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ナナリー=フレッチ 初期設定では非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、 たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。 さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。 秘奥義は1つしかなく、支援的な技が主なのも手伝って後になればなるほど影が薄くなる。 さらに、上級晶術が使えるのに具現結晶が使えない。なので、通称「空気」と呼ばれている。 彼女が仲間になる辺りがグレード判定がきつくなるのは仕様。 だが命中の伸びがよく、 少なくともアナゴさんとの戦闘くらいまで十分な活躍を見込めるので使う価値は十分。 意外と属性攻撃が多いのも特徴。女性陣で闘技場を抜けたいときにはお世話になる。 あまり意味はないが、SB時に通常攻撃x3→特技→特技連携→特技→晶術追撃→晶術→秘奥義で7チェイン可能。 ナナリー=フレッチ 特技秘奥義『ワイルド・ギース』 晶術初級晶術 中級晶術 上級晶術 特技 技名 属性 説明 烈火閃(レッカセン) 火 炎を帯びた矢を若干斜め上に放つ。ヒットするか一定距離飛んだ地点で小爆発する。小爆発が非常にショボく、上手く相手を巻き込んでも2体が限度。あまり意味は無い。単独コンボ、相手の突撃止め、反撃の起点に。対空技として使えなくもない。 牙連閃(ガレンセン) 風 風を帯びた矢を素早く3連射する。熟練の手さばき(byナナリー)。クセが無く、ヒット数もそこそこだが、他の特技に比べると活躍の場は少ない。エンチャント「特技連携」を絡めた単独コンボにどうぞ。 扇氷閃(センヒョウセン) 水 上空に向けて、凍気を帯びた5本の矢を同時に放つ。CPUが大好きな特技。中距離まで届き、適当に撃っても1~2本は当たるので、対空・詠唱妨害に役立つ。晶術エンチャント付加テクで「回避力-」「防御力-」「TP-」効果を乗せてばら撒くのも強力。命中バグによる詠唱回数稼ぎも一番簡単なのでオススメ。 墜陽閃(ツイヨウセン) 闇 特殊な軌道の矢を4本放つ。攻撃モーション中の敵をサーチして追尾する能力を持つ。マグナ様など特定の相手には、密着時【墜陽閃】詠キャン×n、でループコンボが可能。慣れない間は「攻撃中の敵に~」とか考えず無難に至近距離からどうぞ。 虚空閃(コクウセン) 武器 素早く空中に跳び上がり、斜め下に向けて強力な矢を放つ。貫通性能アリ。威力が高く、詠唱妨害にも優れ、近距離~中距離の敵の詠唱を素早く阻止出来る。飛び上がる性質上、至近距離では上手く当たらないので注意。中距離から撃つべし。 龍炎閃(リュウエンセン) 火 龍の闘気で敵を打ち上げ、その龍を矢に乗せて前方へ解き放つ。貫通性能アリ。近~中距離まで貫通し、敵パーティを纏めて攻撃出来るので強力。詠唱妨害にも使えるが、龍が飛んで行くまでに少し時間が掛かるので過信は禁物。また、相手が重過ぎても軽過ぎても途中でコンボが途切れるので相手を選ぶ必要アリ。至近距離で全段ヒットすれば単発の特技としては全キャラ中最高威力を誇る。 秘奥義『ワイルド・ギース』 SB時、相手との距離がある程度近い位置で追加晶術を発動させると発動する。 (相手から離れ過ぎていると普通に追加晶術が発動するので注意。 距離的には、戦闘フィールド半分位の距離が限界っぽい。) 技自体はなかなかの性能を持つが、発動条件や見た目の地味さからパッとしない。 なにより、これがナナリー唯一の秘奥義であるという現実が彼女を襲う。 晶術 初級晶術 晶術名 属性 説明 追加晶術 フレイムドライブ 火 複数の火炎弾が敵を狙う下級晶術 フォトンブレイズ アクアスパイク 水 高速回転させた水圧を発射する下級晶術 フリーズハンター ウィンドスラッシュ 風 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる下級晶術 クロスブレイド シャドウエッジ 闇 地面から発生した闇の刃が敵を貫く下級晶術 ― 中級晶術 晶術名 属性 説明 追加晶術 バーンストライク 火 地面で強力な爆発を起こす火炎弾を降らせる中級晶術 ヴォルカニックレイ スプラッシュ 水 連続的に水流を地面に叩きつける中級晶術 クラッシュガスト スラストファング 風 無数の真空の刃で敵を切り裂く中級晶術 ヴォルテックヒート 上級晶術 晶術名 属性 説明 エンシェントノヴァ 火 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす上級晶術 インブレイスエンド 水 氷の棺に閉じ込め、「終焉」を与える上級晶術
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登録日:2022/02/13 Sun 04 18 20 更新日:2024/04/04 Thu 13 57 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めるニンジン ▽タグ一覧 かませ犬 やられ役 キカイトピア王朝トジテンド ゲゲっと飛び出た神のちょっかい! ショボい スーパー戦隊シリーズ ダイコンワルドの親戚? ダイニンジンワルド ダイワルド ニンジン ニンジンいらないよ ニンジントピア ニンジンワルド ワルド 不人気 不憫 不遇 二番煎じ 人参 今週の怪人 使い回し 受け継がれるレーザートカゲの魂 嫌われ者 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 捨て石 最弱候補 機界戦隊ゼンカイジャー 着ぐるみの改造 瞬殺 野菜 雑魚 駒東寛之 まてまてまて~い!貴様らをニンジンに変えてやるニンジ~ン! ニンジンワルドは『機界戦隊ゼンカイジャー』に登場する怪人。 【データ】 声:駒東寛之 身長:191cm 体重:277kg 世界:ニンジントピア 名産:ニンジンのヒーロー 名物:キャロットンファー、ビームカロティン 【概要】 第46カイ!「ゲゲっと飛び出た神のちょっかい!」に登場。 キカイトピア王朝トジテンドの手により、ニンジンの世界「ニンジントピア」を閉じ込めた「ニンジントジルギア」で誕生したワルド怪人。 おろし金ですり下ろされかけてる人参のような頭部が特徴……というよりはダイコンワルドの色違い。 語尾は「~ニンジン」。 【能力】 主な武器は「キャロットトンファー」だが、近接戦は絶望的に向いていない。 ニンジンワルドの切り札は、キャロットトンファーから放たれる「ビームカロテイン」。 恐ろしいことに、このビームを浴びると色合いがニンジンになり、子供人気がかなり下がってしまう。「うわああああああ にんじんになってく~!!!!」「うわあああああ にんじんになっちゃうよ~!!!!!」 ニンジンと言えば、子供が嫌いな野菜の代表格。まぁ大人でも嫌いな人はいるし逆に好きな人は好きだが…… 子供達はニンジンにされた人々を見ると一目散に逃げ出してしまう。 ガオーンのような子供ちゅわ~ん大好きな人にとっては、地獄のような能力である。 あっ…いや、書いてあることは間違いじゃねぇんだが………うん、やっぱ言うわ ぶっちゃけショボくねーか!?コイツ!! そう、ニンジンワルドの能力は子供人気が下がるだけ。 洗脳効果も無ければ、戦闘に支障をきたすようなこともない。あと人参が好きな子供に対しては多分逆効果になる ジュランのツッコミ通り、ワルドの中ではぶっちぎりで弱い部類に入る。 参考がてら同カイに登場したサファイアワルドとコウモリワルドの能力を見てみよう。 サファイア:得意技は人々を宝石の虜にさせる「サファイア・アイ」。これを浴びた人は、他の人が身に付けている装飾品を無理矢理奪う暴徒と化してしまう。 コウモリ:「吸血音波」で人々を吸血鬼に変貌させ、人々を襲わせて仲間を増殖させる。 このように戦闘力が低いワルドは、代わりに凶悪な特殊能力を使うのが通例だが、ニンジンワルドはそれが明らかに釣り合っていない。 前カイに登場した史上大凶最凶のオミクジワルドと比べると、なおさら実力の低さが目立つ。 せめてテニスワルドのように「人々をニンジンそのものに変える」ことができたら、料理という名の殺人事件のオンパレードで容易く侵略できたのだが……。 或いは個性がしょっぱいのは「超が付くほどのスロースターターだからという」可能性もあるので、ハカイザーの護衛があれば隠された能力を発揮できたかもしれない。(*1) とはいえ、考えようによってはニンジンワルドの「子供人気を下げる能力」で、大きな悪事を行う事も不可能ではなかったはずである。 例を挙げれば現実世界で言うところの財団Bみたいな「子供番組に関わるスポンサー」。 もしこれでコンテンツ自体がニンジン化されれば子供人気がDOWNし、視聴率も玩具の売り上げもゾッとするほど下がってしまい、大赤字にされてしまう……という悪事だって可能のはずである。 劇中では散々「弱い」とディスられていたニンジンワルドだけれども、子供向け商品を展開する企業の関係者や、保育士などの子供と触れ合う機会が多い職業の人にとっては迷惑極まりない存在である。 「子供の人気」も案外バカにできないのだ。 【ダイニンジンワルド】 声:駒東寛之 身長:48.1m 体重:2238.0t 暴走したニンジンパワーがクダイテストに満ち満ちて生まれる巨大級ニンジン戦闘兵。 流石に点で話にならなかったニンジンワルドよりはマトモに戦える。 得意技は無数のニンジンを繰り出す「ニンジンアタック」。技名なんとかならなかったんかい 【劇中での活躍】 前カイのラストで「自分は神だ」と明かしたステイシー…もといステイシーの身体を乗っ取った神だが、ゼンカイジャーは中々信用してくれない。 そこで神は「次に現れるワルドはニンジンワルド」と予言し、翌日、まさにニンジンワルドが人間界に侵攻する。 ゼンカイジャー!?何だその、俺が来るとわかってたみたいな物言いは!? うるせえな!こっちもぶっちゃけビックリなんだわ! ゼンカイジャーは神の予言が的中したことに驚くが、ニンジンワルドも初対面のゼンカイジャーに知られていることに驚く。 そして、直ぐ様ビームカロテインでゼンカイザーをゼンカイレッドニンジン化させ子供人気を落とすことに成功する。 しかし、当然戦況は全く変わらなかったので「ゼンカイフィニッシュバスター」をモロにくらって爆散。 登場から1分足らずで退場してしまった。 ニンジンワルドめ~!やたら早くやられやがって!! そこへクダイテストが盛大なメタ発言をぶちこみながら参上。 ダイニンジンワルドと化してからはゼンカイオージュラガオーンと交戦する。 だが、元があまりにも弱かったせいか終始防戦一方で、自慢のニンジンバスターは「ガオーン3秒間クッキング」で花の飾り切りにされて跳ね返される。 最期は「ジュランソード円月クラッシュ」で一刀両断されて爆散した。 紅葉おろしは…ニンジンじゃないニンジン~!! 大根おろしにトウガラシ混ぜたやつね!(*2) 実は予言の正体は、ゲゲの身体を操る神がニンジントジルギアを解放しただけ。 要するにただのマッチポンプである。 【余談】 ニンジンワルドのようにあまりにも早く倒された怪人はシリーズではそんなに多くない。『鳥人戦隊ジェットマン』のレーザートカゲ、『獣拳戦隊ゲキレンジャー』の臨獣トード拳エルカ、『天装戦隊ゴセイジャー』のショートのザンKT3辺りを思い出した視聴者も一定数いるのでは? 頭部はダイコンワルドの改造(*3)。なお、ダイコンワルドは捨てられた物の恨みを晴らすワルドだが、皮肉にもニンジンワルドは神の捨て石にされてしまった。 ニンジンは長年「子供が嫌いな野菜」では上位に入る猛者だったが、近年では品種改良もあってニンジン嫌いの子供は減少傾向にある。ピーマンワルドの方がマシだったんじゃ…… 本カイに登場したワルドの共通点は「リペイント元のダイワルドはニュークダイテストが素体となっていた」ということ。なお、本カイのダイワルドは全て通常のクダイテストが素体となっている。 ニンジン化したゼンカイザーのスーツは『機界戦隊ゼンカイジャー スピンオフ ゼンカイレッド大紹介!』に登場したゼンカイレッドのスーツの再利用。ちょうど本カイの担当監督は同スピンオフも手掛けた加藤弘之監督であり、『ゼンカイ備忘録』でも「加藤監督ならではのサプライズ!」という形で言及している。まさかこんな形で使われようとは……ただし、バックルの色がツーカイザーと同じ赤色になっている(本来のゼンカイレッドのバックルはゼンカイザーと同じ白いもの)。 ニンジンが嫌いなら、早く追記・修正するニンジン~! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニンジンワルド、サフィアワルド、コウモリワルド 一見すれば3体とも関連性がないに思えるが、実は3体とも元ネタがニュークダイテストを使っていたと言う共通点がある。 -- 名無しさん (2022-02-13 05 58 05) 兎人参化の下位互換 -- 名無しさん (2022-02-13 07 26 28) 実は近年の子供ちゅわん達はニンジン好きだったりする。同様のテンプレだったトマトはぶっちぎりで好かれてたり。時代は変わったなぁ(主に野菜の美味さ?) -- 名無しさん (2022-02-13 07 59 59) 「うわああああああ にんじんになってく~!!!!」 -- 名無しさん (2022-02-13 08 50 06) ヴィオラート「ニンジンを虚仮にするとはいい度胸してますね」 -- 名無しさん (2022-02-13 09 07 02) なんて…なんてしょーもない能力だ… -- 名無しさん (2022-02-13 09 32 41) 人参化したゼンカイザーはどっちかって言うと赤かぶに見える -- 名無しさん (2022-02-13 10 19 29) バンダイ「なんて 恐ろしい能力なんだ」 -- 名無しさん (2022-02-13 10 34 30) ↑「キャベツじゃねーか!!!」 -- 名無しさん (2022-02-13 11 40 57) いやラストの打ち切りの下りはいらんだろ -- 名無しさん (2022-02-13 14 41 59) ダイニンジンワルドの最後が大根ネタなのが大根ワルドの流用なせいか -- 名無しさん (2022-02-13 15 04 33) ウマ娘たちにとっては楽園のような世界だろうなぁ…>ニンジントピア -- 名無しさん (2022-02-13 21 08 42) ボッコワウス様の発言からすると他にもジャガイモトピアやゴボウトピアもあるらしい? -- 名無しさん (2022-02-13 21 30 35) 教師や学校に対して使えば教育体制があっという間に崩壊するであろうことを考えると使い所さえ考えれば案外恐ろしいことになりそうなんだよなホント。戦闘にはクソほども役に立たないだけで。 -- 名無しさん (2022-02-14 07 44 11) 嫌いな野菜ランキング、ピーマン以外にはナスや椎茸が常連らしい -- 名無しさん (2022-02-14 20 02 18) 39バーン!のレッドもチンジャオロース以外のピーマン嫌いだしな -- 名無しさん (2022-03-09 05 18 32) ニンジンを強く好む生き物が多く暮らしているようなトピアだったらガチで共食い沙汰の大惨事に持ち込めたのかもしれないが……。 -- 名無しさん (2023-06-17 19 47 21) 名前 コメント
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太陽が中心じゃないのめちゃくちゃ気になるンゴ - 名無しさん (2020-04-10 01 21 25) 有原が中心なんだよなあ - 名無しさん (2020-04-14 14 30 22) 真面目な予想すると、太陽中心だと能力画面で有原が見切れるからだと思う - 名無しさん (2020-04-14 15 47 57) 無限の可能性やぞ - 名無しさん (2020-04-14 15 54 05) 今の戦術機能じゃ無理だけど、投手適正付けて野手先発して途中で中継ぎの二人目として起用、抑えを入れるタイミングで野手に戻すとかできるようになったら楽しいね。実用性はともかく - 名無しさん (2020-04-21 21 56 49) 確かにリンクしてないときの単体性能はバルらぎと同じくらいで、大騒ぎするほど強くはないな - 名無しさん (2020-04-22 15 51 12) リンクできるから大騒ぎされてんだろ - 名無しさん (2020-04-26 03 07 10) 有原の色々な呼び方があるが、こいつはジンバブエ原でいいかな - 名無しさん (2020-04-22 18 37 22) 売り(UR)原 - 名無しさん (2020-04-23 03 06 26) 投手適正付けて大谷として扱っていくのも有りかなって。投手で打線が途切れなくなるし。 - 名無しさん (2020-04-23 14 49 40) 染めなのか混色なのかはわからんが、代わりのショート誰おくんや🤔 - 名無しさん (2020-04-24 11 04 48) すこ8で走力42に少し足りて無くてもどうせ2210振りすると思うとあんまり痛くないな - 名無しさん (2020-04-25 21 19 27) それだけすこってるなら凸無しでもステリンクで超えると思うけどね - 名無しさん (2020-04-26 02 22 35) 総評のなんJ民しのくも好き - 名無しさん (2020-04-26 20 41 42) この有原URの中ではへっぽこ性能だと思うんだよな。奥義スキルは軒並みショボいし、CHも走者無し時にヒットとか使えんやろ。これならセカンドにフェス原、ショートにバント原か勧誘原を配置した方が強いと思う - 名無しさん (2020-04-29 03 39 06) 練習試合で試し続ければわかるけど、CHで三塁打とかも出るぞ。蝶染ならバント原の向日葵+αスキルリンクさせればバント原以上の能力値になるだろ。混色はマジで層による - 名無しさん (2020-04-29 17 45 55) ほぼ確実に出塁が望めるのは利点やろ - 名無しさん (2020-04-30 01 20 59) 投手起用がダメとは言われるが、ある意味では本格的に打ってついでに投げるだけの投手にできるからな。。この部のエースが既に存在するというだけであって、今のところそこまで必要がないだけで。後々評価変わるかもしれませんね - 名無しさん (2020-05-01 07 56 05) ホームランイベントの投手で使ってると10打席に1本程度打ってくれた、フェス原のFB革命付けられたらもっと打つだろうね(ショートが有原以外になるけど) - 名無しさん (2020-05-03 12 14 00) 内野全有原勢としては他の有原同時に配置出来ないのが痛すぎる。 - 名無しさん (2020-05-05 02 31 19) (全限界突破向日葵数名とか)基本育ちきってるなら、現状サセ原個人軍団の方が強いとか?一般的にはur一人の方が戦力になるかも - 名無しさん (2020-05-05 07 11 47) 素ステの高さ・配布なので凸のしやすさ・恵まれたリンク先東雲・課金SSRの多さ・内野全ポジション守れると隙のない強さになっている - 名無しさん (2020-08-11 09 21 31) ガチャ産に比べてレベル上がりにくくない?体感だけど - 名無しさん (2020-08-19 10 29 24) ネタだけど無限に入手出来るから(可能とは言ってない)、セサ原の守備適正リンクさせたUR原で内野固めることも出来るんだな - 名無しさん (2020-10-30 02 04 33) ごめん同名選手無理なの忘れてた。恥ずかしい忘れてくれ - 名無しさん (2020-10-30 03 16 32) 遊撃手起用でフェス限しのくもの固有スキルをリンクさせると、金剛を2種類発動させるキーになるけど、爆発力はやや落ちる……悩ましい - 名無しさん (2021-10-19 16 10 39) ある程度のミートは確保できるし、CHでの起点作りは変わらずできそうだから守備フェス付けても中軸に置くのでなければという印象 もともと叩きつけついてるし爆発力はね… - 名無しさん (2021-10-20 14 07 34)
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エンジェル・ブレード 【えんじぇるぶれーど】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 オンデマンド 開発元 日本一ソフトウェア 発売日 1997年7月3日 定価 6,090円 廉価版 Major Wave 2002年1月17日/1,500円 判定 なし 概要 システム 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 特撮ヒーローを意識した、一話完結型のヒロイックコメディ。 『ひみつ戦隊メタモルV』に近いノリだが、あそこまではっちゃけてはいない。 西暦2020年を舞台に、警察庁特別捜査局第6課と悪の組織「桔梗屋」のバトルを描いていく。 システム オーソドックスなSLG形式 各エピソードがADV風デモとAP制SLGで構成されており、形としては至ってオーソドックス。 各員共通の装備とともに固有武器や必殺技を持ち、それぞれ威力や消費APに特色がある。 また味方キャラクターの配置によっては合体技も使用可能。ただしゲーム内では殆ど説明されず(*1)、取説を見ないと配置がわかりにくい。 クリア後のリザルトで勲章ポイントが手に入り(*2)、強化はそれで行う方式。 エンディング分岐も獲得した勲章ポイントで決まるが、グッドエンドを見るには同じキャラをMVPにし続けポイントを集中させる必要がある。その為一周でグッドエンドに行けるのは一人だけ、全員まんべんなく使うと全員がパッとしない終わり方になる。 特徴 パロディの多さ 第一話冒頭の会話で「答えはバカめ、だ。バカめ、と返してやれ」という台詞があったり、タイトル表示がタイプライター風だったりとネタ分はかなり多め。 唯一の男性である緑川翔大は、当然事あるごとに鼻血を噴く。水着など色々あるが、この辺はお約束。 各キャラの必殺技もそうで、赤塚夏希の「ザンブレード3」はロボットアニメのタイトルからつけた物。桃井美咲の「ひのやー!」は魔法騎士レイアースの獅堂光の魔法が元ネタ。 似たような魔法はよくあるが、技名の発声を似せているためおそらくは「炎の矢」が元ネタ。「炎の、矢ー!」と途中で溜めが入ったのと同じく「ひの、やー!」と叫ぶ。 最初の悪役が間抜けで、その後に来る敵が冷酷で有能というのもお約束。 勇者シリーズにおける黄金勇者ゴルドランのワルザック兄弟に近い。 陣形と必殺技 本作では、規定の位置に各キャラを配置することで必殺技が使用可能。場所取りさえ出来れば一気に逆転も出来る。 数は多くないが、全員いなければ出来ないものや二人だけでも使えるものなどがある。 評価点 システム面の良さ 当時はほとんど使われていなかったクイックメモリー機能を採用し、やり直し時にセーブ/ロードで時間をかけることがない。 そのため、プレイはかなり快適。 行動もAP制に統一し、わかりやすい。 移動も攻撃も同じAPで管理するため、コツさえ掴めばハメも可能。逆にAPを無駄遣いして敵の前で止まったりすると、連続攻撃で倒されてしまうことも。 基本的には難易度は低く、たとえ成長が遅れたキャラでもブラスターで遠距離から撃ちまくればかなり削れる。 賛否両論点 全体に漂うテンションの微妙さ マニア向けになり過ぎないようにしたのか、あまり濃すぎる要素は入っていない。万人受けといえばいいかもしれないが、自重しないパロバカゲーを求めていた層からは少々不満が。 熱血分も抑え目で、端的に言うと「テレがある」。もっと恥も外聞も捨ててしまえば、話題のバカゲーになれたのだが……。 問題点 ビジュアルが正直あまり良くない 前世代のハードのタイトルのようで、実際ショボい。必殺技にカットインもないのはどうなのだろうか? 各キャラは魅力あるのだが……。 総評 バカゲーになりきれなかった中途半端なコメディゲー。もっとマニアック且つ開けっ広げに走ってしまえば、おそらくユーザーも喜んだと思われるのだが……。 余談 間違えられやすいが、タイトルは『エンジェル・ブレード』。ブレイドではない。 実際検索エンジンでも、そちらがヒットする方が多い。また発売元も「オンデマンド」が正式名称でありソフトなどは付かない。 何故か本作には、笹岡薬品(現在は小林製薬より発売)の「命の母」という名前を使った復活アイテム「命の母X」がある。しかし使用料を払ってまで「更年期障害の諸症状を緩和する薬」の名前を使う理由があったのだろうか? 架空の名前を付けたつもりが実在しており、気付くタイミングが遅すぎたか何かで、使用料を払って対処した方が早かったのかもしれないが……。
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バラバラになったりする人。インファイター。 +目次 基本性能長所 短所 技表立ちノーマル一段目「ハデキック」 二段目「バラバラ砲」 三段目「バラバラせんべい」 パワー「バラバラ緊急脱出」 しゃがみノーマル「ハデナイフ」 パワー「バラバラアッパー」 ダッシュノーマル「バラバラダブル砲」 パワー「バラバラシューズ」 ジャンプノーマル「道化ナイフキック」 パワー「ハデ死刑」 起き上がり攻撃「ハデスピン」 宝箱攻撃 必殺「バラバラフェスティバル」 コンボ 立ち回りタイマン 乱戦 対策 基本性能 アタックAが目立つが、永久持ちなので利点とは言えない。そしてそれ以外の能力は高くない。 しかし、近づけば二拓からの即死が狙える、攻撃型の近距離戦キャラ。 無敵移動技などもあり、ただ近づいて攻める以外の事も一応出来る。 体力 C アタック A パワー C スピード D ジャンプ D 復帰時間 9秒 実質移動速度 17/20位 特殊能力能力者海水に入っているとHP徐々に減少、攻撃力半減。 長所 永久持ち。 攻めに優秀な技が揃う。ヒットから永久に持っていける物や、被ガード時のみ永久に行ける技も。 短所 移動速度。近づくまでが一苦労。 技表 立ち ノーマル 一段目「ハデキック」 平均的な発生。リーチがジミに長い。しかし単発技が優秀なので使う機会は無い。 二段目「バラバラ砲」 ワンテンポ置いて手を飛ばす。繋がらない。使わない。 三段目「バラバラせんべい」 出さない。多段HITのくせに威力はショボい。 パワー「バラバラ緊急脱出」 出始めから終わりまで無敵の、優秀な無敵移動技。技後は密着した相手の背後に回りこめる。 無敵を利用してピンチ回避した後、背後から一方的に攻め込める。 しゃがみ ノーマル「ハデナイフ」 三本のナイフを投げる。当たればいたた。普通の飛び道具として使える。 コンボの繋ぎにも使う。ピヨりの相手を足止めするのに必要。 パワー「バラバラアッパー」 相手を打ち上げるアッパー。ガードされると反撃を貰うが、ヒットすれば永久に持ち込める。 リスクはあるがそれでもバギーの主力。 ダッシュ ノーマル「バラバラダブル砲」 手を遠くに飛ばす。当たれば強制ダウン。技としてはパワーの方が優秀なので強制ダウンが欲しい時に。 パワー「バラバラシューズ」 足を遠くに飛ばす。当たればいたた。永久に持ち込める。 ガード後は五分。 ジャンプ ノーマル「道化ナイフキック」 ピヨり属性のナイフ攻撃。正確にはスリ属性。持続がジミに長いのでしゃがみパワーで浮かせた相手の拾いに。 しゃがみガードを固める相手を崩すのに。しゃがみパワーと対になる技。 パワー「ハデ死刑」 普通にヒットすると吹っ飛んで終わりだが、ガードされた場合、よろけにしゃがみパワーがヒット。 ガードさせると有利な技。ジャンプノーマルで立ちガードを誘い出してから。ダウン追い討ち技でもある。 起き上がり攻撃「ハデスピン」 よくある起き上がり攻撃。吹っ飛ばして仕切りなおし。 宝箱攻撃 宝箱攻撃。 必殺「バラバラフェスティバル」 バラバラになって攻撃。ダメージは高い。異常状態技も多いので確定する場面は多い。 だが永久があるので復帰に回してよし。 コンボ しゃがみパワー→ジャンプノーマル(→しゃがみノーマルで拾い直し)→しゃがみパワー→…… しゃがみパワーで打ち上げ、ジャンプノーマルで落ちてくる相手を拾う。 ジャンプノーマル後はピヨるので、再度追撃。 括弧内は入れると外れにくい。しかしピヨり中の移動はランダムなので外れる時は外れる。 始動はジャンプノーマルのことも。 立ち回り タイマン 近づき、ジャンプノーマルとジャンプパワーとしゃがみパワーの三つの技で揺さぶるのが基本。ダッシュパワーも使える。 どれかが通れば永久に。ピンチになりそうなら立ちパワーで脱出を。 問題は近づくまで。移動速度はワースト2。 乱戦 使う技はタイマンと同じでOK。異常状態技は乱戦ならより強い。 永久を使えない乱戦なら、アタックAも活きる。 対策 近づかれると辛い。移動がとにかく遅いので、距離をとって戦うのが良い。 相手の技が当たらないぐらいの範囲で立ち回ろう。しゃがみパワーは結構リーチが長いので注意。 距離を取る時のダッシュパワー、しゃがみノーマルには警戒。当たってしまうと一気に距離を詰められる。
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とりあえず、冒険者の店に集まる キース:とりあえず、旅に出ませんか? GM:キース君は旅に出る気満々やからね(笑) 今回はオランの街の凄い外れにある【古代の知恵袋】亭というお店に君らがいるわけです。 エリアルド:おばあちゃんの知恵袋。 一同:(乾いた笑い) GM:なんか、ぽた●た焼き(煎餅のお菓子)の後ろに書いてそうやな(笑) エリアルド:そうそう。古代舞塚みたいな(笑) サンレイ:(キースへ)そんなパッパパッパと冒険行ってたら面白くなくなるよ。 GM:で、君らはその店にいつも通り屯してるんやけど、今日はやけに人が少ない訳です。 エリアルド:って言うか、いつも屯してんの? GM:うん、いつも。お仕事がないのに屯してんの(笑) ブラド:って言うか。仕事がないから屯してるんやろ? GM:(おっしゃる通りです……(汗)) エリアルド:それよりも、歌を歌いたいが楽器がない! GM:楽器買ってないの?(笑) ブラド:ショボ!(笑) 何、このバード。 エリアルド:アホッ! 楽器なんか買わんでもな。(胸に親指付きつけて)コレがあったらいけんねん! これがあったら!! GM&ブラド:無理やろ。ハートじゃ……。 エリアルド:えぇ~!……って、14歳なんか食ってる(笑) サンレイ:(餅食いながら)食べる? GM:いい。それ食ったら喋られへんやん(笑) サンレイ:すっごい、口がパサパサする(笑) エリアルド:これから14歳はモチャモチャ言いながら旅立つんやな。(笑) 一同:(笑) サンレイ:大丈夫だって、ちゃんとするもん。 エリアルド:大丈夫やってモチャモチャ♪(笑) 一同:(爆笑) ブラド:(GMに)お~い、早く進めろ~。 GM:こいつらのせいや~! エリアルド:(サンレイ指差し)おい、こいつや! 勝手に複数形にするな(怒) サンレイ:あたしを指すな! あたしは何も乱してないもん!(怒) GM:いや、お前は乱してる。(アレンを指差し)向こうは規律を乱してるが、(サンレイを指差し)こっちは風紀を乱してるやろが!!(怒笑) サンレイ:でも、ちゃんと会話に入ってるはずやもん。 GM:(それが結果的に風紀を乱してます!)……君らがいつも通り6人掛けの席で屯してるところに店長(主人)がやってくんねん。 エリアルド:なんって言う人? GM:名前はバレムと言う人で……。 エリアルド:うゎっ! バリ発音良い(笑) GM&サンレイ&キース:ブァルェム(笑) GM:顔が馬面の中年男です。 エリアルド:おっさんには興味ないから帰れ! GM:帰れとか言われたって店長(笑) (バレムになって)「お前らが帰れコラ!(怒)」 キース:ホンマや(笑) エリアルド:この古代舞塚が! 名前のセンスからしてやる気がない。 GM:それって、GMを否定してる訳やで……?(苦笑) エリアルド:(間)……それで? GM:それがちょっとな。依頼が二つほど舞いこんで来てんけど。まぁ、たまたま君らのパーティ一組ともう1つのパーティしか今日は来てない訳です。皆、仕事に行ってて、仕事の回ってこない組の二組が残ってると。 サンレイ:回ってこないんだね、あたしら。 ブラド:そら、回らんわな。 エリアルド:あぁ、そんなにここはアカンと思われてる訳か……(笑) GM:では、その二つの依頼やねんけど。一つは妖精さんから来てる依頼やねん。 エリアルド:妖精? GM:うん。ピクシーさんから。で、もう一つはまぁ、とある村から来てんねんけど、どっちから聞こうか? サンレイ:どっちから聞くの? GM:ちなみにもう一組のパーティは君らより一段ほど上のレベルの人達やから、「選ぶのはそっちに譲るよ」と。 エリアルド:めんどくせ~。 アラン:まんどくせ~。 GM:もう、意味が分からん(笑) サンレイ:(アランに向かって)もう、朽ち果てて…。 GM:さぁ、そらそら。どっちを先に聞くの? アラン:どっちも先に。 サンレイ:ほぉ~。あんたは聖徳太子か? キース:(笑) ブラド:こいつの言う事聞くな! 話進めろ。もう! 前のページ< 目次 >次のページ
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#blognavi maf@油断してると出血です. 新所沢で起床し,朝から連れスロに行きました. なんだろう,このステキなダメプラン.アハハ 朝一,1G で引いた 2 チェはスルー. 4 回目の 2 チェでようやくヒット.流れが悪い... 5set はいける !! と思いきや,今日のケンシロウは弱すぎた. 一方,ラオウは 3 回連続豪掌波とノリノリ.orz 左右の台は小役の落ち方がハンパなく,明らかに高設定. ということはボクのはダメ台 ? そんな意識が伝わってしまったのか, 1/30 くらいをキープしていた小役確率がどんどん下がり,捨てた時には 1/45 くらい. 昭和テイスト溢れるお店でランチを取り, 続行組とヤメ組に分かれ,前日から続く宴は解散. スロの負けは競馬で返す !! と弥生賞. T さんから,アドマイヤムーンが強いとの情報を頂く. スポーツ新聞を見ると,サクラメガワンダーとの 2 強対決らしい. その他にはスーパーホーネットが対抗の位置に付けているとか. 所沢からの帰りの電車でレース展開を妄想. 2 強なら,どちらか一頭,強い方を買っとけばヨシ. 同じ脚質で,隣枠なら二頭とも来るはずがない.むしろ来ないで,と願望. スーパーホーネットは休養明けだから消そう. 内枠の先行馬を 2 着に選ぼう. スローペースは間違いないんだから,もしかしたら 差してきた本命馬と競り合いになって,残るかもしれないじゃない ? というわけで, 2 アドマイヤムーン 3 グロリアスウィーク 2-3 のワイド,一点買い,2K 勝負. なぜ馬連にしないのか ? なぜ掛け金がショボいのか ? それはね,激しく弱気だからだね.アハハ 結果は... 3 は思ったより先行しなかったけど, コーナーを回ったところでズズっと馬群を割って入ったのが良かった. 予想の展開とは違うけど,本命と叩き合って 2-3 でヒット. 2 は強かった.1 は評判倒れ ? 素人目には道中下げすぎてた感じ. 11.2 倍ついて,ヤッホー. 強気で馬連を買っとけば,とは思っちゃダメなんだ. ギャンブルってのはそういうものなんだ. 次は何を買おうかなー. カテゴリ [Keiba] - trackback- 2006年03月05日 16 00 00 馬2006初ヒットおめでと!サクラメガワンダーの作戦は、あれで良かったのか?と。アドマイヤムーンを標的に、道中最後方待機でしたが、直線でムーンの伸びには届かなかったですね。直線足比べ負けの典型的な例ですな。皐月賞では人気がガクンと落ちるけど秘めた実力はあるので、皐月では押さえるべきか?!うーん。スーパーホーネットは皐月で巻き返す馬とみた。 -- take (2006-03-06 12 03 05) ありがとうございます.メガワンダーは直線でもう少し伸びると思ったんですが,残念でしたね.1-2-3 で 3 連複買わなくて良かったです.笑.スーパーホーネットは不利もあったし,次走で真価が問われるのかなぁ,と. -- maf (2006-03-06 12 44 20) 皐月は、2歳チャンプのフサイチリシャールと弥生賞組の闘いでしょうかね。アドマイヤムーンの3冠に期待なんだ。ハハハ -- take (2006-03-06 13 05 26) 2 年連続で三冠馬 ? そして有馬でディープと三冠馬対決...シービーとルドルフの再現 ? -- maf (2006-03-06 16 18 06) 20Kヒットおめ!次は阪神大商店キボンヌ -- y-ta (2006-03-07 09 05 52) 桜花前にG1ありました。高松宮杯の3.26。クラシックの軍資金をここで掘り起こそう!そうそう、フサイチジャンクは若葉Sから皐月を狙うそうでっせ。注目だ。 -- take (2006-03-07 12 33 57) 阪神大賞典は勿論チェックしたいと思います.三月に G1 が !? そりゃ頑張らなくては...って宮杯かー,1200m のダッシュ戦でしたっけ.難しそうだ.フサイチジャンク,皐月で買える馬かどうかチェックしておきます. -- maf (2006-03-08 09 45 04) 名前 コメント #blognavi
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:マナ 魔法少女育成計画に登場する術技。 魔法使いである使用者が使う魔法の総称。 術技についての詳細「魔法の国」の魔法 使用者との関連性「魔法の国」の魔法使い 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 術技についての詳細 「魔法の国」の魔法 魔法の国で流通している魔法作中に登場する術技は大抵が魔法少女から見てショボいらしい。 +炎の杖 親指大の炎の礫を放つ黒い棒を用いて発動する。 数は多いが魔法少女の反射神経ならば反応して弾ける。 最大威力で魔法少女に火傷を負わすことができる。 黒服は黒い棒のような物を抜き、窓の外に出した。棒の先をこちらに向けると親指大の 炎の礫がぽんぽんと勢いよく飛び出てきた。 +魔法の網 魔法の網魔法少女の腕力(といってもひっかかった奴はかなり弱い方だが)でも破けない。 佳代は足元を見下ろした。郵便配達人が網の中でもがいている。網を破ることもできず、 かといって網は離れてくれず、もがけばもがくほど絡まっているようだ。 +探知棒 目当ての相手がいる方向を長さ三十センチ程度の木製の棒で指す正確な位置までは把握できない。 マナは魔法の杖を使って目標の大まかな居場所を探す。杖の先が近場の魔法的存在がい る方向を指すということになっているらしいが、杖先が妙にふらつくせいで本当に大まか な方角しかわからない。 +拘束用魔法ロープ 魔法の国で使用されている拘束用ロープ魔法少女の腕力でもほどくことはできない。 ウェディンは手足に力を入れた。顔が熱を持つまで息を止め、自分を縛るロープを引き 千切ってやろうと満身の力を込める。酸欠直前まで力を入れ続け、それでもやっぱりロー プは緩みもしなかった。もう何度もやっていることだ。 +マジカル☆煙幕弾 パイナップル型手榴弾の煙幕弾直径五センチほどの球体なので恐らくパイナップル型と思われる。 コロコロと転がり出たのは直径五センチ程度のつるりとした球体で、レバーのような金 具がついていた。 武器として使用できる着火時に魔法少女の肉体を弾けさせるほどの小さな爆発を起こす。 「ただ煙出すわけじゃないんだぞ。着火する時小さく爆発するんだからな。手に持ってい れば指が吹き飛ぶくらいの威力はあるんだ」 +マジカルドーピングアイテム 注射器と濃緑色のアンプルアンプルと注射器はセット。 注射器は指に嵌まるグリップのタイプ。 白い錠剤の詰まったガラス瓶錠剤の数は不明だが、作中でマナが 指が嵌まる形のグリップがついた注射器が全部で十本。それと濃緑色の液体が詰まった アンプルが転がり、白く錠剤が詰まったガラス瓶。 注射器 アンプルの液体は身体能力強化剤身体能力を魔法少女と同レベルまで強化される。効果時間は十五秒程度。 錠剤は鎮痛剤かつ精神安定剤精神力がプキンと相対できる戦う魔法少女と同レベルまで強化される。 精神安定剤であってハイな気分にはならない。 錠剤の方は精神を安定させて肉体的な痛みを取り除く効果もある。アンプルは注射器と セットで使う。身体能力を一時的に増幅させる。多量に使えば副作用やら後遺症やらがあ る。どちらも魔法少女には使えない。 +魔法の鞄 手に入るものを無制限に入れられる鞄四次元袋といい魔法の国の荷物入れは皆四次元なのだろうか? 使用者との関連性 「魔法の国」の魔法使い 戦闘用ではなく捜査・捕縛が中心使用者が監査部・捜査班班長であるため。 戦闘用の武器類は基本的に上長の許可なしに持ち出せない。 元ネタ マナ(Mana) メラネシア人の原始的宗教において、神秘的な力の源とされていた概念。 西洋の宣教師が布教していなかった時代において メラネシア東部では超自然力(マナ)を信仰しており、すべて形あるものに精霊が宿ると信じられていた。。 昨今では魔法や超能力といった尋常ならざる特別な力の源だったり、呪術的事象、資質、存在、力、呪術そのものを指す。 関連項目 魔法使い 使用者の種族分類。 関連タグ 収納 拘束 捕縛 探知 杖 武器 火球 煙幕 網 薬品 術技 身体能力強化 道具 鞄 魔法少女育成計画 魔道 リンク Wikipedia マナ
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FINAL FANTASY IV ADVANCE SQUARE ENIX 発売日 2005年12月15日 価格 5,040円 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ13より 170 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 17 22 39 ID Sg/dWnde 例のスレから、FF4ADVANCEフラゲリポート。 IGNのムービーで懸念されてた貧弱な効果音はサンプルロムだったかららしい。 音楽はめちゃくちゃ頑張ってるね。下手したらSFC版を越えてるかも? ただ頑張りすぎててOPの飛空挺移動シーンとかで微妙にカクツキがw あと、説明書のギルバート(´・ω・)カワイソス (URL 画像消滅) 後、IGNのムービーで効果音が貧弱とか言われてたけど ちゃんと改良されてるぽい。少なくとも私にはあれより全然マシに聞こえる。 戦闘画面の背景はSFC、WSC版より格段によくなってるね。 171 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 17 27 04 ID 2Eu8vAI9 170 ギルバートワロス つか「下手したらSFC版を越えてる」って凄くないか まぁFF4自体SFC初期の物だからFF6辺りになるとどうなるか分からんけども 181 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 19 15 32 ID eUeSUnfe FF4の曲聴いたが出来いいねー。原曲版のイメージ壊してない 3も原曲のイメージ壊さないように□にはお願いしたい 184 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 19 35 17 ID km+wxfuJ 181 170のスレから たしかにアレンジが入ってるが、原曲のふいんきはまったく壊れてないな つかGBAでここまでっつーのがスゴス ホントにこれで特殊チップ詰んでないのか??? フィールドの音楽 (URL mp3ファイル消滅) ファンファーレ (URL mp3ファイル消滅) 録音がアナログなんで、多少WNがあるのは勘弁して( A`) 198 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 20 35 26 ID k75838di FF4アドバンスフラゲできたので今更だが軽くレポート。 グラフィックはSFC版4→5程度に綺麗になった。 音楽は上の方でも既出だけとめちゃくちゃ頑張ってる。ただモノラルしかないのが惜しい。 どりるれろみたいにGBP用のステレオモードも欲しかった。 1+2アドバンスみたいな腐ったバランス改悪ではなく、ちゃんとしたバランス改変が入ってる。 具体的に言うと序盤の「あんこくけん」がショボくなってごり押しができねえw ミストドラゴンも若干固くなった気がする。単に暗黒セシルが弱くなっただけかもシレンが。 文字は漢字まじりなので非常に読みやすい。 あと人物の顔グラが大きくなって、顔だけじゃなくてバストアップになってる。 おかげでょぅι゙ょリディアのひんぬーもばっちりです。 199 :名無しさん必死だな :2005/12/14(水) 20 37 24 ID XnIRitex 198 最後の一行で購入検討開始 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ16より 249 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 06 56 ID Uj9mmxAT 俺は幸いに全然FF4バグに当たらなかったから酷さが分からんなー バグはスクエニが悪いのか、トーセが悪いのか… 251 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 19 28 ID ZC4bEqsL 2壊ほど致命的じゃなければ別にいいや。 FF4のバグはちと話が大きくなってるきらいもあるから、 持ってない人はウワサに流されないようにね。 253 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 09 40 19 ID Yatdw09m 249 仕様通りに上がっていないならトーセのせいだろう。 アイテムとかのフリーズとか、二回連続行動とかどう考えても仕様で指定するはずないし。 258 :名無しさん必死だな :2005/12/31(土) 10 23 34 ID xuYNvTQc FF4aで一番の問題は操作性モッサリだと思うが。 アクティブタイムバトルを標榜していてサクサクとコマンドを受け付けない のは、システムとして大問題だと思う。 #まあ、スピードを遅くしてプレイしている自分が言うのもナニだが(w
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Tools Up! 項目数:63(31+2+30) 総ポイント:1350(1000+45+305) 難易度: 発売日:2019年12月3日 製品情報:ストアページ 簡単な仕事のはずだったのに... 1つ目のバイオームに到達する 10 園遊会でお茶を 2つ目のバイオームに到達する 10 氷と雪の歌 3つ目のバイオームに到達する 10 最高の荘園 4つ目のバイオームに到達する 25 ダンジョン・アンド・ワゴンズ 5つ目のバイオームに到達する 25 誰に電話する? 6つ目のバイオームに到達する 25 これをしたのはプレイヤーの5%だけ 最終フロアに到達する 90 やつらをみんな捕まえろ! メインキャンペーンのキャラクターを全てアンロックする 90 人生最高のパーティー パーティーモードのメインキャンペーンで全てのレベルをマスターする 90 オールスター・プレイヤー スターをすべて獲得してゲームをクリアする 200 初出勤 1つ目のステージをクリアする 10 半分まで来たね! ステージを15クリアする 20 罠だ! シミの上で配達員を転ばせる 30 キャッチャー 空中でものをキャッチする 30 放っといてくれ! 他のプレイヤーから脱出する 15 スリーポイント・フィールドゴール 他のプレイヤーを投げる 15 ジェロニモおぉぉ! 橋から落ちる 30 見えないよ! カメラの向きを変える 20 溶岩のフロアじゃん! 溶岩を跳ね返す 20 ワンちゃん、ダメ! 犬につまずいて転ぶ 20 絶望的な腕前の建築家 つまずく、シミを作る、誰かを転ばせる 30 壊さなきゃ揺れねえぜ 資源入りバケツを、ゴミの入ったバケツにする 20 スイミングの時間 水の中に落ちる 15 釣りの時間 水の中からものを入手する 20 クリエイティブな建築家 間違った壁を壊す 25 ソファ協力プレイ プレイヤー4人でソファを運ぶ 25 お通しできません 間違った場所にドアを設置する 10 ショボい腕前の職人さん 間違った塗料で壁を塗る 20 捕まえたっ! 空中でプレイヤーをキャッチする 20 グッドタイム 宙返りをする 15 ドアを破るぞ!よし、クリア! ドアを蹴破る 15 タイトルアップデート:Time Attack 時間の征服者 タイムアタックモードのステージをすべてクリアした 15 Veni, Vidi, Excellui 物を一切落とさずにタイムアタックモードをすべてクリアした 30 DLC:Garden Party - Season Pass 草のアーティスト このレベルの草を全部、いろんな方法を使って刈ろう 10 固いホース 庭のホースで、このレベルの全部の植物に水をやろう 15 制御不能! 庭のホースが10個のオブジェクトを破壊しよう 10 敵か仲間か? 犬に5タイルを掘り返させよう 10 犬を出してやるのは誰だ? 犬をなでよう 10 大泥棒 アライグマにオブジェクトを10個盗まれよう 10 運び出せ! 家具4点を同時に運ぼう 10 運び入れろ! 飾りを間違った場所に置こう 10 ディグレッツ シャベルに他のプレイヤーを乗せよう 10 垣根を超えろ! シャベルでプレイヤーを投げよう 10 シナリオ 芝刈り機で100タイルを刈ろう 10 ボートが大好き 50個のオブジェクトを水の中に投げよう 10 海を掃除する 水から51個のオブジェクトを拾おう 10 ラヴァシュ 25個のオブジェクトを溶岩の中に投げよう 10 ロックハウス 丸石の資源の周囲の全スロットを埋める 10 成長なくして痛みなし モグラの穴を25か所綺麗にする 10 モグラの犯行 モグラを追放する! 10 トラベラー 一つのレベルで5枚の溶岩タイルを進む 10 プールパーティー マップ上の全てのオブジェクトをプールに放り込む 10 ロックバンド 4人のプレイヤーで丸石を拾う 10 いてっ サボテンのトゲで25回刺される 10 ワールドカップ ゴールを決めよう! 10 3ポイント! 箱に植物をシュートしよう 10 森林プランナー プロのように、みすぼらしい木を再び植えてあげよう 10 ミケランジェロ・ブオナローティ 10秒以内に彫刻を彫ってみよう 10 猛犬注意 頼りになる相棒の手を借りて、害悪ゴーストを脅かそう 10 秋真っ盛り 全部の葉っぱを思いっきり散らかそう 10 プッシャー3000 害悪ゴーストをレベルの外に押し出そう 10 ゴースト信者 害悪ゴーストにレベルにある10個のオブジェクトを破壊させよう 10 ゴーストバスター 害悪ゴーストにレベルにある物を壊されないように 10