「R」は召喚費用から仮定した 暫定 のスキルランク 「コスト」は召喚費用差額(バロウズアプリ「全書レートダウン4」まで取得済み) 「スキル名」が()つきのものは暫定コスト 「変異元」は変異元スキルとして報告があったかどうか 「回数」は変異先スキルとして何回報告があったか 「頻度」は同コスト内での変異先スキルとしての報告頻度 背景が灰色のものは「回数」が0で「そのスキルに変異しない」可能性があるもの 「制限」は継承制限のあるスキル [部分編集] R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 1 10 アギ ○ 1 50.0% - - ブフ ○ 0 0.0% - - ジオ ○ 1 50.0% - - ザン ○ 0 0.0% - - ニードルショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 2 40 吸血 ○ 5 12.2% - - ポイズマ ○ 10 24.4% - - ディア ○ 8 19.5% - - ポズムディ ○ 10 24.4% - - 夢見針 ○ 8 19.5% - - 毒針 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 3 110 ムド ○ 8 9.8% - - ハマ ○ 10 12.2% - - ドルミナー ○ 9 11.0% - - 咳き込み ○ 9 11.0% - - パトラ ○ 5 6.1% - - 突撃 ○ 6 7.3% - - バウンスクロー ○ 11 13.4% - - ラピッドニードル ○ 3 3.7% - - 麻痺針 ○ 10 12.2% - - 狂乱針 ○ 7 8.5% - - 生命の泉 ○ 4 4.9% - - 勝利の小息吹 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 4 210 マハラギ ○ 9 11.8% - - マハブフ ○ 4 5.3% - - マハジオ ○ 3 3.9% - - マハザン ○ 13 17.1% - - 吸魔 ○ 9 11.8% - - シバブー ○ 10 13.2% - - プリンパ ○ 9 11.8% - - グラム・カット ○ 8 10.5% - - 牙折り ○ 8 10.5% - - 成仏拳 ○ 3 3.9% - - タスラムショット ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 5 340 毒ガスブレス ○ 11 9.9% - - メディア ○ 21 18.9% - - チャージ ○ 21 18.9% - - コンセントレイト ○ 13 11.7% - - バッドカンパニー ○ 16 14.4% - - スクラッチダンス ○ 18 16.2% - - 一分の活泉 ○ 11 9.9% - - 道具の知恵・攻 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 6 510 マハムド ○ 12 10.8% - - マハンマ ○ 15 13.5% - - 子守唄 ○ 11 9.9% - - パンデミアブーム ○ 14 12.6% - - メパトラ ○ 11 9.9% - - デカジャ ○ 9 8.1% - - デクンダ ○ 12 10.8% - - 会心波 ○ 19 17.1% - - てっけんせいさい - 0 0.0% ○ - 一分の魔脈 ○ 8 7.2% - - 勝利の小チャクラ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 7 720 アギラオ ○ 3 4.1% - - ブフーラ ○ 6 8.2% - - ジオンガ ○ 6 8.2% - - ザンマ ○ 1 1.4% - - バインドボイス ○ 2 2.7% - - パニックボイス ○ 6 8.2% - - タルカジャ ○ 5 6.8% - - スクカジャ ○ 2 2.7% - - ラクカジャ ○ 6 8.2% - - タルンダ ○ 6 8.2% - - スクンダ ○ 10 13.7% - - ラクンダ ○ 5 6.8% - - 挑発 ○ 5 6.8% - - テトラジャ ○ 2 2.7% - - ポイズンクロー ○ 3 4.1% - - 回復プレロマ ○ 5 6.8% - - 道具の知恵・癒 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 8 970 エナジードレイン ○ 9 8.9% - - ディアラマ ○ 4 4.0% - - 鬼神楽 ○ 7 6.9% - - 絶命剣 ○ 2 2.0% - - ヒートウェイブ ○ 7 6.9% - - ダマスカスクロー ○ 9 8.9% - - アクセルクロー ○ 5 5.0% - - バインドクロー ○ 5 5.0% - - 物理プレロマ ○ 11 10.9% - - 銃プレロマ ○ 11 10.9% - - 火炎プレロマ ○ 5 5.0% - - 氷結プレロマ ○ 8 7.9% - - 電撃プレロマ ○ 13 12.9% - - 衝撃プレロマ ○ 5 5.0% - - 慈愛の反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 9 1250 ムドオン ○ 5 4.4% - - ハマオン ○ 4 3.5% - - 悪化 ○ 5 4.4% - - アムリタ ○ 5 4.4% - - リカーム ○ 6 5.3% - - 静寂の祈り ○ 6 5.3% - - サバトマ ○ 6 5.3% - - メガトンプレス ○ 2 1.8% - - テタノスカット ○ 7 6.1% - - ブラストアロー ○ 3 2.6% - - 物理耐性 ○ 7 6.1% - - 銃耐性 ○ 4 3.5% - - 火炎耐性 ○ 12 10.5% - - 氷結耐性 ○ 10 8.8% - - 電撃耐性 ○ 3 2.6% - - 衝撃耐性 ○ 7 6.1% - - 呪殺耐性 ○ 5 4.4% - - 破魔耐性 ○ 2 1.8% - - 反撃 ○ 8 7.0% - - 勝利の息吹 ○ 7 6.1% - - チャクラウォーク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 10 1580 マハラギオン ○ 11 12.6% - - マハブフーラ ○ 10 11.5% - - マハジオンガ ○ 13 14.9% - - マハザンマ ○ 11 12.6% - - パニックマジック ○ 12 13.8% - - トラフーリ ○ 5 5.7% - - 百麻痺針 ○ 9 10.3% - - 俊足の覚え ○ 16 18.4% - - 猛勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 11 1950 ファイアブレス ○ 6 7.1% - - アイスブレス ○ 10 11.9% - - 放電 ○ 7 8.3% - - ウィンドブレス ○ 8 9.5% - - メディラマ ○ 18 21.4% - - テトラカーン ○ 13 15.5% - - マカラカーン ○ 13 15.5% - - ベノンザッパー ○ 9 10.7% - - 霊魔集中 - 0 0.0% - ○ ダークエナジー - 0 0.0% - ○ 二分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 12 2360 マハムドオン ○ 16 12.7% - - マハンマオン ○ 17 13.5% - - 捧魂の法 ○ 17 13.5% - - エストマソード ○ 12 9.5% - - モータルジハード ○ 11 8.7% - - ジャベリンレイン ○ 13 10.3% - - 紫煙乱打 ○ 13 10.3% - - 勝利のチャクラ ○ 15 11.9% - - 二分の魔脈 ○ 12 9.5% - - 獣の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 13 2820 アギダイン ○ 15 8.2% - - ブフダイン ○ 18 9.8% - - ジオダイン ○ 21 11.5% - - ザンダイン ○ 20 10.9% - - メギド ○ 19 10.4% - - 雄叫び ○ 19 10.4% - - フォッグブレス ○ 28 15.3% - - 溶解ブレス ○ 21 11.5% - - 覚醒 ○ 22 12.0% - - 狂勉強 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 14 3320 ディアラハン ○ 12 12.4% - - ティタノマキア ○ 17 17.5% - - 虚空爪激 ○ 10 10.3% - - 狂乱の剛爪 ○ 11 11.3% - - グランドタック ○ 12 12.4% - - 天扇弓 ○ 22 22.7% - - テトラコワース - 0 0.0% - ○ マカラコワース - 0 0.0% - ○ プラズマ放電 - 0 0.0% - ○ 食いしばり ○ 13 13.4% - - 慈愛の猛反撃 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 15 3860 サマリカーム ○ 24 8.2% - - 怪力乱神 ○ 24 8.2% - - 冥界破 ○ 20 6.9% - - 物理無効 ○ 35 12.0% - - 銃無効 ○ 27 9.3% - - 火炎無効 ○ 13 4.5% - - 氷結無効 ○ 21 7.2% - - 電撃無効 ○ 28 9.6% - - 衝撃無効 ○ 23 7.9% - - 呪殺無効 ○ 33 11.3% - - 破魔無効 ○ 24 8.2% - - 猛反撃 ○ 18 6.2% - - 地獄のマスク ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 16 4450 マハラギダイン ○ 15 9.4% - - マハブフダイン ○ 13 8.1% - - マハジオダイン ○ 12 7.5% - - マハザンダイン ○ 18 11.3% - - 天罰 ○ 16 10.0% - - ジャッジメント ○ 17 10.6% - - 混沌の海 ○ 20 12.5% - - ドーピング ○ 16 10.0% - - 回復ギガプレロマ ○ 13 8.1% - - 韋駄天の覚え ○ 20 12.5% - - コロシの愉悦 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 17 5090 メディアラハン ○ 13 10.0% - - 奥義一閃 ○ 30 23.1% - - 物理ギガプレロマ ○ 13 10.0% - - 銃ギガプレロマ ○ 12 9.2% - - 火炎ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 氷結ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 電撃ギガプレロマ ○ 20 15.4% - - 衝撃ギガプレロマ ○ 11 8.5% - - 三分の活泉 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 18 5770 死んでくれる? - 0 0.0% ○ - 審判の光 ○ 24 19.2% - - 忌念の戦慄 - 0 0.0% ○ - リカームドラ ○ 33 26.4% - - 精神異常無効 ○ 27 21.6% - - 身体異常無効 ○ 18 14.4% - - 三分の魔脈 ○ 23 18.4% - - 龍の反応 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 19 6500 トリスアギオン ○ 27 21.6% - - 殺風激 ○ 35 28.0% - - メギドラ ○ 29 23.2% - - ラスタキャンディ ○ 34 27.2% - - ランダマイザ ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 20 7280 刹那五月雨撃ち ○ 58 100.0% - - シェオルの蛇 - 0 0.0% ○ ○ 不屈の闘志 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 21 8100 招来の舞踏 ○ 27 19.9% - - 物理反射 ○ 22 16.2% - - 銃反射 ○ 27 19.9% - - 火炎反射 ○ 14 10.3% - - 氷結反射 ○ 22 16.2% - - 電撃反射 ○ 24 17.6% - - 衝撃反射 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 22 8980 大冷界 ○ 65 57.0% - - 真理の雷 ○ 49 43.0% - - 魅惑の雷撃 ○ 0 0.0% - - バビロンの杯 - 0 0.0% ○ - メギドプラズマー - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 23 9900 ラグナロク ○ 14 10.4% - - 絶対零度 ○ 19 14.1% - - 妖花烈風 ○ 15 11.1% - - うちまくり - 0 0.0% ○ - 物理吸収 ○ 17 12.6% - - 銃吸収 ○ 17 12.6% - - 火炎吸収 ○ 19 14.1% - - 氷結吸収 ○ 20 14.8% - - 電撃吸収 ○ 14 10.4% - - 衝撃吸収 ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 24 10870 受難告知 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 25 11890 メギドラオン ○ 0 0.0% - - R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 26 12970 といき - 0 0.0% ○ - 閂投げ - 0 0.0% ○ ○ リフリジレイト - 0 0.0% - ○ 物理貫通 - 0 0.0% - ○ 銃貫通 - 0 0.0% - ○ 火炎貫通 - 0 0.0% - ○ 氷結貫通 - 0 0.0% - ○ 電撃貫通 - 0 0.0% - ○ 衝撃貫通 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 27 14090 烙印の一撃 - 0 0.0% - ○ 輝ける烙印 - 0 0.0% - ○ 死亡遊戯 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 28 15260 大いなるロゴス - 0 0.0% - - 神の雷光 - 0 0.0% ○ ○ 狂星乱舞 - 0 0.0% - ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 29 16490 神の竜巻 - 0 0.0% ○ ○ 神の雹撃 - 0 0.0% ○ ○ 神の業火 - 0 0.0% ○ ○ R コスト スキル名 変異元 回数 頻度 制限 DLC 30 19090 アンティクトン - 0 0.0% - - メシアライザー - 0 0.0% - - 至高の魔弾 - 0 0.0% - - ナラク落とし - 0 0.0% ○ ○ 天使長の号令 - 0 0.0% - ○ 怨敵調伏 - 0 0.0% ○ ○ 守護者の眼光 - 0 0.0% ○ ○ ダムネイション - 0 0.0% ○ ○ 地母の晩餐 - 0 0.0% ○ ○ 勝利の雄叫び - 0 0.0% - - このページのトップへ 継承制限スキル一覧 [部分編集] スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト エストマソード - - ○ ○ (自動効果スキル) - - ○ ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 忌念の戦慄 女神 イザナミ邪神 ヤソマガツヒ邪龍 ヴァスキ魔人 ケムトレイル - - ○ てっけんせいさい 妖精 デモニホ ○ - ○ うちまくり ○ - ○ といき - - ○ バビロンの杯 魔人 マザーハーロット ○ - ○ 死んでくれる? 屍鬼 アリス ○ - ○ スキル 所持悪魔 主人公 仲魔 悪魔合体ライト 神の雷光 大天使 ウリエル - - ○ 閂投げ - - ○ 神の竜巻 大天使 ラファエル - - ○ シェオルの蛇 - - ○ 神の業火 大天使 ミカエル - - ○ ナラク落とし - - ○ 受難告知 大天使 ガブリエル - - ○ 神の雹撃 - - ○ ダムネイション 神霊 エンシェントデイ - - ○ 地母の晩餐 混沌王 サナト - - ○ 怨敵調伏 破壊神 公の影 - - ○ 守護者の眼光 - - ○ このページのトップへ 変異専用スキル一覧 [部分編集] 所持悪魔が確認されておらず、変異でのみ確認されているスキル。 SHCはバロウズアプリ「スキルハイコンバータ」の有無。 最も変異させやすいスキル群なだけで、これ以外のスキルから変異しないというわけではありません。 キャロルヒットは変異報告が1件ありましたが、その後の追試で確認できておらず、バグの可能性があります。 スキル 変異させやすいスキル SHCなし SHCあり 咳き込み 吸血ポイズマディアポズムディ夢見針毒針 アギブフジオザンニードルショット キャロルヒット ディアラハンティタノマキア虚空爪激狂乱の剛爪グランドタック天扇弓テトラコワースマカラコワースプラズマ放電食いしばり慈愛の猛反撃 アギダインブフダインジオダインザンダインメギド雄叫びフォッグブレス溶解ブレス覚醒狂勉強 このページのトップへ DLC専用スキル一覧 [部分編集] DLC専用悪魔が所持しており、変異が確認されていないもの。 DLC 所持悪魔悪魔 スキル 継承制限 地獄の沙汰もアプリ次第 魔人 プラズマー プラズマ放電 - メギドプラズマー - 大天使の羽を折れ1 大天使 ウリエル 神の雷光 ○ テトラコワース - 閂投げ ○ 大天使 ラファエル 神の竜巻 ○ 烙印の一撃 - シェオルの蛇 ○ 大天使の羽を折れ2 大天使 ガブリエル 受難告知 ○ 神の雹撃 ○ マカラコワース - 大天使 ミカエル 神の業火 ○ ナラク落とし ○ 天使長の号令 - 大天使の羽を折れ(両方達成すると解禁) 魔王 アエーシュマ リフリジレイト - 氷結貫通 - 火炎貫通 - 電撃貫通 - 衝撃貫通 - 狂星乱舞 - 日の老いたる者 神霊 エンシェントデイ ダムネイション ○ 輝ける烙印 - 霊魔集中 - 永遠の若者 混沌王 サナト 地母の晩餐 ○ 死亡遊戯 - ダークエナジー - 物理貫通 - 東京に未来を 破壊神 公の影 怨敵調伏 ○ 銃貫通 - 守護者の眼光 ○ このページのトップへ スキル詳細 物理/魔法攻撃スキル [部分編集] 攻撃スキルはこのように分類されています。 物理 攻撃 と物理 属性 は似て非なるものです。 ┌ 物理攻撃 ┬ 物理属性 │ ├ 銃属性 │ ├ (火炎属性) │ ├ (氷結属性) │ ├ …… └ 魔法攻撃 ┬ (物理属性) ├ (銃属性) ├ 火炎属性 ├ 氷結属性 ├ …… 物理攻撃の特徴は 力と技を上げると威力上昇 クリティカルが発生する可能性があります チャージで威力上昇 反撃系スキルで反撃される可能性があります 魔法攻撃の特徴は 魔を上げると威力上昇 クリティカルが発生しません コンセントレイトで威力上昇 反撃系スキルで反撃されません テトラカーン/マカラカーンや各プレロマは、物理/魔法攻撃を問わず、対応した属性に対して有効。 現在確認されている例外的なスキルは、妖精 デモニホのうちまくり(万能属性の物理攻撃)。 万能属性と書かれていてアイコンもメギドと同じなのに、上の物理攻撃の性質を持っています。 物理攻撃ですが万能属性なので、物理/銃プレロマで威力アップせず、テトラカーンで反射されません。 このページのトップへ 貫通効果 [部分編集] 2013/06/06配信のDLCから「付加/貫通効果」と書かれたスキルが確認されています。 貫通は相手の属性相性「耐」「無」「吸」を無効化し、100%ダメージを与えます。 発動すると「相性を貫通した!」と出ます。 「反」とテトラ/マカラカーンは貫通できません。 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 このページのトップへ エストマソードについて [部分編集] 敵を消すスキルで、効果は一定歩数で切れる(歩かなければ永久に切れない) ダンジョン:斬り付けに成功すれば弱い敵シンボルを消せる 大マップ:敵シンボルに触れるだけで消去 このページのトップへ コメント 報告する際はアプリ「仲魔スキル軽量化」を考慮して、元の消費MPでお願いします。 牙折り ヒートウェイブ 放電 -- (名無しさん) 2013-05-26 10 45 25 一部の消費MPの修正と雄叫び、溶解ブレスを追加しておきました -- (名無しさん) 2013-05-26 13 50 06 アムリタ MP20 -- (名無しさん) 2013-05-26 23 27 56 物理攻撃 天扇弓 消費26 銃属性で大威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 刹那五月雨撃ち 消費30 銃属性で小威力の攻撃を2~4回行なう 対象/敵複数 百麻痺針 消費14 銃属性で中威力の攻撃を1~3回行なう 対象/敵複数 付加/緊縛 タスラムショット 消費7 銃属性で中威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 夢見針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/睡眠 ラピッドニードル 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵全体 毒針 消費9 銃属性で小威力の攻撃を1回行なう 対象/敵単体 付加/毒 -- (名無しさん) 2013-05-27 05 27 32 ラクカジャ 上限+3(+1に付き消費MP1低下) 多分他も一緒かと・・・ -- (名無しさん) 2013-05-27 12 49 21 冥界破 消費28 物理属性で大威力の攻撃を1回行なう -- (名無しさん) 2013-05-27 13 27 03 エストマソード 消費25 使用後エネミーシンボルを攻撃することで 低レベル悪魔とのバトルを回避 ※ワールドマップでは敵とあたるだけで戦闘回避、スサノオ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 20 57 25 地獄のマスク 自動効果系 状態変化になりにくくなる ※魔王ルキフグスが覚える -- (名無しさん) 2013-05-27 22 33 50 大いなるロゴス 消費70 万能属性で特大威力の攻撃を1回行う ※大天使セラフ所持 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 36 31 ・慈愛の反撃は妖魔ハヌマーンが覚えています ・地獄のマスクはマッドガッサーも習得 ・コロシの愉悦、ザックームが習得。クリティカル率が上昇 -- (名無しさん) 2013-05-27 22 40 48 ラグナロク 消費35 火炎属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度 消費22 氷結属性で中威力の攻撃を1~4回行う 妖花烈風 消費35 衝撃属性で中威力の攻撃を1~4回行う 絶対零度だけ消費22なのはバグなのではと思う今日この頃。 電撃属性の中威力1~4回攻撃を見つけたら誰のスキルか教えてほしいです -- (名無しさん) 2013-05-27 22 54 21 ヒエロスグリュペインの属性が空欄ですが、物理でも銃でも万能でもないってことですか? -- (名無しさん) 2013-05-27 23 36 31 といき 消費24 氷結属性で中威力の攻撃を1~5回行う うちまくり 消費40 万能属性で中威力の攻撃を1~5回行う どちらもデモニホが習得 -- ( ) 2013-05-28 00 05 21 虚空爪激は敵単体ですね -- (名無しさん) 2013-05-28 10 23 04 雄叫びは攻撃アップ・防御ダウンじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-05-28 12 14 04 「覚醒」が無いな すべてのパラメータを+5する。 -- (名無しさん) 2013-05-28 14 02 06 ↑2 挑発の勘違いだわ死にたい -- (名無しさん) 2013-05-28 16 14 17 奥義一閃をスキルハイコンバートで確認。効果確認する前にキャンセルしてしまった -- (名無しさん) 2013-05-28 17 37 45 速さ以外の能力アップ系なんてあるの?? -- (名無しさん) 2013-05-28 19 37 39 マッカビーム|MP5|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる ゴロツキの群れが使って来ました、効果からして敵限定スキルですかね -- (名無しさん) 2013-05-29 08 29 30 猛勉強 取得経験値を多く入手する -- (名無しさん) 2013-05-29 09 33 58 トラフーリがないね確実に逃走できる -- (名無しさん) 2013-05-29 09 52 32 狂勉強 取得経験値を多く入手する 効果/大 -- (名無しさん) 2013-05-29 10 06 13 怪光線|MP5|万能|敵単体|万能属性でMPを減少させる 使用悪魔:シェムハザ -- (名無しさん) 2013-05-29 10 45 45 捧魂の法 攻撃・防御・命中・回避+1(本人のみ) HPが1になる MP25消費 ヴァルキリー(47) -- (名無しさん) 2013-05-29 11 44 16 冥界破はMP32ではなくて?アプリで消費少なくする前の -- (名無しさん) 2013-05-29 15 16 45 真理の雷の消費は22だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2013-05-30 05 44 18 メギドはLv30トートが持ってる -- (名無しさん) 2013-05-31 00 59 47 バッドカンパニー 消費MP15 レベルの高い仲魔をストックから召喚し直す 戦闘中のみ 地霊スダマのプリンパが変化しました。Lvの高い順に仲魔を三体召喚し直します。 -- (名無しさん) 2013-05-31 10 11 34 ヒエロスグリュペインは未実装? -- (名無しさん) 2013-05-31 22 34 47 宵越し銭金|MP10|万能|敵単体|万能属性で所持金を減少させる(効果/大) 使用悪魔:ネコマタ -- (名無しさん) 2013-05-31 23 26 50 グランドタック 消費11 銃 威力大(1) -- (名無しさん) 2013-06-01 13 27 20 冥界破の消費MPは32ですねー -- (名無しさん) 2013-06-02 10 20 08 道具の知恵関連がごっそりぬけてませんか? -- (名無しさん) 2013-06-03 01 27 53 いいねえこの不完全さ -- (名無しさん) 2013-06-04 02 42 06 無差別合体した仲魔が慈愛の猛反撃覚えて帰ってきた。相手悪魔は覚えてない。ドユコトー -- (名無しさん) 2013-06-06 00 27 13 物理攻撃の特徴の部分に「クリティカルすることがある」というのを加えてはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-06-06 12 16 46 忘れてました、それ大事ですね。 加筆しました。 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 37 14 SHCなしで火炎無効から奥義一閃習得しました -- (名無しさん) 2013-06-07 07 38 02 奥義一閃ってマサカドが覚えるみたいだけど -- (名無しさん) 2013-06-07 08 18 22 奥義一閃はランク17だからSHCなしだとマハダインのランク16から変異させやすいだけで、無効のランク15からでも変異するよ -- (名無しさん) 2013-06-07 09 49 26 仲間のスキルは強化出来ないのですか? -- (名無しさん) 2013-06-07 15 31 30 できない。 スキル枠使うけどプレロマで代用。 -- (名無しさん) 2013-06-07 17 11 54 そうですか、有難うございます。随分システムが変わったので戸惑い気味です; -- (名無しさん) 2013-06-07 18 12 33 小ネタ・裏技から該当項目を移動 -- (管理人) 2013-06-08 17 33 10 ついでにエストマソード、主人公習得不可。 -- (名無しさん) 2013-06-08 19 28 36 所持者欄の表記、種族と名前の間に半角スペースがないものは追加。(フード対策) -- (名無しさん) 2013-06-09 13 13 34 SHC無しで「スクカジャ」が「物理プレロマ」に変異して驚きました。 Ⅲと違って今回の変異は全てのスキルが対象なのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-06-12 04 36 05 真IIIでもスクカジャはスキルチェンジしたと思うけど、今回はスクカジャ(ランク7)、物理プレロマ(ランク8)なので、SHCなしなら最も頻度の高い変異パターン。 何が変異してしないのかはまだ検証中だと思うから変異の度に報告していけばいいんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-06-13 11 10 44 有難うございます。そうですねスクカジャありました。でもランク3と低かったですね。 今回のスキルランクはどこにも書かれていませんがまだ判明していないのでしょうか? スキル変異のページがありましたので、ここに書いてしまいすみませんでした。 -- (名無しさん) 2013-06-14 16 22 04 混沌王サナトの所持スキル 地母の晩餐(全体万能) 死亡遊戯(混乱付加全体物理) 物理貫通 -- (名無しさん) 2013-07-04 22 28 07 ターゲット選択時の相性アイコンには貫通効果は反映されません。 ってあるけどアイコンの色が変わった 相性が無、吸だと出る赤の×が貫通ありだとグレーになる 耐性は表示変わらず -- (名無しさん) 2013-07-17 11 32 32 スキルの並び替えの説明がよく解りません。関係無いスキル1つとは何の為ですか? 主人公が覚えている8個のスキル全部の配置を並び替えしたいのですが、 並び替え出来るのはスキル5個までが限度なんですか?教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-08-18 05 35 16 ↑少なくても1個は未取得じゃなきゃ継承できるスキルが全て灰色表示で 継承が行えない、一時的にスキルを外すために1枠必要となる。 スキル枠は最大8枠だから限界は7個です。 あと質問は次からTOPページのリンクから質問スレか交流掲示板に行きましょう。 -- (名無しさん) 2013-08-18 07 55 55 そうですか、並び替えしたくなるのは8個取得してからなのですが残念ですね。 有難うございました。どうもすみません、気を付けます。 -- (名無しさん) 2013-08-18 19 04 26 特殊スキルはエストマソードに限らず大体がフリンは習得できない。例外はトラフーリとバッドカンパニー。 -- (名無しさん) 2023-04-30 17 01 49 特殊スキルはエストマソードに限らず大体がフリンは習得できない。例外はトラフーリとバッドカンパニー。 -- (名無しさん) 2023-04-30 17 01 49 名前 コメント すべてのコメントを見る このページのトップへ
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257 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 13 40 10.18 ID XAlYZD930 [1/3] 分裂ってところで引っかかった 本来は報告するつもりなかったけど投下する プチだし他のに紛れるだろ GMをよくやる人が二人いて、A好きな人とB好きな人に分かれていた AはPCがスキルを取得すると、全てではないもののスキルを生かせるシチュエーションを用意してくれる Bは逆に特定のバステや状況の対策を一人でも取ると以後出す意味はないとして、そのバステや状況を一切出さなくする シナリオの傾向はAはややハッピーより、Bは悲劇より 当人同士はお互いのマスタリングを分かっていて、仲も良い 問題なのはそれぞれのセッションによく参加する一部のPLだった A派はBを「スキルを潰すダメGMでスキルを取る甲斐がない」と批判し B派はAを「特定シチュ対策したら逆に他のPCが不利になりかねない」「スキルを取ってからシナリオに組み込むなんてPLGM間で談合してるようなもの」と批判 ついにお互いのシナリオ傾向までケチを付けだして「~~だからお前らの好きなGMは間違ってる!」とバチバチやるようになってしまった 繰り返すがAとB本人は仲が良いのでPL陣に喧嘩しないよう取りなすんだが、そこでまた一部のダメなシンパが「A(B)さんに余計な手間かけさせた、やっぱお前らのGMクソだわ」とやり出す これですっかり弱った二人はお互いサークルを去る事になり、シンパやそれぞれを応援するPLが後に続いた そして持ち上げられてしまっているが故にAもBもPLができなくなってしまい弱ってしまった 何せシンパがAB以外でGMやろうとすると「A(B)さん相手に恐れ多い」として立卓しないように説得してしまう そして見かねたABがGMをする、というのが流れになってしまった 責任感の強さからAもBもその状況を背負ってしまい、仕事の疲れと合わさって引退してしまった(サークルの中心としては) 俺は今でもABとたまに遊ぶんだが一時期よりはAB共に体重も戻っているようで。 258 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 13 42 32.46 ID XAlYZD930 [2/3] なお俺は元サークルのABほどではないけどGMをやややっていたC それぞれの卓に入れなかった時の代用GMとシンパに言われた事は未だに思い出してイラっとする 259 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 13 46 13.08 ID 68zIIwzD0 [2/2] 乙 立派なクズ集団じゃねーか… 261 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 14 10 22.70 ID a4L8Z9NI0 おつ gm本人たちに非がないのに苦労するって悲しすぎる 262 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 14 15 09.89 ID q9wuVGRn0 本当に一部のPLだったのならそいつら追い出せば良かったね なんで追い出さなかったんだ? A卓PL5人、B卓PL5人とかで5人中4人が互いにドンパチし始めたのか? それもう一部じゃねーぞ 263 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 14 23 11.53 ID qxznDCtb0 [1/2] B派の 「スキルを取ってからシナリオに組み込むなんてPLGM間で談合してるようなもの」 という主張がさっぱり分らない。 スキルを取ったら以降シナリオに組み込まないのも一種の談合じゃないのか? いや、それをPL側が望んでいるとは限らないけどさ。 265 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 15 58 05.34 ID UBVViIvmO [1/3] 本人たちに非がなくて、取り巻きが問題てのも酷い話だ それ、早めに取り巻きを処分する必要があったんだろうけど…無理だろうな 266 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 16 13 32.32 ID XAlYZD930 [3/3] なんかBシンパからすると、AがPLのスキルを生かせるシナリオを作るのは一種の活躍の予約に見えて 本来はPL側だけで使い道を試行錯誤するのが正しいあり方なのに、取得時点で活躍を約束している様なものだし、シナリオに組み込まれている時点で使わされている感がある、と さらに特殊状況、例えば前スレMKPの暗闇での戦闘とか ああいう全体に関わる状況だったらスキル取得していないPCが損するだけに見えると 一方Bは特殊状況に対策するという事は、そのPLからの「これは嫌です」というサインと同じなんだから一切出なくなるだけでありがたいと むしろ一人が対策するだけで全員が恩恵受けられるんだから他のPCが対策取らなくても良くなると こんな理屈だった 個人的にはシンパは極端な思考をしていると見えて、仮定の話で殴り合ってたように見えた 267 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/08/28(金) 16 27 46.82 ID 2QhQ2gvy0 [2/2] 恵まれた環境だったのになぁ 色んなスタイルのGMがいて、色んなセッションを楽しめるって羨ましい それだけに、それが不幸な結末に至ってしまったのが悲しいし腹立たしいわ スレ422
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基本的な仕様 スキル毎に設定されているターン数( ※ドロップを消さないとカウントされない )の経過により使用可能 発動可能状態になるとモンスターアイコンが 白く点滅 する 1度使用しても上記で述べた既定ターンを再度経過することで 何度でも発動できる 発動までに要するターンは、ドロップの上に表示されるモンスターのアイコンを長押しすることで随時確認できる スキルのレベルを上げることで発動までのターンを短縮することができる(後述の「スキルのレベルアップ」の項を参照) スキル発動の際の確認メッセージは、画面右上の設定から表示/非表示の切り替えが可能誤タッチによる発動を防ぎたい場合は、「表示」設定を推奨。 周回などの早い攻略が必要な場合は、「非表示」設定を推奨。 ※なお、スキルとリーダースキル、覚醒スキル、潜在覚醒スキルは別の概念。 スキルのレベルアップ モンスターのスキルレベル(以後SLv)は、パワーアップ合成で 同じスキルを持つモンスター同士 を合成した際に一定確率(等倍時で10%といわれている)で上がる。スキル名が同じなら属性が違うモンスターや全く違うモンスターでも良い。 例:ヴァンパイアロードの「攻撃態勢・闇」のSLvを上げたい場合、同じスキルを持つ「デカワルりん」「ヴァンパイア」などを合成する 例:ハーピィデビルの「ボム」のSLvを上げたい場合、同じスキルを持つ「フロストデビル」「ブラッドデーモン」などを合成する 最大スキルレベルおよびターン数はスキルごとに決まっている。 注意点としては、 SLvと通常Lvのアップは無関係であり、モンスターの 通常Lvが最大でもSLvアップは可能 Lvアップしない進化用・強化合成用モンスター(番人系やキングメタルドラゴン系など)は、そもそもパワーアップ合成のベースにはできない為、SLvアップは不可能 SLvが2以上のモンスターを合成素材に使用しても、SLvの上がる量や成功確率には一切関係ない SLv最大(通称 スキルマ)を目指すにはかなりの根気を要する。 「○○万DL達成記念イベント」などの期間中には、「 スキルレベルアップ発生確率2倍(~3倍、過去最大は5倍) 」イベントが行われるので、モンスターBOXに空きがあれば素材モンスターを溜めておきたい。 またレアガチャ限定などの希少なスキルを持つモンスターは、期間限定ダンジョンで同スキル持ちモンスターの入手・SLvアップのチャンスが設けられることが多い。 しかし進化させないとスキルを持たないものもあり、 進化素材の確保 や モンスターBOXの空き容量 がネックとなってくる。 なお、 効果が同じでも名称が異なるスキル を持つモンスター同士を合成してもスキルレベルアップの対象にならない。 例 ファイター・ナイト系の「ガードブレイク」とベヒーモスの「シールドブレイク」 例 デカモリりんの「ドロップリフレッシュ」とドロイドラゴンの「ドロイドダンス」 例 ハーデスの「ギガグラビティ」と騎龍王・ノルディスの「ロイヤルグラビティ」 等 確定スキルレベルアップ (Ver.7.2以降) 究極進化済み・図鑑No.が同じ・Lv99のモンスター同士を合成すると、必ずSLvが1上がる。 ただし、最大レベルが99に満たない究極進化モンスター(オーガなど)は対象外なので注意。 Ver7.2アップデート情報 (公式サイト) ちなみに、同時に覚醒スキルも1つ解放される。 「ピィ」による確定スキルレベルアップ (Ver.7.2以降) Ver7.2で合成すると必ずスキルレベルアップするモンスターが実装された。 ホノピィ(火) ミズピィ(水) モクピィ(木) ヒカピィ(光) ヤミピィ(闇) ベースと素材の主属性を揃える必要がある。(揃っていないと、合成すら出来ない) 入手方法は裏・深淵の魔王城等の裏ダンジョン(極低確率)、チャレンジダンジョン!のLv6~10(例外あり)や極限の闘技場(高難易度)、公式ニコ生のプレゼント、モンスターポイントでの購入がある。 また、ニジピィという、全属性に対応し、スキルレベルが2上がるモンスターも実装された。 「キングタン」による確定スキルレベルアップ (Ver.9.6以降) タンシリーズがスキルレベル確定UP可能なモンスターに究極進化! (公式ページ) スキル継承システムのリニューアルに伴い、「タン」シリーズが確定スキルレベルアップ用のモンスター「キングタン」に究極進化出来るようになった。 ベースモンスターと同じ属性のキングタン1体とスキルレベルアップ用のモンスターを同時に合成すると、スキルレベルアップが確定する。 スキル用のモンスターは同時に4体まで合成可能なので、最高で4スキルレベルが確定で上げられる。 キングタンを作成するにはベースになるタンに究極進化素材として同じ属性のタンを5体合成する必要がある。 通常進化時のスキルレベル引き継ぎ 通常進化時のSLvの引き継ぎに関しては以下の点について注意。 進化後にスキルが 変わらない場合 ⇒ SLvは進化後へ 引き継ぎが可能 進化後のスキルが 変わる場合 ⇒ SLvは リセットされる(Lv.1に戻る) 例:ナーガ「威嚇Lv.2」 ⇒ エキドナに進化しても「威嚇Lv.2」と変わらず、SLvは引き継がれる 例:グリーンカーバンクル「癒しの光Lv.2」 ⇒ エメラルドカーバンクルに進化すると「回復の光Lv.1」に変化し、SLvは引き継がれない 究極進化時のスキルレベル引き継ぎ 究極進化時、および退化させる時のSLvの引き継ぎは、前述の通常進化時のものと同じ。 スキルが変わる場合は究極進化→退化させるとSLvは1に戻ってしまい取り返しがつかない。事前によく確認しよう。 スキルの発動条件・上書きについて スキルの効果が表れる条件を満たしていない場合、そのスキルを発動することはできない。 例:光ドロップが1つもない時に「ドロップ変化・闇」(光→闇変換)は発動できない。 例:HPが満タンかつバインド状態のモンスターがPTにいない時に「完治の光」(HP回復+バインド回復)は発動できない。 例:水ドロップと強化されていない回復ドロップが1つもないときに「心癒の山風」(水→回復変換+回復強化)は発動できない。 敵のスキルにより「スキル封印」状態であるとき、如何なる場合でもスキルは発動できない。 「スキル封印」は覚醒スキル「スキル封印耐性」により付加を防ぐことが可能になる。 ダメージ軽減・エンハンス・反撃などの状態異常スキルは、同時に発動可能なのはそれぞれ1つだけである。 重ねがけは出来ないが、上書きは可能。 敵が同種の状態異常スキルを使用する場合、それの上書きも可能。 例:「[[木曜ダンジョン]](超地獄級)」のドラゴンフルーツの「怖い顔」(操作時間短縮)は、「リバーサルフレイム」(火ドロップ強化+操作時間増加)で上書きできる。 例:「[[メジェドラ降臨!]]」のオシリスの「冥穣の王政」(木・闇が落ちやすくなる)は、「火の目覚め」(火が落ちやすくなる)で上書きできる。 ただし、「お邪魔ドロップが発生」は「火の目覚め」では上書きできない。「震天の咆哮」(お邪魔ドロップが落ちやすくなる(発生))なら上書きできる。 進化用モンスターのスキル変更について Ver7.3アップデート以降、一部の進化用モンスターのスキルが時期によって変わるようになる。 スキルレベルアップのために合成する時は、現在のスキルが一致していることを確認しよう。 スキル変更の履歴は、このページにまとめられている。
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/33.html
導入上のご注意 このスクリプトは、かつて桜雅在土さんが「スクリプトシェルフ」にて公開されていた 「属性修正・計算数制限」を導入していることが前提となります。 お持ちでない方は、ちいさな本屋さんに飛んでください。 (上記リンク先→「属性修正・計算数制限」をクリック) 効果 スキルを受ける事でステートが解除されます。 このスクリプトは、ステートをデフォルト設定以外の方法で解除するものです。 (いわゆる「ステート解除条件拡張」モノです。) 仕様 スキルのターゲットになった者は、攻撃・回復等の種類を問わず指定の確率で解除されます。 (スキルそのものの効果を発揮しなくても解除されます。) 設定 スクリプトの9行目で、属性名を設定します(デフォルトでは「スキル解除」)。(定数名:SKILL_REMOVE_NAME)もちろんデフォルトのままでも結構です。 属性名を以下の書式に従って作成します。スキル解除?(解除確率・1~100までの数値を設定)属性名は便宜上、デフォルトのものを使用して説明を続けますが上記の通りスクリプトで変更が可能です。例・50%の確率で解除する場合スキル解除50なお、スクリプトの性質上、上記の要領で複数作成可能です。 スキルを受ける事で解除させたいステートに属性防御設定をします。1~2の方法で設定した属性にチェックを入れてください。(同じような属性を複数設定してある場合は、どれか1つに絞って設定してください。) スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/1411.html
164 名前: NPCさん 2006/01/19(木) 08 46 33 ID ??? 129じゃないが、まあ俺にも似た経験がある。 サークルの年配者で、年齢も 129の人に近い。 TRPG10年生だが、GMやPLのスキルは・・・、 鳥取内の嗜好が変わっていったが、ついて来れてない感じ。 CD D経験者で、外国産ゲームこそ本当のTRPGだ! とか豪語する人。でも3.5とかは持ってない。 以前、ジュースを驕ってもらった事があるのだが、 いつまでも恩に着せてくる。 最初は「あの時、ジュース驕ったろ」だったが、 いつの間にか「いつも驕ってるだろ」に変わった。 別に卓にお菓子を用意するとかは無い。 むしろ一緒に買いに行くと、彼は選ぶだけ。 あ、いや。それほど迷惑してる訳じゃないんだけどね。 ただサークルの新人達と溝が出てきてる。 明らかに新人達は見下してる。 現在、サークルの代表と問題解決方法について検討中。 ジェネレーションギャップが問題の起因かなと思ってる。 そんだけ。終わり。だからって何でもない。すれ違い。 177 名前: NPCさん 2006/01/19(木) 17 34 36 ID ??? D Dはともかく、クトゥルフは箱も最近のBRP版も大して違いは無いんだよな? 箱に拘って何かいい事あるのか? 178 名前: NPCさん 2006/01/19(木) 17 46 03 ID ??? 177 ・箱しか持っていない ・新しい版覚える気がない ・自分が慣れている物を使いたい 自分のワガママを周りに押しつけるから 老害なわけだ。 179 名前: NPCさん 2006/01/19(木) 18 42 50 ID yLIcLLLv サマリーやら何やらをちゃんと用意して自分でGMやるんだったらいいけどな。 ゲームだけ持ってきて後輩にGMをやれとか言ったら立派な困ったちゃんだ。 183 名前: 164 2006/01/19(木) 21 05 41 ID ??? 178 179 まさにそれです。(CD D版の) ついでなので罪を告白します。 強くD Dを薦めるので、一度やった事があります。(2年くらい前) 俺も赤箱を持っているので、俺がDMをやる事になりました。 が、実際には青(だっけ?二つ目の箱)を使ったDMをやらされました。 無理だと断ったのですが、「助けるから」と何度も言うので・・・。 それでも断ったら、ノリが悪い、白けるとか、空気を読む事は社会でも大事~~ と説教モードになったので、つい引き受けてしまいました。 そんな経緯でやる事になり、その場の仲間には始める前から不快な思いをさせてしまった。 更に悪い事に、実際のゲームはぐだぐだでした。 年配者の補助は、もっとPCのLVを上げ、用意されていた赤箱用に作られた ダンジョンに潜り、そのまま罠やモンスターを出すが、出たモンスターなどを 青箱に出てくる物とその場で年配者が入れ替えるという方法で行いました。 マスタリングやプレイについて年配者のアドバイスがあったのですが、 知らないルールなどについての話だったので、素直に聞くしかなく・・・。 僕自身が楽しめなかったので、参加者はもっと白けていたと思う。 終わった後、年配者には「始めから早く引き受けておけば、もっと面白かったんだぞ」 と言われ、釈然としない気持ちは少しありましたが、確かに言うとおりでもある。 サークル内の調停役、盛り上げ役的な立場にいるハズなのに、 あの時のメンバーには、本当にすまない事をした。 後出しの情報で、しかも困ったちゃんは私です。すみません。 スレ88