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更新履歴 09/11/18競合しにくくしました(aliasを使用したため)。また、同一(同じエネミーID)のエネミーを複数配置するとスキル攻撃を受けていないエネミーまでラーニングしてしまう仕様はなくなりました。設定する変数名を若干変更しましたが、設定の仕方に変わりはありません。 効果 こちらが放ったスキルを全てラーニングしてしまうエネミーを設定できます。 設定 ラーニング方式は以下の2種類です。 設定するには、これらの中から選択し、必要な設定をしてください。 受けたスキルを常時ラーニングまず、次の条件を満たすステート1つ設定してください。・ターン経過では解除できない・抵抗しない・バトル終了時に解除これらの設定をしたステートのIDを、スクリプト冒頭にあるAuto_learning_state_idに設定しスクリプト冒頭でLearning_enemy[エネミーID] = trueと、設定してください。「Learning_enemy[エネミーID] = true」は、必要な数だけ設定してください。設定例エネミーID2・バジリスクが、ラーニング行動無しで、スキル攻撃を喰らうたびに(※)喰らったスキルをラーニングするように設定する(ラーニングモンスターとして設定する)場合。※:ラーニングしていないものに限るLearning_enemy[2] = true ラーニング行為(スキル使用)をしたターンのみラーニング可能まず、次の条件を満たすステート1つ設定してください。・0ターン経過後100%の確率で解除される・抵抗しない・バトル終了時に解除これらの設定をしたステートのIDを、スクリプト冒頭にあるLearning_state_idに設定してください。ラーニング行為のためのスキルを作る場合は、この設定にしたステートを付加させ効果範囲を「使用者」に指定してください。 スクリプト素材上では、上記の設定をデフォルトで特定の数値に設定しています。 Auto_learning_state_idや、Learning_state_idで設定した数値で問題なく かつ、受けたスキルを常時ラーニングできる敵の設定のみをしたいのであれば 設定したいエネミーのIDだけを設定すればOKです。 (スクリプトの冒頭で上記1の設定例のように初期設定しています。) スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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「……やっぱりここ、ロンダルキアの洞窟だ」 見覚えのある風景。何度も落ちた落とし穴の痛みが、ここがそうだと確信させる。 おそらく始めに入り口のほうにいたのだろうが、落盤でふさがっていたためわからなかったのだ。 記憶を頼りに稲妻の剣のあった所へ行ってみたのだが、残念ながらナニもなかった。 「…あ~あ、あの剣があったらよかったのに」 アーサーはそう言いながら手に持ったひのきの棒を振り回す。 「…ここにいれば隠れられるし、旅の扉もここにでるだろうし……」 この洞窟の中は少し湿ってはいるが、外の寒冷地に比べたらずいぶんましだろう。 それにここの台地は高低差がキツイが、決して広くない。この目立つ服装。 やる気のある奴に見つかったらまず助からないだろう。ならばここにいた方が…… 「…ひぃっ!」 アーサーは息を飲んだ。悲鳴をあげそうな口をなんとか両手でふさぐ。 視線の先。無限回廊の手前に男が立っていた。絶対忘れない。 アリアハンで自分を殺そうとした男。青の、赤い刃の男。あの身の毛がよだつ感覚がよみがえる。 (早く!早くそこに入っちゃえ!) アーサーは身を隠し、その男に向かって電波を飛ばす。 アーサーの祈りがつうじてか、その男は回廊に姿を消した。 アーサーはそれを見届けて、ゆっくり今来た道を引き返す。できるだけ早く遠ざからなければ! しかしその願いもむなしく、背後から誰かが走ってくる足音がした。 (まずい!気付かれた!!) アーサーは慌てて走り出す。しかし体がついていかず、足がもつれて転んだ。 (もうダメだ!) アーサーが死の覚悟をした時、走ってきた男に思いっきり頭を踏まれてアーサーは気絶した。 「…あれ?ここは…」 あれから少ししてアーサーは目を覚ました。 「おう、気がついたか」 アーサーは息を飲んだ。しかし、それが自分の見間違えだったんだとわかった。 目の前の男は、例の男に似ていたが全然違う。なんとなくだけど、雰囲気が。 「ふんずけたりして悪かったな。でもあんなトコで寝てるおまえさんも悪いんだぞ」 …なるほど。さっき回廊の方に走ってったにもこの人だろう。 「ああ、大丈夫です。もう痛くないですし」 まだ痛む後頭部をさすりながらアーサーは言った。 「それにしてもあの回廊にはまいったな。まさかUターンしてるとは思わんかった」 「……そうですか」 重度の方向音痴なのだろう。アーサーはそう確信した。 その時、不意に背後の空間が歪んだ。そこから何者かがこぼれおちてくる。 「…どうしましょう、これ」 「…とりあえず目を覚ますまで待った方がいいんじゃないか?」 アーサーとラグナの二人は呆けた顔をしてマリベルを見ていた。 彼女は扉の出口から頭から落ちてきて、そのまま気絶したのだ。 とりあえず回復魔法をかけ、二人はマリベルが目覚めるのをじっと待った。 【マリベル(気絶) 所持品:エルフィンボウ いかづちの杖 エドガーのメモ 第一行動方針:不明 基本行動方針:非好戦的、自衛はする】 【アーサー 所持品:ひのきの棒 第一行動方針:マリベルが目を覚ますのを待つ】 【ラグナ 所持品:? 第一行動方針:マリベルが目を覚ますのを待つ 第二行動方針:スコールの捜索】 【現在位置:ロンダルキアへの洞窟6階、無限回廊手前】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV ラグナ NEXT→ ←PREV アーサー NEXT→ ←PREV マリベル NEXT→
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スキル 今作のスキルは「職業スキル」と「種族スキル」の大きく二つに分かれる。 ここではスキルに関する基本情報と特徴について解説する。 基本情報SPとスキルLv 属性 攻撃範囲・射程 依存部位・パラメータ 職業スキル 種族スキルユニオンスキル 基本情報 SPとスキルLv スキルの取得には「SP(スキルポイント)」を必要とする。SPはキャラ作成時に3ポイント、レベルアップする毎に1ポイント獲得できる。 スキルLvは職業スキルの場合は5か10、種族スキルは1が最大である。 スキルの説明画面の下の数字をタッチすると、スキルレベルがアップした時の効果や消費TPを見ることができる。ただし、例えば「5」を押すと画面には「スキルLv4」の内容が表示されるので混乱しないよう注意。 属性 世界樹シリーズでは、物理属性(斬・突・壊)、魔法属性(炎・氷・雷)、無属性の7種類の属性がある。敵によって効く属性効かない属性が違うので、なるべく多くの属性をカバーしたい。 一部のスキルは複合属性(斬+炎など)を持つことがある。この場合、ダメージ計算はより耐性の低い一方で行われるため、多くの敵に対応できる。 当然、敵スキルにも属性がある。よく観察して適切な防御スキルを使いたい。 「物理属性○○を~」という補助スキルの効果は斬・突・壊属性を含む攻撃にのみ、「魔法属性○○を~」という補助スキルの効果は炎・氷・雷属性を含む攻撃にのみ適用される。 攻撃範囲・射程 敵味方共に前後列の隊列が組める影響で、攻撃スキルには近接・遠隔の概念があり、攻撃範囲の種類が多様化している。 単体 敵1体を対象にした攻撃 拡散 対象とする敵の両隣の敵にも攻撃が当たる両隣に与えるダメージは中央より小さい(例外有り) 貫通 前後列に並んだ2体を対象にした攻撃後列のみを選択することもできる 列 前列、または後列をまとめて攻撃する 全体 敵全体を対象にダメージを与える 近接 使用者が前列の場合、敵後列へのダメージが減少する使用者が後列の場合、敵後列を狙えず、敵前列へのダメージは減少する 遠隔 使用者がどちらの列にいても、全ての敵に減衰無しのダメージを与えられる 例えば「近接全体」技を前列で使用すると、敵の前列と後列で受けるダメージが変わってしまい、後列で使用すれば敵後列には一切ダメージが入らない、というわけである。 また、列、全体攻撃には攻撃回数や対象がランダムで決まるものもある。スキルによって1体あたりのヒット回数が制限されているものもあるので、よく確認しておこう。 依存部位・パラメータ スキルの説明画面には使用部位と影響するパラメータが表示されている。 依存部位は頭・腕・脚の3種類。その部位を封じられると使用ができなくなる。中には依存部位のないスキル(後述のユニオンスキルなど)も存在する。 依存パラメータはスキルの種類によってほとんど決められており、ほとんどの武器スキル…STR依存ウォーロック等の攻撃魔法…INT依存HP回復…WIS依存封じ・状態異常…LUC依存となっている。 攻撃と共に封じや状態異常を付与するスキルはSTRまたはINTとLUCの両方が表示される。 STR依存・INT依存スキルは、実際にはそれぞれATK・MATに依存する。また、STR依存攻撃はDEF、INT依存攻撃はMDFによって軽減される。 職業スキル TPを消費して発動するアクティブスキルや、マスタリー・ブースト等のパッシブスキルを取得できる。 冒険を進めて「二つ名」を得ると新たなスキルが追加される。 スキル群はツリー形式に表示されており、派生スキルの関連性がわかりやすくなっている。 スキルLvが5または10に達すると効果と消費TPが大きく上がるため、育成方針を立てる際は「派生スキルの前提分」「Lv5」「Lv10」あたりを目標に設定するといいだろう。消費TPを抑えるため、「Lv4止め」「Lv9止め」の選択肢もあり。 種族スキル 今作で追加された新たなスキル群。探索・採集に役立つスキルや基礎能力を向上するスキル、「ユニオンスキル」等が該当する。 キャラのレベルが5、10、15、20と上がるにつれて徐々に解放されていく。 最終的なスキルの総数は24個とかなり多いが、4個は初期から取得済み、他もスキル最大Lvは1のためSPの負担は少ない。 ステータスが上昇するスキルの場合、キャラのLvによってその上昇値は変化する。 同じスキルでも種族によって取得可能なタイミングが異なるものがある。 ユニオンスキル 今作のスペシャル技枠。ⅢやⅣと同じく複数人で発動するが、種族によって使える技が決まっている点が大きく異なる。 スキルの発動はターンの一番最初。稀少個体の行動を含め、全てのコマンドに先行して発動する。『祝福の光』は発動自体はターン開始時だが、効果が出るのはターンの最後である。 発動するには使用者のユニオンゲージが100%溜まっていなければならない。複数人で発動する場合、協力者はゲージが溜まっていなくても良いが、発動後には使用者・協力者共にゲージが0%になる。 樹海突入時は全員ゲージが100%の状態なので、1戦目からユニオンスキルを使用可能。 同一ターンにユニオンスキルを複数使用した場合、後に選択したものが先に発動する。複数人で発動する場合、発動したキャラの位置で判断される。前列123、後列45の全員が『アナライズ』を使用した場合、5→4→3→2→1の順で発動。 前列1後列5で『ダブルアタック』、前列23後列4で『気魄の楔』を使用した場合、『気魄の楔』『ダブルアタック』の順で発動。 +ユニオンスキル一覧 スキル名 効果 Cost アースラン ルナリア セリアン ブラニー 備考 アナライズ 敵単体の情報を一時的にモンスター図鑑に登録する 1 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 ダブルアタック 敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する 2 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 全力逃走 戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る 3 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 そのフロアの侵入口まで移動する マジックヒール 味方全体のTPが少し回復する 4 Lv1 Lv1 Lv1 Lv1 祝福の光 このターン終了時味方全体のHPを少し回復する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても一度しか発動しない 簡易蘇生 味方一人の戦闘不能を回復する 2 Lv5 トライシールド このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する 3 Lv10 ダメージの無いスキルは防げない同ターンに複数回スキルを使用しても攻撃を無効化できるのは3回まで 黒霧 このターン、敵の封じ・状態異常耐性を下げる 4 Lv15 不屈の闘志 このターン、封じ・状態異常を無効化し致死ダメージ時一定の確率で耐える 5 Lv20 発動のたびに耐えにくくなる エンチャント このターン、味方全体の武器属性に炎・氷・雷属性を追加する 1 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない パラダイムシフト 味方一人の状態異常・封じを敵全体へ移す 2 Lv5 カースマジック このターン、炎・氷・雷属性のダメージ時一定の確率でいずれかの状態異常にする 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても状態異常付着率は変化しない トリプルマジック 敵全体に遠隔炎と氷と雷属性攻撃 4 Lv15 チェーンブラスト 敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ 5 Lv20 大振り 敵全体に使用者が所有武器で攻撃する 1 Lv1 気魄の楔 このターン、斬・突・壊属性のダメージ時一定の確率でいずれかを封じる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても封じ付着率は変化しない アタックヒール このターン、ダメージを与えると味方全体のHPを回復する 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても回復量は変化しない トリプルアタック 敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃 4 Lv15 一斉攻撃 敵単体に参加者が所有武器で合計5回攻撃+スタン 5 Lv20 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 守備の号令 このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する 2 Lv1 同ターンに複数回スキルを使用しても軽減率は変化しない 電光石火 このターン、味方全体の行動速度を上昇させる 3 Lv5 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない 禁忌の法 敵味方全体の全ての強化弱体を1ターン伸ばす 3 Lv10 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない ヒギエイアの杯 味方全体のHPと戦闘不能・封じ・状態異常を回復する 4 Lv15 イージスの盾 このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化する 5 Lv20 ダメージの無いスキルは防げない
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新キャリア 変更されたキャリア その他キャリア 尋問時のセリフ 「人事部長」について 新キャリア キャリア ユニット 効果 人事部長 潜入ユニット 兵士の能力を見抜く左がキャリアで右がスキル。スキル表示が赤の場合S3で教科本持ち 針治療師 潜入ユニット 麻酔銃で味方(敵も)の体力を回復(胴体100、HSで全回復) 囮部隊 潜入ユニット 強い敵をおびき出す スタントマン 潜入ユニット スタンからの回復がはやくなる 変更されたキャリア キャリア ユニット 効果 武器商人 諜報ユニット マップでの武器発見率が上昇する 測量士 諜報ユニット DETAILLvが上昇する。LV90以上で地図にアイテム表示 技術者 技術ユニット アイテムのバッテリー使用時間が長くなる 医師 医療ユニット メディカルキットの回復効果が高まる 栄養士 医療ユニット レーションのスタミナ回復効果が上昇する 政治家 潜入ユニット フルトン回収システムの出現率が上昇 兵長 諜報ユニット 伍長 諜報ユニット 軍曹 諜報ユニット 上級中尉 諜報ユニット 大尉 諜報ユニット 少佐 諜報ユニット (階級は少佐 大尉 上級中尉 軍曹 伍長 兵長の順にSPY LVが多く上昇する。 が、SNSも関係するので必ずしも少佐が一番SPY LVが上昇するとは限らない。 諜報ユニットの人数によるボーナスは、 1人:+0、2人:+1、3人:+2、4人:+3、5人:+4、6人:+4、7人:+4、8人:+5 と思われる。要検証。 その他キャリア キャリア名 配属先 効果 アスリート 潜入 移動速度が速い 球技選手 潜入 投てき距離が長い 芸術家 潜入 雑誌(MAGAZINE)無効 スカウト 潜入 ストーキング速度が速い レスキュー 潜入 引きずる速度が速い ギャンブラー 潜入 急所に当てる、当たる確率が高い 配達員 潜入 アイテムをトラックに送ることができる 銃器技師 技術 最大所持弾丸が増える 工学博士 技術 技術開発力が非常に高い 薬剤師 医療 医療品の開発を行う 工作員 諜報 敵のライフを減らす 尋問時のセリフ キャリア 男兵士 女兵士 アスリート くそっ!逃げ足には自信があったのに・・・ 私・・・足速いのよ・・・ 球技選手 肩には自信がある 物を投げるのは得意よ・・・ 芸術家 お前の体・・・描かせてくれ! あなたの体・・・描かせて・・・ スカウト 俺の背後を取るなんて! 足音を消すのは得意なの レスキュー隊 人を引きずるにはコツがいる 人を運ぶのって・・・大変なのよ・・・ ギャンブラー 俺と勝負しろ! 何か賭ける? 測量士 地図を書いてやるor地図作ってやる…許してくれ! 許して…いろんなとこ測量してあげるから… 工作員 俺が敵を弱らせてやる 敵をうまく弱らせるのは・・・得意よ 武器商人 武器をたくさん調達してやるぞ・・・ 武器確保なら任せて・・・ 銃器技師 銃の手入れをしてやるから許してくれ! 弾をもっと撃てるようにしてあげるから・・・許して 工学博士 いいもの開発してやるぞ・・・だから許してくれ 許して・・・すごい発明してあげるから・・・ 技術者 装備品の手入れをしてやるから許してくれ! バッテリーが長持ちするようにしてあげるから・・・ 薬剤師 良い薬があるんだ・・・ 良い薬ほしくない? 医師 怪我なら治せるぞ 怪我してない? 栄養士 飯作ってやる・・・だから許してくれ 許して・・・栄養取らせてあげるから・・・ 政治家 貴様俺を誰だと思っている 私を誰だと思ってるの 配達員 運ぶものはないか 届け物なら・・・任せて・・・or何か・・・運ぶ物はない? 人事部長 人を見る目には自信があるor人を見る目ならまかせろ 人を見る目ならまかせて スタントマン 気絶させるか?やってみな 気絶させて何するつもり? 囮部隊 俺は目立つらしいな・・・ 変な人が・・・寄ってくるの・・・ 針治療師 くそっ針さえあれば・・・ 針さえあれば・・・ 「人事部長」について ∞モードで、主観視点で敵兵士を見ると頭の上辺りにその兵士の大まかなステータスが表示される。 敵兵を主観で見ると星の数でその兵士の大体の強さが、キャリア「人事部長」を持っている兵士で見るとさらにその上に持っているキャリアとスキルを把握することができる。(ALERT時は無効。また主観の視界内に2人以上いると1人の分しか表示されない) 星の数については、すべてのステータスを総合的に見ての評価がされていると思われるが、ライフ、スタミナ、所持キャリア数による影響度が大きいようで、星3つの兵士でもS2以上のスキルを一つも持っていないユニットも存在する。(そういう奴は大体ライフ、スタミナやキャリアが恵まれてたりする) 「人事部長」の効果で見れるステータスは、左上が所持キャリア、右上が(成長限界まで育てると)S2以上になるスキルを表している(該当するものがない場合は-と表示される)。 このとき、注意しなければいけないことがいくつかある。 左上のキャリアは潜入→諜報→技術→医療の順で表示される。 それぞれのキャリアを一つでも持っていると、そのキャリアのシンボルが順に表示される。 『同じタイプのキャリアを複数所持していてもシンボルの切り替わる時間が変化することはない』 (たとえば、潜入キャリアを2個諜報キャリアを1個持っている兵士がいたとすると、その兵士を見た場合潜入のシンボルの表示時間が諜報のシンボルの表示時間より長くなることは無く、一定の時間間隔で潜入→諜報→潜入→…)と切り替わる。 右上のスキルはHG→SMG→AR→…(ステータス表示の順番)で切り替わる。通常は白いシンボルで、これはS2になる。赤くなっているシンボルはS3になるスキルを表している。S3になるスキルだからといって優先的に表示されることは無く、あくまでステータスの表示順に表示されるので注意(たとえばHGS2、ARS3、技術S2のスキルを持っていたとしても、HG白→AR赤→技術白の順で表示されるということ)。 簡単にまとめると、強い兵士がほしい場合はできるだけ人事部長持ちでしっかり長めに確認すること、S3がほしい場合はスキルのシンボルが一巡するまで(約3秒おきにシンボルの表示は切り替わる)。しっかり待つことが重要である。 上記のセリフのとおり、キャリアはCQCでふん捕まえて尋問すると特定できるので、スキルが好ましい奴は時間の許す限り尋問してキャリアとスキルの両立した兵士の捕獲を目指そう。
https://w.atwiki.jp/tarupa/pages/137.html
オート化で皆さんがやっていることってなんですか? タルパ視点での日記法。 自分がタルパの気持ちになって1日を過ごす。つまり自分を自分と認識せずにタルパの視点でいる。 Q Aトップページに戻る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9497.html
解説 テリワン3Dに登場するスキル。 その名の通り、【魔戦車ダビド】の固有スキル。虹の卵から生まれたモンスターがこのスキルを持っていることもある。 自然系の弱点を補強することが出来る。また、ダビド本体は物質系のくせに植物系のモンスターと同じような弱点を持つため、自分自身でスキルを付けて使ってもいい。 一方覚える特技は癖が強いものが多い。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 15 ギラガード+ 30 マインドガード+ 45 ボミエガード+ 65 ミラクルソード 85 アモールの雨 105 グランドクロス 115 強者のよゆう 140 みちづれのワルツ 170 ラウンドゼロ 200 冥界の霧
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/361.html
学術協会スキル ボストンの協会長室内にいるフランクリンに話しかけると、職業研究ができるようになる。 大学と似たような点が多い(単位を使う、提出回数等)が、論文の開始・報告は大学・書庫ではできず、フランクリンか各港の依頼仲介人を介して行う。 論文提出もそのスキルを使うのも職業をあわせる必要がある。 スキルを使用中に別の職業に変えると職業不一致で無効状態になる。(職を戻すとそのまま使える) 論文提出回数 研究テーマの出現前提条件 論文提出回数12回目以降で、応用研究棟★★ 論文提出回数30回目以降で、専門研究棟★★★ 論文提出回数50回目以降で、特別研究棟★★★★ 大学と違うのは「イベント進度」が無いため、50回までフランクリンに話さなくても問題が無い。 単位は大学と共有されている。学術論文では単位とは別に協会研究褒賞がもらえ、ここからは高確率で航海学小論文(使用時単位1000獲得)が出てくる。いわばアイテムの形で単位を保持しておける。 効率的な提出回数の稼ぎ方 ○調理師の研究1★ 調理生産大成功100回 サンフランシスコ・チュニス・セビリアで小麦を小麦粉→小麦粉をパスタにすると1分足らずで完成できる(主計長値の高い副官とスペシャルスキルで大成功率を充分に高めていれば)、しかも報告場所からも近い。 大感謝祭開催時は大成功率が大幅に上昇するため、北米で生産するのがお勧め。小麦粉・ウシのある西海岸のサンフランシスコに入港できない場合は、メリダでニワトリを買って、ボストンで卵←→ニワトリorアヒル生産(保管スキルも必要)を繰り返すと良い。 ○釣り師の研究1★ 釣りスキルが高い人向け。かかる時間は釣りスキルのランク等によるが、たまの回復以外はほぼ放置で達成できるのがよい。採集で達成すれば冒険経験値も稼げる。 ナポリを起点にして行うのが、釣り場からの距離、街なか移動の短さからおすすめ。 舵をほぼ切らずに南下すると1分弱でシチリア島の角に着く、そのあたりで釣りをすると、 R20と釣り師の技1、釣り師の技2をセットした状態で、1サイクルあたり13分~16分くらいで回れる。 採取なら大感謝祭を利用して、北米大陸東岸でクランベリーを狙いつつ採取で冒険経験を稼げる 移動は行きは列車で北米大陸東岸へ行き、帰りと報告はボストンで。 シスコへ行けなくても出来るのが強みだが、クランベリーの採取に採取R9以上が必要なので注意。 他の生産系の研究も大成功が出やすくしておけば達成しやすいのだが、論文提出回数を重ねてからでないと開放されない例が多く(ソムリエ22回、薬剤師・仕立師・鍛冶師・工芸師25回、パティシエ28回等)回数稼ぎの方法としては(規定回数を満たすまでは)難がある。 交易商人の研究1は、カテ1交易品60樽(以上)を42回購入せねばならず面倒。 美術商の研究1・武器商人の研究1はカテ3交易品60樽を14回購入だが、適した港が少なく(織物の多いアムステルダムくらい?)単価が高いためある程度のスキルランクも必要なうえ、その場売りでは赤字が大きくなりがち。 オススメ学術スキル一覧 スキルを使う際は職業を合わせないと使う事が出来ない。 職業 論文テーマ 研究棟 提出内容 学術スキル名 消費単位 習得スキル効果 地図職人 地図職人の研究2 ★★★ 発見物発見R17 8回 地理発見 32回 地図職人の知識1 1200 ワールドアトラスの海域調査および陸地調査で獲得できる地図完成度が20%増加する。※レンジャーも同様の効果のスキルがある。(レンジャーの研究2) ブリーダー ブリーダーの研究1 ★★ ペット交流50回交易品1類購入 2000回 生物発見 200回 ブリーダーの技1 1000 調教スキルランクが+1される。 冒険教官 冒険教官の研究1 ★★ 発見物発見(R11) 5回 冒険教官の育成術1 2000 同じゾーンにいる艦隊メンバーが発見物を発見した時に得る獲得経験値と熟練度を30%増加。 サルベージャ サルベージャの研究1 ★★ 沈没船調査2回 サルベージャの勘1 1000 沈没船内で宝箱を開けた際に低い確率で再度開けることができる。 調理師 調理師の研究2 ★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(調理)400回 調理師の技1 1500 調理生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 仕立師鍛冶師工芸師パティシエ錬金術師見習フィロゾフ (各職業)の研究2 ★★★★ 生産大成功(R17)200回 生産大成功(各職業専門)400回 (各職業)の技1 2000 (各職業専門)生産時の必要材料数が10%減少する。ただし、最低1個は必要。※2~19個は1個減少。 政商 政商の研究1 ★★ 値切り・ふっかけ250回 100K以上投資 50回 政商の交渉術1 1000 街へ投資した時、投資総額と個人投資額の増加量が+10%される 船大工 船大工の研究2 ★★★ 新造・船舶強化15 船舶修理 750回 船大工の顔利き2 1500 拡大街地図で造船所を選択すると造船所前まで瞬時に移動できる。 司祭 司祭の研究2 ★★★ 宗教建築・遺物発見32回 R17発見物発見 8回 司祭の知恵2 1500 書庫で宗教学の本を閲覧する時頭痛にならなくなる。 (執筆中) 調理師の研究1はチェニスでも可能。更に、小麦粉→パスタを絡めると購入回数が約半分になり、1カテ使用の場合は半分に抑えれる -- 名無しさん (2017-08-10 11 15 57) 鍛冶師、工芸師などの必要材料数が10%減少は公用などを作るときに非常に役に立つ -- 名無しさん (2017-09-09 10 01 34) 地図職人の知識は地図職人でしょう・・・ハンターじゃないぞ -- 名無しさん (2017-09-26 15 46 18) ↑修正済み -- 名無しさん (2017-09-26 15 54 22) サグレスかファロで豚買って、リスボンで豚ハムオンラインもおすすめ。リスの広場仲介人隣には交易所店主がいるため、ソーセージをすぐ売りさばける -- 名無しさん (2017-10-18 14 40 41) 調理師の研究1の小麦粉パスタ回数稼ぎならセビリア広場も。仲介人の隣に徒弟(小麦あり)、銀行も近いから弁当補充時間も短い -- 名無しさん (2018-03-25 16 23 59) 効率的な提出回数の稼ぎ方に記載されている釣り師5分以内はちと盛りすぎ -- 名無しさん (2019-03-26 16 00 14) ↑そのとおり。釣りR14+1で大体平均15分ってところです -- 名無しさん (2019-03-29 18 23 19) 釣りR15+1になって時間短縮。平均12分くらい。最短で9分でした。 -- 名無しさん (2019-03-29 19 31 20) 採集で樹皮が高度野外活動扱い50ページ、ポルトベロ郊外で採集R13相当で採集した所13分位で論文完成。 -- 名無しさん (2019-08-14 13 28 14) 釣り師の技2+釣りR20+採集12でポルトベロ前で8日位で安定、50P相当のサメと採集で竜涎香(R11)サンゴ(R12)が -- 名無しさん (2019-08-14 16 46 17) 最近復帰して追加要素ちょくちょくやってるが、単位集めるのは調理師かパティシエの研究でいいと思うわ。主計100副官と大学スキルの大成功増加3 4と調理室で100回生産で約5割大成功する。生産200回で単位500になる。ちなみにパティシエのほうが報告に行く回数は少なくてすむ(1生産あたりの効率は一緒) -- 名無しさん (2019-10-19 15 18 44) 提出回数稼ぎも単位稼ぎも、調理師でニワトリ→卵→ニワトリ…を繰り返すだけでいい。速いし弁当代しかかからないし交易品の売り買いや報告の移動の手間すら省ける。 -- 名無しさん (2020-03-30 23 47 44) オススメに天文学者と上級士官も。 -- 名無しさん (2021-08-15 09 50 08) せっかく、翻訳家の知恵1,2とたったけど、クエ出しには使えないようです。 -- 名無しさん (2022-05-18 15 19 51) ↑×3 大学スキルと違って、学術スキル論文(調理師)の場合は保管生産がページ数にカウントされないのがネックだね。移動の手間の問題はリスボンやセビリア等、交易所(の徒弟)と依頼仲介人(ギルド内でなくともよい)がすぐ近くにいる所を選ぶことでほぼ解決できる。カテがふんだんに使えて、船倉も大きくなれば卵 ニワトリ生産を延々よか交易品を買ったほうがいいケースが多いんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-02-17 21 25 34) 大学スキルの方は生産物がR14以下だと大成功でのページ増加ボーナスがないのが痛すぎる。稼ぎに使いやすい調理の定番生産物の、ハム・魚介ピザ・木魚・鶏丸が全滅だしね。となると大学スキルだと準備に手間のかかるR15以上の生産物を作るか、地味に1生産1ページ稼ぐかになる。生産するなら大成功率増加は付けたり、主計長も用意して大成功率はかなり高目になってる筈(ここ効率wikiだし)。大成功率が5割なら調理師研究2の3000ページは生産600回で終わるから保管時のカウント無し考慮しても、大学スキルの2000ページ生産2000回より早いかと。これが逆転するのって大成功率が25%以下とかの時かと。、 -- 名無しさん (2023-03-15 09 26 58) 名前 コメント
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スキル名 レベル タイプ 消費MP 発動時間 再使用時間 習得方法 無心の拘束 I 25m以内の対象を25~35秒間攻撃速度を減少状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 精神力 244 1秒 10秒 スキルブック 薬草治療 I 下級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を262程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 I 下級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を103程度初期回復し10秒間に3秒間隔で29ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 専門オーブ修練 I オーブを上手に扱います。 10 特性 -- 即時 0秒 自動習得 召還 火の精霊 I(魔族) 火の精霊を召還します。 10 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 召還 火の精霊 I(天族) 火の精霊を召還します。 10 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 命令 雷電の爪 I 精霊に自分が持つ攻撃スキルを使うように命令します。精霊はそれぞれ自分の属性に当たるダメージスキルを持っています。水の精霊 水属性魔法ダメージ風の精霊 風属性持続魔法ダメージ大地の精霊 土属性持続魔法ダメージ火の精霊 火属性魔法ダメージ 10 使用 精神力 32 0.6秒 12秒 スキルブック 飛行 精神力強化 飛行状態時、精神力自然回復量が10程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 精霊強化 光の鎧 I 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を500程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を10%程度、物理・魔法攻撃力が70%程度増加して6秒間隔で生命力を50程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 精霊強化 闇の鎧 I 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を500程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を10%程度、物理・魔法攻撃力が70%程度増加して6秒間隔で生命力を50程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 10 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 召還 風の精霊 I(魔族) 風の精霊を召還します。 13 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 大地の鎖 I 25m以内の対象に28の土属性ダメージを与えて10~15秒間移動速度を減少状態にして、3秒間隔で25程度ずつ追加ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 69 即時 15秒 スキルブック 召還 風の精霊 I(天族) 風の精霊を召還します。 13 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 命令 脅威の勢い I 精霊に自分が持つ攻撃スキルを使うように命令します。精霊は対象を挑発するスキルを持っています。水の精霊 敵対心の上昇風の精霊 敵対心の上昇大地の精霊 敵対心の上昇火の精霊 敵対心の上昇 13 使用 精神力 20 0.6秒 15秒 スキルブック 召還 火の機運 I(魔族) 2体の火の機運を召還して25m以内の敵に火属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 137 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 火の機運 I(天族) 2体の火の機運を召還して25m以内の敵に火属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 13 使用 精神力 137 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 地の精霊 I(魔族) 地の精霊を召還します。 16 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 魔法解除 I 対象にかかっている基本強化魔法1個を取り除きます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 精神力 142 1.5秒 6秒 スキルブック 召還 地の精霊 I(天族) 地の精霊を召還します。 16 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 侵食 II 25m以内の対象に87の土属性魔法ダメージを与え、以後15秒間に3秒間隔で76程度ずつ追加ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 精神力 57 即時 3秒 スキルブック 元素補充 I 自分の生命力で精霊の生命力を418程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 生命力 226 即時 10秒 スキルブック 鋼鉄保護シールド II 5分間自分が攻撃を受ける度に100%の確率でダメージを減少することができる保護シールドを作ります(保護シールドは1回351程度ずつ、合計351のダメージを受けるまで維持されます)。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 16 使用 精神力 186 即時 5分 スキルブック 召還 風の機運 I(魔族) 2体の風の機運を召還して25m以内の敵に風属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 144 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 水の精霊 I(魔族) 水の精霊を召還します。 19 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 召還 風の機運 I(天族) 2体の風の機運を召還して25m以内の敵に風属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 19 使用 精神力 144 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 水の精霊 I(天族) 水の精霊を召還します。 19 使用 精神力 261 4.5秒 5秒 スキルブック 命令 怒りの勢い I 精霊に自分が持つ強化スキルを使うように命令します。精霊は自分の能力値を増加させるスキルを持っています。水の精霊 物理・魔法攻撃力、魔法増幅力増加風の精霊 致命打成功率、攻撃速度増加大地の精霊 物理・魔法攻撃力、魔法増幅力増加、保護シールド火の精霊 物理・魔法攻撃力、魔法増幅力増加 19 使用 精神力 36 0.6秒 2分 スキルブック 肉体拘束 I 25m以内の対象を6~8秒間束縛状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 精神力 108 1.5秒 20秒 スティグマ 生気吸収 I 25m以内の対象に279の火属性魔法ダメージを与え、被ダメージの50%程度の生命力を吸収します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 20 使用 精神力 109 2秒 12秒 スティグマ 精霊強化 闇の鎧 II 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を550程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を11%程度、物理・魔法攻撃力が75%程度増加して6秒間隔で生命力を70程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 薬草治療 II 中級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を366程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 II 中級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を185程度初期回復し10秒間に3秒間隔で37ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 召還 火の精霊 II(魔族) 火の精霊を召還します。 22 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 召還 火の精霊 II(天族) 火の精霊を召還します。 22 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 大地震動 I 25m以内の対象に181の土中属性魔法ダメージを与えて、後退状態にします。連携スキル 2段階大地の鎖 - 大地震動キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 117 即時 30秒 スキルブック 精霊の犠牲 I 15m以内の対象が持っている自分に対する敵対心と精霊に対する敵対心を交換します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 精神力 37 即時 2分 スティグマ 精霊強化 光の鎧 II 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を550程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を11%程度、物理・魔法攻撃力が75%程度増加して6秒間隔で生命力を70程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 22 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 命令 侵食 I 精霊に自分が持つ攻撃スキルを使うように命令します。精霊は敵にそれぞれ自分の属性に当たる持続的なダメージを与えて属性防御力を減少させ、レア等級以上のアイテムドロップの確率を増加させるスキルを持っています。水の精霊 水属性防御力減少風の精霊 風属性防御力減少大地の精霊 土属性防御力減少火の精霊 火属性防御力減少 22 使用 精神力 37 0.6秒 2分 スキルブック 広域侵食 I 25m以内の対象とその周辺15m内の複数対象に89の土属性魔法ダメージを与え、30秒間に3秒間隔で78程度ずつダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 146 1.5秒 10秒 スキルブック 専門魔法書修練 II 魔法書を上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 召還 大地の機運 I(魔族) 2体の大地の機運を召還して25m以内の敵に土属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルにしたがって数値が変化することができます。 25 使用 精神力 168 1.5秒 10秒 スキルブック 弱化魔法強化 I 攻撃する対象の弱化魔法に対する抵抗力を下げます。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 召還 風の精霊 II(魔族) 風の精霊を召還します。 25 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 大地の鎖 II 25m以内の対象に40の土属性ダメージを与えて10~15秒間移動速度を減少状態にして、3秒間隔で35程度ずつ追加ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 95 即時 15秒 スキルブック 魔法燃焼 I 対象にかかっている強化魔法を最大3個まで削除して、削除した個数ごとに209ずつのダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 143 即時 30秒 スティグマ 召還 大地の機運 I(天族) 2体の大地の機運を召還して25m以内の敵に土属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 168 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 風の精霊 II(天族) 風の精霊を召還します。 25 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 飛行 飛行神の祝福 I 飛行状態時、知識が10程度・敏捷が10程度・飛行速度が33%程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 専門オーブ修練 II オーブを上手に扱います。 25 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 召還 火の機運 II(魔族) 2体の火の機運を召還して25m以内の敵に火属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 168 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 火の機運 II(天族) 2体の火の機運を召還して25m以内の敵に火属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 168 1.5秒 10秒 スキルブック 生気吸収 II 25m以内の対象に332の火属性魔法ダメージを与え、被ダメージの55%程度の生命力を吸収します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 25 使用 精神力 143 2秒 12秒 スティグマ 鋼鉄保護シールド III 5分間自分が攻撃を受ける度に100%の確率でダメージを減少することができる保護シールドを作ります(保護シールドは1回 711程度ずつ、合計711のダメージを受けるまで維持されます).キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 261 即時 5分 スキルブック 魔法遮断 I 25m以内の対象を6~8秒間沈黙状態にします。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 131 1.5秒 20秒 スティグマ 召還 大地の精霊 II(魔族) 大地の精霊を召還します。 28 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 魂の叫び I 25m以内の対象を8~15秒間火の精霊に変身させて恐怖状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 327 2.5秒 30秒 スキルブック 召還 大地の精霊 II(天族) 大地の精霊を召還します。 28 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 元素補充 II 自分の生命力で精霊の生命力を850程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 生命力 448 即時 10秒 スキルブック 侵食 III 25m以内の対象に116の土属性魔法ダメージを与え、以後15秒間に3秒間隔で101程度ずつ追加ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 28 使用 精神力 81 即時 3秒 スキルブック 命令 撹乱 I 精霊に自分が持つ攻撃スキルを使うように命令します。精霊はそれぞれ自分の属性に当たるダメージと弱化効果を与えるスキルを持っています。水の精霊 墜落効果誘発風の精霊 気絶効果誘発大地の精霊 ダメージの一部を生命力で吸収効果誘発火の精霊 物理防御力減少効果誘発 28 使用 精神力 62 1.2秒 18秒 スキルブック 服従 I 10秒間自分の召還系列の発動時間をなくしてくれます.キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 -- 即時 10秒 スキルブック 召還 風の機運 II(魔族) 2体の風の機運を召還して25m以内の敵に風属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 194 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 水の精霊 II(魔族) 水の精霊を召還します。 31 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 魔法強奪 I 25m以内の対象とその周辺25m内の複数対象にかかっている中級強化魔法3個を取り除きます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 神聖力 3000 0.5秒 30分 スキルブック 精神集中 II 集中が50程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 魔法燃焼 II 対象にかかっている強化魔法を最大3個まで削除して、削除した個数ごとに338ずつのダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 176 即時 30秒 スティグマ 召還 風の機運 II(天族) 2体の風の機運を召還して25m以内の敵に風属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 194 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 水の精霊 II(天族) 水の精霊を召還します。 31 使用 精神力 301 4.5秒 5秒 スキルブック 召還 水の機運 I(魔族) 2体の水の機運を召還して25m以内の敵に水属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 194 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 水の機運 I(天族) 2匹の水の機運を召還して25m以内の敵に水属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 194 1.5秒 10秒 スキルブック 生気吸収 III 25m以内の対象に388の火属性魔法ダメージを与え、被ダメージの60%程度の生命力を吸収します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 31 使用 精神力 176 2秒 12秒 スティグマ 精霊強化 闇の鎧 III 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を600程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を12%程度、物理・魔法攻撃力が80%程度増加して6秒間隔で生命力を90程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 精霊吸収 I 精霊の最大生命力を20%消耗して自分の精神力を最大精神力の25%程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 2秒 3分 スキルブック 薬草治療 III 上級オデルパウダー1個を消耗して、自分の生命力を485程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 精神力回復 III 上級オデルパウダー2個を消耗して、自分の精神力を274程度初期回復し10秒間に3秒間隔で45ずつ回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 -- 4秒 16秒 スキルブック 召還 火の精霊 III(魔族) 火の精霊を召還します。 34 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 精霊弱化 I 25m以内の対象に401の風属性魔法ダメージを与えて、対象が精霊の場合349の追加ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 139 2秒 12秒 スティグマ 召還 火の精霊 III(天族) 火の精霊を召還します。 34 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 命令 守護の障壁 I 精霊に自分が持つ強化魔法を使うように命令します。精霊はそれぞれ他の効果を、自分を中心に15m以内の仲間たちに与えます。水の精霊 魔法的中、魔法抵抗増加風の精霊 命中率、回避率増加大地の精霊 生命力回復、肉体系・精神系異常状態回復火の精霊 物理攻撃力増加、ダメージ反射 34 使用 精神力 220 1.2秒 2分 スティグマ 大地震動 II 25m以内の対象に254の土属性魔法ダメージを与えて、後退状態にします。連続期 2段階大地の鎖 - 大地震動キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 精神力 190 即時 30秒 スキルブック 精霊強化 光の鎧 III 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を600程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を12%程度、物理・魔法攻撃力が80%程度増加して6秒間隔で生命力を90程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 34 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 広域侵食 II 25m以内の対象とその周辺15m内の複数対象に117の土属性魔法ダメージを与え、30秒間に3秒間隔で102程度ずつダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 200 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 大地の機運 II(魔族) 2体の大地の機運を召還して25m以内の敵に土属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 205 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 風の精霊 III(魔族) 風の精霊を召還します。 37 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 大地の鎖 III 25m以内の対象に52の土属性ダメージを与えて10~15秒間移動速度を減少状態にして、3秒間隔に46程度ずつ追加ダメージを与えます。連携スキル 1段階キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 130 即時 15秒 スキルブック 召還 大地の機運 II(天族) 2体の大地の機運を召還して25m以内の敵に土属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 205 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 風の精霊 III(天族) 風の精霊を召還します。 37 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 恐怖の叫び I 自分を中心に15m以内の複数対象を13~18秒間火の精霊に変身させ恐怖状態にして、移動速度を低下させます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 771 1.5秒 1分 スティグマ 召還 火の機運 III(魔族) 2体の火の機運を召還して25m以内の敵に火属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 205 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 火の機運 III(天族) 2匹の火の機運を召還して25m以内の敵に火属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 205 1.5秒 10秒 スキルブック 生気吸収 IV 25m以内の対象に431の火属性魔法ダメージを与え、被ダメージの65%程度の生命力を吸収します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 190 2秒 12秒 スティグマ 魔法燃焼 III 対象にかかっている強化魔法を最大3個まで削除して、削除した個数ごとに375ずつのダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 196 即時 30秒 スティグマ 大地の刃 I 25m以内の対象とその周辺15m内の複数対象を10~12秒間移動速度を減少状態にします。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 37 使用 精神力 205 1秒 15秒 スキルブック 呪いの雲 I 25m以内の対象とその周辺25m内の複数対象に413の土属性魔法ダメージを与え、54秒間に6秒間隔で360程度ずつダメージを与え、対象が魔法攻撃をする度に対象の最大生命力の3%のダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 神聖力 4000 1.5秒 60分 スキルブック 鋼鉄保護シールド IV 5分間自分が攻撃を受ける度に100%の確率でダメージを減少させることができる保護シールドを作ります(保護シールドは1回928程度ずつ、合計928のダメージを受けるまで維持されます)。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 312 即時 5分 スキルブック 専門魔法書修練 III 魔法書を上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 召還 大地の精霊 III(魔族) 大地の精霊を召還します。 40 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 精霊弱化 II 25m以内の対象に454の風属性魔法ダメージを与えて、対象が精霊の場合395の追加ダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 159 2秒 12秒 スティグマ 召還 大地の精霊 III(天族) 大地の精霊を召還します。 40 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 弱化魔法強化 II 攻撃する対象の弱化魔法に対する抵抗力を下げます。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 命令 起爆の爪 I 精霊に自分が持つ攻撃スキルを使うように命令します。精霊はそれぞれ自分の属性に当たる魔法ダメージスキルを持っています。水の精霊 水属性魔法ダメージ風の精霊 風属性魔法ダメージ大地の精霊 土属性魔法ダメージ火の精霊 火属性魔法ダメージ 40 使用 精神力 103 1.8秒 24秒 スキルブック 元素補充 III 自分の生命力で精霊の生命力を1416程度回復します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 生命力 736 即時 10秒 スキルブック 専門オーブ修練 III オーブを上手に扱います。 40 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 侵食 IV 25m以内の対象に148の土属性魔法ダメージを与え、以後15秒間に3秒間隔で129程度ずつ追加ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 40 使用 精神力 115 即時 3秒 スキルブック 生気吸収 V 25m以内の対象に464の火属性魔法ダメージを与え、被ダメージの70%程度の生命力を吸収します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 41 使用 精神力 221 2秒 12秒 スティグマ 召還 水の精霊 III(天族) 水の精霊を召還します。 41 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 召還 水の精霊 III(魔族) 水の精霊を召還します。 41 使用 精神力 411 4.5秒 5秒 スキルブック 魔法燃焼 IV 対象にかかっている強化魔法を最大3個まで削除して、削除した個数ごとに411ずつのダメージを与えます。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 226 即時 30秒 スティグマ 呪い 火の精霊 I 25m以内の対象を6~8秒間火の精霊に変身させます。その間対象は恐怖状態になり、,移動・飛行速度が30%程度、水属性防御が100程度減少します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 180 即時 5分 スキルブック 呪い 水の精霊 I 25m以内の対象を8秒間水の精霊に変身させます。その間対象は恐怖状態になり、移動・飛行速度が30%程度、火属性防御が80程度減少します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 180 即時 5分 スキルブック 召還 風の機運 III(魔族) 2体の風の機運を召還して25m以内の敵に風属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 229 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 風の機運 III(天族) 2匹の風の機運を召還して25m以内の敵に風属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 42 使用 精神力 229 1.5秒 10秒 スキルブック 精神集中 III 集中が75程度増加します。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 特性 -- 即時 0秒 スキルブック 召還 水の機運 II(天族) 2体の水の機運を召還して25m以内の敵に水属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 精神力 233 1.5秒 10秒 スキルブック 召還 水の機運 II(魔族) 2体の水の機運を召還して25m以内の敵に水属性魔法ダメージを与えます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 43 使用 精神力 233 1.5秒 10秒 スキルブック 精霊強化 回復 I 自分の精霊の生命力を100%回復します。スティグマ獲得キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 44 使用 精神力 169 即時 10分 スティグマ 召還 火の精霊 IV(天族) 火の精霊を召還します。 44 使用 精神力 473 4.5秒 5秒 スキルブック 召還 火の精霊 IV(魔族) 火の精霊を召還します。 44 使用 精神力 473 4.5秒 5秒 スキルブック 精霊強化 光の鎧 IV 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を650程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を13%程度、物理・魔法攻撃力が85%程度増加して6秒間隔で生命力を110程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 精霊強化 闇の鎧 IV 自分の神聖力を消耗して10分間25m内にいる自分の精霊の魔法増幅力を650程度、攻撃速度を10%程度、移動速度を10%程度、物理防御力を13%程度、物理・魔法攻撃力が85%程度増加して6秒間隔で生命力を110程度ずつ回復させます。キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 神聖力 2000 1秒 30秒 スキルブック 命令 犠牲 I(天族) 精霊に自分が持つ攻撃スキルを使うように命令します。精霊はそれぞれ自分の属性に当たる自分を中心にした範囲ダメージスキルを持っています。対象が魔族または竜族の場合追加ダメージを与えます。スティグマ獲得水の精霊 水属性魔法ダメージ風の精霊 風属性魔法ダメージ大地の精霊 土属性魔法ダメージ火の精霊 火属性魔法ダメージ 45 使用 精神力 440 2.4秒 3分 スティグマ 命令 自爆 I(魔族) 精霊に自分が持つ攻撃スキルを使うように命令します。精霊はぞれぞれ自分の属性に当たる自分を中心にした範囲ダメージスキルを持っています。対象が天族または竜族の場合追加ダメージを与えます。スティグマ獲得水の精霊 水属性魔法ダメージ風の精霊 風属性魔法ダメージ大地の精霊 土属性魔法ダメージ火の精霊 火属性魔法ダメージ 45 使用 精神力 440 2.4秒 3分 スティグマ 大地震動 III 25m以内の対象に308の土属性魔法ダメージを与えて、後退状態にします。連携スキル 2段階大地の鎖 - 大地震動キャラクターの職業,装備,レベルに従って数値が変化します。 45 使用 精神力 241 即時 30秒 スキルブック
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ここでは敵専用のスキルについて説明します 毒攻撃 文字通り毒をもった攻撃です 所持している敵の攻撃を受けた際、一定確立で毒になるので注意 (カウンター成功は当然なりません、ディフェ成功でもなりません) チェーンキャスティング 敵専用・・・というわけではないですが、プレイヤーは習得不可なので 一度の詠唱で魔法のチェーンを最大の5にします これを所持している敵は凶悪な敵ばかりなので気をつけましょう ストンプ ジャイアントも所持していますが・・・敵用の性能なのでこちらで 腕を振り上げて叩きつけるなどの方法で地震を起こし攻撃してきます 範囲は広いですが、遠いとダメージが小さくなります また、対象が走っていなければミスします(歩きor静止でセーフ) 例外として至近距離だと静止していても食らいます また、モーションが長いので落ち着けば対処可能です 自爆 爆発し、攻撃してきます 自爆だけあって発動したら敵は死にます 範囲は広め(緊急脱出ボム程度?)で一応魔法ダメージです ウィンドミルの無敵時間も無視してダメージを与えてくるので危険です マナドレイン フライングソードが持っているスキル IBまたはLBを二発(!出していない状況ならば三発)当てるとHPを回復してきます ちなみに一発目で巨大化します また、IBやLBでノックバックした場合やFBなどで吹き飛ばした場合はカウントされません ま、フラソに魔法なんかいりませんけどね(ボソ 直感 ニュータイプです(違 !も出していない状況に関わらず、こちらのスマに対して超反応でアタックを返してくるスキルです このスキルを持っている敵に初撃スマは避けましょう(流石にディフェ中にかませば直感は無いです) 有名な敵はゴルゴン 持っている敵がわかりにくいのも辛い 飛行 文字通り飛びます ドラゴンなどの飛行は攻撃が出来なくなります が、ガーゴイルなどは攻撃が届く上に敵は無防備になります ガゴの飛行は攻撃チャンスです。狙いましょう テレポーテーション ワープして移動してきます しかし、ワープ先はこちらの背後と決定しており、大体が吹き飛ばされた後にワープしてきます 背後にワープという習性があるため、こちらの背後が移動不可能な場所の場合、テレポは失敗します ファイアブレス ドラゴン系専用かな? 飛行の後に凶悪な炎を吐いてきます 性能はファイアーボールと同じような感じ 違いは 1、追尾性能がある(対象にされたら無敵時間を作らなければ回避不能) 2、炎属性ではなく無属性である です 1の性能があるため、範囲に味方を巻き込まないよう、対象の人は上手く逃げてください 自分はくらったことありますが・・・ダメージ2000ほど貰いました 鬼かお前らorz サモンモンスター 取り巻きを召喚します ボス部屋の取り巻きとはわけが違い、何匹でも召喚してきます ただ、大体が召喚した取り巻きを全滅させない限り再召喚はないです アンデッド 特殊な武器「ゴーストソード」以外ではダメージが1しか与えられないパッシブ系スキル ペッカ通常&下級のボスモンスターが所持 巨大化 残りHPが半分を切り、ノックバックをすると巨大化します(初撃だけは例外) 特別強くはなりませんが、でかくなったため歩幅が広がり若干速くなったり、リーチが若干伸びたり、攻撃可能距離が遠くなったり、ストンプの範囲が伸びたりと微妙に厄介です 石化攻撃 毒攻撃と同じ条件で石化させてきます 石化になると数秒間身動きが全く取れなくなります やってくる敵が最上級モンスターだけ&大体直撃したら死んでいるため、あまりお目にかかる機会はないかも(自分もそのため忘れていました・・・これの存在を) アンサンブル 一定の敵と敵が同時にいるとコンビ効果?で能力がUPします 特にHPと防御保護は段違いになる敵もいるので注意 コンビの片方だけ全滅させれば効果は消えます 例:キングスレートとクイーンスレートが出てきたときクイーンだけ全力で潰す 他に追加がはいるかもしれませんが、これで終わります 名前 コメント
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解説 テリワン3Dに登場するスキル。 【スラリン船】の固有スキルと思わせておいて、【スライバ船】もこのスキルを持っている。 とにかく珍しい特技が目白押し。デメリット特性も軽めで自動MP回復まで付いている。うまく使いこなせば十分強いだろう。 テリワン3D 習得特技と必要SP(スキルポイント) 習得SP 習得特技及び特殊能力 5 ステルスアタック 10 シャッフル 20 メガンテ 35 アンカーナックル 50 自動MP回復 60 しょうひMP×2 80 せいれいのうた 100 てんぺんちい 125 ゼロのしょうげき 150 ギガ・マホトラ