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ごめん……大丈夫、だから ごめんね、ちょっと……失敗しちゃった、みたい…… 真白な意識の中半濁されるのは自分の言葉。 目蓋越しに眼球を刺激する柔らかな日差しが高町なのはの意識を浮上させる。 「ふぇ……?」 ぱちぱちと大きな目を瞬かせて、なのははゆっくりと上半身を起こした。 目を覚ますと――そこは知らない場所でした。 なんてベタな、と思いつつもゆるゆると体を起こす。 それと同時に記憶の整理を始めた。 最後の記憶。アンノウンの襲撃で負った傷――意識を手放す前のヴィータの泣き顔――多分、自分はなんとか助かったのだろう。 管理局の医務室――にしてはやけにアナログというか家庭的というか。 なのははまだ意識のはっきりしない頭を回転させながら首を捻る。 ここは、一体何処なのだろうか? 周りが雪原でない以上、誰かに保護されたというのが妥当――なのだろうが。 (……管理局、にはこんなとこ、なかった……よね?) 自問自答するように口の中でもごもごと呟く。 悩んでいても答えは出ない。 ベッドから降りてなのはは自分の姿を再確認した。 バリアジャケットは展開されたままだが、ボレロはパージされたのか脱がされたのか。 腹部に申し訳程度に巻かれた包帯が後者であることを示唆していた。 どちみち、首に下げられたレイジングハートは健在のようで、チカチカと光り輝いている。 「……大丈夫?レイジングハート」 ≪深刻なダメージは存在しませんが、魔法の行使はしないでください≫ ふいに包帯の巻かれた部分に手をやる。 そこで――傷がほとんど痛まないことに気付いた。 少し間接が軋むくらいで、それ以外に支障は無い。 あんな怪我をしたくらいだからもっと障害が残ってもおかしくはないのだが。 ≪リンカーコアに少し傷が入っていますが、マスターの体には問題はありません≫ つまり、なのはがレイジングハートを使わずに単独で行使する魔法にはなんら問題もなく使えるわけだ。 少し心もとないが怪我をしていないのでだいぶマシであろう。 (包帯巻かれてるってことは……この姿見られたってことだから、バリアジャケットは修復しない方がいいかな) 介抱してくれた人にお礼も言わなければいけない。 そして、一見何も持っていなさそうな格好なのにいきなり着替えたらおかしいだろう。 念話の接続を試みる。 通信先は――上司でもあるクロノ・ハラオウン。 『クロノくん……?聞こえる……?』 『……のは……?』 ノイズがひどい。 ジャミングをされているのだろうか――にしては詰めが少し甘い。 もう一度呼びかけてみる。 『……クロノくん、聞こえる?』 『い、……おいっ……』 微かに聞こえる声はまるでこちらの声が聞こえてないような態度。 もう一度強く名前を呼ぼうとすると――。 「――――っ、ぁ!?」 ブツン、と音を立てて接続が区切れた。 根こそぎ意識を持っていかれそうな錯覚。 思わずベッドに座り込む。 「う、……嘘?」 額に手を当てて冷や汗を拭う。 ジャミングというか――無理に接続を引きちぎったような強引さ。 念話が通じない。その事実がなのはを無性に不安にさせた。 (と、とにかく誰か、人を探して) 「あ……」 「あ、目、覚めたんです?」 かちり、と視線が合う。 梯子を上ってきていた桃色髪の少女がなのはを見つめていた。
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『ただオリジナルを超える事だけを求める哀れなロボット』 現在の状態表 以下、パワプロクンポケットバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する 初登場話 001 真逆-人造人間と自動人形- 最新話 086 Only My Life スタンス 対主催 登場話数 7話 現在状況 1日目日中時点で生存 最終状態 【D-7/一日目/日中】 【メカ亀田@パワプロクンポケット6裏】 [状態]:損傷なし、上機嫌 [装備]:なし [道具]:支給品一式、PX-001(たかゆき)、ドリル [思考] 基本:『殺し合い』を失敗させた後に亀田を殺す。 1:ジャミング用の機械と実験用の首輪を見つける。 2:サングラスの男を探すために、東へと向かう。 3:脱出のために役立ちそうな人間を優先して仲間にする。 [備考] ※参加時期は不明。 ※メカ亀田は灰原の名前は知りません。 ※自動追尾ミサイルとバリアーは没収されています。 ※青野の情報は全部嘘だと思っています。 ※十波典明、たかゆき、高坂茜の名前を知りません。 戻る
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コメント リプレイ コメント 初手が神でした。普通にやりあったら厳しいだろうなぁ(瀬智) リプレイ 裏鍵//弱者の言い訳//鈴仙-鈴仙-鈴仙-ルナサ- 瀬智・如月//2人のお嬢様//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-レミリア- 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 瀬智・如月がデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 裏鍵 ではいきます 瀬智・如月 どぞ 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 2 - 瀬智・如月//体力23( 19) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:桜花「未練未酌宴」 Turn 3 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼// 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 Turn 4 - 瀬智・如月//体力23( 19) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 5 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//蜃気楼//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//森羅結界// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 裏鍵は月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 裏鍵の呪力は今6(+6)です。 Turn 6 - 瀬智・如月//体力23( 19) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 裏鍵 私落ち着け! 裏鍵 おhしけうt 瀬智・如月 www 配置:「反魂蝶」 裏鍵 アーーーーーーーーーーーー 瀬智・如月は悉皆彷徨を瀬智・如月の「反魂蝶」につけました。 Turn 7 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//蜃気楼//蜃気楼//森羅結界//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 8 - 瀬智・如月//体力23( 19) 呪力7( 4) 手札6( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 裏鍵 鬼!悪魔! 瀬智・如月 ふふん 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:「反魂蝶」 Turn 9 - 裏鍵//体力19( 23) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//蜃気楼//蜃気楼//森羅結界//統率// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 「反魂蝶」 - 瀬智・如月 結果:裏鍵 - Dmg 3 4 Dmg - 瀬智・如月 瀬智・如月の体力が+1 (20) - 「反魂蝶」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 10 - 瀬智・如月//体力20( 16) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山29( 30) スペル4( 4) 裏鍵 止まった 私乙 配置:亡舞「生者必滅の理」 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 11 - 裏鍵//体力16( 20) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山29( 29) スペル4( 5) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//蜃気楼//蜃気楼//森羅結界//統率//波長反転// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 瀬智・如月 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 瀬智・如月 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 12 - 瀬智・如月//体力16( 16) 呪力8( 0) 手札6( 7) 山28( 29) スペル5( 4) 瀬智・如月 なんて攻めだ・・・ 配置:必殺「ハートブレイク」 裏鍵 ここで止まってなければ 瀬智・如月は幽雅な休息を瀬智・如月のリーダーにつけました。 裏鍵 まだなんとかできるかもしれないのに 裏鍵 HAHAHA! 起動:桜花「未練未酌宴」 Turn 13 - 裏鍵//体力16( 16) 呪力4( 1) 手札8( 4) 山28( 28) スペル4( 6) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//蜃気楼//蜃気楼//森羅結界//統率//波長反転//統率// 戦闘:裏鍵 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 桜花「未練未酌宴」 - 瀬智・如月 結果:裏鍵 - Dmg 0 4 Dmg - 瀬智・如月 Turn 14 - 瀬智・如月//体力12( 16) 呪力8( 4) 手札5( 8) 山27( 28) スペル6( 4) 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:「反魂蝶」 Turn 15 - 裏鍵//体力16( 12) 呪力9( 2) 手札9( 4) 山27( 27) スペル4( 7) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//蜃気楼//蜃気楼//森羅結界//統率//波長反転//統率//ジャミング// 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 16 - 瀬智・如月//体力12( 16) 呪力9( 3) 手札5( 9) 山26( 27) スペル7( 4) 裏鍵 どうしろと(´・ω・`) 戦闘:瀬智・如月 - 「反魂蝶」 vs 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 - 裏鍵 結果:瀬智・如月 - Dmg 3 5 Dmg - 裏鍵 瀬智・如月の体力が+1 (10) - 「反魂蝶」 瀬智・如月の体力が+1 (11) - 幽雅な休息 配置:桜花「未練未酌宴」 起動:「反魂蝶」 Turn 17 - 裏鍵//体力11( 11) 呪力8( 2) 手札10( 4) 山26( 26) スペル4( 8) 手札:狂気の瞳//蜃気楼//蜃気楼//蜃気楼//森羅結界//統率//波長反転//統率//ジャミング//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 裏鍵は統率を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵は狂気の瞳を裏鍵のリーダーにつけました。 Turn 18 - 瀬智・如月//体力11( 11) 呪力10( 1) 手札5( 7) 山25( 26) スペル8( 5) 瀬智・如月 むむ 戦闘:瀬智・如月 - 「反魂蝶」(相手スルー) 結果:瀬智・如月 - === 6 dmg - 裏鍵 瀬智・如月の体力が+1 (12) - 「反魂蝶」 瀬智・如月の体力が+1 (13) - 幽雅な休息 配置:桜符「完全なる墨染の桜」 Turn 19 - 裏鍵//体力5( 13) 呪力7( 9) 手札8( 4) 山25( 25) スペル5( 9) 手札:蜃気楼//蜃気楼//蜃気楼//森羅結界//統率//波長反転//ジャミング//ジャミング// 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 20 - 瀬智・如月//体力13( 5) 呪力18( 2) 手札5( 8) 山24( 25) スペル9( 5) イベント(瀬智・如月):暴食 裏鍵は狂気の瞳を場から捨札に送りました。 瀬智・如月は必殺「ハートブレイク」を手札から捨てました。 裏鍵は統率を場から捨札に送りました。 瀬智・如月は悉皆彷徨を場から捨札に送りました。 瀬智・如月は幽雅な休息を場から捨札に送りました。 瀬智・如月の体力が+1 (14) 瀬智・如月の体力が+1 (15) 瀬智・如月の体力が+1 (16) 瀬智・如月の体力が+1 (17) 瀬智・如月は暴食を場から捨札に送りました。 戦闘:瀬智・如月 - 「反魂蝶」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 裏鍵 結果:瀬智・如月 - Dmg 2 5 Dmg - 裏鍵 瀬智・如月の体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 瀬智・如月 ありがとうございました~ 裏鍵 あ(ry 裏鍵 ありがとうございましたw 瀬智・如月 ww 裏鍵 これとまってなければ 裏鍵 ・・・勝てないんですよね 瀬智・如月 裏鍵さんに大会で勝てる日がくるとは・・・ 裏鍵 いやいやw 裏鍵 じゃIRCで 裏鍵 ノシ 瀬智・如月 ノシ
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デッキ名:満月パワー Leader Lv1 八雲 紫 Lv3 鈴仙・優曇華院・イナバ 3x パターン避け 3x 結界「夢と現の呪」 3x 神隠し 3x 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 3x 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 3x 散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 2x 狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 3x 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 3x 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 3x ジャミング 3x 蜃気楼 3x 波長反転 3x 生薬「国士無双の薬」 2x 符触薬 今日は中秋なんで、満月と関わりのあるデッキを選んでた。満月パワーMAX。 あとデッキを選ぶ時のもう1つの基準とはどっちがリーダーでも大差なく戦えるもの、それでデッキ内容は普段と全く変わりはない。 5幕の時大会で優勝したことあるデッキだけど、また優勝しちゃった。やっぱ満月を見上げてすこし哀愁ただよう鈴仙は可憐すぎる。
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1戦目 神楽坂//絶賛、修行中。//鈴仙-鈴仙-鈴仙-鈴仙- 昏城//狂瞳「昏黒紅赤(メルティングソウル)」//妖夢-妖夢-鈴仙-鈴仙人- 神楽坂は山札をシャッフルしました。 昏城がデッキ(f4ce22b6)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城は山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 神楽坂 ><; 昏城 マリガン 昏城は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 昏城はカードを1枚引きました。 - マリガン 神楽坂 マリガンでなんとかなるのか。 昏城 うむ 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 2 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) タイマー00 09(00 11) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//生薬「国士無双の薬」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」// 大樹が観戦を始めました。 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 3 - 昏城//体力24( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 26) 配置:生薬「国士無双の薬」 Turn 4 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 26(00 16) 手札:蜃気楼//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼// 神楽坂 もう避けれんぞ・・・・ 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 5 - 昏城//体力24( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 18(00 42) 昏城 反転反転 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 Turn 6 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 41(00 25) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」// 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 7 - 昏城//体力24( 19) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 26(00 51) 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 8 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力10( 10) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 49(00 30) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」// 神楽坂 あ、ジャミング有った^^ 配置:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 9 - 昏城//体力24( 19) 呪力15( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 30(01 04) 配置:人符「現世斬」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 10 - 神楽坂//体力19( 24) 呪力8( 10) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(00 42) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」//パターン避け// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 defが観戦を始めました。 Turn 11 - 昏城//体力20( 17) 呪力14( 2) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 44(01 32) 配置:人世剣「大悟顕晦」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 12 - 神楽坂//体力17( 20) 呪力7( 7) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 27(00 59) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//パターン避け//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (3) 神楽坂の呪力が+1 (4) 神楽坂の呪力が+1 (5) 神楽坂の呪力が+1 (6) 神楽坂の呪力が+1 (7) 神楽坂の呪力が+1 (8) 神楽坂の呪力は今7(-1)です。 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 Turn 13 - 昏城//体力16( 15) 呪力11( 6) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 04(02 39) 戦闘:昏城 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 神楽坂 昏城は人世剣「大悟顕晦」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 0 4 Dmg - 神楽坂 起動:人世剣「大悟顕晦」 昏城は反射下界斬を昏城の人世剣「大悟顕晦」につけました。 Turn 14 - 神楽坂//体力11( 16) 呪力13( 2) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー02 30(01 43) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//パターン避け//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」// 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 Turn 15 - 昏城//体力16( 11) 呪力7( 8) 手札6( 6) 山27( 27) スペル6( 7) タイマー01 42(03 07) 戦闘:昏城 - 人世剣「大悟顕晦」 vs 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 - 神楽坂 神楽坂は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」の1番目の特殊能力を使いました。 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):チームプレイ 昏城はチームプレイを場から捨札に送りました。 イベント(神楽坂):パターン避け 神楽坂はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 0 回避 - 神楽坂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 16 - 神楽坂//体力11( 16) 呪力7( 1) 手札6( 4) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー03 02(02 08) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//波符「月面波紋(ルナウェーブ)」// 戦闘:神楽坂 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 生薬「国士無双の薬」 - 昏城 神楽坂 使いたいなあ・・・・ 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 昏城 >< 配置:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 神楽坂 呪力1をケチるとかもうねw 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 17 - 昏城//体力12( 9) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー02 04(04 01) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 起動:生薬「国士無双の薬」 Turn 18 - 神楽坂//体力9( 12) 呪力9( 4) 手札6( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー03 41(02 22) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//蜃気楼//波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」//逢魔が刻// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 - 昏城 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:神楽坂 - Dmg 2 4 Dmg - 昏城 配置:波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 神楽坂は月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (4) 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は蜃気楼を昏城の生薬「国士無双の薬」につけました。 Turn 19 - 昏城//体力8( 7) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山25( 25) スペル8( 9) タイマー02 17(04 57) 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:生薬「国士無双の薬」 昏城は白楼剣を昏城のリーダーにつけました。 Turn 20 - 神楽坂//体力7( 8) 呪力11( 4) 手札5( 4) 山24( 25) スペル9( 8) タイマー04 35(02 42) 手札:蜃気楼//ジャミング//狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//逢魔が刻//散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」// 神楽坂 そもそも迎撃しか上がらないじゃない><;;; 昏城 あ、はい 戦闘:神楽坂 - 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 昏城 神楽坂 テレミス立てろよ 昏城は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 昏城は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 神楽坂 死んでしまう>< 結果:神楽坂 - Dmg 4 3 Dmg - 昏城 配置:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」を準備状態にしました。 起動:散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 神楽坂は蜃気楼を昏城の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 神楽坂はジャミングを昏城の妄執剣「修羅の血」につけました。 神楽坂 さてきつい・・・・・ Turn 21 - 昏城//体力5( 3) 呪力11( 3) 手札5( 2) 山24( 24) スペル8( 10) タイマー02 37(06 45) 配置:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 起動:波符「月面波紋(ルナウェーブ)」 起動:生薬「国士無双の薬」 神楽坂 殴ってきて欲しいの・・・・ 昏城 あ、はい Turn 22 - 神楽坂//体力3( 5) 呪力13( 8) 手札3( 4) 山23( 24) スペル10( 9) タイマー06 14(03 14) 手札:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」//逢魔が刻//逢魔が刻// 神楽坂 ・・・・ 配置:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 起動:月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 Turn 23 - 昏城//体力5( 3) 呪力15( 7) 手札5( 2) 山23( 23) スペル9( 11) タイマー03 05(07 04) 配置:人世剣「大悟顕晦」 昏城は楼観剣を昏城のリーダーにつけました。 起動:散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」 昏城は散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」を準備状態にしました。 起動:人世剣「大悟顕晦」 神楽坂 あw 昏城は人世剣「大悟顕晦」を準備状態にしました。 起動:人世剣「大悟顕晦」 Turn 24 - 神楽坂//体力3( 5) 呪力17( 8) 手札3( 3) 山22( 23) スペル11( 10) タイマー06 33(03 59) 手札:逢魔が刻//逢魔が刻//統率// 神楽坂 俺も国士あるじゃない><;;;;;;; 昏城 ^^;;; 神楽坂 やらかしたお^^ 起動:生薬「国士無双の薬」 神楽坂は統率を神楽坂のリーダーにつけました。 起動:狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 Turn 25 - 昏城//体力5( 3) 呪力15( 9) 手札4( 2) 山22( 22) スペル10( 11) タイマー03 52(07 39) 昏城はルナティック・レッド・アイズを昏城のリーダーにつけました。 昏城は反射下界斬を昏城の散符「栄華之夢(ルナメガロポリス)」につけました。 Turn 26 - 神楽坂//体力3( 5) 呪力17( 10) 手札3( 2) 山21( 22) スペル11( 10) タイマー07 06(04 30) 手札:逢魔が刻//逢魔が刻//ジャミング// 戦闘:神楽坂 - 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 vs 人世剣「大悟顕晦」 - 昏城 神楽坂の呪力が+1 (18) - 統率 神楽坂は統率の2番目の特殊能力を使いました。 昏城は反射下界斬の『能力1誘発』を選択しました。 昏城はルナティック・レッド・アイズの2番目の特殊能力を使いました。 昏城は反射下界斬の『能力1誘発』を選択しました。 神楽坂の呪力が+1 (16) - 統率 神楽坂は生薬「国士無双の薬」を準備状態にしました。 神楽坂は生薬「国士無双の薬」の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(昏城):見切り 昏城は見切りを場から捨札に送りました。 神楽坂 なんだと・・・・・ 神楽坂 現実は厳しかった^^ 結果:神楽坂 - Dmg 4 0 Dmg - 昏城 昏城 はんてんさーん 昏城 おつおつ 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂は山札を丸ごと見ました。 神楽坂 反転って何。。。デッキに入ってるものなのかしら^^ 神楽坂 二戦目ー 2戦目 神楽坂//第1章「一家の庭師は大忙しなのか?」//八雲 藍-魂魄 妖夢-八雲 紫-橙- 昏城//暗幕「地底の回折月光」//霊烏路 空-霊烏路 空-レミリア-慧音(妖怪)- 昏城は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、神楽坂の先攻になった。 神楽坂 いきまー 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 昏城//体力21( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 12) 配置:地熱「核ブレイズゲイザー」 Turn 3 - 神楽坂//体力22( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 13(00 07) 手札:式神:八雲藍//式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//結界「夢と現の呪」//外の世界//萃集// 配置:結界「夢と現の呪」 神楽坂は式神:八雲藍を神楽坂の結界「夢と現の呪」につけました。 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 4 - 昏城//体力21( 22) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 22) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 5 - 神楽坂//体力22( 21) 呪力2( 2) 手札5( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 23(00 13) 手札:式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//外の世界//萃集//式神「橙」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 昏城//体力18( 21) 呪力5( 1) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 35) 配置:核熱「ニュークリアフュージョン」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 昏城は月下美人を昏城のリーダーにつけました。 Turn 7 - 神楽坂//体力21( 18) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 35(00 23) 手札:式神:八雲藍+//結界「夢と現の呪」//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 1 3 Dmg - 昏城 配置:結界「夢と現の呪」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 8 - 昏城//体力15( 20) 呪力3( 1) 手札6( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(00 55) 昏城は雪を手札から捨てました。 戦闘:昏城 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 神楽坂 配置:爆符「ギガフレア」 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 昏城は地熱「核ブレイズゲイザー」を準備状態にしました。 起動:地熱「核ブレイズゲイザー」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 9 - 神楽坂//体力18( 13) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 40) 手札:式神:八雲藍+//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」//結界「夢と現の呪」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 10 - 昏城//体力10( 18) 呪力5( 3) 手札5( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 43(01 09) 昏城は黒い春告精を手札から捨てました。 戦闘:昏城 - 地熱「核ブレイズゲイザー」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 1 3 Dmg - 神楽坂 配置:包符「昭和の雨」 起動:核熱「ニュークリアフュージョン」 昏城は制御棒を昏城の核熱「ニュークリアフュージョン」につけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 11 - 神楽坂//体力15( 9) 呪力8( 1) 手札5( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(01 01) 手札:式神:八雲藍+//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」//式神「橙」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 3 Dmg - 昏城 配置:式神「橙」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 12 - 昏城//体力6( 15) 呪力6( 6) 手札3( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 05(01 53) 戦闘:昏城 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 イベント(昏城):パターン避け 昏城はパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - 神楽坂 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 13 - 神楽坂//体力11( 6) 呪力12( 2) 手札5( 1) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 54(01 20) 手札:式神:八雲藍+//外の世界//萃集//式神「八雲藍+」//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:神楽坂 - 結界「夢と現の呪」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 2 Dmg - 昏城 配置:式神「八雲藍+」 起動:式神「八雲藍+」 起動:結界「夢と現の呪」 神楽坂は式神:八雲藍+を神楽坂の式神「八雲藍+」につけました。 Turn 14 - 昏城//体力4( 11) 呪力8( 3) 手札2( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 25(02 17) 戦闘:昏城 - 核熱「ニュークリアフュージョン」 vs 結界「夢と現の呪」 - 神楽坂 昏城は星符「巨星墜つ」を手札から捨てました。 昏城は核熱「ニュークリアフュージョン」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - 回避 4 Dmg - 神楽坂 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 15 - 神楽坂//体力7( 4) 呪力10( 2) 手札4( 1) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー02 16(01 30) 手札:外の世界//萃集//獄界剣「二百由旬の一閃」//式神:八雲藍+// 戦闘:神楽坂 - 式神「八雲藍+」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 5 Dmg - 昏城 昏城 おつ 神楽坂 ありがとうございましたー 神楽坂 これで負けたらちょっと傷つく良い手札だった・・・ 昏城 ハハッ 神楽坂 現と藍だけだけど^^; 神楽坂 ではラストー 3戦目 神楽坂//にとり4//河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり-河城 にとり- 昏城//対価「生気を啜る背後霊」//小野塚 小町-小野塚 小町-十六夜 咲夜-紅 美鈴- 昏城は山札をシャッフルしました。 神楽坂の呪力は今0(-1)です。 賽が投げられて、昏城の先攻になった。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 2 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 06) 手札:洪水「ウーズフラッディング」//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//水符「河童の幻想大瀑布」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童の工廠// 神楽坂 ランダムさんマジ神様。 配置:水符「河童の幻想大瀑布」 Turn 3 - 昏城//体力23( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 14) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 4 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 14(00 09) 手札:洪水「ウーズフラッディング」//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」//河童の工廠//空中魚雷// 神楽坂は河童の工廠を神楽坂のリーダーにつけました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 5 - 昏城//体力23( 22) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 11(00 25) Turn 6 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力4( 6) 手札7( 6) 山30( 32) スペル2( 2) タイマー00 25(00 12) 手札:洪水「ウーズフラッディング」//光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//空中魚雷//河童の工廠//解体// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 Turn 7 - 昏城//体力23( 22) 呪力9( 4) 手札7( 6) 山31( 30) スペル2( 3) タイマー00 12(00 34) 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 8 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力8( 9) 手札7( 6) 山29( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 16) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//空中魚雷//河童の工廠//解体//河童「スピン・ザ・セファリックプレート」// 配置:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 9 - 昏城//体力23( 22) 呪力13( 8) 手札7( 6) 山30( 29) スペル3( 4) タイマー00 14(00 44) イベント(昏城):お迎え体験版 昏城は守備陣形を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城はシエスタを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は光符「華光玉」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は光符「華光玉」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 昏城は光符「華光玉」を捨札から手札に加えました。 昏城はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 昏城は紅砲を昏城の光符「華光玉」につけました。 昏城は守備陣形を昏城のリーダーにつけました。 昏城は未練がましい緊縛霊を神楽坂の水符「河童の幻想大瀑布」につけました。 神楽坂の呪力が+1 (9) - 河童の工廠 Turn 10 - 神楽坂//体力22( 23) 呪力14( 2) 手札7( 3) 山28( 25) スペル4( 4) タイマー00 44(00 35) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//空中魚雷//河童の工廠//解体//洪水「ウーズフラッディング」// 配置:洪水「ウーズフラッディング」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 神楽坂は空中魚雷を神楽坂の洪水「ウーズフラッディング」につけました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 Turn 11 - 昏城//体力23( 22) 呪力6( 5) 手札4( 6) 山24( 27) スペル4( 5) タイマー00 34(01 38) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - 神楽坂 配置:光符「華光玉」 起動:光符「華光玉」 起動:幻象「ルナクロック」 神楽坂の呪力が+1 (6) - 河童の工廠 Turn 12 - 神楽坂//体力18( 21) 呪力11( 2) 手札7( 3) 山26( 24) スペル5( 5) タイマー01 32(00 46) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童の工廠//解体//芥川龍之介の河童//光学「オプティカルカモフラージュ」// 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童の工廠 神楽坂は河童の工廠の2番目の特殊能力を使いました。 神楽坂の体力が-1 (17) - 守備陣形 戦闘:神楽坂 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幻象「ルナクロック」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 13 - 昏城//体力17( 16) 呪力7( 1) 手札4( 8) 山23( 24) スペル5( 6) タイマー00 45(02 09) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 神楽坂 配置:幻在「クロックコープス」 起動:光符「華光玉」 起動:幻在「クロックコープス」 神楽坂の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 14 - 神楽坂//体力12( 14) 呪力8( 2) 手札9( 3) 山23( 23) スペル6( 6) タイマー02 01(01 01) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童の工廠//解体//芥川龍之介の河童//光学「ハイドロカモフラージュ」//逢魔が刻//逢魔が刻// 戦闘:神楽坂 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幻在「クロックコープス」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「ハイドロカモフラージュ」 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 Turn 15 - 昏城//体力10( 12) 呪力8( 1) 手札4( 9) 山22( 22) スペル6( 7) タイマー01 00(02 33) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 結果:昏城 - Dmg 3 4 Dmg - 神楽坂 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:光符「華光玉」 起動:幻在「クロックコープス」 神楽坂の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 16 - 神楽坂//体力8( 7) 呪力9( 3) 手札10( 3) 山21( 22) スペル7( 7) タイマー02 25(01 17) 手札:光学「オプティカルカモフラージュ」//空中魚雷//河童「のびーるアーム」//河童の工廠//解体//芥川龍之介の河童//逢魔が刻//逢魔が刻//河童の工廠//光学「オプティカルカモフラージュ」// 戦闘:神楽坂 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 vs 幻在「クロックコープス」 - 昏城 結果:神楽坂 - Dmg 0 4 Dmg - 昏城 神楽坂はカードを1枚引きました。 - 河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 神楽坂は逢魔が刻を手札から捨てました。 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 神楽坂は光学「オプティカルカモフラージュ」を準備状態にしました。 神楽坂の呪力が+1 (9) 起動:洪水「ウーズフラッディング」 起動:河童「スピン・ザ・セファリックプレート」 神楽坂は空中魚雷を神楽坂の河童「スピン・ザ・セファリックプレート」につけました。 神楽坂はカードを1枚引きました。 Turn 17 - 昏城//体力3( 8) 呪力10( 0) 手札4( 9) 山21( 19) スペル7( 8) タイマー01 15(03 11) 戦闘:昏城 - 光符「華光玉」 vs 洪水「ウーズフラッディング」 - 神楽坂 イベント(昏城):霊撃 昏城は霊撃を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 3 5 Dmg - 神楽坂 昏城 おつ 神楽坂 ありがとうございましたー 昏城 頭上使おうとしたら 昏城 ミスった 神楽坂 ><; 神楽坂 そっちだったら死んでる^^; 昏城 んじゃもどり 神楽坂 報告行きまー 神楽坂 ノシノシ 昏城 ノシ
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マクロサンプル(マクロ) サンプル2(マクロ) STLVector Map 幅優先探索 深さ優先探索 最小公約数 素数 マクロ マクロはコーディングの速度を上げるためには必須項目といってもいいかもしれない.(と,思う・・・)マクロとは,あらかじめ設定しておいた文字列をプロセッサによっておきかえること,だそうです. よくわからない!!!けど,簡単です. 定義の仕方は #define (マクロ名) (実際の処理) です サンプル(マクロ) コード #include iostream using namespace std; #define LOOP5 for(int i=0;i 5;i++)//マクロの定義 int main(){LOOP5{cout "roop" endl;}return 0;} 出力 roop roop roop roop roop 解説 マクロの定義で,LOOP5という文字列をfor(int i=0;i 5;i++)に置き換えるように定義しました.main関数内のLOOP5を定義したfor文にそのまま置き換えると出力結果が納得できます. ちなみにマクロは引数を渡すこともできます. サンプル2(マクロ) コード #include iostream using namespace std; #define FOR(i,n) for(int i=0;i n;i++)//マクロの定義 int main(){FOR(i,5){cout "roop" endl;}return 0;} 出力 roop roop roop roop roop STL STL(標準テンプレートライブラリ)には,競技プログラミングに必要な多くのアルゴリズムが存在するので,コーディングの速度向上のためにも習得しておきたいところ.STLの内容については,googleなどで検索すると山ほど解説ページがでてきます.ここでは,競技プログラミングに使えそうなものから解説します. Vector Map 幅優先探索 深さ優先探索 最小公約数 素数
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第2回団体戦大会 Cブロック 対戦結果 NO チーム名 1 のんす綾視異ソロリ 2 幸運の16連クォッ 3 八路軍真っ黒主催者 4 史上最白くま羅魅編 No 01 02 03 04 01 \ ○ × ○ 2W1L 2位 02 × \ × ○ 1W2L 3位 03 ○ ○ \ ○ 3W0L 1位 04 × × × \ 0W3L 4位 コメント 第一試合 ×のんす綾視異ソロリ ○幸運の16連クォッ 遠距離射撃戦からスタート。ラッキートリンカーのスクワットとFL木琴のロール、16連ビームが熱い。 削り削られの互角の試合が続くが、70秒過ぎにホッパーの冷却3連が切れ、更にブルーアラクネーが弾切れを起こし行動が消極化。 のんす綾視異ソロリが押し切る。 第二試合 ×のんす綾視異ソロリ ○八路軍真っ黒主催者 開始直後ソニックをばらまきながら真っ黒バジが突撃。武装を見ても地上格闘戦しか考えてない模様。途中綾視異のカノンに邪魔されるも 荒クネーをしばき倒す。制空戦闘はFL木琴にミサイルが連続ヒットしイカが制す。残った綾視異も3機に囲まれ万事窮す。 第三試合 ○のんす綾視異ソロリ ×史上最白くま羅魅編 開始直後ナイトメアバッドがジャミング開始、霧が深くなる。犬と木琴が遭遇するが、双方武器の仰角俯角の関係で決め手がない。 40秒過ぎ、無敵駄犬と荒クネーの遭遇戦が起こる。犬の糞(地雷)が上手く荒クネーにヒット。事前に撒かれていた地雷も追加ヒットし、 大ダメージを受ける。50秒、綾視異と白ポッド+バッドの遭遇戦。綾視異がレールガンに押され気味な所に荒クネーのロケットの追撃が。 93秒荒クネーのカノンがバッドを沈める。無敵駄犬はエネ切れで置物に。115秒荒クネーのエネが切れるが時間切れ。終幕修復により白ポッド 木琴共に全回復するが、荒クネーの差でのんす勝利。 第四試合 ×幸運の16連クォッ ○八路軍真っ黒主催者 真っ黒バジが走り出す。狙いはラッキートリンカー。修復3連で対抗するも持たずに爆散する。イカにブルーのミサやカノンが当たるも堪える。 蒼嶺マリア、ブルーアラクネーに嫌がらせを仕掛ける。真っ黒バジ、続いてホッパーに。ビーム連射をものともせずにこれを撃破。 残ったブルーもタイフーン連続被弾後真っ黒に突っ込まれて撃破された。 第五試合 ○幸運の16連クォッ ×史上最白くま羅魅編 深まる霧の中、無敵駄犬がトリンカーに接近、糞(デス)をする。しかし多脚勢に見つかり厳しい躾けを受ける。霧の中でのラッキーの片足立ちがぷりてぃ。 45秒、バッドとアラクネーが短時間の遭遇戦。60秒、犬爆散。白ポッドも多脚勢に見つかり一気に撃破される。90秒、バッド対ホッパーの遭遇戦。 霧のおかげであまり射撃していないホッパー、その有り余る冷却装置を武器にナイトメアを熱暴走に追い込み、トリンカーの手助けもあって撃破これを撃破。 第六試合 ○八路軍真っ黒主催者 ×史上最白くま羅魅編 真っ黒、今回の相手はナイトメアバッド。ジャミングする間もなく撃破される。蒼嶺マリアは犬を付け狙う。そこに黒バジの影が。 そのまま殴られて駄犬爆散。残る白ポッドもムラマサ・タイフーン・格闘のコンボで爆散する。 戻る
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シナリオ攻略 第22話 『ランカ・アタック』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 カナリアの撃墜。 味方増援A登場後 味方戦艦の撃墜。 バサラの撃墜。 SRポイント獲得条件 5ターン目を迎えるか、バジュラを50体倒すまで、カナリアが一度もダメージを受けないようにする。 初期配置・増援 初期 初期味方 VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア) 初期味方 VF-27γルシファーF(ブレラ) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 バジュラ(大型)(バジュラ)×10 初期敵 バジュラ(小型)(バジュラ)×15 敵15体以下 敵増援A バジュラ(大型)(バジュラ)×4 敵増援A バジュラ(小型)(バジュラ)×6 敵50機撃墜 or 5PP 味方増援A VF-19改FバルキリーB(バサラ) 敵増援B バジュラ(ナイト級)(バジュラ)×3 次PP 味方増援B VF-22S SボーゲルIIF(ガムリン) 敵増援C レギュラスα(シルバー兵士)×10 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 34 (6250) 8(4) 3000 6 10 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 33 (4550) 6(3) 2500 4 15 - HP回復(小)EN回復(小) 敵増援A 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 34 (6250) 8(4) 3000 6 4 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 33 (4550) 6(3) 2500 4 6 - HP回復(小)EN回復(小) 敵増援B 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(ナイト級) バジュラ 34 (19000) 8(-) 6600 10 2(3) - HP回復(小)EN回復(小) 敵増援C 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 レギュラスα シルバー兵士 34 (10850) 6(3) 4000 8 8(10) - ジャミング機能 イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始後、ガンダムサンドロック(カトル)が離脱。 全バジュラの気力70でスタート。戦闘BGMが『アイモ』で固定。VB-6ケーニッヒモンスターSは変形不可。 敵の数が15体以下になる度に南東に敵増援。 敵を50機撃墜するか5PPで敵味方増援。カナリアが撤退、バジュラの気力が100になる。バサラの歌でバジュラが撤退すると会話イベント。 翌PPに敵が北東、味方増援。VF-19改Fバルキリーに新曲追加。バサラとガムリンは気力+30の状態。 攻略アドバイス バジュラは前回より弱体化している上に気力70。カナリアは念のためバリア・フィールドをつけるといい。 ハードの場合、大型バジュラにバリアを抜かれる。ブースターを付けて味方側に向かわせ、援護防御を持つユニットで守ろう。 レギュラスαはジャミング機能と援護防御があるので密集されると面倒。 戦闘前会話 バジュラ:アルト、ブレラ、刹那、エスター 初歌唱:バサラ(曲追加前/後) 初戦闘:ガムリン シルバー兵士:葵 隣接シナリオ 第21話 『伝説の歌声』 第23話 『悲しみのカトル』
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ジャミル・ニート(Jamil Neate)(CV:堀内賢雄) ジャミル・ニート(Jamil Neate)(CV:堀内賢雄)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…B.W.15年頃、30歳 血液型…不明 身長…180cm 体重…74kg 趣味…不明 特技…不明 原作搭乗機…GX-9900 ガンダムX → GX-9900-D.V. ガンダムXディバイダー 、DT-6800 ドートレス RMSN-008 ベルティゴ(一時的) 通称…ニート、キャプテン 【属性】 ガンダム ニュータイプ 仮面 【台詞】 選択時月は出ているか? 私が出る! 私も未来に逆らうか! ルチル、今行く! ガンダムGX、突入する! 戦闘開始時私が行く! モビルスーツが出てきた。突入を援護してくれ。 各機、発進! では、後を頼む 死んだら負けだぞ。忘れるな 仕事はいいのか? まもなく戦闘エリアだ この身を以って示さなければならん、本当の力を! 忘れ物を届けに来た そこに、ニュータイプがいるというのだな? 各員戦闘配置! ガンダムスタンバイだ! 私だけではない、この船の全員が、戦うべきときに戦うのだ 昔話は苦手でな。ジャミル・ニートと言う名前だけ覚えてくれ(初戦時) ジャミル・ニート、フリーデンのキャプテンをしている(初戦時) 君も戦っているのか…。ニュータイプという言葉と…(僚機属性「ニュータイプ」) ニュータイプは本当に人の未来を作るのか…その真実を見届けたいのだ(僚機属性「ニュータイプ」) 戦争の亡霊が取り付いている…(僚機属性「強化人間」ブルーフレームやフォビドゥンで確認) 私にもあんな…がむしゃらな頃があった…(僚機属性「子供」) 君も…ニュータイプなのだな(僚機アムロ(初代)) ファーストニュータイプ…いや、違うか(僚機アムロ(初代)) 彼もニュータイプなのか…(僚機シャア(ゲルググ)) 愛の無い生き方が…彼女の心を迷わせたか(僚機カテジナ) 私が15の頃は、生きることだけを考えていた(僚機ヒイロ(TV版ゼロ)) 飛べ、ガロード!(僚機ガロード) ガロード、走れ! 何も考えずに走れ!!(僚機ガロード) 人を優劣でしか見定められない…それが苦しみの元凶だと気づいてくれ(僚機シャギア) お前は本当に月から来たというのか!?(僚機ギンガナム) 月から来ただと? ファーストニュータイプを知っているのか?(僚機ロラン、ギンガナム、ハリー) 目覚めてくれ、君の心はまだ、温かい…(僚機スウェン) この身を持って、奴に示さねばならん。 力の本当の意味を!(僚機リボンズ) ジ「この力は未来を切り開くための力だ!」 リ「しかし、人は力を武器としてしか捉えない。何故だろうね」 (僚機リボンズ) 彼なら出来るかもしれない、真に分かり合える世界が(敵機刹那(00、クアンタ)) 苦しみの中でも、生きていくことを選んだか(僚機マリーダ(両方)) 精神波でコントロールされていても、動いているのは物理的な物体だ!(敵機ファンネル機) 攻撃ビームマシンガン! 当たってくれ!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 通さん!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 届いてくれ…!(メイン射撃) ただの牽制ではない!(メイン射撃) ハイパーバズーカ、行け!(サブ射撃) まだだ!(サブ射撃) 任せろ!(サブ射撃) まだ腕は衰えていない(サブ射撃) 甘いぞ!(後サブ射撃) ここは私が!(後サブ射撃) 負けられん!(後サブ射撃) まだ負けられん…(後サブ射撃) 当たれ! …いや、当てる!(後サブ射撃) ハモニカ砲!(特殊射撃) この火力に懸ける!(特殊射撃) ディバイダーを使う!(特殊射撃) 繰り返させはしない!(特殊射撃) キッド! 使わせてもらうぞ!(特殊射撃) 人はなぜこうも争い続けるのだ…(特殊射撃) 行け!(特殊格闘) どうだ!?(特殊格闘) 邪魔をするな!(特殊格闘) 無駄死にをするな!(溜め特殊格闘) これで敵を撹乱する!(溜め特殊格闘) この一撃…効いてくれ!(溜め特殊格闘) 言っても無駄だというのか…(溜め特殊格闘) こんなものはもういらないんだ!!(格闘CS) はぁ!(N格闘) 斬る!(N格闘) それ!(N格闘) 甘い!(N格闘) てやぁ!(N格闘) なめるな!(N格闘) ふっ!(N格闘2段目) とうっ!(N格闘2段目) ちゃあっ!(N格闘2段目) なぜ戦う!?(N格闘最終段) 下がれんのだ!(N格闘最終段) 人は道具ではない!(N格闘最終段) 戦いは何も生まない!(N格闘最終段) あの時の悲劇は…繰り返させん!(N格闘最終段) そこ!(前格闘) よせ!(前格闘) 今だ!(前格闘) くそっ!(前格闘) だあっ!(前格闘) くっ…ぅ!(前格闘) 冷静になれ!(前格闘最終段) もうやめるんだ!(前格闘最終段) なぜ未来を信じない!?(前格闘最終段) 守るべき仲間がいるんだ!(前格闘最終段) 殺し合う必要がどこにある!?(前格闘最終段) はぁ!(横格闘) ふっ!(横格闘) 退け!(横格闘) そこか!(横格闘) おのれ!(横格闘) 分からんのか!(横格闘最終段) また争うのか…!(横格闘最終段) まだ気づかないのか!(横格闘最終段) また戦争がしたいのか!(横格闘最終段) でやぁ!(後格闘) そこだな!(後格闘) させんぞ!(後格闘) どうした?(後格闘) やらせるか!(後格闘) そこだ!(後格闘射撃派生) 墜ちろ!(後格闘射撃派生) 沈めぇ!(後格闘射撃派生) 当てる!(後格闘射撃派生) 突っ込むぞ!(BD格闘) 止めてみせる!(BD格闘) ここは通さんぞ!(BD格闘) お前達の思い通りにはさせん!(BD格闘) サテライトキャノンだ!!(覚醒技) ルチルは渡さん!(覚醒技) 呪われた力だが…今は…!(覚醒技) この光が未来を照らすなら!(覚醒技) やったか!?(一定以上のダメージをとる) 怯んでいるな、今だ!(一定以上のダメージをとる) 許せ…私のミスだ(誤射) 私はまた過ちを…(誤射) また…手が震える…!(誤射) 敵機接近前か、来い! 左か! 後ろか! サーチあれか! そこにいたか 目標が見えたぞ 逃しはしない…! 敵機を発見した。いくぞ! ヤツを落とせば戦闘は終わる(撃破して勝利する機体をロック) ヤツがターゲットだ。逃すな!(撃破して勝利する機体をロック) あんな子供が戦場に…(属性「子供」をロック) ま…まだ子供じゃないか!?(属性「子供」をロック) 許してくれ…倒すことしか出来んのだ(属性「強化人間」をロック) 投降しろ、彼女は特別な人間だ(ガロードをロック) 気付いてくれ! 己の過ちに!(リボンズをロック) 被弾時くっ ぐぉ! ぐおおっ! 何が起こった!?(ダウン) やはりキツいか…!(ダウン) 手の震えが止まらん…!(ダウン) どういうことだ!(誤射) 私は味方だ!(誤射) 助けられたようだ…(僚機がカット) 回避時この程度…!(シールド) 耐えてみせる!(シールド) 簡単にはやらせん!(シールド) 弾切れ時くっ! 私のミスだ! 残弾がないだと!? 肝心な時にエネルギーが! 敵機撃破時悪く思うな… まだ来るか…! 邪魔をするなら容赦はせん! 戦いは避けられんというのか… 必要ない戦闘はしたくないが… くっ! なぜ無益な戦いを続けるか! 被撃墜時ぐっ…ぐわあっ! みんな、すまない…! 機体を捨てて脱出する! 15年のブランク…大きいというのか!? 諦めはせん、まだやるべきことがあるのだ! 味方が消えた!? 落とされたというのか! (僚機撃墜) 復帰時待っていろ…! まだ発進できないのか…! 出る。このままでは終わらん…! 急げ! 味方がやられてしまう! 覚醒ニュータイプとしての力、残っていると信じる!(覚醒ゲージMAX) このまま突っ切る! 未来を邪魔させはせん! 待たせた! ここは任せろ! 危ない! 離脱しろ!(敵覚醒) 敵は、後どれだけ残っている…?(覚醒終了) 私は良い、先に行け!(覚醒終了) 増援時なぜ同じ過ちを繰り返す!(6-A EX) ニュータイプは、争いのための道具ではない!!(6-A EX、6-D EX) 戦況変化時時間を無駄にはできん。用心しろ(開始30秒) ルチルか!?(独白) だが…私にはもう…!(独白) 敵の動きが気になるな…(独白) できることなら…救いたかった…(独白) 許してくれ…倒すことしかできんのだ…(独白) ティファはまだ何も感じないと言っているのか?(独白) 何だ!?(敵機乱入) なぜ今までレーダーでキャッチ出来なかったんだ!?(敵機乱入) あれか!(ターゲット登場) 見つけたぞ!(ターゲット登場) このまま押し切るぞ!(あと一機で勝利) 気を抜くんじゃない!(あと一機で勝利) 武器を捨てろ(勝利) 勝負あった! 無駄な抵抗はよせ!(勝利) 勝利時争いを続けて何になる! なぜ分かり合えないのだ! 敗北時ルチル… やはり…無理か… 勝利時(リザルト画面)もうこんな戦い、二度とごめんだ…! ここで立ち止まるわけにはいかない! 私にはニュータイプを導く使命がある! ルチル、まだ戦い続けている私を笑うか… やはり私は…戦争という呪縛から、逃れられんのかもしれんな 私自身が、誰よりニュータイプという言葉に縛られていたんだ… なんでざまだ、情けない(敵にガロード) これでは、まるで戦争のための道具ではないか…!(僚機が強化人間?) 敗北時(リザルト画面)人が死にすぎている… 明日の夕日は…見れないかもな… あいつこそ、本当の意味での、ニュータイプかもしれんな… 人は争いの歴史を繰り返す…それが愚かな行為だと分かっていても… 誰一人救えなかった…私は間違っていたのか…?(敵機リボンズ時確認) コンティニューニュータイプは、幻想だと言うのか!? 迷うな! 何も考えずに走れ!! 言葉にはしたくない思い出もある… 諦めるのか!?それが君の限界か!? ならば、行こう。(コンティニュー) 銃爪はお前が引け!(コンティニュー) 巷に雨の降るごとく 我が心にも雨ぞ降る(No)
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デッキ概要 20XY年に発売された起源神をテーマにしたドロマーカラーのクロニクルデッキ。だが、その内容はとてつもなくピーキーかつ、衝撃的な内容となっていた。防御札が殿堂カードの《光牙忍ハヤブサマル》と《ゴッド・ゲート》の計2種3枚しか収録されていないのである。 それは新たに作られた起源神の効果も相まって、起源シン全てがシールド・トリガーになっていたからだと考えられる。ドロマーだが、墓地利用も使う為、アクアン系統のドローソースが薄いが、チャージャー呪文が多く、序盤のマナ加速には困らない仕組みになっていた。 また、カードのイラストは新規になっており、《奇石 ミクセル》/《ジャミング・チャフ》や《サイバー・K・ヴォズレック》/《ヴォズレックの審問》、《光牙忍ハヤブサマル》等の汎用カードが入っている事も有り、デッキ価格はメルカリ等でかなり高くなった。 このデッキの切札である起源シン達はリンクのし易さがサポート呪文と効果によってしやすくなっている。まさに大型ゴッドデッキのお手本の様な形と言える構成だった。また、本家よりリンクした後の起源シンが強いカードである事、各種パーツに要素が増した事が評判となった。 環境 環境に置いては特に雷と葬の起源シンがループデッキで使われ、各種パーツが規制される他、この2枚もどちらかが殿堂入りになると噂された【雷葬シャコリカ】を生み出した。結果、フィニッシャーであった《第九水上院シャコガイル》がプレミアム殿堂になってしまった。 速攻対面には不利であるが、早期に禊の起源シンを出せれば話は別、起源シンがドンドンと湧いて出るのでその時点でほ殆どの詰む。その性質を活かして、幻以外の5種を4枚ずつ採用した【幻抜シン】や《黒神龍ブライゼナーガ》と組み合わせた【シン・ブライゼシュート】が環境に姿を表した。 また、この起源シンは主にシールド・トリガーによる召喚によって出て来るのである程度メタに強かったのも評価され、一時期マグナム系統が更に高騰する事態を引き起こした。 背景ストーリー 背景ストーリーはDSに出現しなかったゴッド達で起こった太古の争いについて描かれていた。最終的に残ったのがこの起源シン達であったが、その後文明が荒廃した事でその存在が保たなくなり、ゴッドは壊滅状態になったらしい。 カードリスト 枚数 文明 コスト 分類 名前 2枚 闇 9 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・幻》 3枚 水 5 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・雷》 3枚 光 6 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・遥》 3枚 水 4 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・葬》 3枚 闇 3 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・誅》 3枚 光 4 クリーチャー 《先史の偽神 起源シン・禊》 3枚 水 4 呪文 《プロジェクト・ゴッド》 2枚 水 5 呪文 《ゴッド・ゲート》 3枚 水 3 呪文 《ヴィザード・チャージャー》 3枚 光 3 呪文 《ソーラー・チャージャー》 3枚 闇 4 呪文 《ボーンおどり・チャージャー》 2枚 水/闇 2/6 ツインパクト 《サイバー・K・ヴォズレック》/《ヴォズレックの審問》 2枚 光 2 ツインパクト 《奇石 ミクセル》/《ジャミング・チャフ》 2枚 光/闇 2 クリーチャー 《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》 2枚 水/光/闇 3 クリーチャー 《鎧亜の剣邪オラスワン》 1枚 光 3 クリーチャー 《光牙忍ハヤブサマル》 作者:匿名希望 評価 名前 コメント