約 1,539,457 件
https://w.atwiki.jp/dq5mon/pages/139.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み バギ 15 ベホイミ 8 バギマ 25 バギクロス 13 ルーラ ※バギはDS版ではバグによりスカラに変化する。 装備 装備系統:Mタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャドデイン・吹雪 メガンテ 普通に効く ×4/5 ギラ・イオバギ・炎 マヌーサ・マホトーンルカニ・1ターン休み 効きにくい ×1/3 ザキ・マホトラ・メダパニ毒・麻痺 効かない ×0 ラリホー 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 98 12 90 70 65 36 101 5843 5 100 14 91 78 65 37 102 12086 バギマ習得 8 110 18 97 102 74 40 112 89372 10 117 19 101 118 78 42 116 152609 ルーラ習得 13 121 25 106 142 81 44 121 247464 ベホイミ習得 15 126 29 110 158 83 46 125 310701 20 226 63 120 162 90 51 135 468793 バギクロス習得 25 285 82 130 175 95 57 150 634792 最終 30 295 85 150 225 110 70 160 1016239 理論上最高値 340 99 156 255 117 73 167 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ホークマンのLv 主人公のLv 備考 加入直後デモンズタワー Lv4経験値 5843 Lv25経験値 112856(113041) ホークマン撃破で主人公の経験値+185 バギマ習得天空への塔 Lv8経験値 89372 Lv28経験値 173118(196570) 経験値+1856で主人公Lv29 ルーラ習得イブール戦 Lv13経験値 247464 Lv33経験値 325732(354662) 経験値+10692で主人公Lv34 ベホイミ習得ジャハンナ Lv15経験値 310701 Lv35経験値 408692(417899) 謎の洞窟 Lv20経験値 468793 Lv38経験値 564650(575991) バギクロス習得 Lv25経験値 634792 Lv40経験値 694517(741990) 経験値+26731で主人公Lv41 最高レベル到達 Lv30経験値 1016239 Lv44経験値 1035752(1123437) 経験値+9411で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★☆☆☆☆ 装備に助けられてこの評価。中盤ラストで加入と時期が悪く、特技も当面はバギまたはスカラしかない。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 装備の選択肢が増えるがHPと耐性が低く、雑魚専にしようにもバギマ5発分のMP。素直に他の素早いキャラに道具を使わせた方がマシ。魔神の鎧を装備すればそこそこ粘れるが、持ち前の素早さが死ぬ。 終盤2 ☆☆☆☆☆ ジャハンナでHP100台前半、ベホイミ習得と序盤カンスト組みに匹敵するHPの低さ、特技のショボさ。先手道具係できる素早さはこの時期では貴重なので、はぐりん以下のHPでも良ければどうぞ。 クリア後1 ★☆☆☆☆ やっと全体的なパラメータが多少固まってくる時期だが、素早い以外の長所は皆無。バギクロスを覚えても戦闘に出す気にならない耐久力。いいとこ先手でアイテム役になれる程度。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ あのシュプリンガーの劣化版、だがルーラを使えるぜ。 寸評 HPは300止まりで、素早さ以外の能力は中途半端感が拭えない。ベホイミもバギクロスも覚える時期が遅すぎる。 後半はある程度能力が上がってくるものの、肝心の成長が遅めな上、結局素早さ以外に見所なし。 敵の時の高い回避率もありません。そして、特技が主人公に全て包含されてる点でもつまらないモンスター。 DS版では、バギがスカラに変わってしまうバグがあるが、それでも同じ。もはや失笑レベル。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/957.html
【作品名】Tasty Blue 【ジャンル】ゲーム 【名前】Goldfish 【属性】巨大化する金魚 【大きさ】108mの大きさの金魚 【攻撃力】小さかった頃に、自分と同じ大きさの空き缶や戦闘ヘリを一瞬で食って消化できる 今はそれが大きさ相応になった状態 【防御力】4mサイズの時に6m程の戦闘ヘリを一撃で消滅させるミサイルの直撃に10発ぐらい耐えられる 今はそれが大きさ相応になった状態 【素早さ】4mサイズの時に戦闘ヘリのミサイルを3m先から見てから避けられる 4mサイズの時に戦闘ヘリのミサイルの3倍の速さで移動可能 今はそれが大きさ相応になった状態 海面から飛び跳ねて400mの高さまでジャンプできる 【備考】主人公が明言されておらず操作キャラクター三体(金魚、イルカ、サメ)が主人公であると判断できる vol.127 163格無しさん2020/05/11(月) 00 20 42.36ID DGk8/kTn Goldfish考察 100m以上の金魚、4mの時に6mの戦闘ヘリ粉砕ミサイル耐久、4mの時にミサイルの3m反応かつ3倍の移動速度 〇シレン 消化して勝ち △エドガー・エドモンド・スミスwithハーフゼータ 勝てない負けない ×チャージマン研withスカイロッド ビーム負け ×朝雲昭 殴られて負け ×ジョン・ライアン 大きい、食えない。ショット負け 〇ギャレット・ウォーターズwithレッド 消化して勝ち 〇イチゴマンwith巨大ロボ 消化して勝ち 〇メルティナ 消化して勝ち ×柳生零 サイコソード負け △クラリスwithクラリスカー 大きい、食えない 〇ハヤタ 消化して勝ち 〇レック 消化して勝ち 〇主人公(スレイヤーズ) 消化して勝ち 〇クレイトス消化して勝ち 〇パイロットWith戦車消化して勝ち ×ロボコップ 拳銃負け ×ヴァン(漫画) 銃剣負け ×売虎漫子 大きい、食えない。ウルトラビーム負け 〇人間男 消化して勝ち 〇エスパーガール 消化して勝ち 〇メカ 消化して勝ち 〇ウィリアム中尉 消化して勝ち 〇ドラえもん(ドラえもん3魔界のダンジョン) 消化して勝ち 〇アルファルド・バシリスコスwithコルレオニス 消化して勝ち 〇ヘリコプター(バンゲリングベイ) 消化して勝ち △プレイヤーキャラwith輸送機 大きい、食えない 〇はくあwith船with乗組員 消化して勝ち ×霧亥(コミカライズ) 禁圧解除負け 〇東光太郎 消化して勝ち 〇セレインwithカサブランカmk-Ⅱ対艦武装アタッチメント装備 消化して勝ち 〇ゴモラ 消化して勝ち 〇自機(SUPER E.D.F.) 消化して勝ち ×主人公withコスモタンク 大きい、食えない。ショックウェーブ負け ×明日香零withグランバス 大きい、食えない。メーザーフレア負け ×かいじゅうたん 大きい、食えない。泣かれて負け △ドシンwithジャシン 大きい、食えない 〇頬白哮with沙耶花with弥勒菩薩 消化して勝ち 〇アーク 消化して勝ち 164格無しさん2020/05/11(月) 00 20 58.31ID DGk8/kTn ×主人公with戦艦 気化爆弾負け ×ショボ戦艦2号 弾丸負け △ブランドwithケトスwith仲間達 大きい、食えない 〇夕夜凪 消化して勝ち 〇アトミックガイ消化して勝ち 〇ウルトラマン80(漫画) 消化して勝ち △主人公特殊部隊UAG 〇PLAYER1 消化して勝ち ×イーラ 思考波負け ×市奥一真with宇宙戦艦武蔵 発進負け △軍曹 大きい、食えない 〇ファイナルスター 消化して勝ち 〇ジャン・ジャック・ザビエイルwithバトルシップ 消化して勝ち ×不死鳥 炎負け △ウルトラマン(島本和彦) 大きい、食えない ×アギラ(ネオデビルマン)同化負け △サンタwithトナカイ 大きい、食えない △キングコング(歌) 大きい、食えない △クトゥルフwithオープンカー 大きい、食えない △プロフェッサーシャーボ 大きい、食えない △キオ・アスノ 大きい、食えない △巨大スズメバチ 大きい、食えない △巨大怪鳥 大きい、食えない △古美門研介 大きい、食えない 〇孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴) 消化して勝ち △スーパーウルトラジャイアントキンググレート 大きい、食えない 〇ウルトラマンレオ(漫画) 消化して勝ち 〇バート 消化して勝ち 〇メフィラス星人 消化して勝ち ジョン・ライアン>Goldfish>ギャレット・ウォーターズwithレッド
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/108.html
悪魔専用装備 今作から増えた新種族デーモンのための防具。刻印ということなので見た目の変化がないのが特徴。 デーモンは、デーモン以外の人型種族が装備できるいわゆる普通の防具(頭~脚装備)が装備できないため、 これらの装備を付けるしかない。 ちなみに首飾りと指輪については、共通の装備を問題なく装備できる。 ショップで買える装備は機械人の専用装備よりもショボいので、防具が集まるまでの繋ぎと考えよう。 デーモンの専用装備にも、エロティカヘヴンで追加効果を付けられるので、レアな防具を手に入れたら付けてもらおう。 頭装備 名称 打攻 射攻 魔攻 物防 魔防 重量 効果 販売価格 入手方法 備考 悪魔の刻印風シール(角) +5 +0 200G 最下層施設 擦れた悪魔の刻印(角) +10 +10 +0 購入不可 イービルアビス@まさぐり ※暫定情報 悪魔の刻印(角) +30 +30 +0 購入不可 イービルアビス@ドロップ 輝く悪魔の刻印(角) +50 +50 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 博識の刻印(角) +0 +50 +0 麻痺無効睡眠無効混乱無効 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 百花の刻印(角) +0 +100 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 黄金の悪魔の刻印(角) +75 +75 +0 購入不可 イービルアビスⅢ@宝箱種別不明 胴装備 名称 打攻 射攻 魔攻 物防 魔防 重量 効果 販売価格 入手方法 備考 悪魔の刻印風シール(躯) +5 +0 200G 最下層施設 擦れた悪魔の刻印(躯) +10 +10 +0 購入不可 イービルアビス@まさぐり 悪魔の刻印(躯) +30 +30 +0 購入不可 イービルアビス@ドロップ 輝く悪魔の刻印(躯) +50 +50 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 博識の刻印(躯) +0 +50 +0 麻痺無効睡眠無効混乱無効 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 百花の刻印(躯) +0 +100 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 黄金の悪魔の刻印(躯) +75 +75 +0 購入不可 イービルアビスⅢ@宝箱種別不明 腕装備 名称 打攻 射攻 魔攻 物防 魔防 重量 効果 販売価格 入手方法 備考 悪魔の刻印風シール(爪) +5 +0 200G 最下層施設 擦れた悪魔の刻印(爪) +10 +10 +0 購入不可 イービルアビス@まさぐり ※暫定情報 悪魔の刻印(爪) +30 +30 +0 購入不可 イービルアビス@ドロップ 輝く悪魔の刻印(爪) +50 +50 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 博識の刻印(爪) +0 +50 +0 麻痺無効睡眠無効混乱無効 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 百花の刻印(爪) +0 +100 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 黄金の悪魔の刻印(爪) +75 +75 +0 購入不可 イービルアビスⅢ@宝箱種別不明 脚装備 名称 打攻 射攻 魔攻 物防 魔防 重量 効果 販売価格 入手方法 備考 悪魔の刻印風シール(脚) +5 +0 200G 最下層施設 擦れた悪魔の刻印(脚) +10 +10 +0 購入不可 イービルアビス@まさぐり 悪魔の刻印(脚) +30 +30 +0 購入不可 イービルアビス@ドロップ 輝く悪魔の刻印(脚) +50 +50 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 博識の刻印(脚) +0 +50 +0 麻痺無効睡眠無効混乱無効 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 百花の刻印(脚) +0 +100 +0 購入不可 朽ちたスカイパレス:地の残党兵@木箱 黄金の悪魔の刻印(脚) +75 +75 +0 購入不可 イービルアビスⅢ@宝箱種別不明 首装備 専用装備はなし。 指装備 専用装備はなし。 【コメント欄】 イービルアビスでのドロップで、「悪魔の刻印(爪)」を確認。物防+30、魔防+30です。 - 名無しさん 2014-03-15 04 08 18 イービルアビスの敵から黄金悪魔の刻印ドロップ - 名無しさん 2014-03-18 17 38 05 情報提供ありがとうございます。上昇値など詳しい情報お待ちしております。 - 串団子 2014-03-18 20 19 47 「擦れた悪魔の刻印」の躯と脚を確認。どちらも物防+10、魔防+10、他は0でした。場所は外苑に発生したアビス内で、敵からのまさぐりで入手。今作からの新人ナイツなんで、こんなショボイ物しか確認できてませんが;一応報告してみます。 - 名無しさん 2014-03-19 02 29 50 ありがとうございます。いえいえ、とんでもないです。なかなか報告してくれる方が少ないようでして(汗)今後ともよろしくお願い致します。 - 串団子 2014-03-25 19 44 08 イービルアビスのⅢから宝箱で黄金の悪魔の刻印。角・躯・爪・脚。性能は全て物防・魔防+75、重量0です - 名無しさん 2014-04-02 00 00 15 輝く悪魔の刻印 物防+50 魔防+50 /百花の刻印 魔防+100 /博識の刻印 魔防+50 麻痺無効 睡眠無効 混乱無効 /朽ちたスカイパレスにて地の残党兵からドロップ。おそらく同じ名前のクランで何パターンかある模様。階によって違うのかも。いずれもノーマル宝箱で角・躯・爪・脚とも性能は同じ - 名無しさん 2014-04-05 21 06 45 デーモンの刻印は軽くて安心 - 名無しさん 2015-11-04 07 23 00 名前 +...
https://w.atwiki.jp/newdq5monster/pages/97.html
覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み バギ 15 ベホイミ 8 バギマ 25 バギクロス 13 ルーラ ※バギはDS版ではバグによりスカラに変化する。 装備 装備系統:Mタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャドデイン・吹雪 メガンテ・たいあたり 普通に効く ×4/5 ギラ・イオバギ・炎 ルカニ・マヌーサマホトーン・1ターン休み 効きにくい ×1/3 ザキ・メダパニマヒ・毒・マホトラ 効かない ×0 ラリホー 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 4 98 12 90 70 65 36 101 5843 5 100 14 91 78 65 37 102 12086 バギマ習得 8 110 18 97 102 74 40 112 89372 10 117 19 101 118 78 42 116 152609 ルーラ習得 13 121 25 106 142 81 44 121 247464 ベホイミ習得 15 126 29 110 158 83 46 125 310701 20 226 63 120 162 90 51 135 468793 バギクロス習得 25 285 82 130 175 95 57 150 634792 最終 30 295 85 150 225 110 70 160 1016239 理論上最高値 340 99 156 255 117 73 167 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 ホークマンのLv 主人公のLv 備考 加入直後デモンズタワー Lv4経験値 5843 Lv25経験値 112856(113041) ホークマン撃破で主人公の経験値+185 バギマ習得天空への塔 Lv8経験値 89372 Lv28経験値 173118(196570) 経験値+1856で主人公Lv29 ルーラ習得イブール戦 Lv13経験値 247464 Lv33経験値 325732(354662) 経験値+10692で主人公Lv34 ベホイミ習得ジャハンナ Lv15経験値 310701 Lv35経験値 408692(417899) 謎の洞窟 Lv20経験値 468793 Lv38経験値 564650(575991) バギクロス習得 Lv25経験値 634792 Lv40経験値 694517(741990) 経験値+26731で主人公Lv41 最高レベル到達 Lv30経験値 1016239 Lv44経験値 1035752(1123437) 経験値+9411で主人公Lv45 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/32 1/64 1/128 評価 時期 評価 備考 序盤 ===== 中盤 ★☆☆☆☆ 装備に助けられてこの評価。中盤ラストで加入と時期が悪く、特技も当面はバギまたはスカラしかない。 終盤1 ☆☆☆☆☆ 装備の選択肢が増えるがHPと耐性が低く、雑魚専にしようにもバギマ5発分のMP。素直に他の素早いキャラに道具を使わせた方がマシ。魔神の鎧を装備すればそこそこ粘れるが、持ち前の素早さが死ぬ。 終盤2 ☆☆☆☆☆ ジャハンナでHP100台前半、ベホイミ習得と序盤カンスト組みに匹敵するHPの低さ、特技のショボさ。先手道具係できる素早さはこの時期では貴重なので、はぐりん以下のHPでも良ければどうぞ。 クリア後1 ★☆☆☆☆ やっと全体的なパラメータが多少固まってくる時期だが、素早い以外の長所は皆無。バギクロスを覚えても戦闘に出す気にならない耐久力。いいとこ先手でアイテム役になれる程度。 クリア後2 ☆☆☆☆☆ あのシュプリンガーの劣化版、だがルーラを使えるぜ。 寸評 バ○プログラマーが、経験値テーブルを安易に流用してまたやらかしました。 HPは300止まりで、素早さ以外の能力は中途半端感が拭えない。ベホイミもバギクロスも覚える時期が遅すぎる。 後半はある程度能力が上がってくるものの、肝心の成長が遅めな上、結局素早さ以外に見所なし。 敵の時の高い回避率もありません。そして、特技が主人公に全て包含されてる点でもつまらないモンスター。 DS版では、バギがスカラに変わってしまうバグがあるが、それでも同じ。もはや失笑レベル。
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/901.html
【作品名】GODZILLA(2014) 【ジャンル】特撮映画 【名前】GODZILLA(2014) 【属性】ペルム紀の生態系の頂点 【大きさ】身長は108mとされているが、どう考えてももっと大きい 映像では少なくともゴールデンゲートブリッジの水面から道路までの高さ(66m)の3倍を超えており、ゴールデンゲート海峡の水深は90mのため、身長は290mとする。 尻尾を含めた全長はその倍程度か 【攻撃力】自身にかなりのダメージを与えられる雌ムートーの力を遥かに上回る 放射熱線……2秒程度の溜めの後に放つ。体内の原子炉型器官を駆使して生み出したエネルギーを青い放射熱線と化して口から放出するとされる。 射程は自身の倍程度か。当たったところが焼けたり焦げたりするので熱攻撃であると思われる。 【防御力】キロトン級水爆(ビキニ水爆等)の直撃を受けても耐えられる。『水爆をものともせず』と書かれている資料もあるためおそらくほとんどダメージもないだろう 放射能耐性あり。というより放射能を主食とするとされるので放射能はむしろエネルギー源である 【素早さ】反応は大きさ相応の獣並みか 移動速度、戦闘速度は大きさ相応の人並み 【特殊能力】水中移動可能 【長所】やっぱりマグロ食ってるやつとは違うな 【短所】放射熱線がショボい 【戦法】殴る。無理なら押さえつけて放射熱線を相手の口から体内にぶっ放す(作中でやった戦法) vol.6 173 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 15 10 34.62 ID /0HYxeuE [1/6] なんか最近人いねえな GODZILLA(2014) 考察 水爆以上攻防を持つが放射熱戦があまり役立たない 規模からして巨大怪獣の壁上を見る ○怪獣帝王ゴモラ~ジジラ 殴って勝ち ×魔皇魚 あちらの方が速いか。遊泳からの渦潮に呑まれて負け ○ダーティベーム~ヴラドの主 殴って勝ち ○デカンダー 放射熱戦で焼き尽くして勝ち ○ダゴン 殴って勝ち ○巨大ス・ノーマン・パー 殴り続けて勝ち △フェンリル こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ○バートジラ~GMKゴジラ 殴って勝ち △怪盗ドラパン こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は大きさで耐えて分け ?改造ガイガン モスラとの空中戦でどの程度の距離から戦闘、および攻撃に 反応したか不明 △ライガーゼロ(素体) こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ○スモラ 殴って勝ち 空中要塞の壁上を見る △ジュラル星人の基地 こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ×デススティンガー こちらの攻撃はかわされ、荷電粒子砲で削られて負け ○デスザウラー 殴って勝ち △時空生命体ガルキメス こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ○島喰い 殴って勝ち △平将門 こちらの攻撃は透過され、あちらの攻撃は耐えて分け ○ウルトラマン(かっとびランド) 殴って勝ち △魔人ブゥ(OP映像) こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ○マルゴリ 殴り続けて勝ち △昭和ガメラ こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ×ダイガンドwithグアーム 竜巻負け ○クラーケン 殴り続けて勝ち △仮面ライダーコア こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ○ギガホース~Q238号 殴り続けて勝ち △ギャルガ こちらの攻撃はかわされ、あちらの攻撃は耐えて分け ×ジンメン(デビルマンVS闇の帝王(ハデス)) 同化負け ×グランド・キャニオン 『保存』負け ×島亀 攻撃されて負け まぁこんなもんか ギャルガ=GODZILLA(2014) >Q238号 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/12/05(土) 21 40 35.37 ID 9PniMgVq 173 考察乙
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2580.html
【作品名】タクティクスオウガ 【ジャンル】ゲーム 【名前】ウォーロック 【属性】人間。。ウォーロック 【大きさ】青年並 【攻撃力】剣:一撃でメテオストライクと同等の威力 チャーム:怪しげな眼力で対象の心を奪い味方にする、瞬間発動 射程14m、反応相応の一瞬で届く、消費MP10 効く相手は人間、人外 ホワイトミュート:空気中の水分を瞬時に凍らせる魔法、使った本人はくらわない、瞬間発動 本人から半径25m程全方位を巻き込む、反応相応の一瞬で届く、消費MP80 絶対零度の空間を作り出す魔法と同程度の威力 ペトロクラウド:石化ガスを地中から噴出させて相手を石化させる魔法 射程14m、、反応相応の一瞬で届く、消費MP42 効く相手のサイズは成人男性並み 【防御力】半径25m程の核融合爆発に3発程耐えて戦闘続行可能 絶対零度の空間に3発程耐えて戦闘続行可能 メテオストライクの直撃に3発程耐えて戦闘続行可能 落雷の直撃に6発以上耐えて戦闘続行可能 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ酸性ガスの直撃に30発以上耐えて戦闘続行可能 鍛えた成人男性が一撃で死ぬ悪夢(精神攻撃)に30発以上耐えて戦闘続行可能 青光の首飾り:麻痺、眠り、石化、魅了に耐性が付く 【素早さ】鍛えた成人男性相当のキャラ(一般兵=WT500)が1回行動する間に、毎回行動や攻撃対象を判断しながら500回行動でき、 自分と同じ速さの敵に攻撃を当てたり、剣の攻撃を避けたりできる(デニム=WT1) 移動速度は1回の行動のついでに5mずつ移動できる(MOVE5) 以上のことから 反応、戦闘速度は鍛えた人=0.2秒の500倍で0.0004秒反応=1mから2500m反応=マッハ7.35程 移動速度は普通に歩いて秒速12500m程 【特殊能力】MP700程 30回行動するごとにMPが1ポイントずつ自動で回復する 【長所】ステータスアップのカードなどを集めていけば強くなる 【短所】めちゃくちゃ時間かかる 【戦法】ホワイトミュートで効かなかったらチャームからペトロクラウドから剣で斬る 【備考】メテオストライク:直径15m程の隕石を宇宙から地上に衝突させる 経験値のために故意に主人公の仲間殺しができるので敵 参戦vol.106 vol.106 893格無しさん2021/03/03(水) 22 24 24.98ID x5vjAi26 ラスボス(アフェーガ)考察 異様に速いが攻防ショボすぎる 反応も遅いし高速戦闘の壁は越えられない ジオダンテに勝ちそこからも負けはないので位置は 高速戦闘の壁>ラスボス(アフェーガ)>ジオダンテ ウォーロック考察 マッハ7反応なのでかつ防御無視持ち 防御無視の壁から見て行く ○ リッチー 魔法は物理無効にも効くホワイトミュート勝ち ○ ローティアス魔法効かないが精神耐性あるし魅力は効かない 石化勝ち △ くじら 効かない当たらない 分け ○ DIO(ゲーム) 先手ホワイトミュート勝ち ○ トト・ザ・ブラック 同上 ○ 母胎 同上 ○ ペトロヴナ 同上 × 伊邪那美大神 攻撃効かない その内幾千の呪言負け ○ デクスモン ホワイトミュート勝ち × カオスドラゴン 攻撃効かない 当たらない 寿命負け ○ デーモン超究極体 先手ホワイトミュート勝ち ○ シガル 同上 × バージル 先手空間切断負け × 核喰蟲 不可視からの喰われ負け ○ ギュスターヴ 先手ホワイトミュート勝ち ○ ワールダーク 同上 × 舞衣姫 開始位置的にブレス負け × バルタン星人 開始位置的に硬直光線負け ○ ザーバッハ 先手ホワイトミュート勝ち × 黒の女神 先手洗脳負け × 暗黒騎士 先手魔法負け × 天使(一話)デカイ その内パンチに巻き込まれ負け ○ 伝説破壊ロボ ホワイトミュート勝ち × シャア(ノベル版) 先手ビームバズーカ負け × ゲネス首領 ゲネティックボム負け もう無理か 位置は バージル>ウォーロック>シガル これで考察強化期間解除かな?
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/11226.html
攻撃倍率ラードラと同じでhp攻撃1.5倍は同等かそれ以上の強さ。入手難易度はモンポ30万並のものなのかレーダーとやらは? -- 2016-03-03 13 26 55 一応、マシンゼウスとかと同等難易度なのかね? -- 2016-03-03 13 53 56 覚醒が寂しいなー。一応必要最低限3つあるがサブ向きではないね -- 2016-03-03 18 01 58 ラードラの相方としては充分な覚醒だね。封印あるの大きい。しかしバインドには弱い。グラビティはイルシックスとかを安定して狩りたい場合に必要かな -- 2016-03-04 05 19 42 超究極インドラ -- 2016-03-05 08 49 10 残念ながら35%グラビティだとイルシックス残り50%から撃っても残り32.5%でギリギリ根性外れないんだよなあ。外せるのは現状ゼヘラだけ。まあこいつは普通に強い。 -- 2016-03-05 16 22 46 レア度10ならもう一個覚醒あってもいいんじゃない? -- 2016-03-06 11 00 43 かっこ悪い… -- 2016-03-06 13 25 34 今ガンホーフェスティバルのページで名前の出てる○○=ドラが5体でコイツ含めネッキーとヘパイストスの番号的に間が5体といあこたは究極はなし? -- 2016-03-13 08 55 35 いくらなんでも覚醒がショボすぎる -- 2016-03-21 08 31 31 覚醒ゼウスドラゴンがそのうち来るのか知らんが、まぁラードラと上手く調整はしてくるんだろうな。 -- 2016-03-23 17 08 49 ヘパドラ→シヴァドラ、ノアドラ→ネプドラ、ガイアドラ→ラグドラ、ゼウドラ→ラードラ、ヘラドラ→ヨミドラ、に対応した火力と対象タイプにHP1.5倍か -- 2016-03-24 21 55 26 手に入れたけど闇カリいないからインドラ、イシス、デブチョコボだと火と闇がない。運用はやっぱり厳しいね。 -- 2016-05-03 06 25 47 木のモンポ龍が闇狩りの代わりになるとかならんとか -- 2016-05-03 09 14 13 あ、あとHP増える上に封印持ちだからインドラさんは必須じゃないよ。残る火枠は火オロチにでもしとけば? -- 2016-05-03 09 19 40 最近はラードラLFより片方こいつにしてるなあ -- 2016-06-09 18 12 33 ↑続き 片方バインド食らうのはほんとに痛いけど、他は食らわないしFバインド程度で死ぬ環境だったら他のPTは息してないしね 最近は最後のフロアでラードラの6色でも落ちない敵が増えてるからそういうときのギガグラもでかい 回復力がよく言われるけど闇カリ闇カリイシス正月アマなら昔の闘技場2のラードラテンプレとそう変わらないのはあまり知られてない 闘技場でも潜在とかいちいち考えなくてもいいからソロだと断然こっちだし、マルチでも1ならソティスのさよならーもインドラ込みで耐えるから募集かけても人が来づらいこと -- 2016-06-09 18 19 02 を無視すればこっちのほうがいいかもしれない バインド耐性がつけばまた変わるんだろうけどね -- 2016-06-09 18 20 30 闇カーリーいないと闇枠火枠に悩む。友人とマルチでしか使わないから火アマとリンシアで妥協してもらってるわ -- 2016-06-24 02 04 53 ソロならバインドバッジがかなり優秀だな。バインド来なかったり大して痛手でもないようなとこなら回復バッジ付けてるわ。地味に回復キツい場面あるし。 -- 2016-08-15 15 23 57 素材になっちゃった(´・ω・`) -- 2016-10-04 02 24 27 まあまあな回復力と微妙に揃えにくい5色以上パズルは絶妙な緊張感があって、闘技場1なら今でも割と楽しめる。 -- 2016-12-27 14 40 52
https://w.atwiki.jp/yamato-q/pages/14.html
活動 デモ 2022年1月、渋谷・原宿・代々木で1000人規模を動員してデモを行い、新型コロナウイルスに関する誤情報やワクチン忌避の言説を訴えている。 一部支部では、米国元大統領のドナルド・トランプを応援する事やスピリチュアル的な訴えをしている所もある。 神真都Qは、ノーマスクで月2回全国同時デモを行っており、日本国内における反ワクチン団体の中では最も規模が大きいとされる。 メンバー・統括の逮捕を受け、4月24日のデモが中止された。 5月以降は、各支部リーダーの負担軽減のため、月1回のデモとなっている。 初期は全国で10,000人規模で行われていたとみられるが、2022年4月の事件の後数は激減し、2023年1月のデモ参加者は全国でも500人に満たないとされる。 2023年4月16日の東京隊(江戸命隊)によるデモ約15名ほどしか参加しておらず、ショボいという言葉では到底言い表せられないほどのものとなっている。 全国結集デモ 神真都Q会会員のみが参加を許される。 第一回の京都では、約100人程が参加したと見られ、奇妙な歌を歌いながら、真性護憲論など南出弁護士に合わせた主張も行っている。 街宣 至って普通の街宣。 イチベイの逮捕後、規模が縮小した支部では、デモではなく街宣をしている。 ビラを挟んだティッシュを配る支部もある。 全国デモ日以外に個人で活動する会員もいる。 エデン造り 全国各地に取得した土地に移住し、メンバーで自治空間を作る「エデンの村興し」計画を進めており、メンバーからの資金や土地家屋の提供、および執行部による候補地の視察などが行われている。「家や職を失ったひと、親を失ったひとの居住場所を確保し、 食料危機などに備えて、無農薬で野菜づくりなどに取り組む」としており、2022年3月30日から現在までに、北海道・山口県・香川県・静岡県にてセミナーやモデルケースの公開を行っている。 それぞれのエデンでは、寺子屋等も開くとしている。 2022年の間で実際にエデンが作られた形跡はない。 ポスティング コロナワクチンに関する多くのデマをまとめたビラを、個人宅・役所・医療機関・保育所等に組織的に計画し、送付している。 医療関係者は、「医療従事者に送付しても何も意味をなさない」と言っている。 アライアンス 各地でアライアンスチームというものが出来ており、主に役所への抗議やワクチン接種会場への抗議と称して迷惑行為をしている。 東京ドーム接種会場襲撃や渋谷区ワクチン接種会場襲撃はアライアンスチームによるもの。(不祥事参照) 行政交渉 行政機関に届を出して訴えるという、神真都Qにしては比較的まともな活動。 行政交渉統括の京極光晴(兼任)が担当であり、大阪市に二度交渉文を出しているが、案の定両方とも弾かれている。 6月には、大阪府職員約7名と南出弁護士・京極光晴を含む神真Q側約20名で対面での団体行政交渉が行われた。 神真都Q反撃訴訟 神真都Q会に不利益をもたらしたと捉えた人物やワクチン接種・ワクチン関係者に関する刑事告発をする。 神真都Q会に関して記事を書いた大学教授や神真都Q会元理事に対し民事訴訟を行っている。 第一回反撃訴訟 第二回反撃訴訟 第三回反撃訴訟 第四回反撃訴訟(予定) メニュー トップページ 神真都Q年表 組織 退会方法 主張 主要人物 活動 不祥事 全国神真都Q支部 デモ・壊滅状況 怪文書保管庫 神真都Qオープンチャット・テレグラム一覧 OC潜入のすゝめ 神真都Qスラング・用語 反神真都Q 画像置き場 管理者への質問・問い合わせ 最新更新時間 2023-05-03 14 04 09 (Wed) アクセス数 - 編集履歴
https://w.atwiki.jp/magic_xx01/pages/95.html
【名前】ルーシェ・シャラン 【性別】女 【年齢】16歳 【容姿】 溌剌とした顔立ち。青みを帯びた黒髪を緩やかなアップにまとめる。服は動きやすさを重視して選ぶ。ある一件で付け根から右腕を失ってしまった。 【性格】 何事にも真面目で一生懸命な性格。誰にでも笑顔で誠実に接し、人を助けることを当たり前と思っているお人好し。 【得意魔術・能力」 《超感覚》 雷属性の魔力を体内に巡らせた状態でのみ使用可能な身体能力強化魔術。反射神経が大幅に強化され、思うと同時に理想的な動きを可能とする。瞳が一時的に黄色に変わり、体内に巡る雷の魔力の余波に全身が薄く覆われるため、触れるとほんの僅かだが痺れる。 《迅雷》 一定距離を高速で移動する魔術。移動開始地点と移動先は必ず何かに接していなければならず、空中には移動出来ない。 発動直後から終了直後までの間、体を雷化する事で超高速移動を行なう。この雷化状態の最中は基本的に無敵。ただし消耗は激しく数回使っただけで魔力が尽き、使用直後に数秒間硬直するのが弱点。 この状態で周囲に被害を与えるようなことはなく、移動専門の魔術。 雷の刃を纏って腕の延長とし、物質を断ち切るような近距離の魔術は得意だが遠距離魔術は下記の体質の影響か体から離れると威力が減衰して消えてしまう為、一つも扱えない。 「魔法増幅体質」 受けた魔法の効果を増幅する変わった体質。 治癒などの良い効果は勿論、呪術や攻撃魔法の効果まで増幅してしまうためダメージも大きくなる。 【持ち物】 「防衛勲章 」 ネポックの危機を防衛した事により参加者全員に送られた勲章。 成績の加点と食堂の割引が成された証 ……そこ!ショボいとか言わない! 「種火の藁束 」 燃える藁人形の藁束、研究の為に大半が持ち去られたが、希望者には分け前が貰える。 藁束の中に濡れても尚消えない種火が燻っている。 触るとほんのり温かい上、魔力を燃料に燃え上がる性質がある、使い捨て。 「ネポック聖銀十字勲章(甘口)」 誰にも褒められないのは寂しいからと、カメリアがせめてもの気持ちを込めて作った勲章のレプリカ。 本来のネポック聖銀十字勲章は、国家存亡の危機を救った英雄に与えられるという。 しかし全く同じものを複製したのでは法に触れるので、ほぼチョコやアメやクッキーで作られている。デリシャス。 ただし真ん中にドーンと飾られている聖銀の十字は本物であるため、魔除けに使えることだろう。 「錆びついた鍵」 いつのまにかポケットに、メモ用紙に包まれて入っていた鍵。一度使えるかどうかと思うほどにひどく錆びついている。 これを沈みゆく太陽に刺す動作をし、我は全と一を歩むもの、と唱えながら回すと願った通りの場所に移動できる。 ただし一度使えば折れるため、使い捨ての片道限定だ。 「ヤタロー」 四枚の羽と三つの目を持つカラス(とルーシェは思っている) 喋ることはないが、高い知性を備えているようで人語をある程度理解していたり。 余談だが八咫烏をイメージして名前をつけたらしい。ヤタガラスってこういう奴じゃないというのは知らない。 「放電」 ヤタローの基礎能力。体の周囲に電流を流す力。対象に接触している場合は電流を流す事が可能。ヤタローの雷とルーシェの魔力は相性が良いので触れても平気。 【簡単なプロフィール】 自分の得意とする魔術に更に磨きをかけて成長する為に入学。毎日努力はしているが結果は全く伴っていない。一番の成績は体育で、体を動かことは大好き。
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/497.html
ギャン(シャア専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 343 MS-15S 図鑑:ギャン[シャア専用機]生産:ギャン(シャア専用)兵器:ギャン/CA - - 出典:ゲームオリジナル Height 19.9m Weight 52.7t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ギャンにシャア(キャスバル)を配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 22 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 240 運動 38 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 108 50 1-1 ビームサーベル 220 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ △ 移動 ○ △ ○ ○ △ - - △ 寸評:シャアの高い格闘を200%まで引き出せる専用機…なのだが、専用ゲルググとは違い移動は7。移動適正もそのままなので、使い勝手ではゲルググに軍配が上がるか。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 正統ジオン地上攻略だと必然的に乗せざる得ない -- 名無しさん (2013-01-08 12 35 44) ゲルググより地形適性がいいので使い勝手はギャンに軍配が上がるのでは。 -- 名無しさん (2015-09-05 16 45 54) この機体に限らないが、シャアといえども拠点攻略では大軍相手に最前線で前列格闘できるのはせいぜい二回が限界。それ以降は普通のエースなら母艦か後方拠点で回復を待ちたいとこだが指揮効果は発揮し続けて欲しいと思えば格闘200%発揮より後列からでも射撃しながら5ターン前線張れる射撃機体がベターな感じ -- 名無しさん (2017-04-08 10 55 31) ただし、撹乱膜や地上ドサ回りなど使い回す局面はあるのでサンプルのPがあるなら改造した元は取れると思う -- 名無しさん (2017-04-08 11 02 50) 前列にコアファイター一機かませば、その悩みは解決すると思います。 -- 名無しさん (2017-04-09 20 39 20) 強い単体ユニットを倒すために運用すべき機体なのに、前列火力を落とすのは本末転倒かと -- 名無しさん (2017-04-10 02 33 49) むしろ突っ込むところは自軍ライン上でも満足に動けず攻撃の決定力も下がる、と宇宙ではかなり劣化する本機をわざわざ攪乱幕と組み合わせるって部分だと思うが… -- 名無しさん (2017-04-10 20 08 46) 戦闘アニメでは赤錆の彗星かと突っ込みたくなるほど薄汚れた赤色 -- 名無しさん (2017-09-15 12 05 32) 他のシャア専用機は大抵圧倒的な性能なのに何故かコイツだけショボく、ガトー専用機より運動性が1高いだけ。マクベの陰謀か -- 名無しさん (2020-01-17 08 20 08) 他のシャア専用機は劇中での活躍場面があるがこれには無い(if機体) -- 名無しさん (2020-01-17 12 55 24) シャア専用リックドムも小説で出番ある事考えると完全なIFは確かにこれだけだね。 -- 名無しさん (2023-12-04 11 49 29) ガンダム(キャスバル専用)も完全なIFらしい。 -- ガンプラなら有る (2023-12-07 04 06 42) ノイエⅡ… -- 名無しさん (2023-12-07 10 15 16) 探せば結構あるもんだねぇ。せめて移動が8あれば・・・ -- 名無しさん (2023-12-07 21 22 32) ノイエ・ジールⅡはGジェネレーションが初出らしいです。 -- 確かに移動は8欲しい (2023-12-17 14 10 28) 名前 コメント