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猫でもわかるC言語プログラミング 第2版 猫でもわかるC言語プログラミング 第2版 猫でもわかるプログラミングシリーズ (NEKO Series) C言語解説書のベストセラー。ロングセラー「猫でもわかるプログラミング」シリーズのC言語編です。 コンピュータの根本的な動作の仕組みから始め、変数、関数、ポインタ、その他、そして高度な技法まで、C言語のプログラミングを基礎から一通りマスターできるように、わかりやすく解説。 プログラミング知識ゼロでも大丈夫。全てのプログラミング入門者に勧められる1冊です。 選択肢 投票 この本を推薦する! (29)
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[ジャミールへ]紫龍 タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 980/700 初期総パラメータ 1680 最大攻撃力/防御力 2450/1750 最大総パラメータ 4200 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ 【解説】 亡霊と化した聖闘士たちと戦う紫龍。 「亡霊の仲間にはならん!俺の帰りを心待ちにしている友がいるんでな!」 [ジャミールへ]紫龍+ タイプ パワー 必要コスモ 7 初期攻撃力/防御力 1176/840 初期総パラメータ 2016 最大攻撃力/防御力 2940/2100 最大総パラメータ 5040 必殺技 廬山昇龍覇 効果 パワータイプの攻守 小アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 1666/1190 初期総パラメータ 2856 最大攻撃力/防御力 3430/2450 最大総パラメータ 5880 【解説】 亡霊と化した聖闘士たちと戦う紫龍。自らの気を拳にして、次々と亡霊を倒していく。 「星矢たちが待っている。何が何でも俺はここを突破してみせるぞ!」
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焼きナスオが作成するアナザー・エクストラ・デッキのひとつ。 このデッキに含まれるカードから、ブロックマークが「アナザーエピソード3」を示す「AE3」に変更された。 光・水・闇文明のサムライクリーチャーとクロスギアをテーマとしたオリジナルフォーマットのメインデッキ40枚とデッキ改造用のカード10枚がセットになった3色23種、計50枚の構築済みデッキセット。 「アナザーエピソード3」の新システムの一つ「クリーチャーとクロスギアのツインパクト」の他、ソウルの復活などにあわせ、新キーワード能力に裏・侍流ジェネレート、クロス解除、侍流連鎖が登場している。 また、ほぼフレーバー的な要素ではあるが、特殊種族にサムライマスター?が登場した。 再録カードとしては、限定販売だったデュエプレコラボデッキに収録されていた《アクア・コテガエシ》がコレクター要素が高そう。他、《陰陽の伝道士セイメイ》《貴星虫イザハヤテ》あたりは、決してレアなカードではないが、再録が無く絶版になって久しい。 しかし公式カードのカードプールを見ても、光や闇のサムライのラインナップは、やや貧弱な感があるため、のちに作成されるDMA-09のオリカと入れ替えて強化を図ることになるだろう。 サムライがテーマという事からか、呪文が改造用カードの《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》2枚しか収録されていない。汎用性の高い呪文をいくつか投入して、対応力を強めるのもよいか。 デッキの動きとしては、序盤は2コストのコスト軽減クリーチャーを出しつつ軽量ブロッカーで守りを固め、3ターン目のホーリーフィールド維持を目標にしたい。 「ホーリーフィールド」を維持できるかどうかが最大のポイントなので、ブロッカーで守り切るか、クロスギアをクロスしたクリーチャーで攻めて相手のシールドを減らすか、相手によって動きを変えて対応したい。 《兇鬼玖拾号オニグマ/鬼斧「地獄マサカリ」》で召喚以外のクリーチャーを破壊、《宝刀霊鬼 スキア・ヒライヤ/宝刀「神変鬼毒」》のクロスギア面によるコスト軽減無効、デッキ改造用カードの方に《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》などの呪文ロック、さらには昔懐かしの「マリエルエンフォーサー」のセットがあり、相手の行動を縛る選択肢はわりと多彩。 ただしカード指定除去に乏しく、タマシードなどを相手取るには対応力に欠けそうである。 この内容で現代デュエマ(2023年現在)の高速化したスピード感についていけのか疑問は残るものの、シリーズのスタートデッキにそこまでの戦力を求めなくてもいいかな?といった考えである。 「アナザーエピソード3」期のシリーズは、一度、作者がカード作成を数年単位で中断してしまい、作成再開された際に公式デュエマのカードパワーとの乖離が大きく、その差を埋めるためにシリーズを丸ごと作り直す措置が取られた。 この構築済みデッキも内容が大幅に変更されており、変更前の内容は、本ページ最下段に格納されている。 およそ10年近いブランクの果てに作者が感じたカードパワーのインフレを見比べてみるのも面白いだろう。 収録カード(◎=アルトアート仕様) ■収録カード 枚数 ■光文明 (14) 《金獅子のライコウ・カイザー》(KGM仕様) 2 《髭切の守護者 ツナ・ベノワ》(SR仕様) 2 《王城の武神 裏仁》 2 《王城の護神 磨牢》 4 《陰陽の伝道士セイメイ》◎(DM-31再録) 2 《一番槍 インエィ》(DMA-09先行収録) 2 ■水文明 (12) 《電影演員 ウラベノス》 4 《アクア・ツバメガエシ》◎(DM-29再録) 2 《一番槍 ミトモス》(DMA-09先行収録) 2 《アクア・コテガエシ》(DMPCD-02再録) 2 《助太刀 メモリー・アクセラー》◎(DM-28再録) 2 ■闇文明 (8) 《「怪力」の鬼 カイドウ丸》(SR仕様) 2 《兇鬼玖拾号オニグマ/鬼斧「地獄マサカリ」》(VR仕様) 4 《貴星虫イザハヤテ》◎(DM-31再録) 2 ■光/闇 (4) 《宝刀霊鬼 スキア・ヒライヤ/宝刀「神変鬼毒」》(VR仕様) 2 《至宝 オール・イエス》◎(DM-31再録) 2 ■水/闇 (2) 《機怪医ウズィー》 2 ■デッキ改造用カード (10) 《奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ》◎(DMRP-05再録) 2 《予言者マリエル》(2023年6月現在殿堂入り・DM-08再録) 1 《瞬封の使徒サグラダ・ファミリア》(2023年6月現在殿堂入り・DMR-07再録) 1 《マキシマム・ディフェンス》(DM-15再録) 2 《ノーブル・エンフォーサー》(DM-16再録) 2 《超銀河剣 THE FINAL》◎(DM-31再録) 2 関連 エキスパンションリスト アナザー・エクストラ・デッキ + 変更前の収録カード 収録カード(◎=アルトアート仕様) ■収録カード 枚数 ■光文明 (10) 《鎮西の精霊オーガスタ・メトモス》 2 《椿説の使徒ユミハリヅキ》 2 《聖獣ピュアイカズチ》 2 《聖獣ピュアネビュラ》 4 ■水文明 (10) 《海王提督ラネーバ・早雲》 2 《アクア・ツバメガエシ》◎ 4 《フルスロット・サージェント》 4 ■闇文明 (11) 《邪将グレイト・アシカガ》 2 《貴星虫イザハヤテ》◎ 2 《イヤレス・イヤリング》 4 《邪香 トリップ・センサー》 2 《超銀河剣 THE FINAL》◎ 1 ■多色 (9) 《電磁黙示ゴットゥーバ》 3 《宝剣 オール・ウィズダム》 2 《至宝 オール・イエス》◎ 4 評価 名前 コメント
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公演データ ベンジャミンPresents~Happy Decoration★Night vol.3~ さくらかおり・江口峰幸・Blessed-Bless・あきと・YKJ・ベンジャミン 2007.3.14(Wed) 西川口Hearts 開場17 30/開演18 00 前売/当日¥1,500(1ドリンク別) セットリスト 1.あの坂道を越えたら 2.しあわせのえくぼ 3.ステンドグラス 4.ネコ 5.サクラトンネル 公演メモ 2日前に人生初救急車。 点滴打ってライブ。 ライブレポート(外部リンク) 旧公式ブログ 名前 コメント
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アンティナイトは、キャスト・ジャミングの条件を満たすサイオンノイズを作り出す(*1)真鍮色(*2)の金属である(*3)。レリックに分類される(*4)。 高価な品であるだけでなく(*5)、軍事物質に指定され値段以前に一民間人が手に入れられるものでは無い(*6)(*7)。 性質 単一元素ではないが合金でもない、現行のテクノロジーでは再現不能な一種のオーパーツ(*8)。 サイオンを注入することでキャスト・ジャミングの効果を持つサイオンノイズを発振する(*9)。サイオンの注入が止まればノイズの発生も止まる(*10)。 魔法演算領域を持たない非魔法師でも、サイオンを保有していれば扱うことが出来る(*11)。 産出 主な産出地は以下の通り。高山型古代文明の栄えた地にのみ産出される(*12)。 旧アステカ帝国の一部 旧マヤ諸国地域の一部 チベットの中心部 スコットランド高地の一部 イラン高原の一部 用途 金属としては柔らかく、冷間鍛造加工が可能(*13)。主にブレスレット(*14)(*15)、指輪(*16)(*17)(*18)(*19)(*20)などのアクセサリーに加工されている。 司甲(*21) 壬生紗耶香(*22) 司一(*23) ブランシュのメンバー10人(*24) 司波小百合を襲った密入国者(*25) 八王子特殊鑑別所の警備員(*26) 金城ディックが連れていた3人の内の一人(*27) 「悔い改めよ!」の青年4人(*28) 登場巻数 2巻、6巻、8巻、9巻、12巻、18巻 コメント USNAがアンティナイトは貴重だからって代わりになる装置を一生懸命開発してんのにこんなに簡単に入手されて使われればね… - 2015-11-11 04 55 15 顧傑経由なんじゃないの?日本の人間主義者って、結局、周にもつながってたんでしょ。 - 2015-11-11 15 23 18 USNAはアンティナイトが足りなくて別技術を開発してるのにUSNAに住んでた顧傑は大量に保持していたのか? - 2015-11-11 19 02 30 アンティナイトは無作為に魔法を妨害するってことでいいんだよね - 2015-11-12 09 31 16 少なくてもUSNAが開発したキャスト・ジャマーより高いはずだよな。安いのならわざわざアンティナイトの代わりを作る必要がない。キャストジャマーはCADを同時使用したときの干渉波を利用したものだから仕組み的にはCADと同等かそれ以上の価格となるはず。アンティナイトには補助金が出ないだろうし、最低で200万くらいの価格でなければ釣り合わないが、悪党がパクってないことからしてそんな価値があるようにも見えない。 - 2015-12-02 06 16 25 金属としてやわらかい?製錬は出来るのか?金属としてやわらかいのに不純物無し塊が出土するわけじゃないんだよな? - 2015-12-06 05 27 47 これを使ってサイオンノイズを出すのって魔法に分類されるんだよな?それを人間主義が使えるっておかしくないか? - 2016-02-07 15 07 42 サイオンは魔法師・非魔法師問わずに持ってる - 2016-02-07 21 26 56 8巻読んだ? - 2016-02-13 20 59 52 非魔法師がこれ使ってサイオンノイズが消されたとかわかるの? - 2016-03-05 01 26 27 19巻の立ち読みのこといってるんだったら、水波の魔法が消えてないことで判断したんじゃない? - 2016-03-05 01 47 30 サイオンノイズがあっても無くても水波の障壁は消えないけど? - 2016-03-05 04 07 04 19巻40ページで指輪の担い手は何を見て「馬鹿な!?」なんて狼狽して叫んだんだ? - 2016-03-05 04 09 54 可視化する手段はあるから(九校戦の時のモニターとか)、非魔法師でも道具を使えば分かるんじゃない? - 2016-03-05 15 13 06 それ使ってた? - 2016-03-05 18 29 03 全員がアンティナイトを使っていたわけじゃないからね。逆に、アンティナイトが効いているのか分からないのにアンティナイトを使うってのはお間抜けだと思う。 - 2016-03-05 23 12 58 効いてるかわかんないのにアンティナイト使ってるからおかしいんだが。 - 2016-03-06 01 07 23 反魔法団体が全員非魔法師でもないでしょう。反魔法団体ブランシュのリーダーは魔法師でした。人口比で言っても実用レベルでない者も後天的に技能を失うものも多いのですから。コンプレックスの抱え方も色々あると思いますよ。プロ市民かもしれんし。 - 2016-03-05 21 01 51 19巻31ページで人間主義者を名乗る無頼漢には見えない光ってなっいるけど? - 2016-03-05 22 24 22 19巻で設定が狂った。分解だって魔法である以上は魔法式が露出しており、キャストジャミングの影響下では発動を妨げられなければおかしい。 - 2016-05-25 22 34 26 分解は射程が長いので、キャストジャミングの影響範囲外から - 2016-05-25 22 35 13 ノイズの構造を分解するなら可能だけど、すでにキャストジャミングのノイズに覆われてる中から魔法を発動するのは理屈に反する。これはキャストジャミングに対して噛み合わせがいいという話とは別の問題。 - 2016-05-25 22 38 52 2巻読んでないの? - 2016-05-28 20 07 01 キャスト・ジャミングは魔法の発動そのものを妨げるのではなく、無意味なサイオン波を大量に散布することで魔法式が対象物のエイドスに働きかけるのを妨害する無系統魔法の一種である 。エイドス(個別情報体)は事象に付随する、サイオンで構成された情報体のことである。この場合の事象というのは物理現象のことでサイオンは超常現象なのでサイオンにエイドスはない。つまりサイオン波は構造情報をもつただのサイオンなので構造情報に直接干渉できる達也の分解は普通に発動することができる。理解できたか? - 2017-08-15 17 51 34 いやごめん。構造情報もったらエイドスもあるわ。分解も魔法である以上エイドスに魔法式を投射してるのは同じだからエイドスないと分解できんわスマン。だから事象は超常現象も含まれるな。で問題は2巻で射線上のものを分解してるけどそもそもキャストジャミングの中ではその魔法すら発動できないって言いたいんだよな。これはキャストジャミングは魔法式がエイドスに働きかけるのを妨害するとあるけど、この働きかけがエイドスを上書きすることを妨害してると解釈すれば、分解は通常の魔法と違いエイドスを上書きしてるのではなくエイドスを直接分解する魔法だからサイオン波を分解できるということになる。エイドスwo分解し再構成することしかできないのが達也だからね。これは8巻P194 - 2017-08-16 08 35 03 精霊の眼でイデア内の情報を閲覧できる達也にはサイオンそのものや情報体(エイドス、起動式、魔法式etc…)として構造を持つ対象全てを認識できる=(物質ならエイドスを媒介に)全て分解魔法の対象。ノイズとして発信されたサイオン波は魔法式がエイドスに働きかける作用=エイドスの書き換えを阻害するが、サイオン波を構成するサイオンそのものは剥き出しなので、それに直接干渉してパターンを無意味なものへ分解してしまうだけで無効化される - 2017-08-16 11 35 36 なるほど。じゃあサイオン波にはエイドスはないってこと?でも分解も魔法である以上魔法式はイデアの対象エイドスに投射されるんじゃないの? - (2017-08-16 22 36 44) サイオンは非物質だからエイドスはない。でも波にはエイドスがある。 - (2017-08-17 00 34 23) なるほど。波という構造をとっているサイオンそのものを分解したと。ここで疑問なんだけど、分解の魔法式ってゲートを通ってイデアの対象座標の情報体に投射することで分解してるけど、ならサイオンやサイオンでできたものはすべて現実世界とイデア同時に存在してるということ? - (2017-08-17 00 56 49) それともサイオン波は、というよりサイオンはすべて現実世界だけじゃなくてイデアにも同時に存在してる?それなら分解できるのもわかるんだけど - (2017-08-17 00 37 03) 主に物質(生物、無生物)に留まってるサイオンもあれば、イデア内部で物質世界の事象(物質、物理法則等)を表す情報体=エイドスという形で並んで構造を持つサイオンもある。魔法は基本的に魔法式でエイドスに干渉し、書き換えたエイドスが示す事象に変化をもたらすもの。魔法師ってのは裏側から世界に変革をもたらすハッカー - (2017-08-17 11 49 34) いやそれはわかってるよ。エイドスも魔法式もイデアにあるからそこに分解の魔法式を投射することで分解してるわけでしょ。じゃあエイドスもない、魔法式と違ってイデアに露出してもない波の構造をもつサイオンはどうやって分解したのかってこと。 - (2017-08-17 12 26 22) 普通の魔法って魔法式を対象の物体に付随するエイドスに投射して書き換えてるけど、術式解散は情報体そのものに魔法式を投射して壊してるってことでいいの? - 2018-03-20 10 15 04 サイオンで構成された魔法式(起動式)やノイズ(波)は"意味のある形"に並んでいるからこそ情報体として成立するけど、術式解散はその形(構造)を壊して無意味なサイオン粒子にしてしまう。魔法式はエイドスの書き換えだけでなくサイオンの操作コマンドにもなるから、術式解散は分解魔法であり無系統魔法ともいえる (2018-03-20 16 48 50) これ使ったときの射程ってどのくらいあるの? - 2016-07-17 13 40 55 細かい射程が明記されていたかどうかは覚えていないが、ノイズ波を放出しているのだからそこまで広範囲ではないと思われる。室内なら効果大きそうだが、外ならそれなりに近づく必要があるのではないだろうかと思う - 2017-11-18 09 35 33 インカ帝国は高山型古代文明じゃないのかな。南米ペルーの山にある遺跡とか - 2016-08-03 05 51 52 単一元素ではないが合金でもない、って意味わからん。 (2018-09-13 05 17 05) 意味がわからんからオーパーツなんじゃ? (2018-09-13 21 59 10) 用語 魔法
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登録日:2016/7/21 (木曜日) 12 00 00 更新日:2024/05/09 Thu 17 21 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ≪天使とダンスだ!≫ アニ機の本気 エスコンミッション項目 エースコンバット エースコンバット6 グレースメリア解放 グレースメリア解放戦 燃えミッション 総力戦 Mission 13 グレースメリア解放戦 ― 群翼は舞い戻る ― CAMPAIGN MISSION 13 BRIEFING 我々はついにこの日を迎えた これよりグレースメリア解放作戦を決行 全軍で首都に入る 敵はグレースメリア深部にて篭城 背水の陣で抵抗を行ってくる筈だ 最後の戦いだ 必ず勝利し 帰還しろ グレースメリア解放戦とは、エースコンバット6においてのクライマックス。ミッションナンバーは13。 序盤において奪われ、何度も奪還に失敗し、辛酸を舐めさせられてきたエストバキア軍から今度こそ故郷「グレースメリア」を取り戻すべく、天使たちが舞い戻ってきた。 対空オペレーションが3、対地オペレーションが3あり、このうち4つをクリアすることが今回のノルマである。 これまでのミッションで出てきた味方が勢揃いし、一斉にグレースメリアの主要施設の奪還を目指す。 もちろんエストバキア軍もただでは渡さない。 彼らも必死に抵抗し、ガルーダ1(プレイヤー機)を落としに来る。一つのミスが多大な被害を招くことにもなりかねないので慎重に進めていこう。 ⚠︎ AWACS ⚠︎ 《 全機作戦行動を開始 これよりグレースメリアを奪還する 》 - Garuda 2 - 《 ゴーストアイ 待ったをかけるなら今だぞ 》 - AWACS - 《 オフクロの頼みでも 今のお前たちを止めやしない 》 《 全機攻撃態勢に移行 敵を残らず叩き潰せ 》 OPERATION ○ START - Garuda 2 - 《 ガルーダ2了解 行くぞ! 》 スタート地点は3箇所から選ぶことができる。最初に参加したいオペレーションに応じて、交戦ポイントに近いスタート地点を選ぼう。 1…マップ西側、飛行場近くの海岸線沿い 2…マップ北側、内陸の川沿い 3…マップ南側の海上 選んだスタート地点により、それぞれ違うセリフが開幕時に聞ける。 是非一度自分の耳で聞いてみてほしい。 以下、各オペレーション内容 A 対地・対空攻撃 / STEEL GUNNERS / 飛行場奪取 Steel Gunners Leader 《俺たちの滑走路を奪い返す ガルーダ隊 援護を頼む》 ガルーダ隊や他の部隊にとっての帰るべき巣であるグレースメリア空軍基地、つまり飛行場を奪還するオペレーション。当然ながらSAMや対空砲が数多く設置されている。 また、SAMを複数撃墜すると、ハンガーからタイフーンがスクランブルしようと出てくる。滑走路に向かう途中で叩いて潰してしまおう。 厳密に言うとスティールガンナーズという地上部隊の支援なのだが、A-10やF-15Eなどが飛んでおり、恐らくこのままでは奪還したとしても地上を掃射されてしまうと思われるので、航空機もターゲットにされている。 このオペレーションをクリアすると飛行場が開放、補給が可能になる。これを踏まえてこのオペレーションを一番に組み込み、最初に対地兵器を搭載するプレイヤーが多くいるだろう。 B 対地攻撃 / DRAGON BUSTERS / 議事堂制圧 Dragon Busters 《グレースメリア新市街と議事堂を奪還する ガルーダ隊 お前らの助けが必要だ》 飛行場のすぐ近くでは議事堂奪還のためにドラゴンバスターズが行動を開始する。その援護が主な任務だ。 このオペレーションでは飛行場よりか飛行機は少ないが、その代わり戦車の他に機銃、果ては榴弾砲まで設置されており、大量の対空設備がガルーダ1に襲いかかる。 当然、そのままだと格好の的なのでマルチロック可能な対地ミサイルを使うことをお勧めする。特に榴弾砲は放っておくと味方にも大きな損害が出るので、優先的に潰すように心がけよう。 このオペレーションにはスティングレイが加勢しているが、タイフーンに追い回されている。タイフーンを撃墜すれば支援要請に応じてくれるようになる。 ドラゴンバスターズが議事堂に到達すると、エストバキア軍の戦車がビルの中から飛び出してくる。(!?) こいつらは道路に沿ってロックしないと建物に攻撃が阻まれることがあるので、位置取りに注意を。 なお、このステージではあの子供たちが活動していたであろう形跡が無線を通じて確認できる。その際なんと爆弾を解体しているから驚きだ。(よい子のみんなは真似しないでね!) C 対地攻撃 / WARLOCK / 放送局制圧 Warlock Separate Battalion Leader 《放送局を奪い返す ガルーダ隊 手を貸してくれ》 またまた対地オペレーション。今度は自由エメリア放送のDJの家である放送局の奪還が目標である。 基本的には議事堂奪還とほぼ同じ。ただしターゲットがより多くなっており、非常に忙しい。 気をつけるべきはやはり榴弾砲。自身も食らえば機体によっては撃墜もあり得るので優先的に破壊しよう。 また、このオペレーション中の沿岸部の山にある対空兵器を破壊すると、対戦車ヘリ部隊イエロージャケットが援護に入ってくれるようになる。 (実際に対空兵器を潰してほしいという内容の無線が入る) そしてこのオペレーションでも当然といえば当然だが、自由エメリア放送のDJが電波ジャックをしてくれる(?)。 Emmerian Independence Radio DJ 《電波ジャックなら俺たちに任せろ!本日も最高のビートをお届けするぜ! この俺が自由エメリア放送のDJゼッド!今日は移動式放送車から君をロックオンするよ!》 エストバキアのプロパガンダ放送乗っ取りといい、無線介入といい、ほんとこのDJ何者なんだ? Emmerian Independence Radio DJ 《逃げるんなら俺のスタジオのレンタル料を置いていきな》 D 対地攻撃 / MARIGOLD / 制海権確保 Marigold Captain 《マリーゴールド艦長フォードだ 湾内に侵入 艦砲射撃を行う 援護を頼む》 AWACS 《橋の上にも敵が居る 援護しろ》 エメリア海軍の旗艦、マリーゴールド率いるエメリア海軍艦隊の支援。ここまで戦ってきたプレイヤーにとってはまだ難易度は低めなほうだろう。ただし相変わらず対空砲火の弾幕が濃いので、むやみやたらな突撃だけはやめよう。ヒットアンドアウェイを常に心がけたい。 優先して破壊したいのは巡洋艦(クルーザー)。こいつの電子支援を外してから攻略すると楽になる。 が、それよりも厄介なのが護衛のラファール。こいつを潰してからでないと味方の支援が受けにくい。気が付いたらロックされているので、ある程度落としてから艦隊を破壊していこう。 無線にもある通り、橋の上には戦車が配置されている。こいつも中々の曲者なので出来るなら先に破壊したい。 そしてこのオペレーションを遂行中に、湾内にいる空母にダメージを与える(破壊しきってはいけない)とネームド機「F-14D VALET」が登場する。 出てきた直後にミサイルをぶち込んでやろう。 E 対空攻撃 / WINDHOVER / 敵電子支援機撃破 AWACS 《電子支援を行っている敵機がいる 放っておくと厄介だぞ》 Windhover 《ガルーダ隊 援護してくれ》 敵電子支援機E-767の撃破を狙うウインドホバーの支援を行う。 ターゲット自体は他オペレーションと比べると少ないが、それ以上に他の航空機が厄介である。 終盤にこのオペレーションに参加し、有り余っているフルボッコ支援要請を使って一気に片してしまおう。 電子支援機は全部で10機。いずれも高高度に位置し、そのままではほぼ確実にストールするので真下から狙うようにすると撃墜しやすいだろう。周囲を飛ぶF-22Aを撃墜すると高度を下げてくるので、そこを攻撃するのもアリ。 F 対空攻撃 / AVALANCHE / 敵ジャミング機撃破 Avalanche 《アバランチより ガルーダ ジャミングが酷い 堕としてくれ》 AWACS 《敵のジャミング下では レーダー及びミサイル性能が低下する 注意しろ》 こちらはジャミングをしてくる機体EA-200をアバランチと共に撃墜する。 レーダーやミサイルの性能が大きく低下するが、敵自体はジャミング波の中心にいるので特定は容易。一機一機プチプチと潰していこう。 ジャミング機は全部で4機。周りが鬱陶しいと思うがこの頃には支援要請が貯まっていると思うので、そう困ることはないだろう。 4つのオペレーションさえクリアすれば作戦は成功なので、自分に合ったものを選ぼう。 AWACS 《グレースメリアに展開する敵性勢力を排除 作戦成功! 首都を取り返したぞ!》 Garuda 2 《ついにやった… 俺たちの街だ…》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▽タグ一覧 Pasternak 《ガルーダ…聞こえるか まだ終わってはいない》 Garuda 2 《誰だ!?》 Pasternak 《真の戦争はここからだ》 Garuda 2 《貴様何者だ!》 《何を言っている!》 Pasternak 《もはや守るべきものは 腐った政治や傷を負った大地ではない》 《守るべきもの…》 AWACS 《アンノウン急速接近! 攻撃!?》 Pasternak 《それは未来だ!》 MISSION UPDATED 残念ながらまだ終わらない。 シュトリゴン隊隊長、イリヤ・パステルナークが駆るステルス戦闘機・CFA-44 ノスフェラトゥとそれが管制する無人戦闘機・UAV-45 マーレボルジェ(簡単に言ってしまえばシールドファンネルみたいなもの)多数との追加ミッションが発動する。 シュトリゴン隊を離脱させる為に、ガルーダ隊との決着をつけるべくパステルナーク単身で突撃してくるのだが、 強い。 めちゃくちゃ強い。 そんじょそこらのネームドなんて比較にならないくらいに軌道が変態と化している。レーダー圏に入っているミサイルでさえ当たらないほどに。 さらに無人機が執拗に後ろや横をとって機銃で邪魔をしてくる。狙おうにもこれでは安定して定められない。 しかし何とかしてパステルナークにダメージを与えていくと、突如無人機がレーダーから消失する。(目安としてはミサイル1発分) そうなったら勝負はほぼ決したようなもの。支援要請などを駆使して一気に畳み掛けてしまおう。 パステルナーク撃墜で本当にミッションクリアである。 Pasternak 《シュトリゴン隊の戦闘空域離脱を確認》 Pasternak 《勝った…》 (警告音が鳴り響いたあと、爆散) 最後の通信にもある通り、彼は未来のエストバキアやシュトリゴン隊を守りたかったのかもしれない。 ガルーダ隊によって散っていった仲間の仇を討ちたかったのかもしれない。 真意こそ分からないが、彼の飛び方には一切の迷いがなかったように思える…。 しかし、残されたエストバキアやシュトリゴン隊は後に… Pasternak 《それは追記・修正だ!》 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ファーバンティ, -- 名無しさん (2016-07-21 13 44 37) ↑続き、グリスウォール、グレースメリア、首都攻防戦は燃える -- 名無しさん (2016-07-21 13 46 25) ネタバレになるけど、ラストミッションでシュトリゴン隊が再び敵として出ちゃうのよねぇ パステルナーク浮かばれねぇ -- 名無しさん (2016-07-21 18 34 41) シュトリゴンって動向不明なメンツが何人か居るとか聞いたけど本当なのかね -- 名無しさん (2016-07-21 19 21 00) ↑2とはいえ、「隊長の意志は」という無線もある上、EDで結婚式を挙げてるのを見るにシュトリゴン隊全員が戦場に上がったわけじゃなさそう。兄貴のしたことは完全に無駄になったわけじゃなかった。 -- 名無しさん (2016-07-21 19 38 12) ノスフェラトゥ使わないでSランク取れたためしがない -- 名無しさん (2016-07-22 20 35 05) 対空特殊兵器を使いつつ基地周辺に陣取る、その後UAVに向けて攻撃支援かければ時間かかるけどいけると思うよ。 -- 名無しさん (2016-07-23 11 35 46) 本当に味方とともに駆けるを体現したミッションだよな。やってて楽しい。そしてノーミスでクリアしたくなる -- 名無しさん (2017-02-18 12 45 58) スティールガンナーにドラゴンバスター…ってこれナムコのゲームだ! -- 名無しさん (2017-04-08 18 51 01) 「みんな必死こいて戦っている」という、エスコン6のテーマを象徴するエピソード。 -- 名無しさん (2023-10-01 20 25 50) ↑ミッション6や12も捨てがたい。6は防衛戦、12は特殊作戦に追い込まれたところを…だし -- 名無しさん (2023-10-01 20 58 34) 名前 コメント
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感応石(かんのうせき)は、CADの中枢部品で、サイオン波動を電気信号に変換し、電気信号をサイオン波動に変換する合成物である(*1)。副次的効果としてサイオン波は減衰し、波として観測できなくなる(*2)。 電気信号とサイオンを相互変換するには感応石が必要(*3)。人工的に作られた神経細胞を結晶化して製造される。(*4) 備考 魔法科高校の劣等生 LOST ZEROにおいて感応石は、プレミアムガチャ、イベントガチャを回す為の消費アイテムとして実装されている。 1個あたり100円で4個から購入でき、何個まとめ買いしても価格レートは同じ。ログインボーナスなど無料で入手する方法も用意されている。 プレミアムガチャを1回引くには感応石が3個必要だが、10連ガチャ(10回引く)だと感応石は27個(3個分お得)で済む。 【重要】感応石価格ラインナップ変更のお知らせ(4/3) - スクウェア・エニックス 【重要】感応石価格ラインナップ追加のお知らせ - スクウェア・エニックス 登場巻数 1巻、4巻、10巻、23巻 コメント 何社メーカーが有るのか判らないが、今日のマイクロプロセッサ開発主要4社(ARM・Intel・AMD・IBM)よりは市場が狭いくせにメーカーは多そうだし、如何な80年後のオーバーテクノロジーとは云え、大出力インバーター程ではなくても立派なパワーデバイスだろうし、集積化・機能向上は遅れているのだろうなぁ。 - 2014-06-02 18 20 54 感応石はどれも同じじゃないかな?性能差があるのかな? - 2014-08-02 08 41 57 PC用マイクロプロセッサはCADで言う汎用で、特化型のアーキテクチャが様々であるために会社が多くなっているのでは。マイクロプロセッサも家電製品を含めればメーカーは多数あるし。 - 2014-08-02 07 50 53 感応石ってプロセッサ的な役割なの?電気信号とサイオン波動を変換するだけのようだから違うのでは? - 2015-08-28 02 19 17 ふと思ったんだがこれ、材料的にたんぱく質とカルシウムの塊だよな?結晶化したところで通電なんかさせてれば電池なんかより早く当然劣化するよな? - 2015-08-03 04 22 09 それがCADの買い替え理由だったりするのでは? - 2015-08-28 09 03 53 それによるメンテかもしれない - 2015-08-28 17 59 55 神経細胞がシナプスかなんなのかは知らんが、どうやって結晶化するんだ - 2016-04-16 00 34 57 情報素子のサイオン波動をどうやって電気信号に変更しているんだ? - 2016-11-29 14 20 02 電気信号を音に、音を電気信号に変えるように感応石が変えてくれるんじゃね? - 2016-11-29 15 47 48 変数による汎用性は無くなるかもしれないが感応石を使って、CADに魔法式の電子データを保存して、感応石でサイオンで構成された魔法式を出力させる事を出来ないのだろうか。。 - 2017-03-27 20 05 38 サイオンを発するには魔法師が必要だ。感応石自体はサイオンを発しないから無理だろ。アンティナイトだって非魔法師のサイオンを込める必要がある。無理だろう - 2017-03-28 06 12 46 非魔法師が魔法を使うのが前提なら、CADにゲートはないので魔法式をイデアのエイドスに投射出来ない。 - 2017-03-28 07 45 12 つまり魔法師からサイオンを募って、CADからの魔法式を魔法師に投射させれば良いんだな - 2017-03-28 15 34 45 感応石を集めて適当に電流を流せば辺り一面がキャスト・ジャミングの様なノイズだらけになって誰も魔法が使えなくなるよね? - 2017-05-20 22 30 09 あらゆる魔法の発動を阻害する想子波のノイズ。そんなものが偶然に、無秩序に形成されることは無い。キャスト・ジャミングのノイズは複雑な法則に従って形作られる想子波のパターンだ。(19巻39頁,アンティナイト) あの霧は、濃い想子を含んでいるように見えた。あれでは起動式を読み込むのが難しいだろう。キャスト・ジャミングほど完全な妨害ではないが、いつも以上に大量の想子を使わないとCADを使った魔法は難しいと思われた。(19巻312頁,幹比古の術) - 2017-05-21 04 51 36 サイオンを電気信号に変換してしまうなら、感応石を魔法師の体内に埋め込んだら魔法が使えなくなるな。魔法師の凶悪犯罪者には手術で脳や心臓などに埋め込んでも良いし、一般的な魔法師犯罪者なら感応石を埋め込んだ手錠や首輪でも良さそう。 - 2017-12-09 20 51 06 貫通したら意味ないけど、感応石で作った散弾やフランジブル弾のような非貫通弾頭を撃ち込めば、体内に散らばった感応石で治癒や再成魔法が阻害されるはず。少なくとも感応石がある部位にサイオン情報体である魔法式が触れれば電気信号に変換されてしまうから、重要臓器に損害を受けたら達也でも死んでしまう。 - 2017-12-09 21 06 38 感応石を魔法師の体内に埋め込めば魔法師自身のサイオン制御には影響を与えるだろうけど、その魔法師を対象に投射された魔法式に対しては何の影響もないはず。魔法式が干渉するのは物質じゃなくてイデアにあるエイドスなのだから。 (2018-05-29 00 47 37) CAD 用語
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ブロッケイド 収録作品:エースコンバット04 シャッタードスカイ[PS2] 作曲者:小林啓樹 概要 キャンペーンモードのMission04「BLOCKADE(空中回廊の遮断)」で流れる曲。 小林氏お得意の「焦らし」ともいうべき、同じフレーズを繰り返しながら徐々に盛り上げていくのが特徴であり、溜めに溜めた後で一気に曲を展開させる開放感のある楽曲であり、本作の曲の中でも高い人気を持つ。 ちなみに曲名およびミッション名になっている「Blockade」はそのまま「封鎖」「遮断」といった意味である。 このミッションは敵のジャミングの妨害を受けた状態で、敵輸送機を破壊していくのが目的であり、ジャミングを突破して徐々に視界がクリアになっていくゲーム展開にも曲調がよく合っている。 ……しかし他のミッションに比べるとどうしても地味なミッションとなってしまうため、「この曲は知っているけど、どういうミッションで流れたかは覚えていない」という話もよく聞こえる。 また次回作である『エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー』ではこの曲のアレンジが使用されている。 Mission03で流れる「Naval Blockade」、Mission04で流れる「First Flight」と連続したミッションで使われており、前者のアレンジはサビ以外の部分を中心にアレンジし、後者のアレンジはサビの部分を中心にアレンジしている。 特に後者のアレンジは力強いオーケストラアレンジがなされているのもあって、こちらの人気も高いようだ。 ただこちらはサビの部分以外のメロディラインがかなり別物なので、一見アレンジとは気づきにくいかもしれない。 アレンジの「First Flight」は2021年東京オリンピック開会式の選手入場にも使用された。 なお小林氏は事前に知らされていなかったようで(既に退社済みで利用の確認は作曲者本人にはなかった様子)、「最高のサプライズ」と感想を述べている。 過去ランキング順位 エースコンバット04 シャッタードスカイ「Blockade」 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 41位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 514位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 104位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 222位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 232位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 247位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 582位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 856位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 826位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 360位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 614位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 549位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 134位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 190位 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー「First Flight」 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 526位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 565位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 307位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 169位 サウンドトラック Ace Combat 04 shattered skies Original Sound Tracks
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 容量オーバーのため分割されています マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ)VF-25F(アルト機)VF-25FメサイアF VF-25FメサイアB VF-25FメサイアF・SP VF-25FメサイアB・SP VF-25FメサイアF・AP VF-25FメサイアB・AP VF-25FメサイアF・TP VF-25FメサイアB・TP VF-25G(ミシェル機)VF-25GメサイアF VF-25GメサイアB VF-25GメサイアF・SP VF-25GメサイアB・SP VF-25GメサイアF・TP VF-25GメサイアB・TP RVF-25(ルカ機)RVF-25メサイアF RVF-25メサイアB RVF-25メサイアF・SP RVF-25メサイアB・SP VF-25S(オズマ機)VF-25SメサイアF VF-25SメサイアB VF-25SメサイアF・AP VF-25SメサイアB・AP マクロスF(VF-25以外) マクロスF(VF-25シリーズ) VF-25F(アルト機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25FメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4100→6000→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 ABBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~3 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25FメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25FメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~4 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +15 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25FメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+400 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~4 +15 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 MAPが地上か宇宙かで機体のグラフィック、地形適応が変わり、ISCマニューバーの戦闘アニメーションも変化する VF-25G(ミシェル機) フロンティア船団ルート41話で「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25GメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 5 - 110 AABA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25GメサイアF・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 900 1500 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - AACA スナイパーライフル 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 -P- 3700→5600→???? 1~3 +5 +5 - 30 - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A(地上)B C C S(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25GメサイアB・TP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4700 7200 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1250 1850 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 スナイパーライフル 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +25 +20 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3400→5300→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ビームキャノン 射撃 --- 3700→5600→???? 1~7 +5 +5 - 30 - AACA スナイパーライフル(精密射撃) 射撃 --- 4000→5900→???? 2~8 +30 +55 6 - 110 AABA サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A(地上)B A B A(宇宙) サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 RVF-25(ルカ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 原作再現ルート55話・ifルート57話で「ゴースト・ユダシステム」追加 RVF-25メサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 2~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアF・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 950 1550 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABBA ガンポッド 射撃 --- 2600→4500→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 SP- 3800→5700→???? 2~4 +30 +25 4 - 110 ABBA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 -P- 4200→6100→???? 2~5 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 2 - 130 AAAA サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ジャミング機能 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% RVF-25メサイアB・SP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4800 7300 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1300 1900 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 150 210 ???? カスタムボーナス 特殊能力『ジャミング機能』の範囲+2 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~2 +25 +15 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~6 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3500→5400→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA ゴースト 射撃 S-- 3800→5700→???? 3~7 +30 +25 4 - 110 AABA 照準値▼バリア貫通サイズ差補正無視 MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 ゴースト・ユダシステム 射撃 --- 4200→6100→???? 3~8 +35 +35 2 - 130 AABA バリア貫通サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ジャミング機能 ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 ジャミング機能周辺2マス内の味方ユニット(自機含む)の最終命中・回避率+10% VF-25S(オズマ機) 復帰時に「MDE弾」「反応弾」追加 VF-25SメサイアF 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 850 1450 ???? 運動性 120 170 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA ホーミングミサイル 射撃 --- 3200→5100→???? 2~6 +15 +10 6 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 2~4 +10 +30 4 - 120 SBBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇S C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 4300 6800 ???? EN 140 240 ???? 装甲値 1200 1800 ???? 運動性 105 155 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 --- 3000→4900→???? 1~5 +20 +5 10 - - AABA ISCマニューバー 射撃 -P- 4300→6200→???? 1~3 +10 +30 4 - 120 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇A A B A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。 VF-25SメサイアF・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1000 1600 ???? 運動性 125 175 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 25mmビーム機関砲 射撃 -P- 2500→4400→???? 1~4 +15 +5 6 - - ABCA ガンポッド 射撃 -P- 2600→4500→???? 1~3 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 -P- 3900→5800→???? 1~4 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 反応弾 射撃 --- 4400→6300→???? 3~7 +10 +10 3 - 130 AAAA サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 2~3 +25 +20 4 - 125 ABBS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 8 移動タイプ 空--- 地形適応 空陸海宇D C C S サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 VF-25SメサイアB・AP 機体能力値・改造内容 初期値 10段階 15段階 HP 5000 7500 ???? EN 150 250 ???? 装甲値 1350 1950 ???? 運動性 110 160 ???? 照準値 145 205 ???? カスタムボーナス 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30 武器性能 武器名 分類 種別 属性 攻撃力 射程 命中 CRT 弾数 消費EN 必要気力 空陸海宇 備考 ビーム機銃 射撃 --- 2400→4300→???? 1~5 +20 ±0 - 5 - AACA アサルトナイフ 格闘 -P- 2900→4800→???? 1~3 +25 +25 - 20 - AABA バリア貫通 ガンポッド 射撃 -P- 3000→4900→???? 1~4 +20 +5 10 - - AABA マイクロミサイル 射撃 --- 3600→5500→???? 2~6 +15 +10 8 - - AABA 速射ビーム旋回砲塔 射撃 --- 3900→5800→???? 1~7 +15 +5 4 - - ABCA MDE弾 射撃 MAP -P- 4000→4800→???? 1~4 +15 +10 2 - 110 AAAA バリア貫通サイズ差補正無視 全弾発射 射撃 -P- 4500→6400→???? 1~3 +25 +20 4 - 125 AABS サイズ差補正無視 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空陸-- 地形適応 空陸海宇D C C A サイズ M パーツスロット数 2 特殊能力 盾 変形 ピンポイントバリア ピンポイントバリア全属性のダメージを1000軽減。発動時、ENを5消費。
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敵防衛線に隠れて #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (M13.jpg) Date ウラジカフカス飛行場到着から30分後 Place 北カフカス軍管区 Pilot ディミトリ・ソコフ大尉 推奨機体 Su-27 Flanker 核弾頭を回収したメドヴェは分離派支配 の空を飛ぶ。ソコフ大尉は電子戦ポッド を使って友軍機が分離派に探知されない よう囮になる。核弾頭を運ぶ輸送機の 安全は彼の英雄的行為をもってしても 確実ではない。 敵防衛線に隠れて 機体について 攻略フェーズ1 フェーズ2 フェーズ3 エキスパート対策 Co-op対策 解除しやすいチャレンジ クリア後に解除・付与されるもの 機体について Su-27固定のため選択できない。 登場敵機 航空 Su-27 Su-47 地上 海上 攻略 核弾頭を積んだ輸送機の護衛。 最後にロケットポッドを使用する場面があるがもう一方のミサイルでも代用可能。 フェーズ1 安全な領域に到達するまで輸送機の護衛。 ロケットポッドを使う必要なし。 フェーズ2 ジャミングポッドを使用して輸送機を敵機から守る。 ジャミングのおかげで集中攻撃を受けます。 しばらくすると敵地上対空砲を確保してくれるので、それまではフレアを使用しつつ敵機を撃墜。 対空砲確保後、必ずしも対空砲範囲内に入る必要はないが、そのままだと敵機の集中攻撃が厳しいので境界付近をウロウロするのがお勧め。 フェーズ3 墜落機から生き残った味方を守る。 弾数的に敵地上部隊を全滅させる事は不可能なので、味方領域に近い敵から優先して撃破すること。 遠い敵は無視で問題ない。 エキスパート対策 Co-op対策 解除しやすいチャレンジ 区分 名称 備考 - - - クリア後に解除・付与されるもの 区分 名称 備考 実績 - -G ストーリーチャレンジ - N:+EXPH:+EXPE:+EXP 機体アンロック - -