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【名前】ルーシェ・シャラン 【性別】女 【年齢】16歳 【容姿】 溌剌とした顔立ち。青みを帯びた黒髪を緩やかなアップにまとめる。服は動きやすさを重視して選ぶ。ある一件で付け根から右腕を失ってしまった。 【性格】 何事にも真面目で一生懸命な性格。誰にでも笑顔で誠実に接し、人を助けることを当たり前と思っているお人好し。 【得意魔術・能力」 《超感覚》 雷属性の魔力を体内に巡らせた状態でのみ使用可能な身体能力強化魔術。反射神経が大幅に強化され、思うと同時に理想的な動きを可能とする。瞳が一時的に黄色に変わり、体内に巡る雷の魔力の余波に全身が薄く覆われるため、触れるとほんの僅かだが痺れる。 《迅雷》 一定距離を高速で移動する魔術。移動開始地点と移動先は必ず何かに接していなければならず、空中には移動出来ない。 発動直後から終了直後までの間、体を雷化する事で超高速移動を行なう。この雷化状態の最中は基本的に無敵。ただし消耗は激しく数回使っただけで魔力が尽き、使用直後に数秒間硬直するのが弱点。 この状態で周囲に被害を与えるようなことはなく、移動専門の魔術。 雷の刃を纏って腕の延長とし、物質を断ち切るような近距離の魔術は得意だが遠距離魔術は下記の体質の影響か体から離れると威力が減衰して消えてしまう為、一つも扱えない。 「魔法増幅体質」 受けた魔法の効果を増幅する変わった体質。 治癒などの良い効果は勿論、呪術や攻撃魔法の効果まで増幅してしまうためダメージも大きくなる。 【持ち物】 「防衛勲章 」 ネポックの危機を防衛した事により参加者全員に送られた勲章。 成績の加点と食堂の割引が成された証 ……そこ!ショボいとか言わない! 「種火の藁束 」 燃える藁人形の藁束、研究の為に大半が持ち去られたが、希望者には分け前が貰える。 藁束の中に濡れても尚消えない種火が燻っている。 触るとほんのり温かい上、魔力を燃料に燃え上がる性質がある、使い捨て。 「ネポック聖銀十字勲章(甘口)」 誰にも褒められないのは寂しいからと、カメリアがせめてもの気持ちを込めて作った勲章のレプリカ。 本来のネポック聖銀十字勲章は、国家存亡の危機を救った英雄に与えられるという。 しかし全く同じものを複製したのでは法に触れるので、ほぼチョコやアメやクッキーで作られている。デリシャス。 ただし真ん中にドーンと飾られている聖銀の十字は本物であるため、魔除けに使えることだろう。 「錆びついた鍵」 いつのまにかポケットに、メモ用紙に包まれて入っていた鍵。一度使えるかどうかと思うほどにひどく錆びついている。 これを沈みゆく太陽に刺す動作をし、我は全と一を歩むもの、と唱えながら回すと願った通りの場所に移動できる。 ただし一度使えば折れるため、使い捨ての片道限定だ。 「ヤタロー」 四枚の羽と三つの目を持つカラス(とルーシェは思っている) 喋ることはないが、高い知性を備えているようで人語をある程度理解していたり。 余談だが八咫烏をイメージして名前をつけたらしい。ヤタガラスってこういう奴じゃないというのは知らない。 「放電」 ヤタローの基礎能力。体の周囲に電流を流す力。対象に接触している場合は電流を流す事が可能。ヤタローの雷とルーシェの魔力は相性が良いので触れても平気。 【簡単なプロフィール】 自分の得意とする魔術に更に磨きをかけて成長する為に入学。毎日努力はしているが結果は全く伴っていない。一番の成績は体育で、体を動かことは大好き。
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出典:僕はあなたにワンと鳴く、イシガキタカシ、ワニマガジン社、2014年発売 【設定】来栖蓉子の年齢は不明だが、同じ学校に通っている後輩の雪村悠が射精している 日本性教育協会 『「若者の性」白書 第8回調査報告』によれば、最初の精通の中央値が12歳で、平均値が12.3歳 よって雪村悠は12歳以上とする よって先輩の来栖蓉子は最低でも中学2年生 【作品名】僕はあなたにワンと鳴く 【ジャンル】エロ漫画 【名前】来栖蓉子 【属性】生徒会長の女生徒 【大きさ】成人男性の不良と同じくらいの身長 【攻撃力】【防御力】【素早さ】剣道部主将。モップを所持した状態で成人男性2人を一方的に倒せる また男子中学生の雪村悠を完全無抵抗状態で様々な攻めを好き勝手にできる それくらいの戦闘力を持つ成人男性並みの身長を持つ女子中学生 但し参戦時は何も所持していない 【長所】巨乳、黒パンスト 【短所】作者が自ら描いた続編の同人でM化した 【戦法】頑張る 【備考】主人公はタイトルから判断するに来栖蓉子と来栖蓉子の犬に調教された雪村悠 その雪村悠の会計のデータを改竄して濡れ衣を着せて脅迫し、自身の犬にさせたので敵 参戦:vol.105 565 566 画像:vol.105 571 vol.105 591格無しさん2020/06/13(土) 20 42 26.57ID 0rJC48ut 来栖蓉子考察 長いので注意 最強スレの慣例として、年齢が何歳だろうと強さがそれ以上なら年齢並みにはならないというものがある 来栖蓉子は剣道部主将で成人男性より肉付きがよく、素振りもきれいなフォームでやっていたりと最低でも鍛えた体格相応の成人女性として扱っていいと思われる(モップだけで成人女性は成人男性2人には多分勝てないし) 要するに成人男性並みの大きさの鍛えた成人女性となる ここからが問題で、 「成人男性並みの大きさの鍛えた成人女性はどこまで勝てるか?」 という問題が立ちはだかる 鍛えた成人女性のデータを調べてみたところ、「運動部に所属している女子大学生の体力に関する研究」という論文で 握力30kg、20mシャトルラン68回、立ち幅跳び183.9cm、反復横飛び51.6回、長座体前屈47.9cmと出たデータを発見した これは平均身長が160.8cmのデータなので、170cmにすると 握力31.71kg、20mシャトルラン71.876回、立ち幅跳び194.3cm、反復横飛び54.54回、長座体前屈50.63cmとなる 一方成人男性の握力はスポーツ庁によれば 握力45kg、20mシャトルラン75回、立ち幅跳び220cm、反復横飛び54~55回、長座体前屈47cm前後 長座体前屈以外成人男性が勝っている(長座体前屈は柔軟性なので重要性は低い)ので、成人男性には勝てないと思われる 592格無しさん2020/06/13(土) 20 54 17.78ID 0rJC48ut ちょっとミス 反復横飛びの回数は比例しないので成人男性並みの大きさの鍛えた成人女性も51.56回とする 一方中年男性(40歳)を調べてみると 握力50kg、20mシャトルラン52回前後、立ち幅跳び210cm前後、反復横飛び50回、長座体前屈45cm前後 勝ったり負けたりするので中年男性と=とする 利根川や名人はショボいが武器は持っているので僅差で敗北する その下の図書館警察長官は太り気味なので勝てるか(握力以外は僅差なので恐らく握力以外相手が全敗する) よって新堂>来栖蓉子>田中麻奈実(鍛えた女子中学生と互角なのでここまで落ちる)>図書館警察長官 多分ここ
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流行色は夢の彩り 依頼主 :エーセルワイン(ウルダハ:ザル回廊 X14-Y13) 受注条件:レベル2~ 概要 :裁縫師ギルドのデザイナー、エーセルワインは悩んでいるようだ。 エーセルワイン 「う~ん、どうしようかなぁ。 今度発売する、貴婦人用のドレスなんですが・・・・・・。 デザインはバッチリなのですが、 コンセプトになる生地の色が、 イマイチ決まらないんですよね。 もしよかったら、今年、流行する色を リサーチしてきてもらえませんか? 特にお得意様である政庁層の人々を念入りにお願いします。 色が決まったら「錬金術師ギルド」の「リューシュ」に その色の染料の調合を発注してきてもらってもいいですか?」 政庁層で流行の色を調査する ドゥドゥムン 「流行色ねぇ、「緑」なんてどうだ? 最近、黒衣森に行ったんだが、 草色に染められた服がなかなかキレイだったぜ。」 ドゥドゥムン 「昔は銀冑団と言えば、ウルダハ最強の精鋭だったんだがな。 今じゃ、王家とともにすっかりショボくれちまって、 銅刃団みたいな自警団に遅れをとる始末さ。」 ファストレッド 「ドレスの色といえば、やはり「黒」だろう! なんてったって、黒はご婦人を美しく見せる色だぞ。」 ファストレッド 「我ら銀冑団は、王家を守護する近衛である! ・・・・・・それにしても、腹がへった。」 コージャル・スパイダー 「俺は「黄色」が好きだ・・・・・・! 憧れのイエロー・ムーンちゃんのカラーだからな! ああ、イエロー・ムーンちゃああああん!」 コージャル・スパイダー 「下の噴水広場はゴールドコートといって 昔は王立の舞踏会場だったんだ。」 ボボラン 「流行色ねぇ・・・・・・「白」とかどうだ? 照りつけるウルダハの陽光をうけて、眩しく輝く純白。 どうだい? 清楚で可憐だろ。」 ボボラン 「錬金術の研究をすると、寝食も忘れて没頭してしまう。 ・・・・・・あ、寝なくても平気になる薬を練成すればいいんだ!」 コルネル 「服の色? そうだなァ・・・・・・ 「赤と緑のマダラに、こげ茶色と紫のストライプ柄」だな。 どうだ、なかなか悪くないセンスだろ!」 コルネル 「錬金術師ギルドに入っても、 教えてくれるのは基礎くらいだ。 薬の配合率は、先輩の仕事を見て盗め、ってことか。」 ルルレム 「今年の流行色? それはもちろん「赤」ですよ! ウルダハは暑くて情熱的な街ですし、ピッタリです!」 ルルレム 「むむ・・・・・・黙ってくれたまえ。 今、画期的な新薬の配合レシピがひらめきそうなんだ・・・・・・。」 ザル回廊で流行の色を調査する オーベレト 「今年の流行色だって? ふ~む、私の洗練されたセンスを信じるなら・・・・・・ スバリ・・・・・・「赤」だな!」 オーベレト 「この先はウルダハ上層エリア。 主に貴族や富裕層が生活する場所だ。 我ら銀冑団の目が光っていることを忘れるな。」 テテシャン 「ドレスの色だって? そんなの何色でもいいじゃないか。 脱がしちまえば、どれも一緒だよ、うひひ!」 テテシャン 「王家だ何だと、ふんぞり返っちゃいるが、 やつらの台所事情は厳しいもんだ。 豪商のほうがよっぽどいい生活してるぜ。」 リューシュに報告 リューシュ 「裁縫師ギルドからの使いの方ですね。 今年の流行は何色になりそうですか? ふむ、あなたのリサーチ結果を集計しますと・・・・・・。 「赤」2票、「緑」「黄色」「白」「黒」各1票ずつ。 「無回答」1票と、「ワケわかんない色」1票・・・・・・。 なるほど、巷の意見では僅差ですが「赤」ですね。 では、とっておきの触媒を使って、 今までにない鮮やかな赤い染料を調合したいと思います。 錬金術は一見、怪しげな学問と思うでしょうが、 こうやって、いろいろな実験することによって、 生活に役立つ文化や文明の進歩を担っているのです。」
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■奥義 天地破天(おうぎ-てんちはてん) 各作品のデータ V 効果:自身のHPが回復するほど次ターンに与えるダメージが上昇する説明:多くの人の思いやりを拳に載せるスキル ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP4~20 / 頭、依存STなし / 前提:大物殺しLv3 黄泉返しLv3(必要SP10)習得:衝撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(衝撃の拳士)の達人スキル。 自身のHPが回復するほど次ターンに与えるダメージが上昇。 使う時は中~大ゴマで四隅に技名が配置されそう 「ぬぅ・・・あれが世に聞く奥義 天地破天の構え・・・」「知っているのか雷電?」 パーティーの皆、オラに元気をくれ!(瀕死) 天地魔闘の構え? 最大効率でやるには最大回復しなければならないのだが、そこからさらに不屈を発動させたくなるのが人情というものである 最大回復しても粉骨砕身☆状態で最大HPが偶数のときに限り不屈が発動する ちなみにセスタスが装備できるHPを奇数上昇させる装備は入手が早い順にレッドブーツ(一層)、巨亀の甲掛(四層)、オーブガントレット(六層)の三つ。不屈調整用に覚えておくと便利 「天地」ってついてるのに次のターンに「破天」しちゃう罰当たりなスキルにしか見えない これってHPの100%で限界なのか?そっからもう一回減らして回復してもいかんのか? このスキルXに続投してほしいな。Vのスキルの中で一番好きだったんだ なにこのクソ強チャージw 1振りから倍率2倍越えとか、自重しろやw 世界樹Xのチャージがショボい原因(たぶん) Xのセスタスにこそ欲しかったスキル これがあれば Xのメディックも 火力に貢献できたのに。 不屈と相性が悪いが極まったVセスタスにとっては体力満タンから再び不屈ラインに突入する事は造作もない事である 習得条件:血の暴走Lv.1→粉骨砕身Lv.3→〔衝撃の拳士〕選択→→黄泉返しLv.3 大物殺しLv.3→「奥義 天地破天」習得可能 久しぶり世界樹Vやってみたが、やっぱコレの倍率おかしいわw ハーブブースト天地破天はガチ。 歴代チャージでぶっちぎりの狂倍率(4倍)ハーブブースト込みで最大5倍全快にハーブブーストで2倍 チャージ倍率は(1 + (回復HP÷最大HP)×3.0)倍になるってことかな? ↑ すまぬ、↑2 の倍率が間違ってた HP1→全快で 4倍 なのは正しい。ハーブブーストで133%回復→4.6倍前後全快からハーブブーストで33%回復→2.3倍前後 y=1+3x^0.75 が近いかな? (xはHP回復割合、yはダメージ倍率) ~さらに検証~HP1→全快→HP1→残り香で水増しHP158%回復→5.2倍191%回復→5.8倍(倍率は大雑把) 200%回復→6.0倍233%回復→7.1倍 ↑233%じゃなくて266%回復→7.1倍残り香発動→ハーブブーストのHP増加が戻る ~~チャージ倍率まとめ~~10%回復→1.53倍33%回復→2.30倍50%回復→2.78倍100%回復→4倍133%回復→4.71倍~以下は実用性が低い~150%回復→5.06倍200%回復→6.04倍266%回復→7.24倍※以上は y=1+3x^0.75 を仮定したものです x^0.75 の係数はスキルレベル★のもの。例えばレベル1→1.70、レベル5→2.20 が入る 軽く回復しただけで2倍を超えるってのは使いやすいね。 コメント ■関連項目 バイタルヒット(スキル) ハーブブースト(スキル)
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今日行ってきましたよ、仲良しの㍉。 鬼浜&鬼武者共に満席で、30分ぐらい待ってたけど 一向に空く気配がないので、仕方なくキンキンパルのシマへ。 前日、前々日と一番出てなかった台を確保。ビジ7、レジ1で400Gで放置されている。 (こりゃあまだ出るっしょ!)意気揚々と打ち始めること1時間。 お、おかしい・・・1000G超えても1100G超えても一向に当たりが来ない。 (何で俺の前に打つヤツは、必ず一番深いハマリ引いてんだよ・・・) ムカムカしながら消化、遂に1200Gも突破。相変わらず液晶はピクリともしない。 (うは、天井かよ。 早くもボロ負け確定ですか。 もう どうでもいいわボケ!) 半ば自暴自棄に打ち続ける。 すると・・・えっ!? 1300Gも突破!? スットコ切れ確定! orz この瞬間の俺の姿を、このスレの人達にも見せたかった。まさに「蟲の真骨頂」って感じの展開。 己のぬるい立ち回りを猛省するも、今更捨てる訳にもいかないので続行。 最初キンキンのシマで打ってたのは俺含め3人だったが、後から来る人が次々とボーナスを引いてゆく。 そんな光景を羨ましそうに眺めながら、1500Gまでハマッたところで、ようやくビジゲット。 単発 orz 頭が真っ白になる。 意識が薄れる。 ヤバい。この時点で早くも-38K。 ええい、もう どーでもええわい! 続行じゃい! すると200Gぐらいでビジ2,レジ2を放出。128G超えたので止め。負債総額-22Kまで戻す。 うーん、鬼浜打ってみたいけど、今の手持ちじゃ天井まで回せるかどうか。よし、ここはキンキンに再挑戦! 朝からビジ2,レジ2、500Gで放置されてる台に座る。するとこれがマグレの1KHIT! ビジ3個放出。128G回してヤメ。負債を-7Kまで戻す。よし、これなら鬼浜も なんとか打てそうだ。 久々に鬼浜のシマを見に行くと、運良くビジ13,レジ4で、400G捨ての台が空いていた。 回数的に あまり出てるとも思えないけど、これでも鬼浜のシマではボーナス回数3位の台。 解析も何も知らんから、とりあえずブン回す。 すると11K投資したトコで、かっとびゾーンからビジ! ここからが凄かった。自分でもビックリするぐらい連チャンしまくり。 仁義なき対決演出とか、ツッパリハイスクールロケンロー♪とか、めっちゃ気持ち良い。 一気に2箱積む事に成功。 128G回したところでふと考える。 ここでいつもの俺なら止めるだろう。 でも果たしてここで止めてもいいものか。 最近ボロ負けばかり、勝っても1Kや2Kのショボ勝ちだけ。 それがどうだ? この台もはや、鬼浜のシマで大当たり回数1位じゃないか。 こんな台を、2箱積んだぐらいで捨てるのか? この台、設定6かもしれないだろ!? もうストック機に怯えるのは止めだ。 盗んだバイクで走り出してやるぜ! 全ツッパ上等! 今日は万枚出しますんで夜露死苦! どうせ敵わぬ夢ならば、咲かせて見せます夏の蟲(意味不明) とにかく回す。ひたすら回す。するとどうであろう。さっきの爆発が嘘だったかのように、 500Gハマッてバケ単、600Gハマッてバケ単。 (あ、あれぇ~? 間違えたかな?) 軽く後悔しながら回すこと700G、またもやレジ。 128ギリギリでレジ。更にもう一回128ギリギリでレジ。2箱カチ盛ってたコインが、1箱の7分目ぐらいまで減ってる。 128G超えたトコでようやく目が覚めて止め。最終的に、+2Kで終了でした。 うは、さすが俺。 丸一日打って2K勝つのがこんなに難しいのに、日頃仕事帰りに40K負けるのが いかに簡単な事か。 やはりスロットは恐ろしい・・・そんな事を考えさせられる 長い土曜日でした。
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1. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 34 19.43 0 2. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 37 11.15 0 なんですかこれは 3. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 38 42.41 0 すき家インタビューのやつ? 4. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 39 04.59 O 吉野家じゃないのか 8. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 42 11.30 0 私と牛丼なら分かるけど私とゼンショーて・・・ 9. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 42 42.45 0 私とゼンショーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 11. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 44 19.57 0 私とゼンショーってコーナー名だろ 名誉ある第一回か 14. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 45 04.44 0 株式会社ゼンショー(Zensho Co., Ltd.)は牛丼を中心とする外食チェーン「すき家」(すきや)を経営する株式会社。 企業スローガンは「食べる物に、世界一臆病な企業でありたい。」である。 2010年度の連結売上高でこれまで一位の日本マクドナルドを超えて日本の外食産業で1位になる見通しであることが5月12日に明らかにされた。 17. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 46 10.14 0 1 これがブログで言ってたやつかー! 21. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 48 08.83 O すき家はCMタレント毎回替えるほど儲かってる企業だもんな 22. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 48 09.90 O 仕方ないすき家派に変わるか 24. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 49 06.00 P グリーといいすき家といいさゆが関わるところはものすごい成長してるな 25. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 49 19.18 0 すき家に替えるならCM来てからにしろよ 27. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 49 51.85 0 ゼンショーグループ 牛丼 すき家・なか卯(丼とうどん) ファミリーレストラン ココス(COCO S)・ジョリーパスタ・フラカッソ・ジョリーオックス・ビッグボーイ・ミルキーウェイ・ヴィクトリアステーション・華屋与兵衛・エルトリート 焼肉 牛庵(GYUAN)・いちばん・宝島 ファーストフード 久兵衛屋・天下一・伝丸・はま寿司・シカゴピザファクトリー・壱鵠堂 喫茶 モリバコーヒー・アートカフェ 調味料・冷凍食品 サンビシ・トロナジャパン 38. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 54 05.77 P どうでもいいけど高橋の名前出さなきゃいけないルールでもあんのか 39. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 54 12.87 0 よくこんなの見つけてきたな 40. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 54 19.01 O これ社内報? 41. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 54 46.73 0 ブログですき家の話をする→すき家の人がブログを見ていた→ぜひ道重さんにインタビューを とても良いことですわ 43. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 16 57 41.77 P さゆの人気ブログはすごいなあ 46. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 00 23.44 0 小堺さんの娘も愛読してるブログ 48. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 02 40.32 0 でも下手すると矢口化するぞ 52. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 04 28.63 0 新メニュー豚重 54. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 09 08.30 0 子供のころからすき家がすきで 気がつくとすき家のことばかり考えています マニアックのものも好きで 一番好きなメニューはみそ汁付です 81. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 20 43.80 0 http //gree.jp/michishige_sayumi/blog/entry/442828196 ↓ http //gree.jp/michishige_sayumi/blog/entry/483445262 84. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 22 17.20 0 ゆうかりん哀れwwwwwwwwwwwwwwww 88. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 23 15.27 0 お願いしますゆうかりん使ってやってくださいゼンショーさん 98. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 26 19.20 0 ブログで仕事取ってきたか 99. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 26 28.29 0 社内報なのにスキャンしたのは社員か? 102. 1 2010/10/02(土) 17 29 24.37 0 90 「ゼンショークラブ」っていう株主のサポーター会員に配られるやつ 104. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 30 28.73 O 102 乙 売ってないのか(´・ω・`) 105. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 30 49.74 0 株主www さらにショボwwwwwwwww 106. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 31 07.57 0 102 ? てか株主様かよw 107. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 31 40.55 0 狼にゼンショーの株主がいることが驚き 108. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 31 42.31 0 すき家の株買ってくればいいんだな 110. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 32 20.43 0 社内報よりは発行部数多そうだなw 112. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 33 11.16 O オク流れに期待するか 113. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 33 13.11 0 ググってみても狼以外で知っている人は誰もいなさそうな状態だな 116. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 34 45.88 0 注目度が高い道重のブログですき家に触れたら仕事が来たと 120. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 35 45.57 0 ブログ発ってのがいいよな 123. 1 2010/10/02(土) 17 36 41.50 0 株主全員に配られるわけじゃなくて株主の中でさらに希望ハガキ出して ゼンショーのサポーター会員になった人だけだから恐ろしくマイナーな会報誌だよ 128. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 37 47.84 0 1は何者なんだよw 129. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 37 58.12 P すげー VIP向け記事かよ 134. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 39 17.90 0 狼にゼンショーのサポート会員がいたからよかったなw 豚重ヲタご自慢のCM仕事wwが謎のまま消えてたなw 137. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 39 58.65 0 これはむしろ1が凄い 多分さゆヲタも一人も持ってない 146. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 43 34.66 0 でも何がきっかけになるか分からないぞ とんねるずも美空ひばりの息子のために家に営業に行ってそれで縁ができたりしたんだし 147. 名無し募集中。。。 2010/10/02(土) 17 43 40.46 0 もうこれCM決定みたいなもんだろ 名前 コメント
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228 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/06/19(日) 05 15 08 ID CEh0QZi9 ガンホーブリゲイドが面白かった。 (まだクリアしてないけど) 西部劇っぽい雰囲気のロボットものシミュレーション。 自軍ユニットの動きを全て入力すると、 全ての行動を映画みたいなポリゴンアニメーションで 見せてくれる。 このポリゴンがかなりショボいんだけど、 自分の弾がヒットして敵が弾き飛ばされる感じとかがイイ! ユニットの行動は 移動、射撃、リロード、武器持ち替えなど 細かい動作にそれぞれ消費時間が割り当てられていて 1ターンに可能な範囲でいろいろ組み合わせることができる。 でもここ理解するまでがちょっと大変だったかな。 軽い動作を連続して割り当てると、行動時のアニメーションに ちゃんと反映されていたりして、このゲーム最大の魅力です。 ポリゴンが荒いのと、シナリオが(まだ途中だけど) なんかしょーもないので、人にススメるのは躊躇してしまうけど、 一度やってみて損はないですよ。 ロボットが途中でバージョンアップ(乗り換え)するのもイイ! 925 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 11 45 47 ID 7iKvjQ3Y SRPG。少しウエスタン風味のロボSFモノ。 過去レスのレビューで気になったんで買ってみた。 いつも安くで見かけるソフトだし、クソゲー臭のするパッケージから 敬遠してたんだけど…やってみたらメチャクチャにハマってしまった。 シミュレーション部分は一風変わったシステム。 行動力の許す限り、移動・射撃・格闘・装填・変形・スキルなどを組み合わせて行動指示。 全てのユニットを指示し終えたら戦闘実行。(全てでなくても良い) 戦闘シーンは敵味方入り乱れての一斉行動となり、 各ユニットに指定したコマンドがリアルタイムに反映され、3Dアニメーションで再現される。 敵・味方の横を擦り抜けながらの駆け抜け、味方が投げたマガジンを受け取って敵にブッ放す、 銃を打った後の空薬莢の取り出しと充填、敵弾の雨をかいくぐりながらのダッシュ、 攻撃を食らった時のフラつき、崖の飛び越え…etc これらは毎回違う視点でカット割りされる為、粗いポリゴン・テクスチャではあるものの魅了されます。 初めて見た時はビジュアルシーンか?…と思ってしまったくらいの衝撃を受けた。 926 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 11 47 17 ID 7iKvjQ3Y カメラワークもなかなか迫力があり、手の込んだ戦闘シーンは新鮮味があった。 敵・味方入り乱れる戦場の表現力はTVアニメを見ているような感じ。 「戦闘が繰り広げられてます」という雰囲気、 「みんな戦ってます」という感じはすごく出ている。 このゲームの全てがここにあると言ってもいいかもしれない。 戦闘シーンは毎ターン見せられる事になる上、スキップできないものの、 カメラワークが毎回違う事や見せ方が上手い為か特にストレスは感じなかった。 ちなみに強いダメージを受けてフラついたりすると以降の行動はキャンセルされるんで、 それを利用して敵の足止めや攻撃の妨害が可能。 ミッションの種類は、敵の全滅・NPCの護衛・一定ターンの経過・エリアからの離脱、など様々。 一部のミッションでは「ボールを持ってゴールへ行く」というスポーツっぽいのがある。 ミッション間ではレベルに応じたユニットのチューン・装備変更が可能。 移動・装甲・射撃・格闘・命中など各パラメーターの調整ができる。 927 :なまえをいれてください:2005/08/10(水) 11 55 40 ID 7iKvjQ3Y 明るめのキャラ達が織り成すストーリーは、定番っぽい展開だけど悪くなく、 シナリオが進む事で新しいロボットに乗れたりと、先が気になる展開で最後まで楽しめた。 難易度は簡単なようでいて高難度ミッションも多い。 ストーリー分岐はなく一本道でステージ数は26。 味方ユニットと特定NPCユニットが一機でも倒されると即ゲームオーバーのミッションが多く、敵は物量作戦が多いのが辛い。 ロード時間が長い箇所がある・敵ユニットの種類が少ない・戦闘マップがちょっと見づらい。 という欠点はあるけど、シミュ好きなら買って損はない一品だと思う。 メモリカードの使用量はミッション間データが1ブロック。 戦闘中の中断データが2ブロックという構成。 ※ちなみにOP/ED歌はMIOによる熱唱。
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■クリアランス 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。 敵味方全体の強化・弱体を全て解除し、自身のTPを回復する。 スキルレベルが低いうちはロクに回復しない。前提条件もやや重いので、取るなら最大まで上げたい 全体に弱体をばら撒く敵がそこそこいるので弱体解除としてみれば便利。 回復のおかげで実質消費TPはそれほど多くないし 昔やったシミュレーションRPGの影響か状態異常回復のためにこれを使ってしまい強化だけが解除されたという事案が発生した。リフレッシュのグリモアを持たせていたのが勘違いの原因 21階にこのスキルのグリモアが入った宝箱がある おそらくジャガー戦に使えと言うことなのだろう でもジャガー戦はリセッポン、ノーブルと使い分ける事で正に戦場を支配してる感じになるので自力取得推奨 大量の在庫を抱え困ったクリアランス・セール氏が開発したスキル これ入りの21階の宝箱の周りにはシスがうろついているので、ジャガーさん前に手に入れなかった人も多い…と思われる プリが敵味方全体から強化やら弱体やらの効果を「はいはい、ちょっと失礼、返してね」と言いつつ回収して回り、それを還元してTPを回復している感じがする ほぼネタだが「全てを解き放つ光」と唱えながらこれを使うとよーこたん気分が味わえるかもしれない ちなみにこれはエクスチェンジ、ホワイトノーブルと同じ頭スキルなので腕封じ食らってリセッポンが使えないときには最悪これで敵強化を消すということが出来る。TPは号令掛け直し分も含め大赤字になるが ジャガーさんに有効と言われてるが タイミングを間違えると火力不足で詰む。 世界樹Xでは master スキル。HPTP回復の対象が味方全員になっている。 クロスではリセットウェポンが無いのでこのスキルの重要性がより一層増すかもしれない 味方全体HPTP回復という強力効果の代償としてか、敵が強化と弱体を抱えている、味方が弱体を食らっている、味方の強化枠がかなり埋まっている、とか、結構条件を経ないとかなりしょっぱい回復量に終わるという結果になった。その分条件を二十分に満たしている場合めっぽう強い 味方のバフが消えてしまうデメリットはあるが、敵の使ってくるバフ、デバフはいずれも放置すると致命的なダメージを与えてくるものが多いのでそれらをまとめて消せるこのスキルの価値は大きい。 何故リセポンを消した…なぜ…答えろフロなんとか! 味方の全バフも解除なのでそのままうっかりかけなおしを忘れることがないように Xでは速度補正のマイナスがかなりきつい。先手をとって解除したい場合はアザステやヴァンガードが欲しいところ。 ↑メディ/プリでブースト時に使うのも中々いいぞ。 Xの後半ボスは強化弱体スキルを使うものが多く、使いどころが少なくない。ましてXはボスが全体的にタフで終盤のTP切れが多発するが、コレを上手く使うとかなりTPに余裕が出来る。 ボス戦で負け確の時は、コレで防御系のバフデバフを消して 大ダメージを受けよう! プリン(セ)スでは打ち消せない回避ダウンなどへの解答になるところが優秀 照明弾などの低コストで全体にバフを盛れるスキルなどと組み合わせれば手軽に大量回復が出来る、しかしバフが毎回消えるのでそこはキツイか Xは新2と違い、純粋に枠の数がそのまま回復量に依存する形となった。敵の強化や味方の弱体を待つ必要がなくなったとも言えるが、逆に言えば新2のように弱体強化を各1枠ずつ埋めりゃいいってもんじゃないということでもある。 所謂いてつくはどう、敵のデバフや強化も打ち消せるのがうれしい いてつくはどう(ゾーマ特製) 「クリア:空っぽの」「ランス:槍」 ああ、新2仕様のゲイボルグ(フォースブレイク)ですね バフデバフ全消しって、正直怖い。無難にラウダナムやウニコウルを使ってる。 Xはバフデバフがショボ目だから意外と使いやすかったりする。 槌・重鎧・シアノンテダイ装備で裏ボスの三色に後攻クリアランスを入れられるようになる コメント ■関連項目 禊(スキル)
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【検索用 ふらってぃくらひてぃ 登録タグ 2014年 IA NexTone管理曲 VOCALOID ねじ式 ふ 安斉 曲 曲は 殿堂入り 紺色。】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ねじ式 作曲:ねじ式 編曲:ねじ式 イラスト:安斉 動画:紺色。 唄:IA ROCKS 曲紹介 「等身大で構わない」とか言って自分に甘えてない? まだこんなもんじゃないって信じたいんだ。 曲名:『ブラッディ グラビティ』 ねじ式氏 の37作目。 コンピCD 『IA THE WORLD ~紅~』 収録曲。 2nd Album『Hydrangean Diva』収録曲。 この曲で、自身初の殿堂入りを達成。 歌詞 (作者ブログより転載) うっかり紙で切り裂いた指先から にじむ血の流れが僕に 「生きろ」「生きろ」とわめいてる 怠惰な僕を責めてる 情報ばっかメガ盛りの日々に 充血した眼 見開いて 「ジブンサガシ」それも流行り? 過食症な人間関係 夕暮れの色彩に僕を映せば アスファルト 弱虫な影が伸びる デマカセと真実の狭間で流す 紅い血の涙 いっさいがっさい飲み込んで生きろ 綺麗事に逃げても なんも変わんないや 傍観者ぶった日々から怯えながら走りだせ オオカミ気取ったって僕らは 重い想い身にまとうヒツジさ マンガみたいな奇跡は起きない 紅い頬で走りだせ 「等身大で構わない」と言うけれど ちょっとショボすぎる自分だし 背伸びも悪くないんじゃない? もっと無茶してみたい 言うならば 全てほら まがい物だし 明日さえ 自分さえ 解らないんです 善人と偽善者の狭間で流す 紅い血の涙 一体どうなってんだ?この世界 目まぐるしく流れる情報戦争じゃ キミへの想いさえも 活字の海に消えそう パーセンテージばっか気にしてて 欲しくもないモノ手にしてどうすんの 何て言われたってヒラメキ信じて前に進みたい いっさいがっさい飲み込んで生きろ 綺麗事に逃げても なんも変わんないや 傍観者ぶった日々から怯えながら走りだせ オオカミ気取ったって僕らは 重い想い身にまとうヒツジさ マンガみたいな奇跡は起きない 紅い頬で走りだせ コメント 何か心に熱いものが湧き出る曲だった -- 名無しさん (2014-07-02 17 01 29) ねじ式さんの曲には外れがないな -- 名無しさん (2014-07-02 19 39 16) 中毒性ぱねえわ -- 名無しさん (2014-07-06 15 57 10) この曲大好きだな -- 名無しさん (2014-07-11 13 05 14) この曲好き。 -- 名無しさん (2014-07-25 21 18 51) 初殿堂入りおめでとうございます!!サビの所頭から離れないw -- 名無しさん (2014-07-26 21 04 30) だいすきいいいいいいいい -- 名無しさん (2014-07-26 22 30 53) この曲いいな。出だしからハマった。 -- 名無しさん (2014-07-28 16 03 15) 殿堂入りおめ!! -- 名無しさん (2014-07-28 18 55 36) めっちゃはまった!この曲大好き。 -- 名無しさん (2014-07-28 20 23 25) 『オオカミ気取ったって僕らは』のとこ好き!!大好き!! -- 名無しさん (2014-09-28 11 07 04) 言うなれば、じゃなく、言うならばだと思うのですが… -- 名無しさん (2014-10-11 19 26 35) ↑修正しました -- 名無しさん (2014-11-25 11 58 25) さすがっす!ゲームで知ったけどめっちゃいいきょくですね! -- 名無しさん (2015-02-19 20 09 08) 大好き -- 亜月 (2015-02-21 17 50 50) この曲、聞いた瞬間はまった!大好き! -- 名無しさん (2015-03-29 22 23 27) 一番好きなボカロ曲だわこれ -- 名無しさん (2015-03-31 02 07 49) 自分とあてはめてしまう… -- 漆黒のわんちゃん (2015-06-11 21 28 16) 名前 コメント
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登録日:2010/05/05 Wed 15 15 07 更新日:2023/02/14 Tue 07 04 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギルド チキン集団 ファーマー ペイルホース ママさん公認のバカ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 堅実さに定評がある(笑) 残念な人達 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らない 足手まとい 野営を征する者は迷宮を征する(笑) 馬 世界樹の迷宮Ⅲに登場する冒険者ギルド。 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らないという堅実さがウリ(笑)のギルド。 現在確認されているメンバーは野営を極めたリーダーのシュラフ、稼ぎ頭のノーフォーク、安全歩行極めたブーツの三人。 まさかの全員ファーマー。 彼らいわく「野営を征する者は迷宮を征する(キリッ)」らしいが、そう言いながらも野営した後ちゃんと片付けず他人を心配させるマナーの悪い冒険者達。 挙げ句「良い塩だけあれば1ヶ月は持つ(キリッ)」と豪語して酒場のママさんに「アイツらフツウにバカデス!!」と言われる残念な人達である。 せっかくケセランパサランを見つけても準備してる間に逃げられる始末。 一応第一層のモンスターを血祭りに上げる程度の実力はあるらしいが…まぁ所詮一層ですから… 交易都市アイエイアの大航海クエスト「石橋は叩いても渡るな」ではそんな彼ら三人をNPCとして引き連れてスキュレー退治に出かける事になる。 彼ら曰く「堅実な冒険を臆病者と呼ばれるのは甚だ遺憾だ!そこまで言うならアイエイアの怪物退治で我らペイルホースの戦いぶりをとくとご覧に入れよう!」とのこと。 そしていざ戦闘が始まると… はい予想通り役立たずです、はい。 戦いが開始するがいなやペイルホースの面々は一切攻撃に参加せずずっと身を守ったりメディカによる回復で自衛に徹するばかりで全然やる気が無い。 たまにプレーヤー側にメディカを使ってサポートしてくれるが頼りに出来た物ではない。 なので実質ペイルホースの三人を除いたプレーヤーキャラ二人だけで戦うのに近い。 なんなんだコイツら… それが自慢の「ペイルホースの戦いぶり(笑)」ですかそうですか。 そんな彼らに呆れながらも何とかスキュレーを瀕死寸前まで追い詰めるとそこでやっとペイルホースの面々は攻撃に参加する。 相手が弱ると元気になるとかますます残念な人達だ… しかも威力ショボいし… 彼らは同じファーマーのトーマさんを見習うべき。 コイツらのおかげでこのクエストは適正レベルなら最難関の大航海クエストだと言われている。エルダーさんやリヴァイアさんよりも難しい。 ペイルホースェ… まともにクリアするならレベルを上げてから挑戦したほうが無難だろう… ちなみに彼らはスキュレーの所へ向かう時に船の上でも野営していた。 どんだけ野営好きなんだよ… しかしこのペイルホース達、このクエストだと全員レベル60代と何気に高い。攻める気の無い彼らが一体どうやってここまでレベルを上げれたのか疑問である。誰かから聞きかじってるんだろうか? ちなみに余談だが彼らはさりげなく大地の恵みを取得しており少し取得経験値が多い。 だからどうしたという感じではあるが。 シュラフ「追記修正を征する者はアニヲタWikiを征する(キリッ)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スキュレー戦のこの面子はまさしくオジャマトリオだった -- 名無しさん (2013-12-18 12 13 57) 何日も帰ってこない、血まみれのキャンプと明らかな死亡フラグ。フロなんとかさんとかそこらへんきっちりしてるシリーズなのでクエストクリア後驚くこと請け合い。あと、実用上野営がそんな便利じゃないからプレーヤとしては余計微妙な感じになる。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 47 41) 名前 コメント