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オーストラリア ディーリーリー(Deereeree) オーストラリアの神話に登場するヨコフリオウギビタキ。 参考文献 K・ラングロー・パーカー/松田幸雄『アボリジニー神話』141, 299頁
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アクションについて噛み付きキャンセル 怯み ステップキャンセル 攻撃指示 ほふく移動 ほふく補食(しゃがみ食い) その他のサバイバルテクニック草むらへの隠れ方とセオリー ノミ対策 スタミナ回復に関して 草食動物の利用法 世代交代のタイミング 知らないと苦労するマメ知識アイテムの使用に関して コスチュームの耐久 コスチュームの継承 FH (FineHunt) 世代交代直後のこと 巣で寝ると様々な事が起きる 老化 動植物の捕食回数 サバイバルモードで100年以上生きたいんや!巣の確保と世代交代で多い日も安心 アイテムや装備を惜しまない 夜行性動物の特権 60年後の世界対策中型以下 大型 番外 PS3コントローラーのジャングル持ち アクションについて 噛み付きキャンセル R1でFineHuntした後や、噛み付きで敵を仕留めた後の囓るモーションは、右スティックでステップする事でキャンセルが可能。噛みつきの硬直を減らせる。茂みから1体ずつ倒したりすぐさま他の敵を追いかけたい時に有効。 怯み 気付かれた状態や警戒状態の敵に対してはロックオンすることができないが、短時間に一定ダメージを与えることでひるませることができる。 ATTACKが高いほど怯ませやすくなるのでコスチュームを装備するとで噛みつきのチャンスが増えることも多い。 ステップキャンセル 上記に加え通常攻撃を出した後にステップを出すことで攻撃後の隙を減らすことができ、追撃や距離を置くことができる 攻撃指示 肉食動物プレイ時△ボタン押しっぱなしで仲間が近くの動物に攻撃を仕掛ける。△ボタンを離すと戻ってくる 連続で攻撃を加えることによって、単体では怯ませにくい相手でも怯ませやすくなる また、仲間がプレイヤー付近にいる状態で敵を攻撃すると指示とは関係なく攻撃に加勢する ライオンやトラなどは、敵対時に使う溜め攻撃を使うことがある ほふく移動 L1ボタンでほふくが出来る STORYモードで学習できるがトレーラーなどの下をくぐれる。 同じくSTORYモードで学習できるが、水場の移動の際にほふく移動ならば音がしない ほふく補食(しゃがみ食い) L1ボタンを押したまま、ほふくしながら捕食(しゃがみ食い)すると、立ちあがるモーションがなくなり、捕食時間を短縮できる。特に草食は大きな短縮になるので覚えておこう。 その他のサバイバルテクニック 草むらへの隠れ方とセオリー 草むらに身を隠すと敵は草むら手前まで近付いてくる。ここまではチュートリアル通りなのだが、そのまま動かないでいると見つかることがあるので、敵と逆方向にゆっくり下がると良い。草むらの中にいるなら動いても見つからないし、草むらを間に挟めば相手はこちらを視認できない。 大型動物は隠れることができない。 ノミ対策 サゲメスや稀に他の動物と接触した場合ノミをうつされるが、ノミ取りシャンプーが無くても水場で洗い流すことができる スタミナ回復に関して スタミナはステップのみで消費し、1回につき7消費 スタミナ残量が6以下の場合でもステップを使うことができるがスタミナの回復が始まるまでの時間が伸びる。 ステップ移動の際は、スタミナの残量に注意 ジャンプや高所からの飛び降りなどで空中にいる間は回復しない点にも注意 草食動物の利用法 逃げる草食動物をあえて放置することで、肉食動物に対するおとりにできる。購入権開放チャレンジでは特に有効 世代交代のタイミング チャレンジ年数が15年になる後半どのタイミングで世代交代をするのか悩むところだと思う(次のチャレンジに世代交代がない場合) そんな時は次のチャレンジが始まる数年前に世代交代するのをお勧めする。これはチャレンジが始まる前に交代しておくことで次のチャレンジ前にランクを上げ次のチャレンジ中(特にマーキング系など)からアゲメスを探すことができるからだ 知らないと苦労するマメ知識 アイテムの使用に関して 十字キーの上キーを押すとアイテム使用画面となる。 ライフが減った状態でアイテムを使用すると、一気に回復するのではなく、徐々に回復していく。 ここで直ぐにアイテム使用画面を閉じてしまうと、特に乱戦時はライフ回復前に攻撃を受けて死ぬ事もあるので、回復しきってから画面を閉じる事。 コスチュームの耐久 基本的にどの装備も壊れるようになっており、足は攻撃を1回当てるたびに1、その他部位は攻撃1回受けるたびに1減少する。 例外的にDLCで配信された衣装に関しては耐久力の設定がなく、装備し続けることが可能。 コスチュームの継承 コスチュームは一度装備すれば壊れるまでは付け続けられ、世代交代しても装備状況は受け継がれる。 ただ操作キャラが死んで兄弟に操作が移った場合は、何も装備していない状態になるので再度付け直す必要がある。 FH (FineHunt) 肉食は自身の体格+1までFHできる。草食は自身の体格までFHできる。 自身が小さい動物では大きい動物をFHできず、クリティカル(肉食)やダウンさせるだけ(草食)になる。 世代交代直後のこと 世代交代直後の親の縄張りに、餌はほとんど無い(事が多い)。他のエリアへ急げ 生まれたばかりの子供はSPDなどが少なくなっており、時間経過で身体が大きくなるにつれて大人と同じようになる(他のステータスは変化なし) 巣で寝ると様々な事が起きる 毒が軽減 空腹、毒状態に関わらず体力が回復する。一時しのぎには持って来い メスと接触前なら他のメスにチェンジできる(メスのランクが再抽選される) 天候や時間帯や周辺の動物が変わることも 老化 年齢が14歳を越えると老衰で能力値が減退し始める。特にハングリーの最大値が下がっていき、20歳で0まで下がるので生存が厳しい。そうなる前に世代交代を行おう。 動植物の捕食回数 大型になるにつれ、一度に摂取できるカロリーが増えるため捕食回数が減っていく。捕食にかかる時間が短くなる半面、数がこなせなくなる分ポイズンゲージの回復量も落ちる点に注意 サバイバルモードで100年以上生きたいんや! トロフィーの実績の一つである100年生存がまずは一つの目標になるだろう。 対策を立てれば、大型でも100年は生きられるので、「何これ運ゲー」と諦めるな! 運ゲっぽいところもあるが、案外何とかなる。 巣の確保と世代交代で多い日も安心 サバイバルモードでは、チャレンジをこなすと能力が上がる。この能力は継承可能。 つまり、チャレンジをいくつかこなして、世代交代前に死んだら死に損である。計画的な世代交代を見据える事。 世代交代は、腹ペコ&毒キャンセルとか老衰消しとかに使える というか、巣で寝れば毒の蓄積がなくなる他に、昼夜反転、餌や動物の再配置なんかも行われる。恐竜だらけ、スモッグまみれも解消できる・・・事もある。確実ではないのが玉に瑕。起きたら周りがライオンまみれというのも稀によくある。 草食や小型肉食の場合は、年が経つほど餌の確保に難儀するので、自身のランクを上げるのもままならない。なので、サゲメス+ノミ対策も兼ねて、水場は覚えておこう。 アイテムや装備を惜しまない ジャーキーなどの消費アイテムは死ねば無くなるのだから、使い惜しむな!でも無駄に使うとダメだ!・・・難しいね。 装備も耐久力があるので、レア装備なんかは温存しがち。 なので自分で使用の目安を作るといいだろう。例として、腹減り+毒対策アイテムは60年以降に向けて温存、ジャーキーなどスタミナ維持アイテムは肉食等に狙われたら即使う、など。 アイテムは使用後に少しラグがあるので、回復しきってからアイテム画面を閉じよう、な? 夜行性動物の特権 クロヒョウなどは夜間だけでなく、スモッグ時の視界も広い。 60年後の世界対策 60年経つと、恐竜の他、大型動物が地上を跋扈しはじめ、天候が悪化しやすくなり、地上はほぼスモッグだらけとなる。更に90年(早ければ70年)以降は食えない癖に強くて群れてる原人も出てくる。 60年以降はチャレンジもほぼ無いので能力上昇も期待できない。確固とした対策が必要となる。 中型以下 基本方針は、大型動物が侵入出来ない地下(主に下水道)で引きこもることである。スモッグ対策にもなる。 代々木公園地下や、下水道から渋谷駅前で水を飲むだけで、随分な年数を凌げる。予めHUNGRYゲージは上げておく事。 下水道の水は飲めるが毒が大幅に溜まる。腹減り解消には飲まざるをえない場面もあるので毒ゲージと要相談。 小型なら渋谷繁華街などはビル上に逃げたりすれば、恐竜からは逃げられる 大型 地下に引き篭もれない大型動物は、スモッグ対策のために、装備やアイテムでの補強がほぼ必須となる。 肉食草食共通として、毒の蓄積が最大のネック。ガスマスクは高いが是非欲しい。 大型肉食獣はスモッグ対策さえ出来れば、餌は増えてくる。 餌は○ボタン長押しで咥えて運べる事を覚えておくこと 大型草食獣は餌の確保が困難であるので、水場の位置を必ず覚えておく事。 番外 PS3コントローラーのジャングル持ち 攻防時に使用するボタンが右側に集中していて、複数の操作を同時に行う場合、特に、仲間への攻撃命令を行う△ボタン長押しに苦労する。このソフトにはキーコンフィグが無いため、プレイヤーは試行錯誤することに 一説によれば、 親指;スティック、□ 人差し指:△ 中指;R1
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VS chassis [基本データ] ホイールべース:80mm 使用ドライブシャフト:60mm 対応ギヤ比:3.5 1、4.1、4.2 1、5 1 重量(シャーシ骨格のみ他未装着):?g 旧(2次ブーム)シャフトドライブシャーシ最終型・・・と思われがちだが、後にTZ-Xが登場している為、実際は2次ブーム時において最後から2番目のシャーシ。なおTZ-XはTZの、SXXもSXのリメイクの為、新規設計のシャフトドライブシャーシとしては現在では最後から2番目となる。 ZERO、S1と続いた軽量・コンパクトというコンセプトを復活させ、それをベースにそれまでのシャーシのいいところを詰め込んで+αしたような、まさにシャフトドライブ方式最終型にふさわしいシャーシ。 S1シャーシと同トレッド・ホイールベースで旋回性能が高く、重心もS1よりわずかながら低いコンパクトな仕様。 駆動効率はZERO、S1と同じピンククラウン+1.4mmぺラシャで、しかも各所の精度がトップクラスという事で折り紙つき。 無着手でもかなり速い上、改造による伸び白も大きく初心者から上級者まで「VSで組めば間違いない」という、シャフトドライブシャーシ中最高と言っても過言ではない高い基本性能を持つ。 フロント・リヤバンパー共にネジ穴が以前のシャーシより多くなっていて、汎用性も高い。 ちなみにギヤは、たいていは4 1以上のものが付属するが、プロトエンペラー(VSシャーシ)とアバンテRSムラサキスペシャルのみ4.2 1(赤色のカウンターギヤ)が付属する。 また後述のカラーバリエーションにもある通り、限定品ではあるがシャーシのみ販売されているので、丸々新しいキットを買わずとも昔持っていたマシンのパーツを流用して1台組むなんてこともしやすい(駆動系はZERO、S1、TZ系の部品が、ターミナルはX系のものが使える) ピンククラウンがAOパーツで販売された現在、オプションパーツですべて組みあがってしまうあたりなんだかなぁ 弱点としては、ZERO、S1からコンセプトのみならず全体的な強度・剛性不足まで受け継いでしまっていること。 まずフロントバンパー。SXのバンパーを進化させたような、ごつい見た目とは裏腹に強度・剛性が意外と低い(まぁS1よりはマシなんだが・・・)のでFRP等でよく補強しておく事。 (スーパーXシャーシ・FRPマルチ補強プレートセットやFRP強化マウントプレートなどをネジで四点固定してやれば十分実用レベルに) 次に、シャーシ本体部分のねじれ剛性もあまり高くない。 ただし、ここはダブルデルタ翼のような大型のサイドガードが強度を確保していて、おかげで通常はあまり気にするほどでもない。 なので「使わないし軽くなるから」といって無闇にサイドガードを切ってしまうと一気にねじれ剛性が低下、その所為で駆動ロスが発生し、むしろ遅くなってしまう。 井桁など、何らかの補強・強化を行わない限りサイドガードは残しておいたほうがいいだろう。 また、カウンターギヤを支持する穴も壊れやすいので取り外しなどには注意しよう。 これはSXシャーシにも言える事だが、VSはこの部分の肉厚が薄い上、カウンターギヤをモーターより先に外さなければならず(特に超速ギヤの場合)モーターピニオンに引っかかり外しにくいため注意したほうがいい(SXはモーターだけを先に外せる) その他にモーターギヤカバーの抑え込みが悪く、異音がする個体がある(特にとある型番) そういう場合は(カウンター)ギヤカバー上部のモーターを押さえる所に紙やスポンジを張ると良い。 また駆動トルクが上がるとスタート直後にギヤカバーが外れることがある。 爪の部分(返しの裏側:→レ)にスポンジをつけるなどの工夫をすると解決されるので頻繁に外れるようであればやると良い。 以前はS1シャーシが一番採用数が多かったが、21世紀に入ってGPAシリーズやスピンバイパー、マンタレイJr.(VSシャーシ)やRSシリーズなど旧車種のシャーシ変えシリーズで採用数を伸ばしたため、現在では一番採用数が多い。 上記の通りキットでの採用数が伸び、さらにGUPでのカラバリ展開も多かったためか、ダークグリーン、ホワイト強化、イエロー強化でカウンターギヤケースのつめを引っ掛ける穴(フロント側 右サイドガードの付け根)がバリで埋まっているという固体が報告されている。 薄い膜なのでシャフトなどで押し出せば簡単に外れるが、カウンターギヤケースは複数の部品を抑える結構重要なところなのでよく確認してきれいにしておこう。 ちなみに、強化イエローは不明だがその他の2つは2番金型だったらしい。 VSシャーシには白、青、紫、黄、白、赤等々、カラーシャーシが他のシャフトドライブシャーシ以上に存在する。 さらに一部のカラーには強化タイプも存在し、シャフトドライブシャーシの中で1番優遇されているといえる。 限定品ではあるが、公式大会では個数限定で売られていることがあるので、参加した際は販売コーナーをこまめに調べてみるといい。 以下カラーバリエーションについて軽く。 グリーン(ダークグリーン) 最初に発売された色。 二次ブーム時に発売された車種では一番採用された、というより、エアロシリーズは一部の特別版(ブレイジングMAX PBSやブリッツァーBSなど)を除いて大抵これ。 ブラック ブレイジングMAXプリズムブルースペシャル(長いよ…以下PBS)で初採用された色。また、VSのマイティシリーズは2種ともこれである。 さらに、マンタレイJr.(VSシャーシ)やスピンバイパーなど、旧車種のシャーシ変えシリーズも大抵この色になっている。 エアロシリーズ特別タイプ(ブレイジングMAX PBSやブリッツァーBSなど)ではギヤケースがスモークバージョンになっている。 原始皇帝(プロトエンペラー)(VSシャーシ)とスピンバイパー パールブルースペシャル(VSシャーシ)に採用されているものは強化タイプ。 ギヤケースもブラックだが、他の強化タイプと同じくここは強化素材か不明。 ホワイト もともとは限定GUPだが、デザートゴーレムGPAなど、GPA系のキットでは標準装備されている。 シャーシの色変えバリエーションでは定番の色。 また、2009年のニューイヤーミーティング(大阪大会)でもお楽しみ抽選会でギヤケースのみ蛍光グリーンのものが出ていた。 後にポリカABSの強化タイプがスーパーアバンテホワイトSP(VSシャーシ)で採用され、後にシャーシのみ限定GUPで発売される。 こちらは若干色が異なる(ただしギヤケースの色は変わっていない事からここは素材の変更が行われていない可能性がある) 精度も高く、しかも頑丈で寿命が長いため、「VS版炭SX」のような感じで重宝されている。 限定品で希少になりつつあるが、今でも探せば手に入る。 何故かこの白強化だけリヤステーが付属しない。 またグラスファイバー配合の白も抽選会で配布されたことがある。 こちらはギヤカバーは生産されなかった模様。 そのため抽選会では、蛍光イエローのギヤカバーが付属し配布された。 レッド もともとは「ペンションりんごじゃむ」限定のGUPとして発売されたもの。通称「りんごVS」。 その名の通りりんごのように明るい赤になっている。 オークションでは1万円は軽く越えるぐらいの非常に希少な品である。 りんごVSは、シャーシ各部分の摩擦抵抗がVSシャーシ中・・・・の枠を飛び越え、全シャーシの中でもトップクラスで低いと言われる。 こちらもホワイトと同じく後にポリカABSの強化タイプが限定GUPで発売される。 (ただしギヤケースの色が本体部分と若干違う事からここは通常素材の可能性がある) ホワイト同様、りんごじゃむの物とは若干色が異なり、より暗い赤になっている (赤ステーの色に近い、といったらわかりやすいだろうか) こちらもやはり、強化ホワイトと同じく「VS版炭SX」のような感じで重宝されている。 最近は某オークションでプレミア化してきている ブルー 限定GUPで、オレンジ・パープルと同時発売。 72mmハードシャフトとスペーサーがセット。 ちなみに、シャフトの精度は別に市販されているGUPの物より向上している。 スペーサーも、ローラー用のものによく似ているが若干長さが違い、真ん中全周に渡って筋が1本入った専用のもの(後にビスセットD (40mmステンレスビス)で採用されている) オレンジ 限定GUP。ブルー・パープルと同時発売。 Xシャーシ用カーボン入り大径ホイールがセット。 ホイールに人気があった事もありに1番早く市場から消えた。 パープル 限定GUP。ブルー・オレンジと同時発売。 Xシャーシ用ゴールドターミナルがセット。 ゴールドターミナルのためか、若しくはそのケバイ色の所為か、はたまたその両方か、1番不人気であり未だに見かける所もある。 後にアバンテRSムラサキスペシャルにも採用される。 これに採用されたものは特に変更もなく、通常のABS製。 イエロー 限定GUP。グラスファイバーシャーシ。 他のグラスファイバー入りパーツの欠点がある程度解消されていて、割れ難くなっている(以前のS1やTZのグラスファイバーシャーシよりは若干割れにくくなっている模様) プロペラシャフトの滑りも非常に良く、トップスピードはかなりの物。 しかしグラスファイバー入りである為、寿命がVSシャーシの中で一番短い。 一発勝負では高い戦闘力を発揮するシャーシ。 出荷が限られた為か、オレンジ同様(それ以上に?)早々と市場から消えたが、ワンダーフェスティバル2010冬にて僅かに販売された模様。 蛍光グリーン 2008年のニューイヤーミーティングの静岡で販売された福袋のみ入っていた。 グラスファイバー配合なのでペラシャのすべりは良いがとにかく割れる。 また現状商品に比べて若干重く感じる。 上記の通り、2009年のニューイヤーミーティング(大阪大会)でもお楽しみ抽選会でギヤケースのみ蛍光グリーンのものが出ていた(シャーシ本体はホワイト) 蛍光イエロー 2008年のニューイヤーミーティングの静岡で販売された福袋のみ入っていた。 グラスファイバー配合なのでペラシャのすべりは良いがとにかく割れる。 また現状商品に比べて若干重く感じる。 上記の通り、抽選会でギヤケースのみ蛍光イエローのものが出ていた(シャーシ本体はグラスファイバーホワイト) シルバー VSシャーシEvo.1にて採用。
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型一覧 技のデータ 型一覧 ムシャーナ/議論中 ムシャーナ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ムシャーナ/技以外のデータ ムシャーナ/技のデータ
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シャーク 聖戦 Lv10 ソードファイター 装備(攻撃/攻速)鋼の剣(20/10)スキル 追撃 HP40 力10 魔力1 技13 速13 守備8 魔防1 闘技場の1章4戦目に出現する弓手以外の対戦相手。 傭兵系のユニットとはここで初の対戦となり 追撃を受ける相手で戦うと苦戦は免れない。
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 シャーロッテ WR ソウル 1 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲MP回復速度とワンダースキルの効果時間が上がる。この効果は自身が撃破されるまで継続し効果終了後一定時間経過で再発動する【ソウル】巨人召喚 爆裂弾【モチーフ作品】イングランドの海賊、シャーロッテ・デ・ベリー【イラスト】晃田ヒカ / 【CV】磯村知美 「やるなら私抜きでやってよ〜」 Ver.5.34-Kの2022年10月31日に追加されたソウル。 SS攻撃力単体アップ MP回復速度アップ:自然回復が1.17MP/sに対して+0.21~+0.22MP/s増加 WS効果時間延長:MAX時で1.25~1.3倍ほど、+5で1.166倍、+0時で1.15倍ほど これらの効果は自身が撃破されるまで永続。自身が撃破されると終了しクールタイム20秒を経て再発動。 デスしてから前線に復帰するまでに一般に30秒くらいかかるのもあって、このクールタイムは現状あってないようなものである。 もしも相性がいいキャストと合いすぎて暴れすぎてしまったときに下方できる箇所としての設定かも…… WS効果時間の延長は割合アップ。このため元の効果時間が長いほどアシストによる延長時間も長い。(ワダツミWSと同時に効果を得た場合にどういう計算になるかは要確認。) ただし効果時間の長いWSは通常時の立ち回りを強化するタイプ、短いものは瞬間火力が高いタイプが多い。そのへんの性質も踏まえて延ばした時間で何を得られるかも考慮する必要はある。 例:(MAX時)27秒→約33秒、35秒→47秒 (+5時)30秒→35,36秒、120秒→約140秒 (+0時)30秒→35秒 文面ではなかなかすごいことが書かれているが、アタッカー、ファイターで今どきLv1SS大アップのみでは寂しいところ。 味方全体に効果が及ぶWSを持ち、また兵士確にSS威力調整を必要とするサポーター向けのデザイン。 MP総回復量は約90MPで、1デスするごとにシャーロッテ分で約5MPの損失。 サポーターを想定するならば最大MP自体が多いので、デスベホマと考えたらむしろ増えてる、とか考えてはいけない。いいね? ヴァイスでは「ステルスフード」のMPカットが大きいため元手になるMP量そのものの確保がおいしいのと、LV1からのSS兵士確のために人気。Ver5.35-B~Ver5.36-M時点、で1位→9周年ソウル追加後のVer.5.36-Oでは2位。 シレネッタで採用する場合、シャーロッテのみでSS大兵士確定には届かないが、「心探しの新兵の銃」1段階目成長とセットなら足りるとのこと。全体効果のWSでは味方回復量が40HPほど(Ver.5.36-G以降)だが、効果時間1.25倍になれば50HPになる計算。ドロー盛りの方が主流だがWS効果時間延長に期待をするならば。 WS効果時間延長のあるソウルに、「武神 関羽」、「鉄扇公主」がある。 +5,MAXでWS効果時間上昇量が強化 海賊シリーズとして見るならイングランドの女海賊シャーロッテ・デ・ベリー。19世紀の小説が元ネタらしい。( Wikipedia ) 恋に落ちて男装し船に乗り込むもその船の船長に夫を殺害されたり、最終的に三度の結婚をするなど波乱万丈の人生を送っている。その可愛さで男装は無理があるでしょ またカリブの海賊たちは危険な海に出るにあたり、愛する女たちの名前を船やボートに名付けることで無事を祈ってきたという逸話がある。 他の海賊関係のソウルカードの多くは「海賊○○」と名付けられているのに対して彼女は肩書がないため、無機物イメージである可能性もある。 他に無機物イメージで肩書なしソウルというと「グレイト」「ヘン」などがいる。 互換ソウル(ストレート攻撃力のみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 魔法怪盗 ローランド 十二天将 玄武 WONDER RARE 神酒【一定時間経験値獲得範囲が拡大】海賊アビルダ【スロウ軽減】美声のハーン【攻撃hit一定回数で経験値取得範囲拡大】魔法怪盗 ロルト【残り時間一定以下でストレート攻撃力&撃破ダメージUP】シャーロッテ【撃破されるまでMP回復速度上昇とWS効果時間延長】 ティンカーベル【敵キャストに一定回数攻撃でスキル消費MP軽減】護符童子 栗丸【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】悪童 ロストボーイズ【ストレート使用で一定時間経験値獲得範囲&獲得量UP】 茨の王レヴェイエ【スキル一定回数使用後MP回復】スキュラ【ストレート使用で一度だけ経験値獲得範囲&獲得量UP】 海の魔女セイレーン【MPを一定量消費で一定時間MP回復速度上昇】鬼狩人 源頼光【キャスト攻撃一定数で一定時間スピード&経験値獲得量UP】氷雪刀 雪曇【武器アシスト1枚以上時、時間経過でSS射程と弾速が一定量までUP】狼群の子 モウグリ【敵キャスト撃破でスピードUP(2回)】 妖怪画家 石燕【一定時間経過するたびにストレートサイズ上昇】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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ストーリーその81~ ストーリーその80 勝利の歌() ストーリーその79 名探偵まじめちゃん ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer ストーリーその77 NYUUDO ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! ストーリーその75 ラストスカービー ストーリーその74 BORDER×BORDER ストーリーその73 仮面ボーダー HG ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー ストーリーその71 ARCADE CORE 3 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその80 勝利の歌() (ら~ら~ ら~ら~ ららら~ら~らら~♪) 誇り高き兄弟たちよ! 歌おう共に勝利の歌を! 蘇るは熱き闘争の記憶…! 回して使ったリペアポッド 君を吹き飛ばした榴弾砲 乗ろうとしたが、屈伸 決闘しようとして 横槍! 嗚呼……蘇るは共に戦った記憶! 愛すべき同志たちよ 胸に刻もう、勝利の歌を ありが↓とう↑! ストーリーその79 名探偵まじめちゃん まじめちゃんは戦場でも評判の名探偵だよ! この世の全ての戦犯はたとえ親だろうが友人だろうが、 決して容赦する事なくバレリオ(A)Dプラから投げ捨てるくらいの心構えだよ! まじめ「最近、事件がなくて暇ねぇ。ちょっとリムペ自貼りでもしなさいよ熱血君」 熱血「ほぼ死ぬよ! それにそんなの何処に推理する要素があるんだよ!」 少女「きゃぁー」 ま「おや、なにか事件のようね」 ま「どうしたの、少女ちゃん」 少「わたしのスクール水着が盗まれたの……えーんえーん」 熱「な、なんて破廉恥な……許せないね、まじめちゃん」 ババァーン 熱(あぁっ、まじめちゃんのアバターがババ臭くなった!) (これはまじめちゃんのインスピレーションが働いた証拠だ!) (この特徴からまじめちゃんは別名『まじめちゃんセンス悪っ』と呼ばれている!) (あの凄まじいセンスから逃れられる戦犯はひとりも居ないんだ!) (さぁ、はじまるぞ! まじめちゃんの名推理が!) \ 大 破 / 熱「見事な推理だったよ、まじめちゃん。でもひとつだけ見落としている事があるよ」 ま「なんですって?」 熱「俺もまた、スクール水着に踊らされただけの犠牲者の一人にすぎないってことさ」 ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer 戦争と、乱開発と、乱獲により、大気と土壌の汚染が深刻化した世界。 危機的状況に陥った生活圏から脱すべく、マグメルは巨大な建造物「エイオース」を開発し、人類の過半数は遥か上空に位置するエイオースで生きることとなった。 一方で、ニュード争奪戦争においてマグメルによる支配体制を確率した原動力と言える二足歩行型汎用兵器「ブラスト・ランナー」と、その搭乗者「ボーダー」…。 その圧倒的な力の個体依存性に危機感を抱いたマグメルにより、マグメル機構「フィオナ」管下の傭兵として地上に残されることとなった。 今や、マグメル軍の主力は巨大兵器ワフトローダーであり、かつて戦場を支配したブラスト・ランナーたちは、薄汚れた地上で延々と続けられる経済戦争の尖兵と成り果てていた。 ザザァー「これより対マグメルプランを開始する。史上最悪の反抗勢力のお披露目だ、諸君……派手に行こ。」プッ ストーリーその77 NYUUDO 人類が地球を離れ、エイオースに移住した遠い未来…そのエイオースには、エキゾチックで美しく、しなやかな艶のある黒髪を愛する生命体「EUST」、究極のブロンドの女性を目指し、独自の進化を遂げる「GRF」そして、ありとあらうる少年を、喰らうおぞましき生命体「Mag Mell」が存在した。 …長い闘争の果てに、EUST、GRF、Mag Mellの全種族は滅亡し、 弱小組織「NAN」が残った。NANは更なる繁栄を続けていくが、ある日発見された遺跡から、EUSTとGRF、そして、Mag Mellの優れた文明の遺産を発見する。NANは巨大コンピュータに全種族の知識、情報、DNA情報を入力、仮想世界を構築した。 仮想世界の探査役として選ばれたのは、TSUMOIの因子を持つ実験体「セイバー」。…セイバーはカプセルの中で、目覚めの時を待っている…。 +ネタバレ注意 最初にNANが、蘇らせたのはフィオナ。 ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! 「さあ ここウーハイCプラ横リングでは ボーダーが選んだ夢の対決 フルHG対フルケーファーの重量級対決が本格的に行われそうであります! 果たして象(エレファント)が勝つか竜(ダイナソア)が勝つか―――ッ!」 『フフ…流石はベンノの最新型 ならばこの俺の持つ最高の攻撃をプレゼントしてやる!』 「おーっとフルHG、しゃがんで主武器の銃身を空転させはじめたーッ これはフルHGの必殺技 GAXエレファントへのプレリュードだーッ!」 『くらえッ… ⌒(41) なっ バランスが…!?』 「おぉっといきなり場外から飛び込んできた41式がHGのバランスを崩したーッ!」 『Sルジャーはベンノとグルだったんだ!』「だまらんかーークーガー!」 「ぁあーっとなんというダイナソアの破壊力!プラント柱もリペアもぶっとばし そばで見ていたツェーブラまでも吹き飛ばしてしまったーッ!」 『も…もしもあの(41)がなければ俺もこうなっていた…』 「SルジャーはフルHGの性格を考えた上でそうしたんだ もし Sルジャーから 自身のエレファントよりもダイナソアのほうが瞬間火力が上だという事を フルHGが聞かされたら… 負けん気の強いフルHGのことだ そんなことはおかまいなく漢撃ちを強行していたに違いない そして… ダイナソアの瞬間火力5200のえじきになっていただろう…」 ストーリーその75 ラストスカービー 傭兵として命がけの生活を送る熱血たち。 マグメルからの依頼遂行中に迷い込んだ渓谷で、熱血は謎めいた力を手に入れることになる。 全身をフレッシュピンクで塗装することで相手の注意を一身に引き付ける『ペインティング』。 それはニュードといわれる"異星のもの"から授けられた力だという。 不思議な力に戸惑う熱血をよそに、彼らはGRFとEUSTの二つの組織の争いへと巻き込まれることになる。 ストーリーその74 BORDER×BORDER ※ 作者の牛マン先生急病につき、本作はしばらく休載とさせていただきます。 ストーリーその73 仮面ボーダー HG バレンタインデーのイベントに備えて、冷静と買い出しに出かけた熱血、まじめ、クール。 荷物を抱えて帰る途中、傭兵に突き飛ばされている少年を助けることに。 訳を聞くと、少年はニュードをばら撒いたGRFに注意し、逆に怒りを買ってしまったらしい。 と、そこへ少年の姉・チヒロがやってきた。なぜかチヒロは逃げるように弟の少年を連れて去っていく。 悪い奴を許してはダメだ、と少年に言い聞かせてきたチヒロだが、暴力を振るう大人もいる。 「二度とあんなことをしてはダメ」。 そう言い聞かせるチヒロに不満な少年。 一人残されたチヒロは、荒んだ心を汚染された周囲の風景にぶつける。 「ひどい落書き。世の中、悪い奴でいっぱいだ」。 そんなチヒロに老練が近づいた。 「欲望を解放しろ」。 ツェーブラが暴れている現場ではチヒロが傷ついて倒れている。 熱血もブラストに搭乗するが、ツェーブラはGRFから取り返したプラントをEUSTに返していた。 ツェーブラはチヒロの「悪い奴をやっつける」という欲望から生まれたものだった。 エレファントをまともに撃てるようになるためにも鍛えなければ…。 クールが一人トレーニングしていると、昼間見かけた少年と出会う。 悪い奴を注意したのに叱られた、とこぼす少年から「僕、間違ってないよね?」と聞かれるクール。 しかし、今のクールにはうまく答えられない…。 ツェーブラを追い詰めた熱血は、Mk2にGPを叩き込み、とどめを刺そうとする。 が、そのとき、チヒロがツェーブラを庇うように立ちはだかった。 「こいつの力を使って、この腐った世の中を少しでも良くしたいんです!」 そんな姉の姿に少年も「がんばれ」と大興奮。 熱血は茫然と立ちつくし…。 ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー 無人リムペテロ兵器襲来―。 破壊と混乱の中で疲弊していった各企業の代表たちは自らのニュードと権益を守るべくニュード統治機構「GRF」を設立。半年あまりの歳月をかけその機能を発揮していった。 世界に新たな秩序が生まれようとした矢先、「EUST」を名乗る武装勢力がGRF打倒の声明を発信。 その火種は瞬く間に大きな戦火となり2大勢力の争いは熾烈を極めてゆく。 そして今―EUSTの予告したGRF襲撃決行まで 残り24時間。 ストーリーその71 ARCADE CORE 3 エイオース爆発事件から数百年後の世界―。 地上に氾濫していた文明はニュードに浸蝕され、人類はその人口の大多数を失った。 浸蝕を逃れたわずかな人々は、緑の大地と化した地上を捨て、この災害を予見していた、マグメルによって新たに作り出された施設<ダリーヤ>へと移り住んだ。 最先端の技術をもって建造が進められた、この巨大なシェルター施設は、人類が生き延びるための「箱舟」でもあった。 <すべては、人類の復興のために>その世界は、ただ一人の女性によって管理されていた。 あらゆる出来事は、その女性によって決定され、人々は、管理されることを当然のものと受け入れていた。 管理者の庇護の下で、人々は約束された繁栄を謳歌し、やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を求め、互いに争いを始めたが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 すべてが管理されるこの施設世界に存在する、唯一の例外。彼らは「ボーダー」と呼ばれていた。
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シャード 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵なし・設定なし) ゴブリン系の放浪人材。幻想系の特技と幻想攻撃を使う。 それ以外は平均的なフェンサー系(オーギュスト系)の戦士。 シェードじゃないんだ… -- 名無しさん (2024-04-21 23 02 23) 名前 コメント
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◆シャーマン ←戻る (PCLv35 + 巫術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +2 +6 +1 +2 +1 +3 +4 +6 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +10% - +15% - +10% 移動コスト 13 ◇シャーマンソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 頭痛抵抗 オープニング時、自身に頭痛抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv3 - - - 呪い抵抗 オープニング時、自身に呪い抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv3 - - - 恐怖抵抗 オープニング時、自身に恐怖抵抗*3を付与する 2 2 回復力アップLv3 - - - トランスLv1 回復系ウェポンスキル発動時、 HP回復量と制御成功率が10%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 2 2 霊媒体質Lv1? トランスLv2 回復系ウェポンスキル発動時、 HP回復量と制御成功率が11%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 1 2 トランスLv1+シャーマンCLv3 トランスLv3 回復系ウェポンスキル発動時、 HP回復量と制御成功率が12%上昇する / 自身の待機ゲージ+25 1 2 トランスLv2+シャーマンCLv5 祈祷Lv1 通常攻撃時、10%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 2 2 - 祈祷Lv2 通常攻撃時、11%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTP回復速度を2倍にする 1 2 祈祷Lv1+シャーマンCLv2 祈祷Lv3 ? 1 2 祈祷Lv2+シャーマンCLv3 - - - 霊媒体質Lv5 回復系ウェポンスキル発動時、自身のHPを18%消費して そのダメージ分をHP回復量に上乗せする 1 2 霊媒体質Lv4+シャーマンCLv1 霊媒体質Lv6※ 回復系ウェポンスキル発動時、自身のHPを20%消費して そのダメージ分をHP回復量に上乗せする 1 2 霊媒体質Lv5+シャーマンCLv4 神楽舞Lv2 オープニング時、距離1.0以内の味方全員の、 Lv2以下の精神系状態異常に対する回避率を10%上昇させる 自身の待機ゲージ+100 1 3 神楽舞Lv1+シャーマンCLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ※神楽舞Lv2の強化条件は、現在の所不明。
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長154mm ●全幅92mm ●全高39mm ●Item No:95571 ●本体価格1300円 ●2020年10月3日(土)発売 再販時 ●2023年12月9日(土)発売 【本体内容】 エクスフローリーのカラーバリエーション。 シャーシはパープルのMS。Aパーツはブラック。 足回りは小径ローハイト。シルバーメッキのAスポークホイールに、タイヤはサイドプリント入りブラックのスーパーハード。 【漫画、アニメでの活躍】 【VIP内での評価】 【公式ページ】 https //www.tamiya.com/japan/products/95571/index.html 【備考】 2023年12月に再販。