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武器の集弾率比較連射した場合の集弾率USP PPK Glock17 Glock18c Revolver Remmy 870 Super Shorty Winchester AK-47 M4 MP5 時間間隔を置いた場合の集弾率USP PPK Glock17 Glock18c Revolver AK-47 M4 MP5 集弾率比較(旧) ライフル、ショットガンの集弾率 武器の集弾率比較 連射した場合の集弾率 壁との距離が1000の位置での集弾率の比較です。 ライフル銃は大体8発目以降から大きくぶれるので、画像は7発連射を繰り返したものです。 ピストル、ショットガン、マグナムはマガジン分連射です。 1セットの連射が終わる度に照準を戻しています。 発射弾数 120発程度 USP PPK Glock17 Glock18c Revolver マグナムは一発撃つごとに照準がずれます。 Remmy 870 Super Shorty Winchester AK-47 M4 MP5 時間間隔を置いた場合の集弾率 壁との距離が1800の位置から、だいたい2秒ごとに1弾ずつ撃った時の集弾率の比較です。 1発撃つ度に照準を戻しています。 ショットガンは連射の場合と変わらないようなので省略します。 発射弾数 30発 USP PPK Glock17 Glock18c Revolver 完全に照準通りに当たるようです。 AK-47 M4 MP5 集弾率比較(旧) ライフル、ショットガンの集弾率 AK47はばらつきますが、MP5は安定してるようです。
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武器説明・両手銃 AMライフル 攻撃力と弾数のバランスがとれている。 アサルトライフル AMライフルの攻撃力とマシンガンの連射性を持つ。 スナイパーライフル 遠距離から敵の弱点を狙い撃つ。 ショットガン 至近距離では複数ヒット ダウン効果。距離が離れていても1発だけは通常の両手銃の弾頭として飛んでいく。 遠距離武器の共通事項として遠距離の方が威力が高く、密着-遠距離にて2倍近いダメージ差が発生する。 メリット 共通 適性距離が長い。ランチャーと異なり適性距離外でも産廃化したりしない。 使い勝手の違う射撃武器だが、必殺ファンクションは共通。 AMライフル 1発の威力が高めで連射可能。 スコープモード無しで撃てるので即応力と使いやすさに優れている。特にシューターSR系の武器は非常に優秀。高バレット、高威力、テンションの減りが少ない。などと言った長所があるので、敵が多く現れる、サターン降下作戦で使える。 アサルトライフル 片手銃のマシンガンより1発の威力が高め。 手数が多くなるのでチャンスゲージが溜まりやすい。 片手銃同様、振り向き撃ちしない角度なら、動きながら射撃可能。 動きながらの連射なら、次攻撃の前にテンションゲージが回復する。 スナイパーライフル 威力と弾速が圧倒的に高い。記載属性+相手の弱点属性の2段攻撃?(情報求む) 「集中」を使うと弾速が上がり遠距離でも当てやすい。 スコープモードではある程度好きな場所に撃てるので動きを予測して射撃できる。 ショットガン 歩きながら撃てる。 接射すればダウンが取れる。 長射程の1発の弾速が速い。 デメリット 共通 射撃タイプが分かり辛い。(スナイパーライフルには銃本体上部にスコープが付いている等の特徴はある) 片手銃+重シールド並みの重さがある。(重さ9) AMライフル 撃つと必ず足が止まる。(但しブルド,クイーン等の車輪,フロートタイプなら移動撃ちが可能) 空中・ステップ中は1発しか発射できない。 アサルトライフル 単発の威力は他の両手銃より低め。 弾速がサブマシンガンと同程度なので遠すぎると当たりにくい。 スナイパーライフル 射撃は常にスコープモードで行う。つまりスコープモードを使わない射撃は不可能。敵味方含むファンクション発動中はスコープモードが不可能に=攻撃不可 攻撃中=スコープモード=動きが止まる、なので隙が大きい。モードキャンセルも時間がかかるので更に隙が大きい。 攻撃・集中に使うテンションゲージが多いので、連射はあまりできない。 あくまで『ある程度』しか自由に撃てない。基本はロックオンした敵を追尾してしまう。動きが激しい対人戦では予測射撃すら難しいので完全に産廃。2on2でもほぼ使えない。 ショットガン 両手銃の特徴である射程距離の長さが犠牲になっている。 1発だけ飛んでいく長射程の弾も速度はあるが威力が低い。 チャージショットの威力は高いが、硬直時間も大きい。相手のすぐそばでジャンプ撃ちをすれば多少は改善できるがヒット数も減るのであまり意味がない。 パーツ一覧 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 106 シューターSR33 171 斬・光 9 AMライフル 模型店 107 シューターSR34C 235 斬・光 9 AMライフル 模型店 108 シューターSR35S 634 斬・光 9 AMライフル ランキングバトル2、カード287 109 ハンターライフル 109 貫 9 ハンター スナイパーライフル 模型店 110 ハンターライフル改 136 貫 9 スナイパーライフル 模型店 111 イグゼキューショナー 118 貫 9 アサシン スナイパーライフル 模型店 112 デス・スカッドX 186 貫 9 スナイパーライフル 模型店 113 ドミニオンライフル 218 斬・光 9 フェンリル スナイパーライフル 模型店 114 プリズムライフル 638 斬・光 9 スナイパーライフル カード288 115 ロデオマシンガン 147 貫 9 アサルトライフル 模型店 116 パイソンマシンガン 186 貫 9 アサルトライフル 模型店 117 ハイパーマシンガン 548 貫 9 アサルトライフル ランキングバトル29 118 コメットキャノン 234 衝・光 9 ショットガン 模型店 119 メテオキャノン 590 衝・光 9 ショットガン ランキングバトル14、カード282 120 四聖獣ゲンブ 636 衝・水 9 ゲンブ ショットガン カード294 121 アーチャーライフル 185 貫 9 ジェネラル スナイパーライフル 模型店 122 AMBライフル 126 斬・光 9 デクーカスタムR AMライフル 模型店 123 デストロイライフル 589 貫 9 AMライフル カード292,317 124 AMライフル44式 233 貫 9 AMライフル 模型店 125 AMライフル43式 171 貫 9 AMライフル 模型店 126 AMBライフル42式 148 斬・光 9 AMライフル 模型店 127 レールガン 234 貫・雷 9 AMライフル 模型店 128 高出力レールガン 636 貫・雷 9 AMライフル ランキングバトル3、7 129 レーザーキャノン 216 斬・光 9 AMライフル 模型店 130 メガレーザーキャノン 638 斬・光 9 AMライフル ランキングバトル9 131 ビームマシンガン 216 斬・光 9 アサルトライフル 模型店 132 メガビームマシンガン 545 斬・光 9 アサルトライフル カード205 133 キラーガトリング 172 貫 9 マスターコマンド アサルトライフル 模型店 134 ハイパワーガトリング 635 貫 9 アサルトライフル ランキングバトル5 231 デッドショットSV1 345 斬・光 9 AMライフル カード129 232 デッドショットSV2 467 斬・光 9 AMライフル ランキングバトル40 233 ストライクライフル 253 貫 9 ハンターII スナイパーライフル カード108、DLCハンターIIガチャ 234 ストライクライフル改 295 貫 9 スナイパーライフル ランキングバトル61 235 サドンデスX 433 貫 9 スナイパーライフル ランキングバトル38、カード162 236 デス・スカッドXX 545 貫 9 スナイパーライフル ランキングバトル28、カード274 237 ゲパルトライフル 372 斬・光 9 スナイパーライフル カード136 238 ストームマシンガン 273 貫 9 アサルトライフル ランキングバトル62、カード96 239 タイフーンマシンガン 403 貫 9 アサルトライフル ランキングバトル46、カード154 240 アースキャノン 504 衝・光 9 ショットガン ランキングバトル28 241 エリミネートライフル 370 貫 9 AMライフル ランキングバトル44 242 AMBライフルII 253 斬・光 9 AMライフル ランキングバトル70 243 AMライフル47式 506 貫 9 AMライフル サターン 管制部 244 AMライフル46式 318 貫 9 AMライフル ランキングバトル58、カード142 245 AMBライフル45式 295 斬・光 9 AMライフル カード107 246 レールガンM2 469 貫・雷 9 AMライフル ランキングバトル32、カード194 247 レーザーキャノンM2 433 斬・光 9 AMライフル ランキングバトル39、カード167 248 ビームパルサーガン 403 斬・光 9 アサルトライフル カード178 249 マキシガトリング 346 貫 9 アサルトライフル ランキングバトル59 263 HGAMBライフル 587 斬・光 9 AMライフル パスワード 265 HGハンターライフル 588 貫 9 スナイパーライフル パスワード 270 HGD.ライフル 590 斬・光 9 AMライフル パスワード BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 472 パニッシュマシンガン 685 斬・光 9 アサルトライフル ポイントショップ、カード334,351 473 デッドリーライフル 685 貫 9 AMライフル 裏ランク45,47、カード323,324 474 ジュピターキャノン 685 衝 9 ショットガン 裏ランク36,50 475 フリーズライフル 740 斬・水 9 スナイパーライフル ポイントショップ、裏ランク26,32、カード340,345 476 バーストマシンガン 740 貫 9 アサルトライフル 裏ランク35,40 477 スターライトキャノン 740 衝・光 9 AMライフル カード355,376 478 ギガビームキャノン 799 斬・光 9 AMライフル 裏ランク17,27 479 ソルガトリング 799 貫・光 9 アサルトライフル カード373 480 マーズキャノン 799 衝・火 9 ショットガン ポイントショップ、裏ランク17,26、カード359 481 イルミネイトライフル 863 斬・光 9 スナイパーライフル カード395 482 ボルテックライフル 863 貫・雷 9 AMライフル ポイントショップ、裏ランク12,17、カード379,380 483 インシオンキャノン 863 衝・光 9 AMライフル 裏ランク16,20 484 LMGエグザム 932 斬 9 アサルトライフル 裏ランク4,6、カード405 485 AMライフル48式α 932 貫 9 AMライフル 裏ランク1,10 486 スナイプアーバレスト 932 貫・火 9 スナイパーライフル ポイントショップ、裏ランク7、カード402 487 伍十式試作波動散弾砲 932 衝 9 ショットガン カード405 488 四霊神ゲンブ 932 衝・水 9 ショットガン 裏ランク1,7、カード411 548 超・水圧銃ガロン 932 斬・水 9 AMライフル ポイントショップ 549 超・電導銃ガウス 863 斬・雷 9 ショットガン ポイントショップ 550 超・強化銃グラム 932 貫 9 スナイパーライフル ポイントショップ 566 シューターSR35X 932 斬・光 9 AMライフル ポイントショップ 爆BOOST専用 No 名前 AT 属性 重さ シリーズ 射撃タイプ 主な入手先 581 ラグナシューター 634 斬 9 アサルトライフル アルテミスレジェンド 593 ラグナシューターⅡ 954 斬 9 アサルトライフル アルテミスレジェンド
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Portland: 1. ディアブロ25人/火炎放射器/Head Radioの近くにあるBorgine Taxisのビルの裏。 2. 7台の車/火炎瓶/ガソリンスタンドから1ブロック南の低い壁の裏 3. マフィア25人/ショットガン/トニーのレストラン近くの裏通り 4. 10台の車/ロケットランチャー/Chinatown西の壁の後ろ 5. 歩行者30人/車を用意してひき殺す/supa-save北の安アパートの裏 6. トライアド30人/AK47/Mr. Wongsの洗濯屋の裏 Stauton Island: 7. フォレッリ・ギャング35人/M4/病院の標識の裏。M4を充填している間が厳しい。 8. 歩行者30人/ショットガン/公園の中の小池の中の小島の上。 9. 乗り物10台/グレネード/屋根に覆われたショッピングモールの入り口。車に近づいてグレネードを投げ、素早く逃げる。 10. 歩行者25人/チェーンソー/タウンホールの階段前 11. ヤクザ25人/火炎放射器/AMCOビルの地下駐車場 12.ヤクザ30人/短銃身ショットガン/ギャラリーの南西の裏道 13. 歩行者40人/車で轢き殺す/階段の近くの小さなガーデンの中。 Shoreside Vale: 14. 歩行者35人/チェーンソー/天体望遠鏡のドームの横。 15. コロンビアンカルテル30人/乗り物で轢き殺す/Deimosが置いてある車庫の裏。 16. コロンビアンカルテル25人/ショットガン/工場の入り口付近 17. 10台の車を破壊/ロケットランチャー/工場の屋根の上。 18. 25人の歩行者/スナイパーライフル/林の中 19. 40人の歩行者/火炎瓶/アパートの玄関 20. 10台の乗り物/スパスショットガン/橋の近くの家の裏。 おそらく楽勝と思います
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ITA12L 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 2m 12m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ ポンプアクション なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 pump ― 7+1 PvP 8+49 50 ― 50×8 30×8 ― ― ― PvE 8+57 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 概要 単発威力高めのポンプアクションショットガン。 至近距離での威力もさることながら距離減衰が他より遥かに緩やかで、レーザーサイトとADSでよく絞った際の確殺可能距離はM590A1以上。 優秀なショットガンであるのだが、所有者3人のうち2人が連射武器が優秀なJACKALとこれまた近距離火力の高いVECTOR .45 ACPを持つ上に固有ガジェットと相性の悪いMIRA。 しかもどちらもサブ武器としてショットガンを持ち込めるので、工事や突き上げ下げ用としても装備する必要性が薄い。 SOLISであればガジェットとの相性も悪くなくサブ武器がSMG11であるため持ち込む価値はあるものの、全体的にSG-CQBと同じく優秀なスペックに反して使用機会に恵まれない武器となってしまっている。 この武器に関する元ネタや雑学 FABARM STF 12 イタリアのショットガンメーカーであるFABARM社が販売するポンプアクション12ゲージショットガン。 高度にモジュール化されており、バレルの長さやストック・マガジンのカスタマイズにかなり自由が利く。 いくつかバリエーションがあり、ゲーム内の物は「Initial」モデルのピストルグリップ付き一体型ストック版。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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☆突撃兵 アサルトライフル(1発3目盛り) グレネード(直撃時即死) 発煙手榴弾(威力無し) 手榴弾(直撃即死) ハンドガン(1発2目盛り) 完全に対人用。 戦車やヘリがでてきたら素直に逃げたほうがよい。 至近距離~中距離戦に向いている。 ☆狙撃兵 スナイパーライフル(即死) レーザー照射(直撃時即死) 前方観測システム(威力無し) 発煙手榴弾(威力無し) ハンドガン(1発2目盛り) 周囲の敵を仲間に知らせたりできる。 武器を素早く選択しなおすことで、ボルトアクションをカット。 近くにが連射できる銃を持っている敵がいたら逃げたほうがよい。 ☆特殊部隊 サブマシンガン(1発2目盛り) C4爆弾(直撃時即死) ナイフ(即死) 閃光手榴弾(威力無し) ハンドガン(1発2目盛り) C4は戦車の爆破にも使えるし、地雷や手榴弾としても代用できる。 突撃する際には閃光手榴弾も使える。 ナイフの必要性が分からんが、何、気にすることはない。 ☆戦闘工兵 ショットガン(至近距離時即死 遠距離時1~2目盛り) ロケットランチャー(直撃時即死) 地雷(即死) ブロートーチ(一発0.1目盛り 約100発で殺害可) ハンドガン(1発2目盛り) よく戦車が通る道に地雷を置いてスコア稼ぎ。 アメリカ兵以外のショットガンは連射できないので注意。 だが、アメリカ兵のショットガンは威力が弱かったりもする。 ☆援護兵 軽機関銃(1発4目盛り) 追撃砲(直撃時即死) 手榴弾(直撃時即死) オートインジェクター(毎秒約1目盛り回復) ハンドガン(1発2目盛り) 優れた兵科です。 やたらと弾数多いし、威力高いし、体力回復できるし、砲撃できるし…。 流石に戦車には勝てません。 120mm 直撃時即死 30mm 直撃時即死~重傷 23mm (調査中) FFAR 直撃時即死 GTAM 即死(ほぼ確実に命中) レーザーターゲット 直撃時即死 cal.50 約4目盛り ロケット砲 直撃時即死 グレネード 直撃時即死 基本戦術についてはこちら
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女性が最高相性 ガルーダ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 かるらぞう 79 58 217 197 90 49 37 52 86 71 ふうまのせきばん 250 96 65 99 84 バランスB マハガルーラ スパイククロー ちのれっぷう ガルダイン デスクロー マハガルダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 0 0 100 0 0 100 200 0 250 250 250 250 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50 50 0 100 150 150 75 200 100 75 50 100 50 スザク LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 クリムゾンタブレット 55 34 162 147 66 37 27 36 68 53 スザクのかぶと 202 187 78 45 35 44 99 61 スザク専用 アギラオ はばたき ファイアブレス ― リフトマ マハラギダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 0 0 100 0 0 100 200 0 250 250 250 250 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50 50 0 100 150 150 75 200 100 75 50 100 50 ヤタガラス LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 41 22 135 120 52 30 22 29 56 41 あめのむらくも 90 55 54 技術スキル くちばし マグナス マハマグナス ― きゅうこうか マハマグダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 0 0 100 0 0 100 200 0 250 250 250 250 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50 50 0 100 150 150 75 200 100 75 50 100 50 ヴィゾフニル LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 24 13 113 103 34 21 13 19 43 28 パパゲーノ 137 127 46 29 22 27 51 36 大器晩成A ブフ マハーブフ スパイククロー マハガルーラ ひかりのさばき 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 0 0 100 0 0 100 200 0 250 250 250 250 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50 50 0 100 150 150 75 200 100 75 50 100 50 ベンヌ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 10 6 57 52 20 14 7 9 31 16 ポズムディストーン 56 41 補助スキル くちばし マハラギ ― マハーガル アギラオ ファイアブレス 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 0 0 100 0 0 100 200 0 250 250 250 250 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50 50 0 100 150 150 75 200 100 75 50 100 50
https://w.atwiki.jp/battleoperation/pages/376.html
スラスピもう少し欲しい - 名無しさん 2015-11-24 20 01 15 大尉なのにこいつのLV2一枚も来ない、本当ならもうLV4出る時期なのに… - 名無しさん 2014-03-19 19 35 43 ここの機体考察初めて覗いたけど結構面白いな。ここしばらく乗ってみたけどSG装備だとアシも満足にとれないしここぞというときにいつも弾切れ起こしてて扱いが難しいな - 名無しさん 2013-12-24 20 32 40 クイックローダー1積んだら格段に使いやすくなった。 - 名無しさん 2014-01-07 18 20 52 クイロ1積むとか、どんな地雷プレイヤーだよ - 名無しさん 2014-01-08 19 05 32 ローダー1は必要ないね。フレームと格補以外で伸ばすとしたらスラスターだね。150あったら獅子と合わせてかなり動き易くなる。 - 猫大佐 2014-03-17 01 48 33 伍長くらいから慣れてるドム系に比べるとコイツでちゃんとレレレしながらSG射ってくる奴の方が仕事してる感じがする - 名無しさん 2013-12-11 16 52 05 SGを当てられる様になると優秀なんだけど、味方より前に出ないとFFしかねない前に出たとしてもクロスファイアもしにくい扱いが非常に難しいです - 名無しさん 2013-12-07 20 07 41 40%止まり…中尉なのに… - 名無しさん 2013-11-03 16 27 20 もういらねぇなこの機体。先ゲルとドワッジで完全に空気機体だ - 名無しさん 2013-10-12 22 38 00 これってキャンペーン機体なんですか?もう少佐なのにLV1来ません - 名無しさん 2013-10-10 11 51 41 曹長で40%までいきましたよ? - m 2014-11-16 20 54 07 これ本当に曹長03で出るんですかね?データ削除したり復元したりで何回もやってんのに出る気配無しですわ - 名無しさん 2013-10-09 13 01 36 こいつ出ないまま少尉になったわ - 名無しさん 2013-10-02 17 35 25 気にするな、40%で止まってる少尉がここに・・・(泣) - masamuneyasu 2013-10-06 08 26 51 一回ぐらいは乗ってみたいな、ケンプはできなかったしSG使える機体は珍しいですしね。 - masamuneyasu 2013-09-29 12 27 14 私は、こいつがガンダムに張り合える唯一のMSだと思っている。 - 名無しさん 2013-09-24 09 01 35 これ乗ってトップ、星フルの時は圧倒的な勝利してる。 - 名無しさん 2013-09-20 01 33 06 下の方でスッゲー論争があっていいことなんだがなんだかんだ言ってもこのゲームプレイヤーの腕次第で決まってるから自分の好きな機体で好きな装備で遊べるのがいいんでしょ?? - キャノッチ 2013-09-11 09 12 31 好きな装備といっても、これでバズ持つくらいなら他の機体使ってくれ - 名無しさん 2013-09-20 00 04 38 連携取れるならどっちでもいい。SGでFFとかは勘弁 - 名無しさん 2013-09-19 21 49 55 それは味方に負担をかけないことが前提の話 - 名無しさん 2013-09-14 17 35 52 負担と連携の違いが分からない、複数人数での対戦なんだから負担って言い方は1VS1の格ゲーでもやってなよw - 名無しさん 2013-12-01 03 10 52 複数人数での対戦なんだから、ほかの人に負担かけないように戦えよ。 それが連携だよ。連携と負担を一緒くたにして負担かけるなら、それこそオフゲでもやってて欲しいんだが。 - 名無しさん 2013-12-01 06 34 16 軍曹03でつかったけどショットガンめっちゃ使い勝手いいな - 名無しさん 2013-09-11 02 46 02 俺が使うとトンデモな地雷機体になる・・・悲しいね・・・ - 名無しさん 2013-09-10 01 40 31 敵全体にまんべんなくシャッガン当て逃げして、前線混乱させるの楽しいな 敵がどれ狙えばいいのかわかんなくなって、おろおろしてるわ - 名無しさん 2013-09-09 01 01 25 こないだシュナイドの真似してるバカいたんだがネタ部屋でやれよ - 名無しさん 2013-08-30 21 45 41 できんの!? - 名無しさん 2013-09-04 00 31 17 バズもって遠距離からスコープで打ちまくってよ - 名無しさん 2013-09-04 08 49 10 降下して来た時のあれか。それは迷惑だな、真似するなら近接格闘でストライカーの横薙ぎをシュッかわしてトドメの一発くらいかましてほしいな - 名無しさん 2013-09-10 01 37 17 全員少将だから油断してたが、イフでバズなんて持つなよ。予想通りのぶっちぎり最下位スコア。イフで武器チェックしなきゃならんのか、この時期は - 名無しさん 2013-08-28 03 43 04 いやいや、当てれるならバズもいいよ。そのイフが下手なだけだ。 - 名無しさん 2013-08-28 11 52 54 当てられても、後はソードのみとかいらねえから。火力微妙、装甲微妙とイフリートでバズ持つとか何もかも中途半端すぎ - 名無しさん 2013-08-28 16 41 58 いや極至近距離じゃなければ圧倒的にバズの方がダメありますから - 名無しさん 2013-08-29 03 03 05 横槍で悪いんだけど、イフでバズ持たせるくらいならまだザクSの方がコスパいいくらいだよ。イフの個性はSGとスモークくらいだからね。味方にも迷惑だからやめたほうがいいと思う - 名無しさん 2013-09-10 13 42 17 それこの機体じゃなくていいだろって話だろ。連邦の真似事をジオンでやるなんて愚の骨頂 - 名無しさん 2013-09-04 11 51 35 バズが連邦のまねごと?頭大丈夫か?バズから格闘は基本中の基本やで? - 名無しさん 2013-09-09 15 10 42 ジオンはバズ+αの特徴があってだろ。話で基本中の基本以外の話って分かるだろ。お前が頭大丈夫かよ、何の話か分かってるか? - 名無しさん 2013-09-09 15 40 59 お前はジオンのMSで基本コンボをするのが愚の骨頂とかいってんだろ。それにこの機体じゃ無くてもいいとか馬鹿みたいな言い訳するやついるけどMSにはそれぞれ特徴があるんだから代わりにはならんぞ - 名無しさん 2013-09-10 02 32 29 お前はここの機体説明文を見るなり、他のwikiで勉強してこい。バズイフの代わりがいないだと?どんな思考してんだよ。代わりがいないんだったら、バズイフ普及してるはずだけど周りみてごらん - 名無しさん 2013-09-10 02 48 47 このwikiに書いてある事をまさか本気にするやつがいるんだなwこれはあくまでひとつの意見であって正しいなんて事は無いぞ。しかもかなり偏った人のな。言っとる意味が巧く伝わっとらんようだから噛み砕いて教えてやるよ。他のジオン汎用にレーダー付いてるのがどれだけいる?連邦機ほどに被弾面積の低いのがどれだけいる?そうゆう細々した性能も合わせてまかなえるやつなんていないだろ。そや例えばドムの方が火力はあるかもしれんけど味方の射線を塞ぐしレレレもできんがコイツなら出来る。 - 名無しさん 2013-09-10 03 44 20 偏った意見ならとっくに消されてるか編集されてるわ。細さやレーダーで選んでるなら、とんだ大馬鹿野郎だ。コストとリスクを全然理解していない。ドムの射線防ぐってのもドムとの戦い方分かってないような口調だしな。あれだ、地雷イフ乙としか言いようがない - 名無しさん 2013-09-10 10 28 43 編集しとる奴らがかたよってるんだ。そんなんも知らんのか。もうコイツには何言っても無駄やな。人の意見には耳を貸さん自分が絶対に合ってると思い込んでる馬鹿はダメだ。大体SGの方がバズより優秀って思ってる時点でバズを使えんような雑魚だろ。話にならんわ - 名無しさん 2013-09-10 13 11 51 話にならないのは、お前だな。SGの方が優れてるから使われてるんでしょ。周りのコメ見ろよ、ほとんどSGの話のコメばかり。イフでバズ使っても他の機体より半端すぎ。別にバズ使ってもいいと思うけど、地雷イフと呼ばれても知らないぜ - 名無しさん 2013-09-10 13 41 44 おいおい、今度は編集者が偏ってるとかどこまでアホなんだ。同意見の奴がほとんどだからこのままなんだろうが。周りのイフ見てバズ使ってる奴いるか?少将部屋でもほぼSG使用者ばかりなんですが。それとも低階級でプレイしてる奴か? - 名無しさん 2013-09-10 13 31 18 じゃあ逆に聞くがSGのバズにも勝る利点ってなんだ?当てやすいだけだろ。射程威力弾数において負けていてそれでもレベルの低いSGを使う心意気をぜひご教授ください - 名無しさん 2013-09-10 13 53 45 まともな思考なら、このコストと射撃補正でバズは先ゲル使った方がいいという結論に至るけどな。将官クラスではイフやゲルの図体関係無しに当ててくるんだから、タフい先ゲルの方が遥かにいい。イフでバズ持つくらいなら、ゲルじゃなくともまだザク系の方がマシ - 名無しさん 2013-09-10 14 24 06 レレレを殺せる、巻き込める、中距離でのプレッシャーだろうね。どれをとってもバズとは比べ物にならない。そして、こいつでSG使わないなら他の機体使ってくれ、コスト高いんだからSFで確実に怯みしてくれないと困る - 名無しさん 2013-09-10 14 20 21 知らなくてバズ有利(笑)とか言ってたのか?どんだけポンコツなんだよ。周りと協調性ないだろ、お前。長くなるし、お前の頭じゃ理解が難しいだろうから省くが、確実性、近距離での火力、複数を巻き込めるなど、一番は確実性と安定。他に有用性が聞きたかったら質問板系で聞いてこい初心者よ - 名無しさん 2013-09-10 14 09 52 どれもバズで出来る事だ。SGにこだわる必要なんてなにひとつないようだが。知らなくてとか馬鹿みたいな憶測での発言はおいといてSGはそんなに有用性の高い武器じゃない - 名無しさん 2013-09-10 15 04 17 途中で切れたが。バズ使うなら他の機体ってのはスルーするぞ。そうするとコイツ自体が要らんってなっちまうから。確実性だの安定だのは当てればいいだけの話。むしろバズの方が弾が多い分安定する。 - 名無しさん 2013-09-10 15 08 39 当てればいいだけの話って、さすがに言い訳苦しいな。この地雷臭する奴のプレイ動画見てみたい。まぁイフでバズ担ぐような奴はこんな奴らだし、いい例になっただろう - 名無しさん 2013-09-10 16 01 00 お前みたいなカスに答えてくれた人達のレスで分からないとはね・・・。バズ使うなら他の機体をスルーする意味もわかんね。だからイフでバズ使うならいらねえって皆言ってんだろ。これだけ教えてくれた人もいながら理解できないとか、お前は真正のお馬鹿さんってことで解決だな - 名無しさん 2013-09-10 15 44 54 将官クラスだったら当てて当たり前だ。自分で言ってたろ。イフでバズ使うならまだいい。wikiを妄信して撃った後ソードしか無いとかほざいとるやつには使えんだろ。色んなMSに個性があって代わりはいないと言ったのに他のでもいいとかまだ言うやつもおるし、まぁ勝手に自分が使えんMSを地雷扱いしたきゃ勝手にしときな。ただバズも使えないでたいした火力も無い命中率だけの武器に縋ってるやつとは一緒にやりたくないね - 名無しさん 2013-09-11 12 09 30 基本コンボをするのが愚の骨頂なんて誰も言ってないし、思ってもないだろ。そもそも、素イフでバズ持つMAPなら代わりの機体で活躍できるから。バズ持っちゃうような地雷イフはお帰り願おう - 名無しさん 2013-09-10 02 45 26 採掘ならバズーカでも一考の余地ある気がするけど、どう?ドムは特性生かせないしゲルググは図体でかいというのもあっていいかなと思う。クイブないのがきついけどショットガンがジャンプ中撃てないのもあってバズーカでもいける気がする。 - 名無しさん 2013-09-10 05 31 49 採掘なら尚更ショットガンでいいよ。登った後はクイブや空中撃ちなんか必要ないし、連邦側は群がりやすいからまとめて怯みも取れて突破しやすい。コストも考えると、採掘バズなら盾やタックル活かしやすい先ゲルで十分 - 名無しさん 2013-09-10 10 34 04 攻撃あたらない立ち回りができるならケンプ、自信ないならイフって感じじゃないの?こいつはケンプのシュツを装甲とコストに回した感じの機体って感じだから - 名無しさん 2013-08-23 01 16 05 とりあえずこいつ使ってみて攻撃あたらなく立ち回れて火力に不満があればケンプ乗ればいいんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-23 01 18 31 ケンプよりこいつの方が強かったりしてw 最強の噴射装置はついてないものの装甲とか SGも持てるし、コストはケンプより低い。LV3作ったんだが。。。 - 名無しさん 2013-08-18 22 43 53 コイツだけだとやや火力不足かな。よろけ取って見方が追撃してくれれば使いやすい。 - 名無しさん 2013-08-19 03 17 54 それあるな。ショットガン装備じゃ単独での継戦能力が低いから味方との連携必須だと思う。 - 名無しさん 2013-08-19 03 25 36 人によるな。そりゃあ、ケンプに比べたら装甲は厚いが、それでも脆さはある。それでいてダメージソースが格闘だからなぁ。俺はケンプの方がいい。 - 名無しさん 2013-08-18 22 50 06 ケンプも格闘振らないと火力ないって。 - 名無しさん 2013-08-20 17 30 56 80のまま設計図がでなくなったお - 名無しさん 2013-08-15 06 19 33 俺もだw結局中尉になってもまだ設計図が完成しない・・・ - 名無しさん 2013-08-20 23 57 01 こいつのおかげで - 名無しさん 2013-08-13 01 39 37 連邦でも緊張感ある試合少しが増えた - 名無しさん 2013-08-13 01 41 25 味方と一緒にストライカー、プロガンをリンチする機体 - 名無しさん 2013-07-31 16 34 20 ケンプファーとショットガン連発してきた奴いたな、アレはこっち動けないよーーー!やめてよーーーー!仲間だと超うれしい奴なのに・・・敵にしたくないね。 - masamuneyasu 2013-07-31 15 42 05 それ、俺かも。前にケンプと二人でショットガンで狩殺してた時期が、私にもありました - 名無しさん 2013-08-05 19 45 25 ケンプと二枚掛かりでショットガンピストンか・・・下手すりゃHPが吹っ飛んでいくなそれは - 名無しさん 2013-07-31 22 56 34 めちゃくちゃショットガン押す奴いるけど、イフlv5使うときショットガン嫌なんだけど?? - 名無しさん 2013-07-28 16 53 57 バズ下格の方が個人的に安定する。無理に迫撃する必要はないし。 - 名無しさん 2013-07-31 10 36 13 ようやくLV - 名無しさん 2013-07-27 07 49 25 ↑ミス ようやくLV5揃った。ドムからようやく乗りかれる - 名無しさん 2013-07-27 07 50 34 時々思うけどガンダム対機ってコイツじゃないかなって思う - 名無しさん 2013-07-24 17 38 30 ↓脚部装備してないとか? - 名無しさん 2013-07-23 20 25 41 課金機も大したことないな~、何故か簡単に足が壊れる印象 - 名無しさん 2013-07-22 11 36 33 やっと課金きたうれし。兵装の上位はどうなのか・・・ - 名無しさん 2013-07-18 16 48 48 ↓2シールドにあたったんだ - 名無しさん 2013-07-12 15 02 15 たまにヒートソードが高熱化しない。ノリスのグフカスみたいになるんだけど。バグ? - 名無しさん 2013-07-11 15 03 10 当てているのに敵NOダメージがたまにあるのだがこんなにSG当たり判定悪かったけぇ? - 名無しさん 2013-07-08 07 32 57 この子のスモークってジャミング効果あるよね、効果範囲ってどのくらいなのかな? - 名無しさん 2013-07-08 04 16 25 コイツ峡谷で使ったらめちゃくちゃ強いな - 名無しさん 2013-07-04 00 15 10 バランスが良いザ汎用って感じ。ゲルググに並ぶ定番機体だと思う - 名無しさん 2013-07-02 21 21 19 文句無しの強さ - 名無しさん 2013-07-02 11 54 17 スピード230の恩恵をひしひしと感じる。格闘補正も70越えるようになったしソードでゴリゴリ削れる。物足りなかった部分が全て補強された感じ - 名無しさん 2013-06-30 22 51 50 ショットガンでよろけ継続して味方に倒してもらうのが良いのかな - 名無しさん 2013-06-30 03 17 09 ショットガンあてたなら本命の格闘に繋げなきゃ逆に迷惑だと思うよ。近づけば攻撃力高いのによろけだけならイフリート使う意味がない - 名無しさん 2013-06-30 08 08 38 すまない、言葉が足りなかった。ショットガンのよろけ継続を絡めてって事を言いたかったんだ。 - 名無しさん 2013-06-30 11 03 29 被弾面積がでかいジオンの救世主になる・・・と信じている - 名無しさん 2013-06-30 03 04 11 兵装の順番の変更は、ショットガン使う前提で変えたな・・・ - 名無しさん 2013-06-28 14 40 32 大幅強化は嬉しいけど結局250部屋では地雷フリート - 名無しさん 2013-06-28 00 20 26 LV3まで修正 - 名無しさん 2013-06-27 23 34 05 lv5解禁されたらドム不適合者の救世主になる、といいな - 名無しさん 2013-06-24 21 50 30 現状コイツに乗るなら、バズしかないかな?山岳でもショットガンは厳しい? - 名無しさん 2013-06-22 15 08 46 とりあえずログは強化修正して欲しくてネガキャンしてるやつもいるから、あんまり信じ過ぎない方がいいよ。 - 名無しさん 2013-06-23 22 39 37 瞬間火力はショットガンで射程はバズ。味方の編成にもよるし、自分の使いやすい方をつかえばいいと思う。ショットガンは玄人向けかな。 - 名無しさん 2013-06-23 22 35 17 さて、コイツのカラーをピンクにしてバズ持たせるか - 名無しさん 2013-06-21 21 41 17 紫じゃなかったか? - 名無しさん 2013-06-30 03 02 33 奇遇だな、俺のイフリートもピンクでバズ持ちだ。意外とショートケーキみたいなゆるふわメルヘンカラーが似合う。 - 名無しさん 2013-06-22 01 06 14 早く課金機体出ないかな。LV5フルハンガーで乗りたい!コストは250でも良いけど、ショットガンの射程と弾数を、もう少しサービスして欲しいね。 - 名無しさん 2013-06-20 15 37 11 EZ8「俺225なんだけど・・・。こいつより能力値も武器の威力も低いのに・・・。」 - 名無しさん 2013-06-20 09 41 10 225でいいでしょ 盾ないかわりに装甲があるっていうゲーム設定のジオン機なんだから - 名無しさん 2013-06-19 09 49 12 イフ改の装甲になったらコストさらに上がるだろうね。ザク系や連邦系とかの細身汎用同士で比べてみ。 - 名無しさん 2013-06-18 05 47 55 装甲はイフ改ぐらいあっても良いんじゃないか? - 名無しさん 2013-06-16 22 32 45 グフとドムの中間の機体なんだからコストもそれくらいにしてほしい…ってのは流石に贅沢すぎるかw - 名無しさん 2013-06-16 21 06 16 ↓それは下手なだけだろ・・・。能力値と武器の火力はEZ-8より上なんだから。 - 名無しさん 2013-06-13 04 12 50 え?EZ-8より強い?俺的にはショットガンがイマイチなんだよなー。 - 名無しさん 2013-06-12 23 10 36 演習部屋で使ってみたけど全然悪くないねコイツ - 名無しさん 2013-06-09 22 52 28 イフと同じく細身でコスト225のEz8よりは確実に強いから250でちょうどいい。 - 名無しさん 2013-06-09 01 11 54 200とか全然適正じゃない。200だと連邦の汎用が産廃になるだろ。今のコストが妥当。 - 名無しさん 2013-06-09 01 05 08 実際こいつのコストは200くらいが適正だよなぁ - 名無しさん 2013-06-08 23 24 11 25でいいからコスト下げてほしい - 名無しさん 2013-06-08 17 02 27 イフはスモーク炊きながら散弾撃ちまくって敵の足を止め、味方に追撃してもらいあわよくば撃破、ヘイト集めてヤバくなったら機動力と回避と煙でスタコラサッサでゴキブリのように生きのこるのが楽しい。 - 名無しさん 2013-06-06 21 17 13 火力ガン上げの格闘機に散弾ぶち込んだ時は嗜好 - 名無しさん 2013-06-10 15 24 54 スリム二脚のザク系とHPや補正、装甲が同じぐらいで、機動力と武器火力が大幅に伸びてる。スキルも充実♪ - 名無しさん 2013-06-06 04 58 19 グフとドムの中間なのは型式番号だけだろ。課金と上位武器が来れば能力が跳ね上がって、十分強い機体になる。 - 名無しさん 2013-06-04 04 51 33 コスト高過ぎ、スロット数少ない。今のままじゃネタ機体。スキルのLv2を1にしてもいいからグフとドムの中間との説明通り、コストを175にしてくれ。 - 名無しさん 2013-06-03 21 39 31 ショットガン→ダッシュ→格闘と緊急回避を巧みに使えば高レベル機が楽しみになるハズ。ショットガンいけてます。 - 名無しさん 2013-04-11 07 58 03
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/93.html
MOD モジュール 武器に2つまで取り付けることができるアタッチメント ランクはそれぞれI~V(1~5)まであり、武器同様にパックを開けてアップグレードを入手する 貫通MODにある「ダメージ低下」は貫通後に適用される効果である。直接命中させた場合はダメージにペナルティはない。 2012/10/02のパッチから、元々貫通効果を持つ武器に貫通MODを付けても貫通後のダメージ低下が無くなった。 (武器自体の貫通効果には貫通後の威力減衰が無い) 貫通モジュールと高速バレルのアーマー無効化ボーナス等、部位が違う物であれば性能は重複する。 ・ピストル ピストル 近接スタナー:近接攻撃のダメージを増大させる(最大:+25%)※照準安定性についての記述は誤訳 ピストル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値) ピストル マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%) ピストル ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%) ピストル スコープ:2倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%) ピストル 超軽量素材:重量重量-n% (最大:-50%) ピストル クラニアル トラウマシステム:ヘッドショットダメージ上昇+n% (最大:+40%) ピストル アビリティ強化:アビリティダメージ上昇+n%(最大:+30%)※コンボダメージにボーナスは無し(確認済) ・サブマシンガン サブマシンガン 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-90%) サブマシンガン マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%) サブマシンガン ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%) サブマシンガン ヒートシンク:射撃時にn%の確率でサーマルクリップが使用済みにならない(最大:+45%) サブマシンガン スコープ:2倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%) サブマシンガン 高速バレル:弾丸が(0.65m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(90%)無効化(最大値) サブマシンガン 反動抑制システム:安定性+n%(最大:+70%)※リコイルを改善 サブマシンガン アビリティ強化:アビリティダメージ上昇+n%(最大:+30%)※コンボダメージにボーナスは無し(確認済) ・アサルトライフル アサルトライフル スタビリティダンパー:照準安定性+n%(最大:+70%)※リコイルと集弾性を改善 アサルトライフル マガジンアップグレード:装填弾数+n%(最大:+80%) アサルトライフル 貫通モジュール:弾丸が(1.10m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値) アサルトライフル 延長バレル:ダメージ+n%(最大:+25%) アサルトライフル 高精度スコープ:4倍スコープ・命中率+n%(最大:+35%) アサルトライフル オムニブレード:近接ダメージ+n%(最大:+25%) アサルトライフル 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%) ・ショットガン ショットガン サーマルクリップ:予備弾薬+n%(最大:+90%) ショットガン シュレッダーモジュール:弾丸が(0.65m)の物体を貫通するがダメージが(40%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値) ショットガン ブレードアタッチメント:近接攻撃ダメージ+n%(最大:+25%) ショットガン ハイキャリバー:ダメージ+n%(最大:+25%) ショットガン スマートチョーク:命中率+n%(最大:+50%) ショットガン 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%) ・スナイパーライフル スナイパーライフル サーマルクリップ:予備弾薬+n%(最大:+90%) スナイパーライフル 延長バレル:ダメージ+n%(最大:+25%) スナイパーライフル 貫通モジュール:弾丸が(1.35m)の物体を貫通するがダメージが(30%)弱まる、アーマー(65%)無効化(最大値) スナイパーライフル 高性能スコープ:命中率+n%(最大:+35%)スモーク越しの敵を視認可能になる スナイパーライフル 超軽量素材:武器重量-n%(最大:-15%)
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/29.html
ライフル ショットガン ハンドガン 弓 ライフル ライフル一覧 解説 有効射程の大半が150mと遠距離から獲物が狩れる。 マウスホイールクリックでアイアンサイトとスコープの切り替えが行えます。 ショットガン ショットガン一覧 解説 鳥類用のバードショット(獲物となる鳥は実装されていない)・至近距離で威力を発揮するバックショット・大型動物猟用のスラグなど獲物に合わせて弾丸を切り替えることができる。それだけ…修正を経てバックショットは何とか使えるようになったと思うが必要性に疑問を感じる(筆者談)。 ハンドガン ハンドガン一覧 解説 有効射程距離が、50mとかなり短い。 しかも風や重力の影響を受けやすい。 連射力を生かしてスキル「Startle Call」との組み合わせは最強(筆者談)。 弓 弓一覧 解説 有効射程が短く、重力と風の影響をかなり受けるため上級者向けの装備。 でも貫通力が高いからvital hitが取りやすい。ショットガンと同じく獲物に合わせて矢を変えることができる。 基本は獲物を追いかけるよりも笛やスプレーを使っておびき寄せて狩ろう。 弓を射る音と、矢が着弾した場所に音が発生します。 音の半径はおよそ20mか30m前後の広さですが未検証です。 獲物を一撃で仕留めた場合は音の範囲にいる動物しか逃げませんが、 一撃で仕留めそこなった場合は群れは異変を感じて逃げてしまいます。 群れを沢山狩る場合は弓のほうが効率が良いですが、上級者向けです。
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○○機 機体性能 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装 特殊武装 サブ武装 特性 コメント ザクI 有 歩行 可 地 訓練用マシンガン105mmマシンガンN,H,M,FショットガンN,H,M,F ヒート・ホークN,T,O,D格闘プログラムN,T,D クラッカーN,M,F着発式クラッカーN,M,F コンバットカスタムグレネイドスロワースプレーシューター ジオン唯一の盾持ち機体金旧ザクのタックルはチート だった ズゴック 無 歩行 否 水地 腕部メガ粒子砲N,H,M,F,B3連射式腕部メガ粒子砲 アイアン・ネイルN,T,O,D 頭部6連装ミサイルランチャーN,M,G,S,W 格闘システム水中装甲追加装甲 きゃわわわわわわわ現在レンタル限定 ドム 無 ホバー歩行 可 地 拡散ビーム砲N,W,M120mmマシンガンN,M,F ヒートサーベルN,T,O,D ジャイアント・バズN,M,F,R,BクラッカーN,M,F コンバットカスタムロケットシューターフラッシュビーム ドムかわいいよドムホバー移動で使いにくいけどかわいいよドム ザク・マリンタイプ 無 歩行 可 水地 サブ・ロックガンN,M,G,S,W,GW ザク・バズーカN,B3,M,F,W 頭部バルカンN,H,M三点式120mmマシンガンN,H,M,F単式120mmマシンガンFショットガンN,H,M ミサイルシューターロケットシューター水中装甲 三連ニ種で拠点攻撃最強 ザクI・スナイパータイプ 無 歩行 可 地宇 ビーム・スナイパー・ライフルN,M,F,L135mm対艦ライフルN,M,F,B3炸裂式スナイパーライフルN,M,F MS地雷N,M,Fカメラガン()レーダーポッドM,T 単発ハンド・ビームガンN,H,M,Fハンド・ビームガンN,H,M,F ヘッドシューター射程補正システムクイックリロード 炸裂式はゴミ ザクタンク 無 キャタピラ 否 地 キャノン砲(迫撃弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(砲撃弾)F2 キャノン砲(榴弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(炸裂弾)N,M,F,L,W 3連装マシンガンN,H,M,F,FII 迫撃砲爆風拡大射程補正システムキャノンシューター 邪魔なゴミタンクソ 金のF2で爆風拡大が来れば無双が始まる ザクキャノン 無 歩行 可 地 キャノン砲(迫撃弾)N,M,F,L,W キャノン砲(榴弾)N,M,F,L,Wキャノン砲(炸裂弾)N,M,F 120mmマシンガンN,H,M三点式120mmマシンガンN,MショットガンN,H,M 迫撃砲爆風拡大バズーカ爆風拡大追加装甲 足が生えたら最強になった 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント 名前 盾の有無 移動タイプ 運搬の可否 適応地形 メイン武装メイン武装2メイン武装3 特殊武装特殊武装2特殊武装3 サブ武装サブ武装2サブ武装3 特性1特性2特性3 コメント こんな感じで表を埋めて書く 詳細評価 ザクⅠ ショットガン最強 敵砂とか3発で沈む 集弾性能特化が当てやすくてHPめっちゃ削れる 格闘ぶんぶんしてる暇あったらショットガン当てた方がマシ ドム むっちゃ速い 開幕の制圧ポイントもってかれる 拡散ビーム当てると相手は目暗になって死ぬ。攻撃用途ならマシンガンの方が強い ゴッグ test ズゴック(レンタル) test