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スキル スキル概要 共通スキル 各職業別スキル 概要 転職するまでは、職業共通スキルと基本スキルしか覚えられません。 レベルアップ時に、スキルポイントが2ポイントもらえます。 レベル60の時点で得られるスキルポイントは102です。 現在のレベル以上に、スキルポイントを割り振る事はできません。 大金を払えば、モラドンの大商人カイシャンにスキルポイントの振りなおしをしてもらえます。計算式は(現在レベル - 9 )× 2 = 振り直せる値となります。スキルポイントの再配分に必要なノア HP/防御力上昇スキルは、ペットのバフ型スキルとの重ねがけが可能です。ペットシステム 共通スキル 未実装です。 すべての職業が等しく持っていて、共通スキルを通じて国家のなかで社会的な影響力を与えることができます。 能力値 説明 その他 指揮 部隊のなかで指揮官としての地位を高めることができる 政治 国家の中で政治的な活動ができるようになる 攻城兵器 攻城兵器を使用できる能力を得ることができる 言語 相手の言語を通訳できる能力を持つことができる 各職業別スキル ウォーリア・スキル ログ・スキル ウィザード・スキル プリースト・スキル
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スキル名 スキル説明 所有者 13日の悪夢(B) 早朝から午後にかけ参加者を二人までマーキングでき、夕方から黎明にかけてマーキングした参加者の元に一度ずつワープできる。二人マーキングし、一度目のワープではSTR、VIT、AGIが2ランクアップ、二人マーキングし、二度目のワープまたは一人マーキングし、ワープした場合STR、VIT、AGIが1ランクアップした状態となる。この効果は早朝でリセットされる。 ジェレディ・ポーガー BGM再生(A) 好きな音楽を流し続けることができる。聞こえる範囲は選んだ対象のみ(複数選択可)または周囲の全員のどちらかを切り替え可能。音量も調節可能だが、鼓膜やガラス等にダメージが入るほどの大きさにはできない 砦山 宏 M(マテリアル)・クラッシュ(A) 念じることで掌で触れた物を破壊できる能力。無機物に使用した場合、Aランク未満のVITであれば呪詛や追加効果などを無視して破壊できる。Aランク以上のVITの無機物を破壊する場合には、自LUC/4の確率による判定が必要。プレイヤーや生物に対して使用した場合は、(自LUC-相手LUC)/2の確率で気絶させることができる。ランクアップによって効果範囲や殺傷力が上がる。 田所 アイナ Misty Rain(A) 「霧の歌姫、Sally。彼女は幻か、あるいは―――」周囲一体に深い霧を発生させ、内部の空間を支配する。霧の中ではSallyの世界観が具現化され、退廃的でゴシックな情景が展開される。本体は霧の中を自在に移動できる他、あらゆる位置から歌声を響かせることが可能。 Sally New Worldマスタリー(S) New Worldへの熟練度が上がるスキル。New Worldの仕様、MAP詳細の把握などの情報やNew Worldで最後の一人になるための指南情報を把握できる。当然、その中には『初期300ptをNew Worldマスタリーにつぎ込んだ場合、勝ち残るのは難しい』という情報も含まれる。 略画 巧 Sweet Dreams(A) 「Sallyはどこにでもいるよ。」彼女の歌声に魅了された者に対して精神判定を行う。成功した場合、相手の心に思念を植え付ける。常にSallyの幻覚・幻聴が付き纏うようになり、精神を蝕まれれば蝕まれるほど彼女の幻が思考から離れなくなる。また侵食度が上がるたびにSallyへの信奉心も肥大化していく。 Sally アイテム透視(C) 相手1人の所有するアイテムの名前を1つ知ることができる名前だけで効果やどういう物かは知ることが出来ない ギール・グロウ アイドル(S) 共に戦う味方を鼓舞し全能力を向上させる。異性に対してはさらに効果が高くなる彼女を一目見たものはたちまち彼女を推すファンになり(精神抵抗可能)、彼女を推しとした者は彼女のために命を懸けることすら厭わなくなる。どこにいても注目を浴びるためとても発見されやすい【デメリット】 黒野 真央 アイドル(A) 共に戦う味方を鼓舞し全能力を向上させる。異性に対してはさらに効果が高くなるまた彼女を推しとした者は彼女のために命を懸けることすら厭わなくなるどこにいても注目を浴びるため発見されやすい【デメリット】 鈴原 涼子 アイドル(B) 共に戦う味方を鼓舞し全能力を僅かに向上させる。異性に対してはさらに効果が高くなるどこにいても注目を浴びるため発見されやすい【デメリット】 美空 善子ソフィア・ステパネン・モロボシ アイドル(C) 共に戦う味方を鼓舞し一部能力を僅かに向上させる。異性に対してはさらに効果が高くなるどこにいても注目を浴びるため発見されやすい【デメリット】 大日輪 月乃安条 可憐篠田 キララ秋葉・H・朋子三条 由香里 アイドル(偽)(A) アイドルに対する憧れと未練による疑似スキル共に戦う味方を鼓舞し全能力を向上させる。異性に対してはさらに効果が高くなるまた応援を受ければ受ける程、自身を鼓舞しステータスが上昇する 滝川 利江 アイドル(古代)(A) アイドルの相互互換スキル周囲の参加者全体を鼓舞しSTR・AGI・LUKを向上させる熱狂(ファナティック)状態を付与。(精神・アイドル耐性で無効化)異性に対してはさらに効果が高くなる。また彼女を推しとした者は彼女のために命を懸けることすら厭わなくなる。どこにいても注目を浴びるため発見されやすい【デメリット】 イコン アイドルフィクサー(A) アイドルを喰い物にするスキル。訳してアイフィクですよアイフィクこのスキルを持つモノはアイドルに魅了されず、アイドルはこのスキルを持つモノに攻撃を行えない、攻撃を行った場合アイドルの資格を剥奪されるまた殺害した対象がアイドルだった場合、追加でGPを50pt獲得する 秋原 光哉エンジ君 オタ芸(A) オタ芸がすごく上手になる。少し周囲の注意を引くことができる。 ディラン・ジェンキンス ゴムゴムの実(B) 肉体をゴムのように伸縮させることができるが、無制限ではない。STR(C)以下の打撃、銃撃を完全無効化し、STR(B)以上の打撃、銃撃を軽減する。水に身体の大半が浸かるとLUK以外のパラメータがそれぞれ2ランク下がる。 紋木戸 瑠衣 サキュバス(C) キス、抱き着きなど過度の身体的接触を行うことで相手の体力を少量奪うことができる 正田 光流 ダンス(B) 踊りを踊ることで他者からの注目を集め、他のことに集中できない状態にする。効果範囲は使用者を目視している者全員。 禾坂・H・礼歌 デモリッション(B) 物理攻撃を命中させた際、一定確率で相手のVIT値を無視する。敵が装甲や防具を纏っていた場合はそれを無視してダメージを与える。自分と相手のLUK値の差によって成功確率が変動する。 水戸 光子 テレパシー(A) 半径2m以内のプレイヤーの思考を読み取ることができる。連続使用には1分間のインターバルが必要。読み取れる思考は表面意識だけであり、本人すら気づくことのない潜在意識を読み取るためにはランクアップが必要。この能力は相手の精神耐性系スキルを完全に無視して発動可能。同ランク以上のテレパシーに相当するスキルを持つプレイヤーや意識のないプレイヤーには効果がない。 田所 アイナ トラブルメーカー(C) 様々なイベントと遭遇する確率が上がる。他者を巻き込み、自身はちゃっかり助かるそんな才能。 三条 由香里 トリガーハッピー(B) 銃器を撃つ度に精神が高揚する。畏怖、委縮、恐怖などの精神異常の精神抵抗に高確率で成功する。狂乱、熱狂、興奮などの精神異常の精神抵抗に必ず失敗する。【デメリット】 秋葉・H・朋子 ハーヴェスター A他の参加者を殺害した際、相手の殺害人数に関係なく『強敵撃破ボーナス』が発動する。三名以上殺害した参加者を殺害しても倍加は発動せず、常に60ptで固定される。また参加者殺害を除いたGP獲得時、更に+20ptが自動で加算される。 吉岡・フルメタル・以蔵 バンドマン(B) アイドルの変名スキル共に戦う味方を鼓舞し全能力を僅かに向上させる。異性に対してはさらに効果が高くなるどこにいても注目を浴びるため発見されやすい【デメリット】 神在 竜牙 ムードメーカー(A) 周囲の雰囲気を明るくする才能絶望的なことがあろうとも彼女がいるだけでパーティの精神が持ち直すだが彼女自身が落ち込んでしまうと反動で周囲まで落ち込んでしまう 安条 可憐 メアリー・スー(S) 他者を貶めることで自身を相対的に高めるパッシブスキルこのスキルの持ち主と同じエリアにいるキャラのS未満のステータスを最低ランクへ書き換える(パラメータならE、スキルならCへ)スキル等を消去するわけではないことに注意 増田 快三 リロード(A) 弾丸と弾倉を手に持っている場合のみ使用可能。弾丸が弾倉に自動で装填される。装填スピードはスキルランクとDEXに依存する。 射田 正忠 ワクチンショット(C) ステッキから魔力の弾丸を放つ。当たると小さなダメージを食らうものの、ちょっとチクっとする程度決定的なダメージには至らない。 魔法少女エンジェル☆リリィ 愛され系(A) 小動物のように愛され庇護対象となる善意を持つ者は彼女を見捨てられず、悪意を持つ者は彼女を傷付けられないこれを打ち破るには強い意志または精神耐性系スキルが必要 篠田 キララ 愛の魔法(C) 不思議な呪文でご主人様やお嬢様を癒す。他者の傷を治癒し、心の不調も幾分か和らげる。発動の際には必ず特定のポーズを取って「もえもえきゅぴん #62884;」と唱える必要がある。 水戸 光子 悪辣(C) 善性、良心を持てなくなり、悪事を行うことに抵抗がなくなる。呪い、精神干渉に微弱な耐性を持つ。 陣野 優美 畏怖(C) 生物として本能的な畏怖を抱かせる常時発動型スキル。ランクCであるため行動不能になるレベルではなく、人外や耐性スキルを持つ者には Brave Dragon 隠密(B) 気配を消した隠密行動が可能となる、ただし隠密状態のまま攻撃は出来ない 増田 知徒 隠密(C) 一定時間、気配を消した隠密行動が可能となる。再度使用するためにインターバルが必要。隠密状態のまま攻撃できない。 月光 空明 雨男(A) 自身が存在するエリアに雨が降るパッシブスキルスキルの持ち主を除いた雨に打たれているアバターはすべてのパラメータ、スキルのランクが1下がる 日雲 利人 嘘発見(C) 話の中で嘘が混じっているとそれが分かる。嘘かどうかが分かるだけで本当の内容までは分からない。 本道 華花 汚染耐性(A) 肉体、精神に対してのランク以下のスキルによる汚染を防ぐ 山熊 嵐 応援(B) 味方1人を応援してLUK以外のパラメータの1つを一定時間ランクアップさせることが出来る 本堂 満雄 下剋上(A) 自身より格上の相手と対峙した場合にステ―タスに補正が掛かる。敵との戦力差に応じてLUK以外のステータスが最大2ランク向上する(上限はAまで)また格上に勝利した場合GPを3倍獲得する 三条 由香里 可愛い生き物(A) (自分LUK-相手LUK)/2の確率で自分を見た相手に守ってあげたいと思わせ敵意を無くす。 大小 蘭 歌唱(A) 聞く者の戦意を削ぎ精神を癒す神秘の唄声精神を癒し状態異常を回復する。明確な目的や固い意志がない限りこの歌を聴きながら戦い続けるのは難しい 大日輪 月乃 歌唱(B) 聞く者の戦意を削ぎ精神を癒す神秘の唄声精神を癒し精神異常を回復する。Bランクではその他の状態異常は回復しない 美空 善子 解析(B) ものの材質や内部構造を解析し理解することができる。 守川 真凛 学習力(B) 学習能力が高い物事の習得が早く理解力が高い。一度経験したことは対応や対策が可能となる ソフィア・ステパネン・モロボシ 完全魔術(S) 異世界の誇る四大チートスキルが一つ。他者の命を取り込み一体化することにより自身を完全にする魔術。殺せば殺しただけステータスがアップする。本来は触れただけで相手を取り込める力だが、流石にこの世界ではある程度相手を弱らせない取り込めない。元の異世界では多くの者が喜んで彼女と一つになっていった。 陣野 愛美 観察眼(B) 相手の仕草、様子から的確な情報を分析できる。また周囲の違和感を見逃さない。 大和 正義 眼鏡(S) 視界に入った対象に強制的に眼鏡を装備させるSランクとなるとこれだけに止まらず、もはや呪いの域に達しており対象は眼鏡を装着した時点から徐々に思考を眼鏡に奪われ、最終的に眼鏡を置くためだけのオブジェクトとなる精神耐性があれば延命可能。眼鏡を外すには解呪スキルが必要となる 山本 眼鏡子 眼鏡(C) 自身が掛けている伊達眼鏡のデザインを自在に変えることができる。 日騎亜 輝美 危機回避(B) 自らに迫る危険を無意識に回避できる。感知できるわけではないのでどんな危険だったかは回避してからわかることが多い。 江元・E・絵美璃 気配察知(B) 隠れている者の気配を察知する。隠密系のスキルを持っていない相手は少し離れた距離からでも察知できる。 月光 空明 気配遮断(C) 気配を消す。直接視界に収めるか同ランク以上の探知能力がない限り発見されない。少しでも動くと解除される アーノルド・セント・ブルー 騎士の誇り(B) 精神力と精神異常への耐性を上げる。また、自らが騎士として特定の誰かを倒すもしくは守ると決めた時の戦いでステータスが全体的に一段階上がる。 エル・メルティ 吸血(B) 他人の血を吸収することでHPを回復する プテリクス 強奪(B) (自LUK-相LUK)/4の確率で、近くにいる人物1人からアイテムを盗み、自分の所持アイテムにすることが出来る。盗みに成功した場合は、盗まれた側にアイテムが盗まれた通知が入る ギール・グロウ 苦痛の応酬(C) ダメージを受ける度にSTRとAGIが上昇していく。Cランクなので効果は微々たるもの。ただし大きな痛みを重ねられる覚悟があればその限りではない。 渡恒 蓮太郎 穴掘り(S) 穴を掘って地面に潜るスキル。地面の中を自由自在に動くことができる。どれだけ深く、どれだけ長時間潜っていても苦に感じることはない。 掘下 進 結界(B) 自分を中心に直径50m程度の結界を張り外部からの干渉を遮断できる。強力な物理攻撃で破壊可能。呪詛や精神攻撃は防げない。 ディラン・ジェンキンス 結界魔法「ホスピリチュアル」(B) 「魔法少女エンジェル☆リリィ」に登場する魔法がモチーフとなったスキル。自分の近くにドーム状の結界を張り、対象1人をその内部に包むことにより、その人物の体力が徐々に回復していく。バッドステータスも時間をかければ回復可能。また、自分の目の前に展開することで盾としても使用可能。しかし、強力な攻撃を受け止めると耐えきれず、破壊されてしまう。 魔法少女エンジェル☆リリィ 健脚(A) 脚が丈夫で長い距離を走ることができる。走行速度や連続走行距離、脚部の耐久性が向上する。 安里 飛鳥 健脚(B) 脚が丈夫で長い距離を走ることができる。走行速度や連続走行距離が向上する。脚部の耐久性が気持ち程度に向上する。 高井 丈美 喧嘩家(B) 実戦に対する機微、戦闘の流れを読む能力。勝利をもぎ取るためなら手段を選ばず卑怯な手であろうと躊躇いなく実行する。周囲にあるあらゆるものを武器とすることができ、地形利用に補正がかかる。 天空慈 我道 鍵開け(C) 金具を加工することで閉ざされた扉、宝箱を開けるためのピッキングを作成することが出来る。成功するかはDEX数値の確率で決まる ギール・グロウ 行動続行(C) 肉体的に疲れていても精神的に打ちひしがれていても行動が可能。ランクCなので行動を開始するのに自発的意思が必要。外傷によって行動不能になった場合、このスキルでの行動続行は難しい。 江元・E・絵美璃 高速化(C) 2秒間、移動速度・攻撃速度が上昇する。連発も可能だが体力の消費が激しくなる。 リック・バレンタイン 高速思考(B) 頭の回転が速くなる。集中すれば5倍のスピードで思考が可能。 林 亜虎 死病(A) 通常攻撃時(自LUK-相手LUK)/2の確率で相手に状態異常『死病』を与える『死病』状態になった場合、状態異常を回復しないと6時間後に死亡する『死病』は感染者の攻撃時(自LUK-相手LUK)/10の確率で二次感染する、また感染元が死亡しても解除されない ジョン 私のお願い聞いて欲しいニャン♪(A) お願いを言うことで発動できるスキル。(自分LUK-相手LUK)/2の確率で相手1人を自分の虜にし、自分の言うことを何でも聞かせられる。虜を増やすことも可能だがその場合は、2人なら(自分LUK-相手LUK)/4、3人なら(自LUK-相手)/8と、どんどん厳しくなっていく 真央ニャン 視力拡大(B) 視界を伸ばして双眼鏡のように遠方を確認できる。Bランクならば6倍程度まで拡大可能。 尾張 縁人 治癒魔法(B) 自分あるいは味方の傷を回復する。小さな怪我程度なら完治することが出来る 守川 真凛本堂 満雄 自爆(A) 自分の命と引き換えに大爆発する。 焔花 珠夜 幻惑の魔眼(B) 封印されている左目を見た者に1分間幻術をかけることができる相手に目を合わせる必要があり、(自AGI-相手AGI)/4、あるいは(自分LUK-相手LUK)/4の確率で幻術がかかる 有馬 良子 漆黒の黒龍(B) 包帯を解くことで自らの内に眠る漆黒の黒龍を黒炎として放つことができる黒と黒で被っているが気にしてはいけない 有馬 良子 守って白馬の騎士様!(A) 自分を守護する剣と盾を持ち、フルプレートアーマーを身に纏う「白馬の騎士」を召喚する。「白馬の騎士」は意志はないが、ユキの命令に忠実で、危害を加えようとする者に容赦なく攻撃する。また、自らが盾になって攻撃を庇ったり、白馬に乗せてもらい移動速度を上げるということも可能。 三土 梨緒 受身(A) 物理攻撃を受けたときに受身を取ることでダメージを軽減し、直前に受けた傷を癒す。ただし追加効果は癒せない。受身の成功率には本人の技量とAGI、DEXとLUKが関与する。 禾坂・H・礼歌 情報透視(A) 視認した相手のパラメータとスキルを見ることができる。 尾張 縁人 浄化魔法「ホーリー・ケア」(B) 「魔法少女エンジェル☆リリィ」の必殺技魔法がモチーフとなったスキル。相手1人を聖なる光でダメージを与える。スキルを放つためには1分間チャージが必要。劇中の敵「ワルダーマ」を浄化する設定を持つ関係上、状態異常のスキルを持つ者に対して2倍のダメージを与えることが出来る 魔法少女エンジェル☆リリィ 食事(A) 口に入る物質ならどんなものでも食べ、回復することができる 植卓 京子 心のレーダー(B) 自分から半径20m以内の人物の心の声を聞くことができる。範囲内の人物のいる方向から声が聞こえてくる。遠い場所にいる人物ほど聞こえる声は小さくなる。 雨花 響介 真実の瞳(A) 対象に関して知りたいと思った情報を脳内に読み取るスキル。一つの対象につき使えるのは一回だけで、どのような事が知りたいか正確に指定した上で念じる事で発動する。人物に対して使った場合、本人が知りえない情報まで知る事が可能。ただし、制限によってこのゲームの根幹に関する情報は得ることが出来なくなっている。 切間 恭一 神聖魔法(B) 効果の低い治癒魔法とそこそこの威力の聖属性攻撃魔法が使用できる。 リック・バレンタイン 神罰(A) 神への供え物を傷つける者へ制裁を下すスキル。攻撃を受けた際、ランダムで状態異常付与。熱狂状態の者から攻撃を受けた場合はもう一つ状態異常を付与。異性から攻撃を受けた場合は追加で攻撃者にダメージ。 イコン 身柄確保(C) 相手に掴み掛かった際、一定確率で相手のSTR値を無視する。発動すれば筋力の差に関係なく拘束や柔術を行うことが可能。DEX値が高いほど成功率が上がる。 笠子 正貴 人工無能(A) 聞いた発言・言葉の解析・再生を行う。相手との会話量に応じて相手の会話パターンを解析し、模倣することや発言者の声を模倣することが可能。 ムーちゃん 制圧(C) 相手に直接触れている間、対象のスキルを一つ無効化する。複数保有している場合、スキル欄の一番上に記載されているスキルにのみ効果を発揮する。 笠子 正貴 制圧射撃(B) 明確に威嚇、制圧を目的として銃を発砲した場合に限り一定確率で対象を跪かせることができる。精神抵抗可能。このスキル発動中、対象に銃弾が命中する場合、命中しないよう軌道が修正される。 射田 正忠 生命創造(B) 生命の細胞を消費することで別の生命体を創造することができる。創造した生命体は1分ほどで消滅する。 ディラン・ジェンキンス 千里眼(C) 視力が上がる。劇的な効果はないが他者よりも遠くが見える アーノルド・セント・ブルー 戦闘続行(B) 決定的な致命傷を負わない限り、瀕死の傷を負っても戦闘を続行することができる。 陣野 優美 創造魔術(S) 異世界の誇る四大チートスキルが一つ。この世のあらゆる物質を創造する創造できるのは使用者が把握している物質に限られるため知識が必要となり形状は自由だがそれを生み出す発想力が必要となる現在の使用者はそのどちらも欠けている創造された物質は通常の物質として残り続ける。 郷田 薫 憎悪の化身(A) 他者を憎むことで肉体が変質しSTR、VIT、AGIが上昇する。上昇すればするほどその姿は人間からかけ離れていく。 陣野 優美 大地の力(B) 大地に接しているときに限り筋力と耐久が上昇する。接地面積が大きいほど効果も向上する。 Brave Dragon 大番狂わせ(A) 低確率でパラメータ的に不可能なことを実行できることがある。周囲から「できるはずがない」と思われているほど成功率が上昇する。 けるぴー 鷹の目(C) 空から見渡すような視野を得る。大きく視界が広がるが後方までは確認できない アーノルド・セント・ブルー守川 真凛 地獄耳(C) 聴力の強化。Cランクの場合、離れた場所の声や物音が拾いやすくなる。ランクが低いため盗聴には適しておらず、専ら他アバターの気配察知が用途。 尾張 縁人 跳躍(B) 跳躍するときに体重が軽くなる。跳躍力の向上し、三角飛びが可能になる。 高井 丈美 痛覚麻痺(C) あらゆる痛みを緩和し、攻撃で怯みにくくなる。高ランクならば痛覚の遮断すら可能になるが、Cランクでは鈍化に留まる。 渡恒 蓮太郎 投擲(C) 何かを投げつける時、STRとDEXに若干のプラス判定。状態異常によるパラメータダウンを投擲時に限り打ち消す。 月光 空明 逃走(C) 自分と敵対する相手から逃げようとしたときに相手の動きが停止する。Cランクでは停止時間は最低1秒。自分と相手のLUKの差の分だけ停止時間は1秒増える。 雨花 響介 逃亡(B) (自AGI-相AGI)/4の確率で相手との戦闘を離脱し、遠くまで逃げることが出来る ギール・グロウ 透明化(C) 肉体を透明にする。少しでも動くと解除される アーノルド・セント・ブルー 毒攻撃(B) 傷をつけた相手に毒の状態異常を付加することがある。確率は自分と相手のDEXとLUKに依存。 桐本 四郎 二挺拳銃(B) 拳銃を両手に一挺ずつ持っているときに発動するスキル。AGIと命中率が上昇する。 秋葉・H・朋子 熱血(A) 燃え滾る熱い心で限界を超えて行動が可能となる同属性を持つモノを感化するが、逆属性を持つモノを遠ざける【デメリット】恐怖などの精神異常を無効化するが、幻影などに惑わされやすくなる【デメリット】 大日輪 太陽 破壊(S) 触れて「壊れろ」と念じたものを破壊する。 リィン 白衣の女神(B) 養護教諭と同程度の医学の知識と治療技術を得る 枝島杏子 爆弾製作(B) 爆弾を作ることができる。作った爆弾は一緒に作ったスイッチを押すか強い衝撃を与えることで爆発する。威力は調整可能だがDEX値が大きいほど調整の幅が広がる。 焔花 珠夜 反射(A) 自分が受けたダメージの1/2を攻撃者に与える(自分が受けるダメージが減るわけではない)。追加効果の類は反射不可能。 打目木 伐夫 飛行(S) 自由自在に空を飛べる。 宙上 ツバメ 飛行(A) 一定時間空中での移動が可能。移動速度はAGIに依存する。 桃白・H・彩織 飛行(B) 空中での単純移動が可能となる プテリクス 付与魔術(S) 異世界の誇る四大チートスキルが一つ。1つの物体の効果・性能を大幅に伸ばす/縮めることができる他、自他プレイヤーのステータス・スキルのうち1つの強さをA~Eの任意の値(元値がAの場合のみSまで)に変更可能。同時に二つ以上の付与は行えないが、任意解除及び再使用に制限はない。解除は術者の術者の意志のみで行える。 付侘 兆 封印されし天使(-) かつて最終戦争の後に封印された片方の翼を取り戻すことで覚醒に至る。本人が自称しているスキル。実際には表示されていない 有馬 良子 変化(黄龍)(C) 黄龍に変化するスキル。ランクが低いためパラメーターは上昇しない。 Brave Dragon 変身(A) 自身のアバターの姿を一時的に接触した参加者のアバターと同様の姿に変えることができる。制限時間はデフォルトの場合は総合4時間、変更されていた場合は総合6時間。このランクだとアバターのストック、分割変身も可能。 浪速辺 昌 捕縛(C) 半径10m以内にいる相手を引き寄せ、自身の間合いまで接近させる。スキルの対象となるのは一度に一人のみ。また再発動には短時間のチャージが必要となる。 笠子 正貴 魔剣(A) 剣に類する物を装備した時のみ発動する。剣を使ってダメージを与えれば与えるほど剣の威力がそれに伴って上がっていく。 エル・メルティ 魔性の女(C) キス、抱き着きなど過度の身体的接触を行うことで相手のGPを少量奪うことができる 正田 光流 魔法の王(A) 魔法の上位スキル、あらゆる魔法を操るのではなく支配下に置くことができる。魔王のみが習得できる特殊スキル。 魔王カルザ・カルマ 魅了魔術(S) 異世界の誇る四大チートスキルが一つ。このすべての人間を自分に惚れさせる魔術。発動条件は直接触れる事、魅了対象に制限はなく、同時に何人でも魅了可能。術者の任意で解除も可能だが、魅了中の記憶は残り続ける 冬海 誠 明鏡止水(A) 常に冷静沈着、動揺など抑え精神異常を無効化する 大和 正義 夜目(C) 闇の中でも視力が落ちない。光源がなくとも輪郭を捕えられるが詳細までは見えない アーノルド・セント・ブルー 野獣の生存本能(B) 多少のダメージでは怯まず、戦闘していない間は受けた傷をちょっとずつ回復することが出来る。 BEASTMAN 野獣の咆哮(B) けたたましい大音響で吠えて相手1人を一定時間気絶させることが出来るVITあるいはLUKの確率で気絶を免れることが可能。 BEASTMAN 癒しの歌(B) 歌を歌うことで肉体と精神を癒し、損傷と精神異常を回復する。同ランクの治癒魔法よりも重い傷を治せるが回復に時間がかかる。Bランクではその他の状態異常は回復できない 桃白・H・彩織 隆起(B) 自身のいる場所を頂点として、エリア全体を隆起させる 山熊 嵐 冷静(A) 物事に動揺しにくくなる。精神干渉系のスキルに強い耐性を持つ。 林 亜虎 冷静(A) 冷静沈着な心でいついかなる時も平常心で行動できる。幻影・精神攻撃を無効化するがパラメータ以上の行動はできない【デメリット】同属性を持つモノと適切な距離を保てるが、逆属性を持つモノを遠ざける【デメリット】 出多方 秀才
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このサイトでメインとなる場所です。 随時、更新していきます。 シリーズ1 サービス業全般に言えること コンビニなど、お客様を接客する仕事は星の数ほどあります。 そんな接客業をされている方で他者と差がつくほどの接客スキルを持っている方はどのくらいいらっしゃるでしょうか? 接客業が未経験の方でもこれを読めばその日から実行できます! アルバイト、新入社員などこれからの競争に勝っていかなければならない方は必見です!! 微妙な距離感 興味を持ってみよう シリーズ2 料理上手になる道 「料理は難しいからやだ!」、「何度やってもまずくなる!」などでお悩みの方はお役立てください。 このシリーズを読みながら料理をしていけば自分がつまずいている場所がわかってきてどなたでも料理が作れるようになります。 「料亭のような1流の味にしたい!」という方には不向きですが家庭料理レベルならこのシリーズで十分だとおもいます。 味付けについて うどんを美味しく食べるためのメンツユ
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メニュー>サポートクラス>ニンジャ>マーダースキル [Pv,-,U,-,-,5/AkHtR’Cr DmR+SLd] ☆ 1枠あたり1dで3.5。実質係数はこれにクリティカル率を乗じた値で、例えば命中判定が5d(クリティカル率約19.6%)なら0.7弱となる。 メンターも含め発展スキルが戦術上どうしても必要という場合を除き取得には及ばない。一応、命中判定が12dに達する(あるいは8dを常に振り直せる)なら実質係数が2を超えるが。 -- 灯 (2012-01-12 20 30 14) SKGにてダメージ+(SL+1)Dに変更された。 十分命中ダイスを伸ばす算段があるなら、1レベルだけ取るのは悪くない。 -- 名無しさん (2014-07-01 01 01 03) 運用をするのであれば、兎にも角にもシーフはビースティング、メイジはエアリアルスラッシュ+コンセントレイションを用意しよう。 クリティカルは命中ダイスありきで発生するのだから、命中ダイスを増やせるブラッディフィート、振り直せるシークレットアーツもあればグッド。 いずれにせよ単独で強力なボスが出てくるような場面で効果を発揮する。 かなり発動条件が限定的なスキルではあるものの、これで決まれば分厚い装甲を貫く等、非常に格好いい場面を見せられる。 また、「とにかくダイスを振りたい!」という人にはお勧め…かな?勿論、ダイス目に自信が無い人はやめておこう。 -- 名無しさん (2019-03-15 14 46 29) さすがにこの為にメジャーの《ビースティング》を伸ばすのはいささか効率が悪くないだろうか。 ダメージに対する枠数では《バッシュ》に大幅に劣り、その割に確実性も薄い。かといって両方SL1止まりにしては中途半端になるだけで本末転倒だ。 《エアリアルスラッシュ》に併せてSL1だけ取るのはまあ悪くないと思う。《スペシャリスト》も取っておこう。使うのは《マジックブラスト》ばかりになるかもしれないが。 どちらにせよ、ダメージ増強スキルであるこれを生かす為に火力を下げるのでは意味がない。「これのためにビースティングを取る」のではなく「ビースティングを取る理由があるから、相性のいいこれも」であるべきだ。 -- 名無しさん (2019-03-15 19 41 27) ↑《スペシャリスト》→《エキスパート》でした -- 名無しさん (2019-03-15 19 48 18) ↑クリティカルが発動条件であるならば、ダイスが必要、ならば命中ダイスを増やせるスキルがあればいいのでは?という話です。 命中ダイスが増えるということは当たりやすい、つまり回避の高い相手にも当てやすくなる利点があります。 特に純粋な火力が低いシーフでも、クリティカルが出ればフェイトを積まずともダメージチャンスは生まれます。 なお、単純に2個クリティカルが出た時にマーダースキルがあるとSL1でもダメージ+4D。 理論上CL1でも構成可能であることを考えると面白いと思います。勿論欠点が存在することも承知と覚悟の上で使うなら…の話ですが。 それに最初に注釈しました。「運用をするのであれば」。使わないなら使わないで結構です。個人の自由ですから。 ニンジャは兎角死にスキルの多いサブクラスなので、模索は大事だと思います。 -- 名無しさん (2019-03-16 13 31 03) 少なくとも、このためだけにニンジャに転職するというのは論外。 転職で1枠使うため、実際の係数は1Dにとどまる。他にニンジャのスキルを欲しており、それと共に、でようやく意味が出るといったところだ -- 名無しさん (2019-03-16 20 59 13) 自分の意見へ反論されてカッとなる気持ちは分かるが落ち着いてほしい。 回避の高い敵に対抗するという目的があり《ビースティング》を運用する意義があってこのスキルを添えることを、当方は先程の意見の締め括りでむしろ肯定している。 あくまで「火力補助のスキルを火力を下げてまで無理矢理運用する」事に疑問を呈しているのみである。 死にスキルと決めつけず、無理なく生かす方法を考えるのが好ましいだろう。 -- 名無しさん (2019-03-16 21 47 04) 文字数のため分割。 さて例えば、下級帯なら万能ブーストであることだし《ファミリアアタック》に合わせる事が考えられる。 《ファミリアコンビネーション》に《ファミリアマスタリー》《ファミリアサポート》《パワーシャウト》《ブラッディフィート》で命中6Dを二回振れる。 《マスターラック》も併せればクリティカル率はかなりのものだろう。 まあ結局《ファミリアレンド》《グリードフォース》の方が安定するだろうし、転職併せて枠数はギリギリになるが他のニンジャスキルに用があればロマンとしてはアリだろう。 (《ブラッディフィート》とは競合するが)《アニマルパクト》でシーン攻撃もできる。 -- 名無しさん (2019-03-16 21 47 32) パッシブでダメージを伸ばしてくれるスキルとしては伸び幅が大きいが、クリティカルが出ないと悲しいことになる。 クリティカル型がデスブロウとミラーアタックを取るついでにいくつかつまんでおく枠になると思われる。デバフ屋ならジェノサイダースキルを目指してもいいが重い。 もとよりビースティングの存在からシーフ向きではあるが、レガシー環境であればアルカナムのクリティカル補助の手厚さからその色がより強まる。 シームルグで武器命中+2D、フェンリルでクリティカルダメージ+10、アーケンラーヴで振り直しと、これでもかとアッパーされているため完全な特化でもそれなりになんとかなる。そこまでやっても出ない時は出ないが。 -- 名無しさん (2022-11-25 15 10 41) 名前 コメント
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武将スキルのまとめ 親ページ、武将情報のまとめは → 「武将データ」、各武将の保有スキルは → 「ユニーク武将」から確認を。 ※公式サイト「遊戯紹介」 → 「○○とはなんぞや第壱回」を参照。 武将スキルの概略 武将スキルを持っているのはユニーク武将のみ。 レベルは1~3で、レベルが高いほど効果が大きくなる。なおスキルレベルは成長しない。イベント改名する特定武将は、改名後スキルが異なる場合あり。 → 上杉謙信,松永弾正。 発動は乱数(合戦ターン毎に5%)タイプがほとんど。野戦の20合戦ターン中に各武将のスキルが発動する確率は約60%。ゲーム上は20合戦ターンも掛からず決着することがほとんどなので、実際に確率依存スキルが発動する機会はあんましないですorz一旦発動すれば、その合戦(野戦)終了まで効果が持続する模様。(魅力だけは城攻戦時に自動効果) ※注:士気は合戦時、各武将の統率・兵数によって算出されるが基本値は各大名家の隠しパラメータ。戦極姫(PC版初代、CS版時点)は織田・長尾/上杉・島津等がスタート時最高ランクで、史実では強兵の武田・徳川ですら織田より低い。 また士気は野戦で勝利する毎に少しずつ上昇(+1ずつ?)され、同じく野戦で敗北すると下落(-1ずつ?)される。 1:勇猛 発動は乱数(合戦ターン毎に5%) 自軍部隊(自身のみ)の士気が大幅上昇する。※注:「士気上昇」なので長槍・突撃に限らず鉄砲の威力も向上する。また、どの攻撃に対する防御力も上昇するが元々の統率が低い武将だとあんまし実感できないかも。 2:統率 発動は乱数(合戦ターン毎に5%) 自軍全部隊の士気が上昇する。上昇幅は勇猛より少なめ。 3:威圧 発動は乱数(合戦ターン毎に5%) 自身の部隊と同じライン上にいる敵部隊の士気を大幅低下させる。つまり自身の部隊が敵中に突出(敵陣地に近く、敵別働隊などの集中攻撃を受けやすくなる)していないと効果を与えられない諸刃の剣。 また発動タイミングが乱数頼みのため、威力は大きいものの使い勝手イマイチかも? 4:虚報 発動は乱数(合戦ターン毎に5%) 敵部隊全体の士気を低下させる。低下幅は威圧より少なめ。 5:攻勢 発動は、攻撃側参戦時のみ乱数(合戦ターン毎に5%) 自軍部隊(自身のみ)の士気が大幅上昇する。 6:守勢 発動は、守備側参戦時のみ乱数(合戦ターン毎に5%) 自軍部隊(自身のみ)の士気が大幅上昇する。 7:伏兵 発動は乱数(合戦ターン毎に5%) 自軍別働隊(他の武将でも可)の攻撃力が上昇する。 8:魅力 発動は自動(100%)の模様。 攻城戦で敵城を落城させた際、相手武将の降伏率が上昇する。(*乱数が変化)自軍が6武将フルスタックで攻め寄せた場合、敵武将は降伏できず逃亡or切腹となる。※注:寄せ手が5武将なら1人まで、4武将なら2人までしか降伏できないのも通常通り。 また、シナリオ大名家の重要武将など「決して降伏しない」武将も通常通り逃亡or切腹。
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スキル一覧 DLC 2014年12月11日追加DLC スキル一覧 スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 オートズーム 9mm、リボルバー、エンフォーサー、バーストピストルを構えたときにズームインする装備ポイント 1 9mm、リボルバー、エンフォーサー、バーストピストルを構えたときにさらにズームインする装備ポイント 2 × 説明構えて少し経つと、視点がズームする。視点がズームするだけで、レティクルの収束はしない。 爆発物のプロ ランチャーと爆弾の爆破範囲を20%拡大火炎瓶の爆破範囲を10%拡大させる装備ポイント 1 ランチャーと爆弾の爆破範囲を40%拡大火炎瓶の爆破範囲を20%拡大させる装備ポイント 3 × 説明レベル1がコストパフォーマンスと汎用性に優れる、人気スキル。煙幕には適用されないような説明文だが、煙幕の爆破範囲も拡大している模様。 蘇生師 30%早く蘇生させ、蘇生時の体力も20増える装備ポイント 1 45%早く蘇生させ、体力も25増える蘇生時の部品獲得が25%増える装備ポイント 3 55%早く蘇生させ、体力も30増える蘇生時の部品獲得が50%増える装備ポイント 4 説明こちらも、レベル1がコストパフォーマンスに優れる。誰かが既に蘇生を始めている場合、そこに加わってもこのスキルの能力は発揮されない。 ブローラー 近接攻撃武器のクラフト作成時間を半分に短縮し、攻撃を当てる度に体力が10回復する。装備ポイント 2 レベル1+攻撃回数が1回増える。装備ポイント 3 × 説明相手もブローラーを装備していない限り、同じ武器で同時に殴り始めれば必ず勝つことができる。レベル2はポイントも4と軽くはないが、強化角材を連続で使える強みがある。 隠密訓練 ナイフを持って復活する装備ポイント 2 レベル1+しゃがんでいれば、移動していても敵に聞き耳で見つからない装備ポイント 4 レベル2+敵にマークされない装備ポイント 5 説明レベル2・3が強力で、しゃがんでいれば敵の聞き耳に映らない。敵の横や後ろに回り込むつもりなら、優先的に装備したいスキル。 地獄耳 聞き耳の回復する速度が15%速くなり、聞き耳の使用時間も20%長くなる装備ポイント 1 聞き耳を立てるのが速くなり、回復が30%早く、時間が20%長くなる装備ポイント 2 聞き耳を立ている状態での移動が速くなり、より早く聞き耳を立てることができる。回復が35%早く、時間が30%長くなる装備ポイント 3 説明周囲警戒としてはもちろん自分から攻め込む際にも活用できる、汎用性に優れるスキル。また、レベル1のコストパフォーマンスも良い。 戦略家 マークされたときに分かるようになる装備ポイント 1 レベル1+近くの敵をレーダーで見ることが出来る装備ポイント 4 レベル2+仲間の近くで復活することが可能になり、復活までの時間も数秒短縮される装備ポイント 5 説明マークされた際に自分の頭上に表示されるマークは、鷹の目2以上でマークされていた場合、円で囲まれたマークになる。レベル1は隠密を装備しない場合とても有効で、コストパフォーマンスが良い。レベル2以降のレーダーに移す効果は高低差や壁、隠密スキルを無視する(高低差がある場合は薄く表示される)が、範囲は格闘距離程度になっている。レベル3は復活までの待機時間が9秒以下になると、そのとき観戦しているプレイヤーの近くに復活できる。復活回数に限界のない金庫強奪戦で特に有効で、すばやく防衛・侵攻に参加できる。 鷹の目 マーク時間が3秒長くなる装備ポイント 2 レベル1+マークした相手が光るようになる装備ポイント 3 レベル2+マークしたターゲットの周りにいる敵も同様にマークされる装備ポイント 4 説明レベル2・3の敵のシルエットが見える効果が強力。敵の現在地と行動が一目瞭然になるため、適切な対処をしやすい。DLCスキルのダメージメーカーと併用が可能。 工作師 工作の速度が75%上がる装備ポイント 2 レベル1+アイテムを3つ作るたびにギフトが手に入る。装備ポイント 4 レベル1+アイテムを2つ作るたびにギフトが手に入る。装備ポイント 6 説明レベル2・3以上の効果で作れるギフトを渡せば、安定的に部品が手に入る、人気スキルの1つ。ギフトの中身は完全にランダムで、十字キーの上下で選択できるアイテムを渡せる。前にガンガン進んでいく立ち回りの人、または腕の立つ人にまとめて渡すとよい。 応急処置訓練 治療キットの速度が75%速くなる装備ポイント 2 レベル1+仲間を×ボタンで回復させることが出来る2秒ごとに10体力を回復させる装備ポイント 4 レベル1+仲間を2秒ごとに20体力を回復させる。装備ポイント 6 説明レベル1で近距離での戦闘中にもすばやく治療を行えるので、前に出て敵と派手にやり合う立ち回りをするならおすすめ。レベル2・3の仲間を回復させるスキルは効果は強いのだが、回復できる範囲が結構狭く、移動の邪魔になることも。レベル2では治癒の速度も遅く、かと言ってレベル3はポイントが6と気軽に装備できるものではないのが悩みどころ。生き残り戦などで簡単に死ねない状況のときは活用できるだろうか。 狙撃手 スコープのブレを25%低減させ、ダメージによるぐらつきを20%抑える装備ポイント 2 ブレを37%低減させ、ぐらつきを35%抑え、ヘッドショットをすると体力が15回復する装備ポイント 4 ブレを50%低減させ、ぐらつきを65%抑え、ヘッドショットをすると体力が25回復する装備ポイント 5 説明一見猟銃やスコープ武器専用のように見えるが、この効果は投擲物を含む全ての武器に適用される。手ブレが減ることで正確な攻撃が可能になるうえ、被ダメージ時のぐらつきを減らすことで敵からの攻撃を受けても敵を攻撃しやすく、正面戦闘をする場合は特に活きてくる。 マラソンランナー ダッシュ時間が15%長くなり、再びダッシュが可能になるまでの時間も15%短くなる装備ポイント 1 ダッシュ時間が30%長くなり、再びダッシュが可能になるまでの時間も30%短くなる装備ポイント 3 × 説明開幕にこれをつけていることで、ツールボックス付近に陣取りやすく有利に戦いを始められる。レベル1はコストパフォーマンスに優れるため、自分が孤立した際・裏取りがバレた際の逃走用、ナイフキル後の離脱などに向く。 収集家 獲得する部品の量を10%増加(仲間にギフトを送るまたは回復した場合は無効)装備ポイント 3 獲得する部品の量を20%増加(仲間にギフトを送るまたは回復した場合は無効)装備ポイント 5 × 説明購入武器を積極的に使うなど、部品の消費が激しい人にはおすすめ。ポイントが重めなため、部品回収用の装備構成として作り、開幕から序盤までを部品回収に充てるなどの工夫が必要。また、グループの生存者を増やしたい場合にも有効。 DLC スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 エクセキューショナー(100円+税) ナイフキル時の部品獲得2倍装備ポイント 1 必殺のとどめを刺した場合に得られる部品が50%増、ナイフ工作時にはナイフ2個を作成、ナイフによるキルで倍の部品を獲得する装備ポイント 3 必殺のとどめを刺した場合に得られる部品が50%増、ナイフ工作時にはナイフ2個を作成、必殺のとどめを刺した場合、尋問、ナイフによるキルで倍の部品を獲得する装備ポイント 4 説明ナイフキルを狙える立ち回りならおすすめで、レベル1時点で獲得する部品が75増加する。レベル2・3はコストが重めだが、必殺のとどめにも効果が及ぶようになっている。レベル3と瞬殺スキルを合わせれば、一瞬で200もの部品が手に入る。 スカベンジャー(100円+税) 敵が落とす弾薬が50%増える装備ポイント 2 キル時に敵が落とした弾薬や物資を自動的に拾い、敵が落とす弾薬が2倍装備ポイント 4 敵を倒した際に一定確率で工作用の物資を落とし、2倍の弾薬を必ず落とす。キル時に敵が落とした弾薬や物資を自動的に拾う装備ポイント 5 説明レベル2・3の自動回収効果は微妙なところだが、拾える弾薬が増加するのが大きい。 ダメージマーカー(100円+税) ダメージを与えた相手をマークする装備ポイント 2 ダメージを与えた相手をマークし、獲得パーツが2倍になる装備ポイント 4 × 説明武器を問わず、自分がダメージを与えた敵をマークする。隠密3を装備した敵はやはりマークできない。鷹の目との併用が可能。 警戒(100円+税) ダメージを受けた際、敵のネームタグが5秒間表示される装備ポイント 1 ダメージを受けたときに10秒の間敵のネームタグが倍の距離まで表示される装備ポイント 3 × 説明自分にダメージを与えた敵のネームタグが見える。マークとは異なり、味方のマップに赤点が表示されることはない。隠密3を装備した相手にも効果は有効。 不屈(100円+税) 瀕死の時間が25%長くなり、ダウン時の移動が少し早くなる。体力を半分以上回復したときに部品を25獲得装備ポイント 1 治療パックを持った状態でスタート。体力を半分以上回復したときに部品を50獲得し、治療キットを1個多く持てる。ダウン時の体力が増え、瀕死状態で50%長く生存でき、瀕死時の移動速度が大幅に早くなる。装備ポイント 3 × 説明レベル1はダウン時の移動速度・猶予時間の増加はそこまで大きいとは言えないが、ポイントが1と軽く、体力回復で部品を25獲得できるので便利。レベル2のダウン時の体力はセミオートは1、2発、ダメージの高い猟銃も1発分多く耐えて、死亡までの時間が倍に増えているため周囲警戒・敵への対処を時間をかけて行える。味方からの治癒では部品はもらえない。 ガンスリンガー(100円+税) 復活時のピストル弾薬が50%増える装備ポイント 2 復活時のピストル弾薬が2倍に増える装備ポイント 4 × 説明ミニショットガン以外の銃器(小)に効果がある銃器(大)なしや購入武器の装備時にあると便利 爆発物のエキスパート(200円+税) 煙幕の発破までの時間が大幅に短くなる装備ポイント 2 仕掛けた爆弾および投げた煙幕と爆弾の発破までの時間がさらに短くなる装備ポイント 3 自分で仕掛けた煙幕の影響を受けなくなり、仕掛けた爆弾および投げた煙幕と爆弾の発破までの時間が大幅に短くなる装備ポイント 5 説明爆発物のプロと合わせると更に強力で、レベル2まででも十分な性能を持っているレベル3はポイントが重いものの、自分の投げた煙幕で怯まなくなるため、強気にナイフキルを狙える。近距離であれば、1つの煙幕で2人をナイフキルできることも。パッチでレベル3のバグが修正された(投げた煙幕が発破する前に段差を乗り越えたり、飛び降りる動作があると自分も怯んでしまうバグ) アジリティ(200円+税) しゃがみ移動の速さがアップ装備ポイント 2 移動時に音で探知される事が困難になり、歩きと登る速さがアップ装備ポイント 4 × 説明隠密との組み合わせが特に強力なスキルで、すばやく横や裏を取りやすい。レベル2は歩きと走る時の足音や、高所から降りた際の着地音と声などもほぼ無音となる(飛び降り時ダメージを受けても声は出さない)。 2014年12月11日追加DLC スキル名 レベル1 レベル2 レベル3 一匹狼(100円+税) 一匹狼は仲間から遠く離れている、または仲間がダウンしている場合に発動し、次のボーナスが得られる:アジリティー2狙撃手2敵をダウンまたはキルする毎に30部品のボーナス装備ポイント 2 一匹狼は仲間から遠く離れている、または仲間がダウンしている場合に発動し、次のボーナスが得られる:アジリティー2狙撃手2地獄耳3敵をダウンまたはキルする毎に60部品のボーナス装備ポイント 3 × 説明ダウンしていない仲間から離れると武器アイコンの上にスキルのアイコンが表示され、ダウンしていない仲間に近づいた時点で元の状態に戻る。高低差も含めた直線距離が一定以上であれば良く、平地だとレーダーにギリギリ映る程度の距離を取れば発動する。生き残り戦などで最後の一人になりやすい場合や、敵の背後を取るなど味方と離れて戦う際に便利なスキル セカンドチャンス(100円+税) 治療キットを所持していない状態で敵から半分以上体力を奪われた場合に治療キットがもらえる敵を倒さずに2回以上キルされた場合にスタート時弾薬25%増(MAX50%まで増える)装備ポイント 2 治療キットを所持していない状態で敵から半分以上体力を奪われた場合に治療キットがもらえる敵を倒さずに2回以上キルされた場合にスタート時弾薬50%増(MAX100%まで増える)、防具を25%安くする(MAX50%まで安くする)装備ポイント 3 × 説明体力が半分以上奪われた時に自動で治療キットを入手するが、生きてるうちは一回限りの模様(キルされるとまた発動される)。敵を倒せない状態でキルされた回数によりリスタート時弾薬が上昇して行く模様(レベル2の防具もキルされた回数によって安くなっていく)。劣勢時に使ってみると状況を好転させられる可能性も。 何でも屋(100円+税) ひとつで8ポイント分のスキルブローラー1隠密訓練1地獄耳1戦略家1工作師1装備ポイント 5 ひとつで16ポイント分のスキル:爆発物のプロ1蘇生師1ブローラー2隠密訓練1地獄耳1戦略家1工作師1応急処置訓練1スカベンジャー1セカンドチャンス1装備ポイント 10 × 説明スキル選択肢が4個までなのでこれ1つ装備することで今まで不可能な装備が可能になった。アップデートでブローラーが2になり、使いやすくなった。 ラッキーブレイク(100円+税) 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手装備ポイント 2 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手銃器(大)弾薬25%多く入手最低2つ以上の工作物資装備ポイント 3 金庫を開けた場合:ピストル弾薬50%多く入手銃器(大)弾薬25%多く入手最低3つ以上の工作物資装備ポイント 4 説明金庫とあるがツールボックスの事を指していて、金庫争奪戦の金庫ではない。効果発動時にはメッセージが出る。弾薬の出現条件は通常通りで、出現時の弾の量が増える。戦況が有利なとき、工作物資がなかなか出ない状況で有効。 瞬殺(100円+税) 通常より早い動きで必殺のとどめを刺す装備ポイント 2 さらに早い動きで必殺のとどめを刺す装備ポイント 3 × 説明通常モーションより短い動き(瞬時に首を折る動作)になるので、隙が減る収集家やエクセキューショナーと合わせるとポイントをすばやく稼げる。追加DLCのとどめモーションにも適用される模様。 間違い、情報提供などあればコメントを 名前 コメント セカンドチャンスのアーマー25%と50%安くする効果はこのスキルを装備しているセットのみ、敵を一度でも倒すと、この効果はなくなるので永続ではない。また、レベル2の必要ポイントが3→2に変更。 -- 名無しさん (2015-05-03 10 28 25) 最近知った事実。アーマーを着てても足を打たれたらダメージは通常通り。 -- 名無しさん (2015-03-03 10 53 33) エキスパート3において、ナイフをMAXまで持ってる状態で「煙幕ナイフ」をすると、ナイフは1本分(2ゲージ)消費される -- 名無しさん (2015-03-03 10 45 13) エキスパート3で、自身で仕掛けた煙幕の影響が無くなるが、範囲は狭くなってるように思います。 -- 名無しさん (2015-03-03 10 29 37) アジリティの「足音で困難」は敵から一定の距離(50m位?)を取れていればダッシュしても敵のレーダーに映らない。なので生き残り戦などの開戦時に敵の陣地へ速攻を仕掛ける隠密に最適。 -- 名無し (2015-03-03 10 22 53) 一匹狼の部品ボーナス訂正。1 50→30、2 100→60 -- 名無しさん (2015-01-05 12 24 23) セカンドチャンスは治療キットを貰ったあと時間(多分30秒)でまたもらえるように成る -- (´・ω・`) (2015-01-01 07 56 54) 過去スキルの説明、訂正(オートズームにバーストピストル追加、エクセキューショナーレベル3でナイフを 3個作成 → 2個作成 -- 名無しさん (2014-12-16 08 39 08) 一匹狼や何でも屋内のスキルと同じスキルが装備できるのか、また装備出来た際どのような結果なのかどなたか検証お願いします。私は今回買いません -- 名無しさん (2014-12-15 23 28 45) とりあえず追加スキル追加しました。 誤字脱字や誤りがありましたらコメントか編集お願いします(説明は個人的見解なのであしからず -- 名無しさん (2014-12-15 18 37 05) エンフォンサーを使うならスキルセット1と2に両方付けておいてください。スキルを死ぬたびに変更することで弾薬だけ2倍になって本気スキルでエンフォンサーで勝負出来ます。 -- 名無しさん (2014-12-07 20 29 19) ついでに工作師3を装備したスキルセットで序盤はポイント稼いで後から別のスキルセットに変更することで有利に戦えます。 -- 名無しさん (2014-12-07 20 09 03) 今更だがガンスリンガーを使う際はスキルセットを二つ用意してスキルセット1に本気装備を。スキルセット2にガンスリ2を装備してリスポンする際にガンスリ2を装備してるスキル2を装備して再度スキル1に設定することで弾薬が2倍になったままプレイ出来ます -- 名無しさん (2014-12-07 20 07 00) ガンスリンガーはミニショにも効果あるよ -- 名無しさん (2014-09-26 09 06 43) まぁDLCってのはもっとインパクトが欲しいとかそういう物だしな -- (2014-09-16 20 11 24) 戦略家3隠密2セミでお腹いっぱいだからDLCスキルはいらない -- k (2014-09-14 19 55 12) スキルが課金DLCとかどんだけ糞なんだよwww -- 名無しさん (2014-09-09 13 13 40) ダメージマーカー訂正しました -- 名無しさん (2014-09-08 17 08 14) ダメージマーカーは仕掛け爆弾でマークしないはずだけど、アップデートで変わったの? -- 名無しさん (2014-09-08 08 26 28) 狙撃手のスコープのブレ低減はスコープ付いてない武器でも効果を発揮するみたい 火炎瓶などの投擲武器のブレも抑えてくれる -- 名無しさん (2014-09-05 08 17 43) アプデで爆エキのバグが直ってました、これでナイフキルが捗るね -- 名無しさん (2014-08-27 20 45 22) アジリティ情報ありがとうございます!ステルスが好きなので有効に使いたいと思います。 -- 名無しさん (2014-08-16 18 27 58) アジリティ買ったので使ってみた感じを書きました、間違ってたら訂正お願いします -- 名無しさん (2014-08-14 15 07 56) ブローラー、アプデ前ならレベル1でも増加してましたよ。アジリティは距離が中距離くらいまでなら聞き耳されてもバレナイとか?買ってないから分かりません -- 名無しさん (2014-08-10 20 40 34) アジリティ2って足音で困難とはどういう意味ですか?聞き耳で見えますか? -- 名無しさん (2014-08-09 18 56 37) ブローラーの攻撃回数増加って元々レベ2だけじゃね? -- 味噌 (2014-08-09 17 40 09) スカベンジャー超つえーー3で敵倒せばほぼ弾の購入いらない -- 名無しさん (2014-08-07 15 47 26) DLCスキル追加、既存のスキルの修正しました。見辛い、間違い等ありましたら手直しお願いします。説明文も多分に個人的見解ですのであしからず -- 名無しさん (2014-08-02 18 16 36) http //youtu.be/iUrzvKt_hwc 新スキルの詳細動画です。 -- 名無しさん (2014-05-09 21 54 43) アジリティ 移動速度アップ -- 名無しさん (2014-05-09 21 49 45) 新スキル&武器って有料なのか・・・ -- 名無しさん (2014-05-07 16 31 50) どなたか新スキルの内容も追記してくださいー>< -- 名無しさん (2014-05-07 12 05 50) 弓のスキル教えて 俺はブローラー2、 隠密2 鷹の目2 -- 名無しさん (2014-05-06 13 28 18) 喧嘩上等が「ブローラー」にスキル名変更されたね -- 名無しさん (2014-01-11 12 04 53) マップ上に映るって意味なら映るよ。 -- 名無しさん (2014-01-05 12 53 26) 戦略家ってしゃがまれると映らない? -- 名無しさん (2014-01-01 22 31 47)
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動物もしくは獣人キャラクターのみが習得できる、生身の人間では再現できない技能。 習得する経験は 人外 になる。 ■人外資質系 ●幽体:常駐: 自身への行為判定の成功値を1低下。 重複習得可能。●触角:常駐: 知覚系の妨害無効化。 ●群体:常駐: 物理ダメージをうける際、レベル+1分の一にダメージを下げる。1以下にはならない。 炎上ダメージ、範囲ダメージには効果がない。 重複習得可能。●軟体:常駐: 物理的なダメージを防御時、習得レベル分防御時ダメージを軽減する。 拳が通る程度の狭い隙間などにも入り込める。 ●大型:常駐: 「大型」を持っていない対象との筋力、耐性にまつわる判定の達成値倍化。 ●小型:常駐: 「小型」を持ってない対象との敏捷にまつわる判定の達成値を倍に。 「小型」を持ってない対象との筋力耐性にまつわる判定の達成値半分に。 ■生体武器系 アイテムと同じ効果を持つ生体組織をスキルとして身につけている。 アイテムではないので、アイテムを効果対象とするアイテムやスキル等の効果は受けない。 ただしスキル扱いなので、スキルを対象とする効果は受ける。 ●牙爪角:常駐: 素手でも生体格闘武器を装備している扱いになる。 用途は〈貫通〉〈斬撃〉〈打撃〉の中から任意で選択。 重複習得可能。 習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。 他の格闘武器を装備すると使用できない。 ●皮鱗甲毛:常駐: 素手でもの生体防具を装備している扱いになる。 用途は〈緩衝〉〈断熱〉〈耐熱〉〈絶縁〉の中から任意で選択。 重複習得可能。 習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。 他の防具を装備すると使用できない。 ●針毛:常駐: 素手でも用途〈貫通〉の生体射撃武器を装備している扱いになる。 重複習得可能。 習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。 他の射撃武器を装備すると使用できない。 ●ブレス,シャウト:補助:ボディ 素手でも用途〈○○放射〉の生体射撃武器を装備している扱いになる。 ○○は 火炎放射 冷気放射 電撃放射 振動放射 の中から選択する。 同じものを重複習得可能。 習得したレベルをアイテムレベルとして扱い、効果値は持たない。 他の射撃武器を装備すると使用できない。 ■人外器官系 ●吸収:補助:対象に与えたダメージ 格闘攻撃時、与えたダメージを上限に、技能達成値分体力回復できる。●ホラー:特殊:ソウル+差分 おぞましい外観をしている。 遭遇時、対象に精神状態異常を仕掛けられる●多腕:補助:ボディ カットアクション時にメインアクションを追加でもう一度行える。 ●伸縮腕:補助:ボディ 格闘攻撃の射程を1増加。 重複習得可能。 ●触手:特殊:ボディ 対象に射撃攻撃を行い、1点でもダメージを与えたならば、対象を自身のエリアに引き寄せる。 ●飛翔:特殊:ボディ (飛行)状態になる。 ●不滅:特殊:ボディ 体力がゼロ以下で、ダメージを受けても死亡せず、仮死状態になる。 シーン終了時に達成値分回復する。体力がゼロ以上になれば回復します。 ●毒袋:補助: 習得時に指定した任意の分類薬品の消費アイテムを技能達成値分使用したことに出来る。 ●擬態:特殊:ヘッド シーン開始時、指定の姿になれる。 ●マーキング:特殊:ヘッド アイテム、オブジェクト、キャラクターに使用し、再度使用することで対象が存在するステージ、セット、エリアを特定する。 マーキング時の達成値が、追跡判定の成功値となる。 追跡判定に失敗するとマーキングは解除される。 ●金属声帯:特殊:ヘッド 聞いたことのある音を模写し、再現する。
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~公式データベース http //moepic.com/database/skill.html 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] スキルとは? [#k561eb82]どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] アンチマクロコード [#af4561c7] スキル一覧 [#s257d7fb] 隠しスキル [#e93539a7] Tips [#h8dd252a] 詳細情報求む [#ad3233e7] 各スキル詳細へのリンク [#u5db45c4] 戦闘 熟練(技) 熟練(技)/こんぼう 熟練(技)/刀剣 熟練(技)/戦闘技術 熟練(技)/投げ 熟練(技)/槍 熟練(技)/盾 熟練(技)/銃器 熟練(技)/魔法熟練 生産 生産/木工 生産/複製 逆引き案内 スキルとは? [#k561eb82] ~スキルとは、走る・剣を振る・ガードするなど、それぞれの行動の熟練度を表すパラメータです。 ~走り回る・戦い続けるなどの行為を繰り返すことによってスキルは上昇し、やがて強い必殺技や魔法が使えるようになったり、体力や防御力などの身体能力がアップします。 RIGHT '''MoE 公式ページより''' どのスキルがあげられますか? [#e17d83d7] ~どんなタイプのキャラクターでも、成長させられるスキルの種類に制限はありません。あなたのおもうがまま、好きなスキルを育てることが出来ます。 どうすればスキルがあがりますか? [#k0eef41e] ~そのスキルに関係する行動を、現在の熟練度において適正な難易度で行えばスキルは上昇します。 ~例えば採掘を行うと、採掘スキル以外にも筋力や持久力が上がります。回復魔法を使うと、回復魔法以外にも精神や知能が上がります。採掘には力や体力が必要で、魔法には魔力や精神力が必要なことは容易に想像できるでしょう。 ~難易度は使う技や魔法の種類や、状況によって変わります。 ~戦闘であれば、より回避力の高い敵に剣を当てることや、逆に命中力の高い敵の攻撃をかわすことは難易度の高い行動だと言えます。生産であれば、高度な技術を必要とする製品を作るのも難しいことです。深い水中を泳いだりというように、より困難な状況に身を置く事で難易度が高まるスキルもあります。 ~しかし、ただ単純に難しい行動を取れば良いわけではありません。スキルによっては、"適正な難易度"というものがあります。自分の技量以上の行動を取っても、スキルがあがるとは限らないということです。 スキル? 技? シップ? [#s6108cfa] ~スキルはキャラクターが出来る様々な行動や、キャラクター自身の身体的特性、そういったものの熟練や経験の度合いを表しています。似たシステムを持つMMORPGにはUltimaOnlineが上げられます。 ~技は、熟練させたスキルでもって行う特殊な行動です。剣でより強く切りつけたり盾でガードしたり、身を眩ましたり?、魔法を唱えたり?するようなことです。技の難易度は様々で、スキルが無くても成功させられるものから、そのスキルの達人でなければ成功できないようなものまであります。 ~技は覚えて使うだけなら、スキルが無くても可能です。当然、それなりの熟練がなければ難しい技を成功させることはできません。(*1) ~キャラクターを成長させるうちに、シップがつくことがあります。(何もシップがない初期の状態でのシップは旅人です。)成長したスキルの組み合わせが特定の方向性になり条件を満たすと、肩書きのようなものがつきます。それがシップです。(*2) ~基本的にはまずスキルありき、なのでシップを狙ってスキルを完成させることが必ずしも推奨されているわけではありません。中には、特別な装備?や特殊能力?を得られるようなシップもあります。大抵の場合、そのようなシップになるための条件は厳しめになっています。スキル制MMORPGが初めてであったり、キャラクターが成長しきらないうちは、特にシップに拘らずに様々なスキルを体験してみるのも良いことです。 スキル合計値とスキルキャップ [#sf5705bc] ~一般的にスキル制MMORPGでは、制限された枠内でいかに工夫してスキルを配分するかで、プレイヤーそれぞれのスタイルに応じた、多様なタイプのキャラクターを成長させられることを狙いとしています。MoEもその例外ではありません。 ~MoEの最大スキル合計値は850です。これはいかなる方法でも増やすことは出来ません。全てのスキルの合計が850に達すると、いずれかのスキルを下げないことには、上げたいスキルがあってもそれ以上上昇させることは出来なくなります。スキルの上げ下げの切り替えはいつでも制限無く行う事ができます。キャラクターの方向性が見えてきたなら、より鍛えたいスキルは上昇設定にし、切り捨てるスキルは下げてゆくことになるでしょう。(*3) ~それぞれのスキルは、初期状態では70まで上昇させることが出来ます。悟りの石?を使えば80まで、賢者の石を使えば100までキャップを上げることが出来ます。キャップ上昇量は石ひとつにつき+5です。上昇に失敗することもあります。 ~ダイアロスに生息する殆どの生物が程度の差はあれ、石をドロップする可能性を持っています。また、木や鉱石といった採集系スキルで獲得可能な資源から石を得られることもあります。ドロップの確率はそれほど低いものではなく、ごく一部の非常に人気の高いスキル以外の石は、賢者の石であっても入手しやすい相場で取引されています。(*4) ~スキル合計値を計上すると、850に満たないことがある。 これは SKILLウィンドウ内に表示されている値が、小数点第1位までであるのに対し、内部的には更に細かく、小数点第2位以下の値も設定されており、「合計値」はその値から計算されているからである。 小数点第2位以下の値もキャラクタの強さに反映されているので、安心を。 また、この件に関しては対応を検討しているとサポートから返事をいただきました。 ~Skillウィンドウの表示は0.1未満切り捨て。一方Statusウィンドウの表示(除パラメータ欄の各値)は四捨五入ぽい。 アンチマクロコード [#af4561c7] ~アンチマクロコード(通称アンチマクロ)はマクロを使った安易な方法でスキルを上げることを防いだり、スキル成長の後半において上昇の難易度を調節するためにシステムに組み込まれている仕組みです。 ~通常、スキル成長の序盤においてはアンチマクロコードを意識する必要性はありません。スキル値が80あたりになると、妙にスキルが止まったままだ、と感じることが増えてきます。そのような場合はアンチマクロコードが影響している可能性を疑ってみましょう。 ~アンチマクロコードの実態ははっきりとはわかっていません。現在信じられている、アンチマクロコードを回避する方法は、経験的、対症療法的なもので、これが絶対だというようなものはまだありません。 対象を変えられるなら変えてみる。 複数の技や魔法を試行できるなら、色々使ってみる。 ある程度上がったらゾーン移動してみる。 買い物をしてみる。敵を倒してルートしてみる。 ログアウトしてみる。 スキル一覧 [#s257d7fb] 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 筋力 STRENGTH 素手 FIST 落下耐性 FALLING 料理 COOKING 着こなし EQUIP EXPERIENCE 刀剣 SLASH 水泳 SWIMMING 鍛冶 SMITHING 攻撃回避 DODGE こんぼう BLUNT 死体回収 LOOTING CORPSE 醸造 BREWING 生命力 HEALTH 槍 PIERCING 包帯 MEND WOUND 木工 CARPENTRY 知能 MENTALITY 銃器 FIREARM 自然回復 RECOVERY 裁縫 TAILORING 持久力 ENERGY 弓 BOW 採掘 DIGGING 薬調合 MAKE POTION 精神力 MIND 盾 SHIELD 伐採 FELLING 装飾細工 ARTS AND CRAFTS 集中力 CONCENTRATION 投げ THROW 収穫 HARVEST 複製 REPLICATE 呪文抵抗力 RESIST MAGIC 牙 FANG 釣り FISHING 美容 BEAUTIFICATION 罠 PLANT キック KICK 戦闘技術 WAR MASTERY 酩酊 DRUNKENNESS 物まね MIMIC 調教 TAME 破壊魔法 RAVAGE SPELL 回復魔法 HEALING SPELL 強化魔法 PROTECTION SPELL 神秘魔法 MYSTERY SPELL 召喚魔法 SUMMON SPELL 死の魔法 DEATH SPELL 魔法熟練 EXPERT OF MAGIC 自然調和 HARMONY NATURE 暗黒命令 DARK COMMAND 取引 TRADE パフォーマンス PERFORMANCE ダンス DANCING 隠しスキル [#e93539a7] ~所謂未実装スキルです。悟り石を使用することによりスキルリストに表示だけはされます。 戦闘 熟練 基本 生産 和名 英名 和名 英名 和名 英名 和名 英名 シャウト SHOUT 解読 DECIPHER 栽培 CULTIVATION 盗み THIEVERY ギャンブル GAMBLING Tips [#h8dd252a] スキルの値がそのTechnicの必要スキルと同等の場合、Technicの成功率は80%で、1上回る毎に成功率は2.5%上昇し、1下回る毎に成功率は10%ずつ下がります(つまり、スキル値が必要スキルの8以上なら成功率は100%になり、8以下なら成功率は0%程度(※)となります )。※ 最低保証値が設定されているため、成功率の下限であっても、ごくまれに成功することがあります。<公式より抜粋> テクニックに設定されている必要スキルより、対応スキルが上回った状態で使用すると、消費スタミナやMPが軽減されます。(必要スキル値+10で2割のST/MP軽減) 「トレード」は取引スキルの値に関係なく、必ず成立します。 スキル値による、技・魔法の成功率(資料用テーブル) 要求スキル→ 現スキル↓ 1 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0.0 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1.0 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 2.0 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 3.0 85.0% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 4.0 87.5% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 5.0 90.0% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 6.0 92.5% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 7.0 95.0% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 8.0 97.5% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 9.0 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 10.0 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 11.0 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 12.0 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 13.0 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 14.0 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 15.0 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 16.0 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 17.0 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 18.0 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 19.0 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 20.0 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 21.0 100% 100% 82.5% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 22.0 100% 100% 85.0% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 23.0 100% 100% 87.5% 10% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 24.0 100% 100% 90.0% 20% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 25.0 100% 100% 92.5% 30% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 26.0 100% 100% 95.0% 40% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 27.0 100% 100% 97.5% 50% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 28.0 100% 100% 100% 60% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 29.0 100% 100% 100% 70% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 30.0 100% 100% 100% 80% 1% 1% 1% 1% 1% 1% 詳細情報求む [#ad3233e7] アンチマクロ解除について、一定の距離(墓地1/3周程度?)をスキル上昇判定全く受けずに(敵から攻撃されたり包帯巻くのも×)走ると解除されると思われます。中盤以降0.2上がるごとに試行すると楽に上がる。 -- new{2005-01-22 (土) 09 50 21}; 『Master of Epic』では、同じ行動をずっと繰り返しているとアンチマクロという機能が働き、スキル上昇率が低下していきます。この機能は、不在マクロ行為防止のために機能しているものですが、違反行為を行っていないテスターの方にも機能してしまう場合があります。 スキルがあがらなくなったと感じた場合には、対象ターゲットを変更する等、同じ行動を続けるのではなく、様々な行動をおとりください。 by公式FAQ -- 車 new{2005-03-19 (土) 20 23 47}; 魔法をチャージして開放すると上昇判定が良いということを聞きますが、おそらくチャージして開放した魔法にはアンチ引っかからない特性があるかもしれません。 動かずに立ったままでも90台で数回上がりました。 でも、まだ検証不足で自信ないのでもう少し試してみたいと思います。 あと、まったくの勘違いだと思う方いたら遠慮なくコメント削除おねがいします。 -- new{2005-09-27 (火) 17 31 33}; スキル値に対応する技・魔法の成功率についての表を試験的に作ってみました。反面、わざわざ表にするほどの物かどうかは微妙かもしれませんので、必要でなければ消しちゃってください。 -- new{2005-11-23 (水) 23 26 28}; 名前 コメント
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スキル攻撃系スキル 防御系スキル 特殊系スキル パッシブスキル スキル 攻撃系スキル スキル名 効果 対象 補正 倍率 限界 属性 取得キャラ 備考 武器攻撃1 近くにいる敵を斬ったり突いたりする、基本的な物理攻撃技。 単/近 なし 1.0 500 無 ランス他 武器攻撃2 単/近 攻撃力+100 1.1 1000 無 武器攻撃3 単/近 攻撃力+200 1.1 なし(Ver1.1から2000) 無 リック他 武器攻撃4 単/近 攻撃力+300 1.2 なし 無 リック 投石 その辺の石ころを投げつける、伝統的な物理攻撃技。当たると結構痛いです 単/遠 命中-20 0.5 なし 無 盾パンチ 手持ちの盾で殴りつける、とりあえず感のある物理攻撃技 単/近 なし 0.5 なし 無 サチコ他 付与:守護率+20 手加減攻撃 命ばかりはお助けしてやる物理攻撃技。どんなに致命傷を与えても、必ずHPが1残ります 単/近 なし 1.0 500 無 全力斬り 渾身の力で一撃を放つ物理攻撃技。極度に疲労するため、一戦闘に一度しか放てません 単/近 攻撃力+100 2.0 なし 無 リック他 要:剣装備 列車斬り 轟音と共に複数の敵を、横一文字に斬り裂く物理攻撃技 敵一列/近 攻撃力+50 1.1 なし 無 要:剣装備 痺れ斬り 痺れ毒草ベニザクラをたっぷり塗って、急所を狙う物理攻撃技。攻撃する前になめてはいけません。 単/近 攻撃力+100衝撃率+80 1.2 なし 無 要:短剣装備 マトクラッシュ 標的の完全破壊を目的とした、恐るべき物理攻撃技。身体への負担が凄まじいため、一戦闘に一度しか放てません。 単/近 攻撃力+100命中率-50 2.5 なし 無 要:槌装備 インパルス 全力で地面を打ち据え、伝わる衝撃で神経を襲う物理攻撃技。ある地方では漁にも用いられます。 全 衝撃率+75 0.5 なし 無 要:槌装備 槍連撃 ランダムで2~4回、我武者羅に突きまくる物理攻撃技。槍術人気ランキングの常連 単/遠 攻撃力+100 0.6 なし 無 要:槍装備 車懸かりの剣 回転しながら4~7回、剣撃を叩き込み続ける、まさに軍神と呼ばれるにふさわしい、怒涛の物理攻撃技。攻撃回数はLvに拠ります。 単/近 なし 1.0 800 無 謙信 要:剣装備 ランスアタック ランスの発明した、すごい物理攻撃技。理屈抜きに敵全体をぶっとばします。準備が必要らしく、戦闘一巡目は使用できません 全 なし 1.5 なし 無 ランス バイ・ラ・ウェイ 赤光の魔法剣"バイ・ロード"を用いて繰り出される、常人では攻略不可能な斬撃。 全 なし 1.0 なし 無 リック 必要装備:バイ・ロード 罵詈雑言 卑猥な悪口を言う事で、敵を錯乱させます。女性のみに効果があります。 全 ランス 付与効果:???? 乱舞 ゆらりゆらりと間合いを詰めていき、ゆるりゆるりと敵を2~5回撫で斬り続ける、雅やかな物理攻撃技。 単/近 なし 1.0 700 無 リズナ 要:剣装備 火炎斬り 猛々しい魔力の炎を武器に纏わせ、一息に薙ぐ物理攻撃技。 単/近 攻撃力+(魔力×1) 1.0 なし 炎 ウィチタ Bスラッシュ バーニングスラッシュ。傭兵稼業で編み出した、我流の連続斬り。あまりの速さに単発攻撃にしか見えません。なお、バーニングしているのは己の魂。 単/近 なし 1.0 500 無 バーナード 居合い斬り 死の淵を覗く者のみ可能な、認識不可能な抜刀術。 敵一列/近 命中率+100 0.8 なし 無 のぞみ 要:剣装備 幻夢剣 「軌道、正に夢幻の如し…」-この技によって斃されたあるボスの言葉極度の集中力が必要なため、一戦闘に一度しか放てません。 単/近 命中率+100 1.1(通常の敵に対して)2.5(ボスに対して) なし 無 ユラン 手裏剣 痺れ毒草アカカブトをたっぷり塗った、特製手裏剣を撃ちこむ物理攻撃技。なお、この毒は強姦にもよく用いられます 単/遠 衝撃率+60 0.5 なし 無 鈴女他 暗殺 急所を狙い、ターゲットの敵を一定確率で即死させます。暗殺の知識スキルで成功率を上昇させられます 単/遠 鈴女他 成功率:人型:50%ムシ:20%植物:20%ボス:0%その他:40% 接近攻撃1 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。フックだボディだ 単/近 なし 1.0 500 無 アレキサンダー他 接近攻撃2 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。ボディだチンだ 単/近 攻撃力+100 1.1 1000 無 接近攻撃3 敵の懐から一撃を放つ、スパルタ特有の物理攻撃技。フックだフックだフックだボディだ。 単/近 攻撃力+200 1.1 2000 無 装甲破壊パンチ 一点集中で装甲を狙う物理攻撃技。防御力を1/3打ち砕きます。鎧装備の女の子は、よくこの技の餌食にされます 単/近 攻撃力+100 2.0 なし 無 弱体パンチ 金的や足の小指などを狙い、敵の気勢を削ぐ物理攻撃技。スパルタが怖れられる理由の一つ 単/近 攻撃力+100 1.6 なし 無 付与効果:攻撃弱体または防御弱体 属性パンチ 敵の弱点属性が判明済みで、なおかつその弱点属性の知識スキルを持っている場合、攻撃属性がその属性に変化する物理攻撃技 単/近 なし 1.0 なし 知識スキルによる キバ子他 背負い投げ 受身の取れない地面に叩き付ける、なさけむようの物理攻撃技。人型にのみ効果があります 単/近 なし 3.0 なし 無 人型以外へは倍率0倍 蜘蛛の糸 強靭な糸で一帯に網を形成し、速やかに獲物の自由を奪います。夕餉の支度が整いました。 全 ノワール 付与:▼攻撃/魔法弱体▼防御/魔抵弱体のいずれか 射撃攻撃1 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 なし 1.0 500 無 射撃攻撃2 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 攻撃力+100 1.1 1000 無 射撃攻撃3 遠くの敵も狙える物理攻撃技。死角はありません。 単/遠 攻撃力+200 1.1 2000 無 必中の矢 風、時、思考を読み、何をしようと逃れられない必中の一撃を放つ物理攻撃技 単/遠 攻撃力+100 1.0 なし 無 弓連射 矢継ぎ早に2~7回、狙いをつけずに乱れ撃つ物理攻撃技。攻撃回数は連射増強スキルに拠ります。 単/遠 なし 0.7 なし 無 要:弓装備 一斉射撃 手持ちの矢弾を一度に撃ちつくす、背水の陣で臨む物理攻撃技。全スキルの残り回数はなくなります。 全 攻撃力+200 1.5 なし 無 要:弓装備 怪力弓 弓が折れんばかりに弦を引き絞り、必殺の一撃を狙う物理攻撃技。準備が必要らしく、戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 攻撃力+100 2.5 なし 無 ジーマ 要:弓装備 火炎放射 共生しているムシ"火の子"が、ぼうぼうと景気よく火を吐く物理攻撃技。 単/遠 center 攻撃力+200 1.0 なし 炎 カロリア ニードルシャワー 共生しているムシ"毒やん"が、数千本の毒針を噴射する物理攻撃技。 全 衝撃率+60 0.3 なし 無 カロリア リーザスの雷竜 ライトニングドラゴン"はるまき"が、咆哮と共にいかずちを落とす物理攻撃技。 全 攻撃力+300 1.6 なし 雷 リア 炎の矢 握りこぶし大の炎の塊をくらわせる、初歩の魔法攻撃技。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 炎 志津香他 火爆破 ひばくは。吹き上がる炎で敵全体を包む、熱すぎる魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 炎 志津香他 業火炎破 大の炎の塊を、敵全体にぶち落とす魔法攻撃技。芯までこんがり。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+100 1.0 なし 炎 Fレーザー 灼熱の炎の帯が、うねり、敵を捉え、消し炭にします。戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 魔法力+300 1.5 なし 炎 軟体凍結 むぺんば式対軟体生物用氷雪魔法第8号。体細胞を直ちに凍結、破壊します。軟体生物には3倍の効果があります。 全 魔法力+50 0.6 なし 氷 アテン 氷の矢 氷柱状の塊をくらわせ、凍傷を負わせる魔法攻撃技。見た目の美しさに定評があります。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 氷 シトモネ虎子他 氷雪吹雪 その名の通りの魔法攻撃技。凍て付く空気は心まで凍らせます。 全 なし 0.7 600 氷 シトモネ虎子他 シベリア さらに厳しい氷雪吹雪。凍死も免れない過酷な魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+50 1.0 なし 氷 スノーレーザー 別名冷凍光線。命中した敵は結晶化して、燦然と飛散します。戦闘一巡目は使用できません。 単/遠 魔法力+300 1.5 なし 氷 雷撃 敵の正中線に落雷させる魔法攻撃技。晴天、屋内、お構いなしです。 単/遠 魔法力+100 1.0 なし 雷 マジック他 電磁結界 高圧電流の流れる結界で、敵全体をグリルする魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 雷 マジック他 雷撃の嵐 雨の様に雷が降り注ぐ、ぴかぴか派手な魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+100 1.0 なし 雷 マジック 雷神雷光 一帯で稲妻が暴れ狂う、超ド級の魔法攻撃技。どこにも逃げ場はありません。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+400 1.2 なし 雷 マジック ライト 輝く光球をくらわせる、闇に効く魔法攻撃技。照明の魔法ではありません。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 光 リズナ他 Aカッター エンジェルカッター。輝く天使の羽が舞い降り、敵全体を切り裂く魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 光 光爆 まばゆい光の爆発が、敵全体を包み込む魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+80 1.0 なし 光 アンコク 漆黒の暗き闇を喰らわせる、ダークネスな魔法攻撃技。 単/遠 魔法力+50 1.0 なし 闇 アテン他 デビルビーム 暗黒粒子を敵全体に乱れ撃ち、闇に染め上げる魔法攻撃技。 全 なし 0.7 600 闇 アテン他 死爆 死よりも暗い暗黒の爆発が、敵全体を包み込む魔法攻撃技。戦闘一巡目は使用できません。 全 魔法力+80 1.0 なし 闇 白色破壊光線 ジャクタイン まるで徹夜明けのように、敵の身体をだるくする魔法攻撃技。 単/遠 リズナ 付与:▼攻撃/魔法弱体▼防御/魔抵弱体 催眠 封印している魔眼の力を開放します。目を合わせた敵は戦意を失い、人形同然の存在になります。 単/遠 衝撃+80 エレノア 幻獣アタック 幻獣を召喚して一斉に襲わせる、ミル得意の物理攻撃技です。 全 攻撃力+100 1.0 250 無 ミル 50回使用可能 浄化 霊体には効果が特大になる、闇を払う魔法攻撃技。ヒーラーの地味な定番です 単/遠 なし 0.3 なし 光 弱点サーチ 敵の弱点を洗いざらい判明させます。やはりいい顔はされませんね 全 フロストバイン他 付与効果:弱点の判明 リラックス 豊満なおっぱいがぷるるんと揺れる時、敵も味方も戦闘意欲を失う。 メグ 戦闘が終了します。経験値は入りません。ボス戦では効果がありません。 防御系スキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 味方ガード 味方への攻撃を、代わりに受け止めようと努力します。成功率は守護率に拠ります 本人 守護率+100各種防御強化 サチコ他 防御強化はキャラによって効果が違う 防御体勢 身を守る事に専念します 本人 各種防御強化 サチコ他 防御強化はキャラによって効果が違う 硬質化 共生するムシ達が硬くなり、カロリアを守ります。受けるダメージが1/5に軽減されますが、行動が一切できなくなります。 本人 カロリア ヒーリング1 魔法力の2倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×2) セル他 ヒーリング2 魔法力の3倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×3) ヒーリング3 魔法力の4倍ぶん、味方一人のHPを回復させます 味方一人 HP+(魔法力×4) マリス他 回復の雨1 治癒効果のある雨を降らせて、自身の魔法力ぶん、味方全員のHPを回復させます。雨の成分は謎 味方全員 HP+(魔法力×1) クルックー他 回復の雨2 治癒効果のある雨を降らせて、自身の魔法力の2倍ぶん、味方全員のHPを回復させます。実は雨というのは… 味方全員 HP+(魔法力×2) マリス他 状態回復 弱体、毒、戦闘不能などの、身体の異常を速やかに消し去ります。戦闘不能の場合、HPは最大HPの1/10になります 味方一人 攻撃/魔法弱体を解除防御/魔抵弱体を解除毒状態を回復戦闘不能を回復 セル他 完全復活 味方全員の戦闘不能を回復します。HPは最大HPになります。戦闘不能でない味方には何の効果もありません。 味方全員 戦闘不能を回復 簡易治療 従軍看護兵として、応急処置を施します 味方一人 HP+50 プリマ 毒回復 簡易治療2 従軍看護兵として、手厚く応急処置を施します 味方一人 HP+100 プリマ 毒回復 逃げる 戦闘から逃げ出します。逃げる技術スキルで成功率を上昇させられます。ボス戦では使用できません 味方全体 なし ランス鈴女クレイン 攻防付与 まもるもせめるも有利な作戦を、味方一人に付与します。 味方一人 ▲攻撃/魔法強化▲防御/魔抵強化 香姫ウルザアールコート 攻撃付与全体 味方全員に、攻めに特化した作戦行動を取らせます。 味方全員 ▲攻撃/魔法強化 香姫ウルザアールコート 防御付与全体 味方全員に、防御特化の作戦を取らせます。 味方全員 ▲防御/魔抵強化 香姫ウルザアールコート 叱咤激励 味方全員の尻を叩き、戦局を立て直します。 味方全員 ▼攻撃/魔法解除▼防御/魔抵解除毒状態を回復ぴより状態を回復 ウルザ他 びしゃもんてん 戦いの神に祈願をすると、必勝の力を貸してくれる!…と謙信は信じている。信じる力は奇跡を起こす。 本人 ▲攻撃/魔法強化▲防御/魔抵強化HPがすべて回復 謙信 舞姫 動き、目線、リズム、様々な要素を織り込み、奇跡を起こす不思議な踊りを踊ります。ちょっぴりはずかしい。 味方一人 いくつかのスキルの残り回数が1回復 アタゴ 特殊系スキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 効率行動 攻撃技を使用した際、一定確率で回数が減りません 本人 印なし:+5%★:+10%★★:+15%★★★:+20%非実装時:発動率半減 抜け駆け 戦闘開始直後のみ、素早さが瞬間的に上昇します 本人 印なし:素早さ+10★:素早さ+20★★:素早さ+30★★★:素早さ+50非実装時:補正値半減 初期ガード 戦闘開始時に、自動的に守護率が上昇します 本人 印なし:守護率+30★:守護率+50★★:守護率+80★★★:守護率+120 r非実装時:付与値半減 全体加護 戦闘開始時に一定確率で発動、自身の行動順が回ってくる度に、味方全体のHPが少し回復する、加護の効果が付与されます。この効果は攻撃を受けると解除されます 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:100%非実装時:発動率半減 ノア他 狂戦士 攻撃を受けた際に、一定確率で狂戦士になります。発動すると攻撃力が1.5倍になりますが、その戦闘での経験値はなくなります 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:80%非実装時:発動率半減 アルカネーゼ他 消去不可能 武器壊し 物理攻撃を受けた際に、一定確率で敵の武器を壊し、攻撃力を減少させます 本人 印なし:発動率+10%★:発動率+20%★★:発動率+30%★★★:発動率+40%非実装時:発動率半減 盾反らし 物理攻撃を受けた際に、一定確率でダメージを無効にします 本人 印なし:発動率+10%★:発動率+20%★★:発動率+30%★★★:発動率+40%非実装時:発動率半減 カウンター 物理攻撃を受けた際に、一定確率で反撃します 敵単 印なし:30%★:40%★★:60%★★★:80%非実装時:発動率半減 てる他 補正:なし倍率:1.0限界:なし属性:無 踏ん張り 敵の攻撃で戦闘不能になる場合、一定確率でHP1で耐えます 本人 発動率:50%非実装時:発動率しない カオル他 隠密移動 移動中に敵と遭遇しにくくなります パーティー 印なし:-30%★:-40%★★:-50%★★★:-60%非実装時:効果無し クレイン他 毒付与 あらかじめ獲物に毒を塗り、物理攻撃の際に一定確率で、敵を毒状態にします 敵 印なし:25%★:50%★★:75%★★★:90%非実装時:発動率半減 対象は攻撃方法に依る付与:毒状態 逃げる技術 あらかじめ逃走経路を確保して、逃げるスキルの成功確率を上昇させます パーティー 印なし:逃走成功確率+40%★:逃走成功確率+60%★★:逃走成功確率+80%★★★:逃走成功確率+100%非実装時:付与値半減 クレイン他 長期戦 戦闘タイムが長くなります 戦闘領域 印なし:戦闘タイム+3★:戦闘タイム+6★★:戦闘タイム+8★★★:戦闘タイム+12非実装時:付与値なし 短期戦 戦闘タイムが短くなります 戦闘領域 印なし:戦闘タイム-2★:戦闘タイム-3★★:戦闘タイム-4★★★:戦闘タイム-5非実装時:付与値なし 体力強化 最大HPを強化します 本人 印なし:HP+50★:HP+100★★:HP+300★★★:HP+500非実装時:付与値半減 攻撃強化 攻撃力を強化します 本人 印なし:攻撃力+20★:攻撃力+50★★:攻撃力+100★★★:攻撃力+200非実装時:付与値半減 命中強化 命中率を強化します 本人 印なし:命中率+20★:命中率+30★★:命中率+40★★★:命中率+50非実装時:付与値半減 回避強化 回避率を強化します 本人 印なし:回避率+20★:回避率+30★★:回避率+40★★★:回避率+50非実装時:付与値半減 必殺強化 必殺率を強化します 本人 印なし:必殺率+20★:必殺率+30★★:必殺率+40★★★:必殺率+50非実装時:付与値半減 耐性強化 耐性率を強化します 本人 印なし:耐性率+30★:耐性率+40★★:耐性率+50★★★:耐性率+65非実装時:付与値半減 衝撃強化 衝撃率を強化します 本人 印なし:衝撃率+30★:衝撃率+40★★:衝撃率+50★★★:衝撃率+65非実装時:付与値半減 炎耐性 炎属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 氷耐性 氷属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 雷耐性 雷属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 光耐性 光属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 闇耐性 闇属性の攻撃を受けた際に、ダメージを軽減します 本人 印なし:ダメージ-25%★:ダメージ-50%★★:ダメージ-75%★★★:ダメージ-95%非実装時:付与値半減 ダメージ上限 ダメージに上限のある攻撃技の限界を強化します 本人 印なし:限界+10%★:限界+20%★★:限界+30%★★★:限界+40%非実装時:付与値半減 マリア他 魔法バリア 戦闘開始時に、全ての攻撃を一回だけ防ぐ魔法のバリアを、一定確率で展開します。 本人 印なし:20%★:40%★★:60%★★★:100%非実装時:発動率半減 アテン他 高速詠唱 戦闘一巡目は使用できない大規模な魔法を、速やかに詠唱して行使できる高度な魔法技術。 本人 非実装時:効果無し 居眠り よく、うとうとします。 本人 必殺率+60命中率-30非実装時:効果無し セスナ アリスの加護 ALICE教の上級信者のみが得られる、神様からの特別な加護。なお、効果期間は半年。 本人 基本防御力2倍基本魔抵力2倍非実装時:効果無し クルックー 奇襲作戦 戦闘開始時に一定確率で、先制攻撃を行えます。ニイタカヤマノボレ 味方全員 印なし:10%★:20%★★:30%★★★:40%非実装時:発動率半減 アールコート 経験才能 戦いから多くの事を学んで、取得する経験値を増加させます。 本人 印なし:獲得経験値+20%★:獲得経験値+30%★★:獲得経験値+50%★★★:獲得経験値+100%非実装時:付与値半減 チルディ ペプシ剣術 剣豪ペプシドジンから教わった剣術。独特の身体運びで相手を翻弄する。 本人 発動率:30%付与効果:攻撃回数+1攻撃力-20%非実装時:効果無し チルディ ソロファイター 戦闘可能な味方が3人以下の時に通常攻撃を行った場合に攻撃回数が+1され、受けるダメージが1/2になります。 本人 発動率:50%非実装時:発動しない アームズ 男Mの弱み モンスター大好き…だった。今は…大嫌い。特に男の子モンスターは大嫌い!なので急所も熟知しています。攻撃を命中させると、対象を速やかにぴよらせます。 敵攻撃対象 非実装時:効果無し オノハ モンスター情報 モンスター大好き…だった。今は…大嫌い。とにかくモンスターには詳しいです。攻撃を命中させると、対象の弱点を暴けます。 敵攻撃対象 非実装時:効果無し オノハ 攻撃力の学習 よい子なので、攻撃力について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの攻撃力が、あてな2号の攻撃力を上回っていた場合、攻撃力が3成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 命中率の学習 よい子なので、命中率について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの命中率が、あてな2号の命中率を上回っていた場合、命中率が2成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 素早さの学習 よい子なので、素早さについて学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの素早さが、あてな2号の素早さを上回っていた場合、素早さが1成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 HPの学習 よい子なので、HPについて学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの最大HPが、あてな2号の最大HPを上回っていた場合、最大HPが5成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 必殺率の学習 よい子なので、必殺率について学習します。戦闘終了時、左斜め前に位置するキャラの必殺率が、あてな2号の攻必殺率を上回っていた場合、必殺率が1成長します。 本人 非実装時:効果無し あてな2号 パッシブスキル スキル名 効果 対象 付与効果 取得キャラ 備考 剣の知識 武器に特化した戦闘技術です。剣で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:攻撃力+30★:さらに、剣の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、攻撃力+50★★★:さらに、ランダムで2回行動 謙信ウィチタ他 短剣の知識 武器に特化した戦闘技術です。短剣で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:ランダムで2回行動★:さらに、短剣の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、命中率+30★★★:さらに、ランダムで3回行動 槌の知識 武器に特化した戦闘技術です。槌で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:ハニー、ボーンに対してダメージ1.5倍★:さらに、槌の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、衝撃率+30/ダメージ限界無効★★★:さらに、攻撃力+100/命中率+30 アルカネーゼ他 槍の知識 武器に特化した戦闘技術です。槍で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:軟体生物に対してダメージ1.5倍★:さらに、槍の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、遠距離が攻撃できます★★★:さらに、命中率+20/必殺率+20 アームズ他 弓の知識 武器に特化した戦闘技術です。弓で攻撃する際に効果があります 本人 印なし:飛行生物に対して命中率+80★:さらに、弓の攻撃スキルを取得できます★★:さらに、攻撃力+50★★★:さらに、攻撃力+100/必殺率+30 砲撃の知識 武器に特化した戦闘技術です。火縄銃やチューリップで攻撃する際に効果があります。 本人 印なし:攻撃力+200★:さらに、攻撃力+200★★:さらに、攻撃力+200★★★:さらに、攻撃力+200 柚美他 鉄砲系を装備中のみ取得可能 格闘の知識 己の身体を武器にする戦闘技術です。目だ!耳だ! 本人 印なし:攻撃対象の防御力無効★:さらに、格闘スキルを取得できます★★:さらに、攻撃対象の守護率を0%に★★★:さらに、攻撃力+30/必殺率+30 クルックー他 隠密の知識 己の存在を消すための基礎知識です 本人 印なし:隠密移動スキルを取得できます★:隠密隠れスキルを取得できます クレイン他 暗殺の知識 暗殺の成功率を上昇させます 本人 印なし:暗殺成功率+5%★:暗殺成功率+10%★★:暗殺成功率+15%★★★:暗殺成功率+20% 鈴女他 軍師の知識 戦闘を有利な状況に導く、様々な作戦スキルを取得できます。また、戦闘開始時にランダムで、味方に▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化のいずれかを付与します。 味方全員(ランダム) 印なし:最大付与数1★:最大付与数2★★:最大付与数3★★★:最大付与数4 香姫ウルザアールコート SEX技術 突っ込むだけがSEXでは無い!テクニックを磨いて女を喜ばせます 本人 印なし:大学生レベル★:エロ親父レベル★★:その道のプロレベル★★★:伝説のコマシ悪司レベル ランス 戦士の才能 武器等を使って戦う才能。タフな時代に生き残れるのは、タフな奴だけだ! 本人 ★:攻撃力、命中率、必殺率の成長が高い ランス謙信チルディアームズ 魔法の才能 魔法を扱える知識と才能。この世は魔法がものをいう! 本人 印なし:初歩の魔法スキルを取得できます★:さらに、中級魔法スキルを取得できます魔法力の成長が高い★★:さらに、上級魔法スキルを取得できます魔法力の成長が高い 志津香イージスラン他 回復の聖刻 Al教に勤める父に刻まれた入れ墨。自身の行動順が回ってくる度に、HPが回復します 本人 印なし:HP+5%★:HP+10% サチコ 義務教育 中間、期末試験に備えて学力をつけます。学生の本分は勉強です 本人 印なし:平均35点(赤点多数)★:平均45点(補習は免れる)★★:平均55点(セーフ)★★★:平均65点(両親に叱られません) サチコ 宝箱開け クエストごとに一定の回数だけ、鍵付きの宝箱を開錠します 本人 印なし:1回開錠可能★:2回開錠可能★★:3回開錠可能★★★:無限開錠可能 鈴女クルックーシトモネ他 罠回避 クエストごとに一定の回数だけ、トラップを回避します 本人 印なし:1回完全回避、以後60%で回避★:2回完全回避、以後60%で回避★★:3回完全回避、以後60%で回避★★★:無限完全回避 鈴女クルックーシトモネ他 炎の知識 炎を操る事に長けています。 本人 印なし:炎属性の攻撃技の効果+20%★:炎属性の攻撃技の効果+25%★★:炎属性の攻撃技の効果+30%★★★:炎属性の攻撃技の効果+35% 志津香他 氷の知識 氷を操る事に長けています。 本人 印なし:氷属性の攻撃技の効果+20%★:氷属性の攻撃技の効果+25%★★:氷属性の攻撃技の効果+30%★★★:氷属性の攻撃技の効果+35% 雷の知識 雷を操る事に長けています。 本人 印なし:雷属性の攻撃技の効果+20%★:雷属性の攻撃技の効果+25%★★:雷属性の攻撃技の効果+30%★★★:雷属性の攻撃技の効果+35% マジック他 光の知識 光を操る事に長けています。 本人 印なし:光属性の攻撃技の効果+20%★:光属性の攻撃技の効果+25%★★:光属性の攻撃技の効果+30%★★★:光属性の攻撃技の効果+35% 志津香他 闇の知識 闇を操る事に長けています。 本人 印なし:闇属性の攻撃技の効果+20%★:闇属性の攻撃技の効果+25%★★:闇属性の攻撃技の効果+30%★★★:闇属性の攻撃技の効果+35% アテン他 格闘の炎知識 己の拳に炎を宿し、属性パンチを炎属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の氷知識 己の拳に氷を宿し、属性パンチを氷属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の雷知識 己の拳に雷を宿し、属性パンチを雷属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の光知識 己の拳に光を宿し、属性パンチを光属性に変化させられるようになります キバ子他 格闘の闇知識 己の拳に闇を宿し、属性パンチを闇属性に変化させられるようになります キバ子他 火付き弓 敵の弱点が炎と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に炎の属性を付与します。 本人 イージス 氷付き弓 敵の弱点が氷と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に氷の属性を付与します。 本人 イージス 雷付き弓 敵の弱点が雷と判明している場合、射撃攻撃1~3での攻撃に雷の属性を付与します。 本人 イージス 解除弓 射撃攻撃1~3の攻撃で、敵の▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化を解除します。 敵攻撃対象 ▲攻撃/魔法強化を解除▲防御/魔抵強化を解除 イージス他 薬物耐性 くのいちの人体改造により、毒も薬もほとんど効かない身体になっています 本人 鈴女 威圧 移動中に遭遇した弱い敵が、戦闘前に逃げ出す確率が20%上昇します。 謙信キバ子 開運 宝箱の中身が、普段より期待できるようになります ババア ランスのストライクゾーンをはるかに超越している女性です 本人 HP-80% フロストバイン ??? 年齢は不詳となっております。 本人 全能力-20% 香姫ミルカーマオノハ 狙われ属性 なぜか敵によく狙われます。 本人 エミメリム フェニックス 戦闘終了時に戦闘不能になっている場合、最大HPが10増加します(最大は2000)。次回がんばりましょう。 本人 エミ 攻撃特化型 守るより攻めろ!やられる前にやれ!骨の髄まで攻め専門です。 本人 攻撃力+20%魔法力+20%命中率-20%防御力-50%魔抵力-50%回避率-50% ジーマ カラー種 亜人間のカラー種です。環境によって体調が変化します。 本人 発動率:??%森など自然の多い場所…▲攻撃/魔法強化、▲防御/魔抵強化人工物など汚染された場所…▼攻撃/魔法弱体、▼防御/魔抵弱体 イージス クマ特性 クマなんで人間とちょっと違います。やっぱりクマなんで違うんです。 本人 最大HP-50%攻撃力+40%命中率+40%とってもぴよりやすい クマ 謙信と一緒 憧れの謙信様と一緒だとハッスルします。謙信とともに戦闘に参加している場合、戦闘開始時に付与効果があります。 本人 ▲攻撃/魔法強化HPが全て回復 勝子虎子 虎子と一緒 虎子に激しいライバル心を燃やしています。虎子とともに戦闘に参加している場合、戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。負けないから! 本人 勝子 勝子と一緒 勝子に激しいライバル心を燃やしています。勝子とともに戦闘に参加している場合、戦闘終了時の獲得経験値が2倍になります。負けないから! 本人 虎子 反射板? 光属性の攻撃を受けた際の、ダメージを80%軽減します。 マジック 禁欲モルルン インポになってしまう恐るべき呪いです。元は家畜の去勢用だったとも伝えられています。解除不可能。 本人 Lv35以上の相手としかセックスできない時間が経つとホモになる ランス モルルン被害者 禁欲モルルン状態のランスに1回エッチされて、呪いの副作用を受けました。 本人 初期スキル+2能力値増加 エッチの回数で効果がUP 偽りの記憶 何者かに偽りの記憶を与えられています。 本人 イージス 名声宣伝 クエスト終了後に獲得する名声値が2倍になります。戦闘のないクエストでは効果がありません。 リア 引きこもり 戦闘終了後に20%の確率でパーティから離脱します。だって、めんどくさい。 本人 アテン けほけほ病 絶え間なく吐血する不治の病に侵されています。戦闘開始時に毒状態が付与されます。 本人 のぞみ 盗み聞き 秘密情報や内緒話をしている現場に、なぜか遭遇して盗み聞きをしてしまいます。 クレイン 宝箱に好かれる なぜか宝箱に好かれているため、彼女の行く先々では、よく宝箱を目にします。 トマト ???の末裔 大昔のよくわからない一族の末裔。もしかしたらすごい血筋なのかも… 本人 カーマ 付与効果:古代種に対してダメージ増加水中の場合、素早さ増加 お宝鑑定 お宝鑑定士の免許を持っています。宝箱に入っているお宝を、一瞬で鑑定済みにすることがあります トマト他 お宝鑑定-極 アルティメットお宝鑑定士の免許を持っています。宝箱に入っているお宝を、全て識別済みにします。 メリム 金運 戦闘終了後に獲得できるGOLDが2倍になります コパンドン 魔法無敵 昔、魔法でたくさんちょっかいをかけられたので、魔法攻撃を一切受けないまでに、耐性がついてしまいました。 リズナ ハンデ 戦闘終了時に獲得する経験値が、味方全員1.2倍になります。 メリムメグアタゴ 迷宮掃除 メイドとしてご主人様がこれから進む先を掃除します 1クエスト中に最大2回発生エリアのモンスターを減らしておく(エンカウント低下)エリアのトラップを事前に排除エリアの赤宝箱の鍵を外しておく ビスケッタ ハニー学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですハニーに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ ストーンG学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですストーンGに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ デカント学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですデカントに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ 角くじら学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識です角くじらに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ ナイトホラー学 特定の敵の、生態や行動についての深い知識ですナイトホラーに対してのダメージが3倍になります。 本人 アームズ 捕獲の知識 ロープさばきを極め、捕獲しやすくします 印なし:捕獲成功率+10%(小手縛り)★:捕獲成功率+20%(蟹縛り)★★:捕獲成功率+30%(逆海老縛り)★★★:捕獲成功率+40%(亀甲縛り) トマト他 人工生命体 フロストバイン製の人工生命体です。 本人 レベルアップしない戦闘終了後にHPがすべて回復する戦闘終了後にスキル回数がリセットされる あてな2号 M従魔の知識 装備している女の子モンスターを従魔として、敵を攻撃させる知識です。 本人 印なし:弱い従魔をうまく扱えます★:普通の従魔をうまく扱えます★★:強い従魔をうまく扱えます★★★:すごい従魔をうまく扱えます オノハ他 女魔物使い教本を装備中のみ取得可能 カイカイUP 機々械々の不思議パワーで、Lvが5の倍数になるレベルアップをした際、スキルポイントを1ポイント獲得できます。何らかの要因でLvが減少した場合、それまでカイカイUPによって獲得したスキルポイントが失われますが、次にレベルアップした際に全て還元されます。 機々械々の破片を装備中のみ取得可能 実装スキル数 実装スキル枠に、スキルを実装できます 本人 印なし:最大実装可能スキル数3★:最大実装可能スキル数4★★:最大実装可能スキル数5★★★:最大実装可能スキル数6 文豪 物語を作るのがうまい。文章を書くのがうまい。難しい漢字を知っている。 本人 印なし:一応お仕事ができる★:それなりにヒット作が出せる★★:ベストセラー作家★★★:力の宿った書物が作れる ドエススキー
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このページは? 全般種族スキル 戦闘スキル対象 スキル特殊効果 バッドステータス 付与スキル 回復スキル 瞬撃殺 ギャロッププレイ 浄化の鎧 聖神の息吹 式符・影人 ギルティドライブ 一般(戦闘)熟練系 二刀流 逆境 戦闘指揮 一般(非戦闘)共通 幻影・隠蔽系スキル 幻視 超幻視 幻影 超幻影 強結界 透明化 透視 千里眼 エネミースキャン ラーニング テレパス系共通(テレパス、ハイテレパス、マスターテレパス) マスターテレパス リーディング,ハイリーディング ハイバランサー ファミリアー 魔眼 式神使役 ステルス タワーオブバベル 影潜み ペルソナ 幻想殺し 痛覚遮断 マスタードライブ 落下制御、簡易飛行 面接着 発光 闇の世界 ヒューマン・ダイナモ テレキネシス 水上歩行 落下制御 マイナスイオン 記憶操作 ピッキングマン 百面相 集音装置 邪悪ロリ 一人ぼっち 異界共感 物質透過 テンプテーション ダブルキャスト スタイルチェンジ 陣地作成 このページは? スキルに関する、ちょっとした情報を掲載するページです。……要するに公式Co.の質問スレッドの回答の要約です。 なお、このページは参考程度にして、詳しいことは「Q&A」のページや「公式Co.」で一次ソースに当たった方が良いでしょう。 現在のまとめ:【よろず質問スレッド【2012年6月】-A103 】まで 全般 種族スキル 【吸血】は戦闘の対象にしか効果がない(輸血パックとかに対して使ってもダメ)。 【無限機関】のチャージ15は【錬気法】のチャージ15と両立する(併用可能)。 [不意打ち無効]の不意打ちに該当する状況が発生した場合、「先手を確実に取られて、命中回避に大幅マイナス」となる。 フュリエの【エクスィス・チルドレン】による「植物との簡易な疎通」は、【植物会話】と大体同じ効果。 【エクスィス・チルドレン】による共感能力の方は【テレパシー】と【感情探査】の限定版のあいのこのような感じの能力。フュリエの感情と居る方向位は分かる。 戦闘スキル 対象 「味近単、味遠単のスキルは自分も対象として指定できる。 「貫」は例えば一列に並んでいる人が居たとしたら効果範囲内の並べるだけに効果がある 「貫」のスキルでもかばうは有効。 「複」は瞬時にきちんと視認出来て射線が通り、効果射程の届く最大人数位。人間の視野角には限界があるし、ロケーションによる影響を受ける。障害物をぐねぐね避けて後ろに当たったりしない。 「全」は「複」と視認については同じだが、此方は射線を余り気にしない。但し明確に邪魔する障害物がある場合はケースバイケース(庇う動きに対して等)。ちゃんと位置や存在を認識してれば結果的に当たる。 「範」対象のスキルは、自分の背後を含まないよう指定できる。 対象「ラ」の攻撃で[連撃]が発生した場合、[連撃]分も指定された同じ対象に対して使用する。 「遠域」でも、効果範囲の最遠部は「遠」の射程20mを超えない。 スキル特殊効果 2つ以上の状態異常や効果を持つスキルは、ヒット率が100%を超えると、それらの効果が同時に発動する。 同名のBS、効果は重複しない。 [ノックB]は100%ヒット以上でなければ発生しない。(編者注:なぜかスキル説明にこの記述が無いので注意) [ノックB]と[連撃]が同時発生した場合、[連撃]による追加攻撃が先に処理される。 [ノックB]によって『かばう』を行っているキャラクターが『かばわれている』側から3m以上離れた場合、『かばう』は解除される。 [HP/EP回復]は100%ヒットでなくても命中すれば発生する。 [HP/EP回復]を持つスキルを複数の対象に対して使用した場合、「命中した対象×[HP/EP回復]の値」だけ回復する。 [連撃]が発動した場合、2回目の攻撃はノーコスト。 [連撃]の発生時は、必ず同様の攻撃を行わねばならない。手加減をしたり、範囲攻撃の除外対象を変更することも不可能。 [反動]が現在HPを上回っていても、その攻撃は処理される。(処理後に戦闘不能になる) [非殺]のスキルでも戦闘不能にすることは可能。 [非殺]のスキルを一般人に使用した場合、取り返しの付かない重大な障害などを残してしまうようなことはない(編者注:HPが減るので瀕死の重傷である点には注意?)。 [物理無効]や[神秘無効]の敵に対しても、スキルについた特殊効果は発動する。 [BS無効]が付与されると、既にかかっていた分のBSも効果を発揮しなくなる。 [BS無効]は効果を受けないだけで、かかっている状態にはなる([呪殺]のため)。 [呪殺]はHIT率に関係なく、説明にある通りのダメージを与える。 [反射]は[ダメージ0]のついた攻撃には反応しない。 [反射]は[連撃]などで複数回攻撃された場合は、それぞれについてダメージを与える。 [リジェネ]によるHP回復はWP判定の後。 [Mアタック]はEPを減少させるだけ。 [溜X]を持つスキル用のEPは、スキルを溜め始めた段階で消費される。 [溜X]の状態は、維持しておくことが可能(【陣地作成】の溜を維持した状態でじっと待機して、何かのタイミングで陣地を即座に発動等)。 [溜X]を途中で放棄して、そのスキルの使用を取りやめることはできない。 BS等で敵の[溜X]を中断させることはできない。 バッドステータス WPによる回復タイミングは「ターンの開始直後」。 よって速度判定で負けてさらに麻痺などのBSを受けた場合、そのターンは確実に行動できない(他からBS回復が飛んでこなければ)。 バッドステータスの効果は、その攻撃によるダメージ適用後に発生する。 [混乱]の際は攻撃手段はランダム、ターゲットは自分を含めてランダムになる。 [重圧]、[鈍化]、[虚脱]といった速度低下系BSは、行動順に関してはかかった次のターンから影響。 [かばう]中のキャラクターを[麻痺]させても、次の手番までは[かばう]の効果が働く。 [怒り]中の対象をさらに[怒り]にした場合は、都度上書きされる。 [致命]は[HP/EP回復]や[リジェネ]による回復も阻止する。 [混乱][魅了]の効果は、[怒り]に優先する。 付与スキル 効果時間は12ターン。 自付与と自付与は重複しない。他者付与を複数かけた場合、項目が同じなら最高値で上書きされる。 依頼で事前に付与スキルをかけておく、が通用するかはST次第。 付与されている効果が他人から分かるかは時と場合による。【エネミースキャン】で判定に成功すれば確実。 自付スキルは、自分の意志で解除することができる。 回復スキル 集中によって効果を上げられる。 回復スキルを使用しつつヒット&アウェイを使用した場合も、マイナス補正の影響を受ける。 【ブレイクフィアー】などの[BS回復]スキルもファンブルする。 「威力」欄に記載されている数字の「パーセンテージ」部分は、「威力判定」における「ヒットレーティング」の数字となり、これに基づいて回復量が算出される。(参照) 瞬撃殺 このスキルを使用する際には、「10mの移動」は行えない。 「明確に自分に対してブロック宣言をしているブロッカー」が存在している時を除き、敵前衛を無視して敵後衛に移動攻撃が可能。 ギャロッププレイ 【ギャロッププレイ】の気糸は常に目に見える。 気糸はオーラの糸。擬似的に物質化しているが濡れたりはしない。 浄化の鎧 「物防+15 神防+15」が付与としての持続効果。 「HP回復 神攻×(80+1d100)% BS回復40%」は即時効果。 聖神の息吹 BS回復がHP回復に優先して行われる。 式符・影人 1回の使用で1体召喚、複数回使用すれば何体でも召喚可能。 装備やパッシブスキルによる数値上昇は反映されるが、それ以外の使用者が帯びている特殊効果は反映されない。 武器に付与されているバッドステータスシード・特殊効果シードの効果も反映されない。 神秘通常攻撃しかできない。 【式符・影人】使用者の武器が射撃武器の場合は射撃可能。 HP回復技も効く。 【影人】を対象に他者付与をかける事も可能。 ギルティドライブ 「自ダメ値」は反動分を引いた値を適用する。 一般(戦闘) 熟練系 複数の属性を持つ武器(例:斬馬刀…超重武器かつ剣)は該当する複数の熟練スキルを持てば両方の効果を得られる。 二刀流 1Sの武器を2つ装備可能になるスキル。活性化中、通常攻撃が[連撃]つきになる。 武器の補正値は両方の武器の合計が適用される。 片手に銃、片手に剣を持っているような場合でも、合計攻撃力で射撃可能。 片手に「格闘可」武器、片手に「射撃可」武器を装備すると、射撃スキルも格闘スキルも使える。 二刀流スキルなしで1S武器一つだけ装備している場合も「格闘可」扱い(片手が素手なので)。 逆境 発動後にHPが回復すると効果は消える。再びHPが減ると発動。 戦闘指揮 同系統のスキルを持つ者が複数いた場合、最も高い効果のもののみ適用され、重複しない。 一般(非戦闘) 共通 Aの非戦闘スキルは1手番に1つしか使えない。 Aの非戦闘スキルは持続時間中にも任意で解除可能。 「持続X:」のスキルは戦闘行動中も維持できる。 幻影・隠蔽系スキル 「持続X 」に変化したため戦闘中も維持可能になった。 幻視 上記制限の特例として、戦闘行動を行っても切れない。 エリューションは【幻視】を見破れる。 エリューションは他人がどのように【幻視】を施しているかを見ることもできる。 革醒した瞬間から使用できる(アーティファクトで非活性化状態にすると使用できなくなる) 【幻視】以外の誤魔化しは『完璧ではない』。服などで隠せる部位変化でも、【幻視】を使用すると若干有利になる可能性がある。 【幻視】では、『本人が認識上、完全に理解していないもの(=つまり普段使っている姿や元の姿以外)』はぼやけて使い物にならない。 【幻視】を使用しても、見た目以外の重量等は変化しない。 【幻視】の範囲を細部にわたって調整することは出来ない。 【幻視】を利用して、自分を「よく分からない怪しいものと見せる」ことは出来る。 超幻視 ビーストハーフなどのジーニアス以外の革醒者も【超幻視】と【ステルス】を併用すれば、E・能力を持っていない一般人に偽装可能。 幻影 離れられる距離は視認20m以内まで。 【幻影】の作成サイズ限界の範囲内程度なら動いてもいい。 超幻影 【超幻影】のみを活性化している状態でも、性能を下げた(【幻影】と同性能の)幻を作れる。 強結界 【強結界】の効果範囲は、「半径200m」以内で使用者の任意。 真昼の大都会のような場所(編集注:人の多い場所、という意味と思われる)で強結界を張っても効果はない。 仕事の為に向かってくる人は『意志が弱くない』と扱われる。 透明化 【透明化】は戦闘動作を起こした時点で解除される。 透視 望遠鏡や双眼鏡を通じての透視はできない。(メガネはOK) 異世界(例:ラ・ル・カーナ)などでも透視できる。 樹木も透視できる。木造建築も可能。 千里眼 アーティファクト(装備品含む)は透視できない。またエリューション能力を妨害する特殊な素材も存在し、三高平市の建物はそれで出来ている。 エリューションは透視できない。元が通常物質であっても同様。 【千里眼】は【イーグルアイ】の効果も兼ねる。 異世界(例:ラ・ル・カーナ)などでも透視できる。 樹木も透視できる。木造建築も可能。 エネミースキャン 効果対象は複数可。 敵に付与されている効果も分かる。 ラーニング 【ラーニング】は任意発動だが、手番は消費しない。 【ラーニング】の成功率は極端に低い。やれることを全てやっておかないと成功しない。 【ラーニング】で必要となる解析は、【エネミースキャン】のものとは別。 【ラーニング】でのスキル取得は基本個人に帰属。場合によっては全体になる。 【ラーニング】で獲得できるスキルは、「リベリスタやフィクサードの扱うEX技」だけ。エリューションとかアザーバイドは根本的な能力がリベリスタと違うからそもそも扱えない。 【ラーニング】で獲得したスキルは、スキルリセットすると消滅する。 誰かが【ラーニング】したスキルを元に、さらに【ラーニング】することはできない。 Aスキルの方がPスキルよりもラーニングしやすい。ただしどちらも平等に確率は低い。 テレパス系共通(テレパス、ハイテレパス、マスターテレパス) 対象は視認範囲。【イーグルアイ】や【千里眼】で拡張した視界や、【ファミリアー】で共有した動物の視界越しでも使用可能。 【ハイテレパス】は【テレパス】の機能も備える(ハイテレパスのみでテレパシーを送信可能)。 【テレパス】のテレパシーは発声とは異なる感覚。 【テレパス】の送信主は確実には分からない(間に別の人がいる、送信主が遠くから見ている等の場合) 【テレパス】【ハイテレパス】【マスターテレパス】は言葉の壁を越えて通じる。 【テレパス】【ハイテレパス】【マスターテレパス】は相手が認めずとも送れる。 双方向テレパスを行うには、当然2人の活性化が必要。 【式神使役】で作成した式神を経由して【ハイテレパス】を使用しても、本人の場所はバレる。 マスターテレパス 【マスターテレパス】のテレパシーは複数の対象に同時に送れる。 嫌がらせも可能。ただし戦闘には影響しない。 味や匂いは伝達できない。 リーディング,ハイリーディング 対象は視認範囲。【イーグルアイ】や【千里眼】で拡張した視界や、【ファミリアー】で共有した動物の視界越しでも使用可能。 【リーディング】【ハイリーディング】で思考を読まれた対象者は、間に複数の人がいても使用者を認識、特定可能(大体の方向と距離が分かる)。 ハイバランサー 【ハイバランサー】で足場が悪くなるペナルティを回避可能。ただし詳細な判定はST次第。 ファミリアー 【ファミリアー】で支配できる小動物は1体のみ。 【ファミリアー】で五感を共有した小動物の視覚越しに見えている人に対して、テレパス系のスキルを使用できる。 動物から送られてくる五感は、動物のそれに準ずる(例:犬ならば嗅覚が鋭い)。ただし非戦闘スキルで五感を強化するものには劣る。 対象は小動物のみ。異世界産の小動物も×。 魔眼 対象は一度に一人まで。 式神使役 【式神使役】の式神は動物型をしていなくても良い。ただし、「元から1m以下の何か」しか式神には出来ない。 飛行形状は可能。影とかも可能。ただし、あくまで物理依存。 耐久力は普通の人間の子供位。 新たに式神を出しても、記憶は引き継がない。 成長しない(式神に訓練や勉強などをさせても、判定面で有利にならない) 自律稼働型のため、1km以上離れても移動可能。 1km以内にいる時のみ、五感を共有できる。 E能力耐性は使用者に準拠。 作成した式神をAFに収納、元の憑代に戻すなどして必要に応じて呼び出せる。 作成した式神は、破壊されない限り記憶を引き継ぐ。 作成した式神は、活性化解除すると休眠状態になる。 ステルス 『E能力者はE能力者をじっと見ると、それが分かる』が、それを防ぐ能力。 種族的特徴(ビーストハーフの耳、フライエンジェの翼など)は隠すことが出来ない。 タワーオブバベル 動物や植物など、『言語』を持たない種族とは会話不能。 影潜み 他人の影と同化して姿を隠す能力。 見えないだけで、匂い・音・熱などの気配は誤魔化せない。 【影潜み】をしている限り【影潜み】以外の行動は取れない。攻撃と同じだけの手番を消費する。(移動なら可能) 影が続く限り気付かれず移動は出来るが、影の範囲から出ると解除される。 本来の自分の体より小さい影には同化できず、影が続いていても狭い場所に入るなどはできない。 機械も誤魔化せる。機械によって記録されない。 ペルソナ 【幻想殺し】所持者は、対象が【ペルソナ】を持っていることが分かる。 幻想殺し 【幻影】を判別したり、【百面相】や【超幻視】の向こうの真の姿を見通す能力。 【影潜み】も見破れる。 【ペルソナ】を持つ者に対しては、【ペルソナ】を持っていることが分かる。 【闇の世界】があることは見破れるが、突破しても【暗視】が無いと見通せない。 写真などを通して【幻想殺し】を適用することはできない。記録されていないと無理。 痛覚遮断 戦闘ルールの「集中」とは違う。 マスタードライブ 通常「運転」できる乗り物と、自転車、一輪車などが範囲に含まれる。 落下制御、簡易飛行 効果の対象は自分の身体だけ。(原文ママ) 面接着 効果の対象は自分の身体だけ。(原文ママ) 垂直の壁などに貼り付いているときにジャンプすると重力に従って落下する。 発光 手番消費無しでずっと点灯可能。 体の一部のみを光らせることもできる。 懐中電灯のように指向性を持たせることもできる。 【闇の世界】は照らせない。 闇の世界 神秘の力で光を遮断する霧状の闇を発生させる。 一旦発生させた後は2分程度存在し続け、維持に戦闘手番を消費しない。 【発光】でも照らせないし、『暗視ゴーグル』では内部を視認できない。【暗視】なら視認可能。 闇の効果範囲内でも、【暗視】【熱感知】で生じた闇を感知可能。 効果範囲外から【暗視】【熱感知】で能力使用者を特定可能。 能力使用者が移動しても、闇は移動しない。 ヒューマン・ダイナモ 【ヒューマン・ダイナモ】を発動したまま泳ぐと、水に触れていた周りの生物は感電する。 テレキネシス 物体を動かせる速度は人間の歩行速度程度。他人(一般人を含む)が持っているものを奪うことはできない。 水上歩行 一般的にいう「水」の上しか歩けない。 落下制御 何らかの形で推力を得られれば落下地点も変えられる。 マイナスイオン E能力者にも通じる。ただし直接的に大きな影響はない。 記憶操作 相手が意識の無い状態でも、成功確率に変化はない。 ピッキングマン 鍵を開けるだけで、閉められない。 パスワードなどは解除できない。 百面相 頭部だけしか変わらない。 声質も変わらない。 「ただ似せて大体誤魔化す」レベルなら、写真等をじっと見るだけでも可能。詳しく知っていれば知っているほどイメージが出来てより完璧になる。 集音装置 【気配遮断】を使用している相手の足音は聞き取れない。 邪悪ロリ ロリじゃないと単に邪悪になる(?) 一人ぼっち スキル使用中に一般人の行く手を塞いだりした場合、使用者をなんとなく避けてしまう 持っていた物から手を放した瞬間、その物品は認識されてしまう 異界共感 アザーバイド限定の強力な【マイナスイオン】。 【タワーオブバベル】の効果は無い。 物質透過 発動に1手番、持続時間2分。 戦闘面ではあまり期待できない。 透過対象に「水」を指定した場合、一応透過は可能の模様。ただしペナルティ軽減可能かは疑問符。 装備品も一緒に透過可能だが、乗り物は透過することが出来ない。 他の生物としての性質を持つアーティファクト(例:賢者の石)などは無理。 テンプテーション 性別不明者が使用した場合、効果の対象は外見準拠 ダブルキャスト 声色や口調などが若干変化しても構わない(他人と判断されるような可能性は無い) スタイルチェンジ 体型を大きく変化させても体重は変化しない。 種族スキル(【飛行】など)は保持される。 顔は変えられない。 「ただ似せて大体誤魔化す」レベルなら、写真等をじっと見るだけでも可能。詳しく知っていれば知っているほどイメージが出来てより完璧になる。 陣地作成 確実に対象とできるのはE能力者(リベリスタとフィクサード)のみ。エリューションやアザーバイドは個体次第で出れたり出れなかったりする。 範囲は半径50mで固定で、縮小はできない。 術者の望む一般人を選択して陣地内に入れさせることは可能だが、脱出は解除するまでできない。 このスキルを使用した空間は、現実世界に対して隔離され、影響力が一時停止する。 陣地作成を使用した時点で効果範囲内に既に居た一般人の扱いは、シナリオによって変化する。例えば「フィクサードが人質にとっている一般人」が陣地作成の陣地内から弾き出されるかどうかは、STの判断と『シナリオの都合』によって変わる。『首筋にナイフ』レベルは大体ダメだってばよ。