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▼下へ スキル Lvが上がるとスキルポイントを得て、会得したいスキルにポイントを使うシステム。 いらなくなったスキルはポイントを戻し、新たに会得したいスキルに使用できる。 スキル案 属性を付け足しました。 属性を意識したスキルも考察していけたら、と思います。 もちろん、属性に捕われない自由な発想のものも大歓迎! 思いついたものがあれば、ドンドン書き込んでください♪ クラス ウォリア スキル名 武器 属性 特徴 編集 咆哮 自分を鼓舞し、一定時間攻撃力上昇。(付加効果として、一定範囲内の相手が怯む可能性アリ?) 編集 インパクト 全般 攻撃が当たる瞬間に力を押し込むことで、ダメージを増加させる。また武器の耐久性は通常より減る。ダメージ表示が当たった瞬間からピピピッ・・・と増えていくと気持ちよさそう。 編集 体崩し 全般 敵と触れ合うほどの近接時に手持ちの武器を使って相手を転がし、距離を取ることができる。 編集 編集 モンク スキル名 属性 特徴 編集 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 編集 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。 編集 編集 アーチャー スキル名 属性 特徴 編集 流鏑馬 このスキルを習得することで、A.ペットなどに騎乗した状態でも弓を扱うことが可能になる。B.ペットなどに騎乗した状態での命中度(攻撃力も?)が下がりにくくなる。AかBのどちらが良いか悩み中。 編集 盲目の集中 味方やインターフェイスなどが消え、画面上には敵のみが表示されるが、弓を構え続けると命中精度が向上し手ぶれが大幅に減っていく 編集 狙い撃ち アーチャーの初級スキル敵を狙い撃つ 編集 精神統一 無し ■自己バフスキル・効果時間10分効果中、弓の射程と攻撃力が増加する。反面、スキル使用時の消費MP量が若干増加する。 編集 自己手当て 自分のHPを回復する 編集 サクリファイスアロー 自身のHPとMPを消費し、味方一人を回復させる 編集 編集 レンジャー スキル名 属性 特徴 編集 刀詰め 持っている薬品、食物などを相手の武器の鞘に流し込み、武器を抜けなくする。効果案1:近接武器を持っていた場合、戦闘状態に移行できなくなる。効果案2:近接武器に持ち替えることができない。効果案3:近接武器を使用したスキルが使用できない。 編集 ファンブル誘発 相手がスキル発動中の予備動作を行ったときのみ効果あり。スキルが暴発し、使用者自身がスキルの被害を被る。 編集 ランダマイズ 相手のショートカット欄を効果発動中のみランダムで入れ替える。 編集 グルー 相手のインベントリを封印し、しばらくの間アイテムを使用できなくする。 編集 インベントリブレイク 相手の消費型アイテム一つを破壊し、強制的に効果を発動させる。本来敵に対して使う毒物や起爆物なども、使用者が被る。 編集 関節技 敵と触れ合うほどの近接時に、相手の逆間接を決めてダメージを与えつつ転がせることが出来る。ただし人型にのみ有効。 編集 アンチヒール 対象が受ける回復効果を無効化させる 編集 編集 ウィザード スキル名 属性 特徴 編集 フレンドリーファイア・エスケイプ 魔法が味方に当たりそうになると自動的に避ける。避けた魔法は僅かながら再度敵に向かっていく。範囲効果系は威力が落ちる。 編集 シッティング・スペル 座って詠唱する。集中力が高まるため詠唱時間の短縮・効果増となる。座ると魔法以外は何も出来ない。 編集 千里眼 遠方の様子が瞬時にうかがえる。 編集 占い 今日の相手の運勢を占う。元々隠しパラメータとして存在していて、それを確認できるスキルでも良いし、占いによって今日の運勢が確定されるというのも良いかと。 編集 ディスペル 敵の有利なバフを強制解除させる成功率・解除数はステータス依存 編集 ディスカース 味方のデバフを解除する解除数はステータス依存 編集 ヒーリング 味方一人を回復させる 編集 イグニッション 火 火属性の持続ダメージを与えるスキル効果中の敵に火属性スキルを使用するとダメージが15%増加する 編集 編集 ジョブ 罪人系 スキル名 特徴 編集 物色(仮) 対象のインベントリーを覗ける スリスキルの前提条件。このスキルからスリスキルに連続して繋げることができる。成功確率はスリスキルより少し高い程度。このスキル使用の時点で失敗する可能性もアリ。対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)スキルレベルが低いとアイテム把握率が低く、スキルレベルが高いほど、把握率が高くなる。(把握できないアイテムは「?」マーク+アイテム枠が真っ黒で何かわからない)例えば Lv.1 把握率10% Lv.2 把握率30% Lv.3 把握率50% 編集 スリ 対象のインベントリー内のアイテムを盗む 対象PCに触れる距離でのみ発動する。(人混みであるほど仕掛けやすい)物色(仮)スキルから盗むアイテムを選ぶことができると面白いかも? 大きな物はスリできない。もしくはスリに失敗する。スキルレベルが低いと成功率も低く、スキルレベルが高いほど、成功率が高くなる。例えば Lv.1 成功率30% Lv.2 成功率50% Lv.3 成功率80% 失敗すると「○○はスリに失敗した!」というログが流れて、対象PCから対戦に持ち込まれたり、(戦闘能力の低い職人や商人の場合)ガードマンを呼ばれたりする。対象PCやガードマンとの戦いに破れると刑務所行きになる。(罪状は『窃盗』なので、保釈金や刑期は軽い) スリからの防衛 1.保険に加入しているアイテムは盗まれない2.他PCの接近を避けることでスリから防衛3.アイテムを盗まれると自動的に更新される「被害報告書」で、被害品名・日時・場所が確認できる⇒犯人名を、自分で書き込めるようにしても面白そう?2と3により、不自然に近寄ってきた者がいた場合にスリの可能性を疑れ、すぐに「被害報告書」で確認できる。スリが確定した場合、「PK」や「報復依頼」にてアイテムを取りかえすことも可能に。※スリに気付かず、後で「被害報告書」でスリを知った場合、犯人がわからないので報復やアイテムを取りかえすことができないので注意。 編集 万引き NPC商店などから、スキル発動1回につき、指定アイテムを1単位盗める。成功確率は80%以上(もしくは、体積に反比例?)。その代りバレる確率は30%以上(もしくは金額に比例?)。失敗したくせにバレる場合も。バレた場合は、その場でログが残りガードを呼ばれる。一定時間(現行犯)で逮捕されなかった場合は、指名手配される。懸けられる賞金は盗んだモノの店頭価格に比例する。盗んだモノの店頭価格に応じて、時効期限が決まる? 編集 変装 近くのPC・NPCと“似たような”格好に変装できる。 編集 夜目 暗闇の中でも目が効く。 編集 編集 ハンター系 スキル名 特徴 編集 鷹の目 照準を中心としてズーム出来る。照準移動速度減。発動後では手ぶれがかなり大きいが徐々に落ち着く。 編集 ロープアクセス ロープを使い崖を降りることが出来る。 編集 編集 傭兵系 スキル名 特徴 編集 アドレナリン 常に興奮状態で攻撃力増・防御力減。補助系アイテム・魔法の効果は絶大だがすぐに切れる。敵・味方の識別が付かなくなる。 編集 冷徹 常に氷のような冷静さを保つ。攻撃力減・防御力増。補助系アイテム・魔法の効果は激減するが長時間もつ。 編集 編集 職人系 スキル名 特徴 編集 スローモーション 生産ミニゲーム中の要所でときどきスローモーションになり効果的な一手を打つことができる。 編集 分解 完成品を分解してアイテムを取り出す。当然アイテムの品質は落ちるものが多いが、装飾に使用されている宝石類は原型を留めていることが多いので高値で売りやすい。 編集 編集 編集 商人系 スキル名 特徴 編集 目利き 万引き常習者がなんとなくわかり、売り物の閲覧さえ拒否することが出来る。ときどき間違えることもある。 編集 脱税 脱税する 編集 編集 聖職者系 スキル名 特徴 編集 懺悔 対象のカルマ値を下げる 編集 編集 編集 調査員系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 研究者系 スキル名 特徴 編集 編集 編集 編集 コメントログを見る 称号 NPC ▲上へ
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メモ ・道中でのスキル使用は、移動カーソルを消して、キャラ下のスキルをクリックすれば使用できる。使用可能なのはヒーリング、スーパーヒール、ルームオープン ・スキル「魂石ヒール」の消費は各色1個。回復は15%固定でINTに影響されないので戦士系に持たせても有用。ただし道中は使用できない。 ・スキル「解析」「超解析」はコマンド選択した瞬間に発動する。解析しおえてから行動キャンセルできるので、戦闘前に全部の敵を解析できる。ボスに遭遇したらまず解析係を出して、3匹全部を解析してから弱点やスキルに対応する依代に入れ替えて戦う、という作戦が可能になる。敵ステータスの右側に並んでるのが耐性/属性中で、数字が低い(0.9とか)属性が弱点。数字が1より高いのは耐性。超解析はATなどの能力値まで見える。 ・スキル「ルームオープン」は上下左右のマスをオープンにできる(踏破と同じ扱い)。無駄な戦闘を避けられるのでぐっと楽になる。入手できたら戦闘で使わない依代に持たせるとよいだろう。「ルームオープンS」は上下左右斜め。 オープンすると敵と宝箱とワープトラップが見える。敵が宝箱を持っているかどうかも見える。三択イベントはオープンしても見えないので、何もないように見えるマスでも探索チームで踏んでみたほうがいい。 ・属性攻撃系は必中だが、物理攻撃系スキルは外れる。DEXが低いと空振りするので注意。 ・バステ系はINTが必要なため、魔法職とバッティングする。いかにもバカそうな脳筋雑魚に「スリープ」を入れるならさほどINTが高い必要はないので、商人あたりでも。「呪い」は、魔法系よりも物理系のヤバいスキルを封じる場合のほうが多い感じ。 ・バフ系は、入れ替えがあってもボス戦などではそれでも有用。INTに影響されないのでAGI重視で。 ・デバフ系は結構無効化される。それでもボス3匹のうち2匹くらいには効果ある。INTに影響されない。 ランク 対象 攻撃属性 効果 ファイア ノーマル 単体 火属性 ウォーター ノーマル 単体 水属性 アイス ノーマル 単体 強化水属性 グランド ノーマル 単体 土属性 ウインド ノーマル 単体 風属性 サンダー ノーマル 単体 強化風属性 バースト ノーマル 単体 強化火属性 正拳突き ノーマル 単体 打属性 アローレイン ノーマル 全体 突属性 サミングショット ノーマル 単体 突属性 DEX低下 ガードブレイク ノーマル 単体 斬属性 DF低下 魂石ヒール ノーマル パーティ 挑発 ノーマル 単体 攻撃誘引 即席リジェネ ノーマル アビリティがHP自動回復に ビッグファイア レア 単体 火属性 ビッグウォーター レア 単体 水属性強 ビッググランド レア 単体 地属性強 ビッグウインド レア 単体 風属性強 急所突き レア 単体 打属性 高クリティカル ソニックラッシュ レア 全体 斬属性 ガードダウン レア 単体 DF低下 ガードアップ レア パーティ DF上昇 アタックアップ レア パーティ AT上昇 アタックダウン レア 単体 AT低下 メンタルアップ レア パーティ INT上昇 メンタルダウン レア 単体 INT低下 スピードダウン レア 単体 AGI低下 スピードアップ レア パーティ AGI上昇 ヒーリング レア パーティ HP回復 硬化毒 レア 自分 毒付与 DF上昇 ステータスヒール レア パーティ バステ回復 目を覚ませ レア パーティ 打属性 バステ回復 ポイズン レア 単体 毒 呪い レア 単体 呪い ビッグアイス ハイレア 単体 強化水属性 ウインドオール ハイレア 全体 グランドオール ハイレア 全体 ファイアオール ハイレア 全体 ドレインショット ハイレア 単体 突属性 HP吸収 リベンジナックル ハイレア 単体 打属性 低HPで高ダメージ ソウルブレイカー ハイレア 単体 スキル回数減 スピードダウンA ハイレア 全体 AGI低下30% スリープ ハイレア 単体 睡眠 チャーム ハイレア 単体 魅了 自己犠牲 ハイレア パーティ HPを分け与える ルームオープン ハイレア 上下左右のマスをオープン 解析 ハイレア 単体 ステータス判明 アイスオール スーパーレア 全体 強化水属性 スーパーノヴァ スーパーレア 全体 強化土属性 サンダーオール スーパーレア 全体 強化風属性 バーストオール スーパーレア 全体 強化火属性 ガードダウンA スーパーレア 全体 DF低下30% アタックダウンA スーパーレア 全体 AT低下30% スーパーヒール スーパーレア パーティ HP回復大 ルームオープンS スーパーレア 周囲8マスをオープン 捨て身 スーパーレア 全体 斬属性 MAXHPの半分が減る。威力は2倍弱 キリングショット スーパーレア 単体 突属性 最小HPを狙う 挑発伝説 スーパーレア 全体 攻撃誘引 続く
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それは弟からの電話だった。久々の電話に僅かに胸を踊らせていたが、弟の話を聞いてそんな気持ちも消えうせた。 ――トラックで人をはねてしまった。 そんな内容を聞いて、しかし、男の胸を過ぎったのは驚きなどではなく、むしろ、またか、というある種の呆れだった。 男は京都の港町で、兄弟十三人の長男として生まれた。 人数が多過ぎることにも驚きだったが、みんな男というのには、もはや驚きを通りすぎて感心してしまうほどだった。 そして更にすごいのが兄弟全員がトラックの運転手だということだ。 一番下の弟も大学を出て、クロネ●ヤマトに勤めはじめたということを聞いた。 もっとも、一番の驚きは兄弟の中で自分と一番下の弟以外全員、人をはねているということだ。 しかも狙いすましたかのように決まって女子高生をはねている。 しかもはねる相手はどの娘も茶髪にヘアピンをしているという共通した特徴を持っているというのだから どうコメントをしたらいいのか、男には全然浮かばなかった。 そしてそんな弟の凶報の後に、仕事で受け持つ班を変わることになった。 最初は特に深く考えていなかった。ただ人員が代わるだけとしか思わなかった。 しかし、二週間もしないうちに男は頭を抱えるはめになった。 言ってみればその担当することになった班は問題のある人間の集まりだったのだ。 主任としてメンバーのシフトを組めば、必ず文句を言って、そのあげく逆ギレしだすものがいた。 仕事をまともにこなせない新人(と言ってもその新人は男よりも年上なのだが)のために男は、休日を返上して彼に仕事を教えた。 しかし、これで済むならまだマシだったかもしれない。 他の会社に漏れず不況の煽りを受けた佐●は容赦なく社員の給料を下げた。 そのせいでただでさえ人数の足りていないこの会社は、更なる人員不足に悩むことになった。 当然社員一人一人の労働時間は余裕で労働基準を破っていた。 休日返上は当たり前。更には労働基準法を守っていないことがばれないように 休日出勤時は自家用車での配達を強いられ、結果ガソリン代による出費までかさむという、最悪の状態が続いた。 そのことに怒った妻が本部に電話をかけたこともあったが、一日だけ早く帰らせてもらっただけで、結局なにも変化しなかった。 何日も家庭を顧みず働きづめの日々は、家庭に不和をもたらした。 最近は疲れているせいもあるだろうが、それ以上に家に漂う不穏な家族の雰囲気が男の口数を極端に減らしていた。 もっとも家に帰れるのもせいぜい一週間に一回程度だが。 ああ……疲れたな――またもやため息が出る。 そこで、男はふと気づいた。 自分がいつのまにか赤信号を無視して、交差点を渡ろうとしていることに。 男の視界に映ったのは横断歩道を俯いて歩いている長い黒髪の少女。 ――まずい! とっさに男はブレーキをを踏んだ。 ♪街中 和『電話しても出ないわね……こうなったら』 紬『とにかく澪ちゃんを探しにいきましょう』 唯『うん!しょーしんの澪ちゃんをわたしたちで慰めてあげよー』 紬『大丈夫だとは思うけど……念のため手分けして探しましょ』 梓『そうですね』 律『よし、梓とムギ、唯と和に別れて探そう』 唯『りっちゃんは?』 律『私は一人でいいよ。三つに別れて探せばその分早く見つけられるだろ?』 佐々木『あ、あの……』 少女A『私たちにも秋山先輩を探すお手伝いをさせてください』 少女S『私たちも先輩のことが心配なんです』 秋山澪ファンクラブメンバー一同『お願いします!』 唯『みんな……』 律『よーし、そうと決まればさっそくみんなで澪を探しに行くぞー!』オ- 律(しっかしなかなか見つからないな) 律(あちらこちら回ってみたけど……収穫はなし、か) 律(たくっ、だいたいなんで澪は私なんかを好きになっちゃたんだよ……) 律(まあ……) 律(私も澪のことは嫌いじゃないし……大切だけどさ) 律(そもそもムギの沢庵のせいでおかしくなった澪をぶっ叩かなければこんなことにはならなかったんだよな……) 律(……気まずくて今日はあまり喋れなかったし、澪を見つけたら) 律(いっぱい話そう) 律(そんできちんと謝ろう) 律(あっ……そっか) 律(澪のやつのことだし、きっとどこかにぶらっとするぐらいなら家に帰ってるよな) 律「よーし、そうとわかれば澪の家に直行だ!」ピュ-ン 俺もついに人をはねてしまうのか――人殺しに成り下がってしまうのか。 男は運命を呪った。神様を怨んだ。そして―― ごめんな。 妻と自分の子供たちに心の中で謝った。 俺、犯罪者になるけど許してくれ。 ここんとこ構ってやれなくて本当にごめんな。 こんな情けない親父で本当にすまん。 最後に今まさに轢き殺そうとしている少女を気の毒に思った。 名前も知らないお嬢さん、本当にすまない。せめて苦しまないように死んでください。 兄弟、俺もそっちにいくぜ。 男が諦めて目を閉じかけたその時。 ――必死の形相で、 ――黒髪の少女に向かって手を伸ばして、 ――晒した額に汗を浮かべた少女が――横断歩道に現れたのが、男の目に飛び込んできた。 間に合うか……っ! 田井中律がなにか考えがあって横断歩道に飛び出したのかと言えば、別にそんなことはなく ただ幼なじみが――澪がトラックにひかれそうになっている、その事実が目に飛び込んで、それで気づいたらそうしていたにすぎなかった。 必死に手を伸ばす。 歯を食いしばる。 律「みおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 無意識に叫んでいた。 自分のところへ引き寄せようとして、しかしミスした。 勢いをつけすぎた結果、律は澪にタックルをかます形となってしまった。 律「…………」 律「私は死んだのか…… 澪「りつうううううううううううううううううわわあああああああんん!!」ダキッ 律「うおお!?」ビックリクリ 澪「どぁい゛じょお゛ぶう゛う゛うううううぅぃ」 律「えーとどうなったんだ?」 澪「り゛づがあ゛あ゛あああわだじを……た、すけて……くれ、で」ヒック 律「……そういやそうだったな」ヨシヨシ 澪「うぅ~」 律「澪はケガないか?」 澪「わ、わだしは……だ、大丈夫」 律「とりあえず一旦ここからどこう、な?」 澪「……ぅん」コックリ 澪「……」 律「ようやく落ち着いたな」 澪「……うん」 律「…………」 律「澪」 澪「律」 律・澪「あ……」 律「……」 澪「……私から喋っていい?」 律「うん」 澪「昨日のことは……その、ムギの沢庵のせいとはいえ本当にごめん」 律「うん」 澪「でも、あんな風に馬鹿なことしたのは沢庵のせいでも、律のことがす、す、す、す、す」 律「…………」 澪「す、す、す、す……////」ボッ 律「…………」 ミオチャンガンバッテ- 澪「す、す、す、す、す…………す///」 ハズカシガッテルバアイジャナイワ アキヤマセンパ-イガンバッテ ミオチャンイマコソユウキヲフリシボルンダヨ- 澪「す、す、す、す、す、す、す、す、すk 紬「じれったい!!」ド-ン 唯「あー!ムギちゃんなんで勝手に出ちゃダメだよー!」 律「……」 澪「……え゛?」 律「……」フルフル 澪「え?え?どういうこと?なんで唯とムギがいるんだ?」アセアセ 和「私もいるわよ」ポンッ 梓「私もいます」ポンッ さわ子「ついでに私もいるわよ」ハジメテノトウジョウヨ! 少女A・S「私たちもいます!」ポンッポンッ 佐々木「どうも。私もいます」ササキ-ン 秋山澪フ(以下略)「私たちもいます!!!!!!!!」 澪「」アゼン 律「……ふ、ふふ、あはは」 澪「いつからみんなそこにいたんだ!?」 律「いや、ずっとそばで私と澪のこと見てたじゃん」 澪「な……っ!?」ガビ-ン 律「いやーてっきりみんなの存在に気づいていたから緊張していたのかと思ったら……」 澪「り、律はとっくに気づいてたのか!?」 律「気づくもなにも、おもいっきり視界に入ってたもん」 紬「いいの澪ちゃん!私たちの存在はないものと思ってさっきの続きを!」シャララン 唯「ガンバって!」ファイト-! さわ子「はい続き、続き、続き、続き」カモ-ン 澪ファ(以下略)「秋山先輩頑張って下さい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 澪「もうやだ……」トボトボ 律「おーい、澪。ひとりで帰ると危ないぞー」 梓「澪先輩、踏んだり蹴ったりですね……」 和「まあ、命があるだけいいんじゃない?」 男「あれ?俺の存在忘れられてね?」 ♪帰り道 澪「……」デロ-ン 律「みーお、元気だせよー」 澪「うう、今日は私の人生で一番最悪な日だ……」ウウゥ 律「……私にとっては最高の日だったけどなあ」 澪「……?」 律「いやあ確かに踏んだり蹴ったりだったし、私も澪も死にそうになったけどさ」 律「私は嬉しかったな」 澪「どうして?」 律「澪の本音が聞けたかかな……いや、まだ完璧には聞いてないか……」ニヤリ 澪「な、なんだよそのやらしい笑いは!?」 律「うん?ただ澪の愛の告白をもう一度聞きたいなあ、ってさ」 澪「なっ……///」 律「なにを恥ずかしがってるんだよ?さんざん昨日私に愛のコトダマをぶつけてきたくせにぃ」ニヒヒ 澪「あ、あれは……///」カアアァァ 律「うんうん、あれは?」 澪「ぁレハ……」ウウゥ 律「まあ、澪イジメもこんくらいにしておくか」 澪「へ?」 律「いや~あんまりイジメると昨日のおバカな澪が夢に出てくるかもしれないだろ?」 澪「だからあれは……っ」 律「わかってるって。澪ちゅわんの愛の告白はまた今度の機会にとっておくよ」 澪「……」 律「じゃあこれにて解散!バイバイっ」ス-タコラサッサ- 澪(これで……これで終わっていいのかな?) 澪(律……) 澪(……) 澪(……そうだ!)ピコ-ン 澪「りいいいいつー!」スタスタスタ 律「うん?」クル 澪「律……」ハアハア 律「どした?もしかして私とお別れするのが寂しくなった?」 澪「それもあるけど……ってバカ!」 律「はは、それで?」 澪「こ、これを受けとってくださいっ!」ビシッ 律「これは……手紙?」 澪「詩だよ……律に私の想いを知ってほしくて書いた詩なんだ」 澪「私はあんまり口はうまくないから……言葉で伝える代わりにそれで……」 律「澪……」 澪「その……家で読んで。恥ずかしいから……///」 律「……うん」 澪「そ、それじゃ……」 律「ストップ」ガシッ 澪「な、なんだよ……///」カアアア 律「チューはさすがに私も恥ずかしいから、おでことおでこで、デコチューってことで」 澪「……バカ」 律「へへ……じゃあまた明日な」 澪「うん。また明日」 ♪次の日・下駄箱 澪(……一睡もできなかった) 澪(というか、律のやつなんで今日に限って先に学校に行ってるんだろう?) 澪(一緒に登校したかったのに……バカ律……) 澪「ん……下駄箱になにか入ってる……」 澪「!」 澪(私の詩だ!) 澪(もしかして読んでくれてないのか?) 澪(……見てみよう) 澪「……」ヨミヨミ 澪「……あ」 澪「……律」 和「おはよう澪」 澪「……おはよう」 和「?」 和「どうしたの?珍しくにやけちゃって。それに顔も少し赤いわよ?」 澪「ふふ……朝からいいことがあったんだ」 和「?」 澪「♪」 『ニンニクにくにくにっこにこー』 ふたりっきりでたべる焼肉 会話はないけどあたたかい きっとこのあたたかさは焼肉のせいだけじゃない あなたとわたしがふたりでいるから ああ あたたかい にんにくをすりつぶしましょう にんにくを焼肉のタレにいれましょう きっと口 臭くなるけど それがふたりで食べた焼肉のあかしなの ニンニクが生み出すあたたかさ ニンニクのかおりのするふたりだけの空間 ニンニクが誘いだすふたりのえがお ニンニクにくにくにっこにこー 二日目もきっと臭うだろうな けれどそれが二人が昨日一緒にいた あ か し 今日からまた ニンニクよろしく 明日からも ニンニクよろしく ニンニクにくにくにっこにこー 作・秋山澪・田井中律 おわり ※補足 『ニンニクにくにくにっこにこー』 ~ 作・秋山澪・田井中律 は律が微妙にいじったものぶっちゃっけ意味はまるでない トラックの運ちゃんの話は親戚のおじさんの話からとってきた 戻る
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スキルとは、ある特定の専門分野における知識や経験、身につけた特殊技術のことです。剣や槍、弓矢などの武器の扱い方から、魔法の知識や行使、歴史の知識や言語学、鍛冶、調理、礼儀作法など、さまざまなスキルがあります。 スキルのレベルが高いほど、その分野について深く学び、熟練していることになり、スキルに対応した行動の判定をおこなう際にボーナスを得られ、スキルによっては特殊な行動が可能になるものもあります。 成功判定をおこなう際、目的の行動に関連したスキルを習得している場合、能力値にスキルレベルの3分の1(端数繰り上げ)の値だけボーナスを得られます。 スキルは「経験値」を消費して習得します。それぞれのスキルには易/並/難の3段階で難易度があり、習得に必要な経験値が異なります。 キャラクター作成時には、経験値50点を使ってスキルを習得することができます。 スキル修正/経験値表 スキルレベル 修正値 経験値(累積値) 難易度:易 難易度:並 難易度:難 1 +1 5 10 20 2 10(15) 20(30) 40(60) 3 15(30) 30(60) 60(120) 4 +2 25(55) 50(110) 100(220) 5 30(85) 60(170) 120(340) 6 35(120) 70(240) 140(480) 7 +3 45(165) 90(330) 180(660) 8 50(215) 100(430) 200(860) 9 55(270) 110(540) 220(1080) 10 +4 70(340) 140(680) 260(1340) 例)キャラクターAの目の前には、何かの植物が生えています。この植物が何であるのかと判別するためには、【知力】による判定に成功する必要があります。 Aの知力は12で、〈植物学〉のスキルを3レベルで習得しています。 植物についての知識を表す行為判定なので、知力に〈植物学〉のスキル修正がボーナスとして加えられ、判定の目標値は13になりました。 Aのプレイヤーは、3D6で13以下を出せば、その植物についての知識を持っていたことになります。 名前 コメント
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スキルのページのテーブルデータです。 No スキル名 内容 スキルを持つカード 1 ラクササの剣 アタック時、味方のマスターの為に必殺Ptを20Ptアップさせることができる。 ラクシャーサ 2 丸呑み攻撃 チャージ中の敵側のカードを消去し、消去した敵側のカードの攻撃力の50%を自分のチャージ値にできる。 オーガ 3 ダイビング攻撃 アタック時、自分とサイズが同じカードに対しての攻撃ダメージが2倍になる。 グリフィン 4 ドラゴンの祈り チャージ体勢の時、味方の他のチャージ中のカードのチャージ値をMAXにすることができる。ただし、チャージターンは変わらない。 ドラゴン、ドレーク 5 封印シルク チャージ体勢になると、敵の同列にあるチャージ中のカードのチャージターンを1増やせる。 アルケニー 6 ディープインタート 敵側のマスターに命中した場合、相手のターンを1度飛ばすことができる。 スネーク 7 ラプトルの力 チャージ攻撃態勢になった2ターン目から、増えるチャージ値が2倍になる。また、チャージ中に攻撃を受けて下げられたチャージ値も回復できる。 バード 8 ショック攻撃 チャージ体勢の時、敵側の全てのウォールのHPを半分にすることができる。 ジャイアンテス 9 神への祈り アタック時、味方のマスターに対して、カードチャージ値の20%と同じHPを回復させることができる。 エンジェル 10 プランダー攻撃 チャージ体勢になると、敵側のチャージ値が1番高いカードに対して、このスキルを持つカードの攻撃力の20%に当たるダメージを与える。 ウェアウルフ 11 同時攻撃 アタック時、「同時攻撃」を持っている味方のチャージ中カードと一緒に攻撃できる。 クリスマス・エンジェル 12 リバース チャージ体制の時、攻撃により味方マスターのHPが0にされても、マスターHPの10%が復活し、カードの耐久Ptが-1。 ファイアー・エターナル、フレイム・ネバー・ダイ 13 ベルセルク このスキルを持つカード1枚がチャージ状態になると、このスキルを持つカード全てをチャージ状態にできる。 デーモン 14 インボルブ アタックの時、敵のチャージ中の全てのカードのチャージ値を現状-10%にする。 マンモスガール 15 石化 チャージ体勢になると、同列にある敵のカードを全て石化させる。石化状態で与えたダメージは2倍になる。石化の効果は5ターン続く。 スネーク・ヘアー、メデューサ
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名前 スキルクル 年齢:17~21?(数えてない) 身長:170cm 体重:65kg 一人称:俺 二人称:アンタ 常に無表情で、感情は気分によって変わる髪色と会話で読み取らなければいけないが、そもそもあまり感情の起伏がない。 怒りが頂点に達すると反転目になるようだが、そこまで怒るほどのことが無い為、幼少期以来なったことは無い。 初対面や特別親しくもない人物には崩した敬語を使う。 冗談は通じず、言われると冷たい罵声が返ってくる。敬語なのに口が悪い。親しい人間にはタメ。 心を開くと割と子供っぽかったりする。近付いたり触れたりの幼稚なスキンシップが増える。 遙か先祖が狐だったらしいが、その血は薄れてほぼ人間。 簡単な変化は出来る(自分と比べ体積があまりに違いすぎるもの、機械などに化けたときに中身の複雑な機構は再現しきれない)。 ただし人間に化ける場合、仕事などで人物になりきる時以外は無表情なのでとても分かりやすい。 かつてそのことで差別にあっていて殺されかけたことがある。 物心がつく頃にはすでに親兄弟は(おそらく殺されて)おらず、現在の闇仕事の師匠に拾われ育てられた。 その師匠と同じ仕事がしたいと願い、一般常識から学問、体術、武術などあらゆることを教え込まれたが感情や情緒は育たなかったらしい。 基本的に数人で徒党を組み何でも屋のような仕事をやっていて、表沙汰に出来ない裏の仕事や取引の護衛などが多い。 グループ内では斬狂(きるくるう)と呼ばれている。 ただ気分で好きに動くので、遊びながら仕事をこなしたりすることもしばしば。 若いので末っ子のような扱いを受け、だいたい許されている。 そのグループのリーダーが同じく感情によって色が変わる髪を持っていて、自らの出生と何か関わりが あるのではないかと思い、ノウハウを学んだらすぐ抜けようと思っていたそこに属し続けている。 スキハキの家の天井裏に居候して、死体処理を行っている。 日本的な文化や食べ物が好き。顔には出ないものの日本由来の物を前にするとだいたい白金髪になっている。 きつねうどんが好き。 「俺の名前はスキルクルです、アンタの名前は聞いてないんで言わなくていいです」 「別に方法はどうだっていいんですけどね。勝手にやっちまって下さい。俺は面倒です。」 製作者:honoao(@honoaco) 好き要素:白髪褐色、黒髪褐色、金髪褐色、気分で外見変化、反転目、マフラー、忍者、ベストに手袋、三白眼、短太眉、マスク つけ襟、襟足が長い、敬語、口が悪い、親しくなると子供っぽい 使用制限:ご自由に
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888 :陽気な名無しさん:2007/08/08(水) 17 54 17 ID HuGs3B300 どんなに聖子が世間から叩かれようと、どんなに聖子が気に入らない曲を出そうと、 どんなに聖子が似合わないヘアメイクをしようと、どんなに聖子がヤナヤツと浮き名を流そうと、 一生聖子についていくと決めたあの日から、聖子しか目に映らない、聖子しか聴けない‥ 聖子がいる限り聖子を応援していくの、神様に誓って‥ 誇りを持って!
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このページは「固有スキル」の中から汎用性の高そうな効果を取り出した一覧となります。 「メイン」向けスキル ここに上げられているスキルは戦闘シーンで「メイン」として戦うキャラクター向けのスキルとなります。 主に自分自身を強化するスキルが「メイン」向けとなります。 【名前】先読み 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身の【機先】+20。 【技能点】1 解説:「機先判定」は勝利することで相手のスキルを見てから自身がスキルや宝具を使用するかを決められます。 MPや使用回数などの温存するかどうかを決められるので、必要に応じて【機先】を上げるか、捨てるか検討しましょう。 (リソース管理が薄い構築なら【機先】は捨てても問題は小さいと思います。) 【名前】ステータスアップ 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。自身の【選択したステータス】を+20。 【技能点】1 解説:普通にステータスを上げるよりも10ポイントの得があります。また、ステータスはスキルなしではA(50)が上限のため、その壁を超えるためにはスキルを必要とします。 ただし、戦闘中にスキルや宝具で増減できるステータスの値は「±30」が上限・下限なのでご注意ください。 【名前】専科百般 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】任意のステータスを+20。3/シナリオ。 【技能点】1 解説:シナリオ中の回数制限がありますが、任意のステータスを強化できる汎用性の高いスキルです。 その他 【名前】天性の肉体 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】自身に対する「デバフ」タグのスキルを無効にする。 【技能点】2 解説:「デバフ」タグのスキルは「サブ」あるいは「その他」からでもこちらの「メイン」を直接弱体化させることに長けています。 そのため「メイン」を主軸としたキャラクターの場合、このスキルがあれば安心できます。 「サブ」向けスキル ここに上げられているスキルは戦闘シーンで「サブ」として戦うキャラクター向けのスキルとなります。 主に「メイン」を強化するスキルや敵陣営を弱体化するスキル、勝率を上げるスキルが「サブ」向けとなります。 機先系 【名前】戦術指揮 【タイミング】機先判定時 【タグ】バフ 【効果】自身が「サブ」または「その他」のとき、「メイン」のキャラクターの【機先】を自身の【機先】の半分だけ増加する。3/シナリオ 【技能点】2 解説:「サブ」や「その他」からでも「機先判定」に貢献できるスキルです。 【名前】泥沼 【タイミング】機先判定時 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営の【機先】を-10する。 【技能点】1 解説:戦術指揮同様、「メイン」以外からでも「機先判定」に貢献できます。 こちらはシナリオ中の回数制限がありませんが、効果は小さくデバフ扱いのため無効化されやすいです。 「メイン」強化系 【名前】主力強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】「メイン」のステータス+15。自身が「メイン」以外の時使用可能。1/戦闘 【技能点】1 解説:自分自身には効果がありませんが、「メイン」の好きなステータスを直接強化できます。 【名前】全体強化 【タイミング】リザルト 【タグ】バフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。味方全体の【選択したステータス】+20。 【技能点】2 解説:「メイン」と「サブ」両方を強化するスキルです。「メイン」と「サブ」で同じステータスが高い場合に効果的です。 敵陣営弱体化系 【名前】投擲 【タイミング】セットアップ 【タグ】デバフ 【効果】敵陣営のサブの最も高いステータスをこの戦闘中-20する(敵陣営が選択)。1/戦闘 【技能点】1 解説:減少させるキャラクターは「サブ」ですが、技能点は少なく、減少させるステータスも最も高いものとなるので効果も出やすいです。 【名前】深淵の邪視 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営全体の「選択した【ステータス】」-15。 【技能点】1 解説:敵全体の特定ステータスを減少させるスキルです。実質的な戦力減少値は22となります。 【名前】弱体化 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】重複取得可能。キャラクターシート作成時、ステータスを1つ選択する。敵陣営メインの【選択したステータス】を-20。 【技能点】1 解説:敵「メイン」のステータスを弱体化させます。こちらは単体ですが、サブが弱い相手にも効果が出やすいです。 勝率増加系 【名前】勝率増加(中) 【タイミング】バトル 【タグ】- 【効果】勝率+10% 【技能点】1 解説:勝率増加スキルは「サブ」や「その他」からでも十全に効果を発揮します。 【名前】殿の矜持 【タイミング】バトル 【タグ】劣勢 【効果】戦力の劣位を1つ得る度に勝率を20%獲得。 【技能点】2 解説:戦力の劣位で発生する、勝率20%の減少を中和してくれます。 【名前】無窮の武練 【タイミング】バトル 【タグ】優勢 【効果】戦力の優位を1つ得る度に勝率を15%獲得。 【技能点】1 解説:戦力の優位による勝率の開きを更に広げてくれます。 「その他」向けスキル ここに上げられているスキルは戦闘シーンで「サブ」として戦うキャラクター向けのスキルとなります。 「サブ」向けスキルの他、自身のステータスを考慮しなくていいため技能点を多く必要とするスキルも「その他」向けスキルとして上げられます。 【名前】真打ち 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】この比較で戦力の劣位を得たとき、その結果を打ち消し自陣営の戦力を2倍にして再度比較を行う。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 解説:技能点は大きいですが、大技のような扱いとしておすすめできます。 【名前】天邪鬼 【タイミング】リザルト 【タグ】デバフ 【効果】このタイミングで使用された、ステータスを増減させるスキル1つを無効とする。 それがステータスを増加させる効果であれば同じ数だけ減少させ、減少させるスキルであれば増加させる。1/戦闘 【技能点】3 解説:大抵の陣営はステータスを増減させるスキルを持っていると思われるので、役立つ機会は多いです。 【名前】黄金のリンゴ 【タイミング】セットアップ 【タグ】- 【効果】戦闘中、敵陣営の最も高い戦力1つを選択不能とする(敵陣営が選択)。1/シナリオ。 【技能点】3 解説:特定ステータスに尖っている構築を大きく弱体化させることができます。 【名前】圏境 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「メイン」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 解説:技能点が多いですが、特に強大な相手を弱体化させることが期待できます。 【名前】中国武術 【タイミング】セットアップ 【タグ】除外 【効果】「1st~3rd」から1つ選択する。敵陣営は該当するセレクトフェイズで「サブ」を戦力に加算できない。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】3 解説:圏境ほどではないですが、技能点は若干低く効果も強力なのでおすすめです。 【名前】皐月の王 【タイミング】ファイナルリザルト 【タグ】- 【効果】自陣営が「引き分け」、「戦力の劣位」を得た「リザルトフェイズ」の結果1つを「戦力の優位」に変更する。2/シナリオ、1/戦闘 【技能点】4 解説:戦力の優劣をひっくり返し、場合によっては戦力の優位を参照する宝具を封殺できることもあります。 【名前】悪魔の証明 【タイミング】スキル使用後 【タグ】- 【効果】敵陣営の「バフ」タグのスキルを1つ無効にする。1/戦闘 【技能点】2 解説:「バフ」タグのスキルは使われやすいので、腐りにくいです。 【名前】文明侵食 【タイミング】リザルト 【タグ】- 【効果】「戦力の相性」による自陣営の戦力減少を無効にする。1/戦闘 【技能点】2 解説:ステータスが持つ弱点をなかったことにできるので、特にまんべんなくステータスが高いキャラクター向けです。 【名前】守護騎士 【タイミング】常時 【タグ】- 【効果】「除外」タグのスキルを無効化する。 【技能点】2 解説:「除外」タグのスキルは総じて強力なので、保険として持っておくと安心できます。 【名前】危険感知 【タイミング】機先判定時 【タグ】- 【効果】味方陣営は「メイン」のキャラクターの代わりに自身が「機先判定」を行う。 【技能点】2 解説:戦闘向けでないキャラクターが【機先】を高くしておくことで、【機先】を不要とした「メイン」を更に戦闘向けにできます。
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スキル・プレイスタイル スキル・プレイスタイルプレイスタイル スキル プレイスタイル 選手が持つプレイスタイルの一覧です。 P01 ナンバー10 動き回らず、パスで試合を組み立てるタイプの司令塔です。 有用度 ★☆☆☆☆ 解説 このプレイスタイルを持つ選手は、コート中央に若干自動的に移動する模様。 有効に働く状況は少ないと言わざるを得ない。 P02 アンカー 中盤の底に位置して守備を安定させます。 有用度 ★★★☆☆ 解説 このプレイスタイルを持つ選手は、前線に無闇に上がっていくことが少なくなる。 相手カウンター時に守備の人数が増えるのは、非常に有効と言える。 P03 フェイントスター またぎを多用したドリブル突破で切り込みます。 有用度 ★★★☆☆ 解説 バースト準備動作(停止時にR2押しっぱなし)が、両足を使用した高速シザースになる。 通常の選手は上体フェイント。 P04 ダーティングラン 縦への突破を多く行います。 有用度 ★★★☆☆ 解説 通常低速ドリブル時のモーションが変わる。 P05 クイックスター 切り返しを使ったドリブル突破で切り込みます。 有用度 ★★★★☆ 解説 切り返しの速度が上昇する。 このプレイスタイルとスピードスターを両方所持している選手は、高速ドリブルが簡単に行える。 スピードスターを持っていない選手でも、一味違った良さがあり、フェイントを組みあわせやすくなる。 P06 ピンポイントパス 後方から前線へ正確なロングフィードを行います。 有用度 ★★★☆☆ 解説 パスの精度が上がる模様。 P07 アーリークロサー アーリークロスを行います。 有用度 ★☆☆☆☆ 解説 アーリークロスの精度が上がる模様。 P08 縦横無尽 プレーエリアを固定せず、様々なプレーに絡む動きを行います。 有用度 ★☆☆☆☆ 解説 ナンバー10の逆。 中央に配置してもボールに寄っていくポジショニングをする。 P09 インサイドカッター ドリブルでペナルティーエリア内に切り込んで行きます。 有用度 ★★★★☆ 解説 トップスピードから45°切り返しをする動作が出来るようになる。 P10 ミドルシューター ミドルシュートを狙っていく動きをします。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 チャンスへの嗅覚の逆。 ペナルティーボックス手前で待つ事が多くなる。 P11 潰し屋 運動量をいかして、相手の攻撃を消します。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 相手攻撃時に、相手の選手に近づくポジショニングをとる模様。 マンマークを設定できるため、有用性はあまり高くないと言える。 P12 ラインブレイカー 裏へ抜ける動きをします。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 相手のDF最終ラインでボールを待つ事が多くなる。 だがチームメートムービング(ストレート)を使用すれば、同じような状況を簡単に作り出せる。(オフサイドにもなりにくい) P13 デコイラン おとりとなる動きを行い、味方が攻めやすくなるようにします。 有用度 ★★★☆☆ 解説 味方攻撃時に相手DFから離れるようなポジショニングをとる。 P14 チャンスへの嗅覚 攻撃時には常にゴール前にでることを意識します。 有用度 ★★★☆☆ 解説 クロス時などはゴール前に攻め上がっていく。 `このプレイスタイル`があるからと言って有効な状況はあまり少ないと言えよう。 P15 ライン押し上げ ドリブルでチーム全体の押し上げを行います。 有用度 ★★★☆☆ 解説 このプレイスタイルを持つ選手がドリブルすると、DFラインが上昇する。 P16 ボックスストライカー 動き回らずに中央でボールが来るのを待ちます。 有用度 ★★★☆☆ 解説 最前線でボールを待つ。 所持している選手も生粋のストライカーが多い。 P17 オーバーラップ 前線での攻撃参加を好むディフェンダーです。 有用度 ★★★☆☆ 解説 「攻撃参加する選手」で設定すると、CK時以外にも攻撃参加するようになる。 P18 チェイシング 前後から相手のボールホルダーに対して積極的にプレッシャーをかけます。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 プレスの頻度が上がる。 ただ上手い相手だと簡単にボールを繋がれてしまう。 スキル 選手が持つスキルの一覧です。 特定の動作が行えるようになります。 S01 ダイレクトプレー ダイレクトパスやダイレクトシュートの成功率を高めます。 有用度 ★★★★☆ 解説 ダイレクトプレーの精度が上昇。 このスキルを所持し、テクニックが高い選手は、アクロバティックなシュートが撃てる。 S02 スーパーサブ 終盤で選手起用されると能力が上昇します。 有用度 ★★★★☆ 解説 後半35分(75:00)以降に選手交代で起用されると調子が上昇。 調子が上昇すると能力が全体的にUPする。 このスキルを持つ快足選手は、終盤での活躍が非常に期待できる。(相手DFのスタミナがほぼ無くなっている為。) S03 アウトサイド 状況によってアウトサイドキックやアウトサイドパスができます。 有用度 ★★★☆☆ 解説 アウトサイドを使うようになる。 利き足だけで様々なプレーが出来るようになり、各プレーの精度も上昇する。 S04 ロングスロー ロングスローインの飛距離が伸びます。 有用度 ★★★☆☆ 解説 ロングスローで相手を驚かす事が出来る。 ウイイレACではスロワーを変更できないため、このスキルを持つ選手を覚えておくことが重要。 S05 スピードスター ダッシュドリブル中に特殊なターンが出来ます。 有用度 ★★★★★ 解説 使用してみると他の選手との差は歴然。 ドリブルスピードが低い選手でも、このスキルがあるだけで実質的に高速ドリブラーである。 S06 コントロールカーブ ミドルレンジからカーブを掛けてGKを超えて落ちるシュートが打てます。 有用度 ★★★★★ 解説 決定力が非常に高いシュートが打てる。 打ち方はコントロールカーブの項を参照。 このスキルを持つ選手はチームの大きな武器になる。 S07 上体フェイント系フェイント 上体フェイント、マシューズフェイントの精度が上がります。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 上体フェイント、マシューズフェイント共にあまり有用ではない為★2。 S08 ルーレット系フェイント マルセイユルーレット、シングルルーレットの精度が上がります。 有用度 ★★★☆☆ 解説 ルーレットは相手のプレスを回避するのに有効。 このスキルを持つ選手以外はルーレットをやらない方がいい。 S09 エラシコ系フェイント エラシコ、逆エラシコの精度が上がります。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 エラシコ、逆エラシコ共にあまり有用ではない為★2。 S10 ターン系フェイント エッジターンの精度が上がります。 有用度 ★★★★☆ 解説 エッジターンが非常に有用な為★4。 このスキルを持っていると、より細かいエッジターンが出来る。 S11 シザース系フェイント またぎフェイント、逆またぎフェイント、ステップオーバー系の精度が上がります。 有用度 ★★★☆☆ 解説 シザースの速度が上昇。 各フェイントに言える事だが、フェイント動作中に相手のプレスを受けて転倒するとファールになりやすい。 シザースは特にその傾向がある。 S12 ボールリフト系フェイント ボールリフト、ヒールリフトの精度が上がります。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 このスキルを持つ選手以外はヒールリフトを行えないと言っていい。 成功すれば非常にカッコイイ。それだけ。 S13 足裏タッチ系フェイント 足裏ボールタッチ、Lフェイント、ドラッグバックターン、ヒールパスフェイク、軸足当て、Vフェイントの精度が上がります。 有用度 ★★★★☆ 解説 魅せる技が多いが軸足当てが有用な為★4。 サイドで相手のプレスを避けてクロス、ドリブル開始時の急加速など使いどころが多い。 S14 サイドドリブル系フェイント サイドドリブル、サイドステップシザース、ソロステップオーバーの精度が上がります。 有用度 ★★☆☆☆ 解説 サイドドリブル、サイドステップシザース、ソロステップオーバー共にあまり有用ではない為★2 名前 コメント
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