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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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スケジュールVSクオリティ ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。 ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? 予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか? どういうバランスが理想なのでしょうか? 下三つの疑問に誰か答えれ 前提が間違ってる。 -ゲーム作りは夢の作業ではありません。予算とスケジュールという現実があります。 1人で全て賄えば、予算もかからないし、スケジュールに囚われる事は無い。 1人で完成されたゲーム >>>>>>> グループで完成させたゲーム 少なくとも2chでの真理だしな。 ゲームの開発費なんてほとんど人件費だしなあ ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? は考える価値はあると思ってるんだが。 「脳汁分泌量∝クオリティ」だ。憶えとけ! ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? は考える価値はあると思ってるんだが。 なら、自分の頭で考えてみるといい。1人で夢追う分には どれだけ時間かけてもいいんだよ。誰の迷惑にもならないからね。 ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? 絵、プログラム、文、音楽の量と質 なによりおもしろいということ 予算やスケジュールと、クオリティにはどういった関係性があるのでしょうか? だいたい比例の関係があるがそうともいえない時もある 開発期間と必要経費には明確な比例関係がある どういうバランスが理想なのでしょうか? 採算の取れるバランス つまりは開発時間が長すぎもダメ、クオリティが低すぎもダメ でもそういったことを聞いてるのではなく コスト意識を持つことが重要だといってるのだと思う ゲームにおいて「クオリティ」というのは、いったい何を指す言葉なのでしょう? 少なくとも同人(特に無償配布)においてなら、 不快感や違和感を感じさせない程度の絵 最低限、バグを出さないプログラム 画面と違和感の無い音楽 丁寧に書かれ、よく推敲されたシナリオ そして、同人ならではの、意外性のあるテーマ、ストーリー といった所だと思う。 補足: 素材面やシナリオの分量で勝負しようとしても、資本力のある商業作品に勝てるはずもなく、 かえってショボさだけが目立つことになる。 企画の肥大化は、製作遂行の上でも、品質面でも不利にしか働かない。 不快感や違和感を感じさせない程度の絵 最低限、バグを出さないプログラム 日本語のテキスト 操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから? 操作性なんかが出てこないのはADV前提に話してるから? 操作が容易ならクオリティが高いのかそれとも逆なのか それもひとつに含まれるんじゃね 予算と出ている限り、プロの話だろ。だからADVの話はするなってwww 箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。 そういう奴に限って列挙ばかりでセンスも技能も無い奴ばかりだし。 いや、ADVの話しちゃ駄目ってことはないだろ。 けど、多人数で作る限り期限が無いと状況ってのは変わってくるわけで… そういう意味では期限とクオリティは天秤に掛けなきゃ不味くネ? 箇条書き並べるのが好きな列挙厨はだいたい製作スレでは害悪になると思うんだ。 問題点なんかを箇条書きで書き出すのは問題ないと思う ただそれだけじゃだめだってだけでさ
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/47.html
ヴェノム(同キャラ)対策メモ まあ、運ゲーでクソゲーです。頑張ってください ・基本 ヴェノムのDAAは足払いで避けられない 足払いは2段とも入る しゃがみ喰らいに近Sの2段目が当たらない ・開幕 デュビ(相打ちダウン)→起き上がりHSステ→敬意 身内相手とか野試合でヴェノムと遭遇できたらやってもいいんじゃないかとw 大会でやって起き上がりで裏切ったりしたらリアルカーカスライドが飛んでくることも 普通に読み合うなら2S<立K<6P<2Sなのでこの3つを主軸に読み合い 面白い選択肢として(実行したことはないが)立K→2Sを決め打ちで使う人は多いので 立K(相殺)→バーキャン6HSとやれば相手の2Sをバーキャンの無敵でかわしつつ6HSでダウンが奪えるという妄想 ・遠距離 わずかでも早く生成してシューティング始めた方が勝つ 先にシューティング始められてしまったらステ溜めやHS生成→瞬間移動等を駆使してどうにか弾幕を抜ける 先にシューティング始められたら抜けられないように自己満シューティングを楽しみましょう ・中距離 この距離でも開幕の三つ巴の読み合いが発生するんでしょうか 個人的にはこの距離にいることは同キャラじゃあまりない希ガス ・近距離 攻めてる時は天国、攻められているときは地獄。 固め能力は高いヴェノムですが固められたらショボいです。 というわけでどうにかして先に攻めるきっかけを作りこの距離で固め殺したいところ ・対空 6Pで全部落ちるがストラグルの存在で運ゲー ストを6Pで落としてもダウンを奪いにくく発生前に空中投げしてもダウンを奪えない地上側に対し 飛び込み側はストを当てればダウンを奪えるので飛び込む側の方が若干リターンが大きいかもしれない ボールがあったら飛び込まれても大体は大丈夫 ・飛び込み 対空の項目と同じく運ゲー2択。スト出すか出さないか こちらがボールと共に攻め込めるなら一気に攻め込みたい。この際の低空ダッシュ等はとても有効 ・崩し、固め、起き攻めでの留意点 相手の足払い暴れは全てストで潰せるので足払いで暴れるようならスト多目で ストで崩したときにいつもの癖で近Sを2段当てようとするとスカって相手足払いが確定してしまうので注意 発生の早い足払いにさえ気を付ければ固めるのは難しくないので殺しきりたいところ ダークエンジェルを逃げる手段にも乏しいのでダークも有効 固めのダーク見てからダーク撃ったらどうなるんでしょうか おそらく暗転見てから余裕でJで避けられるに30000ペリカ ・被起き攻め時 近SはFDで距離を離すチャンスなのでしっかりFD ストはよく見て立つ ダストは気合で立つ 足払いを連打しているとストラグルで簡単に潰されるので出す場所は選ぶ 足払いや2SからのSカーカスはJ逃げのチャンスなので飛ぶ HSカーカスだったら乙 固めのHSカーカスは見てから2Sとかで潰したいが相当な反応のよさが必要 空中投げは喰らっても痛くも痒くもないので必要経費 空中投げの弱さに改めて泣けてきます ・ヴェノム限定コンボ これと言って限定のものはない気が…一応足払い→ステ青からのダッシュJK~のコンボは入るが難易度高め ・ヴェノム戦での禁止事項 足払い連打暴れ。ストで避けられて乙 近S喰らってるときにサイク。でもやりたくなります。普段の相手の気持ちがよく分かる ・小ネタとか ・特になし。誰か何か教えてくださいw 同キャラ慣れてないと固めから永久に抜けられる気がしません 僕がヘタレなだけの可能性大 いやまあ実際にヴェノムの逃げ性能考えるとかなりしんどいですけど。とりあえず運ゲーです頑張れ
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/2068.html
ドロップしたひといますか -- 2013-01-07 18 30 20 女神降臨!3Fでドロ確認 -- 2013-01-24 21 44 03 ブレイカーズの上級で泥しました! -- 2013-01-31 22 38 17 ブレイカーズ中級ドロした人います? -- 2013-01-31 23 47 23 ブレイカーズ中級でドロ確認しました。 -- 2013-02-07 08 22 07 ブレイカーズ行くべきだったのか・・ -- 2013-03-01 02 27 20 ブレイカーズで3体泥したんだけど複数体育てるのと1体にしてスキル上げのどちらがいいのでしょうか? -- 2013-03-14 19 29 49 複数いるとかなり役に立つので複数体育てる方がオススめ -- 2013-03-16 20 54 33 Lv低い時はLv上がりやすいからみんな同じくらいレベルあげたほうが役に立つ -- 2013-03-16 20 55 12 ブレイカーズ行くべきだったな・・・次に期待 -- 2013-03-17 21 09 26 ↑×4の質問をした者です。親切な回答ありがとうございます。複数体育成してみます! -- 2013-03-17 22 25 28 どこでてにはいる?(ブレーカーズ以外) -- 2013-04-02 19 08 48 女神降臨! (超地獄級) 行けば100%ドロップ -- 2013-04-06 20 38 23 女神降臨! (超地獄級)いけるやつならこんなのいらんだろ -- 2013-04-28 12 36 19 かわいい -- 2013-05-20 14 05 39 女神の地獄級でドロップ。ブレイカーズで手に入らなかったから嬉しい。多色パでも貫通できない敵いるからそういう時に使える。あとカワイイからホワイトゴーレムより好き。 -- 2013-06-15 08 03 46 こいつ友情ガチャで出ますか?BOX見るとレアガチャ引いた覚えない時期に手に入れたみたいなんだけど… -- 2013-06-30 23 51 25 ノマダンで落ちないモンスターは友情じゃ出ない。だから出ない。 -- 2013-07-11 01 21 59 レアガチャでゴーレム系引き続け前のGFでこいつを引きコンプ。マシゴレMk3いるけど育てるべきだろか? -- 2013-07-16 22 55 07 ↑3 一番最初の無料レアガチャで引いたのでは? …それにしても今日もノーマルダンジョンでドロップ報告が上がっていますが、出るときは出るということなのか? -- 2013-08-06 04 15 34 今日の友情ガチャのモンスター追加でこいつも追加されたのでは -- 2013-11-22 18 28 16 今友情ガチャででました。ヒャッホウ! -- 2013-12-01 02 19 11 友情ガチャで出た。びっくり -- 2013-12-29 21 20 25 うん、数日前に友情ガチャで出たよ -- 2014-03-29 17 53 39 最初はショボいと思ってたけど、使い方次第でスゴイ便利な優等生タイプ。 -- 2014-05-29 10 39 15 今日2回友情ガチャ回したら水の宝玉とダークゴーレムだったわ。 普段ホルスパ使いだけど何かいい使い方ないかな -- 2014-09-21 06 25 08 今ここにwwwwwwwwwww最強のwwwwwwwww俺ww様ww降ww臨wwwwwwwww 食らえwwwwwwwww必殺wwwwwwwwwww グwラwンwドwクwロwスwwwwwwwwwwwwwwwww う は w w w お kw w w w w w w w w w w w w -- 2014-10-06 08 53 27 紫色の殺戮兵器() -- 2015-04-05 03 06 13 ブレイカーズで念願の泥した途端、友情ガチャで出るという、もうね、なんだろね。 -- 2015-06-21 11 47 36
https://w.atwiki.jp/madeinore_friend/pages/608.html
よろしくお願いします。 -- (にっしー) 2012-03-16 07 09 01 伝説は、「ダークライ」 全部の中では、「マニューラ」と「エルレイド」 タイプは、「あく」「ドラゴン」「エスパー」 -- (にっしー) 2012-03-18 17 22 36 なぜ僕のページを荒らしたんですか? 本当のことを言ってください -- (竜騎士@3DS) 2012-03-20 01 08 43 3DSで、やってて、文字の変換間違えです。 ごめんなさい。 -- (にっしー) 2012-03-20 09 32 17 文字の変換間違えでメニューまで変えてしまうんですかw -- (上弦の月4513-4724-1963) 2012-03-20 11 10 48 文字の変換間違えてエロ系になりませんが… 嘘つくのやめてください -- (竜騎士@3DS) 2012-03-20 11 32 33 そういえばにっしーさん、ゲームコンテストやるとかいってましたけど結局中止ですか? こうなっちゃったらさすがに無理ですね。 -- (名無しさん) 2012-03-25 16 56 45 急ですが まだメイ俺開通してないと思うのでWi-Fi接続お願いします -- (竜騎士@3DS) 2012-03-27 14 22 58 「はい」毎日[つながった]という報告がくるまで、 22時~23時まで、エラーを突破して頑張ります。 -- (にっしー) 2012-03-28 13 13 11 ありがとうございます! にっしーさんの棚早く見てみたい! -- (竜騎士) 2012-03-28 22 41 30 果たして期待させていいのか・・・・・ 今「つばさをください」の レコード作成中♪ ゲームは、ショボすぎて笑えた(笑) ・・・まぁようするに、期待させられない棚ということです。 -- (にっしー) 2012-03-29 00 01 10 ・・・・・なんか「質問所」と「コメントフォーム」が、 逆の役割になってる(笑) ココでは、質問だけでお願いします。 -- (にっしー) 2012-03-29 00 03 46 なんだここ -- (上弦の月@ヌマホ代用機) 2012-03-29 15 24 12 でも「トリックルーム」は、 僕の『ドータクン』が使いましたよ。 ・・・・・質問所と、コメントフォームの 名前を交換させます。←本気 -- (にっしー) 2012-03-29 21 33 56 にっしーさん、3DSのフレンド登録お願いします。 リオレウス 3909 7596 2965 -- (リオレウス) 2012-03-29 21 42 28 了解! リオレウスさん、日記で交流しましょう。 フレコは、このページのどこかにあります。 -- (にっしー) 2012-03-29 21 55 31 やったーーー(泣) 初めてVメタモンGET! この調子でメタモン狩り頑張るぞー! -- (にっしー) 2012-03-30 22 45 02 ぼく、にっしーさんと、BWのフレコ交換しましたっけ? -- (T・U坊主(元もじゃ)) 2012-04-16 19 22 19 そうなんですか…。でも、いつになったら帰ってくるんだろう? -- (T・Uもじゃ(やっぱりもじゃ)) 2012-04-18 17 08 02 連コメ失礼します。そういえば上のにっしーさんの紹介で 小5が、小6になってる…。いつの間に! もしかしたらにっしーさん来てるんじゃ…? -- (T・Uもじゃ) 2012-04-25 14 01 56 にっしーさんここのwikiにもうこなさそうな気がするんですけど… このページってとっておくんですか? -- (T・Uもじゃ) 2012-07-03 23 37 04
https://w.atwiki.jp/reipaayuda/pages/62.html
ようつべ板 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00 36 28 ID 4VZ1zMZM0 571 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/27(水) 00 37 25.53 ID Z6opzizu0 誤爆してもうたw 今北。突然だけど失礼。ノロっていいます。 基本セッションスレで演奏してました。↓の人です。 ttp //www.wikihouse.com/8976/index.php?%A1%D6%A5%CE%A5%ED%A1%D7%BB%E1 イネが炎上してると聞いてブログを見たんですが、イネは嘘をついています。 彼とリアルで会ったのは2007年6月のセッションスレオフなんですが、 イネは当時高校生でありながらスッパスッパとタバコを吸っていました。 彼とは一夜限りではありますが同じバンドで色んな曲を演奏した仲であり、 初ステージでガッチガチに緊張していた俺を励ましてくれたナイスガイでもあったので あまりこういった場で情報を売るような発言はしたくないのですが、 「肺の写真でも撮れればいいんですけどねぇ」といった白々しい態度や 本当のことを書いた人間に圧力をかけて嘘の記事に書き直させるような人間性にちょっと白けてしまいました。その場のちょっとした勢いだったんだろうとは思うのですが、 当時の素直そうなイネがどこかへ行ってしまったようで寂しい思いです。 不倫がどうこうの話は全く知りませんが、 飲酒喫煙に関しては大量に残したログを簡単に隠し通せるものではないし、 過去にそのような事実があったことを認めてちょっと頭を下げればこれほどの大炎上に発展することなく済んだ話だったはずです。 ブログでイネを信じて待ってくれているファンの為にも 一刻も早く嘘偽りのない事実を告白し、変態スネーク氏に対し謝罪すべきだと思っています。 P.S.「え、あんた誰?」みたいな底辺奏者ですみません。 【中村イネ】ジャンプ漫画家の妻が未成年と不倫→離婚【柏木志保】(vip板) 608 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/27(水) 00 53 55.69 ID Z6opzizu0 606 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/27(水) 00 52 36.60 ID yl0eaenb0 ノロのニコニコのマイリスとかないの? アレはまともな演奏してるの一つとしてないから無視していいです>< 617 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/27(水) 00 56 38.75 ID Z6opzizu0 609 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/27(水) 00 54 47.22 ID dHJph4JA0 ノロなら頼めば今から冷パアソング弾き語りでもしてくれんじゃね あのメタルっぽい奴、実は僕が作ったのでした http //age2.tv/up1/img/up5707.jpg 証明になるかわかんないけど、当時のライブで使用したギター。 ピックアップ破損してるけどハードケースに車輪が付いてるので分かる人は分かると思います。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 error ファイルが見つかりません (ノロギター.jpg) 641 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/27(水) 01 09 25.30 ID Z6opzizu0 635 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2009/05/27(水) 01 06 01.57 ID QqSzDQjg0 617 これES-335!?ええギターじゃまいか・・・ Historyの安物。生音も出音もショボい事この上なし。 証拠もうpしたから消えます。俺のことはほっといてください。
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/47.html
画面がゼルダっぽい(2D) 謎解きが難易度高め。ストーリーは暗い(人が死ぬ)ので注意。ドット絵好きでゼルダ系好きなら買い 個人的にですが人がただ死ぬだけじゃなくてお墓に花と一言?添えられてるのが辛い 人が死にまくるの嫌な人はやめておいたほうがいい -- (名無しさん) 2007-10-15 17 36 09 対ボスはそこまで難しくないが、フィールドアクションに結構な 正確性を求められる。 1歩1歩しっかりと進めないと、気がついたら死亡ってことが多々。 やりごたえのある骨太アクションという感じ。 ストーリーは、暗い。街の人間がガンガン死んで行く。 そういう所に耐性のある人ならば、やっておいて損はないかと。 -- (名無しさん) 2008-01-05 01 03 51 謎解きにアクションを重視したゼルダ型RPG。 ジャンプゲーと言っても過言ではないくらいジャンプコントロールが重要。 仕掛けのいくつかは、人をイライラさせるツボを心得きった人間が 人をイライラさせるために作ったに違いないと思わせるいじわるぶり。 ダンジョンの構造も複雑で、方向音痴の人間には非常に辛いかも。 それに比べて戦闘はボス戦も含めて非常に簡単。このギャップは不思議。 ゲーム自体が難しい分、クリアした際の充実感は高いと思う。 現在も攻略サイトなどが複数残っているので、腕に自身のある方はチャレンジしてみてもいいと思う。 -- (名無しさん) 2008-02-24 01 34 19 確かに人は死にますがそれほど激しいストーリーでもないので、RPGは「ポポロしかできない!」って人以外は大丈夫かと。 ドットの微妙に斜め目線な造りで、とても距離感が掴みにくい上ジャンプアクションゲー。時間を求められる場面などかなりイライラできます。 主人公の成長がアイテムゲットだけなので、敵を地道に倒して少しずつ成長…そしてボスを!!が好きな方には向かないかと。 戦闘は割りと楽。ただ、アクションと同様歯ごたえが欲しい方は戦士プレイがオススメ。 -- (名無しさん) 2008-10-01 13 29 49 スレより引用しました。 他人の夢の中に入って危機から救え。ただし相手は死ぬ 予知能力のある不思議系電波少女に導かれながら、理不尽とも思える数々の難解な謎解きを乗り越え、 迫りくる数々の驚異から村人たちを救え -- (名無しさん) 2008-10-30 18 49 16 ストーリー、キャラデザがショボい。 ゼルダのパクリといわれてもしょうがない程そっくりなシステム。(耳とか、杖とか。) 謎解きもノーヒントが殆ど。アクションは鬼畜。 それでも何とかプレイしたが、終盤でバグ。(スイッチングエラー) かなり悲しい。 -- (名無しさん) 2009-03-11 16 44 47 言われていること ・ジャンプゲー ・PS版ゼルダ ・OPが神(攻略のヒントあり)、BGMはヨシ ・激しく暗いストーリー ・ラスボスが火の杖で… ・EDで唐突にアニメ挿入 ・続編がマイナー(しかし評判はそこそこ) これだけ挙げればゼルダのパクリでもPSに出ただけでマシってもんよ。 そういう輩がくるのは予想済みでやってるだろうな。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 18 24 04 アクション・謎解き要素・アイテム収集などが好きな人にはオススメできると思う。 命の器と金のくちばし集めなどは楽しかった。ただ取りこぼしたら2度と取れないのがちょっと・・・ ボス戦は回復アイテムや魔法など使えばゴリ押しで倒せる。 アクション的にはギリジャンが重要なので、ストレスもたまりやすい。 ゼルダのパクリって言ってる人はMDのランドストーカーを知らない人だと思う。 制作もそのランドストーカーやシャイニングフォースなどのクライマックス。 アイテムを買う時、アイテムをカウンターに投げて会計って所に名残を感じた。 でもそのランドストーカーこそがゼルダのパクリかも、主人公ライルに緑の帽子をかぶればリンクにソックリ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 15 56 03
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新繁殖牝馬サクラプリンセススレッドWikiへようこそ! ん? なんだこのWikiは? んん~? これは……5ch競馬板で10年以上もの長きに渡って続いている新繁殖牝馬サクラプリンセススレッド、通称「サクラスレ」に関するWikiです。 サクラプリンセススレッドって? 以下テンプレより。 その秘めた能力を開花させることなく、未完の大器のまま 惜しまれつつ引退した名牝サクラプリンセス号。 現在は悠々自適の繁殖生活を送っている、そんな彼女や彼女の子供達についての話題を、他のサクラ軍団のお話や雑談、予想大会などを合間に挟みながらまったりと語る、競馬板一の良スレです。 よくありそうな質問 Q サクラプリンセスって未勝利馬でしょ? 産駒の成績もショボいしなんでそんな駄馬のスレがあるの? A 競走馬の魅力を成績だけで捉えるのはとても偏狭なことです。視野をもう少しだけ広げてみましょう。灰色一色だった世界がきっと彩られて変わる筈です。 Q netkeiba見たら産駒2頭しかいないけど生きてるの? A あるいは心の中で。 Q 生きてても繁殖はもう引退してるよね? 新繁殖牝馬の「新」って何? A 定年退職を間近に控えた老企業戦士にも、「新社会人」と呼ばれていた時期がかつてありました。 Q スレ見たけどサクラプリンセスやその産駒の話なんて全然してねーじゃん? A 気が向いたらしています。大切な存在だからこそ多くは語らない、みたいな。 Q コテハンスレなの? A サクラスレは名無しさんの書き込みを随時歓迎しています。コテハンに喧嘩を売るのもOKです。名無しさんのレスだから無視されることも基本的にありません。 Q 俺名無しでレスしたけど、さくら姫とかいうコテハンに無視されたぞ? A コピペまたはそれに準じる知性を感じられないレスには反応を示さないコテハンもいるかもしれませんが、それは投稿者が名無しさんか否かとは無関係です。 Q 予想大会ってやってるの? A 昔開催していました。参加者が一定数集まりそうならまたやりたいかも。POGも良いですね。 Q なんでこのスレ削除されないの? ルール違反でしょ? A ある繁殖牝馬もしくは競走馬を応援する趣旨のスレですから、削除ガイドラインにもローカルルールにも抵触していません。というか重要削除対象以外の削除依頼ってまだ機能しているんでしょうか? Q ムカつくからスレ荒らしていい? A ご随意に。 Q 画像たんって人が意味不明なレスしながらたくさん画像貼ってんだけど。あれは? A 投稿スクリプトのレスです。5ch競馬板には6時間レスが付かなければスレがdat落ちするという嫌がらせのような設定が存在する(2018年6月現在)ため、スレッド維持を目的としてスクリプトを走らせています。保守なら文章だけで済むところを画像URLも貼っているのは、単なる作成者の趣味です。 Q キモい画像がたくさん貼られてる。なんとかならないの? A トリップを付けているのですから専用ブラウザのNG設定機能を使用すれば、たった一度の手間でたちどころに解決します。 Q 6時間規制ウザいから俺もスクリプト使って保守したい。どうやるの? A 投稿スクリプトは5chAPIの情報と、PHP、Python、Ruby等のWebアプリケーション開発で主に使用されるプログラミング言語に関する簡単な知識があれば、誰でも作成できます。5chAPI仕様とdat取得についてはこちらが。レス投稿についてはここが参考になると思います。作成したスクリプトの自動実行は、cronやタスクスケジューラを使用すれば実現可能です。 Q search_imageなんちゃらってレスは一体何? A こちらをどうぞ。 Q サクラプリンセスってウマ娘にいる? A バクシンオーなら(2018年6月現在)。 ▲ページのトップに戻る
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属性の歴史 属性と種族の関連性 最強属性 まとめ 属性の歴史 定義付けが難しいのだが、属性というシステムの原型といえば“召喚魔族”だろう。 ジャンケンのように優勢と劣勢があり、召喚魔族で勝れば攻守を無視して敵を圧倒できる。 このルールはコンピューターゲームが発祥だと思っている人も少なくないのだが、召喚魔族という言葉は原作コミックで登場している。 初登場はペガサスVS闇遊戯(ビデオ)戦で、〔ノーフェイス〕と〔ブラック・マジシャン〕の攻防時のキーワード。 (他にも〔グレート・ホワイト〕VS〔エレキッズ〕でも確認できる。) これがなければ、闇遊戯はペガサスに負けることはなかった重要なルールだが、そのあとはスルー。 そして別途に“属性”が登場し、王国編を盛り上げた。 原作コミックにおいて、この属性のルールの影響を最も受け、与えたモンスターといえば〔炎の剣士〕。 初登場の竜崎戦では『恐竜族は炎に弱い』という意味不明なルールによって竜崎を圧倒。 が、次は『ミノタウルスは炎に強い』というこれまたよくわからないルールで攻撃力差を返され敗北。 最後は比較的理解しやすい『水は炎に強い』という裁定により、同じ攻撃力の〔スーガ〕に破れた。 …これをOCGで再現しろ、っつーのは無理な話なわけで。 で、結局、OCGではあまり深く考慮されたとも思えない大雑把な区分となった。 スタートが適当だったため、各属性ごとのパワーバランスなんて無いに等しくなっている。 (それは“種族”にも言えることではあるが。) 属性と種族の関連性 さて、種族と属性には『この種族といったらこの属性!』という組み合わせが存在する。 そのため、特定の属性サポートを利用する場合、連想される種族のサポートも受けられる。 分かりやすく言えば、炎族デッキを作れば、炎属性をサポートする〔UFOタートル〕や〔バーニング・ブラッド〕も使える場合が多い、ということ。 同じように岩石族を使うなら地属性サポートを使えるということだし、魚族を使うなら水属性サポートを使えるということ。 以下、独断と偏見で、管理人が区分けした。 悪魔 闇 アンデット 闇 雷 光 天使 光 岩石 地 昆虫 地 獣戦士 地 獣 地 植物 地 恐竜 地 サイキック 地 鳥獣 風 水 水 魚 水 海竜 水 炎 炎 幻神獣 神 リストに無いのは、偏る属性はあるものの他も少なくないドラゴン、戦士、魔法使い、機械、爬虫類の5つ。 ただまあ、昆虫族なんかは風属性のイメージも強いし、恐竜もジュラックの関係で炎も強い。 植物族なんかは変り種で、一番多いのは地属性だがエースとなるカードは他属性だったりする。 〔ローンファイア・ブロッサム〕とか〔椿姫ティタニアル〕とか〔キラー・トマト〕とか。 さて、上のリストでは、多くの種族が地属性をベースにしていることがわかる。 それもそのはずで、全属性の中で最も多いのは地属性なのだ。 同じ属性にウェイトを置く種族同士は補助カードを共有でき、高いシナジーを発揮する。 OCGにおいてはカードプールの広さは強さに密接な関係があり、数が多くてデメリットは無い。 ならば最も強い属性は地属性か? といえば答えはノー、次項を参照。 最強属性 結論から言うと、現段階での最強は闇属性。 異説・異論はあろうだろうし、もちろんプレーヤーの腕前なんかでも大きく左右する。 しかし、所属するカードのパワーからすれば、最強と言わざるを得ないのだ。 例えば、禁止カードに指定されている属性関連のカード3枚全てが闇属性の関連カード。(〔開闢〕・〔終焉〕・〔死デッキ〕) さらに、制限に指定されているモンスターの中でも、闇属性がおおよそ半数を占める。 さらに属性サポートカードにしてみても他属性より質の良い物が数も揃っている。 手札交換の〔闇の誘惑〕、墓地肥やしの〔終末の騎士〕、帰還カードの〔闇次元の解放〕等等。 他属性でもこれらに相当するカードがないでもないのだが、ひとつの属性でこれほどサポートできる属性は闇だけだ。 身近なポイントでは、〔A・O・J カタストル〕の存在も大きい。 いくら〔収縮〕や〔突進〕、〔オネスト〕などを溜め込んでいてもこのカード相手には完全に無力、しかし闇属性ならば対抗できる。 二昔前、〔同族感染ウィルス〕への抵抗として〔氷帝メビウス〕を初めとする水族が重宝されたことがあったが、そんな感じだ。 さて、他属性の状況を見てみよう。 光属性 闇に対なす属性であるだけ、その実力は本物。 闇属性と一緒にデッキに入れれば、〔カオス・ソーサラー〕や天魔神を使える。 光単色で行きたい方は〔ガーディアン・オブ・オーダー〕や〔神聖なる魂〕、〔放浪の勇者 フリード〕をどうぞ。 さらに戦闘最強カードの〔オネスト〕を有し、この属性で固められたデッキのモンスターを攻撃する際は気が抜けない。 ただ、専用の魔法や罠がショボく、ギリギリ実戦レベルのカードで〔光の収集〕や〔救援光〕ぐらいしかない。 光属性でデッキを組むというより、『ライトロードや天使で組んでたら偶然光になった』というパターンが多い。 地属性 数は多く、質も良い。 良いモンスターが揃っている。 所属モンスターも多く、デッキパターンの多彩さは闇属性にも負けないが…。 闇属性の『BFを使うので闇が多くなったので、〔闇の誘惑〕を入れよう』的なカードが存在しない。 存在する属性強化カードは、全属性にマイナーチェンジ版が存在するようなカードばかり。 他属性に存在しない属性強化というと〔モーム〕ぐらいしかなく、統一する意義がとにかく薄い。 (実は〔モーム〕は他属性のデッキにも問題なく投入できる。) 実戦的な利点といえば、ナチュル系シンクロモンスターぐらいか? 風属性 モンスター層は厚いが、属性サポートカードはショボいという地属性に似たパターン。 風属性版〔超熱血球児〕というべき〔ハンター・アウル〕が存在し、強いことは強いが切り札というほどでもない。 優秀なチューナーは存在するが、属性指定のシンクロモンスターがジェネクス系しか存在せず、現段階では最もシンクロに向かない属性である。 水属性 上級モンスターの召喚に長ける属性で、〔伝説の都 アトランティス〕〔ウォーターハザード〕〔大波小波〕などが存在する。 …が、どれもこれも手札から召喚するため、燃費が悪く、扱い難い。 一応、そんな燃費を克服すべく、〔サルベージ〕や〔強欲なウツボ〕といった手札補強の方法は用意されているが。 あとは〔海竜神の加護〕や〔水霊術-「葵」〕などのテクニカルなカードも容易されており、魔法・罠は使い甲斐がある。 シンクロや墓地肥やしはトップレベルだが、モンスター層は他属性に比べると一歩劣る感は否めない。 炎属性 効果ダメージが得意な属性、というか他にできることはない。 一番キャラが立っている属性ではあるが、それだけに多様性に欠ける。 〔火霊術-「紅」〕や〔バックファイア〕といった効果的なダメージソースはあるが…。 属性統一で使えるド級アタッカーとしては、〔超熱血球児〕や〔怨念の魂 業火〕などがある。 だがなんというか、熱血主人公というべきか、攻撃一辺倒というか、前向きすぎて応用できない。 ちなみに、属性指定シンクロはやっと〔エンシェント・ゴッド・フレムベル〕が登場。 弱くは無いが、狙うほど強くない…というのが本音か。 まとめ さて、属性で統一して大きなメリットが得られるデッキというのは、闇属性・光属性・水属性のみ。 地・風で固めても受けられる属性サポートは少ないし、炎属性で得られるメリットは他のカードで代用できるモノが多い。 フレムベルやマシンナーズのように、属性以外の指定が入るものになると他に代用の利かないカードも多くなるのだが…。 闇・光・水ならば最初からそれを目的としたデッキ構築をしても良いが、他の3属性なら『ついで』程度に考えておこう。 ドラグニティを使うから〔ハンター・アウル〕を使う、コアキメイルだから〔モーム〕を使う、ジュラックだから〔紅〕を使う、など。 毎回参考にしているのですが、今回はデータ面で特に世話になったので注釈。 参考サイト:遊戯王カードWiki 遊戯王コラムに戻る
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ハンガリーがなぜリンゴ? って思ったかしらねぇ!実は、ハンガリーの一人当たりのリンゴの消費量は世界一なんだよ。万有引力がハンガリーで発見されなかったのが不思議なぐらいさ!ブタペストに来たなら、リンゴの銘菓「レーテシュ」を食べてみてね。 出身作品/モチーフ(国籍):ハンガリー ネームドブラザー:アティンカ オーナー武器:カタラウヌムシリーズ ステータス 歩くはやさ 2 ジャンプの高さ 3 スペシャルのたまりやすさ 6 初期HP 3600 アクセサリー α β γ ボディ 〇 ハンド 〇 フット オーナメント ●ムーブアビリティ:モルダウの川下り 使用回数 1回 リロード:0.2秒 あたしゃ、舟を使わせてもらうよ! ドナウの長さを象徴するようにとっても長い距離を移動できるよ!…ひっかからなければね。 高度を維持しつつ結構な距離を直線移動するスキル。 リロードは爆速だが、速度は遅いので他のブラザーで高度を稼いだ後の横移動補助に。 ●サポートアビリティ:巨大リンゴ 使用回数 3回 リロード:20秒 投げたリンゴは5回までバウンドするよ。大した技じゃないけどね、弾数(リンゴ)だけは豊作さ。 結構な大きさのリンゴを前方広範囲に9個投げるスキル。1個当たりの威力はINFで8300。 爆発物ではないので自爆の心配が無く至近距離でも安心。近距離から複数個当てられればかなりの高火力になる。 5回までバウンドするので閉所は勿論、飛距離もあるのである程度対空にも使えてしまう。 ●追加アクション:ダッシュ 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 ●スペシャル:アップルズ・フォール 初期スペシャル値 70% 敵の頭上にリンゴが出現、ドスンッと一発お見舞いするよ!リンゴは1匹につき1個。敵が少ないとショボイ攻撃になっちまうねぇ。 説明通りの頭上に巨大リンゴを落とす空爆型スペシャル。見た目は確かにショボいが有効範囲が滅茶苦茶広い。 視認範囲がほぼ有効範囲と言ってもいい程。威力はINFで15215と若干見劣りするが、雑魚散らしや削りには十分すぎる性能を持つ。一度に召喚できるリンゴは10~11個程度が上限の模様。 リンゴは2回までバウンドし複数回敵にヒットするため、敵が密集している場所を狙いたい。 ●ブラザー解説 恐らくシスターの中で最も初期アーマーが高い、タンク型の肝っ玉おばさん。 オーナー武器であるカタラウヌムシリーズは地面を焼く自傷ダメージありの火炎武器故に癖がものすごく強いが。遠方から迫撃砲の如くばらまけば、地走型の小物は勿論ボスクラスも一方的に狩れる程の高い殲滅力を持っている。 一転サポートアビリティやスペシャルは自爆の心配が無い使いやすいモノがそろっており、遠距離は武器で焼き払いつつ、抜けてきた敵にはリンゴをぶつけるという使い分けができる。 機動性は劣悪なので移動は他のブラザーに任せよう。 |●武器開放表 スキル 武器カテゴリー 1 特殊 2 拡散 3 連射 4 剛撃 5 近接格闘 6 長射程 7 誘導 8 爆発 ●セリフ集 ブラザー救出時(ブラザー選択a)「おばさんだって戦うよぉ!」 初回救出時・自己紹介(ブラザー選択b)「ハンガリー人は世界一のリンゴ好き、イブやニュートンやスティーブよりリンゴを愛しているのさ!」 はい(チャット)(ブラザー選択c)「いいじゃない?」 いいえ(チャット)「そうなの?」 お礼(チャット)「あっははははは!」 ブラザー決定「準備はいい?坊やたち!」 ミッション開始「宇宙人は社会の秘めた力を目覚めさせちまったみたいだねぇ…そう、女たちの力さ」「若い連中は無理するんじゃないよ!次の時代を作るのは、あんたたちなんだからね!」 生存中(敵非アクティブ)「みんな、油断するんじゃないよ!後ろにも目をつけるんだ!」「地球が直ったら?窓辺でお昼寝でもしたいわねぇ」 生存中(敵アクティブ)「力を合わせるんだよ?ケガ人には手を貸しな!」「ふるさとが襲われてるんだ!女だって戦うよぉ!」 攻撃「えいや!」「どうだ!」「もうやめろって!」 リロード「あらら弾切れ?」「これどうやるんだい?」 ムーブアビリティ「ドナウの流れよ!」「ドナウの川下り!」「Viszontlátásra!」(*1) サポートアビリティ「くれてやるよ!」「これでどうだい!」 スペシャル(発動前)「お仕置きだよ!」 スペシャル(発動後)「これでもくらいな!」「フォールンアップルズ!」 ブラザーチェンジ「ここはアタイが!」「任せな!」 被弾「どうして…!?」「うっ」「強い…」 吹飛び「はあぁ~!」「やるじゃないか~!?」 落下(水中)「ハンガリーに海はないのよ~!」 落下(空中)「アタイのミスだ、ごめんよ~!」 落下(溶岩)「アップルパイになっちまうよ~!」 救助「アップルパイをお食べ!」 気絶「一所懸命にやったんだよ~…」 気絶放置「みんなすごいよ!アタイが守ってやる必要なんか、最初からなかったみたいだね…」「救助に来れるかい?助けてくれりゃあ、少しは役に立ってみせるよ!」 気絶救助「あんた…見直したよ」 ミッション失敗「まったく…アップルパイにほんとに焼きが回っちまったみたいだ」 MVP「アプフェルシュトゥルーデル、東欧風のアップルパイが焼けてるよ!」