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ヘビーショットガン (Heavy Shotgun) ヘビーショットガン (Heavy Shotgun)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 マガジン給弾式のセミオート・ショットガン。 他のSGとは使用する弾丸が異なり、散弾ではなくスラッグ弾(大型の単発弾)を使う。 弾丸が異なるものの弾薬数は他のSGと共有である。 アサルト・ショットガンと似たように思えても、性能はなかなか異なる。 SGカテゴリ中(*1)ではポンプ式ショットガンに次いで射程が長い。 オートエイムが効かない距離になると、他のSGは攻撃判定が消滅してしまうのに対しこちらはきちんと命中する。 また、相手との距離が開いていてもほとんど威力が減衰しないという特徴を持つ(全く無いわけではない)。 さらには1発あたりの威力はアサルト・ショットガンを大きく上回る。 威力が減衰していない近距離(投擲武器が届く範囲ぐらい)では実感しづらいが、オートエイムが効くか効かないかの距離ではその威力の差が顕著になる。 ボディアーマーを装備した敵(傭兵・メリーウェザー兵等)の胴体に命中すれば1発で瀕死、さらに2発目で即死させる(当然HSは距離に関係なく1発で即死)。 ただし精度が低いので胴体や頭を狙っても手足に当たってしまい、結果として普通のSGと変わらない威力のような印象を受けてしまう。 ボディアーマーを装備していないチンピラやギャングなどは胴体に当てるだけで即死させる。 中距離(オートエイムの範囲外)では威力減衰のためか即死させにくいが、それでも瀕死にはさせるので結果的に一発で倒せる。 その凄まじい威力からか、ヒットさせた敵が後ろに吹き飛ぶこともある。 反面、欠点もある。 こちらのほうが僅かに連射速度が遅く、拡張マガジン装備時でも装弾数は12発と大きく劣っている。 また前述の通り精度が低いため、単発弾なのと相まってきちんと照準を合わせているのに命中箇所がズレることがある(実際のスラッグ弾も、弾丸が巨大なため空気抵抗のせいで命中率が低い)。 以上から、近距離から中距離までをカバーできる高威力のSGであると言える。 しかしながら、「中距離ならこれで胴体を狙うよりSMGやライフルでHSしたほうが早い」というのが実情であるため、ほとんど使用している人がいない。 デスマッチでも相手プレイヤーは被弾してものけぞりや転倒することがないので、胴体を狙っている間にHSされた、ということもザラである。 オンラインにおける対戦プレイでは完全に他の銃に役割を喰われてしまっているので、この銃は対NPC用と割り切ってしまおう。 モデルはAKシリーズをベースにしたオートマチックショットガンであるSaiga-12。 形状がアサルトライフル(AK-47)に似ているのはこの為。 「金と権力と野望」アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数30発とショットガンの中ではアサルトショットガンに次ぐ装弾数を得た。 こちらのモデルは20連発の専用ドラムマガジンで、30連発のものも存在する。 入手方法 オフライン オリジナル版ラスト・チーム・アライブアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「モンキー・ビジネス」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入可能。ランク1から買えるので、序盤では重宝するだろう。 ゲーム内解説 英語 The weapon to reach for when you absolutely need to make a horrible mess of the room. Best used near easy-wipe surfaces only. Part of the Last Team Standing Update. 日本語 部屋をめちゃくちゃにする必要ができたときに手にしたい武器。 拭き掃除がしやすい場所でのみ使用すること。LTAアップデート収録。 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $347 Grip(グリップ) $375 Flashlight(フラッシュライト) $562 Scope(スコープ) - Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $2,247 Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 モデル Saiga-12
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ヘビーショットガン (Heavy Shotgun) ヘビーショットガン (Heavy Shotgun)ステータス 解説 入手方法オフライン オンライン ゲーム内解説英語 日本語 アタッチメント モデル ステータス Damage ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯ Fire Rate ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▮▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▮▮▮▮▮▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 マガジン給弾式のセミオート・ショットガン。 他のSGとは使用する弾丸が異なり、散弾ではなくスラッグ弾(大型の単発弾)を使う。 弾丸が異なるものの弾薬数は他のSGと共有である。 アサルト・ショットガンと似たように思えても、性能はなかなか異なる。 SGカテゴリ中(*1)ではポンプ式ショットガンに次いで射程が長い。 オートエイムが効かない距離になると、他のSGは攻撃判定が消滅してしまうのに対しこちらはきちんと命中する。 また、相手との距離が開いていてもほとんど威力が減衰しないという特徴を持つ(全く無いわけではない)。 さらには1発あたりの威力はアサルト・ショットガンを大きく上回る。 威力が減衰していない近距離(投擲武器が届く範囲ぐらい)では実感しづらいが、オートエイムが効くか効かないかの距離ではその威力の差が顕著になる。 ボディアーマーを装備した敵(傭兵・メリーウェザー兵等)の胴体に命中すれば1発で瀕死、さらに2発目で即死させる(当然HSは距離に関係なく1発で即死)。 ただし精度が低いので胴体や頭を狙っても手足に当たってしまい、結果として普通のSGと変わらない威力のような印象を受けてしまう。 ボディアーマーを装備していないチンピラやギャングなどは胴体に当てるだけで即死させる。 中距離(オートエイムの範囲外)では威力減衰のためか即死させにくいが、それでも瀕死にはさせるので結果的に一発で倒せる。 その凄まじい威力からか、ヒットさせた敵が後ろに吹き飛ぶこともある。 反面、欠点もある。 こちらのほうが僅かに連射速度が遅く、拡張マガジン装備時でも装弾数は12発と大きく劣っている。 また前述の通り精度が低いため、単発弾なのと相まってきちんと照準を合わせているのに命中箇所がズレることがある(実際のスラッグ弾も、弾丸が巨大なため空気抵抗のせいで命中率が低い)。 以上から、近距離から中距離までをカバーできる高威力のSGであると言える。 しかしながら、「中距離ならこれで胴体を狙うよりSMGやライフルでHSしたほうが早い」というのが実情であるため、ほとんど使用している人がいない。 デスマッチでも相手プレイヤーは被弾してものけぞりや転倒することがないので、胴体を狙っている間にHSされた、ということもザラである。 オンラインにおける対戦プレイでは完全に他の銃に役割を喰われてしまっているので、この銃は対NPC用と割り切ってしまおう。 モデルはAKシリーズをベースにしたオートマチックショットガンであるSaiga-12。 形状がアサルトライフル(AK-47)に似ているのはこの為。 「金と権力と野望」アップデートにてオンラインのみドラムマガジンが追加され、装弾数30発とショットガンの中ではアサルトショットガンに次ぐ装弾数を得た。 こちらのモデルは20連発の専用ドラムマガジンで、30連発のものも存在する。 入手方法 オフライン オリジナル版ラスト・チーム・アライブアップデート導入後、自動的に入手。 強化版ミッション「モンキー・ビジネス」クリア後に購入可能。 オンライン アミュネーションで購入可能。ランク1から買えるので、序盤では重宝するだろう。 ゲーム内解説 英語 The weapon to reach for when you absolutely need to make a horrible mess of the room. Best used near easy-wipe surfaces only. Part of the Last Team Standing Update. 日本語 部屋をめちゃくちゃにする必要ができたときに手にしたい武器。 拭き掃除がしやすい場所でのみ使用すること。LTAアップデート収録。 アタッチメント 名称 価格 default clip(デフォルトクリップ) デフォルト Extended clip(拡張クリップ) $347 Grip(グリップ) $375 Flashlight(フラッシュライト) $562 Scope(スコープ) - Advanced Scope(アドバンススコープ) - Suppressor(サプレッサー) $2,247 Black tint(ブラックカラー) デフォルト Army tint(アーミーカラー) $100 LSPD tint(ロスサントス市警カラー) $600 モデル Saiga-12
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アヤセが最高相性 イルダーナ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ドルドナのかい 80 61 249 194 102 53 37 67 72 32 ブリューナク 282 109 80 85 45 バランスB アギダイン デスバウンド マハラギオン マハラギダイン ひかりのさばき しゃくねつしゃが 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 200 100吸 175 175 100 75 100 100 100 ハヌマーン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 68 51 216 169 86 45 33 57 63 28 しんまのせきばん 249 202 99 58 46 バランスA ガルーラ えいこうくりからげり マハガルーラ マハガルダイン てんのせんぷう らくようさんだんうち 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50反 100 150 150 150 150 100 75 100 100 100 フレイ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 しかのはくせい 59 20 190 150 76 40 29 50 55 24 シーザーレッグ 217 177 89 49 38 58 64 33 大器晩成B マグナス マハマグナス マハマグダイン しちしきれんごくは じゅうのなみ ごくらくおうじょうは 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 100 50反 150 150 150 150 100 75 100 100 100 ヴァルナ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 すいてんぐうのおふだ 47 32 165 125 63 33 23 42 47 18 ごくふてんのう 237 197 魔法スキル ブフーラ マハブフーラ マハブフダイン ― みずのかべ ごうのなみ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 100 50反 50 50 150 150 150 150 100 75 100 100 100 ヘルモーズ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 35 23 135 100 49 26 19 32 38 15 ヴィーザルのくつ 207 172 魔法スキル マハーガル ガルーラ マハガルーラ ― たいあたり つくもらせんげき 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 200 200 200 200 200 200 200 200 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 50 50 50 50 100 50 100吸 100 200 クーフーリン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 28 18 115 80 39 21 15 27 32 12 ゲイボルク 187 64 46 攻撃スキル にだんづき マグナス マハマグナ ― アウトマ りゅうがせんかい 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 100 50反 150 150 150 150 100 75 100 100 100 ウルヴァシー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 14 12 75 51 22 13 9 15 21 9 シシリディストーン 147 123 魔法スキル ブフーラ マハーブフ ― セクシーダンス マハブフーラ つくもばり 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 100 50反 50 50 150 150 150 150 100 75 100 100 100 フーリー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 フレイムショール 8 8 60 48 13 7 7 11 12 6 はんごんこう 81 69 24 14 14 18 19 13 早熟 アギラオ こもりうた ― マハラギ あいのむち しようのあか 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50反 100 50 50 150 150 150 150 100 75 100 100 100
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ブラウンが最高相性 パラスアテナ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 オリーブのくびかざり 90 71 255 205 100 41 46 83 78 59 シーザーアーマー 288 238 113 54 59 バランスA デスバウンド ― こうてつのかべ ジオダイン タルカジャ マハザンダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 50反 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 100 250 250 250 250 200 200 200 200 100 100 200 100 200 ビシャモンテン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ぶしょうのこま 66 33 195 155 76 31 36 65 60 45 とうまのせきばん 222 182 89 40 45 73 69 54 大器晩成B グラダイン ― マハグラダイン らくようさんだんうち ― ジオダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50 50 100 50反 100 75 100 100 100 ティール LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ヴィクトリアルーン 54 20 165 130 65 27 32 57 52 35 グレイプニル 90 52 57 戦闘スキル えいこうくりからげり せいげきは ― ザンダイン マハグライ バイナルストライク 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50 50 50反 100 100 75 100 100 100 モーリアン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 46 21 147 113 57 23 28 51 46 33 ひそうふたかげ 146 77 36 64 59 バランスC はばたき ― ザンダイン ― マハザンダイン しゃくねつしゃが 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 175 175 100吸 200 50 50 50 50 100 75 100 100 100 ウルスラグナ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 37 18 124 94 49 20 25 44 39 27 エギルのかぶと 86 45 69 技術スキル グライバ らいていげり マハジオ ― マハグライ えいえんのしろ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50 50 100 50反 100 75 100 100 100 マッハ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 28 14 105 75 38 15 20 37 32 21 ガルダインストーン 57 46 補助スキル ザンマ どくばり ちのれっぷう ― マハザンマ ザンダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 175 175 100吸 200 50 50 50 50 100 75 100 100 100 トリグラフ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 19 12 81 56 27 12 17 25 21 17 ポイズマストーン 52 37 32 戦闘スキル にだんづき ジオ マハジオ ― ごくらくおとし マハザン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 150 150 150 150 50 50 50反 100 100 75 100 100 100 ネヴァン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 レイヴァンフェザー 8 7 53 43 7 9 15 13 12 AGLインセンス 74 64 14 16 22 20 19 早熟 ザン まひばり ― マハザン ― てんのせんぷう 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 175 175 100吸 200 50 50 50 50 100 75 100 100 100
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散弾の結婚式 概要 その名の通り、パレト・ベイにある教会周辺で行われるショットガン限定の小規模デスマッチ。離婚よりは血を見ずに済むはずだ。 特徴 ショットガン限定という珍しいデスマッチ。所有武器でも楽しめるいいステージだ。 攻略の鍵 ショットガン限定で行う場合、意外に危険なのが暴走した一般車。轢かれると即死なので注意しよう。また教会の右手の建物の屋根に登られると厄介なので篭られた場合は爆弾でも放り込もう。陣地としては協会側のほうが有利なので早めに陣取ったほうがいいだろう。
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全3話 +ミッション一覧 第01話「はぐれもの」 第02話「炎の魔神と砂漠の妖精」 第03話「死にゆく者たちへの祈り」 第01話「はぐれもの」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント イフリートは格闘寄りの機体。格闘値は他のイフリートより劣るがバズからの格闘が強力。 ショットガンを装備しているので戦車等の処理は苦手。ザクに切り替えた方が速い。 ヘンリーとマーチンの2人で出撃。 敵はガンキャノン、ガンタンク、戦車、爆撃機、砲台。 攻撃目標を殲滅しつつタイムリミットまで戦い続ける。 砲台殲滅後にガンキャノンとガンタンク出現。 攻撃目標殲滅後も戦い続けるのでダメージが蓄積しやすい。 特にダメージを受けやすいMSや砲台はさっさと倒してしまおう。 第02話「炎の魔神と砂漠の妖精」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント ヘンリー、マーチン、サキの3人で出撃。 敵はピクシー、ガンキャノン、戦車、砲台、爆撃機。 攻撃目標はピクシーのみだが、砲台とガンキャノンは掃除しておきたい。 第03話「死にゆく者たちへの祈り」 ミッション説明 勝利条件 敗北条件 出撃機体 [[]] [[]] [[]] 攻略ポイント 出撃はヘンリーのみ。 敵はピクシー、ガンキャノン。 ミデアの側に居るガンキャノンが参戦してくるので味方が居るうちに倒しておこう。 ピクシーは高速で移動するのでショットガンかバズーカで足を止めて格闘を入れよう。 1回ダウンさせたら白ロックが解除された瞬間に格闘を重ねればハメれる。 名前 コメント
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グラウンドゼロ 地下駐車場遺体安置所 - ボス戦2 グラウンドゼロ 発電機を動かすとクリッカー3体、壁に埋まってる感染者*2が解き放たれる 手術室の壁*1、術後回復室の壁*1発電機の部屋から出たらすぐに右隣の部屋に隠れて感染者がいる壁に向けてビンを投げる 集まってきたところにパイプ爆弾2本くらいで倒すのが楽 1~2体、倒し損ねたらショットガンでもいい 術後回復室の壁からでるのはビンを拾って戻ってきて、出てきたら投げつけて絞め殺す E N H S G ノラについて行く途中 食堂のカウンター コイン:ワシントン州 ノラと別れて地下へ行く途中の部屋 オモチャ台 布*1/4 這いずってで入る部屋 遺体 遺物:添えられた手紙 遺体 ピストルの弾*1 引き出し アルコール*1/4 遺体 刃物*3/4 緊急病棟 遺体付近のバッグ内 遺物:兵士のメモ 遺体 ピストルの弾*1 棚 部品*14 金網の部屋 ライフルの弾*1 金網の部屋 火薬*1/2 教会 担架 容器*1/4 担架 布*1/4 箱 ピストルの弾*1 台 ショットガンの弾*1 台 サプリメント*12 祭壇 遺物:教会のメモ CAUTION 3 カウンター アルコール*1/4 カウンター テープ*1/2 机の引き出し 火薬*1/4 窓ガラスを割って入る部屋 遺物:患者のメモ 窓ガラスを割って入る部屋 容器*1/2 窓ガラスを割って入る部屋 布*1/4 個室:引き出し サプリメント*12 個室:台 刃物*1/4 手術室 台 アルコール*1/4 引き出し サプリメント*6 机 遺物:医者のメモ 発電室 廊下:箱 部品*9 棚 部品*9 棚 部品*5 棚 部品*13 棚 火薬*1/2 棚 火炎放射器の燃料*11 作業台 術後回復室:台 サプリメント*18 術後回復室:台 テープ*1/4 術後回復室:担架 布*3/4 資材室:棚 テープ*3/4 資材室:引出 テープ*1/4 資材室:棚 刃物*1/4 資材室:棚 刃物*1/2 資材室:ガラスケース アルコール*3/4 資材室:ガラスケース サプリメント*7 資材室:ガラスケース サプリメント*12 資材室:ガラスケース サプリメント*19 資材室:棚 治療キット*1 資材室:棚 サプリメント*2 地下駐車場 救急車で手術道具を手に入れるとボス戦へ物資を取る前に火炎放射器とショットガン(焼夷弾)を装備し、手荷物のはパイプ爆弾がいい 1.逃げた先で落っこちてボス戦になったら、パイプ爆弾をあるだけ投げる 2.逃げ回りながら火炎放射で燃やす 3.火炎放射がつきたら焼夷弾で燃やせば倒せる アイテム回収は後回しにすること ショットガン(焼夷弾)や火炎放射器は使い切ってOK 戦闘終了後に、パイプ爆弾2個以上、焼夷弾2個以上作っておこう E N H S G パトカーの下 ショットガンの弾*2 箱上 火薬*1/4 担架 火薬*1/2 ベッド上 ライフルの弾*2 ベッド上 容器*1/2 台 刃物*1/4 台 布*1/4 机 容器*1/2 棚 火薬*1/4 机上 ピストルの弾*1 机 容器*3/4 台 アルコール*1/4 台 刃物*1/2 台 テープ*1/2 箱上台 ショットガンの弾*1 台 火薬*1/2 台 アルコール*1/2 台 治療キット*1 ベッド横の台 狩猟用ピストルの弾*1 遺体安置所 - ボス戦2 ボス戦後、分離して逃げた感染者?との戦いダクトから落ちたら、敵の位置にパイプ爆弾 近づいてきたらショットガンで焼夷弾+通常段で倒せる こショットガン(焼夷弾)や火炎放射器は使い切ってもOK 毒の塊を飛ばしてきたり、ストーカーみたいな動きをする E N H S G 遺体安置所 遺体の乗せ台 火炎放射器の燃料*18 遺体が入った引き出し 布*3/4 骸骨が横たわる台 ピストルの弾*1 台 ライフルの弾*1 手洗い場 火薬*3/4 箱上 ショットガンの弾*1 電子レンジ台 アルコール*1/4 地下駐車場 コンテナ サプリメント*20 受付小屋 コイン:ハワイ州 トラックの荷台 部品*16
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ここはREV.4のページです。 ページをREV.4準拠に更新中のため、REV.3.xの情報が含まれている場合があります。 イフリート(S) MS-08TX 長斧状のヒート・ランスを装備して、 格闘戦の能力を向上させたイフリート。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:×コロニー:○ アーマー値 297 コスト 180 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80(耐 0)/240 着地硬直 中? オーバーヒート時の回復速度 遅? 再出撃レベル LV4 支給ポイント 勝利ポイント60 2016年6月14日のREV.3.55アップデートにより、正式配備となった。 配備条件は、大尉以上 ゴッグ、高機動型ザク(R-1A)、ザクタンク(V6)が支給済み。 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で25勝 性能の異なるショットガンをメインとサブに持つ格闘型機体。 ヒート・ランスBはチャージ式格闘武器。 REV.4より、素体コスト220→180に変更。 全セッティングにおいて、機動性能の調整あり。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショットガンA 5/単発 密着 10?最長 4? 80低1:3発中1:3発高2:4発 9.3cnt? ? 青ロック127m赤ロック127m?射程130m? 3連装ガトリングガン 21/3連射 密着 4?最長 3? 34/1発低2:6発中3:8発高3:9発超高5:9発 8.7cnt? × 青ロック127m赤ロック?m射程147m 《ショットガンA》 1トリガー1発発射、装弾数5発。 1トリガーで中バランサー機までよろけが取れる。 命中時に少しノックバックする? 余談だが本機のショットガンA・Bはケンプファーやイフリートが持つショットガンの後部にストックを取り付けたものである。 REV.4.19より リロード時間:短、射程:長、弾速:増 《3連装ガトリングガン》 1トリガー3連射、装弾数21発。 1トリガーで高バランサー機までよろけが取れ、QDまで繋ぐことができる。 弾速・集弾性に優れるが発射間隔がやや長いため、距離が近いとよろけをとる前に斬られるので 間合いの取り方には注意しよう。 グフ・カスタムのものと同型武装だが、持ち替え動作が発生するためQD外しにも使える。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短、弾速:増 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ジャイアント・バズ 3/単発 19(固定) 1発ダウン 10.6cnt? ? 射程120m? ショットガンB 2/単発 16(固定) 1発ダウン 12.6cnt? ? 射程110m貫通あり 《ジャイアント・バズ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。 射撃機が持つバズーカ同様に直線的な軌道で飛び、弾が地面に着弾しない? 射程距離まで飛んだ後起爆し、小さいながらも爆風が発生する。 持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より 弾数:増、リロード時間:長、射程:長 《ショットガンB》 1トリガー1発発射、装弾数2発。 赤色エフェクトの散弾を発射する。 他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きく貫通性能もある。 命中時に17mのノックバック効果有り? こちらも持ち替え動作が発生するためQD外しに使えるが、やはり射撃硬直が発生するため有効な軌道を取りづらい。 REV.4.19より リロード時間:短、連射間隔:短 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ヒート・ランスA 25→29→33(理論値25→37→52) 60?→0?→ダウン5回 × 合計威力87追尾距離59m ヒート・ランスB 30→25→30→30→25合計140[最大]?→?→?→60?→?合計75[最小](最大理論値30→32→47→59→50) 60→0→0→0→ダウン5回 ? チャージ式最大チャージまで1.?カウント追尾距離?m タックル 40 1発ダウン × タックルセッティング 50 《ヒート・ランスA》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアAと同じモーション。 威力や連撃回数といった性能面は機体コストを考えると優秀でコスト240機体の平均的な水準。 緩やかだが威力配分はやや後半寄りに設定されている。 3連撃QD外し2連撃で141ダメージ。 《ヒート・ランスB》 モーションはジム・ストライカー(ネメシス隊)のツインビームスピアBと同じモーション。 ジオンでは珍しいチャージ格闘武装。本機の他はジオンではギャンとアッグが装備している。 最大威力は140だが、半チャージで120、最小チャージでも75の威力があるので無理に最大チャージに拘る必要もないだろう。 他のチャージ格闘にも言える事ではあるが、相手の無敵時間の終わり際に被せる事で相手の行動を制限しつつ 最大ダメージではないものの高コスト格闘機の3連撃並みのダメージを与える事もできる。 (最大チャージの4→5連撃目だけでも99の威力) また連撃を当てている敵機のすぐ近くに別の敵機いる場合、ロック送りをすることで連撃の対象を変える事が出来るが 通常の格闘と違いチャージ格闘は連撃を自動的に行うためトリガーを引くタイミングがズレる事による連撃ミスが起こらない。 あくまでも通常の格闘よりも安定して出来るだけではあるが覚えておいて損はないだろう。 REV4現在の仕様では上記のような運用でチャージ格闘の途中から当てても十分な火力が出せるのもこの武装の強みだろう。 《タックル》 イフリート改と同様、左腕で殴りつける。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 297 228km/h 1.0cnt ?m 177km/h 12.0rpm 35f 40 108km/h 硬(硬直減) 299 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 31f 40 108km/h 歩(歩行) 306 225km/h 1.0cnt ?m 176km/h 10.9rpm 35f 40 129km/h 跳(ジャンプ) 291 221km/h 1.0cnt ?m 194km/h 10.9rpm 36f 40 108km/h 走(ダッシュ) 276 250km/h 1.1cnt ?m 171km/h 10.9rpm 37f 40 108km/h 機(機動) 271 239km/h 1.0cnt ?m 186km/h 11.3rpm 36f 40 108km/h 推(ブースト) 309 208km/h 1.1cnt ?m 162km/h 10.6rpm 35f 40 108km/h 突(タックル) 311 197km/h 1.0cnt ?m 153km/h 10.3rpm 35f 50 108km/h 装(装甲) 356 186km/h 1.0cnt ?m 145km/h 10.3rpm 35f 40 108km/h 耐(バランサー) 340 182km/h 1.0cnt ?m 141km/h 10.0rpm 35f 40 100km/h よろけ値0 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング 耐セッティング ゾゴックのバランサーセッティングと同様よろけ値が0になり、強制よろけ属性の武装でのみよろけが発生する。 それ以外の武装ではよろけが発生せず(燃焼効果やカメラ破壊、ノックバックなどの効果は受ける) 1発ダウンの武装かダウン値が蓄積して240になるまでダウンしない。 REV.3.53より、タックル威力減50→40。 ■支給(コンプリートまで10600) 順番 武器名 支給ポイント 初期 ショットガンAジャイアント・バズヒート・ランスA旋回セッティング - 1 ヒート・ランスB 800 2 硬直減セッティング 500 3 歩行セッティング 500 4 ジャンプセッティング 500 5 3連装ガトリングガン 1500 6 ダッシュセッティング 700 7 機動セッティング 700 8 ブーストセッティング 700 9 ショットガンB 2000 10 タックルセッティング 900 11 装甲セッティング 900 12 バランサーセッティング 900 ■まとめ メインにショットガンA、3連装ガトリングガン、サブに1HITダウンの広範囲ショットガンB、高威力ジャイアント・バズ、などの射撃武器を持つ格闘型イフリート。 また、ジオン3機目のチャージ式格闘武器のヒート・ランスBを装備している。 チャージ式武器装備時はアッグよりもコストは高いが機動性はよく、射撃武器も豊富であり、ギャンよりもコストは安いがその分機動性は劣る。 支給直後 プレイスタイルにもよるが、間合いを詰めるには機動力はあった方が有利。 そのためバンナム戦・トレーニングモード・武装くじにて充分に支給を受けてから実戦に臨むのが好ましい。 ヒート・ランスBを装備すればCPUのプロトタイプガンダムをMAXチャージ2発と少しで落とせるので、トレーニングモードで3連装ガトリングガンを手に入れる際は積極的に狙っていこう ■その他 ゲーム内では型番のみの記述だが別作品内での名称から「イフリート・シュナイド」と呼ばれる事が多い。 初出は機動戦士ガンダムUCなのだが、戦場の絆では別作品の1年戦争時の設定で機体を実装しており デザインも武装も1年戦争時の方に合わせる形になっている。 作中での設定等はWikipedia イフリートを参照。
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イフリート MS-08TX グフとドムの中間に位置する試作機。 大型のヒート・サーベルと弾種の豊富なショットガンを持つ。 基本データ 兵種 前衛/近距離戦型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 294 コスト 240 被撃墜時のpt 57pt バランサー 中 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント 6200pts REV.2.09にて追加されたジオン初にして、待望の「コスト240近距離戦型機体」。 ロックオン可能範囲が低/中コスト機と比較して狭い。 REV.2.12より正式支給開始。 支給条件は 階級が少尉以上である。 ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ゲルググ(G)・ザクタンク(V-6)を取得済みである。 ターミナルがオンラインである。 状態でパイロットカードをターミナルに通すと申請画面にて本MSを申請することが可能となる。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ショットガンA 6/単発 密着 18最長 16 低1:3発中2:4発高2:5発 5.0cnt ? 青ロック189m赤ロック192m射程240m ショットガンC 8/単発 密着 26200m 26最長 19 低1:2発中1:2発高1:3発超高2:3発 5.9cnt × 青ロック224m赤ロック227m射程292m 《ショットガンA》 1トリガー1発発射、装弾数6発。 命中時に少しノックバックする。 連射性が高く、ケンプファーのものと同様に弾の広がりが小さいが、射程ギリギリではMS2機分程度に広がる。 カス当たりでもダメージはしっかりと入る(目測)と思われる。検証求む。 低バランサー機に1発でよろけが取れ、リロードは5.0カウントとQS3連撃後に完了する程に早い。 赤ロック可能距離は192mまでだが、最長射程距離は240mまでと、かなり長い。 クイック・ストライクは1発命中から3連撃、2発命中からは1撃のみ。 連邦機体のBSGに使用感覚が近い。 距離が遠くなるほど当たり判定が大きくなるという特性があるので、最長射程付近での偏差撃ちや、ロック外距離への置き撃ちが非常に効果的。 《ショットガンC》 1トリガー1発発射、装弾数8発。 連射性は低く、1発ダウンではないが、命中時にノックバック効果有り。 散弾でなく、黄色くて太く長いエフェクトのスラッグ弾を発射する。 最大赤ロック距離227m/最長射程292m。 単発式マシンガンとは違い、発射遅延がややある上に連射はきかない点に特に注意すること。 連邦機体のジムライフルにやや近い性能だが、こちらの方が威力で勝っている分、弾速・射程・連射力は劣っている。 偏差撃ちなど、ジムライフルに準じた運用が好ましいと思われる。 ただしFCS範囲が広いことから、偏差撃ちよりも置き撃ちの方がやりやすい。 クイック・ストライクは、低バランサー機には1発命中から1撃のみ。中バランサー機には2連、高バランサー機には3連撃が可能。 ジム・ガードカスタムには、2発命中でよろけ、3発ダウン。 大してダメージの底上げにもならないので、味方の格闘に本武装を被せない方が良い。 《ショットガンの併用》 ショットガンA/Bを併用した場合、低バラ相手では4発以上命中で強制ダウン。 QSはABA・ABBから1撃、AB・BA・BBから2連撃入力可能。 中バラ機相手ではBA、ABと撃つことでよろけを取ることが可能。(高バランサー機に対する検証求む) ショットガンC/Bを併用した場合、低バラ相手では2発以上命中で強制ダウン。 A+Bなら2種の連射による攻撃力と面制圧力が高い。ロック距離・射程の関係から敵機との距離が近くなるので注意。高バランサー機には苦戦する場合がある。 C+Bでは160~170m程の距離でサブのBを使ってブーストを誘い、Cで撃ち抜くと言った戦法も有効。弾幕はあまり張れないが、射程が長くバランサー値に関係無くよろけが取れるCのおかげで遠近両方で有用である。 A+Dは互いの長所短所が上手く噛み合わないために扱いが難しい。 C+Dは弾幕を張る事や連続攻撃による大ダメージなどは到底望めないが、自衛能力やカット能力が高く、複数機を捌く運用には結構向いている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 24/4連射 密着 ?最長 ? 低1:6発中1:8発高1:10発 7cnt ? 白表示154m射程???m ショットガンB 4/単発 密着 18最長 18 低2:4発中2:5発高2:6発 10.7cnt ? 白表示154m射程172m ジャイアント・バズ 3/単発 [直撃]密着 34最長 53 1発ダウン 13.1cnt △4 4時33発 青ロック 234m赤ロック 237m最長射程284m [爆風]29(220m)最長 20 低1: 3発中2:3?発高2:4?発 ショットガンD 3/単発 密着 22最長 22 1発ダウン 9.7cnt ? 白表示 134m射程153m 《頭部バルカン砲》 1トリガー4発発射、装弾数24発。 フルオート可。1発よろけ。 ジオン機体には珍しい装備。性能は連邦機体の一般的なバルカン(ダウンさせやすいタイプ)と同様か? おそらく支給が進めば好んで使用される事は少ないだろう。 《ショットガンB》 1トリガー1発発射、装弾数4発。 赤色エフェクトの散弾を発射する。 他のショットガンに比べると弾速は遅く射程も短いが、散弾の拡散が非常に大きい。 命中時に17mのノックバック効果有り。 同時に敵3機までの複数ヒットを確認。 青ロックでも横歩きにHITするので横歩きへの牽制&削りに非常に有効。上下にも強い。 しかし1発ではよろけを取れず連射も効かないため、陸ガンのマルランやF2のミサイルポッドほどの自衛能力はない。 《ジャイアント・バズ》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 直撃時1発ダウン。 弾速が速く、威力も最長射程時に53と、サブ武装にしてはかなり高め。 弾道は一定距離で降下し地面に着弾するタイプになっている。 着弾時の爆風にも当たり判定があり、直撃しなかった場合でもヨロケが取れ、若干のダメージを与える。 発射硬直は高機動型ザク(R-1A)のザク・バズーカ並に小さいが、上下誘導はあまりしない模様。(発射時の高度のまま弱誘導しつつ、一定距離で降下軌道に入る?) 横誘導は180m辺りから爆風が歩きに当たり始め、ロック限界付近では真横に歩いていなければ直撃する事もある。(要検証) 最長赤ロック距離237m。 メイン武装に依存せず、本武装に持ち替えるとロック距離も伸びる。 コストアップや機動力低下のデメリットがないのが強み。 ジム1.5機分の爆風範囲があり、低バラ機に爆風を2度当ててもダウンせず。 (↑トレモジムに地面着弾の爆風3発でダウン確認) 直撃でなさそうな時もダメージが大きくダウンしたため弾自体の当たり判定が見た目よりやや大きいか? ショットガン+ジャイアント・バズは200m前後の中距離での戦闘に特化する事となり、運用は射撃機体に近くなるので注意。バズでブーストを誘ってショットガンで撃ち抜く戦法も有効である。またショットガンAとの組み合わせでは射程が延びるために弾の拡散を有効に活用可能。ただしバズから持ち替えて撃つ為、高低差やタイミングを合わせる必要がある。 4vs4時に33発で拠点を撃破可能。 《ショットガンD》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 1発ダウン。貫通性能有り。ゴッグのメガBに似た特性だが発射時の硬直などはなくトリガーレスポンスも早い。 ショットガンABCのようなノックバック効果はなく、その場でダウンする。 最長射程153m程度(ただし円上に広がるため、斜めだともう少し伸びる?)。 ショットガンBと同様、散弾が広範囲(上下にも)に拡散する。 横歩きに刺さり、置き撃ちの命中率も高い。 自衛用として非常に有用。扱い方次第で生還率が劇的に向上するだろう。クラッカーやハンドグレネードとは違い、広範囲のダウンさせる武器を『投げる』『置いておく』のではなく『撃ち込む』ので、撃たれてからでは避ける事はほぼ不可能だろう。 即ダウンが取れることからカットにも最適。 だが味方格闘機が連撃中の敵機に当たってしまうと安易に無敵時間を提供することになってしまうため、乱戦中の発射は特に注意したい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・サーベル 22→23→25 3回 × 合計威力70追尾距離59m タックル 40 1発ダウン × 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ヒート・サーベル》 常時抜刀(画面左下)しているが、格闘への切り替えは他の近距離機同様に発生(左手を高く上げる形になる)するので、切り払い時は注意。 3連撃のモーションは、左手に持つサーベルに右手を添えて左上からの袈裟斬り→右から左への横薙ぎ→右手で左腰の二本目を一瞬で抜き居合の様に横一閃。 3撃目が決まると、とてもカッコイイ。 合計威力70は連邦の同コスト近距離機よりも2高い。 コストとロック範囲を考えると安直に仕掛けることはできないが、射撃武装の火力の低さを補うためにもチャンスがあれば決めて行こう。 《タックル》 サーベルを持ったまま右拳で殴打。少しばかりの溜め動作がある。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +5 156m +4 HP 265エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +4 149m +2 HP 272推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 137m +3 HP278 推力バランス調整でジャンプ強化 機動重視1 -1 +1 +1 -m +1 HP 287装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 132m 0(??) HP 294支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 -m -1 HP 301装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -3 -m -2 HP 308ジャンプ性能重視しつつ装甲強化 装甲重視3 +3 -1 -2 126m -3 HP 308ダッシュ性能重視しつつ装甲強化 装甲重視4 +4 -2 -5 -m -4 HP321装甲を部分的に二重化 《ノーマル》 HPは294と高いが、機動性はコスト240にしては重め。 《機動重視》 機動セッティングでは特にダッシュ移動距離が高くなっており、全体的にジャンプ性能は高くない。 機動4(MAX)でHP265と高い数値を維持しつつ、機動性はザクII改の機動3並みになる。 機動4でトリントンの左復活地点の崖より3.5階へ直接跳べる程度の性能はある。 ブースト消費が速く、200以下機体と同じ感覚でペダルを踏むと、オーバーヒートさせやすい点に注意。 《装甲重視》 元々の耐久値が高く、また武装の特性上乱戦向きではないと思われる。 QSのタックルの威力をあげるために装甲セッティングを選択するという考え方もある。 しかし、本機は射撃による高機動一撃離脱(特にショットガンC/D装備時)が主になると思われるため、装甲セッティングを選択するメリットは低いと言える。 ■支給(コンプリートまで12600) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ショットガンA頭部バルカン砲ヒート・サーベル - 1 ショットガンB 400 2 セッティング1 500 3 セッティング2 800 4 ジャイアント・バズ 2000 5 セッティング3 500 6 セッティング4 800 7 ショットガンC 2000 8 セッティング5 500 9 セッティング6 600 10 セッティング7 700 11 セッティング8 800 12 ショットガンD 3000 ※これまでとは違い支給レベルが進むにつれて次のポイントも高くなるのではなく、ショットガンBを除いて武装支給のポイントが異常に高くなっていて、武装の後のセッティング支給のポイントが一旦低くなってから段々高くなって行く。
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予備フォルダ集 おまけフォルダ おまけフォルダの特徴 ヨセンフォルダ ヨセンフォルダの特徴 ジゴクフォルダ ジゴクフォルダの特徴 N1フォルダA N1フォルダAの特徴 N1フォルダB N1フォルダBの特徴 予備フォルダ集 ヨセンフォルダ等、予備フォルダの内容、入手場所をまとめました。 おまけフォルダ 入手方法 ナビカスと一緒に入手(第二話)or秋原スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B ソード L ソード L ソード L ソード L ワイドソード L エリアスチール L おまけフォルダの特徴 コードが多少揃っているが、威力の低いチップばかり。 最高威力が80という、低下力フォルダ。 コードが多少揃っているが、このフォルダよりN1フォルダCの方が断然強い。 ただ、序盤に入手できるので、カスタムスタイルが狙えるフォルダ。 ヨセンフォルダ 入手方法 N1最終予選スタート時に入手(第三話)or科学省スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード ラットン1 A ラットン1 F ラットン1 A ラットン1 F ショットガン F ショットガン F ブイガン G ブイガン G ショットガン * ブイガン * サイドガン Y スプレッドガン M サイドガン Y スプレッドガン N サイドガン * スプレッドガン O ダッシュアタック G バンブーランス Y パネルスチール Y パネルスチール Y メットガード * メットガード * メットガード * メットガード * ソード Y アタック+10 * ワイドソード Y アタック+10 * ロングソード Y アタック+10 * ヨセンフォルダの特徴 まず注目すべき点がプログラムアドバンス(以下PA)が発動できる所。 ハイパーバーストは癖があり、使いにくいが、ドリームソードは強力。 ただ、コードが揃っていない上、エリアスチールではなくパネルスチールなので、多少使いにくいかもしれない。 メットガードが4枚積みなので、シールドスタイルも狙える。 誘爆効果のあるチップが多いのも特徴。 ジゴクフォルダ 入手方法 N1グランプリに行ったときに入手(第四話)orジゴク島のハリ山ジゴクにいる科学省職員に話しかける 内容 チップ名 コード チップ名 コード バブルショット A バブルショット A ヒートショット B ヒートショット B シングルボム D ホウガン D シングルボム D ホウガン D シンブルボム D ホウガン D バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ワイドソード Q ロングソード E フレイムソード F アクアソード N エレキソード V バンブーソード W リカバリー80 D リカバリー80 D アタック+10 * ロール R ガッツマン G ガッツマンV2 G ジゴクフォルダの特徴 まず、目につくのがメガクラスチップ(以下メガクラス)がある事だ。 射撃系や接近戦用チップがある程度入っているが、コードがばらついているのが欠点。 パネルをヒビ、全壊させたりと、意外とグランドスタイルが狙えるかもしれないフォルダ。 N1フォルダA 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っている少年に話しかけると入手 内容 ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン J ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 * バンブーランス Z ブーメラン1 H バーニングボディ F インビジブル * インビジブル * ソード Y ワイドソード Y ロングソード Y ロングソード L ロングソード R フレイムソード F アクアソード A エレキソード E バンブーソード W バリアブルソード C エリアスチール * エリアスチール * ロール R フラッシュマン F ビーストマン B N1フォルダAの特徴 ジゴクフォルダの強化版とも言えるフォルダ。 PAのゼータキャノン2、ドリームソードを発動できる強力なフォルダ。 ソード系が多く、属性チップも多いのが特徴。 バリアブルソードはコマンド技をマスターしておかないと役に立たない。 また、ジゴクフォルダと同じく、コードがばらついている。 4属性ソードがあるのにコードが違うのが惜しいフォルダ。 N1フォルダB 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っているお兄さんに話しかけると入手 内容 チップ名 コード チップ名 コード キャノン A キャノン B キャノン B キャノン C エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * バブルショット * バブルショット * バブルショット * バブルショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ラビリング1 A ラビリング1 M ラビリング1 P ラビリング1 * ヨーヨー1 C ヨーヨー1 E ヨーヨー1 G ヨーヨー1 * リカバリー30 F リカバリー30 H リカバリー30 M リカバリー80 D ロール R ガッツマン G N1フォルダBの特徴 このフォルダの見所は、PAのゼータキャノン1とゼータヨーヨー1が使える所。 ゼータヨーヨー1は C*E E*G と、二通りの組み合わせでできる。 コードはややばらついているが、*が多いので、特に気にしなくても大丈夫。