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【医学8】07-04-08 劇症1型糖尿病「特定白血球で発症」・大阪医科大 糖尿病の兆候がなかったのに突然発症し急激に悪化する「劇症1型糖尿病」は、特定の白血球の型を持っていると発症する危険性が高まることを、大阪医科大学の花房俊昭教授らのグループが突き止め、大阪市で開催中の日本医学会総会で6日発表した。劇症1型糖尿病は原因も含め未解明な部分が多いが、白血球の型から発症リスクをつかめる可能性が出てきた。 劇症1型糖尿病は血糖を調整するインスリンが分泌されなくなる1型糖尿病患者の約2割を占める。40歳前後で発症し、女性では妊娠中や出産後の発症が多い。 初期症状が風邪や胃腸炎に似ているので見過ごしやすく、数日で死亡する例もある。 ウイルスなどが発症に関係している疑いが強いが、詳細は分かっていない。 日本経済新聞 http //www.nikkei.co.jp/news/shakai/20070407AT1G0603706042007.html ソース ttp //news21.2ch.net/test/read.cgi/scienceplus/1175946793/l50 2007-04-08計 - 昨 - 当 -
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【 YouTubeアニメ無料動画@Wiki >涼宮ハルヒの憂鬱>【ハルヒMAD】何個もはさみを持っていく妹】 【ハルヒMAD】何個もはさみを持っていく妹 お気に入りに追加する bookmark_hatena このページは YouTube ,veoh,MEGAなどで視聴できる【ハルヒMAD】何個もはさみを持っていく妹の 無料 動画 を紹介しています。 更新状況 更新履歴を必要最低限にわかりやすくまとめたものです。 【広告】あの部長のドメインが、ワタシのより可愛いなんて・・・・。 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(9/23) 【最新】けいおん!!:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【最新】屍鬼:アニメ動画2本追加しました!(9/23) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ動画3本追加しました!(9/23) 【ソノ他】動画ページ上部に「お知らせ」を追加しました!(9/23) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(9/5) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(9/5) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(9/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(9/2) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/30) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/28) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/26) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画3本追加しました!(8/25) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/25) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/21) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/18) 【修正】デュラララ!!:第7話を視聴可能な動画に更新しました!(8/16) 【今更】刀語:アニメ最新話追加しました!(8/16) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/15) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【過去】とらドラ!:アニメ動画5本追加しました!(8/14) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/14) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/12) 【ソノ他】70万ヒット達成!ありがとうございますヽ(´∀`)ノ(8/11) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/11) 【過去】とらドラ!:アニメ動画10本追加しました!(8/11) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/10) 【関連】殿といっしょ:MAD動画等7本追加しました!(8/10) 【最新】殿といっしょ:アニメ動画2本追加しました!(8/10) 【過去】こばと。:アニメ動画全話追加し終えました!(8/9) 【最新】生徒会役員共:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】みつどもえ:アニメ最新話追加しました!(8/8) 【最新】屍鬼:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】黒執事II:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】伝説の勇者の伝説:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】オオカミさんと七人の仲間たち:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】ストライクウィッチーズ2:アニメ最新話追加しました!(8/7) 【最新】けいおん!!:アニメ最新話追加しました!(8/6) 【最新】ぬらりひょんの孫:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】世紀末オカルト学院:アニメ最新話追加しました!(8/3) 【最新】学園黙示録:アニメ最新話追加しました!(8/3) お知らせ↓追加しました!(9/23) 最近、更新が停滞していて本当にごめんなさい。管理人の都合で、またしばらくサイトの更新ができなくなります。えっと、都合というのはちょっとした国家試験なんです。もっと早く勉強を始めていれば・・・と後悔が募るばかりですが、この度、生まれて初めて(!)本気を出そうと思います。もうすでに遅いような気もしますが、ネットするのを我慢して、自分なりに頑張ってみようと思ってます。たまに更新することもあるかもしれませんが、その時は勉強サボってるなあと思ってください(^^;) 更新は10月下旬頃に再開する予定です。怠け者でダメ人間な管理人ですが、これからも生温かい目で見守ってくれるとうれしいです(*´□`*)♪ ※実はこっそり隠れてツイッターもやっています。あまり見られたくないですが、もし見つけたらリプくれると喜びます! 当サイトについて 動画は最近放送されたアニメを中心に( ´∀`)マターリ紹介しています。管理人の気まぐれや人気記事ランキング、リクエストなどを参照して過去のアニメも更新してます。最近はニコ動などのMAD動画やYouTubeなどにあるOP&EDもバリバリ更新!事前に動画共有サイトから埋め込みタグを取得しているので、他サイトに移動する必要はありません。再生マークをポチっとするだけでOK.゚(*´∀`)b゚+.゚ veoh アニメ動画専用。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合も結構あります。30分以上だと5分間しか見れませんが、ほとんどのアニメは30分以内なので全部見れます。→ Ranking MEGA アニメ動画専用。再生マーク赤をポチっとしたら、広告といっしょにもう一度表示されるので、再生マーク緑をクリックすると再生できます。あまり削除されません。72分間連続視聴すると動画が見れなくなりますので、その場合は54分空けてから見て下さい。また通常は1日に10本までしか見れません。→ Ranking YouTube アニメ動画やMAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。アニメ動画の場合は削除されることが多々あります。MAD動画の場合はなるべくコメント付きのニコニコ動画で見ることをお勧めします。YouTubeだけで紹介(そんな時期がありました…)しているアニメ動画のページは、かなり削除済み多数です(*_ _)人ゴメンナサイ。全部はとても対応できそうにないので、どうしても見たい動画は【リクエスト】してください。→ Ranking ニコニコ動画 MAD動画など。再生マークを一回押したら見れます。削除されている場合もたまにあります。通常は登録しないと見れませんが、埋め込みなのでログイン不要です。コメントに慣れてない人は右下の吹き出しマークをクリックして非表示にしてみてください。広告は×を押して消して下さい。→ Ranking コメントについて↓一部更新しました!(9/23) いつもたくさんのコメントありがとうございます!遅くなる事もありますが、すべて読ませてもらってます♪ 少し注意事項です。動画ページには各ページ中部に感想を書くためのコメント欄がありますが、最近そのコメント欄に「動画が見れない」などのコメントが目立ちます。そのような視聴不可報告は【リクエスト・視聴不可・不具合報告】にコメントしてください。それ以外のページの視聴不可報告は見落としてしまって対応できないことがあります。ご協力よろしくお願いします。 上の注意事項は一部の方です。みんなの感想や応援のコメントには本当に感謝しています!励まされます!アリガトウ(●´∀`●)ノ 見れない時は… veohとMEGAの両方とも削除済みで見れない時は【視聴不可報告】にコメントして頂けると助かります。 動画の視聴に便利なサイト ■GOM PLAYER:MP4やFLV動画の再生ソフトです。DVD,AVIなどの再生にも対応しています。 ■GOM ENCODER :対応ファイル形式が豊富なカンタン高速動画変換ソフトです。PSP/iPod/iPhone/WALKMANなどに対応。 ■バンディカム:CPUの占有率が低く、キャプチャー中でもゲームがカクカクしません。無料動画キャプチャーソフトの新定番です。 動画を見る前or後に押してくれるとうれしいですd(≧▽≦*d) ニコニコ動画 このページのタグ YouTube アニメ 無料 動画MAD 涼宮ハルヒの憂鬱 ずっと妹のターン! くりかえし推奨動画 HA☆SA☆MI キョンの机は四次元空間になっている 妹の鼻歌がハレ晴れ クラス全員分のハサミを持っていく妹 ✄×10 キョンはハサミヲタ キョンの妹 局地的エンドレスエイト コメント(感想) 動画【ハルヒMAD】何個もはさみを持っていく妹に関するコメントを気軽に書いてください♪ 名前 クリック単価、広告の種類、管理画面の使いやすさなど総合的に判断しても1番オススメです(●`・v・) 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた
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女もお金も余っているはずである。 お金は多いところに集まってくるものである。 ギャンブルでも株でも、先物などのマネーゲームでも最終的には金を持っている奴が勝つのである。 株でも先物でもFXでも、上がったり下がったりキャピタルゲインで儲かる仕組みだ。上がると思って買った株が下がると我々は損をする。 金を持っている奴は下がった株を買う。同じだけの株を買えば平均値としては安く株が買えるのです。いわゆる「ナンピン買い」です。金のあるものしかそんな芸当は出来ません。 女も金も余っているはずだが、金のあるところに偏って集まっているだけである。お金とはそんなものだ。
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職業的スキル ◇伝承知識・暗号学・追跡術 Q.これらのスキルでゲーム内で出来ることは何ですか? ◇罠設置・解除 Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか? Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか) ◇医術 Q.治療の手順と方法について。止血と消毒はどっちが先ですか? Q.ロールプレイで「消毒=水をかける」だったと思いますが、「止血」は「針で縫う」ですか?それとも「根元を縛る」とか「包帯を巻く」とか・・・ですか? Q.医術ランク1ができることについて。「止血・補助・消毒」が可能とありますが、「止血と消毒」のみを行う場合「包帯を巻く」は必要ですか? Q.またその場合の時間も2分(2負傷なら5分)ですか? Q.失血死について。「治療者が傷をすべて治療し終わえる前に治療をやめた場合は数え続ける。」とありますが、この「治療」に含まれるのは、医術ランク1でも可能な「止血」のみですか、それとも「医術ランク2」以上による「治療(治癒が始まるための行為)」が必要ですか? Q.上記のランク1による「止血」が可能として、負傷の治癒の冒頭にある「治療を受けた人は治療の5分後に、気絶していた場合は起きあがり」は、「医術ランク2以上による治療」ですか? Q.出血の処理(止血の必要性)について。失血死の条件は「気絶」だと思いますが、腕や足に1負傷を浴びていても、気絶していなくてその手足が使えないことをあきらめれば、止血すら必要ありませんか? Q.医術やアーケイン魔術の場合、軟膏などを利用するので、包帯が必要なのはわかるのですが、自然魔術や神聖魔術、あとポーションなどの場合、包帯いらない気がするのですがOKですかね? ◇着火術 Q.着火術を持たない者が、己の持つランタンなどに明かりをつけたい場合、パーティーの仲間でスキルを持つ人にお願いする事は可能性ですか? ◇薬草学 Q.初期薬草所持数について。レイムーンでは現状、薬草の取得を「開始時にGMから貰う」を選択されていると思いますが、この貰う数についてです。ルールを読むと「スキルランク分」が貰えるように取れますが、これはスキルランク5のキャラなら、「ランク1×5個」や「ランク3+ランク2」のように複数個を選択して取得できるという考えになりますか? Q.薬草の使用制限について。ルールに「薬草学を修得しているキャラクターでも効用を知っている薬草しか摘んではならないし、使用してはならない」とありますが、これはキャラクターの薬草学ランク以下に属する薬草であれば使用できるという認識で問題ないでしょうか?(開始時に選択した薬草以外不可・・・ではないですよね)。同様に、薬草学を取得していないキャラは、スキル保持者から貰った薬草であっても(スキル保持者が使用するのでなければ)「使えない」ということでよいでしょうか。 ◇錬金術 Q.錬金術・ポーションの使用期限について。ルールブックによると、「長期保存のきかないアイテム」を作成した場合、その使用期限について「次の日没か夜明けに効果がなくなる。」とありますが、たぶん制作した時間(日中or夜間)で「日没or夜明け」の判断をすると思うので、下記の解釈で問題ないですか?【使用期限半日】■日中に作成⇒「当日日没」■夜間に作成⇒「夜明け」 Q.これらのスキルでゲーム内で出来ることは何ですか? A. 以下のことが出来るようになります。 【伝承知識】 主に、伝え聞いた噂や知識に対して使用できます。 プレイヤーから能動的に、ランク×1個の質問が出来ます。 GMから稀に受動的に情報を与えられる場合もあります。 このゲームに置いて、このスキルを取らないと、情報弱者となりがちです。 【暗号学】 主に、謎解きの仕掛けや謎めいた暗号文に使用できます。 プレイヤーから能動的に、ランク×1個の質問が出来ます。 GMから稀に受動的に情報を与えられる場合もあります。 【追跡術】 主に、足跡の追跡や五感による感知に使用できます。 プレイヤーから能動的に使用できます。 GMから稀に受動的に情報を与えられる場合もあります。 Q.トラップの発見について「罠設置と罠解除ができるキャラは」とありますが、これは両方習得していないといけないということでしょうか? A. トラップの発見につきましては、[罠設置]か[罠解除]のスキルを有するキャラクターであれば可能である。 としたいと考えます。 理由としては、どちらかのスキルを有していれば、罠の有無についてであれば、 判断が可能であると考えられるからです。 Q.罠を発見する際には、スキルのランクと罠のランクは影響しますか?(高いランクの罠は発見できないとか) A. 発見の際に、スキルのランクが影響を与える事は有りません。発見出来た場合、 GMから罠のランクだけを伝えられる事になります。 (当然、罠設置だけしかスキルを有していないキャラクターは罠の解除を試みても失敗しますし、 罠解除のスキルを有していたとしても、そのランクが低ければ、解除は失敗するでしょう) Q.治療の手順と方法について。止血と消毒はどっちが先ですか? A. 消毒が先です。 Q.ロールプレイで「消毒=水をかける」だったと思いますが、「止血」は「針で縫う」ですか?それとも「根元を縛る」とか「包帯を巻く」とか…ですか? A. 「止血」は「針で縫う」です。 Q.医術ランク1ができることについて。「止血・補助・消毒」が可能とありますが、「止血と消毒」のみを行う場合「包帯を巻く」は必要ですか? A. 「包帯を巻く」は必要有りません。 Q.またその場合の時間も2分(2負傷なら5分)ですか? A. 普通にロールプレイして下さればいいと思いますが、目安として1部位につき30秒はちゃんと演技して下さい。 2部位なら1分はかかるでしょう。 Q.失血死について。「治療者が傷をすべて治療し終わえる前に治療をやめた場合は数え続ける。」とありますが、この「治療」に含まれるのは、医術ランク1でも可能な「止血」のみですか、それとも「医術ランク2」以上による「治療(治癒が始まるための行為)」が必要ですか? A. 「止血」のみです。 Q.上記のランク1による「止血」が可能として、負傷の治癒の冒頭にある「治療を受けた人は治療の5分後に、気絶していた場合は起きあがり」は、「医術ランク2以上による治療」ですか? A. はい、魔術やポーションなどによる物と合わせて、 「医術ランク2以上による治療」が行われたならば5分後には気絶していた場合は起き上がり、 軽い動きが出来るまでは回復します。激しい動きをするためには、 魔法やポーションによる効果であれば(治療を受けて)10分後。 「医術」ならば回復力と医術スキルのランクが兼ね合いますが、3時間から5分の揺れ幅があります。 (例えば、医術Ⅲ・回復力Ⅲならば、激しい運動が出来るまでに治癒するのは1時間後です。) なお、根本的部分ですが、いずれにしても包帯が巻かれていないと治癒が発生しないのでご注意下さい。 このため、傷を治癒させる呪文を持っている人は、 自前で包帯まで巻ける程度の医術の心得は有った方が良いという事でもあります。 Q.出血の処理(止血の必要性)について。失血死の条件は「気絶」だと思いますが、腕や足に1負傷を浴びていても、気絶していなくてその手足が使えないことをあきらめれば、止血すら必要ありませんか? A. 実は、必要有りません。止血については、気絶している人に対して必須であるという考え方になりますね。 Q.医術やアーケイン魔術の場合、軟膏などを利用するので、包帯が必要なのはわかるのですが、自然魔術や神聖魔術、あとポーションなどの場合、包帯いらない気がするのですがOKですかね? A. 包帯は不要です。 医術の項目においては、治癒の開始が包帯を巻いてからになっていますが、 別の手段(魔法やポーション)による治癒については不要とします。 ただ、薬草による治癒を狙う場合、包帯によって傷口にとどめ置く必要が有る場合がありますので、留意して下さい。 Q.着火術を持たない者が、己の持つランタンなどに明かりをつけたい場合、パーティーの仲間でスキルを持つ人にお願いする事は可能性ですか? A. 着火術は、単純に火をつけることが出来るスキル(パトリアソーリスにおいてはライターを使用する事ができるスキルですが、 公共施設を利用する観点から代替的に定めます)です。そして、火をつける対象は、スキルを持つ人物に決定権が存在します。 ご質問の趣旨からすれば、着火術のスキルを持っているキャラクターに断られない限り、ランタンの火をつけることは可能です。 Q.初期薬草所持数について。レイムーンでは現状、薬草の取得を「開始時にGMから貰う」を選択されていると思いますが、この貰う数についてです。ルールを読むと「スキルランク分」が貰えるように取れますが、これはスキルランク5のキャラなら、「ランク1×5個」や「ランク3+ランク2」のように複数個を選択して取得できるという考えになりますか? A. まず、ルールブックの解釈を解説すると 1、薬草学スキルを取得しているキャラクターは、提示されているリストの中の薬草を選ぶ事が出来ます。 2、この選ぶ場合の基準として、薬草には固有の点数がつけられており、キャラクターは自身の薬草学のランクに等しい点数分までの薬草を選ぶ事ができる。 (例:薬草学ランク5のキャラクターはリストから薬草を選ぶ際に、点数2の薬草と点数3の薬草を選んだり、点数1の薬草を3種類と2点の薬草を1種類を選択する事が出来ます。) 3、薬草にはシンボルが記入されており、プレイヤーには選んだ薬草のシンボルが伝えられます。 4、伝えられたシンボルの薬草は、コンの最中に拾えるだけ使用する事が出来ます。しかしながら、選択していない薬草は当然使用する事が出来ない。 レイムーンにおいてはシステム2を使用しているため、チェックイン時に薬草を1つGMから渡される。 とまあ、こういった分かりづらくやりづらいルールとなっています。 レイムーンにおいては、実はこの辺りをちょっと変えています。 1、リストをPLに提示します。プレイヤーは、そのリストの中から自分の薬草学ランク以下の点数を有する薬草を1つ選択します。その選択した薬草は即座に取得する事が出来る。 2、ゲーム中に現れる薬草売りから薬草を買う事が出来ます。買ったとしても、その薬草がキャラクターの薬草学ランクよりも高い点数を持っていた場合、そのキャラクターは薬草の効果を表す事が出来ない。 3、ゲーム中に他の何らかの形で手に入れる事が出来る薬草に関しても、前項の条件を適用する。 といった形です。 以下より、ご質問に対する回答となります。 チェックイン時にGMから渡される1つのみとなります。 Q.薬草の使用制限について。ルールに「薬草学を修得しているキャラクターでも効用を知っている薬草しか摘んではならないし、使用してはならない」とありますが、これはキャラクターの薬草学ランク以下に属する薬草であれば使用できるという認識で問題ないでしょうか?(開始時に選択した薬草以外不可・・・ではないですよね)。同様に、薬草学を取得していないキャラは、スキル保持者から貰った薬草であっても(スキル保持者が使用するのでなければ)「使えない」ということでよいでしょうか。 A. まず、ルールブックの解釈を解説すると 1、薬草学スキルを取得しているキャラクターは、提示されているリストの中の薬草を選ぶ事が出来ます。 2、この選ぶ場合の基準として、薬草には固有の点数がつけられており、キャラクターは自身の薬草学のランクに等しい点数分までの薬草を選ぶ事ができる。 (例:薬草学ランク5のキャラクターはリストから薬草を選ぶ際に、点数2の薬草と点数3の薬草を選んだり、点数1の薬草を3種類と2点の薬草を1種類を選択する事が出来ます。) 3、薬草にはシンボルが記入されており、プレイヤーには選んだ薬草のシンボルが伝えられます。 4、伝えられたシンボルの薬草は、コンの最中に拾えるだけ使用する事が出来ます。しかしながら、選択していない薬草は当然使用する事が出来ない。 レイムーンにおいてはシステム2を使用しているため、チェックイン時に薬草を1つGMから渡される。 とまあ、こういった分かりづらくやりづらいルールとなっています。 レイムーンにおいては、実はこの辺りをちょっと変えています。 1、リストをPLに提示します。プレイヤーは、そのリストの中から自分の薬草学ランク以下の点数を有する薬草を1つ選択します。その選択した薬草は即座に取得する事が出来る。 2、ゲーム中に現れる薬草売りから薬草を買う事が出来ます。買ったとしても、その薬草がキャラクターの薬草学ランクよりも高い点数を持っていた場合、そのキャラクターは薬草の効果を表す事が出来ない。 3、ゲーム中に他の何らかの形で手に入れる事が出来る薬草に関しても、前項の条件を適用する。 といった形です。 以下より、ご質問に対する回答となります。 ルールの解釈変更によって、薬草学ランク以下の点数を有する薬草であれば使用出来る。 となっています(本来は、本来のルール解釈の通り、チェックイン時に選んだ物以外は使用出来ません)。 また、薬草学を所有していない場合は、「薬草がキャラクターの薬草学ランクよりも高い点数を持っていた場合、 そのキャラクターは薬草の効果を表す事が出来ない。」となっていますので「使えない」となります。 Q.錬金術・ポーションの使用期限について。ルールブックによると、「長期保存のきかないアイテム」を作成した場合、その使用期限について「次の日没か夜明けに効果がなくなる。」とありますが、たぶん制作した時間(日中or夜間)で「日没or夜明け」の判断をすると思うので、下記の解釈で問題ないですか?【使用期限半日】■日中に作成⇒「当日日没」■夜間に作成⇒「夜明け」 A. 既に、ご理解いただいているとおりですが。 【使用期限半日】 ■日中に作成⇒「当日日没」 ■夜間に作成⇒「夜明け」 となります。尚且つ、これはゲーム内時間で考えて下さい。即ち、ゲーム内時間で日中に作成したアイテムは、ゲーム内で日没後、使用できません。 ただし、これでは錬金術やポーションの作り手の方にはとても残念なことが起こってしまうため、救済策を設けます。 使用期限半日のアイテムを作成する場合。 本来かかる時間の1.2倍をかけて作成したアイテムは、1日まで使用期限が伸びる。(例、日中に作成したアイテムは、次の夜明けまで使用可能。) すでに、使用期限が短いアイテムを作成済みかつ未使用の場合、ゲーム内時間で3時間以上移動することがなく、 錬金術等でアイテムを作成できる時間が発生した場合、同じ効果の長時間使用可能なアイテムをその時間に作成したものとして扱う。 それらが複数あった場合、複数作成できたものとして扱う。 問題が起こらない限り、以上のルールを設けます。
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【スレ34】一般の人には理解されにくい恐怖症を持っている人 このページのタグ:心と身体 33 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 08 23 01 ID /WeSI0qX 31 専用のスレが立っているので一般的かな? 巨大なものが怖いです。ダムとか巨大建築物とか。 その延長だと思うのですが、周りに理解されにくいものとして 入道雲と虹が特に怖いです。 見た瞬間、ぎゃ〜!と言って座り込みたくなるくらい。 吐き気を催し、心臓はばくばくです。 子供のころからそうでした。 なんというか、迫ってくるような大きさと言うか。 たぶん実際にオーロラ見たら漏らすと思う。 34 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 09 00 27 ID qv7RpLXv 31 先端恐怖症です。 「先端恐怖症」という言葉からでも先端をイメージして、目が痛くなります。 誰かが、箸を口に物を入れる時以外に持つ 子供がチャンバラで使う軟らかい刀を私に向ける テレビの時代劇で刀を向け合う (剣道、フェンシングでも同じ) 「ねぇねぇ」と鉛筆の芯のほうを向けて人を呼ぶ 等な時に目が痛くなります。 子供が箸を意味なく動かすと厳しく叱るので、しつけの厳しい親と思われているかもしれません。 先端は1本だけが特に怖く、2本以上は恐怖が薄くなります。 だからフォークや鋤(すき)を向けられたり振り回されても、安全が確保されていると感じたら恐怖感を感じません。 今このレスを書いている間も、先端という文字だけで目が痛くなっていました。 35 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 09 08 18 ID 4iYtjVMZ 34 尖った物でも、自分に向いてなければ大丈夫? 36 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 09 14 53 ID SQYduxmo 私も先端恐怖症。 ペンの先とか箸とか針とかこっちむくとダメ。 柵のてっぺんがとがってるのもダメ。 ヴァージンスーサイズの映画思い出してしまう。 38 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 09 18 11 ID rcmthC7y 34 奥田英朗の小説を思い出した サングラスとかしたら症状は緩和されますか? 39 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 10 04 54 ID dGLEixKr 私も、先端恐怖症です。 35 自分に向いていなければ大丈夫です。 ちなみに、自分で自分を指差すこともできません。 私の場合は、小学生のころ父親と飛行機ごっこをしていた時、 抱っこされた瞬間にチュッパチャップスの棒がのどに突き刺さったことがあるので それが原因かと思います。 40 :34:2008/04/25(金) 11 17 23 ID qv7RpLXv 38 夕方以降運転に使えないというぐらい黒いサングラスをかけて 子供に箸を私に向けて振り回させてみたところ、大丈夫でした。 コンタクトや無色透明の眼鏡だと恐怖症となります。 ガラスを意識できるからなのか、 尖ったところがぼやけるからなのかはっきりしません。 35 自分に向けられていない先端も苦手です。 ベランダから見えるマンションの避雷針も、 見下ろす位置にあるとあまり見たくないです。 41 :35:2008/04/25(金) 12 08 29 ID 4iYtjVMZ 39-40 そうなんだ。貴重なレスありがとう。 同じような悩みを持った人と接するときは気を遣うようにするよ。 42 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 12 52 50 ID ceh5/LYJ 俺は閉所恐怖症です。 最初に気づいたのは小学生の頃。 家の近くで宅地造成が始まり、友達と未完成の下水管に潜って遊んでいた時にえもいわれぬ恐怖を感じたのがきっかけです。 小学生がハイハイして進めるくらいの太さだったんですが、 どんどん奥へと進む友達の後ろで身がすくみ、圧迫感で気が狂わんばかりでした。 苦手なのは2ドアの車の後部席や高層階のエレベーター。 乗ってる時間の長い飛行機や地下鉄も緊張しますし、 ちょっと変わったとこだと、鍾乳洞や海水浴で砂に埋められる(何て言うんでしたっけ?)のは ものすごい恐怖感でパニックになります。 43 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 14 12 29 ID Pl97gayg 私は大人になって突然狭いところがだめになりました。 友人10名程度の集まりでファミレスに入り、ソファ席で私が奥に座ったのですが 突然息苦しくなり、立ち上がって逃げ出したくなりました。 とりあえずトイレにでも逃げようかと思ったのですが、何人か立ち上がってもらわなくては 身動きが取れず、それで余計にパニックになりました。 昔は狭いところも好きだったのに、狭いところに入ることを考えるだけで絶叫したいです。 3列シートの車の3列目なんて気が狂いそうです。窓を開けて体を斜めにして考え事をして紛らわせます。 ちょっと思い出して動悸がしてきました。 飛行機は想像すると苦しいけど、実際乗ると旅行の高揚感とかで何とかなってます。 でも42さんほどじゃないから私は軽いほうなんですね。 44 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 14 24 04 ID w7GovY0Y 33さんの巨大な物恐怖症(?)が、興味深いです。 入道雲が怖いって、なんとなくわかる気もします。 もう少し、具体例を話して頂けませんでしょうか。 飛行機や船くらいなら大丈夫なんですか? 山とか崖とかは、どうなんでしょう。 45 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 14 48 25 ID 3gHmm/DE わたしは「ブツブツ恐怖症」だw 事の発端はカメムシの卵。あのてらてらぬらぬらぶつぶつと、あのルックス&におい のコンボでだめになった。 その後、タラコやいちごなどのアップ、変り種としては趣味の着物の鮫小紋のドット、 そして一番いやなのはパン作りに使うイースト!あの顆粒や発酵中のものを見ると、 目が痛いというか体中ぞわぞわしてくる。 大きいドットは平気なので、蓮コラは平気。 46 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 14 59 54 ID n73fje37 夫が閉所恐怖を持ってます 結婚生活を始めて当初は説明なくいきなり発作が起こると 私もどうしていいかわからず混乱しました 大きな音を立ててドアを閉めない (ドアを勢いよく閉めると急な気圧の変化で密閉度が高く感じる) 夫のトイレの使用時や入浴時、ドアが細く開けてあっても絶対に閉めない 布団をはいでいても勝手にいじらない (かけ直す時に頭からすっぽり包まれるのじゃないかという恐怖を感じるらしい) などなど、日常生活でも注意が必要です 電車やバスよりも車体が小さいけど、自家用車の方がおちついていられるようです 電車やバスなど公共機関は出るタイミングを自由に出来ないのが怖いそうで どうしても長距離移動しなければならないときは夫が自分で車を運転しています 私の運転ではダメです(いつでも出られると言う安心感が薄くなるため) 飛行機は新婚旅行で乗りましたが、処方された睡眠薬を飲んで眠っていました スキューバなど潜水行為を医師に止められています 閉所恐怖の人には危険なんだそうです 47 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 15 05 19 ID n73fje37 補足、発作というのは恐怖を感じてパニックになると 震え、動悸、めまい、酷いときは過呼吸や呼吸困難になり 度を越すと嘔吐したり倒れてしまうこともあるし 引きつけを起こして失神したりもします 何が怖いのかわからない時にこれが来ると慣れない人はかなり慌てます 滅多にそこまでなることはないんですが、夫の場合 倒壊した建物の中に閉じ込められたことがあり、そのPTSDなのだそうです 48 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 15 20 13 ID /9txGbr4 46 こんなこと聞くのはどうよという自覚はありますが、 結婚してからそんな重大な症状の病気持ってると知らされて 騙された!みたいな気分にはなりませんでした? 49 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 15 48 06 ID ex/Y+UkK 自分は海恐怖症だ 船は大きければ大丈夫だけどボートは無理、水面との距離が近いと怖い 写真は触る事すら出来ないけど何故かテレビだと平気 海の色が暗ければ暗いほど恐怖感が増す 水族館好きなのに水中トンネルが怖くて行けなくなってしまった 50 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 15 53 25 ID 2/Ig2X4Y 自分も入道雲怖い。虹、巨大建造物は平気。 天気予報のときの雲の様子、 アマゾンの巨大ジャングルの上からの映像、宇宙、深海、 真っ暗な中に巨大な銀河や深海魚や鯨がいたら最悪、超怖い。 飲み込まれそうで怖いに超同意。 大自然怖い。 51 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 16 22 39 ID PxREqOP2 なんでもかんでも恐怖症にすりゃいいってもんじゃ・・・ それって単に苦手なだけだし。 動悸や失神起こして生活に支障出るほどの恐怖症の人と一緒にされても。 52 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 16 52 13 ID n73fje37 48 まったくなりませんでした もし、家族が事故にあって障害が残り、普通に暮らせなくなったら その人への愛情は消えるものだと思いますか? 大変な思いをしなくてはならないけれど、そういうものではないと思います 事故に巻き込まれたことがあるのは知っていてお付き合いしていたし そのことですごく大きな心の傷を負ったのもわかっていて結婚しました 少しづつ話してくれるようになったのは結婚してからでしたが そうやって人に話せないことでも心を許して話してくれるようになって 本当の夫婦になったんだなあと思って嬉しくさえありました 結婚前は必死でやせ我慢をしたりしていたんだと知って それも私を不安にさせないためだったとわかったのですが 恋人ではなく、家族になったのだから一緒の人生を歩んで行くのに やっと警戒心を解いてくれたと感動しました まだ結婚3年目なのでわからないことも多いし大変な思いすることもあるけど ひとつづつ二人で乗り越えてきました これからも一緒に私たちなりの暮らしを作って行きたいと思ってます 53 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 17 09 59 ID n73fje37 48 レスしてから気づいたのですが 46での書き方が悪かったです、すみません >結婚生活を始めて当初は説明なくいきなり発作が起こると っていうのは、閉所が怖いというのは知っていたけれど なんのきっかけで発作が起こったのか説明されないと どうしてそうなったのか、今苦しんでいるのはなぜかがわからず 対処法もわからなくて混乱したということが言いたかったんですが 言葉足らずで済みません 閉所が怖い、って言われても夫がどういうところに恐怖を感じるか 私の感覚ではいくら考えてもわからないんだ、 私は夫への愛やいたわりが足りないんだって絶望したりもしましたが 今はいまはわからないからこそ夫をサポートできるって思ってます 54 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 20 42 51 ID CFxg7KwX 49 湖や川だとどうなの?浅い海でもだめ? どういう風に怖いの?溺れそうとか引きずり込まれそうな感じがするのかな。 56 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/25(金) 22 13 46 ID ex/Y+UkK 54 49です 自分でも実際見てみないと線引きが難しいんですが 浅い、又は底の見えるような綺麗な海や湖なら平気。 川は今のところ怖いと思った事はありません。 暗い、底の見えない海や湖は絶対駄目。 目の前にあると動悸がすごいです。 写真に触れられない、水中トンネルをくぐれないのは 体の一部が海に触れる事が一番恐怖を感じるからだと思います。 どういう風に怖いかは説明し難いのですが、 あえて言うなら心霊現象などに感じる恐怖と近い気がします。 妹も同じ感覚の持ち主だったので小さい頃はこれが普通だと思ってました 71 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/26(土) 15 46 15 ID JMtW/77T 31 注射針アレルギーです。 注射をすると、動機息切れ手足の振るえ貧血をおこします。 どうしても注射が必要な時は先に医者に申告しますが どの病院でも「あ、針アレルギーね」とサラッといわれ 看護婦さんもサクサクと長椅子などの用意をしてくれるので 医師的には珍しくは無いんでしょうが、たいていの人に説明しても 「よっぽど注射が怖いんだねw」といった反応です…。 が、注射を怖いと思ったことは、物心付いてから一度もないし (もちろん好きではないけど、本当に怖くは無い)悔しい限りです。 針アレルギーといっても、金属にアレルギー反応を起こしているのではなく 二十歳のころに初めての献血で初めての貧血をおこして倒れて以来、 こういった症状が出るようになってしまいました。 なので、アレルギーというよりも恐怖症や神経症の部類な気もします。 注射は年に1〜2回しかしないので、そう害はないです。 会社の健康診断の時も、採血して貧血、というある意味自然な流れなので 「昨日寝てなくて」「朝ごはん抜いちゃって」等言い訳して倒れてます。 インフルエンザの予防接種も推奨されていて、昼休みに近所のクリニックへ みんなで行ったりするんですが、それは適当に理由をつけていかずに 個人で休みを使って行ってます。 72 :おさかなくわえた名無しさん:2008/04/26(土) 15 49 07 ID JMtW/77T しいて実害をあげるなら、注射をしたあと、20〜30分横になるため 帰れないので、時間がちょっぴりもったいないこと。 最初の方でも書きましたが、気の弱い怖がり屋さんだと思われてしまうこと。 女性だったら、なんとなくか弱いイメージでおかしくないかもしれませんが これを知った実母ですら「アンタどんだけデリケートなのよwwwwww」みたいな 反応だったので、その辺はあきらめてます。 ちなみに、カッターで手を切ってしまったり、指に縫い針が少し刺さっても 大丈夫でした。注射針限定です。 自分の周りにはいないし、説明すると珍しがられるんですが、 全然珍しくない話しだったら失礼しました。
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訳や効果が曖昧なところは?をつけています。 スキルについて 各ヒーローは、レベルアップ時にスキルポイントが3ずつ与えられ、そのポイントを割り振ってスキルをレベルアップさせていく。 スキルツリーは下から上に開放していき、開放したひとつ上のスキルが開放可能となり、横や斜めはできない。 スキルには消費するスキルポイントが異なり、レベルアップさせていくことで能力を強化していく。 スキルにはオレンジ色のアクティブスキルと青色のパッシブスキルがある。 アクティブスキルは二つまで装備可能であり、パッシブスキルは解放するだけで効果が発動する。 ゲーム中、アクティブスキルは任意のタイミングで発動可能であり、スキルによって再発動するためのクールタイムが異なる。 ジェムを消費して展開したスキルを全てリセットすることが可能であり、割り振りをやり直すこともできる。 スキルリセットは、たくさんスキルポイントを割り振っているほど必要ジェム数が多くなる。 Engineer タワーの強化、修復をメインとした補助系スキルを多く持つ。 SHIELD WAVE REPAIR WAVE MG ADEPT ULTRAMECHANIC 自身からウェーブを発動し、味方とタワーにシールド。レベルアップで? 自身からウェーブを発動し、タワーを修復するレベルアップで? マシンガンを装備するとダメージ&リロード速度上昇 複数のタワーを同時に修理できる。レベルアップでチェイン数増加 AUTO SHIELD REPAIR RANGE FAR SIGHT QUICK FOOT 体力が25%以下になると自動でシールド 修復できる距離の拡大 攻撃範囲の拡大 移動速度の上昇 SHIELD DEPLOY MECHANIC IMPACT ADEPT HQ DEFENDER タップしたヒーローかタワーにシールドレベルアップで時間延長 タワーの修復速度上昇 通常ダメージの上昇 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 ENDURANCE REMOTE REPAIR ULTRATOWER SURGE ARREST 体力の増加 選択したタワーを修復する。レベルアップで? 選択したタワーの能力を一定時間上昇させる。レベルアップで? エネルギーダメージを軽減する Assault 攻撃系のスキルが少なく、仲間の補助や、自身の体力を高く保つためのものが多い。 唯一、体力を回復するスキルを持つヒーローである。 REBOUNDER FIRLD MEDIC BERSERK WAVE VENGEANCE 受けたダメージの一部を反射する。レベルアップで軽減するダメージ量と反射させるダメージ量の増加 近くの味方を回復する 自身からウェーブを発動し、味方をバーサーカー状態にする。レベルアップでファイヤレートと移動速度の上昇 残り体力が少ないほど攻撃力増加 RAPID HEALING QUICK FOOT POINT BLANK FAR SIGHT 回復速度の上昇 移動速度の上昇 近い敵によりダメージを与える? 攻撃範囲の拡大 THICK SKIN RELOAD ADEPT ENERGY ADEPT FRONT LINE 敵からの通常ダメージの軽減 リロード速度上昇 通常ダメージの増加 ターゲット中の敵からの被ダメージを減らす ENDURANCE HEAL WAVE BERSERK SHOCK WAVE 体力上昇 自身からウェーブを発動し、味方の体力を回復させる。レベルアップでウェーブの範囲を拡大 バーサーカー状態になる。レベルアップで発射レートと移動速度の上昇 自身からウェーブを発動し、敵にダメージを与える。レベルアップで範囲とダメージ増加 Recon 隠密系と航空支援系のアクティブスキルを持つ。 パッシブスキルはスナイパーらしいものが多い。 CLOAKING FIELD AUTOMARK SAT CANNON RELOAD ADEPT タップした位置にドームを作り、中にいる味方を透明にする。 攻撃された敵を自動でマークするMARK ENEMYと同様ロケッターもしくはロケットタワーが存在しないと無効 タップしたフィールド位置に上空からキャノンで攻撃する。レベルアップでキャノン数の上昇 リロード速度上昇 ENDURANCE AIR SUPPORT DEADSHOT RAPID HEALING 体力上昇 ガトリング支援機を呼ぶ。一定時間フィールド上空を飛行し通常ダメージを与える。レベルアップで滞空時間が延長 クリティカル率の上昇 回復速度上昇 SNEAK ADV. RUNNER ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵の攻撃範囲の縮小 移動中に受けるダメージの減少? エネルギーダメージの上昇 移動速度上昇 CLOAK MARK ENEMY IMPACT ADEPT FAR SIGHT 一定時間透明になり、敵からダメージを受けない 選択した敵をロケットが攻撃する。距離関係なし。ロケッターもしくはロケットタワーがマップ上に存在しないと不発に終わるので気をつけること。 通常ダメージの上昇 攻撃範囲の拡大 Rocketeer ロケット系のアクティブスキルを持つ。 DEFENDER DRONE HQ GUIDE ASSIST INCENDIARY GIBS ROCKET HELL 選択した味方の上空にドローンを飛ばし、攻撃から守る? HQを攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 倒した敵の破片が爆発する。レベルアップで破片の数の増加 マップ上の敵をランダムで選択し、ミサイルで攻撃する。レベルアップでミサイルの数が増える。 RAPID HEALING GOT BACK ADV ROCKETRY 2 HQ DEFENDER 回復速度の上昇 味方を攻撃する敵を、どこからでも攻撃する 攻撃範囲の拡大 HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 QUICK FOOT ANTI AIR ADV ROCKETRY 1 RELOAD ADEPT 移動速度の上昇 空中の敵に対しダメージ増加 発射したロケットの攻撃力増加 リロード速度の上昇 ENDURANCE JETPACK SUPER STRIKE FIRE ADEPT 体力上昇 タップした場所へジェットパックで移動する 選択した敵をミサイルで攻撃する。レベルアップでダメージ増加 炎ダメージの増加 Saboteur 地雷を置いたり敵の動きを制限させるアクティブスキルを持つ。 地雷はクールタイムが比較的短いので、HQの前に大量に設置することが可能。前線を通り過ぎてしまった雑魚は大体排除できる。 ENDURANCE BLACKHAT OUROBOROS RUIN 体力上昇 近くの地雷のダメージ量を増加させる 受けたダメージの一部を次の攻撃に乗せる 選択した敵を停止し、防御力を下げる。レベルアップで停止時間の延長と防御力の減少 RAPID HEALING DISRUPTION FIELD SHARP SHOOTER BACKSTAB 回復速度の上昇 タップした場所にドームを作り、中にいる敵の移動速度を遅くし、攻撃できなくする。レベルアップで時間延長 クリティカル率上昇 背後から攻撃した場合にダメージ増加 QUICK FOOT FIREMINE IMPACT ADEPT SABOTAGE 移動速度の上昇 タップした場所に炎ダメージの地雷を配置する。レベルアップでダメージ増加 通常ダメージの武器を装備している場合、通常ダメージを増加 攻撃した敵を一定時間弱体化させる?レベルアップで確率と時間の増加 HQ DEFENDER LANDMINE PISTOL GENIUS CRIPPING BLAST HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした場所に通常ダメージの地雷を配置するレベルアップでダメージ増加 ピストル使用時のダメージ増加、クリティカル率上昇、攻撃範囲 自身からウェーブを発動し、敵の動きを停止し、攻撃できなくする。レベルアップで範囲の拡大? Bombardier 爆弾を扱うアクティブスキルを持つ。三種類あるダメージのどれをセットするかで攻略の命運が分かれることも。 セットするアクティブスキルに合わせて、パッシブスキルも強化しておきたい。 HQ DEFENDER DEATHPOCALYPSE BOMB WHISPERER NOWHERE TO RUN HQを攻撃する敵に対しダメージ増加 タップした位置に三種のボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 ボムのダメージ増加と拡散範囲の拡大 遅い敵に対しダメージ増加 FIREROOF FRAGBOMB ENERGY ADEPT UNSTABLE 火ダメージの軽減 タップした位置に通常ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 エネルギーダメージの増加 死亡時に大ダメージを与える RAPID HEALING ELECTROBOMB IMPACT ADEPT FAR SIGHT 回復速度の増加 タップした位置にエネルギーダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 通常ダメージの増加 攻撃範囲の拡大 ENDURANCE FIREBOMB FIRE ADEPT RELOAD ADEPT 体力上昇 タップした位置に火ダメージのボムを投下する。レベルアップで投下数の増加 火ダメージの増加 リロード速度上昇 Scientist 科学の力を駆使するアクティブスキルを持つ。 ENDURANCE AUTO CLONE QUANTUM FIELD BAD POTION 体力上昇 自身の死亡時、自動でクローンを作る 一定時間、任意の敵に対しダメージを与える? 頭部をイカのボスの姿に変身させる BULLET VEST SHARP SHOOTER CURRENT MASTER ANTIREALITY BLAST 敵からの通常ダメージの軽減 クリティカル率上昇 エネルギーダメージの武器を使用している場合に、ダメージ増加とクリティカル率上昇 自身からウェーブを発動し、敵へはネガティブな効果を、味方にはポジティブな効果を与える。レベルアップで効果範囲の拡大 SHOCK VEST RELOAD ADEPT FAR SIGHT FIRLD PROFESSOR 敵からのエネルギーダメージの軽減 リロード速度上昇 攻撃範囲の拡大 全てのヒーローがXPを追加で得る FLAME VEST CLONE ENERGY ADEPT QUICK FOOT 敵からの火ダメージの軽減 自分のクローンを作る エネルギーダメージの増加 移動速度の上昇 名前 コメント
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C4を持ってる人の動きで少し気になった事があるので追加 C4持ちの人は設置重視で行動してください。 戦うなとは言いませんがこちら側から積極的に攻撃するのはC4持ちのする事ではないです。 ただし相手が後ろを向いているor味方のクリアリングミスで 不意打ちを食らう等の時は例外的に倒すべき。 設置を第一にして行動してください。 だからといってびびり過ぎてAサイトorBサイト制圧後数秒たってからやってくるようでは駄目です。 制圧後数秒で設置を行えるように行動してくださいね!
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味方兵士の防御を上げるスキル。装甲別、兵種別、あるいは全員の防御力を上昇させる。 スキル名 影響範囲 変動率 クールタイム 継続時間 習得 備考 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 シールド(近) 味方近接タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(遠) 味方遠射タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、遠射タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(飛) 味方飛行タイプ兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(軽) 味方軽装型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、軽装型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(汎) 味方汎用型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 シールド(重) 味方重装型兵士全員 +30% +35% 3秒 永続効果 可 守護の力で、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(近) 味方近接タイプ兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、近接タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(飛) 味方飛行タイプ兵士全員 +40% 3秒 永続効果 可 部隊を統制し、飛行タイプ兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(汎) 味方汎用型兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、汎用型兵士ユニットの防御力を高める。 防御陣形(重) 味方重装型兵士全員 +40% +47% 3秒 永続効果 可 部隊を指揮し、重装型兵士ユニットの防御力を高める。 テストゥッド 味方全員 +10% 5秒 永続効果 ファランクス 味方全員 +20% 5秒 永続効果 鋼の意志による鉄壁の守りによって、部隊の防御力を高める。 タイタンの盾 味方全員 +30% +40% +50% +60% 5秒 永続効果 可 祝福の防壁魔法により、部隊の防御力を高める。 コメント シールド(近)Lv5 防御+50%ですー -- (名無しさん) 2013-10-23 08 58 18 招待状である程度英雄狙えるからスキル所持してる英雄書いてたんだが消したのはなぜ?他のページにスキル所持英雄一覧作るつもり? -- (名無しさん) 2013-10-27 20 21 41 固有以外ランダムっぽいから?複数英雄で同スキルだったら備考が長くなると思うよ。あとコメントが最初の1文しか表示されないって言うね・・10件超えてまた表示されなかったらごめんよ -- (名無しさん) 2013-10-27 20 46 51 スキルは完全ランダムじゃないよ。タイタンは王子レイ、勝利の戦歌は王妃アニータしかまだ見たことない。陣形も多分英雄ごとに持ってる種類固定。飛陣形はシンデレラとゆかいなこびとが持ってるから被りはある。あと裏やイベントキャラは元のキャラの上位スキルを持っている可能性がある。備考が長くなるって理由は分かるが、Lv1毎に変動率書いてる位だから所持英雄情報も問題ないと判断した。 -- (名無しさん) 2013-10-27 21 06 34 英雄の個別ページに所持スキル情報追加していくのがスマートに収まるか?若干不便ではあるが検索使えば行けるか -- (名無しさん) 2013-10-27 21 27 38 [メモ/英雄の初期ステ]にでも取り敢えず書いておいて、ついでにステ固定なのかも一緒に検証してくれるといいかも~?まぁ消したの俺じゃないから気付いたら戻ってるかも? -- (名無しさん) 2013-10-27 21 42 28 タイタンはアビノゼでもでましたよ -- (名無しさん) 2013-10-28 11 32 21 シールド(近)Lv8防御+65% Lv9+70%です。 -- (名無しさん) 2013-10-30 07 40 53 ブースト(飛)Lv1 味方飛行タイプ兵士全員/防御+60%/CT3秒/永続効果/魂の力に干渉し、飛行タイプのユニットの防御力を高める。 -- (名無しさん) 2013-11-01 00 36 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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|スキルについて|スキル変化概要|スキル変化一覧|スキル逆引き|スキルまとめ|スキル考察| 2種類のスキル変化について変化表 フローチャート 注意事項 複雑な法則注意事項 FAQ効率の良いスキルチェンジのやり方は? 欲しいスキルが来ない どの位時間が掛かる? 確率 参考動画 2種類のスキル変化について 変化表 スキルパワーアップ スキルチェンジ 発生条件 主人公がLv7以上であるパワーアップするスキル(変化可能なスキル)を持っている 概要 「○○(悪魔名)は自分のスキルに何か起こそうとしている・・・やらせてみますか?」に" はい" 選択後 " スキルがパワーアップ~ "のメッセージが出て特定のスキルにパワーアップする。但し、同一悪魔でスキルパワーアップは1回のみ(変異含み) " 一瞬の閃きで~ "のメッセージが出て、ランクが1ランク上のスキルにランダム変化。変化後のスキルがパワーアップ可能なスキルの場合、何度でもスキルチェンジが可能スキルチェンジというより「スキルランクアップ」といった方がわかり易いか 例:○ アギ → マハラギ アギ(ランク1) → ディア(ランク2) 例:× メギド → メギドラ → メギドラオン アギ(ランク1) → マハブフ(ランク3) 法則 レベルアップ時に1/4の確率で発生パワーアップとスキルチェンジの確率は1/2 フローチャート ・レベルアップ ↓ ・変化するスキルを持っている YES ↓ No → 終了 ・1/4の確率でスキル変化 YES ↓ No → 終了 ・過去にパワーアップした NO ↓ YES → スキルチェンジ ・1/2の確率でパワーアップ判定 パワーアップ ↓ チェンジ → スキルチェンジ ・スキルパワーアップ 注意事項 一度パワーアップした悪魔は、二度とパワーアップしない(変異してもパワーアップしない)。だがスキルチェンジは発生する(パワーアップを経験した悪魔を全書に登録した場合、その経験ごと登録される) スキル変化の判定はレベルUP直後ではなく、スキルの取捨選択後である(レベルUP前に変化スキルを持っていなくても、レベルUP時に覚えれば変化しうる) スキル変化は、はい/いいえのどちらを選択しても内部的に実施されたことになる(もしくは選択する前の段階で既に結果が決められている)仮に「はい」を選んだ時の変化先がマハムドオン(=スキルパワーアップ)だった場合「いいえ」を選んだ場合でもそのムドオンはスキルパワーアップ済みとみなされて以降はスキル変化候補にならない、と言う仕組みらしい。要するに「スキルパワーアップ仮完了」といった感じの状態になる。 逆に変化先がスキルチェンジなら何回「いいえ」を選んでもレベルアップのたびにスキル変化候補になるらしい。 スキルパワーアップ可能なスキルとパワーアップ後のスキルを所持している場合にはそのスキルはパワーアップせず、スキルチェンジのみ発生する。 低確率だが、スキルチェンジには「失敗」があり、変化しないことがある。 スキルチェンジはランダムだが、持つことのできないスキルには変化しない(例:キクリヒメにデスバウンドなど)。 レベルアップでそのパワーアップ後のスキルを覚える悪魔の場合、それを覚えるまではスキル変化しない(例:フォーモリアのブフ、オーディンのブフダインとアギダインなど)。 上へ 複雑な法則 スキルパワーアップ済みの悪魔が戦闘メンバーにいる場合、その悪魔よりパーティストックの並び順で上位にいる悪魔はスキルパワーアップしなくなりスキルチェンジのみ発生する(通称:スキルパワーアップ防止策) 判例 解説 PARTY主人公△ピクシー△ノズチイヌガミ △=スキルチェンジのみ◎=スキルパワーアップ可イヌガミの上にいるピクシー/ノズチはスキルパワーアップ防止策によってスキルチェンジのみが起こり下にいるフォーモリア、エンジェルは通常通りスキルパワーアップが起こる STOCK△ピクシー 召還中△ノズチ 召還中△カハクイヌガミ 召還中(スキルパワーアップ済)◎フォーモリア◎エンジェル 注意事項 1.ノズチの代わりにイヌガミの下にいるフォーモリア/エンジェルがPARTYに居る場合スキルパワーアップ防止は破棄され、ピクシーにもスキルパワーアップが発生する。 注意事項 全書はパワーアップ経験の有無を記憶するので、アップ経験済み悪魔を登録 → 適宜全書召喚 → ストック順が最下である事を確認(※)してから防止役として利用 → 役を終えたら御魂にして誰かに飲ませる・・・などが有効 合体で悪魔を使用するとストックに目に見えない空席(の様なもの)が出来る(「別れる」では空席は出来ない)全書召喚の際にその空席があると最下にならず空席部分に入る不都合な場合は低レベル悪魔等で空席を満たしてから防止役を召喚すること 慣れるまでは、パワーアップ経験済みの悪魔をPARTYとSTOCKの最下段に置くように心がければ間違いはない スキルパワーアップのみを行いたい場合は、STOCK最下段にその悪魔を入れて、主人公とその悪魔と二人でPARTYに入れてパワーアップを行う 上へ FAQ 効率の良いスキルチェンジのやり方は? PARTY末尾にスキルパワーアップさせた仲魔(※1)を加入させる チェンジさせたい仲魔を(※1)の上に加入、のちNEXT Expを極力減らしてSave なるべく敵が弱いエリアで戦闘してLevelUP → 希望のスキルが出るまでLoad スキルパワーアップ経験後はスキルチェンジの確率が大幅に下がる のでチェンジさせたい仲魔はパワーアップさせない事(又はスキル仕込みの最後に行う) 欲しいスキルが来ない ターミナルを変更してSave、のちリセット 変更した先で戦闘|戦闘方法を変更 どの位時間が掛かる? 30分で来る場合もあれば、半日以上掛かる場合もあります 我慢強く粘ってやりましょう 最も効率の良い方法は、レベルアップまでの経験値を1ケタにし、シンジュク衛生病院でリベラマをかける方法である 確率 ベルゼブブに仕込んだスキルをアイアンクロウにする場合 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2021/03/14(日) 10 48 33.55 ID uXTbD6ba0 [3/3] スキルチェンジが25% 鉄爪に変異するのが26分の1 だいたい一回のLvアップで鉄爪に変異する確率は1% n%が100/n回以内に起こる確率は63%に収束。 200/n回の場合は 100%-(100%-63%)×(100%-63%) になるので87%くらい 参考動画 スキル変化作業100回のタイム測定バージョン不明 上へ
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スキルスキルの仕様 スキル:カテゴリ別一覧 スキル:攻撃系 スキル:回復・補助系 スキル:ドロップ変化系 ドロップ変換表 コメント スキル スキルの仕様 スキル:仕様の編集 基本的な仕様 スキル毎に設定されているターン数( u(){※ドロップを消さないとカウントされない})の経過により使用可能 発動可能状態になるとモンスターアイコンが白く点滅する 1度使用しても上記で述べた既定ターンを再度経過することで何度でも発動できる 発動までに要するターンは、ドロップの上に表示されるモンスターのアイコンを長押しすることで随時確認できる スキルのレベルを上げることで発動までのターンを短縮することができる(後述の「スキルのレベルアップ」の項を参照) スキル発動の際の確認メッセージは、画面右上の設定から表示/非表示の切り替えが可能誤タッチによる発動を防ぎたい場合は、「表示」設定を推奨。 周回などの早い攻略が必要な場合は、「非表示」設定を推奨。 ※なお、スキルと[[リーダースキル]]は別の概念。 スキルのレベルアップ モンスターのスキルレベル(以後SLv)は、パワーアップ合成で同じスキルを持つモンスター同士を合成した際に一定確率(10%といわれている)で上がる。スキル名が同じなら属性が違うモンスターや全く違うモンスターでも良い。 例:ヴァンパイアロードの「攻撃態勢・闇」のSLvを上げたい場合、同じスキルを持つ「デカワルりん」「ヴァンパイア」などを合成する 最大スキルレベルおよびターン数はスキルごとに決まっている。 注意点としては、 SLvと通常Lvのアップは無関係であり、モンスターの通常Lvが最大でもSLvアップは可能 Lvアップしない進化用・強化合成用モンスター(番人系やキングメタルドラゴン系など)は、そもそもパワーアップ合成のベースにはできない為、SLvアップは不可能 SLvが2以上のモンスターを合成素材に使用しても、SLvの上がる量や成功確率には一切関係ない SLv最大(通称 スキルマ)を目指すにはかなりの根気を要する。 通常進化時のスキルレベル引き継ぎ 通常進化時のSLvの引き継ぎに関しては以下の点について注意。 進化後にスキルが変わらない場合 ⇒ SLvは進化後へ引き継ぎが可能 進化後のスキルが変わる場合 ⇒ SLvはリセットされる(Lv.1に戻る) 例:ナーガ「威嚇Lv.2」 ⇒ エキドナに進化しても「威嚇Lv.2」と変わらず、SLvは引き継がれる 例:グリーンカーバンクル「癒しの光Lv.2」 ⇒ エメラルドカーバンクルに進化すると「回復の光Lv.1」に変化し、SLvは引き継がれない スキルの発動条件・上書きについて スキルの効果が表れる条件を満たしていない場合、そのスキルを発動することはできない。 例:光ドロップが1つもない時に「ドロップ変化・闇」(光→闇変換)は発動できない。 ダメージ軽減は、同時に発動可能なのはそれぞれ1つだけである。 重ねがけは出来ないが、上書きは可能。 スキル:仕様の編集 スキル:カテゴリ別一覧 スキル:カテゴリ一覧の編集 攻撃系 ダメージ割合ダメージ 回復・補助系 体力回復ターン遅延ダメージ軽減防御減少毒時間停止 ドロップ変化系 シングル変換ドロップリフレッシュ 変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップ その他 4ターン以下のスキル スキル:カテゴリ一覧の編集 この一覧に掲載している「ターン」はSLv(スキルレベル)1時のものです。「最小ターン」は最大SLv時のものです。 スキル:攻撃系 スキル:攻撃系の編集 スキル:攻撃系の編集 スキル:回復・補助系 スキル:回復・補助系の編集 スキル:回復・補助系の編集 スキル:ドロップ変化系 スキル:ドロップ変化系の編集 スキル:ドロップ変化系の編集 ドロップ変換表 ドロップ変換表の編集 ドロップ変換表の編集 コメント コメント すべてのコメントを見る 過去ログ