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【作品名】悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス 【ジャンル】ゲーム 【名前】シャーロット・オーリン 【属性】魔法使い 【年齢】16歳 【長所】ジョナサン・モリスとイチャイチャしながら壁を抜ける変態 【短所】寿命が縮む、力を発揮したヴァンパイアキラーをジョナサン・モリスが使っているので、何時までコンビ組めたか不明 vol.4
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オーストラリア ディーリーリー(Deereeree) オーストラリアの神話に登場するヨコフリオウギビタキ。 参考文献 K・ラングロー・パーカー/松田幸雄『アボリジニー神話』141, 299頁
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アクションについて噛み付きキャンセル 怯み ステップキャンセル 攻撃指示 ほふく移動 ほふく補食(しゃがみ食い) その他のサバイバルテクニック草むらへの隠れ方とセオリー ノミ対策 スタミナ回復に関して 草食動物の利用法 世代交代のタイミング 知らないと苦労するマメ知識アイテムの使用に関して コスチュームの耐久 コスチュームの継承 FH (FineHunt) 世代交代直後のこと 巣で寝ると様々な事が起きる 老化 動植物の捕食回数 サバイバルモードで100年以上生きたいんや!巣の確保と世代交代で多い日も安心 アイテムや装備を惜しまない 夜行性動物の特権 60年後の世界対策中型以下 大型 番外 PS3コントローラーのジャングル持ち アクションについて 噛み付きキャンセル R1でFineHuntした後や、噛み付きで敵を仕留めた後の囓るモーションは、右スティックでステップする事でキャンセルが可能。噛みつきの硬直を減らせる。茂みから1体ずつ倒したりすぐさま他の敵を追いかけたい時に有効。 怯み 気付かれた状態や警戒状態の敵に対してはロックオンすることができないが、短時間に一定ダメージを与えることでひるませることができる。 ATTACKが高いほど怯ませやすくなるのでコスチュームを装備するとで噛みつきのチャンスが増えることも多い。 ステップキャンセル 上記に加え通常攻撃を出した後にステップを出すことで攻撃後の隙を減らすことができ、追撃や距離を置くことができる 攻撃指示 肉食動物プレイ時△ボタン押しっぱなしで仲間が近くの動物に攻撃を仕掛ける。△ボタンを離すと戻ってくる 連続で攻撃を加えることによって、単体では怯ませにくい相手でも怯ませやすくなる また、仲間がプレイヤー付近にいる状態で敵を攻撃すると指示とは関係なく攻撃に加勢する ライオンやトラなどは、敵対時に使う溜め攻撃を使うことがある ほふく移動 L1ボタンでほふくが出来る STORYモードで学習できるがトレーラーなどの下をくぐれる。 同じくSTORYモードで学習できるが、水場の移動の際にほふく移動ならば音がしない ほふく補食(しゃがみ食い) L1ボタンを押したまま、ほふくしながら捕食(しゃがみ食い)すると、立ちあがるモーションがなくなり、捕食時間を短縮できる。特に草食は大きな短縮になるので覚えておこう。 その他のサバイバルテクニック 草むらへの隠れ方とセオリー 草むらに身を隠すと敵は草むら手前まで近付いてくる。ここまではチュートリアル通りなのだが、そのまま動かないでいると見つかることがあるので、敵と逆方向にゆっくり下がると良い。草むらの中にいるなら動いても見つからないし、草むらを間に挟めば相手はこちらを視認できない。 大型動物は隠れることができない。 ノミ対策 サゲメスや稀に他の動物と接触した場合ノミをうつされるが、ノミ取りシャンプーが無くても水場で洗い流すことができる スタミナ回復に関して スタミナはステップのみで消費し、1回につき7消費 スタミナ残量が6以下の場合でもステップを使うことができるがスタミナの回復が始まるまでの時間が伸びる。 ステップ移動の際は、スタミナの残量に注意 ジャンプや高所からの飛び降りなどで空中にいる間は回復しない点にも注意 草食動物の利用法 逃げる草食動物をあえて放置することで、肉食動物に対するおとりにできる。購入権開放チャレンジでは特に有効 世代交代のタイミング チャレンジ年数が15年になる後半どのタイミングで世代交代をするのか悩むところだと思う(次のチャレンジに世代交代がない場合) そんな時は次のチャレンジが始まる数年前に世代交代するのをお勧めする。これはチャレンジが始まる前に交代しておくことで次のチャレンジ前にランクを上げ次のチャレンジ中(特にマーキング系など)からアゲメスを探すことができるからだ 知らないと苦労するマメ知識 アイテムの使用に関して 十字キーの上キーを押すとアイテム使用画面となる。 ライフが減った状態でアイテムを使用すると、一気に回復するのではなく、徐々に回復していく。 ここで直ぐにアイテム使用画面を閉じてしまうと、特に乱戦時はライフ回復前に攻撃を受けて死ぬ事もあるので、回復しきってから画面を閉じる事。 コスチュームの耐久 基本的にどの装備も壊れるようになっており、足は攻撃を1回当てるたびに1、その他部位は攻撃1回受けるたびに1減少する。 例外的にDLCで配信された衣装に関しては耐久力の設定がなく、装備し続けることが可能。 コスチュームの継承 コスチュームは一度装備すれば壊れるまでは付け続けられ、世代交代しても装備状況は受け継がれる。 ただ操作キャラが死んで兄弟に操作が移った場合は、何も装備していない状態になるので再度付け直す必要がある。 FH (FineHunt) 肉食は自身の体格+1までFHできる。草食は自身の体格までFHできる。 自身が小さい動物では大きい動物をFHできず、クリティカル(肉食)やダウンさせるだけ(草食)になる。 世代交代直後のこと 世代交代直後の親の縄張りに、餌はほとんど無い(事が多い)。他のエリアへ急げ 生まれたばかりの子供はSPDなどが少なくなっており、時間経過で身体が大きくなるにつれて大人と同じようになる(他のステータスは変化なし) 巣で寝ると様々な事が起きる 毒が軽減 空腹、毒状態に関わらず体力が回復する。一時しのぎには持って来い メスと接触前なら他のメスにチェンジできる(メスのランクが再抽選される) 天候や時間帯や周辺の動物が変わることも 老化 年齢が14歳を越えると老衰で能力値が減退し始める。特にハングリーの最大値が下がっていき、20歳で0まで下がるので生存が厳しい。そうなる前に世代交代を行おう。 動植物の捕食回数 大型になるにつれ、一度に摂取できるカロリーが増えるため捕食回数が減っていく。捕食にかかる時間が短くなる半面、数がこなせなくなる分ポイズンゲージの回復量も落ちる点に注意 サバイバルモードで100年以上生きたいんや! トロフィーの実績の一つである100年生存がまずは一つの目標になるだろう。 対策を立てれば、大型でも100年は生きられるので、「何これ運ゲー」と諦めるな! 運ゲっぽいところもあるが、案外何とかなる。 巣の確保と世代交代で多い日も安心 サバイバルモードでは、チャレンジをこなすと能力が上がる。この能力は継承可能。 つまり、チャレンジをいくつかこなして、世代交代前に死んだら死に損である。計画的な世代交代を見据える事。 世代交代は、腹ペコ&毒キャンセルとか老衰消しとかに使える というか、巣で寝れば毒の蓄積がなくなる他に、昼夜反転、餌や動物の再配置なんかも行われる。恐竜だらけ、スモッグまみれも解消できる・・・事もある。確実ではないのが玉に瑕。起きたら周りがライオンまみれというのも稀によくある。 草食や小型肉食の場合は、年が経つほど餌の確保に難儀するので、自身のランクを上げるのもままならない。なので、サゲメス+ノミ対策も兼ねて、水場は覚えておこう。 アイテムや装備を惜しまない ジャーキーなどの消費アイテムは死ねば無くなるのだから、使い惜しむな!でも無駄に使うとダメだ!・・・難しいね。 装備も耐久力があるので、レア装備なんかは温存しがち。 なので自分で使用の目安を作るといいだろう。例として、腹減り+毒対策アイテムは60年以降に向けて温存、ジャーキーなどスタミナ維持アイテムは肉食等に狙われたら即使う、など。 アイテムは使用後に少しラグがあるので、回復しきってからアイテム画面を閉じよう、な? 夜行性動物の特権 クロヒョウなどは夜間だけでなく、スモッグ時の視界も広い。 60年後の世界対策 60年経つと、恐竜の他、大型動物が地上を跋扈しはじめ、天候が悪化しやすくなり、地上はほぼスモッグだらけとなる。更に90年(早ければ70年)以降は食えない癖に強くて群れてる原人も出てくる。 60年以降はチャレンジもほぼ無いので能力上昇も期待できない。確固とした対策が必要となる。 中型以下 基本方針は、大型動物が侵入出来ない地下(主に下水道)で引きこもることである。スモッグ対策にもなる。 代々木公園地下や、下水道から渋谷駅前で水を飲むだけで、随分な年数を凌げる。予めHUNGRYゲージは上げておく事。 下水道の水は飲めるが毒が大幅に溜まる。腹減り解消には飲まざるをえない場面もあるので毒ゲージと要相談。 小型なら渋谷繁華街などはビル上に逃げたりすれば、恐竜からは逃げられる 大型 地下に引き篭もれない大型動物は、スモッグ対策のために、装備やアイテムでの補強がほぼ必須となる。 肉食草食共通として、毒の蓄積が最大のネック。ガスマスクは高いが是非欲しい。 大型肉食獣はスモッグ対策さえ出来れば、餌は増えてくる。 餌は○ボタン長押しで咥えて運べる事を覚えておくこと 大型草食獣は餌の確保が困難であるので、水場の位置を必ず覚えておく事。 番外 PS3コントローラーのジャングル持ち 攻防時に使用するボタンが右側に集中していて、複数の操作を同時に行う場合、特に、仲間への攻撃命令を行う△ボタン長押しに苦労する。このソフトにはキーコンフィグが無いため、プレイヤーは試行錯誤することに 一説によれば、 親指;スティック、□ 人差し指:△ 中指;R1
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ここでは2周目について扱います。 2周目の相違点 レベルとアイテム、プレイ時間を引き継ぐ。 ストーリー展開が違う。 一周目には無かった選択肢が出る。 隠しキャラを仲間に出来る可能性がある。 パーソナルキャラクターの機体が引き継がれる。 8話で団員が乗る機体を無頼にするかサザーランドにするか選択出来る。 ガウェインが8話の最後と早い時期に入手可能。 オリジナルキャラクター、パラックスとキャスタールが登場。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 ここで戦うのは当初カレン1人。 だが1周目のレベルを引き継いでいるためまず苦戦することはないはず。 大半の敵はトンファーコンボで一撃で倒せるのでそれを主軸にして戦おう。 扇たちと合流したあとはさっさと敵を片付けてマップをクリアしよう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 ヴィレッタ オマエのナイトメアを サザーランドを 「オマエのナイトメアを」を選ぶとゼロの初期搭乗機がSZ電子戦型に変化、「ザザーランドを」を選ぶと通常のサザーランドのまま。 兵士 息をするな ここを通せ 眠れ 踊ってろ グランドワン近くの兵士。どれを選んでも結果は同じ。 クロヴィス 殺したのは誰だ? オマエが殺したのか? 真実を話せ! 手がかりを知るのは誰だ? これも結果はどれも同じパターン。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 なし。 ギアス攻略 カレン グラスゴーに乗っていたな? オマエの名は? 昼は何を食べた? 「昼は何を食べた?」を選ぶともう一度選択モードになり、「グラスゴーに乗っていたな?」か「オマエの名は?」の二択になる。 ただしどちらを選んでも結果は同じで、次の選択肢に移行する。 カレン どうしてテロを? なぜ正体をいつわる? 上のギアスから引き続いて出る選択肢。どちらを選んでも結果は同じパターン。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で突破する事になる。 途中のヴィレッタ戦も普通にやってたら勝てるだろう。 ギアス攻略 ジェレミア 全力で見逃せ 私たちに手を出させるな 逃げる手助けをしろ 枢木スザクを渡せ 原作での有名なシーン。どれを選んでも結果は同じなので、ここは「全力で見逃せ!」を選びたいところ。 STAGE4 黒の騎士団 戦闘攻略 例によってゼロの誘導で北を目指して進んでいく。 なお、1周目同様カレン以外のパーティメンバーは最初に選択が可能。 2周目なのでレベルが上がってないキャラを入れて、カレンにお守りをさせるのも手だ。 ギアス攻略 なし。 STAGE5・6・7 キャスタールを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと 1周目と同様に4つのミッションから3つを選んでクリアする。「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現。 ただしSTAGE4でコーネリアが暗殺されているため、ミッションのひとつが「コーネリアを撃て」ではなく「キャスタールを撃て」に変化している。 戦闘攻略 キャスタールを撃て コーネリアの代わりにキャスタールになっただけでやることは一緒。 ちなみにクイーンチームの最後の爆弾セットはタイムアップになっても別に問題ない。 その場合、逃げてきた敵部隊と強制戦闘になる。 奪われた仮面 なし。 正義とテロの狭間 序盤で「ランスロット出撃を要請する」を選ぶとスザクでライフライン地下パイプから進入する展開になる。 戦う敵は無頼×1、グラスゴー×2と雷光。どちらもスザク能力なら楽勝のはず。 シャーリーのおしごと なし。 ギアス攻略 キャスタールを撃て 兵士 乗機がほしい 踊りが見たい 眠れ 歌っていろ おなじみのギアス。どれを選んでも結果は同じ。 奪われた仮面 男子生徒 よこせ 歌っていろ 失せろ 家に帰れ ピザ箱の前にいる男子生徒。「歌っていろ」以外なら問題なし。ちなみに中身はバーコード。 男子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 校舎入り口の男子生徒。例によって「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。 女子生徒 今のことは忘れろ 俺がゼロだ 記憶喪失になれ 踊って忘れろ 中庭の入り口にいる二人組。中庭に行こうとすると必ず会話が起こる。 正義とテロの狭間 草壁 貴様たちは死ね 飛び降りろ 切腹しろ 大人しくしろ どれを選んでも同じ。 シャーリーのお仕事 クリアするだけならリヴァルに話しかけた後、企画書を集めれば終わる。 だが教室前でルルーシュとカレンの姿を見て、中庭でルルーシュに話しかけ、生徒会室でカレンとスザクと会話すれば9話が「キョウトからの使者」から「罪と罰」に変化する。 またホール2階の左側にある扉に近づけばC.C.を目撃するイベントが2回起きる。 C.C.を見なくても「罪と罰」にはなるが、イベント進行の為に発生させておこう。 STAGE8 ナリタ攻防戦 二周目以降は無頼かサザーランドのどちらかを選べる。 好きな方を選ぶと良いだろう。 パーソナルキャラも、サザーランドに乗り換えたり、無頼の最初からやり直す事も出来る。 また二周目以降は、この話が終わった後、ルルーシュがガウェインを入手して強制的に乗り換える。 戦闘攻略 扇チームはユーフェミア・ダールトン・ギルフォードとバトル。 ゼロチームはジェレミア・ヴィレッタ・キャスタール&スザクとそれぞれバトル。 一周目に比べるとジェレミアとヴィレッタがグロースターに乗ってるので全体的に強くなってるが、こちらはそれ以上に強いので苦戦はしないはず。 ただ、ここのスザクは一周目と同じく無敵なのでキャスタールを狙う事。 終盤の選択肢でスザクの前に姿を現すと、ガウェインで半狂乱となったスザクと一騎討ちになるが「ゼロドライブ」を放ってれば勝てるだろう。 尚、姿を隠してるとスザクとの発生しない。だがガウェインは入手出来る。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者/罪と罰 「シャーリーのおしごと」のサブイベントをスザクとのイベントまで進めてると「罪と罰」へ変化する。 違いはシャーリー絡みのイベントが追加される事。 戦闘攻略 「罪と罰」でも変わらずメカ富士へ向かう。 早めに入手したガウェインを投入するのも良いだろう。 ただし途中、キャスタールに洗脳された「花木田」との戦闘が追加されている。 単なる「無頼 遠距離型」だが、HPは異常に高いので油断せずボコろう。 紅蓮弐式×3は特に苦戦しないはず。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/囚われのナナリー 藤堂を救出しないと切腹するので注意。 「喝采のマオ」をクリアすると「囚われのナナリー」が出る。 戦闘攻略 喝采のマオ 二周目以降「ナイトメアで忍び寄る」を選ぶと、グラスゴーに乗ったマオと一騎討ちになる。 攻撃はヘッポコだが、マオのギアスによって最初は攻撃が全く当たらない。 しばらくするとマオのギアスで心が読めないC.C.がガウェインに乗り込み、攻撃が当たるようになる。 スキルを使うまでもないくらい弱いので適当に叩こう。 藤堂奪還作戦 一周目と殆ど同じ。苦戦する事は無いだろう。 日本解放戦線の最後 単独行動の際のイベント戦闘の敵が強くなっている。 が、こちらもガウェインなので苦戦しないだろう。 合流後、ヴィレッタを倒して進むと、ダールトン&ギルフォードと戦った後、ユーフェミア&兵士×2、そしてユーフェミア&スザクと連戦になる。 こちらの戦力が高いので苦戦する事は無いだろう。 囚われのナナリー ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 囚われのナナリー STAGE13 騎士 戦闘攻略 基本は一周目と変わらない。適当にやろう。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる 二周目以降、「仲間になれ」というギアスをかければスザクを仲間に出来る。 戦闘攻略 式根島は一周目と殆ど同じ。 二体目のガウェイン強奪後は雑魚戦は適当にやろう。 その後、バトレーが三体目ガウェインに乗ってガウェインVSガウェインが始まる。 こちらも「ゼロドライブ」を連発して沈めよう。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 ユーフェミアに代わってムゲンことパラックスが特区日本を宣言する。 戦闘攻略 スザクVSサムライの血では月下の行動不能スキルがウザイ。 さっさとスキル2以上を使って月下を沈めた方がいい。 後半ではパラックスがゲームオリジナルKMF「エクウス」に乗って現れる。 攻撃は痛いので、こちらも援護を活用してさっさと沈めよう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 一周目に比べて大きく異なる展開。 戦闘攻略 スザクを仲間にしていると藤堂チームに代わってスザクが一騎で連戦する事になる。 スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 扇チーム、ゼロチームは特に変わらない。 アッシュフォード学園の後、連戦が起こるが普通にやれば勝てるだろう。 その後、ガウェインが単独で旧政庁でヴィレッタ&ダールトン&ギルフォードと戦い、新政庁でジェレミアと戦う。 旧政庁は一周目と違いギルフォードが居るので苦戦する。「ハドロン砲」を上手く活用しよう。 ジェレミアのジークフリートは一周目と違って最後まで戦う事になる。 耐久力が高いので「ゼロドライブ」で着実にダメージを与えよう。 それから奥へ進んでいくとパラックスに操られたユーフェミアが居る。 ここでスザクに戦う事を許可しないとユーフェミアが死亡し、スザクがキレて襲い掛かってくるので注意。 普通にやるなら戦う事を許可しよう。こっちの方が戦いがすぐ終わるというメリットがある。 地下へ行くと黒の騎士団メンバーが合流。 またスザクとユーフェミアが生きてれば仲間になり、ついでにダールトンとギルフォードも仲間になる。 ダールトンとギルフォードはGS強化パーツでグロースター最終型にすればラスボスでも主力になる。 ユーフェミアは多少レベルが低いので、ラスボスで使うならレベルを稼いだ方が良いかも。 また戻ろうとするとメンバーチェンジと回復が出来る。 レベル稼ぎとFULLリペア稼ぎは、ここがオススメ。 ラスボスは二形態あります。 ここで攻撃を仕掛けるとそれぞれ固有掛け声を喋ります。 アクイラとエクウスはどちらかを集中攻撃すれば第二形態へ移ります。 第二形態へ移ると合体してレガリアとなります。 最後なんでFULLリペアをケチらず援護でフルボッコにするのが有効。 レガリアのHPは30000くらいあるが、援護をフル活用すれば10000~15000ダメージは行くはず。 FULLリペアが全ての戦いになるはず。足りてればレベルがそんな高くなくても勝てるだろう。 ギアス攻略
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ラジアータストーリーズ 11-493・538, 12-196~203・215 493名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2817 17 12ID BhgStteA ラジアータ(妖精編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公もリドリーと一緒に人間を裏切って妖精側につき(この辺が超安易)、かつての仲間に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 主人公は銀龍を倒し、リドリーと手を繋いでラジアータ城へ向かう。おわり。 538名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2923 59 23ID hfYdwcyR ラジアータ(人間編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公は人間側につき、人間の仲間とともに妖精に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 リドリーが殺され、主人公は銀龍を倒す。ジャックが一人で旅に出る。おわり 196ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 50 14ID dp2QflaU 文明マンセーな人間達と、自然マンセーな妖精達は、その昔から対立関係にあって、戦争になるたびに、世界の秩序を守る竜達が人間を滅ぼしてきた。 竜の親玉は、金竜と銀竜。交代で世界を見張っている。 金と銀が交代すると、人間が滅ぶシステムになっており、人間が力を持つたび交代が行われ、人間の歴史はリセットされてきた。現在は銀竜が世界を監視中。 主人公ジャックの死んだ父は水竜を倒した英雄。 ジャックは父のような騎士になりたいと、ラジアータ城の騎士団に入団。 ヒロインのリドリー、気の優しい団長ガンツと出会う。 ある森で、オークに襲われたエルフをジャックは助けに飛び出す。 凶暴なオークにかなうはずもなく、その闘いでリドリーが瀕死に。 その場にかけつけたエルフが魂を繋ぎとめてくれる。 妖精達は魂継ぎの儀式を繰り返して永遠の命を保っているのだが、それをリドリーに施してくれたのだ。 オークに襲われたエルフは、既に死んでしまったので魂継ぎの儀式はできなかった。 ジャックはリドリーを守れなかった自分を恥じ、次からは絶対リドリーを守ってみせると誓う。 しかしリドリーの父親の偉いさんが激怒。団長ガンツと、ジャックは騎士団を首になる。 ジャックはギルドで職を得たが、ガンツはその気の弱さからギルドの面接に落ち、うろうろしているところを女盗賊に拾われ、行方不明に。 ジャックはギルドで自分の隊を持つまでに成長。持ち前の図々しさと明るさで仲間も大量に増える。 197ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 52 27ID dp2QflaU リドリーを助けたエルフはアルガンダースという病気になり、死んでしまった。 アルガンダースにかかると、妖精は魂継ぎの儀式を施す事ができず、死んでしまう。 死んだエルフは妖精王の兄。人間なんぞに魂継ぎをしたからだと妖精王は泣き崩れる。 その病は、人間にも感染。感染した人間は凶暴化し、城の地下牢はいっぱいになる。 アルガンダースの蔓延は世界終焉の前触れでもあり、妖精達は危機感を募らせる。 リドリーの婚約者クロスはプライドがクソ高い貴族の騎士。ジャックとは犬猿の仲。 クロスは妖精を人間の支配下に置こうと考え、ダイナス将軍の制止を振り切り、ドワーフの里を襲撃。 ドワーフを助けに姿を現した土竜を殺してしまう。 この所業に妖精達は怒り、一致団結して人間に戦争を仕掛けようとする。 人間側も戦争に応じることに。騎士団は竜殺しの息子のジャックを呼び戻そうとする。 リドリーは、魂継ぎの儀式により、自分の中に竜の魂が入ったことを察知。 また、自分を助けて死んだエルフのことにも責任を感じ、妖精側につく。 そしてジャックに一緒に行かないか?と誘いに来る。 リドリーについてった場合→妖精編 城の騎士団に復帰→人間編 198ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 54 49ID dp2QflaU 妖精編 リドリーを追いかける形で、一緒にエルフの里に入ったジャック。 妖精王にリドリーを人質にとられ、信用して欲しいならラジアータ城の近くの砦を落として来いと命令される。 まだ妖精側につく決心のついてないジャックだったが、とりあえず、言われたとおりに砦に向かう。 そこには騎士見習いだった頃に世話になった同僚や上司がいた。 彼らはジャックを見ると、刃を抜いた。 ジャックは、リドリーを誘拐して妖精側に寝返った反逆者として指名手配されたという。 そこへエルフの戦士がジャックの援軍に現れ、強制的に戦闘へ。砦は妖精側が占拠する。 ギルドの仲間がジャックを迎えに砦にやってきた。 泣きながら「ジャックと戦うのは嫌だ!一緒に帰ろう!」と、それはそれは悲痛な訴えをするが、ジャックは俺はリドリーを守る為に妖精側に残る、と言い張り追い返す。 以降、怒涛の鬱展開に突入。 ジャックのたった一人の家族、姉のエアデールは城に囚われ、クロス達に拷問を受ける。 王の家臣だったリドリーの父は謹慎処分。部屋から一歩も出られず、娘を思い、泣き暮らしている。 ギルドは反逆者を出した責任を問われ潰されそうになり、ジャックはギルドの重鎮メンバーに憎まれる。 ジャックは街に一切入れなくなり、これまで仲間だった人達が、雑魚敵や中ボスとして、ジャックを見るなり襲い掛かってくるようになる。 人間の仲間が一人もいなくなったジャックは、妖精の仲間を増やしていった。 その過程で、ゴブリンの里に身を寄せていた父の仇である元騎士ガウェインと会う。真実を聞き出すジャック。 ジャックの父親は、水竜を殺す為に邪剣を使用し発狂、その上アルガンダースを病み、凶暴化。 ガウェインは、親友でもあるジャックの父を仕方なく手にかけた。 英雄殺しの汚名を着せられ、人生に疲れたガウェインは妻子を残し逃亡したらしい。 因みにガウェインの息子はガンツ団長。ガンツは、盗賊稼業をしているうちに、リドリー瀕死事件の原因がクロスだと知る。クロスはオークを使ってエルフの里を襲わせようとしたのだ。 そして城に潜入し、ジャックの姉エアデールを助け出し砦に連れてきてくれる。ガンツはこのまま妖精側に合流する。 199ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 57 03ID dp2QflaU 妖精側が砦を占領した間に、人間側は風竜を倒してしまっていた。次は火竜を倒しに行くらしい。 ジャックと火竜は、行方知れずの銀竜を一緒に探して友達になっていた。 火竜を助けに行くジャックだったが、クロスに阻まれ、結局、火竜も倒されてしまう。 順調に竜を殺し、名声を高めたクロスはさらに増長。妖精砦を勝手に奇襲する。 が、ジャック達の必死の反撃で、騎士団は半壊。 正義感あふれるダイナス将軍は、暴走し続けるクロスに怒り心頭。 クロスは、目の上のたんこぶになったダイナス将軍を殺害。 死体を川に捨て、「ダイナスは奇襲をしかけ戦死した」と嘘の報告をして、まんまとダイナス亡き後の将軍におさまる。 リドリーは、内なる声に耳を傾け、己の運命を受け入れる覚悟を決めてしまった。 ある夜、リドリーははジャックを大木の下に呼び出す。「私は世界の果てに行く」とリドリーは告白。 訳が分からないままジャックは「俺も一緒に行ってリドリーをずっと守る」と誓う。 翌朝、リドリーはガウェインと共に姿を消した。妖精王にリドリーの行方を聞き出すジャック。 リドリーは、魂継ぎの儀式で、金竜の『器』になってしまったのだという。 そして金竜を覚醒させる為、祭壇に向かったのだ。ジャックはリドリーを追いかけ砦を飛び出していった。 その頃、城から銀竜が飛び立った。クロスは騎士団を召集、銀竜を追いかけていく。 祭壇のある塔の入り口で、銀竜を追いかけてやってきたクロスと遭遇。 クロスは、「銀竜は俺の獲物だ!」とジャックの前に立ちふさがる。 そこへ銀竜が空からレーザービームで、クロスを殺害。クロスは塵に。 200ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 00 48ID dp2QflaU 塔に突入すると、リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。これから同化作業に入るらしい。 そこにラジアータ王国の参謀補佐のルシオンが現れる。ルシオンの正体は銀竜。 ルシオンはラジアータ王国に入り込んで人間を監視していた。 リドリーが金竜の『器』だと、いち早く察したルシオンは、眠りにつきたくない為に、金竜を抹殺しようとした。そして戦争をしかけ、人間に四竜を倒させた。 『器』であるリドリーに直接手は出せないので、覚醒の儀式で、リドリーが『器』から一瞬だけ開放されるこの時を待っていたのだ。 『器』がなくなれば、金竜復活は阻止できる。 ルシオンはリドリーを殺そうとするが、ガウェインがリドリーを庇い、刃に貫かれて死んだ。 ジャックは、リドリーを守る為、ルシオンに闘いを挑み、ルシオンを倒す。 塔が崩れ始めた。逃げるジャックとリドリー。 ところがガンツは父親の亡骸のそばから離れない。瓦礫が落ちてきてガンツの姿が消えた。 塔から金色の光があふれ天を貫いた。妖精王がその光を見て、発狂したように笑い出す。 ジャックとリドリーは手を繋ぎ、人気のまったくないラジアータに帰った。 暗闇の中、ラジアータ城へ向かって歩いて行く二人。 妖精編・終わり 追記。はっきりしてないんだけど、銀竜撃破後、ジャックの姿が黒っぽくなり声も変化します。 1・リドリーは金竜として覚醒。人間は滅んでしまった。 金竜であるリドリーの望みで、ジャックだけは生き残れたのかもしれません。 2・リドリーは金竜になり、人間滅亡でジャックも死亡。 最後のシーンはリドリーの願望、もしくはジャックの幽霊(??? 3・実はリドリーもジャックも死んでラジアータも滅亡、最後の手を繋ぐシーンは夢。 4・リドリーもジャックも生き延びた。金竜の復活もなくなり、人間は滅んでない。 他にも色々考えられると思います。私の考えは1です。 201ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 03 35ID dp2QflaU 人間編 リドリーを追いかけず、城の会議室に出向いたジャック。参謀補佐のルシオンからもうすぐ妖精と戦争になるから、騎士団に復帰して協力してくれと頼まれる。 ジャックはギルドの仲間達と共に戦えるのなら、と条件を飲む。 城に出入りが可能になったジャックは、新たに城の騎士達を次々に仲間にしていく。 クロスは、ジャックが竜殺しの息子とちやほやされるのが気に入らない。 人間達は風竜を滅ぼす事に決めた。風竜が現れた谷に突入する騎士団。 クロスとダイナス将軍は苦戦するが、かけつけたジャックの活躍で、からくも勝利。 ところが風竜戦に備えて砦の警備が手薄になったところを妖精達が奇襲。砦を奪われてしまう。 砦に行くと、妖精達に混じって、ジャックの父を殺した元騎士ガウェインと、リドリーがいた。 父の仇であるガウェインに、闘いを挑むジャックだったが、あっけなく返り討ちに遭う。 また、必死でリドリーに戻って来いと呼びかけるが、リドリーは人間側に戻ってくる気はまったく無い様子。 人間に化けた火竜が、城に入れてくれと頼んできた。ほいほいとジャックは男を城に入れてしまう。 火竜はジャックと別れると、参謀補佐ルシオンを尋ねた。ルシオンの正体は銀竜。 なぜ、人間の味方をして風竜を倒したのだ?と火竜はルシオンに詰め寄る。 ルシオンは言う。「妖精も竜も永遠の命を持つのに何もしない。人間だけは短い寿命で、何度も竜に滅ぼされては、一からこつこつと文明を築き上げてきた。もうその歴史を摘み取るのはいやだ。金竜と交代すれば人間は滅ぶ。自分は人間の行く末を見たいから交代を拒否する」と。 火竜は、自分達は世界の秩序を守る役割がある、だから人間を滅ぼすつもりだと宣言。 銀竜の考えに対しては、それは己の信念だからしょうがない、と言うと火竜は城を出て行った。 ルシオンは息をつくと、今出て行った男は火竜だ、あとをつけて殺せ!と騎士団に命令する。 202ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 07 39ID dp2QflaU ジャックが火竜の山に行くと、そこにはジャックが城に入れてあげた大男がいた。 男は火竜に変身。ジャックに襲い掛かる。 気のいいおっさんであった火竜と友達になっていたジャックは悩みながらも火竜と闘い、勝利する。 風竜に続いて火竜も倒したジャックは英雄扱い。手柄を立て続けにジャックに取られ、嫉妬するクロス。 しかしジャックは、火竜戦後、戦争というものに疑問を持ち、思い悩むようになる。 ある日、ガウェインの息子であるガンツから手紙が来た。それは別れの手紙だった。 ガンツも色々思い悩んで、どこかに旅立ってしまった。 次の日、リドリーが、こっそりジャックに会いに来て「私は世界の果てに行く」と言い出す。 どうやら別れの挨拶らしい。追いかけるジャックだったが、リドリーの護衛をしているガウェインに阻まれる。 なぜ妖精の味方をするんだ!と叫ぶジャックにガウェインは自分達は妖精の味方をしているのではない、己の信念で動いているのだと答える。 妖精王達が、ラジアータに奇襲をかけてきた。闘いに消極的になり剣が鈍くなるジャック。 「私は英雄として賞賛される為に剣を振るっている!お前の信念はなんだ!」とクロスは馬鹿にしたようにジャックを怒鳴りつける。 前線に妖精王が現れた。突入したクロスを庇い、ダイナス将軍が死亡する。 妖精王は、アルガンダースという病に侵されていた。妖精は既に絶滅の危機らしい。 ジャックは怒り狂う妖精王と闘い、勝利する。 負けたものの妖精王は「もうすぐリドリーを器にして金竜が復活する、そうすれば人間は滅亡するのだ」と言う。 (どうやらその儀式を人間が邪魔しないように門を奇襲したっぽい) と、ここでアルガンダースが一気に発病。妖精王は緑の苔に覆われた木になって死んでしまう。 戦いは終わった。門の周辺は、息絶えた人間や妖精達がばたばた倒れ、地獄絵図に。 (妖精編で仲間になったキャラクターが沢山倒れてる) ここで、ルシオンが銀竜に変身、城から飛び立つ。 クロスは「あれは俺の獲物だ!」と叫び銀竜を追いかけていった。ジャックもリドリーを助ける為出発。 203ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 11 29ID dp2QflaU 遺跡の前でガウェインがジャックを待っていた。 リドリーを守ると言う『己の信念』を思い出したジャックは、ガウェインに打ち勝つ。 儀式の間に突入。リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。これから同化作業に入るらしい。 ルシオンが現れ、今すぐリドリーの意識を覚ます事ができれば、金竜復活を阻止できるとジャックに教える。 ジャックはリドリーの名を呼ぶ。リドリーはジャックの声で意識を取り戻した。 そこに傷だらけのクロスが現れ、「気をつけろ、ルシオンが銀竜だ」とジャックに知らせる。 ルシオンはお前ウザイと言わんばかりに、クロスにとどめを刺す。 驚くジャック。その隙を突いて、ルシオンはリドリーも殺してしまう。 死んでしまったリドリーを抱きかかえるジャック。金竜の姿が消えて行く。 ルシオンは、金竜の『器』には直接手が出せない。 だから儀式途中でリドリーが意識を取り戻す、この一瞬の時を待っていたのだ。 「人間が存続するには、リドリーを殺すしか方法がないんだから仕方ないじゃないか」とケロッとのたまうルシオンにジャックは怒り、襲い掛かっていった。 銀竜を倒すと、儀式の塔が崩れ始めた。 ジャックは、リドリーの遺体を抱え、塔を駆け下りていった。 人々は元の平和な暮らしに戻った。 ジャックは荷物をまとめ、雑踏を抜け、ラジアータ王国を出て行く。 仲間の少女がジャックに気づき追いかけるが、ジャックは振り返りもせず門を出て行った。 人間編・終わり 暗い。 いやー暗い。妖精編先にやったんだけど、妖精編は鬱EDだったから人間編はハッピーエンドなのだと思い込んでしまった。 人間編ED見てハンマーで頭かち割れたような衝撃が走ったよ。 妖精編と人間編の違いだけ書こうかと思ったけどそうなると、もっと説明が長くなるので、序盤編も書いてしまいました。 215名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/1200 29 25ID o1c6yGRA 209 自分も魂継ぎんところは違うと思う。 最初からリドリーに龍入ってたわけじゃないと思うよ。 だから最後はリドリーから金龍が抜け出たんじゃなくて、普通に金龍城に金龍がいたんだと思う。 瀕死エルフの魂をリドリーに移した(魂の同化)のが魂継ぎだと思う。 本来エルフは肉体が死にかけたら魂を別のエルフと同化させる。それが不死って事。 (だから、リドリーの中には瀕死エルフに継がれた昔のエルフの魂も入ってる) エルフ族長の兄は、繭みたいになっちゃったから魂を継がせることが出来ない→死 って感じと自分は思ってる。 本来はエルフ同士だからちゃっちゃと同化して問題無しだけど、リドリーは人間だから自分の中のエルフに戸惑って、でもそのエルフによって自然の摂理を教えられて、「今の世の中は人間が大地の摂理を歪めたことによって滅びそうなんだ!」と思っちゃって、妖精側に行ったんだと思う。 でもそのうち、「摂理が歪んだのは人間だけの所為じゃなくて、妖精族の怠惰も原因」ということが解ったから、全てをリセットする為に器になることを受け入れたんだと思う。 リセットって言っても妖精は死なないのか良くわからんが… 後半は穴だらけだから悪い意味でプレイヤーに全てお任せします状態だけど。 すいません、一つだけ訂正させて下さい。 ケアンを殺したのはガウェインじゃないです。 ケアン、ガウェインと友人だったザイン(人間嫌いだったザインは二人のことだけは特例的に認めていた)が世界のバランスを保つ龍を討ち取ったケアンを見逃すわけにはいかなくなって、腕利きで暗殺者でもあるライトエルフのギルにケアンを殺させた、というのが真実です。 ガウェインはケアンを助けることが出来なかったのを悔やんで一人孤独に生きることで償いをしようと、姿を消しました。 当時の事情を知らなかった人達が憶測で流した噂「ガウェインがケアンを殺した」が世間に広まってしまい、ガウェインは無実の罪をかぶることに。 妖精編では真実が判明するものの、人間編ではガウェインは黙って逝ってしまうので分かりづらいですが、人間編にもそれを匂わすシーンが所々で出てきます。
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とりあえずここでは1周目について扱います。2周目以降は別ページで。 STAGE1 魔神が生まれた日 戦闘攻略 チュートリアルのようなものであまり難しくはない。 レベルアップがてら、ルルーシュの指示を無視して各所のピザ箱を拾っておこう。 ランスロットは無敵なので適当に負けましょう。 ギアス攻略 最初の兵士 貴様たちは死ね 消え失せろ 己を滅ぼせ 自決しろ どれ選んでも問題なし。 STAGE2 偽りのクラスメイト 戦闘攻略 無い。 ギアス攻略 ギアスを性能を試すのは先生相手でもいいが、屋上の女生徒(壁子)に2回話しかけても良い。 STAGE3 その名はゼロ 戦闘攻略 ゼロ、カレン、扇の三人で進む。 端っこにあるピザ箱を回収しながら進もう。 ピザハットの近くを通ると、ヴィレッタとボス戦。 援護のチュートリアルがあるので覚えておこう。「行動済みのキャラも動かせる」というのは重要。 ヴィレッタ戦は苦戦する事もなく終わるだろう。ヴィレッタを倒すと、ジェレミアが全力で見逃してくれる。 ギアス攻略 STAGE4 黒の騎士団 騎士団幹部が使えるようになる。 強制出撃が多いカレンと扇を優先的に鍛えるとして、他は好みで使っても良いだろう。 ただし、一周目では9話で全員が無頼に乗り換えるので、機体強化は注意が必要。 戦闘攻略 ゼロの指示通りに動けば余裕だろう。 一番最後に行動するキャラにスキル1を使わせると効率が良い。 ギアス攻略 STAGE5・6・7 コーネリアを撃て/奪われた仮面/正義とテロの狭間/シャーリーのおしごと ここで自分の分身であるパーソナルキャラクターが仲間になる。 最初から無頼に乗っており乗り換えも無いので、後先考えずに強化しても良い。 2周目でも機体を引き継ぐ事を覚えておこう。 なお「シャーリーのおしごと」は「奪われた仮面」をクリアすると出現する。 戦闘攻略 コーネリアを撃て 扇チームとカレンチームに分かれる。 ゼロの指示通り動けば特に問題なく終わるだろう。ピザ箱は回収しておく事。 カレンチームに関しては、最初に動ける時に後ろへ戻ると強力な敵と戦う事になる。 一周目ではまず勝てないので、大人しくゼロの指示に従おう。 奪われた仮面 無い。 正義とテロの狭間 爆弾を仕掛ける際は、確実に仕留める事。 だが一周目では結構厳しい。 運に任せ、エンカウントしない事を祈るのも手かもしれない。 タッチを利用して最短距離で爆弾を仕掛けよう。 ボスである雷光は特に苦戦する事なく終わるはず。 シャーリーのおしごと 戦闘が無いシナリオパート。 ギアス攻略 コーネリアを撃て 奪われた仮面 男子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。反応が面白いので一回くらいは見ておこう。 女子生徒 俺がゼロだ 「俺がゼロだ」を選ぶと一発ゲームオーバー。上に同じ。 正義とテロの狭間 STAGE8 ナリタ攻防戦 ここでカレンが紅蓮弐式に、ゼロ・団員が無頼に乗り換える。思う存分強化しよう。 強制出撃が多いゼロ、扇の機体は優先して強化したい。 この辺から、敵が強くなってくる。 戦闘攻略 扇チームとゼロ・カレンチームに分かれる。 雑魚が面倒だったら逃げるのも手。このゲームは雑魚戦だと殆ど逃げられる。 扇チームは、兵士を倒しながらダールトンと戦う。 不意打ちできる兵士も多い、余裕があれば倒しておこう。 扇チームで見逃した敵は、ゼロ・カレンチームに襲いかかってくる。 それからゼロ・カレン・任意一名で、ジェレミア&ヴィレッタ、ギルフォード&ダールトン、コーネリア、スザクと戦っていく。 行動後のカレンを呼び出すと、援護で輻射波動をぶっ放してくれるので今後も主力になれる。 何となくジェレミアはカレンの輻射波動でチンしてあげたい所。 コーネリアを倒した後に出てくるスザクは倒せないので、コーネリアを再び倒して終わりにしよう。 ギアス攻略 STAGE9 キョウトからの使者 このゲームでは難関となるダンジョン「メカ富士」がある。 ゼロの指示に従えば何とか進めるが、ピザ箱が落ちてるので回収していきたい。 「そちらではない」「戻れ!」と言われても無視して回収しよう。 上画面のマップを見て参考にする。 上部の通路で見にくい細道があったり、階段で登れたりもするので活用しよう。 戦闘攻略 エンカウント率が高い気がする。面倒だったら逃げるのも良い。 ボスはキョウトが用意した紅蓮弐式×3と戦う。 雑魚戦でDGを溜め、一体ずつ援護を活用して仕留めていくのが良いだろう。 ギアス攻略 STAGE10・11・12 喝采のマオ/藤堂奪還作戦/日本解放戦線の最後/ 藤堂を先に助けても、日本解放戦線の作戦では助けてくれないので注意。 とは言え藤堂救出を後回しにすると藤堂が切腹するので、藤堂は早めに助けた方が良いだろう。 戦闘攻略 喝采のマオ 一周目では無い。 藤堂奪還作戦 朝比奈&仙派&任意一名でイベント戦闘が2回。 千葉&卜部&任意一名でサンダーボルト(青い雷光)と戦闘。 ゼロ&カレン&任意一名でバミデスと戦闘。 マップも短く、また四聖剣が乗ってる月下が強力。苦戦する事はまず無いだろう。 グロースターの連続突きは火力が高い。回復を忘れないように。 日本解放戦線の最後 最初はルルーシュが単独行動する。 雑魚は弱めだが、こちらは一人しか居ないので時間がかかる。逃げるのも手。 イベント戦闘があるが、回復しながらスキル使えば大丈夫だろう。 その後は仲間と合流、開始地点へと逆走する形で進んでいく。 この辺は普通にやっていればクリア出来るだろう。 ちなみにここでようやくランスロットを倒せるようになる。 ギアス攻略 喝采のマオ 藤堂奪還作戦 日本解放戦線の最後 STAGE13 騎士 藤堂救出作戦でスザクが出てこなかったので、その穴埋めの話。 戦闘攻略 扇チームは、上手く動かせば戦闘を避けられる。 陽動に失敗して、敵を倒した場合もシナリオは進む。 ゼロチームはランスロットと連戦する事になる。 援護を駆使すれば苦労なく倒せるだろう。 だがハーケンブースターを使用した後のランスロットには攻撃が当たらない。 誰か一名やられればイベントが進む。 ギアス攻略 STAGE14 枢木スザクに命じる カレンのスザク暗殺を止められないと、カレンが逮捕されてゲームオーバーになる。クラブハウス前でセーブした方がいい。 また、紅蓮カスタムの前に立っている兵士は、ギアスの選択次第でどかなくなるので、その辺も踏まえてセーブはこまめにした方が良いだろう。 戦闘攻略 道中では紅蓮カスタムが手に入るが、スキルが大幅に変わり、輻射波動は通常攻撃になる。 だが一周目だとカレンがスザクと一騎討ちになる事が多く、HPも重要になるので使っても良いかもしれない。 神根島のラストでは、ゼロがガウェインを奪ってイベント戦闘が始まる。 この時点でのスキルはレベル2のクラッキングしか使えないが、全体攻撃なのでDGが溜まったら使おう。 通常攻撃でも十分強力なので、普通にやれば勝てるはず。 ギアス攻略 STAGE15 特区日本宣言 「『日本』設立式典へ行かない」を選ぶと普通に終わる。 だが一度は見ておいて損は無い展開とも言える。 戦闘攻略 一度だけスザクを使える。スキルを使って確実に敵を仕留めていこう。 その後は一騎討ちの連戦になる。 カレンVSユーフェミアは途中で終わり、途中でゼロになるが「ゼロドライブ」で勝てる。 その後はカレンVSスザクになる。ヤバかったらアイテムを使うなりして戦おう。 ギアス攻略 STAGE16 終局 ここまで来ると、雑魚も最強クラスが多い。 援護で一気にダメージを与えるのが大事になる。 終盤はガウェイン単機で戦う事になる。アイテムはケチらない事。 勝てない場合は、ゼロにパワフルピザを使うといい。 また、ゼロチームでアイテムを回収しよう。 戦闘攻略 藤堂が加入している場合、藤堂&四聖剣チームでコーネリアを追いかけ、ギルフォードと戦う。 ギルフォードを倒せないと、後で泣きを見るので確実に仕留めておこう。 また、藤堂が撃墜されるとその時点で敗北となる。 次は扇チームで、ゼロの指示とは逆に進む。 「もどれ!」「いいぞ!」は「進め!」という意味なので注意。 途中、トラップのピザ箱があるので、セーブはこまめにしておこう。 最後でヴィレッタと戦う。援護とアイテムを駆使して戦おう。 最後はゼロ&カレンチーム。 カレンの指示は無視しても良い。藤堂・扇チームで取れなかったピザ箱も取れる。 アッシュフォード学園へ行くと、カレンVSスザクが始まる。 それが終わった後、ガウェインが最終決戦へと赴く。 コーネリア&ダールトンは1周目の難関なので、リペア++やFULLリペアをケチらずに戦おう。 敵が2人の時に「ハドロン砲」を放てば5HITするので効率が良い。 それに「ゼロドライブ」を交えて、確実に戦おう。 HPが2000以下になると即死する危険性があるので回復は早めに行うべし。 一周目のラスボスであるジェレミアは、耐久力こそ高いが攻撃はコーネリア&ダールトンより緩い。 回復しつつ着実に「ゼロドライブ」を当てていこう。 約5000ダメージほど当てて体力を半分にするとイベントでC.C.が特攻して沈めてくれる。 後はアニメ版第一期のエンディングが待っている。 そして2周目へ。 ギアス攻略
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「転勤?海外?なんだよ。なんだよ!それっ!!」 走るーーー走るーーー走る。 「ほんとにそれでいのかよ」 少年は走るーーーーー 「毎朝1番にきて、誰よりも練習してあんなに悔しいって感情も持っているのに」 伝えるためにーーーーー 「その気持ちも今までの努力も目標もチームメイトも全部、全部ーーここに置いていけんのかよ」 好きな人にインターハイを目指してほしいとーーーーー ☆彡 ☆彡 ☆彡 「……は?」 唖然とした表情で平安京に佇む少年。 少年の名は猪股大喜。 バトミントン部所属の中学3年生。 彼は、好きである、鹿野千夏先輩に転勤してほしくない一心で、練習しているであろう体育館へ突っ走っていたはずだった。 「殺し合い?嘘だろ?ここで死んだら、俺は先輩に……」 メフィスとフェレスなる双子が宣言した殺し合い。 TVのドッキリに巻き込まれた?と思うが、周囲は明らかに自分の住む地域ではないことに大喜は気づく。 「ふざけんなよ!俺は先輩に伝えなきゃいけないことがあるんだ」 大気に沸き上がる感情は恐怖や怒りよりも焦りーーーーー 「先輩ッ!!!」 紅き血染めの月の平安京を大喜は突っ走るーーー 心弾み、気持ち跳ねる青春部活ラブストーリーはーーー 「さぁ、楽しい楽しい殺し合い、みんなみんな殺し合う。あははははっ」 「では始めようかのう……天国でも地獄でもない場所での、生き残りを賭けたゲームを」 バトルロワイアルへと変貌するーーーーー 【猪股大喜@アオのハコ 】 [状態]:健康 焦り [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本方針:先輩の下へ帰る 1:とにかく、他の参加者と接触するため突っ走る 2:千夏先輩につたえたいことがあるんだ! [備考] ※参戦時期は1話千夏の転勤を知り、体育館へ向かって走っている最中 ☆彡 ☆彡 ☆彡 「どういうこと……?」 (私、体育館で一人バスケの練習をしていたはず……) (殺し合い?…嘘だよね!?) 少女の想いとは裏腹に紅き血染めの月が肯定するかの如く紅く紅く闇を輝かしている。 「とにかく……誰か他の参加者と接触してみなきゃ」 少女は大喜とは別の方向へ走るーーーーー そう「青春ラブストーリー」には「相手」が必要ーーーーー 「青春ラブストーリー」は「殺し合う」の中、どう結末を迎えるのかーーーーー 【鹿野千夏@アオのハコ 】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~3 [思考・状況] 基本方針:元の世界へ帰る 1:他の参加者と接触して情報交換をする [備考] ※参戦時期は1話転勤が決まり、体育館で一人練習している最中
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共通ストーリー #07 (2022/01/22) 翻訳者 AFK Twitter クアンタムの憤怒 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 調査レポート 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.14 まずはミマーの観測報告から行う。超高密度の大気からは何も変化の兆しはない。黄リンの雲が頭上を漂い、地表を洗い流すケイ酸の豪雨が我々の方へと向かってきている。変化がない…つまりあの大気の密度の高さが単なる異常気象であるという推測は間違っていた、ということなのかもしれない。なら、ミマーの気温は一体どのような仕組みで調節を(コッコッという鳴き声)…おい、止めろって! ああエルヘムすまない…レポート 13 で伝えた通り、我々は動物相の調査を開始した。少なくとも、ここミマーにおいてクアンタム埋蔵量と生態系の発展には関連性があるようなのでな。先ほどの鳴き声の主は「クィリット」…洞窟に生息している大人しい哺乳類だ。ちなみに呼称は我々で考えたものだ。シャードの周りに設置した調査設備でもその存在が確認されている。 ん?お前、ジョナスの肩に行きたいのか?よしほら、飛び乗れ…シャードの分析は順調に進んでいる。近々調査の第二段階へと入るつもりだ。なお、喜ばしいことに私がこの前評議会に提案した仮説は正しかった。洞窟内に新たな信号が確認されたんだ。加えてシャードの信号測定結果から、他にも複数のシャードが存在する可能性が浮かんできた。1 つの発信源から「導管」であるシャードたちを伝って信号が送られてきている可能性も。発信源の特定にはシャードからかなり強力な信号を読み取る必要があり、なかなか骨が折れそうだ。これから我々はシャードにクアンタムパルスを送り、大元の信号の周波数特性を特定するつもりだ。 ケイト、準備はいいか?おい、しっかりしろ。今夜の寝床がボロ切れになってもいいのか?よし、全員持ち場に付いたな?おいジョナス、クィリットを肩から下ろせ。制御盤とかの上でいいから。そっとだ、そっとだぞ!まったく、お前ら兵士ときたら…少しは繊細さというものを身につけたらどうなんだ。(笑い声)さてとお前たち、少量のクアンタムでの実験のときとは違って、今からのはかなり激しい反応が起きると予測されるぞ。よし、それでは「実験 2.0」の開始といくか。ケイト、1、2 の、3 でいくぞ…1…2の…3! (バチバチ、ブンブンという音)よし上手くいった。マイロ、そのまま信号の安定化に努めろ。これから信号を抽出するぞ!セリン、ダイアルをもう少し上に…よしそこだ!おいケイトまだだ!まだ手を離すな!(衝撃音と激しい気流)ケイト!お前が制御盤から手を離したらこれまでの苦労が水の泡になる。離すんじゃないぞ! (騒ぎ声と叫び声)クソっ!ケイト、頑張れ!あと 5 秒だ、耐えられるな?(うねるような大きな音)やった!特性が確認できたぞ!スイッチを切れ! (気流がおさまる)全員無事か?お前たち、よくやった。マイロ、次はもう少し素早…なんだ今の音は?(うなるような重低音)ジョナス大丈夫か!?ああクソっ―(ガラスの割れる音、キーキーと鳴る音、金属の裂ける音、たくさんの足音、響き渡る叫び声、ノイズ) /通信切断 通信 発信者 セラ・ヴァース 発信地 惑星ミマー地表 識別名 救難信号 連邦宙域外「ヴァーガス」における探査計画 レポート No.15 (ノイズ) こちらセラ・ヴァース、我々は調査拠点を放棄した。シャードへのパルス送信後クィリットたちが凶暴になり、襲撃を受けたんだ。異常…と言ってもいいような様子だった。しかも洞窟内のすき間から奴らがあふれ出してきて、かなりマズい状況になった。こちらの兵士も応戦はしたが…数が多すぎた。外にはケイ酸雨も降り始め、洞窟からの脱出は不可能。そこで我々は洞窟の奥へと逃げた。 今はなんとか洞窟の下層で持ちこたえている、という状況だ。拠点を確認しに上がっていった者もいるが…ここまでで我々は探査部隊の 1/3 ほどを失ってしまったと思われる。おまけにクィリットの群れが調査エリアへと押し寄せ、シャードをまるまる包み込んでいる。つまり退路を断たれた、というわけだ。一応、ほんの少しだけ良い知らせもある…いくつか調査用の装置を回収することに成功した。その中には信号本体の特性が記録されたスペクトロメーターもある。こいつはとても重要な代物だ。さて、この状況を打開するには洞窟の深部へと降りていくほかないと思われる。幸い、洞窟内で迷子になることはなさそうだ。ここからはビーコンを設置しながら進んでいく。今の手持ちは… 5 つだ。いや、故障したものを修理できれば 6 つか。 ともかく、この通信がパノペアに届いていることを祈る。
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バシャーモ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール バシャーモ 他言語 Blaziken (英語) 全国図鑑 0257 ホウエン図鑑 006 分類 もうかポケモン 高さ 1.9m 重さ 52.0kg 初登場 【ポケットモンスター(アニメ)】(【ポケットモンスター ルビー・サファイア】) 進化条件 【ワカシャモ】 LV36 前のポケモン 【ワカシャモ】 次のポケモン 【ミズゴロウ】 【ワカシャモ】の進化系。 パンチやキックの格闘技を身に着ける。数年ごとに古くなった羽が燃えて新しくしなやかな羽に生え変わる。 能力値 ステータス タイプ ほのおかくとう タマゴ りくじょう とくせい もうか 隠れ特性 かそく HP 80 とくこう 110 こうげき 120 とくぼう 70 ぼうぎょ 70 すばやさ 80 メガシンカ メガバシャーモ 高さ 1.9m 重さ 52.0kg タイプ ほのおかくとう とくせい かそく HP 80 とくこう 130 こうげき 160 とくぼう 80 ぼうぎょ 80 すばやさ 100 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化直後に「ブレイズキック」を習得する。本作の時点では専用わざだった。 広範囲の弱点を突ける複合タイプのためストーリーでなかなか有用だが、終盤はバージョン問わずに苦手なタイプばかり出てくるので注意。 また、レベルアップでは「かえんほうしゃ」はアチャモの時にしか覚えられないので、炎タイプのわざは「ブレイズキック」か思い出し限定の「ほのおのパンチ」に頼ることになる。 この時点ではかくとうタイプのわざがまだ乏しく、「こらえる」と「きしかいせい」のコンボを使用する型も見られていたが、【ジラーチ】の配布や【ポケモンコロシアム】発売まで「カムラのみ」と組み合わせられなかった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 同タイプの新御三家【ゴウカザル】が登場。 バシャーモ自身は新しいわざを複数習得して強化されたのだが、ゴウカザルの方が素早い上に「インファイト」や「とんぼがえり」等の強力なわざを使用できるため、大きく穴を開けられてしまった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 パワーアップした「とびひざげり」を習得し、物理かくとうわざの打点の低さが解消。 ゴウカザルとの差別化のためなのか隠れ特性で「かそく」が追加されたが、隠れ特性の【アチャモ】の入手方法が攻略本特典のシリアルコードのランダムであるため入手難易度が高い。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが追加された。 それに伴い、バシャーモナイトを持ったアチャモが配布されていた。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 発売前のスクリーンショットで「れいとうパンチ」を使用していたが、流石にミスだったようで修正・お詫びが出された。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 DLC「冠の雪原」で追加。本作にはゴウカザルが出ていないためなのか、「インファイト」や「とんぼがえり」を覚えるようになった。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作と異なり自力入手可能で隠れ特性があるため、トップクラスの有用性を誇る。「とくせいパッチ」を優先して投入する候補の1匹。 バトルタワーのマスタークラスでよく出現するので挑む際はバシャーモに手も足も出ない構成にしないように注意。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 DLC「ゼロの秘宝 後編・藍の円盤」のアップデート後から転送可能。 ブルーベリー学園では野性で出て来ないが、ブルーベリー図鑑には載る。 2024/01/12開催の★7テラレイドバトルイベントでは、「最強」のバシャーモが登場。テラスタイプはひこう。 ★5のテラレイドピックアップは初回にはいないが、2024/01/19の復刻時には【ハピナス】が登場する。 毎ターン「かそく」で早くなり、HPトリガーで「つるぎのまい」や「ビルドアップ」を積み、「オーバーヒート」を打つトリガーもある。 使用技は「ブレイズキック」「ブレイブバード」「じしん」「けたぐり」。物理攻撃に強いポケモンで挑みたい。 ソロ対策ポケモンは【ミライドン】か【ハラバリー】。「じしん」が痛いため、NPCの【ケンタロス】等の「いかく」持ちを引いて攻撃を下げて戦いたい。 初回は「わざマシン164」と「とくせいパッチ」を確定(「とくせいパッチ」は2回目以降はランダム)で落とし、「タウリン」「テラピースひこう」といったアイテムもドロップする。 1匹だけ捕獲可能で、Lv100、個体値6V、特性かそく、性格はいじっぱり固定。証として「さいきょうのあかし」を持っている特別仕様。 外伝 【ポケモンダッシュ】 エキスパートGPに登場。飛び抜けて早い本作屈指の強敵。 【Pokémon GO】 2017/12/09のホウエン地方ポケモン登場に合わせて実装。 2022/12/03にメガシンカが追加された。 覚えるノーマルアタックは「カウンター」と「ほのおのうず」と、どちらも高水準。 スペシャルアタックは実装直後の2017/12/11に「きあいだま」を習得し、【カイリキー】よりちょっと高いDPSを出せるように。 ほのおタイプの方は2019/05/19でコミュニティ・デイの期間専用の「ブラストバーン」を習得。 これらのわざは高DPSを持つため、メガシンカ習得後はメガリザードンY以上の最大のDPSとなり、ほのお・かくとうタイプの2タイプで最強の火力を出せるポケモンに。レイドバトルやジム攻めで大活躍が見込める。 耐久面は乏しいのでPvPにはあまり向いていない。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 上級者向け 近接 バランス型 実装日 ライセンス価格 2023/09/14 14,000コイン/575ジェム 進化 Lv1 Lv5 Lv7 アチャモ ワカシャモ バシャーモ 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.0 2.5 4.0 1.0 0.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 つばめがえし Lv7 ほのおのパンチ オーバーヒート わざ2 Lv1/3 ひのこ Lv5 きあいだま ブレイズキック ユナイト Lv8 爆炎旋風脚 Lv8 爆炎旋風拳 とくせい Lv1 もうか 2023/09/14から実装。 機動力に優れる「パンチスタイル」と、攻撃力に優れる「キックスタイル」の2種類のモードを持ち、それぞれ上が「パンチスタイル」、下が「キックスタイル」のわざとなる。 最初は「キックスタイル」の状態でバシャーモに進化し、ユナイトわざを使う毎にもう片方のスタイルに切り替わる。 この仕様のため、Lv5と7で習得するわざは固定化されている。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【ハヅキ】?の手持ちポケモンとして登場。ゲームの発売や雑誌情報に先行しての初公開となった。 【ポケットモンスター アドバンスジェネレーション】 【ハルカ】のワカシャモがこのポケモンに進化した。 終盤では【サトシ】の【ジュカイン】とかなりハイレベルな戦いを繰り広げる。 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? バシャーモ仮面の手持ちポケモンとして登場。 【ポケットモンスター(2019)】 カイザーバシャーモという大食いだけど食べ方が上品なバシャーモが登場。 大食い大会では決勝戦で出たアチャモまんじゅうが自分の進化前に似ていて食べられずリタイアした。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 スピリッツバトルでは相手は【キャプテン・ファルコン】。 関連ポケモン 【アチャモ】 【ワカシャモ】 【ジュカイン】 【ラグラージ】 関連キャラクター 【ハヅキ】? 【ハルカ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ストーリーその81~ ストーリーその80 勝利の歌() ストーリーその79 名探偵まじめちゃん ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer ストーリーその77 NYUUDO ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! ストーリーその75 ラストスカービー ストーリーその74 BORDER×BORDER ストーリーその73 仮面ボーダー HG ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー ストーリーその71 ARCADE CORE 3 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその80 勝利の歌() (ら~ら~ ら~ら~ ららら~ら~らら~♪) 誇り高き兄弟たちよ! 歌おう共に勝利の歌を! 蘇るは熱き闘争の記憶…! 回して使ったリペアポッド 君を吹き飛ばした榴弾砲 乗ろうとしたが、屈伸 決闘しようとして 横槍! 嗚呼……蘇るは共に戦った記憶! 愛すべき同志たちよ 胸に刻もう、勝利の歌を ありが↓とう↑! ストーリーその79 名探偵まじめちゃん まじめちゃんは戦場でも評判の名探偵だよ! この世の全ての戦犯はたとえ親だろうが友人だろうが、 決して容赦する事なくバレリオ(A)Dプラから投げ捨てるくらいの心構えだよ! まじめ「最近、事件がなくて暇ねぇ。ちょっとリムペ自貼りでもしなさいよ熱血君」 熱血「ほぼ死ぬよ! それにそんなの何処に推理する要素があるんだよ!」 少女「きゃぁー」 ま「おや、なにか事件のようね」 ま「どうしたの、少女ちゃん」 少「わたしのスクール水着が盗まれたの……えーんえーん」 熱「な、なんて破廉恥な……許せないね、まじめちゃん」 ババァーン 熱(あぁっ、まじめちゃんのアバターがババ臭くなった!) (これはまじめちゃんのインスピレーションが働いた証拠だ!) (この特徴からまじめちゃんは別名『まじめちゃんセンス悪っ』と呼ばれている!) (あの凄まじいセンスから逃れられる戦犯はひとりも居ないんだ!) (さぁ、はじまるぞ! まじめちゃんの名推理が!) \ 大 破 / 熱「見事な推理だったよ、まじめちゃん。でもひとつだけ見落としている事があるよ」 ま「なんですって?」 熱「俺もまた、スクール水着に踊らされただけの犠牲者の一人にすぎないってことさ」 ストーリーその78 ARCADE CORE for Answer 戦争と、乱開発と、乱獲により、大気と土壌の汚染が深刻化した世界。 危機的状況に陥った生活圏から脱すべく、マグメルは巨大な建造物「エイオース」を開発し、人類の過半数は遥か上空に位置するエイオースで生きることとなった。 一方で、ニュード争奪戦争においてマグメルによる支配体制を確率した原動力と言える二足歩行型汎用兵器「ブラスト・ランナー」と、その搭乗者「ボーダー」…。 その圧倒的な力の個体依存性に危機感を抱いたマグメルにより、マグメル機構「フィオナ」管下の傭兵として地上に残されることとなった。 今や、マグメル軍の主力は巨大兵器ワフトローダーであり、かつて戦場を支配したブラスト・ランナーたちは、薄汚れた地上で延々と続けられる経済戦争の尖兵と成り果てていた。 ザザァー「これより対マグメルプランを開始する。史上最悪の反抗勢力のお披露目だ、諸君……派手に行こ。」プッ ストーリーその77 NYUUDO 人類が地球を離れ、エイオースに移住した遠い未来…そのエイオースには、エキゾチックで美しく、しなやかな艶のある黒髪を愛する生命体「EUST」、究極のブロンドの女性を目指し、独自の進化を遂げる「GRF」そして、ありとあらうる少年を、喰らうおぞましき生命体「Mag Mell」が存在した。 …長い闘争の果てに、EUST、GRF、Mag Mellの全種族は滅亡し、 弱小組織「NAN」が残った。NANは更なる繁栄を続けていくが、ある日発見された遺跡から、EUSTとGRF、そして、Mag Mellの優れた文明の遺産を発見する。NANは巨大コンピュータに全種族の知識、情報、DNA情報を入力、仮想世界を構築した。 仮想世界の探査役として選ばれたのは、TSUMOIの因子を持つ実験体「セイバー」。…セイバーはカプセルの中で、目覚めの時を待っている…。 +ネタバレ注意 最初にNANが、蘇らせたのはフィオナ。 ストーリーその76 疑惑の戦士!Sルジャー! 「さあ ここウーハイCプラ横リングでは ボーダーが選んだ夢の対決 フルHG対フルケーファーの重量級対決が本格的に行われそうであります! 果たして象(エレファント)が勝つか竜(ダイナソア)が勝つか―――ッ!」 『フフ…流石はベンノの最新型 ならばこの俺の持つ最高の攻撃をプレゼントしてやる!』 「おーっとフルHG、しゃがんで主武器の銃身を空転させはじめたーッ これはフルHGの必殺技 GAXエレファントへのプレリュードだーッ!」 『くらえッ… ⌒(41) なっ バランスが…!?』 「おぉっといきなり場外から飛び込んできた41式がHGのバランスを崩したーッ!」 『Sルジャーはベンノとグルだったんだ!』「だまらんかーークーガー!」 「ぁあーっとなんというダイナソアの破壊力!プラント柱もリペアもぶっとばし そばで見ていたツェーブラまでも吹き飛ばしてしまったーッ!」 『も…もしもあの(41)がなければ俺もこうなっていた…』 「SルジャーはフルHGの性格を考えた上でそうしたんだ もし Sルジャーから 自身のエレファントよりもダイナソアのほうが瞬間火力が上だという事を フルHGが聞かされたら… 負けん気の強いフルHGのことだ そんなことはおかまいなく漢撃ちを強行していたに違いない そして… ダイナソアの瞬間火力5200のえじきになっていただろう…」 ストーリーその75 ラストスカービー 傭兵として命がけの生活を送る熱血たち。 マグメルからの依頼遂行中に迷い込んだ渓谷で、熱血は謎めいた力を手に入れることになる。 全身をフレッシュピンクで塗装することで相手の注意を一身に引き付ける『ペインティング』。 それはニュードといわれる"異星のもの"から授けられた力だという。 不思議な力に戸惑う熱血をよそに、彼らはGRFとEUSTの二つの組織の争いへと巻き込まれることになる。 ストーリーその74 BORDER×BORDER ※ 作者の牛マン先生急病につき、本作はしばらく休載とさせていただきます。 ストーリーその73 仮面ボーダー HG バレンタインデーのイベントに備えて、冷静と買い出しに出かけた熱血、まじめ、クール。 荷物を抱えて帰る途中、傭兵に突き飛ばされている少年を助けることに。 訳を聞くと、少年はニュードをばら撒いたGRFに注意し、逆に怒りを買ってしまったらしい。 と、そこへ少年の姉・チヒロがやってきた。なぜかチヒロは逃げるように弟の少年を連れて去っていく。 悪い奴を許してはダメだ、と少年に言い聞かせてきたチヒロだが、暴力を振るう大人もいる。 「二度とあんなことをしてはダメ」。 そう言い聞かせるチヒロに不満な少年。 一人残されたチヒロは、荒んだ心を汚染された周囲の風景にぶつける。 「ひどい落書き。世の中、悪い奴でいっぱいだ」。 そんなチヒロに老練が近づいた。 「欲望を解放しろ」。 ツェーブラが暴れている現場ではチヒロが傷ついて倒れている。 熱血もブラストに搭乗するが、ツェーブラはGRFから取り返したプラントをEUSTに返していた。 ツェーブラはチヒロの「悪い奴をやっつける」という欲望から生まれたものだった。 エレファントをまともに撃てるようになるためにも鍛えなければ…。 クールが一人トレーニングしていると、昼間見かけた少年と出会う。 悪い奴を注意したのに叱られた、とこぼす少年から「僕、間違ってないよね?」と聞かれるクール。 しかし、今のクールにはうまく答えられない…。 ツェーブラを追い詰めた熱血は、Mk2にGPを叩き込み、とどめを刺そうとする。 が、そのとき、チヒロがツェーブラを庇うように立ちはだかった。 「こいつの力を使って、この腐った世の中を少しでも良くしたいんです!」 そんな姉の姿に少年も「がんばれ」と大興奮。 熱血は茫然と立ちつくし…。 ストーリーその72 ARCADE CORE ラストボーダー 無人リムペテロ兵器襲来―。 破壊と混乱の中で疲弊していった各企業の代表たちは自らのニュードと権益を守るべくニュード統治機構「GRF」を設立。半年あまりの歳月をかけその機能を発揮していった。 世界に新たな秩序が生まれようとした矢先、「EUST」を名乗る武装勢力がGRF打倒の声明を発信。 その火種は瞬く間に大きな戦火となり2大勢力の争いは熾烈を極めてゆく。 そして今―EUSTの予告したGRF襲撃決行まで 残り24時間。 ストーリーその71 ARCADE CORE 3 エイオース爆発事件から数百年後の世界―。 地上に氾濫していた文明はニュードに浸蝕され、人類はその人口の大多数を失った。 浸蝕を逃れたわずかな人々は、緑の大地と化した地上を捨て、この災害を予見していた、マグメルによって新たに作り出された施設<ダリーヤ>へと移り住んだ。 最先端の技術をもって建造が進められた、この巨大なシェルター施設は、人類が生き延びるための「箱舟」でもあった。 <すべては、人類の復興のために>その世界は、ただ一人の女性によって管理されていた。 あらゆる出来事は、その女性によって決定され、人々は、管理されることを当然のものと受け入れていた。 管理者の庇護の下で、人々は約束された繁栄を謳歌し、やがて、力をもつ者<企業>が生まれた。 企業はより大きな力を求め、互いに争いを始めたが、その争いすらも、管理者の掌の上の出来事であった。 すべてが管理されるこの施設世界に存在する、唯一の例外。彼らは「ボーダー」と呼ばれていた。