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職業スキル(特定の職業にならないと取得できない…はずでした!例外多いんよ~) レベルが存在するスキルはLvC・LvB・LvAの3段階あります。 地形影響系 ┃○潜水戦 重複:なし ┃ 自軍は地形:水中の影響を受けない。 ┃ ┃○飛行戦 重複:なし ┃ 敵軍が「飛行戦」を持っていない場合、敵軍の戦闘を1ランクダウン。 ┃ ┃○海難の神風 重複:なし ┃ 敵軍の「潜水戦」を無効にする。 ┃ ┃○失速の神風 重複:なし ┃ 敵軍の「飛行戦」を無効にする。 ┃ ┃○森の案内人 重複:なし ┃ 戦闘開始時、地形:森林ならば敵軍の兵士100人×知性倍率を行動不能にする。 ┃ ┃○大陸凍結 重複:なし ┃ 戦闘開始時、自身を行動不能にする事で地形を氷河に変更する。 ┃ ┃○森林の守護者 重複:なし ┃ 地形:森林の場合、自軍の体力は低下しない。また自身を小隊(100人)として扱う。 ┃ ┃○城壁破壊 重複:なし ┃ 敵軍の地形補正を無効にする。 ┃ ┃○嵐を打ち破る者 重複:なし ┃ 敵軍の「飛行戦」を無効にし、敵軍の敏捷に-補正を与える。 ┃ ┃○嵐に敗れ去る者 重複:なし ┃ 敵軍の大将が「飛行戦」を持っている場合、自身の全ステータスに--補正。 戦闘開始系 ┃○狙撃【ステータス】 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍の大将・参謀・指揮官から1名を選び【ステータス】を用いた気絶判定。 ┃ ┃○具現化:軍馬戦車 重複:あり ┃ 戦闘開始時、「軍馬戦車兵」を生成し兵士+100×敏捷倍率。 ┃ ┃○首落とし 重複:あり ┃ 戦闘開始時、サイコロを振り1が出れば敵指揮官1名を気絶させる。敵に英雄系職業がいれば追加で1回。 ┃ ┃○猟犬兵 重複:あり ┃ 戦闘開始時に「猟犬兵」を生成し兵士+100×術式倍率。 ┃ ┃○怪力:LvX 重複:なし ┃ 戦闘開始時、自軍の戦闘に+補正×レベル倍率、知性に--補正。 ┃ ┃○旗兵術:青 重複:あり ┃ 戦闘開始時、青旗兵を生成する青旗を設置する。旗の等級によって質・数が変化する。最大10旗まで設置可能。 ┃ 3等旗:「にょろ~ず」を1旗につき10体生成する。 ┃ 2等旗:現在は使用できない。 ┃ 1等旗:現在は使用できない。 ┃ ┃○城壁の御子 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自軍のみ地形:城壁を付加する。 ┃ ┃○眷属の召喚【職業】 重複:あり ┃ 戦闘開始時、【職業】を生成し兵数+100×術式倍率。 ┃ ┃○狂気の咆哮 重複:なし ┃ 戦闘開始時の敵軍の術式がB以下の場合、敵軍参謀の指揮を1ランクダウンさせる。 能力上昇系 ┃○風車の怪物 重複:なし ┃ 自軍の兵数より敵軍の兵数が多い場合、自軍の戦闘に+補正。 ┃ ┃○火炎喰らい 重複:なし ┃ 自軍への炎系スキルの影響を無効にして自軍の体力に++補正。 ┃ ┃○頂点捕食者 重複:なし ┃ 敵軍が「頂点捕食者」を持っいない場合、敵軍の攻撃・敏捷に-補正。 ┃ ┃○キマイラ解放 重複:なし ┃ 自軍に含まれる死族の戦闘が1ランクアップ。戦闘終了後、自身は死亡する。 ┃ ┃○爆炎術:LvX 重複:なし ┃ 敵軍の体力に-補正×レベル倍率。敵軍の森林系スキルを無効にする。敵軍に霊族が含まれる場合、自軍の術式に+補正。 ┃ ┃○絶氷術:LvX 重複:なし ┃ 敵軍の体力・敏捷に-補正×レベル倍率。 ┃ ┃○絶世の美女 重複:なし ┃ 自身の魅力をAとして扱うが、周辺勢力から狙われるようになる。 ┃ ┃○人徳の王 重複:なし ┃ 1年の終了時、自住民の満足度がB以上ならば自身の魅力に+補正を永続で与える。 ┃ ┃○英雄殺し 重複:なし ┃ 自身が英雄系職業と戦闘を行う場合、自軍の全ステータスに++補正。 ┃ ┃○ボーパルの剣 重複:あり ┃ 敵軍に龍族が含まれる場合、自軍の戦闘・敏捷に++補正、敵軍に英雄系職業がいればさらに+補正。 ┃ ┃○幸運を呼ぶ者 重複:あり ┃ 自身が大将または参謀でない場合、自軍の幸運に+補正。 ┃ ┃○移動する災厄 重複:なし ┃ 自身が大将の場合、自軍の全ステータスに+補正。 ┃ ┃○斉天大聖 重複:なし ┃ 自身が大将または参謀でない場合、自軍の戦闘・敏捷に+補正。 ┃ ┃○天敵【職業】 重複:なし ┃ 敵軍に指定した職業がいる場合、自身の全ステータスに+補正。 内政系 ┃○祝福されし者 重複:なし ┃ 自身と交流したキャラの自身への好感度が上昇しやすくなる。交渉時、自身の魅力に++補正を与える。 ┃ ┃○物づくりのスペシャリスト 重複:あり ┃ 設備時、メインキャラに+補正を与える。 ┃ ┃○鍛冶のスペシャリスト 重複:あり ┃ 開発時、メインキャラに+補正を与える。 ┃ ┃○読心 重複:なし ┃ 自身が諜報または外交を担当した場合、成功時の成果が1ランクアップする。サブでのみ発動可能。 ┃ ┃○粗暴の礼 重複:なし ┃ 交渉時、自身は戦闘値で交渉を行う事ができる。 ┃ ┃○酒池肉林 重複:なし ┃ 交渉時、敵の知性がC未満の場合、交渉を自動成功させる。 ┃ ┃○虐殺治世 重複:なし ┃ 自身が治安をメインで担当した場合、人口が減少する代わりに治安を確定で安定させる。 ┃ ┃○事前保証 重複:なし ┃ 自身が治安をメインで担当する場合、自身の敏捷をBとして扱う。なお勝手に住民と取り決めをしてくる模様。 ┃ ┃○ステルス:LvX 重複:あり ┃ 諜報・外交での移動時、敵からの襲撃判定に+補正×レベル倍率。 ┃ ┃○ご奉仕の時間 重複:なし ┃ 自身が内政をサブで担当する場合、メインキャラの該当ステータスに+補正。 ┃ ┃○神産み【イザナギまたはイザナミ】 重複:なし ┃ 自身が人事をメインで担当しサブに指定したキャラがいる場合、通常雇用枠とは別に神霊1人を雇用できる。 ┃ ┃○神託【味方限定】 ┃ 自身が内政をメインで担当する場合、サイコロを振る。1か6が出れば自動成功となる。 ┃ ┃○年末の悪人(わるいこ)狩り 重複:なし ┃ 1年の終了時、自勢力の住民満足度が1ランクアップ。 ┃ 勝敗系 ┃○自爆 重複:なし ┃ 戦闘の判定で敗北している場合、敵軍の体力に--補正。 ┃ ┃○天狗の爪 重複:なし ┃ 術式の判定で敗北している場合、術式の判定を敏捷で判定する。 ┃ ┃○機動戦士 重複:なし ┃ 敏捷の判定で勝利している場合、自軍の術式に+補正。 ┃ ┃○遼来遼来 重複:あり ┃ 敏捷の判定で勝利している場合、自軍の戦闘をAとして扱い、敵大将の魅力を1ランクダウンさせる。 ┃ ┃○後の先 重複:なし ┃ 敏捷の判定で敗北している場合、自軍の戦闘に+補正。 ┃ ┃○火薬のスペシャリスト 重複:なし ┃ 敏捷の判定で敗北している場合、敵軍の体力・敏捷に-補正。 ┃ ┃○地中戦 重複:あり ┃ 自軍が敗北した時、自身だけ地中に潜って逃走できる。 ┃ ┃○機動撤退 重複:あり ┃ 自軍が敗北した場合、被害判定に+補正。 ┃ ┃○ダウンエフェクト【死呪】 重複:なし ┃ 自身の気絶・死亡時、敵軍の兵士1000人または指揮官1名を死亡させる。 ┃ ┃○ダウンエフェクト【毒】 重複:なし ┃ 自身の気絶・死亡時、敵軍の体力を1ランクダウン。 ┃ ┃○ダウンエフェクト【爆発】 重複:なし ┃ 自身の気絶・死亡時、敵軍の兵士1000人を気絶させる。 ┃ ┃○概念の強奪 重複:なし ┃ 倒した敵のスキルをアイテム化する。アイテム化したスキルを、本となったキャラは使用できくなる。 無効系 ┃○時間干渉 重複:なし ┃ 自身が大将の場合、敵軍の時間系スキルを1つ無効にする。 ┃ ┃○焔薙ぎ 重複:なし ┃ 敵軍の炎系スキルを全て無効にする。 ┃ ┃○転生封じ 重複:なし ┃ 敵軍の不死系スキルを全て無効にする。 ┃ ┃○魔眼潰し 重複:あり ┃ 敵軍の魔眼系スキル1つを使用不能にする。 それ以外 ┃○オートガード 重複:あり ┃ 自身が優先して被害を受ける。 ┃ ┃○影武者【職業または個人名】 重複:なし ┃ 指定したキャラがスキルの対象となった時、対象を自分に移し変える。 ┃ ┃○変身の術式 重複:なし ┃ 自身が諜報を担当する場合、判定値と結果値を1ランクアップ。サブでも発動可能。 ┃ ┃○生命創造 重複:なし ┃ 1年の終了時、自軍に下級神霊の兵士が500人追加される。主に「ヒルコ」。毎日はチートです。 ┃ ┃○融和の心得 重複:あり ┃ 自身は自勢力のキャラと仲良くなりやすく、嫌われにくい。 ┃ ┃○探検家 重複:あり ┃ 自身は道に迷わず、いかなる自然環境下でも生存する事ができる。ただし食料のある環境に限る。 ┃ ┃○誤誘導 重複:なし ┃ 敵軍の侵攻時、攻撃を選択していれば敵の行動回数を1回減らす。 ┃ ┃○懐妊保障 重複:なし ┃ 自軍での子供の出生率がアップする。ほとんどフレーバースキル。 ┃ ┃○神造兵器 重複:なし ┃ 自身は負傷・死亡しない。自身の所有者は七宝会議への参加権を得る。 ┃ ┃○心臓強奪 重複:あり ┃ 自身が倒した敵の心臓をアイテム化して自身に取り込む。取り込んだ心臓1つにつき任意のステータス1つに+補正。 ┃ ┃○転生の呪縛:200年:設定地点無し 重複:なし ┃ 自身は一定期間が経過すると死亡する。自身が死亡した場合、定められた地点にて、自身が誕生する。 ┃ ┃○神託【敵限定】 ┃ 1ヶ月に1度、自身は「やる夫は異世界の領土戦争に参加するようです」スレを閲覧できる。 ┃ ただし当人が内容を理解できるとは限らない。 ┃ ┃○幸福の伝播 重複:なし ┃ 自身と行動を共にしているキャラを強制的に状態:幸福にする。ハイ、コウフクハギムデス。 ┃ ┃○夢魔蹂躙 重複:なし ┃ 状態:睡眠のキャラにエッチな夢を見せる。なお加減を間違えると惨事を引き起こす。 ┃ ┃○欲望を貪る者 重複:なし ┃ 自身は他者の欲望を定期的に摂取しなければ死亡する。 「ヘラクレス」専用スキル ┃○十二の試練:エリュマントスの猪 重複:なし ┃ 戦闘開始時、敵軍の不死系スキルを1つ無効にする。 ┃ ┃○十二の試練:ステュムパリデスの鳥 重複:なし ┃ 敵軍の「飛行戦」を無効にする。 ┃ ┃○十二の試練:地獄の番犬ケルベロス 重複:あり ┃ 敵軍に勝利した際、敵指揮官1名を無条件で捕虜にする。総大将は含まれない。 ┃ ┃○十二の試練:ネメアの獅子 重複:あり ┃ 戦闘の判定に敗北した場合、自軍の体力に+補正。 ┃ ┃○十二の試練:ケリュネイアの鹿 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自身の体力に+補正。 ┃ ┃○十二の試練:クレーテーの牡牛 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自身の戦闘に+補正。 ┃ ┃○十二の試練:ディオメデスの人喰い馬 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自軍の兵士を100人減らす事で、自軍の体力・敏捷に+補正。 ┃ ┃○十二の試練:アマゾンの女王の腰帯 重複:あり ┃ 戦闘または交渉開始時、自身の魅力に+補正。 ┃ ┃○十二の試練:ゲリュオンの牛 重複:あり ┃ 敵軍の権能系スキルを1つ無効にする。 ┃ ┃○十二の試練:ヘスペリデスの黄金の林檎 重複:あり ┃ 交渉開始時、敵軍のスキル1つを無効にする。 ┃ 「ウルスラグナ」専用スキル ┃○十の化身:強風 重複:なし ┃ 自身が諜報をメインで担当しサブがいない場合、自身の移動時に襲撃を受けない。 ┃ ┃○十の化身:雄牛 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自軍の戦闘に+補正。 ┃ ┃○十の化身:白馬 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自軍の術式に+補正。 ┃ ┃○十の化身:駱駝 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自軍の体力に+補正。 ┃ ┃○十の化身:猪 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍の兵士100人×戦闘倍率を気絶させる。 ┃ ┃○十の化身:少年 重複:なし ┃ 戦闘開始時、自身の指揮に+補正。 ┃ ┃○十の化身:鳳 重複:あり ┃ 戦闘開始時、自軍の敏捷に+補正。 ┃ ┃○十の化身:雄羊 重複:なし ┃ 戦闘開始時、自身の魅力に+補正。 ┃ ┃○十の化身:山羊 重複:なし ┃ 自身が治安をメインで担当した場合、ダイス判定を無視して成功させる。 ┃ ┃○十の化身:戦士 重複:あり ┃ 戦闘開始時、敵軍の総大将のスキル1つを無効にする。 「アムシャ・スプンタ」系職業専用スキル ┃○アムシャ・スプンタ・善意の統率者 重複:なし ┃ 自軍が「アムシャ・スプンタ」を名前に含むスキルを持っている場合、、自軍の術式に+補正。 ┃ ┃○アムシャ・スプンタ・善悪の分別者 重複:なし ┃ 自軍が「アムシャ・スプンタ」を名前に含むスキルを持っている場合、、自軍の知性に+補正。
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ある兵士の話キャラ図鑑 閲覧ありがとうございます! ある兵士の話 キャラプロフィール ちょくちょく更新する予定です。 メガくり元ページがヤバなったんで、開拓しました。 + P地区防衛局隊員 アーク…P地区防衛部隊最強の部隊と言われる一番隊のメンバー。 スタンやポムとよくつるんでいる。 昔兵士で無いころ、両親を失い、シルバに引き取られた。 現在は部隊を離れ、『宝玉』のパーツを集めている。 旅の途中レジスタンスに加盟、二つ名は『箱舟』。 口調…ノーマル 属性…マルチ 元ネタ…インディー・ジョーンズ(レイダース)失われたアーク…より。 スタン…P地区防衛部隊最強の部隊と言われる一番隊のメンバー。 かなりの石頭の持ち主。常時武器を携帯している。 恐ろしくアルコールに弱く、匂いを嗅いだだけでも卒倒する。 なお、アークが抜けた後部隊再編成が行われ、彼はシルバの 右腕となっている。 口調…乱雑 属性…雷 元ネタ…即興命名 ポム…P地区防衛部隊最強の部隊と言われる一番隊のメンバー。 メインキャラの一人だが謎が多い。 たまに怪しい行動をとる。 部隊再編成で三番隊に移動。 口調…静か 属性…??? 元ネタ…即興命名 隊長…P地区防衛部隊最強の部隊と言われる一番隊の隊長。 同時に、P地区防衛局局長も兼任。 左目の眼帯の裏には深い傷跡が刻まれている。 また魔術方面にも知識を持ち、魔剣アシッドソードと契約、強大な力を持つ魔術師でもある。大酒豪。少将の後輩。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…本名は即興 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。魔剣アシッド…非常に強力な魔力を秘める。隊長の契約武器。 ランクはSで、物理的な物は殆ど破壊してしまう恐ろしい剣。 殆ど、と言うからには例外もあるようだ。 オリジナル シルバ…P地区防衛部隊二番隊隊長。 アークの叔父。アークをスカウトしたのはこの人。 ヘビースモーカー。いつもまとめ買い5カートン。 余談だが、初登場時(6話)と帽子の被り方が変わっている。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…銀(金属) #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。インディア…P地区防衛部隊四番隊隊長。 世界を又にかける考古学者で、殆ど戦線には加わらない。 スピルバーグ監督にごめんなさい。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…スピルバーグ監督にごめんなさい。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ファーラ…P地区防衛部隊五番隊隊長。 呪詛を飛ばして攻撃する。無口で殆ど話さず、謎も多い。 その正体はGF教団念力部隊補佐。 口調…無口 属性…念 元ネタ…ファラオ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。少将…粉大陸政府軍少将。本名不明。 隊長の先輩で、政府軍でも大きな影響力を持つ。 利己的で理不尽【スタン談】な性格である。権力を振り回し、 手下の兵に無理な注文を押し付ける【スタンd(ry】。 宴会など騒ぐことは好まない。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…無し。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ジンクス…粉大陸政府軍中尉。氷の魔術師。 少将によりP地区防衛局へ派遣される。アークとは仲がいい。 少将のお墨付きで、自分が優遇されることに疑問を抱いている。 先輩魔術師の下で修行を積み、魔術の腕を格段に上げた。 部隊再編成では2番隊の隊長に就任している。 口調…ノーマル 属性…氷 元ネタ…ご存知実在のユーザー。詳しくは…ジンクス改 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。契約武器…スターサファイア 氷の力をを秘めた剣。ランクはA。ジンクスの専用武器。 氷の羽もこの剣の魔力の副産物である。 元ネタ…情報があいまいなのではっきりしてから書きます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。地味助…P地区防衛部隊最強と言われる一番隊のメンバー。サイボーグ。 サイボーグらしく体から様々な武器を出したり、極小の地味地雷を出して攻撃する。 故郷を襲われ、捕まってアンドロイド研究の実験台にされる。 失敗作として特攻部隊の基地で牢に入れられているところでアークたちと遭遇、 脱獄して防衛部隊に入隊。スタンとは親友。GF教団本部に攻め込んだとき、 『レジスタンス』の存在を知る。アークが旅立った翌日、 P地区防衛部隊を去ったらしいが、その後レジスタンスにいることが判明。 クリアンよりも地味な存在となっているようだ。 二つ名は『機械』。 口調…ノーマル 属性…金 元ネタ…実在するユーザー。詳しくは…地味助 ローザ…粉大陸政府軍上等兵。派遣兵の一人。 普段は大人しいが、キレたり酔ったりすると凄いことになる。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー(現在のユーザー名 柘榴)。 踊るスライム…粉大陸政府軍少佐。派遣兵の中では一番階級が高い。 常に仲間への配慮を忘れない軍人。ファンも多い。 常に無線通信機を携帯、仲間といつでも連絡が取れる。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。 HYTSUN…粉大陸政府軍上等兵。毒の魔術師。 踊るスライムとは正反対で、常に自分を優先する。 毒の魔術は強力だが、アンドロイドには全く効力が無い。 口調…凶悪 属性…毒 元ネタ…最近見かけないユーザー。 + GF教団関係者 コスモ…GF教団特攻部隊隊長。ジニアスの弟子で、凄腕技術者。 LEONやクローントリオは、彼によって創られた。 実験の犠牲になった友の為、師への反乱をたくらむ。 大陸のいたるところに拠点がある『レジスタンス』グループのトップとも言える存在。 余談だが、彼の髪型もまた初登場時(6話)と今では全然違う。 口調…コスモ 属性…水 元ネタ…メガくりの実在する友人。決してこんな口調ではない。 クラウン…GF教団氷結部隊隊長。人体ベース型アンドロイド。 氷や水を操る。LEONは彼女の弟。 アンドロイドになる前はマリンという名前だったようだが、 詳細は不明。 本作初登場の女性キャラ。 アークに何らかの感情を抱いている。 口調…ノーマル時々お嬢様 属性…水、氷 元ネタ…ウォータークラウン、ミルククラウンの、クラウン。 グラン…GF教団地殻部隊隊長。人体ベース型アンドロイド。 地震を起こしたり、岩の形を好きなように変えられる。 現在は『クラッグ』としてアークたちと行動を共にする。 アンドロイドになる前はジェムという名前だったようだが、 詳細は不明。 口調…体言止め 属性…土、岩 元ネタ…ground(英語) オリーブ…GF教団爆発部隊隊長。人体練成型アンドロイド。 爆発をいつでもどこでも起こせる。 アークたちが最初に出会った(?)アンドロイド。 足がとても速い。変身可能。 W地区でアークと一戦を交えた後、何かの合図のような言葉を叫び 爆炎の中に消える。以後消息不明。 口調…乱雑 属性…火、風 元ネタ…サラダ油にもなるアレ。 エレクトロン…GF教団電撃部隊隊長。人型戦闘機。 電撃やレールガンで攻撃。ラヴァに次ぐ実力の持ち主。 完全に機械から作られた初めての個体。 (ほかのアンドロイドには少なくとも肉体が使用されている) お茶が好き。ターミ〇ーターのような高度な変身能力を持つ。 口調…機械 属性…雷、金 元ネタ…電子(英語) サイ…GF教団念力部隊隊長。人体練成型アンドロイド。 超能力によるレーザー、見えない壁など多彩な技を持つ。 スタンやメガワンに記憶操作を施したこともある。 変身も可能。拠点はP地区付近にある模様。 口調…無口 属性…念 元ネタ…Motherシリーズより、PSI(サイ) ラヴァ…GF教団火炎部隊隊長。人体ベース型アンドロイド。 調整中暴走を起こし、結果常時培養機の中にいる。 GF教団のアンドロイドでは最強の個体。 アンドロイドになる前は、フレアという名前だったようだが、 詳細は不明。 口調…??? 属性…火、土 元ネタ…溶岩(英語) シロー…GF教団精鋭部隊隊長。完全練成型アンドロイド。ジニアスの最高傑作。 部隊長だが、いつもジニアスのそばにいて、どちらかというとボディーガードに近い。 特例として3人の補佐の使役が許された。こいつもお墨付きである。 口調…軽い 属性…ノーマル 元ネタ…天草四郎(切支丹。実在する人物) ブロークン…GF教団防衛部隊隊長。 これといって書く事は無い。(ォィ 口調…悪 属性…ノーマル 元ネタ…破壊(英語) クローントリオ…GF教団(無所属)。完全練成型アンドロイド。 いつも3人で行動。3人ともそれぞれ違う個性を持つ。 クローンレッド…火の力を操る。リーダー気質。実質3人のトップ的存在。 クローンブルー…水の力を操る。気が強くない。3人の中では1番弱い。 クローンイエロー…雷の力を操る。3人の中で最もしっかりしているまとめ役。時代劇が好き。 なお、彼等は仮面ライダーの大ファンである。 口調…赤 強気 青 弱気 黄 武士 属性…赤 火 青 水 黄 雷 元ネタ…仮面ライダー電王 ジニアス…GF教団幹部三柱の一人。天才技術者。 アンドロイドを独力で開発した凄いヒトであり、その才能を 世界征服に利用している。GFの絶大な信頼を得ている。 『秘石』によって能力を高めたが、元の素質は生まれつきである。 そこはやっぱり凄いヒトである。笑い方が異常。 口調…ノーマル 属性…才 元ネタ…天才(英語) LEON…GF教団氷結部隊補佐。クラウンの弟。 クラウンを『姉貴』と呼び慕っている。アークに協力的。 修理が終わった後は、どうやらレジスタンス運動に加わったようだ。 口調…ノーマル 属性…氷 元ネタ…実在するユーザー。最近見ないなぁ -YYY-…GF教団爆発部隊補佐。攻撃方法は打撃。 W地区の一件で、スプリングに片付けられる。以後消息不明。 頭と体が両方爆薬なので、かなり燃えやすく爆発的な性格。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…ご存知実在するユーザー。詳しくは…-YYY- ライノス…GF教団特攻部隊補佐。攻撃方法は打撃。 すンばらしい怪力の持ち主で、アークとの一戦では敗れたものの、 床ごと下のフロアに落とすという荒業をやってのけた。 ちなみに彼がいなければアークは地味助とは知り合えない。 その後サウス島でパーツを回収しようとし、サマーを『力』のタロットを 使用し倒すが、再びアークに撃破され、なおも戦おうとしたところ 本性の一部を現したクリステンに左腕を切り落とされる。 その後表に戻ったクリステンに治して貰った。 口調…語尾に…っス 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。詳しくは…ライノス ハヤテ貝…GF教団火炎部隊補佐。攻撃方法は打撃。 スカウターを使い相手の弱点に集中攻撃する。W地区の一件で アークに敗北、スプリングに引き取られていたが、 ある日スプリングが消え、彼も消息不明に。 翌日ある漁師に彼によく似た人物が船に乗っているところが 目撃されている。 P地区でファーラとともに再びアークに立ちはだかり、 『星』のタロットの力を使用するも敗れ、またも逃走。 実は弟がいる。 口調…ノーマル 属性…??? 元ネタ…実在するユーザー。 カセットランス…ハヤテ貝が所有する属性を自由に変えられる武器。 現時点で火、氷、雷、煙のカセットが見つかっている。 製作者、製造目的、入手経路共に不明。 デキット…GF教団精鋭部隊補佐。3人の補佐をまとめている。 アークに敗北、御用となりそうな所をバジモに救出され逃走。 神殿でハイドに背後から心臓を一突きされ、絶命。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー? ミ☆…GF教団精鋭部隊補佐。闇の魔術師。 市長の護衛をしていたベンに奇襲を仕掛け、返り討ちにされる。 命からがら攻撃を避け逃走。 口調…語頭にハッ! 属性…闇 元ネタ…実在するユーザー。 ダークソード…☆ミの契約武器。Sランク。 形状は戦闘用の剣というより儀式用の剣で、単に切りつけるより 闇の斬激を飛ばしたほうが威力は高い。 バジモ天翔…GF教団精鋭部隊補佐。布の魔術師。 攻撃は主に首のマフラーや、パペットを召喚するなど。 敗れたデキットを救出し逃走。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。詳しくは…バジモ天翔 スーパーバジモ天翔…バジモ天翔が完全な敗北を味わい、パワーアップした姿。 布を操るだけでなく剣を装備し、炎や雷をまとわせて攻撃する。 バジモのレイピア…これ自体は普通のレイピア。 バジモ天翔が炎や雷の魔力を込めて強化する。 ←強化例 alpfα…GF教団防衛部隊補佐。攻撃方法は衝撃波。 アークとの一戦で敗北、その後はカムバックし任務に精を出している。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー わさビーム…GF教団防衛部隊補佐。攻撃方法は…わさび。 地面と同化し姿を隠すことが出来る。。 スタンとの戦いではわさビームを2発打ったにもかかわらず隙を突かれ敗北。 後で技を直撃させてしまった上司にこっぴどくしかられた。 口調…ノーマル 属性…地 元ネタ…実在するユーザー。 リース…GF教団電撃部隊補佐。攻撃方法は打撃。 孤立した地味助を襲撃するが、クレソン(とその仲間)の妨害を受け撤退。 その後P地区を襲撃、ジンクスと対峙。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。 グリム…GF教団幹部三柱の一人。大魔道師。 ライノスが持っていたタロットカードに魔力を吹き込んだ人物。 クリス曰く、これほどの(ライノスが4倍の大きさになる位)魔力をカードに込められる魔道師は珍しいそうだ。 P地区でグランと交戦、一時優勢になるが、囮作戦にまんまと引っかかり敗北。 恐らく捕まってはいないだろう。 口調…ノーマル 属性…創 元ネタ…某兄弟童話作者ファミリーネーム タロットカード…グリムが魔力をこめて作ったカード。合わせて22枚ある。 効果はカードごとに違う。 一覧 0…愚者 身代わりなどに使う分身を出す。 1…魔術師 無属性の魔弾を相手に発射する。 2…女教皇 竜巻のような突風を起こす。 3…女帝 相手との戦闘を回避する、ピンクのビームを発射。 4…皇帝 相手の技の軌道を変更する、相手を操る。 5…司祭長 滝のような水流で攻撃する。 6…恋人 相手二人の動きを封じる。 7…戦車 巨大な隕石を相手にぶつける。 8…正義 使用者を『正義』とし、敵対者に裁きを下す。 9…隠者 相手の攻撃方法、術式を解析、最良の手を検索する google。 10…運命の輪 四大元素のうち一つまたは複数属性の大呪文を唱える。 11…力 身体能力を強化する。強化の度合いは元の腕力の2乗に比例する。 12…吊るされた男 使用者に向けられた攻撃をカードを廃棄することで無効化する 遊戯王 使い捨て。 13…死神 相手の命を奪う 使い捨て。 14…節制 通常魔法の威力を増大する。強化の度合いは元の腕力の2乗に比例する。 15…悪魔 心を落ち着かせる 暗黒虚球を発射(5枚)。 16…塔 雷撃で攻撃 光の柱を召喚する(5枚)。 17…星 無属性の閃光、光線で攻撃。 18…月 傷を回復する。 19…太陽 地面の割れ目から業火を呼び、相手を焼く。 20…審判 相手の肉体、精神共に強大な衝撃を与える。 21…世界 自分の中に秘める魔力に相応する威力の魔弾を発射 使い捨て。 何組でも作れるらしく、部隊補佐にバラで配布されていた。 ヒカル改…GF教団無所属戦闘員。ハヤテ貝の弟。 兄に対抗心を燃やしており、アークを奇襲し討ち取ろうと 機会をうかがっている。また、天使のような姿になり 戦闘能力を格段に上げる事が出来る。 口調…語尾に「~かも」 属性…水、氷 元ネタ…ハヤテ貝sの弟。 コアソ-ド…カセットランスと同系統の、属性を変えられる武器。 カセットランスと同じく、製作者、製造目的、入手経路ともに不明。 現時点ではカセットランスよりは属性(コア)が多い。 + レジスタンス クリステン…サウス島レジスタンス支部メンバー。大地の魔術師。 見かけからは想像もつかない、レジスタンスの中でも最強クラスの実力を持つ。 隊長と同等またはそれ以上の魔術に関しての知識を持つ。 また彼女は周囲の人物を見極め、自分の認めた人物にしか甘えない。 普段は甘えん坊だが二重人格で、感情が高ぶり完全に裏返ると 死神の如く周りの命を奪い始め、他人に止めるのは不能(本人談)。 また、『表』は『裏』とは違う記憶領域を持っているらしい。 見た目は14才ほどの女の子。二つ名は『天使』。 82話での彼女の発言とウッデンの反応より、どうやら本物の天使のようだ。 サウス島の一件で裏人格が一部出現、ライノスの左腕を切断する。 口調…マイペース 属性…大地 元ネタ…(クリステン)洗礼 (天使)まだ秘密 Orbis terrae…ランク付け不可。クリステンのみが使いこなせる。 側面の隙間から好きな形の金剛の刃を出し、強化、遠隔攻撃が可能。 ←強化例 クレソン…サウス島レジスタンス支部長。レジスタンス幹部も兼任。 かつてR地区を震撼させた連続ホテル爆破事件の犯人であり、爆弾についての知識は恐らく大陸一。二つ名は『火薬庫』。 警察に追われあわや捕まりそうになった所を『ボス』に助けられ、 レジスタンス運動に加担する。攻撃は主に手榴弾(アレンジ済み)。 口調…語尾に「な」 属性…ノーマル 元ネタ…実在する野菜 ビショップ…サウス島レジスタンス支部副部長。二つ名は『避雷針』。 父親を早くなくし、母も教団に殺され2人の弟と離れ離れになったのが加担のきっかけ。 雷の魔術師で、相手の電気も吸収し増幅して跳ね返す。 もしエレクトロンと対峙するなら、相性抜群であろう。 口調…ノーマル 属性…雷 元ネタ…チェスの駒。弟は(ry マグネランス…ランクAの雷の力を持つ槍。使い手はビショップ。 槍というよりは持ち手を長くしたクナイのような形状で、魔術を使わないときは 後部の輪に手を通し振り回している。 帯電や放電による強化が可能。 ←強化例 クロス…サウス島レジスタンス支部メンバー。岩の魔術師。二つ名は『礎』。 村を襲われ、家に帰るとそこに生存者はいなかったという悲しい体験から運動に加担。 クリステンのことを無くした孫娘と重ね合わせて可愛がっている。 サウス島支部では最年長64歳だが、まだまだ現役バリバリ。 孫娘の名前はマリアというらしく、生きていればクリステンと同年代。 口調…爺さん 属性…岩 元ネタ…十字 玄武岩壁…ランクAの土の力を帯びる大きな盾。クロスの契約武器。 四方に硬い石の刃を生成でき、敵に発射することもあるが殆どは 守備に用いられる。 ちなみにこの武器は、かつて彼の息子が愛用していた武器であった。 ←強化例 オズ…サウス島レジスタンス支部メンバー。二つ名は『傭兵』。 もとはP地区の出身で、兵士を極める為防衛極局を抜け、 傭兵としてぶらぶらしている所を『ボス』にスカウトされる。 戦闘では主に機関銃を使い、的の急所一箇所に一つ、的確に、無駄弾の無い様に撃つ。 見た目3~40代なので、隊長やシルバと知り合いかもしれない。 口調…ノーマル(台詞に『兵士』を多用) 属性…ノーマル 元ネタ…童話『オズの魔法使い』 Oz-003、Oz-004、Oz-005…オズが銃器会社に特注で作らせたオズの専用武器。 003と004は両手に装備(?)する単発銃、005は大型のライフルである。 本来003と004は全く同じ形状にするつもりだったが、手違いで 004が小さい銃に変わってしまった。だがオズは、 『個性があって良いじゃないか』と言い5年近く愛用し続けている。 ウッデン…サウス島レジスタンス支部メンバー。二つ名は『ロケット』。 ロケットの二つ名に恥じぬ俊足の持ち主で、本人曰くジャングルで鍛えたとの事。 相手に急接近し爆発的な蹴りを食らわせば大体の輩は卒倒する。 加担動機は不明。クリステンになつかれている。 アークのことを知っていたようだが、島に来ることは知らなかったようだ。 そして、アークとあまり打ち解けようとしない。 クリステンがライノスの左腕を切断した際『ォィォィ』などと茶化しているため、 そのような光景には慣れているようだ。 口調…乱雑 属性…??? 元ネタ…大体解るっしょ。 クリアン…サウス島レジスタンス支部メンバー。二つ名は『忍者』。 スケルトンとは違い天然物の透明人間。故に普段はスパイ、諜報担当である。 あまりに影が薄いのでビショップに光る首輪を付けられた。 最近地味助よりは影が濃い。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…透き通った(英語)にアレンジ 小烏丸…サウス島レジスタンス支部メンバー。二つ名は『侍』。 大きな日本刀を武器とし、技の殆どが抜刀術。(居合) 故に殆どの技が一撃必殺で隙が多く、クリアンがいつもフォローしている。 更なる剣の上達を目標に運動に加担。尊敬する人物は石川五ェ門。 年齢は十代で、クリステンにいつもいじられている。 口調…語尾に~ござる 属性…ノーマル 元ネタ…実在する日本刀 剛剣雅春…小烏丸の愛用する大型の刀。 よく間違われるが、『ごうけんまさはる』と読む。 相手を斬る事を前提とした剣で、切れ味は抜群。 他のメンバーからは『まっちゃん』の愛称で親しまれている。 剛剣は重量があり一般的に居合には適さないが、彼はそれを ものともせず戦場で跳ね回っている。 腕相撲の腕前はかなりのものだろう。 かぜ…レジスタンスE地区支部メンバー。風の魔術師。 P地区襲撃の際出陣、オズと共闘する。二つ名『暴風』。 口調…ノーマル 属性…風 元ネタ…実在するユーザー。詳しくは…かぜ 暴風剣…ランクAのカゼの契約武器。 長い刀身から切っ先の向きへ突風を起こすことが可能。 その風速は台風にも匹敵し、ファイターなら吹っ飛ばせる。 リクエスト 七色の416…レジスタンスE地区支部メンバー。戦闘員。二つ名『閃光』。 ビームソードを獲物とするが、スター〇ォーズのようにブンブン振り回したりはせず、 殆どの戦闘を一撃で終らせる。 もっとも武器本体の事情もあるのだが。 口調…ノーマル(「じゃん」を多様。黄泉川) 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。 ビームソード…七色の416の使用する武器。光化学最先端技術の結晶。 とか言ってる割に不具合が多く、すぐバッテリーが切れる、 いざ起動してもなかなか安定しない、などのデメリットが多数。 それでも利用価値は高いので、我慢して使っている。 悪の炎…レジスタンスE地区支部メンバー。戦闘員。二つ名『灼熱』。 戦闘では巨大な灼熱の斧を振り回し攻撃。叩くたびに地面が割れるので、 たまにレイチェルから自重しろと言われている。 かぜや七色の416とは仲がいい。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。 スルファーアックス…悪の炎が使う武器。ウルトラヘビー級。 常に刃の部分が高熱を帯びており、斬られた者の出血すら許さない。 地形を破壊しまくるので、よく自重しろと(ry レイチェル…レジスタンスE地区支部長。魔族。二つ名『魔王』。 自分の周囲に放射線を発生させ、相手を焼き切ったりする。 年齢300歳程のまだまだ若い魔族。 身寄りのないハイドをかわいがっている。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…放射線(英語)にアレンジ ハイド…レジスタンスE地区支部メンバー。偵察・隠密行動遂行員。二つ名『アサシン』。 父親が教団の関係者だが、その父親は行方をくらましている。 愛情を知らず成長したので、あまり他人に対する態度がよろしくない。 洞察力はレジスタンス一。稀に敵の暗殺も行う。 E地区レジスタンス支部では最年少で、レイチェルに世話を焼かれている。 神殿でデキットを殺害。 現在、自らの希望によりアークと旅を共にしている。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…隠れる(英語) ダガー、ククリ刀…ハイドの獲物。ククリ刀は滅多に使わない。 ダガーは敵の暗殺、急所への集中攻撃によく用いられる。 たまに先端に毒も塗る。 父親が残した武器。彼もナイフでの攻撃を得意としていた。 カギ…レジスタンスI地区支部メンバー。二つ名『暗証番号』。 下手したらスルファーアックスより大きい氷の斧を振り回す。 こっちはあまり制限はされていない。 数学の達人で、距離と速度さえわかれば目標への辿り着く時間を 即答できる。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。 テラノフ…レジスタンスI地区支部メンバー。二つ名『破壊』。 超強力な爆弾を武器とする。が、数値化すると広島原爆を軽く超すレベルの恐ろしい威力なので、 自重し(ry その為普段は銃を使う。 口調…ノーマル 属性…ノーマル 元ネタ…実在するユーザー。 ルーク…レジスタンスI地区支部メンバー。二つ名『砦』。 ナイトの弟、ビショップの弟である。 基本攻撃はせず、ただ相手の攻撃を一身に受け続ける。 学生時代の所属は相撲部。 口調…語尾に「~でごわす」 属性…ノーマル 元ネタ…チェスの駒。 + その他 スプリング…W地区のほこらで春のパーツを守る守護者。 炎の魔法が使える。アークに春のパーツを渡す。 傷ついたハヤテ貝を保護していたが、ある日姿を眩ます。 実は、パーツが台座から失われたほんの一日後にサマー同様消えていた。 口調…大人 属性…炎 元ネタ…ご察し下さい。 サマー…サウス島の祭壇で夏のパーツを守る守護者。 空気の魔法を得意とするが、本来は土属性。 パーツの争奪戦でライノスと対峙、最初は優勢に立つが、 術式を展開したフルパワーのライノスの一撃をまともに食らい 戦闘不能に陥る。 ライノスが倒された後、戦闘での体力消耗もあり、 アークに守護者の宿命と応援の言葉を残し、消える。 口調…上から 属性…土 元ネタ…ご察し下さい。 オータム…E地区の神殿で秋のパーツを守る守護者。 大地の魔法のエキスパートだが、本来の属性空気の魔法も使う。 なぜか関西弁。 口調…osaka 属性…空 元ネタ…ご察し(ry ウィンター…I地区のさらに先、N地区で冬のパーツを守る守護者。 氷の魔法を駆使する。アークが初めて会った守護者。 口調…賢者 属性…氷 元ネタ…g(ry ナイト…バグズ劇団副団長。名は結構売れている。 バグズ劇団の利益を最優先に考え、金に目がない。 そのためハイドには、 「げ、外道!!」 「…金の亡者め…」 などと酷い言われようである。大地の魔術師。 口調…ノーマル 属性…大地 ちなみに彼はよくこんな面を被っている。 元ネタはもうお分かりだろう。 家族関係も大体解っただろう。 クエイクスピア…ランクAのナイトの契約武器。 石を飛ばす、岩石でコーティングするなど技は多彩。 ジニアスの名前が消えています -- -YYY- (2012-02-06 12 08 33) 弟が「早く乗せてください」と言っています -- ハヤテ貝 (2012-02-06 19 56 30) ジニアス修正。-YYY-さん有難うございます。未登場のキャラをあわせた滞納キャラ追加。 -- メガくり (2012-02-06 20 41 08) すごいです!まさか、ここまでして貰えるとわ・・・ 感激ですっ! -- バジモ天翔 (2012-02-07 18 58 38) 名前とデータ載せて頂きありがとうございます -- テラノブイリ改 (2012-02-10 15 31 20) パソコンさえ使えれば続きを作りたいと考える今日この頃です iPodから送信 -- メガくり (2012-09-29 08 36 21) 期待 -- -YYY- (2012-09-29 13 21 34) 名前 コメント
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必需品 持っていたほうがいいもの ハワイは日本人や日系人も多く日本語もそこそこ通じるために 国内と同じ感じで行っても構わないぐらいです。 そのため何にも持たずに(パスポートやお金は持っていけ)行ってもなんとかなります。 ですが備えあれば憂いなしなので、持つべきものは持っていくべきです。 必需品 スーツケース なんにしても荷物をまとめるものがなければいけません。他にも大きめのバッグとか、詰め込むことができるものならなんでもいいです。 持っていたほうがいいもの ハワイ関連書歴 まずはなんにしてもその地の情報を得ることができるものが必要です。ケータイやスマートフォン、あるいは現地のネットカフェなど情報源はたくさんありますが、馴染みのある本をもっていくのが一番です。 薄地の防寒着 ハワイは常夏の島ゆえ、半袖しか必要ないと思われますが店内は冷房が強かったり、日中熱い分放射冷却で急に冷えたり、雨がずっと振り続けて至りする日は肌寒く感じます。現地で買うのも1つの手ですが、周りにいつもショップがある状況とは限りませんので、最低1枚はもっていくべきです。 シャンプー、コンディショナー これらは現地でも手に入るしホテルなどにも備えがありますが、やはり人種が違うのか環境が違うせいか肌や髪に合わない人が結構多いです。馴染みのものを持っていくのが一番です。 変圧器 向こうで電化製品を使う場合は必ず持っていかなければなりません。 携帯電話 今ではスマートフォンで海外でも必需品に近い存在です。電話はもちろんネットであらゆる情報を検索できます。 ただし海外はパケット定額の対象外だったり、専用の海外プランなどに入らなければならないこともあります。予め確認しておかないと目ん玉飛び出るような桁が3つほど違う料金を請求されかねません。 ドル(USD) 日本円を現地で両替することもできることはできますが、両替手数料が半端無く高いです。日本で安い方法で両替するのと、現地で両替するのでは桁が違う手数料を取られます。現地では1ドルあたり2~5!?円、銀行でも1~2円ほどの手数料です。日本ではFX会社の両替制度を利用すれば為替手数料が1ドルあたりわずか10銭程度で両替できます。 クレジットカード 現金が心配だとか両替のことが面倒と感じたら一番はクレジットカードです。現金は無くせば終わりですが、クレジットカードなら止めてしまえばまた使うことができます。世界ブランドのVISAであればハワイでは使用に不自由することはあまりありません。VISAカードなら三井住友VISAカードが有名です。
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芳佳の部屋――― ゲルト「自室禁固だ。用のないときは出てくるなよ。いいな、宮藤軍曹」ガチャッ スタスタスタ 芳佳「・・・・・・」 芳佳「あのネウロイ・・・やっぱり違った」 芳佳「確かめないと」 コンコン 芳佳 ビクッ「は、はい!?」 俺「俺だけど、ちょっといいかな」 芳佳「俺さん?なんですか?」 俺「周りには聞かれたくない。少し静かに」 芳佳「は、はい・・・」 俺「芳佳ちゃんのストライカーユニットの中に、俺のケータイを入れておく」 芳佳「けーたい?あの小さい機械のことですか」 俺「ああ。次に人型ネウロイとあったとき、ケータイの1ボタンを押して、そのあと右上の手紙みたいなマークを押してくれ」 芳佳「そうするとどうなるんですか?」 俺「ケータイの画面に、ネウロイの言葉が写るはずだ」 芳佳「ほ、本当ですか!」 俺「こ、声が大きい」 芳佳「す、すみません・・・えっと、1ボタンと5ボタンですね」 俺「ああ。それじゃ」 芳佳「あの、ありがとうございます!」 俺「俺はネウロイの言葉を調べたいだけ、ということにしておいてくれ」スタスタスタ 俺「というわけでサーニャちゃん、ケータイを貸してくれ」 サーニャ「・・・芳佳ちゃんに渡すんですか?」 俺「・・・・・・どうして・・・」 サーニャ「・・・・・・」 俺「お、俺は・・・」 サーニャ「どうぞ」 俺「・・・いいの・・・?」 サーニャ「俺さんが使うときは許可が必要ですが、ほかの人は大丈夫ですから」 俺「それは・・・、でも・・・もしかしたらサーニャちゃんに迷惑がかかるかもしれない」 エイラ「なら、私が宮藤に渡せばいいんだナ?」 俺&サーニャ「エイラ?」 エイラ「私の能力を使えば、誰にも気づかれずに宮藤に会えるはずダ」 俺「いや、ストライカーにこれを入れてきてほしい」 エイラ「ワカッタ、任せとケ!」 俺「でもちょっとまって、これはまだ完璧じゃない」 エイラ「なんだヨ?盛り上がってきたときニ」 俺「サーニャちゃん、パソコンの使用許可を」 サーニャ「わかりました」 俺「パソコンでは変換できるけど、ケータイにはまだ手をつけてないんだ」 エイラ「それじゃ、このまま持っていっても無駄なのカ?」 俺「ああ。構造は頭の中ではできてる。30分ぐらい待ってくれ」 俺「特殊なアプリを作る必要があるな・・・Javaなら動くか・・・?」カタカタカタ サーニャ「画面に文字がたくさん・・・」 エイラ「ナンダ?この表?」 俺「ネウロイ語をモールス信号に変換する一覧表だよ。んでこっちがモールス信号の解読表」 エイラ「モールスだけで読めるだロ?」 俺「芳佳ちゃんだからな。一応ゆと・・・親切設計にしておいた」 エイラ「宮藤の名前が出ると説得力があるナ」 サーニャ「・・・・・・」 20分後――― 俺「たぶんこれで完成のはずだ・・・」 サーニャ「まだ20分しか経ってませんけど」 俺「おかげで手首が攣りそうだ」 エイラ「それじゃ、いってクル」 俺「頼んだぞ」 サーニャ「おねがい、エイラ」 エイラ「任せとけッテ!」 ハンガー――― エイラ(誰かいるのカ?) リーネ「絶対に帰ってきてね、芳佳ちゃん」 芳佳「リーネちゃん・・・」 エイラ(・・・・・・) 芳佳「それじゃ、いってくる!」 エイラ「オイ!宮藤!」 リーネ「え、エイラさん!?」 芳佳「え・・・どうして?」 エイラ「お届けモンダ」ヒョイッ 芳佳「うわっ・・・とっと」パシッ リーネ「あ、小さいほうの機械・・・」 芳佳「けーたい・・・」 エイラ「ソレジャーナ」 芳佳「エイラさん」 エイラ「ン?」 芳佳「ありがとうございます。いってきます!」 エイラ「オウ!がんばれヨ!」 ブロロロロ・・・ リーネ「いっちゃった・・・」 エイラ「リーネもバレないうちに部屋にもどれヨ」 リーネ「は、はい!」 某所――― ???「あの小娘が・・・余計なことを」 ???「どうします?」 ???「しかたない。計画を前倒しする!」 ???「了解しました」 ミーティングルーム――― ミーナ「宮藤さんが脱走しました!」 シャーリー「脱走!?」 エーリカ「やるね~」 ピリリリリ・・・ ミーナ「はい・・・えっ、それは・・・わかりました」 ミーナ「宮藤さんの撃墜命令が下ったわ」 ゲルト「なんだと!?」 リーネ「芳佳ちゃん・・・」 ミーナ「これより出撃します。ペリーヌさんは坂本少佐のところにいてあげて」 ペリーヌ「了解ですわ」 ミーナ「それからリーネさん、あなたは宮藤さんの代わりに1日自室禁固を命じます。ゆっくり頭を冷やしてきて」 リーネ「・・・了解」 ミーナ「エイラさんとサーニャさんは基地で待機です」 エイラーニャ「了解」 ミーナ「それでは、全機スクランブル!」 俺「二人とも、結構蚊帳の外だな」 エイラ「夜番なんだから仕方ねーダロ」 サーニャ「芳佳ちゃん・・・」 俺「撃墜命令って・・・サーニャちゃんには無理だろ」 サーニャ「・・・・・・」 エイラ「まー、宮藤を落とせっていわれても、たぶんムリダナ」 俺「なら、二人が待機で良かったと思うよ」 サーニャ「・・・・・・」 エイラ「・・・・・・」 俺(空気が重い・・・・・・) 俺「そうだ。ナイトウィッチ同士の夜間通信ってあるじゃないか」 サーニャ「えっ・・・はい、ありますけど」 俺「アレの通信機を作ってみたんだ。ちょっとテストしてみてくれない」 エイラ「ナニー!?完成したら私にヨコセ!」 俺「はいはい、完成したらな!」 坂本「すまないな、ペリーヌ。迷惑をかけて・・・」 ペリーヌ「いえ、少佐のためでしたら・・・」 坂本「・・・ひとつ、頼みがある。お前にしかできないことだ」 ペリーヌ「は・・・はい!」 上空――― 芳佳「見つけた!」 ネウ子「・・・・・・」 芳佳「ええっと・・・1ボタンのあとに5ボタン・・・」 ネウ子『ついてきて』 芳佳「ついてきて・・・って、どこに?」 ネウ子 スイー 芳佳「あ、まってよ!」 ゲルト「宮藤・・・あれか!」 ミーナ「一緒にいるのは・・・ネウロイ?」 エーリカ「みんな、上を見て!」 シャーリー「あれは・・・」 ゲルト「ネウロイの巣だ!」 ルッキーニ「大変!早く芳佳を助けなきゃ!」 ミーナ「待って・・・様子を見ましょう」 ゲルト「・・・攻撃されない?・・・巣の中に入っていくぞ!?」 ミーナ「・・・・・・」 芳佳「すごい・・・これは、コア?」 ネウ子『見て』ブゥン 芳佳「これって・・・・・・」 ネウ子『これが、私たちがしてきた“侵略”の様子』 芳佳「・・・・・・」 ネウ子『そしてこれが、侵略を阻止していた、あなたたち』 芳佳「あ、坂本さん!?」 画面芳佳「ねえ、私の事からかってるの?」 画面ネウ子「・・・・・・」 ネウ子『私は、あなたたちに知性と呼ぶべきものがあると知った』 画面「ネウロイのコア・・・研究結果が出ました」 芳佳「・・・これ?」 ネウ子『あなたたちが私たちのことを調べているように、私はあなたたちのことを、もっと知りたい』 芳佳「ネウロイさん・・・」スッ ネウ子「・・・・・・」スッ 坂本「すまないな、ペリーヌ」 ペリーヌ「いえ・・・ですが、これは・・・」 カッ ペリーヌ「まぶしっ・・・」 坂本「始まったか・・・」 俺「この辺がいいの?サーニャちゃん」 サーニャ「あっ・・・いえ・・・もっと、したぁ・・・」ピクピクッ 俺「ここ?」ツンツン サーニャ「あっ・・・そこっ・・・いいです!」ビクン! 俺「サーニャちゃん、気持ちよさそうな顔してる・・・」 サーニャ「だって・・・俺さんのが・・・///」 エイラ「俺~、いつまでやってんだヨ~?」 俺「そうだな、そろそろエイラと代わろう」 サーニャ「俺さん・・・あっ///」 エイラ「イクゾ~サーニャ~」 サーニャ「エイラ、だめ!そこは・・・あっ!」 『ザザッ・・・こちらオーク、誰かいるのか?』 サーニャ「あ・・・オークさん・・・あふっ・・・っ!」 オーク『どうした?その声はリーリヤか?』 エイラ「私はコールサイン“ダイヤのエース、イッル”ダ。ただいまマイクのテスト中ダ」 オーク『マイク?』 エイラ「私たちは機械でナイトウィッチ回線に通信を送っていル」 オーク『機械!?ナイトウィッチ同士の通信は無線とは回線が違うはずだが・・・」 エイラ「特殊な機械を作成中ダ」 サーニャ「その機械の、調整中なんです」 オーク『なるほどな・・・だが、それが完成すればナイトウィッチの密かな楽しみがなくなってしまうな』 エイラ「個人製作の一点ものだから大丈夫ダ。量産はしない・・・と思ウ」 オーク『はっはっは。願わくば、そうありたいものだ』 オーク『ん・・・敵を発見した。今夜はこれでおさらばだ。また会おう“ダイヤのエース”ユーティライネン殿。ブツッ・・・』 エイラ「アレ・・・私の名前?」 ザワザワ・・・ザワザワ・・・ 俺「ん?外が騒がしいな・・・?」 エイラ「宮藤たちが帰ってきたんじゃないのカ?」 サーニャ「芳佳ちゃん・・・無事ならいいけど・・・」
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以下のスキルは、すべて覚えると帝都の楠木公爵から称号『芸術家』、褒賞として3万Gold分の金券をもらえる。 ※芸術品について 1.芸術品とは、材料を消費して作成するアイテムであり、壷・新曲・小説・絵画の4つである。芸術品の種類によって、必要な材料が違う。 2.芸術品の材料を持っている場合にのみ、メニューに『作品の製作』というコマンドが出現、選択できる。 3.芸術品を作成したときに、自己評価が100点満点で表示されるが、使用効果と関係しているわけではない。 4.作成に失敗することもある。その場合、材料も消滅する。 5.作成したものは『(キャラ名)の(芸術品)』という名前になる。 6.『道具を使う』で選択し、使うと、少量のお金か、もしくは経験値(5~10のランダム)がもらえる。 なお、自身が作成した芸術品は、使えない。 ・壷作成 必要な能力値:腕力3守備3賢さ3 必要体力 2 粘土を消費して壷を製作できる。 ・作曲 必要な能力値:守備3賢さ3敏捷3 必要体力 2 楽譜を消費して新曲を製作できる。 ・小説 必要な能力値:守備4賢さ5 必要体力 2 ノートを消費して小説を製作できる。 ・絵画 必要な能力値:腕力5敏捷4 必要体力 2 キャンバスを消費して絵画を製作できる。 装備中の魔法生物が絵画のスキルを持っていると、絵画or肖像画orヌード画のどれかを描いてくれる。(効果は同じ。表記だけの違い) 芸術品以外のスキルだが、称号『芸術家』を獲得するために必要なもの ・織物 必要な能力値:守備5敏捷5 遺跡虫の糸を消費して織物を作成できる。作成に体力を必要としない。 できるものは反物or着物or布きれのうち1つ。
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クラスとジョブはスキルを持っています、その見方について スキルは 【A】 B/C/D/E F といった形で掲載されています A.名前 そのスキルの名前です B.代償 そのスキルを使うのに必要な代償です ただ数字があれば、その値分のMPを消費するということになります C.分類 セットアップ…戦闘中のセットアップのタイミングで使用可能 ムーブ …戦闘中のムーブのタイミングで使用可能 クリンナップ…戦闘中のクリンナップのタイミングで使用可能 メイン …戦闘中の自分の行動時のアクションとして使用可能 追加 …アクションで行う攻撃に追加して使用可能、1攻撃には1追加のみ 割り込み …全ての処理より優先され、物事に割り込んで使用可能 常時 …取得している間は常に代償無しで効果が発動可能 D.射程 戦闘中はそこに書いてある数字分の距離まで効果が届きます E.対象 自分 …自分に効果があります N体 …射程の及ぶ範囲で効果対象をN体以下になるよう自由に選びます 選択 …射程の及ぶ範囲で効果対象を好きな数選びます F.効果 そのスキルの内容です 以上を元に、例えば以下のスキルならこんな感じです 【流れ星】 5/メイン/2/2体 3dの魔法ダメージ …流れ星というスキル、戦闘中のアクションとして使用可能で、使用にはMP5点が必要 射程2マス以内から対象を2体以下選び、3dの魔法ダメージを与える攻撃を行う
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スキルとギア MAGのスキルやギアについて色々と。 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ スキルとギア再スペック おすすめスキル序盤のお勧めスキル(体験版の方にもオススメ) 中盤のお勧めスキル 非常に便利な有用スキル 不要スキル 一番目のギア サイレンサー 音響増幅装置サイレンサーと音響増幅装置の関係性 センサー妨害装置 モーション探知機センサー妨害とモーション探知機の関係性 突撃技能 アサルトライフル命中率向上 狙撃技能 ズーム型スコープ技能向上 再スペック 体験版でも製品版でも何回でも再スペック(スキルの振りなおし)は可能です。 必要CPは初回1,000CP、2回目3,000CP、3回目以降は何度でも毎回5,000CPです。 いろいろ試して自分に向いたスキル構成を追及してみましょう。 おすすめスキル 私見ですが序盤に取得するスキルの優先順位は以下です。 序盤のお勧めスキル(体験版の方にもオススメ) 「衛生技能」>「蘇生3」:まずは味方を蘇生できるようになりましょう 「工兵技能」>「修理1」:序盤は修理で稼ぎやすいです 中盤のお勧めスキル 「抵抗力」>「体力増加3」:HPが120になり倒れづらくなります 「抵抗力」>「爆発抵抗度3」:グレネード1発で即死しなくなります 「身体技能」>「ダッシュ力向上3」:倒されてもすぐに最前線に復帰できます 非常に便利な有用スキル 「衛生技能」>「医療キット範囲」:蘇生距離だけではなく、「範囲」なのでLV3まで獲得すると簡単に「シルバー十字章略綬」が獲得できるようになります 「衛生技能」>「回復速度」:医療キットのリロード時間を短縮できます 不要スキル 効果がイマイチなスキルは以下です。他のスキルにまわしましょう。 「工兵技能」>「高性能精密機器取扱」:効果がありません 「身体技能」>「ロケットランチャー機動力強化」:発射時のみ構えれば不要です 「身体技能」>「上級空挺部隊」:他のスキルにまわしましょう 一番目のギア 一番目のギアは使用頻度が高い「医療キット」を装備しましょう。 二番目以降のギアはお好みですが、修理キットとロケランはいつでも有効です。 サイレンサー サイレンサーを装備すると集弾率は低下します。 スキルを取得しても探知距離を低減するのみで、集弾率は向上しません。 音響増幅装置 通称:音響 LV3までスキルを取得しても分隊員への共有効果はありません。 サイレンサーと音響増幅装置の関係性 発砲したときにミニマップに映る距離です。 グレネードを投げても探知されません。 武器 サイレンサーなし対音響なし サイレンサーLV3対音響なし サイレンサーLV3対音響LV3 AR 20M 12M 45M BR 22M 16M 45M LMG 22M - 45M MMG 22M - 45M SMG 18M 12M 40M SG 22M - 45M 初期スナ 26M 12M 45M 対物スナ 32M - 50M グレラン 18M - 40M ロケラン 30M - 50M センサー妨害装置 通称:羨望 LV3までスキルを取得すると近くの分隊員と効果を共有できます。 モーション探知機 通称:モー探 LV3までスキルを取得すると近くの分隊員と効果を共有できます。 センサー妨害とモーション探知機の関係性 ※注意 自身が身体技能「機動力向上」または「ダッシュ力向上」をスキルLV1でも取得している場合、対応するスキルLVまで「センサー妨害スキル」を取得しないと「センサー妨害装置」の効果は発揮されません。 例「機動力向上」or「ダッシュ力向上」がスキルLV3なら「センサー妨害」スキルもLV3必要 ■センサー妨害を装備していない ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプすると映る └→相手がモーション探知機を持っている→移動すると全て映る ■センサー妨害を装備(センサー妨害スキル取得なし) ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプしても映らない └→相手がモーション探知機を持っている→匍匐低速移動以外は映る ■センサー妨害を装備(センサー妨害スキルLV3) └→相手がモーション探知機を持っているいないに関わらず→ダッシュorジャンプしても映らない ■センサー妨害を装備&スキルLV3取得の分隊員が近辺にいる ※近辺の分隊員への共有効果 ├→相手がモーション探知機を持っていない→ダッシュorジャンプしても映らない └→相手がモーション探知機を持っている └┬→相手がスキル取得なし→匍匐・中腰歩き以外は映る └→相手がスキルLV3→匍匐移動以外は映る 突撃技能 アサルトライフル命中率向上 アサルトライフルを使っていれば、このスキルが必要なのでは?と思われがちですが、このスキルは アサルトライフルに4倍スコープ (フリーテック4Xオプティカルスコープ、情弱とも呼ばれます)を付けている時のみに、効果を発揮します。 4倍スコープを使っているなら取ってもいいスキルですが、リフレックスやアイアンサイトならば必要ないスキルです。 狙撃技能 ズーム型スコープ技能向上 このスキルはスナイパーライフル専用に思われがちですが、アサルトライフル4倍スコープにも効果があります。 狙撃技能ズーム型スコープ技能向上の効果は Lv1で6%、Lv2で12%、Lv3で26%です(全ておおよそ) 4Xスコープと言いながら4倍ではありません AR4XスコープとSR4Xスコープは性能が異なります SR4Xスコープの方が15%程度倍率が大きい AR4Xスコープの方が視野が広い(倍率の問題でなく、スコープ自体の広さ) 画面上部へ
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覚醒スキル 覚醒スキルは、サブキャラクターの最終まで返信をしたキャラクターだけが持っている。 「かくせい」の施設は、ワールド6をクリアすると利用可能になる。 「キノピオのいえ」の「かくせい」で「ほしのいし」を使い覚醒スキルのLvを上げることが出来る。 覚醒スキルを持つキャラクターがバインドされている間は、覚醒スキルの効果が無くなる。 スキルの種類 たいりょくアップ味方全体の「たいりょく」上がる。 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全体の「たいりょく」の合計から効果倍率分が乗算される。 スキルを持つキャラクターがバインドされた場合、スキルによる上昇分が無くなる。バインド解除時、最大値は戻るが現体力は増えない。 チーム内に複数の「たいりょくアップ」をもつキャラクターがいる場合、 最大チーム体力=チーム体力合計×(1+1人目の効果倍率+2人目の効果倍率+…) 例:アシストを含めたチーム体力合計が12000になっており、チーム内に「たいりょくアップ」を持つキャラクターがLv1とLv2の2体いたとする時 1とLv1の効果倍率+0.02とLv2の効果倍率+0.06を足した1.08倍が、チーム全体の体力 12000 に加算され 12960 になる。 Lv2を持つキャラクターがバインドされた場合、そのキャラクターがバインドされている間はLv2の効果倍率0.06分が失われ 12240 になる。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 +0.02倍 2 4 +0.06倍 3 6 +0.10倍 4 8 +0.14倍 5 10 +0.18倍 こうげきアップ味方の「こうげき」上がる。 スキル所持キャラクター:でかパタクリボー、キングキラー 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全員の「こうげき」それぞれに倍率が乗る。 倍率が乗るのはリーダースキル等と同じタイミングになる。なので、クリボーやドッスンのスキルによる攻撃には適用されない。 チーム内に複数の「こうげきアップ」をもつキャラクターがいる場合、効果倍率を乗算する。 例:チーム内に「こうげきアップ」を持つキャラクターがLv1とLv2の2体いた場合 「こうげきアップ」の効果倍率Lv1の 1.02 とLv2の 1.06 を乗算した 1.081 倍が攻撃力に乗算される。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 1.02倍 2 4 1.06倍 3 6 1.10倍 4 8 1.14倍 5 10 1.18倍 かいふくアップハートドロップを 消したときのこうかが 上がる 覚醒スキル発動で属性関係なくチーム全体の「かいふく」が上昇する。 チーム内に複数の「かいふくアップ」をもつキャラクターがいる場合、効果倍率を乗算する。 Lv 星の石必要数 効果倍率 0 - - 1 2 1.02倍 2 4 1.06倍 3 6 1.10倍 4 8 1.14倍 5 10 1.18倍 バインドバリア敵からの 「バインドじょうたい」をうけない ことがある 覚醒スキルを持つキャラクターに対してのみ発動する。 バインド中は効果がなくなるため、バインドのターン延長になるバインド攻撃は防ぐことが出来ない。 Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% ポイズンバリア敵からの 「どくじょうたい」をうけない ことがある Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% ブラインドバリア敵からの 「くらやみじょうたい」をうけない ことがある Lv 星の石必要数 防御確率 0 - - 1 2 2 3 3 4 4 5 100% オートヒールドロップを 消したターン味方の 「たいりょく」が 回復する ドロップを消したターンの攻撃後に一定量回復する。 Lv 星の石必要数 回復量 0 - - 1 2 400 2 4 900 3 6 1400 4 8 1900 5 10 2400 スキルブースト味方の スキルはつどうに ひつようなターンが少なくなった じょうたいで コースに入れる 覚醒スキル発動でチーム全員のスキルに必要なターンを短縮してコースが始まる。 スキルを一度使用し再度使用には、スキル本来の必要ターンを経過する必要がある。 Lv 星の石必要数 短縮ターン数 0 - - 1 5 1ターン短縮 2 15 2ターン短縮 3 25 3ターン短縮 ドロップそうさじかんプラスドロップそうさじかんが 少しのびる ドロップの操作時間がながくなる。 バインドされている間操作時間も変動するので注意が必要。 Lv 星の石必要数 効果時間 0 - - 1 5 +0.5秒 2 15 +1.0秒 3 25 +1.5秒 星の石の入手 宝箱からドロップ W7以降まれに現れる「ゴールドクリボー」からドロップ W8クリア後の「はてなくじ」から入手 コメント すべてのコメントを見る
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スキル テトモンにおけるスキルは大きく分けて、「スキル」「リーダースキル」「パッシブスキル」の3つが存在する。 「スキル」はミノを一定数落とし続けることで発動できるようになるもの。 バトル画面において、左側の点滅しているアイコンをタッチすることで発動できる。 「リーダースキル」はパーティの先頭(リーダー)、または助っ人となっているモンスターが持つ場合に適用されるもの。 発動の概念はなく、条件さえ満たしていれば常に効果が適用され続ける。 「パッシブスキル」はそのモンスターがもっている常に適用され続ける効果。 何故か「リーダースキル」の隣にスラッシュ「/」を挟んで表記されている。 「リーダースキル」欄に書かれているものの、リーダーにしていなくても効果は適用される。初心者には分かりづらい。 これらのスキル一覧は以下を参照。 スキル一覧 リーダースキル一覧 パッシブスキル一覧 スキルレベルについて 「スキル」は発動までに必要なミノのドロップ数が設定されているが、スキルレベルを上げることによって個のドロップ数を減らすことができる。 スキルレベルを上げるには強化合成の時に同じスキルを持つモンスターを合成素材に使用すればよい。 (以前は合成時にランダムで上昇する仕様だった) 但し、必ず上昇するわけではなく、合成素材とするモンスターのスキルレベルによって確率が異なる。 現在、スキルレベルが1の場合は上昇確率が60%、レベルが2以上の場合は確実に上昇する。 つまり、上昇可能な5体を合成したとしてもスキルレベルが1つも上がらないことがあるのだ。理不尽… 名前 コメント
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身体を流れる特殊なエネルギー「マナ」を活性化させて発動する、 人智を超えた術の総称。 ゲーム内では「スキル」以外にも「魔法」「忍術」「錬金術」…と色々な呼ばれ方をしている。 スキルは大きく分けて3つの「要素」で出来ており、 「発動要素」「主要素」「補助要素」に分けられる。 これらを組み合わせる事で自分好みのスキルを作り出せる。 但し、要素を重ねれば重ねる程に使用するMP(マナポイント)が増加していく為、ただ強い物を作れば良い、と言う訳ではない。 「発動要素」は何をトリガーとして、何を対象として発動するかを決定する物。 自分の詠唱や動きをトリガーにする物や、常時発動する物、武器や防具に付与し、特定のタイミングで発動させる物等様々。 中には一定以上のMPになった際に消費MPを減少させる物も存在する。 「主要素」はそのスキルの効果を決定する物。 種類は多岐に渡り、炎や稲妻を生み出す攻撃系や、 HPを回復する回復系、その他強化・弱体系など色々とある。 即死攻撃を行う主要素もあるのだが、消費MPが馬鹿に高く、その確率も低い。 「補助要素」は主要素の効果をよりバリエーション豊かな物にする為の物。 性能強化や範囲強化に加え、色の変更やパーティクルの変更等も出来る。 1種類の要素につき、3つまでしか重複出来ない。 最後にUIに表示されるアイコンを設定して完了なのだが、ゲーム内ではこれがpngファイル形式で保存されている。これを利用し、目を発動要素にしたスキルのアイコンを瞳に合わせて作る事でカラコンを表現する事が可能。 スキルは予め24つあるスロットにセットしなければ発動は出来ない。 これは武器や防具等に付与されている固有スキルやパッシブスキルにも該当する事で、 強い武器を使えば使う程、自分が製作したスキルの採用数は減っていく。 スキル発動時、詠唱やモーションは設定した発動要素によって自動的に発動し、 その間は自分で動く事が出来なくなる(モーション終わりの体勢を予め指定する事は出来る)。 但し、その時に全く同じモーションを自分で行う事で、そのスキルの性能を1段階上げるという機能を持っており、高ランクプレイヤーの大半はほぼマニュアル操作。 この他にも、「ユニゾンスキル」と呼ばれる他プレイヤーとのスキルによる連携攻撃の際は発動中、全てのスキルをマニュアル操作で発動しなければならない。