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マッドショット 登場 S マッドショット 技概要 技説明メダロットS 関連技 技概要 メダロットS初出の射撃技。 相手を泥沼に落として動きを鈍らせるマイナス症状を付与する効果を持つ。 ちなみに技名のマッドは、狂気を意味するマッド(mad)ではなく、泥(英 mud)の意。 技説明 メダロットS 本作初出のヤツクビダイジャの技として初登場。 相手にマッドのマイナス症状を付与する射撃攻撃。 マッドは相手の次の行動時まで、充冷値と回避値を20%低下させ、相手の脚部を潜水タイプ扱いにする効果を持つマイナス症状。 マッドショット使用時は、メダルの性格を問わず脚部を優先して狙う。 攻撃後には回避不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100。 以降プラス50ずつされていき、ランク☆5時はプラス200。 着目すべきは、脚部タイプを潜水タイプ扱いにする効果である。 コレにより、アンチシーでもトルネードとアンチエアと同様のいわゆるトルネアンチの様な、コンボ運用が出来る様になった。 トルネードとは異なり、マッドショットには相手を停止させ、回避や防御を封じる効果はない。 この点では一見、トルネードに対して劣っている様に感じられるだろう。 だがマッドショットは、相手に攻撃を一度当てても、次の行動時までは効果が継続する。 そのため、相手をアンチシーの一発で討ち漏らしてしまったとしても、そのまま追撃が可能という利点がある。 さらに、地形によっては地形相性によるマイナス補正を加えてさらに性能を低下させる、ゼログラビティの様な運用も可能となる。 潜水タイプの地形相性 荒野 C(装甲以外の性能マイナス10%) 砂漠 D(装甲以外の性能マイナス20%) 山地 B(性能補正無し) 岩山 C 草原 B 森林 B 市街地 B アリーナ B 凍土 A(装甲以外の性能プラス10%) 水辺 S(装甲以外の性能プラス20%) サイバー S 潜水タイプは地形相性Bの地形が多いため、マッド状態の性能低下が直撃する。 もちろん、相性の良い凍土や水辺で使用するのは、たとえ充冷・回避が低下するとしても帳消しになってしまうため御法度である。 また、マッドは相手の動きを停止させる症状を受けた場合は解除される。 特にヤツクビダイジャの様に、様々な停止効果を持つ技を使うメダロットは、相手に付与したマイナス症状を確認しながら使用したい。 関連技 お前の脚部はもう、変わっている トルネード 竜巻で空に打ち上げ、飛行タイプ化 マッドショット 泥沼に落として、潜水タイプ化
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主人公が最高相性 ヴィシュヌ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 アヴァターラ 86 53 247 212 120 86 39 34 71 44 こうはのせきばん 280 245 133 99 52 バランスA ガルーラ ガルダイン マリンカリン マグダイン ブフダイン てんきょうちばくだん 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 0 0 100 0 0 100 200 0 250 250 250 250 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 50 50 50 0 100 150 150 75 200 100 75 50 100 50 アメンラー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 ロゼッタのせきひ 62 20 187 162 68 31 26 53 36 えんまのせきばん 93 51 技術スキル アギラオ アギダイン シバブー しゅうらいげき しゅうえんのあお ヒエロスグリュペイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 200 100吸 175 175 100 75 100 100 100 バール LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 55 26 167 147 63 27 22 48 32 シーザーガード 239 88 攻撃スキル ブフーラ マカジャマ じゅうのなみ ― ブフダイン ひかりのさばき 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 100 50反 150 150 150 150 100 75 100 100 100 オーディン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 43 24 142 122 53 23 18 38 28 ハディングのゆみ 214 194 魔法スキル ペトラアイズ マグナス ペトラマ ― りゅうがせんかい マグダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 200 200 200 200 200 200 200 200 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 50 50 50 50 100 50 100吸 100 200 マルドゥーク LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 34 23 118 103 53 40 19 14 31 24 らいめいのこて 44 49 前衛スキル アギラオ バルザック ― マハラギオン ヒートウェイブ テトラカーン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 175 175 100吸 200 100 75 100 100 100 ブラフマー LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 まさむねのがんたい 23 10 95 80 36 27 13 10 22 18 アギダインストーン 167 152 魔法スキル ブフーラ リフトマ ― マハブフーラ デスティカ しちしきれんごくは 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 100吸 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 100 200 200 200 200 250 250 250 250 100 100 200 100 200 アガートラーム LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 12 6 75 57 23 18 9 7 16 12 クラウソナス 48 43 34 戦闘スキル マグナ パララマ ドルミナー ― マハマグナス いちもんじぎり 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 100 50反 150 150 150 150 100 75 100 100 100 セイメンコンゴウ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 5 4 65 46 15 12 8 5 11 9 STRインセンス 86 67 26 19 15 12 18 16 早熟 ガル デライト マカジャマ プリンパ マハーガル スピンキック 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50反 100 150 150 150 150 100 75 100 100 100
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短剣 片手剣 両手剣 槍 カタール 斧 鈍器 杖 本 爪 弓 楽器 鞭 風魔 銃 小型 100% 75% 75% 75% 75% 50% 75% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 100% 100%75% 中型 75% 100% 75% 75% 100% 75% 100% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 100% 100%75% 大型 50% 75% 100% 100% 75% 100% 100% 100% 50% 50% 75% 75% 50% 100% 100%75% 矢・銃弾・手裏剣・クナイ ハンドガン・ライフル・ショットガンは100% ガトリングガン・グレネードガンは75% 銃 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 シックスシューター[2] 30 40 10 ハンドガンHit-10 ガンスリ モルデン 2 クリムゾンボルト[2] 45 45 35 ハンドガンHit-10 ガンスリ メタリン 2 ガリスン[1] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ ゴブリンライダー 2 ガリスン[2] 70 50 55 ハンドガンHit-10 ガンスリ アイテム作成 3 ゴールドルクス 20 50 12 ハンドガンHit-10攻撃時、低確率でフリップザコイン発動 ガンスリ ベアドール 3 荒野の用心棒[2] 68 58 70 ハンドガン素AgiによってHit,ASPD増加 ガンスリ ラギッドゾンビ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ブランチ[3] 50 50 1 ライフル ガンスリ クルーザー 2 サイクロン[2] 120 70 24 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ 銃奇兵 2 ダスク[1] 150 75 56 ライフルHit+10,Cri+10% ガンスリ ディミック(風) 3 レバーアクションライフル[2] 138 77 70 ライフルHit+20,Cri+50ASPD-5% ガンスリ フレームスカル 3 ロングバレル 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 伊豆/アイン(40,000z/30,400z)ヴェナート(風) 3 ロングバレル[1] 150 100 70 ライフルHit+10,Cri+20,Aspd-3%低確率でトラッキングLv5発動 ガンスリ 3 ジャンブルカービン 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ 伊豆/アイン(56,000z/42,560z) 3 ジャンブルカービン[1] 170 70 70 ライフルHit+10,Cri+4,Aspd+10%純粋なDexの1/3,Hitが減少 ガンスリ Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 1 ローリングストーン[1] 135 90 14 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(12,000z/9,120z) 2 ブラックローズ[1] 180 90 35 ショットガン ガンスリ 伊豆/アイン(32,000z/24,320z) 2 ゲートキーパー 210 100 55 ショットガン攻撃時、低確率でスプレッドアタックLv6発動 ガンスリ アークダム(人間)ザクダム 3 THUNDER-P[1] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ 伊豆/アイン(76,000z/57,760z) 3 THUNDER-P[2] 80 70 70 ショットガンHit-5,Aspd+20% ガンスリ ディミック(地) 3 ゲートキーパーDD 200 130 70 ショットガンDex+1物理攻撃時、低確率でスプレッドショットLv6発動精錬値によってDEF増加 ガンスリ アークダムザクダム Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 ドリフター[1] 50 230 55 ガトリングガン ガンスリ ヴェナート(無)アイテム作成 3 ブッチャー[1] 75 250 68 ガトリングガン動物型MobにCri+10 ガンスリ ジェミニ-S58 Lv 名称 Atk 重量 要求Lv 追加効果 職業 入手方法 2 デストロイヤー[1] 220 120 52 グレネードガン物理攻撃時、低確率で鎧破壊 ガンスリ アポカリプス 2 インフェルノ[1] 280 125 65 グレネードガン ガンスリ アイテム作成
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基本情報 最強造形2005とキャラホビ2005版がある キャラホビ2005版はスモークグレーの台座あり 最強造形2005版はM13ショットガンとディバインアームあり 原型製作:平井興治(造形村) ¥4,500 付属武装 フォトンライフル G・インパクトキャノン チャクラムシューター ビームソード M13ショットガン(ボークス版のみ) ディバインアーム(ボークス版のみ) 同梱物 台座(スモークグレー)(キャラホビ版のみ) 各種武器用手首 取扱説明書
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ヘッツェンドルフ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ポツダムの叩き上げの将軍。過激な拡張主義者。古典的な騎兵突撃をこよなく愛し、馬が驚く為、火薬兵器の導入には反対している。勇敢だが視野が狭く、命令を無視して勝手に突撃する事も多いが、しかしその無謀な突撃によって得た戦果も被害も多い為、大公も扱いに困っている。典型的なポツダムの保守派のインテリで、国家を軍隊を中心とする膨張し続ける戦争機械だと考えており、予算の90パーセントを越える軍事費に全く疑いを持っていない。 台詞 雇用時 ええと……結果的にですよ、勝てればよいのです 退却時 この地形では駄目だ、撤退! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1・S2 ポツダム公国大将 S3 ポツダム帝国元帥 皇帝と革命軍 北方管区武官 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 宿将(Loyal フリードリヒ) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 金羊毛騎士団 騎乗聖騎士 擲弾兵 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 フサリア リーダースキル ポツダム式投擲(前進型) 激励 騎乗装填初期型ショットガン(散弾)→Lv10 強化型ショットガン(散弾)→Lv20 後期型ショットガン(散弾)素早さUP 攻撃力UP 機動戦術 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパポツダム騎兵召集Lv.1→Lv10 ポツダム騎兵召集Lv.2→Lv20 ポツダム騎兵召集Lv.3大突撃 旗揚げ時勢力名 ポツダム近衛騎兵連隊 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 擲弾兵 備考 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 120 防御 80 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 85 技術 85 HP回復 25 MP回復 15 移動力 210 移動タイプ 草原 召喚数 5 召喚レベル 70% exp_mul 126 成長率・耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 ポツダムの騎兵将軍。旧版では顔グラだけ見ると女の子に間違われることもあった。 火薬兵器の導入に反対しているくせに自分の部隊には導入している変な奴でもある。 操作方法 ショットガン付与が目立つが、彼の本領は後衛への投擲である。ルートヴィヒ並みの移動力があるので、いとも簡単に敵の後衛を射程に収めることができる。 金羊毛を率いていれば迎撃に来た騎兵を対騎銃で倒せるので、本当に相性が良い。 召喚をショットガンで処理し、騎兵は金羊毛の対騎銃で迎撃し、後衛には投擲と大突撃を叩きこめばいい。 効率が悪いが、対騎銃やショットガンを当て続ければ前衛歩兵も倒せなくはない。 大量の竜騎兵が来れば話は別だが、それ以外の状況ならほぼどんな敵でも捌くことができる。 1部隊行動の際は発動時に急ブレーキのかかるショットガンはなるべく禁止指定、相手に砲兵がいなければ激励も禁止指定しておこう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 兵科は攻撃力なら断然胸甲騎兵・・・だが胸甲騎兵はMPが低く技術もそこそこなので付与スキルとは相性があまり良くない。 そこでおススメなのが金羊毛騎士団。その無駄に高いMPが単射のMP消費が高いショットガンと完璧にマッチする。 さらに泣き所だったMP回復も装填で補え、隙が無くなる。スキルの優先順位は対騎銃が先なので、ショットガンを使わせたい時は対騎銃を禁止にすること。 高い技術は投擲、同じく高い移動力もLSで活かすことができる。 SC1、2では最初のうちは胸甲騎兵を率いて、オアスン併合時にレーンスケルドと配下を交換するのがおすすめ。SC3ではいきなり交換できる。 ランツェスペッツァーテを雇って投げ槍(曲射)→装填のコンビも出来る。これは攻撃・素早さUPのLSとの相性が非常に良い。 技術も擲弾兵よりは高く投擲付与も効果を期待できる。ショットガン付与が勿体なくなる気もするが…。 それ以外では技術がそれなりのフサリアは中々面白いが・・・本人との足並みが揃わず、 フサリアは装備している銃が強力なのであえてショットガンを付与する必要があるかは疑問が残る所。 デーン歩兵雇用は中々妙味がある。その移動力を上げてショットガン付与で引き撃ちを可能にし、高い技術も投擲で活かせる。 もちろん正面突撃させても悪くない。機動性はルドヴィーコに劣るがその分多彩な範囲攻撃付与がある分後衛狩りもたやすい。 ただし本人が突出しやすいので気を付けよう。 その他の兵科はイマイチ。騎乗聖騎士は攻撃力と技術の合計値が戦闘工兵以下と微妙で、擲弾兵は付与スキル、LS共にあまり生かせない。 重装甲歩兵も機動力を上げて使いやすくはなるが、技術を考えるとデーン歩兵の方がよかろう。下馬聖騎士?ああ、そんな奴もいたね・・・ 敵対時対処法 雇っている兵科が胸甲騎兵なので接近してきてショットガン発射→こちらの目の前で装填という事態が稀によく起きる。なのでそこを集中攻撃してやれば意外とあっさり落ちる。 ただし、大突撃には注意が必要。ウスタージャルー隊の竜巻扇風剣程の脅威ではないが、直撃すれば後衛にバカにならない被害が出るので可能な限り召喚か塹壕に撃たせたい。 勢力のマスターとして 騎兵二種と擲弾兵のみ。どうしろと。まあ、他の突撃狂も似たような感じだが コメント欄 ヴァレンシュタインを配下にしたいユニット。 -- 名無しさん (2012-02-06 22 52 30) 顔グラだけ見て勘違いしたのは俺だけではないと信じたい。 -- 名無しさん (2012-03-13 01 37 40) 馬が驚くから火薬兵器を嫌っているのに、本人はショットガン付与だって・・・? こんなの普通じゃ考えられない! -- 名無しさん (2012-03-13 13 02 36) クロスボウならともかく音しまくるよな。多分下馬して馬から離れて撃ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-03-13 13 23 19) ヘッツェンドルフたんはヴァレンシュタイン先生の最高の指揮官の1人です。 -- 名無しさん (2012-03-26 22 12 17) ドーフィネにネイがいるならポツダムにはヘッツェンドルフがいる。 -- 名無しさん (2012-03-27 13 31 07) 騎兵を愛してるのは間違いなく、召集スキルは騎兵のみ。 -- 名無しさん (2012-04-26 11 29 32) こいつの部隊に歩兵突撃したらlv30のデーン歩兵が溶けた。 -- 名無しさん (2012-04-26 13 31 59) この隊にウルリヒを入れると、弾よりはやく駆け抜ける。 -- 名無しさん (2012-04-29 19 24 42) 汎用のアイアンサイドを何人か突っ込んでやってもいいかもしれない。一般よりもMPが高く金羊毛よりも攻撃力が高い。 -- 名無しさん (2012-06-09 12 45 48) 機動戦術の上昇率が75%になった。速い速い速い -- 名無しさん (2013-01-08 19 55 15) 金羊毛を率いると移動力438。ルー大公竜騎兵隊440に匹敵する。最近のパッチで装填が騎乗装填に変わったので使い勝手が良くなった。ただ微妙に移動力ひかえめな本人が隊に遅れやすいことには注意。 -- 名無しさん (2013-01-08 20 11 58) 考察の通りスキルが無駄にはなるが、高機動フサリアも悪くない。悪地形での戦いがあるなら、あえて編成してみるのも一手。ただし本人はラッパ吹き -- 名無しさん (2013-01-08 22 36 57) ショットガンより投擲のほうがえげつないと思う -- 名無しさん (2013-03-05 15 01 30) 投擲主体でもやっぱり金羊毛ちゃんが一番だな。技術の成長率が高いからLv10を超えればデーンを上回る -- 名無しさん (2013-03-05 16 12 52) 投擲を使うなら技術が高い金羊毛だけど、ショットガンしか使わないなら胸甲騎兵でいい気がする。金羊毛の耐久力だと、ショットガンの間合いでウロウロしているとけっこう死ぬ。胸甲騎兵の火力で一撃離脱した方がいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-11 02 36 47) 攻撃力大して変わらんよ?混乱しないし早いから離脱しやすいし決死隊するわけじゃないなら金羊毛のほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2013-04-11 09 30 10) ↑なるほど。混乱しにくいのは大きいなあ。 -- 名無しさん (2013-04-11 20 56 59) デーン歩兵lv9でMP140になったからガン使うMP足りる!やったー!→ヘッツェンドルフのlvが20になってショットガンの必要MPが後期型ショットガンで160になってる!やだー! -- 名無しさん (2013-07-09 22 26 04) 投擲の高威力混乱祭りは非常に脅威。丁寧に使えば敵のほとんどを混乱させることも可能。 -- 名無しさん (2013-07-09 23 17 55) 自分の中ではなんやかんやで金羊毛率いてメインウエポン騎兵銃、サブウエポンショットガン、必殺兵器投擲、という形での運用に落ち着いている。 -- 名無しさん (2013-07-10 19 11 02) ネイの胸甲騎兵隊とセットで遊撃させるとえげつない。投擲で混乱- ネイ突撃でほとんどの敵を撃滅できる。 -- 名無しさん (2013-07-10 20 21 06) 操作方法が書きなおされたので兵科欄を書きなおしてみた。デーン歩兵と重装甲騎兵は機動力は劣るが範囲攻撃の豊富さで勝るルドヴィーコの互換として使えると思ったが、いい書き方が思いつかなかった。後は頼む -- 名無しさん (2013-07-28 20 55 06) 銃兵を率いるのもおもしろい -- 名無しさん (2013-10-20 18 45 26) 高機動ショトガン持ちデーン歩兵強かった、なにが強かったかと言うとまず、召還術師などの対処法が増えて、塹壕や召還の壁を破りやすくなった、それに突撃してくる歩兵や騎兵などに対して、高機動の引き撃ちができたので、用兵を間違えなければ、なんでも対処できた。 -- トト (2013-12-10 17 26 16) この人で「反転行進射撃」を買うと「騎乗装填」に上書きされて付与が消える・・・俺しかやらないと思うけど一応。 -- 名無しさん (2013-12-28 18 41 17) 装填付与系はみんなそうよ。ポニャさん他フサリア sとかバーブルとかもそうなる -- 名無しさん (2013-12-28 18 56 55) 金羊毛とは奇跡の親和性を見せるが逆に言うと他に使い手がいない。せっかくなので金羊毛を率いたい。 -- 名無しさん (2014-10-20 18 30 04) 銃に弱い重装甲歩兵をショットガン接射であっさり溶かせるのが良い。 -- 名無しさん (2014-11-10 13 52 03) 他のポツダムが目立ちすぎて影が薄いが、この人もすっげー強い。機動力、ショットガン、投擲大量4回と騎兵神とまではいかないがそれに準ずるレベルだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-18 10 29 07) 必殺技の通常スキル化で恩恵を受けた一人。ショットガンに投擲にピストルと手数の選択肢が更に利いて楽しい。 -- 名無しさん (2016-05-19 11 43 31) 投擲は4回も使えたし、自由なタイミングで打てるのが強かったから個人的には弱体化。使いこなせる人にとってはいいだろうけどね。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 05 59) 彼はかつて中性的な顔グラかつ性別が女だった時期がある -- 名無しさん (2016-07-16 22 35 19) 投擲スキルは擲弾兵のものでデーン歩兵のものとは重複しない。デーン歩兵のステータスによる投擲二刀流は強烈。 -- 名無しさん (2016-10-14 12 43 49) クールタイムの仕様上、2つあっても意味ないのよ -- 名無しさん (2016-10-27 18 18 43) ↑のクールタイムの仕様だが、gun_delayのフラグがデーンと擲弾兵の物が共通だった。デーンに付与させても通常の投擲がちょっと短縮されるレベルのようだ。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 23 39) 補足するとgun_delay構造体に該当するスキルは、クールタイム中もフラグ外のスキルは使用可。これらとはちょっと違うdelay構造体というのがあり、こちらは怪力線が該当し、クールタイム中は他のスキルも使用できない。 -- 名無しさん (2021-02-26 11 26 51) 名前 コメント
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M07:凶蟲噴出 ≪ 前 | M08:凶蟲飛散 | 次 ≫ M09:海辺の怪 ミッション概要 住宅地に巨大生物が出現。 すでにレンジャーチームが交戦中です。 すぐに応援に向かってください。 マップ 親水公園沿い街 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 4 26 54 83 アーマー限界 R/A:479W:289F:599 R/A:1644W:872F:2056 R/A:3608W:1854F:4510 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 6 第n波 R:ショットガン┗R:ショットガン 3 プレイヤーが一定範囲に進入することで出現 第n波 R:ショットガン┗R:ショットガン 4 第n波 R:ロケットランチャー 3 第n波 R:スナイパーライフル 3 第n波 W:レーザーライフル┗W:レーザーライフル 4 第n波 F:ブラストホール・スピア 5 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜘蛛型巨大生物 90 内10体は攻撃モード 第二波 蜘蛛型巨大生物 80 ミッション全体コメント 敵の数が1波90、2波80と非常に多い。少しずつ敵を切り崩していかないと糸にまかれる。しかしこちらもNPCの数が非常に多い。かき集めれば有力な戦力として期待できる。 なおこのミッションはEDF3の「03.市街戦」「08.結集」などのオマージュ特に2波に備えて、NPCをかき集める辺りがまんま。 ●全兵科フローチャート 「本部よりストームチームへ。複数のレンジャー部隊が敵と交戦中だ。 ただちに援護に向かえ。第2波が来る前に全チームが合流せよ!」 ①:まず前方のレンジャー部隊と合流。初期敵を全滅させる。 ②:合流したら、敵をすこしずつ釣っていく。この時開幕右にいるレンジャー部隊を出さないようにすること。 ③:敵が減ったら、開幕右と右斜め前にいるレンジャー部隊と合流し、再び敵をすこしずつ減らしていく。 「本部からストームチームへ。いいぞ、次はウイングダイバーと合流しろ!」 ④:③の時点で敵は既に少数になっているハズ。そうしたら橋付近にいるウイングダイバーを回収。その後倉庫付近にいるレンジャー2部隊も回収する住宅街のフェンサーチームは囮にするので合流しない。 「第2波が到着する前に全チームと合流。総力を結集して巨大生物を殲滅せよ!」 ⑤:NPCをかき集めたら、2波にケンカを売る。オフならフルアクに近い形になっても押し返せる。強い。オンだとフルアクは厳しい。すこしずつ釣る必要がある。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 【武器】AF20、2連GランチャーCRUMBLE 【アーマー】800程度あれば充分 基本は少しづつ削っていき、NPCを安全に回収していくだけです。 CRUMBLEは自爆こそ怖いですが、どうせならばここで扱いに慣れておくと良いです。 倉庫地帯の数体を残したら他のエリアのNPCを回収し、工場地帯に接近してロケラン・スピア・スナイパーを出して 一気に畳み掛けるか、もしくは安全に切り崩して駆除します。 第二波は数が多いのでNPCを一箇所に集め、回復アイテムのある場所に陣取って端の蜘蛛を挑発して釣り、迎撃すれば楽です。 乱戦にならない限りダメージを受ける要素はそんなに無いので、初期アーマーでもいけるかも知れません。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO 【武器】遠距離攻撃可能なものと、爆破武器(建物破壊用) スカイツリーを爆破して、隣の高いビルの上に登る。 蜘蛛はビルの上にはほぼ登って来れないので、極めて安全に攻略可能。 スカイツリーには登ってくることがあるので、ツリーは壊しておくこと。 周囲の建物も破壊しておくとさらに安全性が増す。 屋上は蜘蛛の攻撃射程範囲外なので、糸が飛んでくることもない。 万一を防ぐため、糸一発に耐えるAPがあれば完全に安定するだろう。 蜘蛛は基本的に単体のビルを登れない。 壁面からジャンプするとそのまま落ちるため。 よって一度もジャンプせずに歩いて登ってくるしかないが、その確率は低い。 ツインタワービルのように間に挟まれば登ってくることがあるので注意。 エアレイダー 難易度 INFERNO ビークルの練習にどうぞ。 【武器】何でも 【ビークル】EF24バゼラート ブレイズ以上 or BM03ベガルタ バスターロード等、雑魚に強い乗り物 前ミッションと同様。障害物が多くなっただけ。開けた場所で戦えば前ミッションとほとんど変わらない。 高所狙撃戦 【武器】建物を壊せるもの(リムペットガンなど)、壊せないもの(スプレンダーやZE-GUNなど)ひとつずつ 【ビークル】ヘリ or デプスクロウラー(開幕呼べてビルの上に登れるもの) ビークルでスカイツリーかその横の高いビルに上って、周りの建造物をすべて爆破します。 蜘蛛はもう登って来られないので、ちまちま倒していきましょう。 スカイツリーは引っ掛かる箇所があるため極まれに登ってくるので、横の高層ビル屋上に陣取ってスカイツリーは破壊してしまうのが良いです。 爆破処理プラン 【武器】C70爆弾、最低限自衛可能な武器 【ビークル】ネグリング自走ロケット砲XEM ビークルである程度まで数を減らす。 その後ビークルから降りて第二波出現位置へ爆弾を置きに行く。 大体橋下から置き始め、ローリング3回の間隔で設置していくとよい。 設置が完了したらビークルに戻り残党を処理する。 増援が出現したら爆弾を起爆させる。 もし残ってしまってもビークルがあるので安全に処理できる。 フェンサー 難易度 INFERNO 【武器1】スパインドライバーM4×2 【武器2】FGX高高度強襲ミサイル×2 Mission8と同じくミサイルで処理していく。接近したものはスパインで対応。武装が弱ければ盾反射で戦うのもあり。NPCも数を揃えれば十分火力になる。 第一波は正面の蜘蛛をミサイルで処理した後、初期配置のNPCを回収。その後、初期配置のNPCがいる辺りから奥の蜘蛛をミサイルで駆逐する。 第二波は適当な位置に陣取ってミサイルを撃つだけ。 オンライン 難易度 INFERNO 少しずつ釣り出していけばそうそうやられはしないだろう。 全滅の大半はアクティブにしすぎてという事が多い。 二波は橋の上で爆撃プランEを使うとかなり削れる。 C系爆弾を川に沿ってセットしても可。 二波はすべて待機敵だが一部は味方部隊によってアクティブになる分がいるので注意。 M07:凶蟲噴出 ≪ 前 | M08:凶蟲飛散 | 次 ≫ M09:海辺の怪
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チャージショット 脚部特性一覧 登場 8 9 S チャージショット 全体概要 特性説明メダロット8 メダロット9 メダロットS 関連項目 全体概要 メダロット8初出の脚部特性。 作品により効果は変わるが、いずれもチャージゲージにより射撃性能の向上に関わる効果を持つという共通点を持つ。 特性説明 メダロット8 初出。チャージゲージが100%なら射撃パーツの威力と脚部の射撃のパラメータを+5にするという効果を持つ。 所有しているメダロットは意外と少なくメタビーやキースタートルが持つ。 メダロット9 チャージファイトと違い、発動条件は8から据え置きである。 所有しているメダロットはGメタビーの変わりにKTB00型のメタビーが保有している以外は8と同じ メダロットS 発動条件がチャージゲージ50%以上に緩和され、強化対象も射撃パーツの威力と成功を上げるものになりこれまでの作品よりも、発動しやすくなった ランクが上がると威力と成功の補正も上昇し 最大値はランク☆5時のプラス300。 関連項目 チャージ性能向上系脚部特性 チャージファイト CGを貯め、格闘能力を強化する チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に 射撃に関わる脚部特性 チャージショット CGを貯め、射撃能力を強化する Sチャージャー CG貯蔵量によって徐々に射撃性能を強化 シューター? 狙撃をして命中率を上げる アセイル 集中力を上げ、射撃術に磨きをかける トリガーハッピー? 発砲し会心を食らわせて、快感を覚える!? クイックファイア? 威力の低さを手数で補いつつ、撃つ! アウトレンジ 射撃技術の経験差によって更に磨きをかける ピンホールS? 鉄壁の守りの隙を狙い撃つ アーティラリー? 守りを捨てて砲兵隊の如き撃つ ガンマン 銃士のごとく素早い早撃ち! エイム? 照準を合わせるように命中を上げる バレットレイン 砲の数が多ければ多いほど強くなる スルーショット 防衛網をかいくぐり放つ弾丸 脚部特性一覧
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SPAS-12(スパス12) アリスの愛用銃 イタリア・フランキ社製のショットガン 正式名称「Special Purpose Automatic Shotgun」が示す通り 狩猟用ではなく、元から軍事用として作られている 装填はセミオートとポンプアクションの両方に対応しており 状況に応じて切り替える事が可能だが ショットガンとしては重めの重量が携帯性の面でネック また、映画等、映像メディアへの露出も多く 最もポピュラーなショットガンの一つと言える 関連項目 アリス・ウィンドワード
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なんじょうくんが最高相性 フヘディーメルゲンのみエリーは最高相性 インドラ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 とらのはらまき 89 62 233 233 98 45 83 73 40 58 せいもんのせきばん 266 105 86 53 71 バランスB マハンマ ― しゃくねつしゃが さんらいげき デカジャ マハジオダイン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 フヘディーメルゲン LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 かみなりおこし 74 41 192 202 84 40 71 61 35 49 せんこうのせきばん 216 226 96 48 80 69 43 57 大器晩成A しゅうらいげき ― ラクンダ ― ごぜつせっぱ マカラカーン 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 トール LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 52 36 131 156 62 30 55 45 25 33 メギンギョルズ 164 189 75 43 68 バランスA マハジオンガ ― テトラジャ ジオダイン ― てんきょうちばくだん 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 タケミカズチ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 39 17 108 128 50 26 45 35 21 28 フツノミタマ 75 51 70 戦闘スキル さんらいげき デカジャ ― ハマオン ― ろうがてんちゅうぎり 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 50 50 50 50 100吸 125 50 50 200 75 175 100吸 0 オーマ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 25 9 79 99 35 18 34 24 13 20 ぶしょうのこま 72 43 49 技術スキル ヒートウェイブ ― スクンダ デクンダ ― しようのあか 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 100 100 100 100 100 100 150 100 100 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 0 125 100吸 50 50 50 50 50 50 200 75 175 100吸 0 ショウキ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 17 7 57 82 27 15 20 17 10 16 メガトングラブ 154 45 防御スキル タルンダ ― ごくらくおうじょうは ― パララアイズ ラクンダ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反 アイゼンミョウオウ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 6 4 39 69 15 10 12 9 5 7 VITインセンス 60 90 26 17 19 16 12 14 早熟 ハンマ キャンディボイス スクカジャ いかりのてっけん マカカジャ えいえんのしろ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 200 200 200 200 200 200 200 200 100 150 100 100 200 200 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 50 50 50 50 50 50 50 50 200 75 100吸 100吸 125 ヤマ LV SP 魔攻 魔防 攻撃力 力 体 技 速 運 えんまちょう 4 3 55 55 21 15 17 12 15 7 パララマストーン 82 82 34 24 26 20 24 16 大器晩成B いちもんじぎり ラクカジャ ― アルサンガ ハマオン タルカジャ 片手剣 両手剣 槍 斧 鞭 投具 弓矢 拳闘具 ハンドガン マシンガン ショットガン ライフル 技 突撃 100 100 100 125 100 100 100 100 150 150 150 150 100 100 対ボス 火炎 氷結 疾風 地震 電撃 核熱 衝撃 重力 呪殺 神経 降魔 破魔 奇跡 25 75 75 75 75 75 75 75 75 200 75 200 100吸 50反
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散弾の結婚式 概要 その名の通り、パレト・ベイにある教会周辺で行われるショットガン限定の小規模デスマッチ。離婚よりは血を見ずに済むはずだ。 特徴 ショットガン限定という珍しいデスマッチ。所有武器でも楽しめるいいステージだ。 攻略の鍵 ショットガン限定で行う場合、意外に危険なのが暴走した一般車。轢かれると即死なので注意しよう。また教会の右手の建物の屋根に登られると厄介なので篭られた場合は爆弾でも放り込もう。陣地としては協会側のほうが有利なので早めに陣取ったほうがいいだろう。