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初級トライアル-初級ライセンスMAP ひとつ、ふたつ! ミッション開始 アムロ(ガンダム)「ガンダムの操縦系が僕のスピードについてこれないんだ!」 ドム登場 アムロ(ガンダム)「スカート付きめ!」 ドム1機撃破 アムロ(ガンダム)「ひとつ!」 ドム2機撃破 アムロ(ガンダム)「ふたつ!」 ドム3機撃破 アムロ(ガンダム)「みっつ!!」 ドム4機撃破 アムロ(ガンダム)「よし!次!!」 コスモ・バビロニア来襲2 シーブック、ビルギット登場 シーブック「まだ帰れるはずだ!出て行けよ!!」 シーブック「聞こえてるだろう!?ここから出て行ってくれ!!」 シーブック「ビルギット! 迂闊だ!出すぎだ!!」 連邦軍輸送機を堕とせ! ハヤト「何としてでも打ち落としてやる! カイさん!頼む!!」 カイ「ええっ!?来やがった・・・やるしかねぇっ!! ハヤトぉ、分かってるだろうな?」 蒼龍と白鷹 五飛登場 五飛「おれは張五飛。ナタクは誰にも負けん!貴様らが正しいかどうかこの俺が見極めてやる!貴様らが正しいのであれば、俺を倒せるはずだ!」 ヒイロ(ゼロカスタム)登場 ヒイロ(ゼロカスタム)「五飛、俺も出撃する。出過ぎるな。」 ヒイロ(ゼロカスタム)「合わせろ五飛。」 五飛「いいだろう。今は乗ってやる。行くぞ!ヒイロ!!」 ザクタンク防衛任務 ウッソ(V2)登場 ウッソ(V2)「戦争はもう終わっているんです!戦うことなんてないんですよ!!」 目覚めし獣 バナージ登場 バナージ「バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!」 バナージ撤退 バナージ「撤退命令?俺も下がれってことか」 バナージ再登場 バナージ「人の心・・・悲しさを感じる心を知るもの・・・ガンダム!俺に力を貸せ!!」 見えざる刺客 ミッション開始 デュオ「死ぬぜぇ・・・俺を姿を見たものは・・・皆死んじまうぞぉぉぉっ!」
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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS 牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 合計種族値は同じ 肝っ玉ポケモンはガルーラの項でも見てください。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」により、くさ無効 XYで衝撃の事実発覚 こいつたくさんのケンタロスを従えた群れを作る性質があるらしい なんという逆ハーレム コガネシティジムリーダー・アカネの切り札 ↑転がる牛魔王ですねわかります。 レベル技で覚える中ではマルマイン・スターミーに次ぐ速さのジャイロボール。 特性のきもったまを生かした戦いをしよう! アカネのミルタンクに泣かされた人も多いはず… 今こそ見せろ!ミルタンクオリティ! ↑金銀リメイクのCMで転がるでマグマラシを蹴散らしたぞ!昔の映像だけど。 特性きもったまのおかげでゴーストなんて怖くない。 技も充実で選択肢は多い。攻撃補助物理受けなんでもできる。 BWでコロモリ系の専用技だと思われていたハートスタンプを何と卵技で習得してしまう。 威力はしねんと比べると不足かもしれないが、安定して打ててPPも良好なので使い勝手はさほど悪くないかもしれない。 この牛さん強いよ!! さすがケンタロスのお姉さん!! ↑ケンタロスは見た目で早いとわかるんだがなんでコイツも早いんだろう ↑丸くなって転がるんだ! つっかえる分、マルマインほどではないがな。 ↑まあまあ、そのためにまるくなるがあるじゃないか。 ↑コロシアムで寝転がって転がるのを見て驚いた記憶が。 ↑5 タマゴの仕様上、ケンタロスの子供にはなれるけど母親や姉にはなれないよ! 素で強いのになぜか少ないよな。硬いしノーマル技アームハンマーだけでヌケニン以外に等倍以上取れるし のろいも先制で積めたりするし、再生系だし、マヒ撒ける、ステロ撒ける、いやしのすず持てる ダブルでもこごえるかぜ、てだすけ、じこあんじが使える上に耐久高いしな ハピナスとカバルドンを足して2で割ったらこんな感じなんだろうな ↑そうか?結構ちらほら見る気がするのだが まあ倒すの結構辛いからあんま出てきて欲しくないんだけどな こいつ、一日に牛乳を体重の20%以上も出してるらしいよ。(ダイヤの図鑑より)いったいこいつの全体重の何割が牛乳なんだろうか。 人間だったら普通に死んでるね。 ↑そうだとしたら体重は搾乳後か搾乳前かで体重が大幅に変わるな、どっちで図っているんだろう? アカネに「Mっぽいな」って言われた俺はどうすればいいんだ・・・ ↑あれを見て「SM!?斉藤万次郎をどうして知ってるんですか?」と言いたくなった俺は異端か。 ↑↑んじゃあそこでMっぽいといわれてときめいた俺はもうどうしようもないじゃねえかw ↑↑↑流石ゲーフリ 対称年齢にそぐわないネタを所々に入れてきやがる…… 普通にときめくよね! ↑x4これが ぴったり やろ! HGSSでモーモー牧場が近いからかモーモーミルクでポケの体力回復させるミニスカートを確認。 この辺りで体力100回復はマジでまんたんのくすりだからびっくりした。 まぁ回復したところで一般トレーナーだから簡単に倒せたがなw ↑リカ「ぜひポケギアに登録してね!」 ↑かみなりのいしをありがとう。 ↑↑おかげでストーリー序盤で控えめ特攻Vのサンダースが出来ました。ありがt・・・・まともな電気技NEEEEEEEEE!! ↑↑そこで雷ですよ。えっ、全然当たらない?催眠術より命中率が高いじゃないか。 ↑ゲームコーナーでかなり頑張れば10万手に入るぜ。 まあダイパよりは難易度高いがな。個体値厳選できるなら、これぐらいできるでしょ? ミルタンクって地味に特性ハズレが無いと思う。 厚い脂肪ならカビゴン、肝っ玉ならガルーラ、草食ならバッフロンのイメージがあるけど ミルタンクは基本どれが安定と断言できるほど特性のイメージが固定出来ないだろう。 うっかり特性読み間違えると痛い目に遭うぞ。 ↑って事は、特性バレるまで炎、氷、草技とついでにゴーストタイプのポケモン出すのを躊躇させるのか・・・・。 なんなんだ、コイツ。 ↑俺の場合はマイナーゆえに特性を知られておらず、炎氷草技を普通に打たれたり、ゴーストで受けに来られるがなw ↑↑ゴーストは微妙じゃね?特にミルタンクが有利になる要素もない訳だから、役割持てそうなら普通に後出し出来る 強いて言うならヤミルゲとかメノコが出しにくいくらい ↑下の鉢巻フルアタミルタンク使ってる者だが交換で出てきたブルンゲルをやつ当たり二発で落としたことがある H振りだけなら確2だからそういうこともある。あとはシャンデラもスカーフじゃなければ後だしされれば同じ要領で狩れる 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ミルタンクトラウマ型(アカネ型) 汎用人型決戦兵器二号機型 特殊型 ハート特化型 サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク トラウマ型(アカネ型) 特性:きもったま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:たべのこしorラムのみorメトロノーム 技:ころがる、ミルクのみ、メロメロ、まるくなるorふみつけ 「ミルタンクが倒せない」 金銀で誰もがトラウマになった型。 ↑あるあるww ↑これのせいでポケモン一時的にやめたwww ↑↑ヒノアラシ選ぶと特に。2回ほど負けたんじゃなかったかな・・ ↑そこできんにく(笑)ですよ たしかスリープとデパートで交換してもらえたはず ↑↑↑↑↑ そいつにこらしめられた記憶はないが・・・ アカネの前のジムトレーナーには苦戦したが。 ↑いるよね・・・自分がそうだったからって(ry ↑↑↑スリープじゃなくてケーシィだった記憶があるがクリスタル限定だったっけ? そういえばあの時代は、三色パンチの技マシンがデパートで売ってたなぁ・・・ ↑↑↑↑↑ヒノアラシはもちろんころがるで負けて チコリータも同様。ころがるで負けて ワニノコはタイプ一致が特殊でかみつくも当時特殊でたいした決定打なく負けた記憶がorz かなりトラウマ。そこでよくつまった。ワニノコに関しては当時未熟だったせいでもあるのかもしれんが・・・ ↑ついでにコイツ自身の能力が高いから御三家の2段階目とかじゃ倒しきれずにころがる止まるとミルクで回復するという… あのときはイシツブテがネ申に見えたわ ↑俺もイシツブテで倒したわwwこの時点で入手出来る格闘タイプはきんにくだけだったし 当時の俺はきんにくの存在さえ知らなかったし ↑自分はヒノアラシで無理やり倒していたな。 はじめに煙幕使いまくって転がるの命中率を下げまくらないと勝てなかったけど。 そのとき煙幕やハヤト戦でもらえる泥かけの重要性を知ってレッド戦後もバクフーンに煙幕を入れていたあのときが懐かしい。 ↑かえんぐるま覚えたマグマラシなら二発で沈むぞ。まぁソロ縛りでもしないとそこまで育たないがな ↑今回はレベル低いからちょっと育ってれば岩砕きで余裕だったな。 ↑てか今回はデパートで120技売ってたからごり押しでも割といける。・・・薬買う金無くなるけどorz ↑自分がやってみてベイリーフとアリゲイツならそれほど苦戦はしなかったからほとんどはマグマラシ選択者=こいつトラウマみたいな 感じだね ↑×11 脳筋キラーとしてマツバのゲンガーとオリ金銀の双璧なのは確か、まあ初見では綺麗に沈むけどきんにく以外の対策で小学生でも思いつく奴いくらかあったよな(ゴース呪い→人海、イワーク受け、ど ろ か けetc) リメではゴースは普通に狩られるらしいが 金銀リメイクによりミルタンクに厚い脂肪がついたらヒノアラシはどうしたらいいんだ・・・ ↑さすがにタイプ面以外で御三家中一匹が圧倒的に不利…ってのはな。だけどきもったまがあるからまだ希望はあるぞ! ↑基本的にCPUのポケモンは第1特性なので多分厚い脂肪。まあLvが17に引き下げられてるのだが しかし、今回戦っててミルク飲みを一切使ってこなかった。メロメロ、踏みつけ、転がるは使ってきたからあと1つあるはずなのだが・・・ ↑HGSSはトレーナーのポケモンも第1特性だけではないぞ。シバのカイリキー相手に空を飛ぶしたらいわなだれで倒されるし、再戦シジマのキノガッサは身代わりポイズンヒールだからな。もちろんこんじょうのワンリキーを使ってくるトレーナーもいたから一匹ずつ設定されてる。 ↑このミルタンクの特性もきもったまだった。確かに今作は第2特性も少なくない。 ↑必死こいてころがるのPPを削り、ふみつけだけならもう余裕だと思って♀ゴースを出したらまさか殺されるとは思わなかった。 ネタと判断して甘くみない方がいい。 他のポケモンにあるネタ型と違い半端な物理アタッカーだとまるくなる→ころがるであっさり殺される。 ただし ま も る で 止 ま り ま す 相手の行動を封じられるメロメロがどこまで通用するかに掛かってくる まるくなる→ころがるで致死量に入る回数 マニューラ-2回目から一撃、1発目でも大半が削り取られる ギャラドス-威嚇込みだと1,2,3回で死亡。4回目からは一撃 カビゴン-同じく1,2,3。単発4回目はギリギリ耐える 大半の鋼、岩は防御高いからまず無理、その前に殺される。 地面は防御低い相手なら狩れるがドンファンとかサンドパンクラスだと負ける。 ベロベルトの話で恐縮だが、虫取り少年や鳥使い相手にレベル上げするときに 転がるが非常に役立った。だんだん威力が上がる、効果抜群でレベル差10以上でもカモにできる。 遅いベロベルトは状態異常や吹き飛ばしが辛かったが、ミルタンクなら無傷4タテも楽なはず。 コウイチ君あたりに電話をかけて修行相手になってもらうと良い。 ↑CPUに対する転がるやアイスボールって普通に凄い破壊力なのはわかる。 ちなみにアニメにおいてもアカネの切り札として登場しそのままころがるだけでサトシのポケモンを 3タテで倒し、アニメでもその恐ろしさをみせつけた。 ↑この回か・・・ ↑思ったんだが、シンジVSシロナ戦後にサトシはシンジの役割戦闘を否定してるよな。 だがサトシ自身もこのミルタンク相手に同じような事をしてたような…… 汎用人型決戦兵器二号機型 性格:いじっぱり(確定) 特性:あついしぼう(マグマダイバー)※精神的に非常に脆いので”きもったま”不可 努力値:ガチで使うなら他の型参考に 持ち物:お好み 技候補:きしかいせい/なげつける/ちきゅうなげ/めざましビンタ/いばる/おしおき/からげんき パルキアの項と上のアカネ型のやり取りを見て反射的に作ったわけだが 壁技がないのがなんとも残念である 是非ともドイツの人と交換したミルタンクで作りたいものだ 宿敵のパルキアが「ふくろだたき」を覚えないのが残念である サブロム駆使した6体のパルキアで一体のミルタンクをふくろだたき!! まー、こんなシーン再現したら弱い者イジメとか言うレベルではない・・・・・ アラエルに精神攻撃(神通力)されましょう。 特殊型 性格:控えめ 特性:どちらでも 努力値:HP特攻252 持ち物:お好み 技候補:はかいこうせん/めざめるパワー/なみのり/だいもんじorかえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/シャドーボール/ ソーラービーム(パワフルハーブ前提)/きあいだま/ゲップ(木の実前提)ミルクのみetc 肝っ玉仲間のガルーラとは覚える特殊技が徹底的に被りまくる。特攻40まで共通。 シャドボがあるので肝っ玉の必要性は薄い? ハート特化型 特性:ハート様ならあついしぼう 草食系に惹かれたらそうしょく それ以外ならきもったま 性格:ようき わんぱく 努力値:HP252 他の配分は型による 持ち物:あかいいと メンタルハーブ たべのこし 確定技:ハートスタンプ/メロメロ/ゆうわく 他候補:ミルクのみ/でんじは/おんがえし/のしかかり/かわらわり/いばる/みがわり/ふるいたてる メロメロで動きを封じ、ハートスタンプの3割ひるみで相手を押さえ込む。 相手が特殊型なら誘惑でさらに鉄壁、相手をハートまみれにしてしまえ! なに、相手にオスが居ない?メロメロだからしょうがない。 サブウェイ型 その1 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 のしかかり/てだすけ/いやしのすず/ミルクのみ サポート型。 SPマルチやダブルだと厄介。手助けで敵を強化させ電磁波や毒々撒いても癒しの鈴で状態以上を治しHP減ったら回復する。ただし本体はそこまで手強くないので苦戦はしないと思う。 その2 性格 むじゃき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 のしかかり/かわらわり/なげつける/ゆうわく 特殊耐久下げちゃってるよ…。 投げつけて怯ませ、後は攻撃するだけ。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ピントレンズ 技 ピヨピヨパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ 三色拳があるので技の範囲は広いが威力が低い。混乱に注意。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/いわなだれ/しねんのずつき/みがわり こちらはノーマル技がない。だが速いので油断はしないこと。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 まるくなる - - ノーマル 変化 40 DW のろい - - ゴースト 変化 10 DW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 DW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミルタンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミルタンク ポケモン対戦の記録wiki - ミルタンク
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量産タンク HP:600 通称:タンク コスト:300 機動性:40 機動性低下軽減:80 ロックオン性能:40(砲撃200) 武装名 弾数 機動性低下率 予備弾倉 装備箇所 特殊 二連装180mmキャノン 200(100) なし 胴体 二連装腕部マシンガン 200(100) なし 腕部 機体紹介 機体考察 連勢力の拠点砲撃機、HPは比較的高く高火力。現行で最も優れた拠点砲撃性能を誇る。 装備は二連装180mmキャノン、二連装腕部マシンガンである。どちらも予備弾倉は無く、撃ち切りである。 機動性はこのゲーム中では最も遅く、敵拠点を砲撃しにいくまでが大変であるため、拠点防衛のため固定砲台になることが多い。 回避は考えず弾を撃ち切ることを念頭に置くと良い。 180mmキャノンの弾数は200発となっているが、ニ連同時発射なので実質100発である。61戦車の倍の弾数である。ボタンを連打すれば高速連射が可能であり、 敵機体を軽々粉砕できる威力を誇る。ただし、近距離の赤ロック時は懐に潜り込まれるのと同義であり、ロック補正が無いため当たらない。 搭載箇所は胴体であるため、部位破壊による攻撃不能は起こらない。 腕部マシンガンの弾数は180mmキャノン同様200発、同時発射で実質100発である。タンクとしてはサブ兵装であり、近距離での迎撃に使用される。 威力は通常のマシンガンと変わらない。そこまで頼れる装備では無いため、180mmキャノンと同時に使うか、180mmを優先して使う方が良い。 搭載箇所は腕部のため、部位破壊による攻撃不能が起こる。
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正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク やわらかタンク 元旦 パイロット:ハヤト Gクロスオーバー:コロニー落とし コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 40 95~143 2発命中でダウン、1発命中でよろけ、爆風にもダメージあり? サブ射撃 砲撃モード (40) 95~143 連ジと違って一度に撃つのは2発ずつのまま 格闘 ボップミサイル 80 7~104 押しっぱなしで10発づつ両手から発射、全弾命中でダウン 特殊射撃 コア・ファイター特攻 ∞ 120 スタン属性、回避に使える モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 25~129 2機のミサイルでの援護射撃、全弾当たるとダウン 【更新履歴】 08/11/24 AC版wikiより転載 過去編集者に感謝 08/10/15 討論スレ他での議論、アンケートの結果等から注意書きを追加 08/08/28 文全体を整理 08/08/22 全角数字や括弧を半角に修正 解説 攻略 説明不要なタンクMS。連ジ時代と比べると全体的に良くなっている。 砲撃モードでひたすら弾幕を張って相方を援護することができる。 今回は連ジの頃と違ってダウンがあり、前のめりになってダウンする。 武装面はキャノン、ボップともに連ジ時代より連射が利く。誘導もおそらく上がっている。 砲撃モード時はキャノンを連射可能。 新兵器のコアファイター特攻は、弾数無制限の飛び道具。 ガンタンクが上下に分かれ、真ん中のコアファイターが真っ直ぐ突撃する。 いわゆるリュウさん特攻。 何度でも使える。コアファイターが無制限というのも妙な話ではある… 問題とされてる機動面だが、実はそれほど悪くない。 キャタピラ走行の為歩行速度も速く(歩き速度は全機体中最速!)、歩いてるだけでBRが当たらないこともしばしば。 格闘間合いにさえ入らなければ、W0のバスターライフルのように銃口補正の強い射撃やV2ABのメガビームライフル、ステイメンのバズーカ等の高誘導兵器でさえ近距離でも歩いてよけることが出来る。 ステップは発生が速く、硬直が大きい。 だがBDだけは劣悪、連続ステップも苦手なためGCOから逃げるのにも一苦労。 どうでもいいが、2号機の爆風が広がる速度と、平地での歩き速度がほぼ同じ模様。 ぎりぎりの距離だと核の爆風を背に進むガンタンクという格好いい姿が見られるが、段差や斜面に引っかかると即巻き込まれるので注意。 キャタピラ走行なため慣れるまでは中々思った方向に動かないが、慣れてくると歩きだけでCPUステージの前半半分くらいをノーダメクリアできたりする。 アシストはGスカイ・イージー。 ZZガンダムのコアファイターと似たような感じで、コスト1000帯にしては使い勝手が良くて優秀。 2on2でタンクと戦う場合、砲撃モードには細心の注意が必要。 戦闘エリアほぼ全域をカバーできるため、放置してると痛い目にあう。 いかにタンクが歩き避け出来ない距離に持っていけるかが鍵となるか? 敵CPU戦で出てきた際には、コストの安さとそれに見合わぬ射撃モードの鬱陶しさで思わぬ痛手を食うことも。 放置するだけ被害が大きくなるので、事故の予防の為にも最優先での撃破をお勧めする。 中盤STAGE以降のキャノンのダメージは尋常ではなく、一撃200近くの砲撃を連発してくる。 ちなみに、ある程度接近しているだけではプレッシャーを全く感じないらしく、遠くの仲間に援護射撃をしていたりする。 その為、攻める時は確実にタンクの姿を視認してロックをこちらに寄せ、なるべく早く倒す事。 自機が中距離仕様だからと、下手に中距離戦を挑むと相方が2-1に晒される。 「カイさんだって一人でやってるんでしょ、出来ますよぉ!」 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [リロード 4秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 5(2HIT時)][補正率 %] [発生:22フレーム][硬直:54フレーム][キャンセル→特殊射撃] 名実ともに主砲。連ジ時代やZ時代に比べ、誘導・威力共にアップ。 歩きながらでも撃てる為、敵のメインを避けつつ…なんて事も可能である。 射角がかなり広いため真横に歩きながら撃てる。 ちなみに実体弾なので敵の弾にぶつかると消えてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [発生:20フレーム][硬直:51フレーム][キャンセル→特殊射撃] 自機視点を拡大し、各武装を連射可能にする。その代わり動けない。 空中でも使用可能で、その際はブーストゲージを使わずに浮いていられる。 砲撃モードを解除してからステップ可能になるまでが早いため、そんなに悪くは無い。 ブーストが残っている場合はステップ、ジャンプ等でキャンセル可能。 かなりの射角を誇るため、格闘機が近づいた場合など、高飛びサブで一方的に攻めれる。 このモード時でもメインは2発づつ撃つ。 【特殊射撃】コアファイター特攻 [属性 実体弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] [発生:46フレーム][硬直:88フレーム][キャンセル→なし] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 リュウさん特攻の一幕だが、なぜか弾数無制限でいくらでも可能。 コアファイターは当たりにくい。発進までが長く、発進しても誘導が少なく簡単にかわされるためだ。 意外に使える小ネタ、射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる 平行線からの範囲の狭いビームライフルなどの攻撃は回避可能(ガンタンクのキャノンも距離によっては回避できる) 上斜めからの攻撃や、範囲の広いビームランチャーなどの攻撃は回避不可能。 余談だが、「リュウさん!?」の台詞には何個かパターンがある。 【格闘】ボップミサイル [リロード 7秒/全弾][属性 実体弾][よろけ][ダウン値 0.25(10HITでよろけ)][補正率 %] [発生:16フレーム][硬直:42フレーム][キャンセル→特殊射撃] 10発ずつ手から発射。 隙が少なめで割と使いやすい。 相手の格闘に合わせたり、最後の削りなどで出番は多い。 近距離戦になったら頼れるのはこの武装くらい。 弾切れに注意。 連ジの時は、ボップミサイル使用時は機体をサーチしている敵側に向けて攻撃していたが、今回は腰をひねって撃つ。 そのため移動しながらの攻撃が可能となった。 胴体にコアファイターが収まってるので、実際はそんなことできないのだが、つっこんではいけない。 キャノンやらポップミサイルやらを腰を45度捻りながら撃つその姿はかなりシュール。 コンボ 威力 備考 特射→メイン 142 強制ダウン。メイン単発より威力が低い。 戦術 下手に距離を詰められなければほとんどの攻撃を歩いて回避できる。 距離を詰められてもステップの発生が速いので、頑張れば他の機体と同じように格闘を回避することもできる。 その反面ブーストダッシュや浮遊をほぼ使わない(使えるレベルではない)ためνやサザビーなどのファンネル機が苦手。 当然片追いにも弱い。 当然マスターやゴッドも苦手… 格闘間合いにさえ入られなければ簡単には被弾しないため、相方に歩調を合わせる形で戦えばかなり有利に進むはず。 当然相手はサブ射を警戒してくるためなかなか当たらない。サブ射ばかり使ってると状況が把握しにくいので注意。 メインもサブ射に負けず劣らずの高誘導なのでメイン中心で戦おう。 メインの一撃が重くポップミサイルの弾幕も強力なため、意外にタイマンも頑張れる。 とにもかくにも移動手段がほぼ歩行だけなため相方との連携が重要。 VS.ガンタンク対策 近距離自衛用のマシンガンと、遠距離・援護砲撃用のキャノンを持つ支援機体。 歩きの性能がトップクラスで、歩きつつ射撃というのがなかなか高性能な回避行動で、かつ攻撃行動を同時に行える機体。 射撃武装のカバー範囲、距離ともにトップクラスで、特にキャノン砲の砲撃モードの赤ロック範囲、誘導性、連射性能が飛び抜けている。 殆ど射撃は大方真横に歩くだけで避けれてしまうほどのタイマン性能、キャノンクリーンヒットできりもみダウンを奪う力を持つ。 メイン射撃のディレイをステップ格闘で狩れればまだいいが、それがサブ射撃の砲撃モードによる連射であると二射目で当たるので注意。 開幕はほとんどが砲撃モードで連射してくるので、上にキャノンを撃つのが見えたら、ステ厨になるくらいの気持ちで回避行動を取るべき。建物の影までBD、隠れてブーストゲージを回復するのもいい。 放置していると遠距離から気持ち悪い誘導をもった砲撃を連射してくるので放置厳禁。放置は不可能と思ったほうが良い。 近距離もそこそここなせるとはいえ、やはり恐ろしいのは中距離以遠での援護と砲撃。 特にキャノンによる砲撃が非常に高性能なので、まずは張り付いて援護射撃をさせないことを考える。 叩く際は、ファンネルやモビルアシストで歩行、またはステップ回避を誘ったところを、BRや格闘で攻撃していくと良い。 射角限界を突いたり振り向き撃ちを誘発させる意味で、頭上を押さえるのもかなり有効。 ダウンさせたらアシストを混ぜつつ起き攻めで再度頭上を押さえ落とし、レーダーで復帰を確認したら即急行、張り付くこと。上手く行けば連続で落とせることもある。 こちらが無茶攻めしてダウンを取られると、高性能な歩きで逃げられるので、攻める場合はくれぐれも慎重に。 できることなら片追い推奨。歩きは万能ではないため、2機で追い詰めればなかなか捌けないところを突くべき。 いくら歩きが高性能とはいえ、一気に離脱することのできる機体ではないため、 主砲直撃で切り返されてダウンさせられないことのほうが重要。 一度捕まえたら、敵相方の援護が来る前にダメージ、ダウンを取ることに集中してペースを握りたいが、 前述の通りくれぐれも無茶は厳禁。相方への援護射撃を許すことになる。
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ダイタンク (黒き聖域) UNIT U-119 青 2-5-0 C エース(1) (自動A) このカードが受ける全ての通常ダメージは、2減殺される。 (自動A) 自軍手札にある「特徴 無敵鋼人」を持つ全てのユニットは、「《[2・6]》武装変更〔ダイタンク〕」を得る。 無敵鋼人 専用「破嵐万丈」 Lサイズ [3][3][5] 出典 「無敵鋼人ダイターン3」 1978
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ガンタンク 正式名称RX-75 GUNTANK 通称タンク コスト195 耐久力640(実質659) 盾× 変形× 装甲A 砲撃有り 最大根性補正 攻撃力 +18% 防御力 補正無し 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 120mm低反動キャノン砲 6 136(77,77) リロード 1.3秒(撃ち切り)2発同時発射 格闘 4連装ボップミサイルランチャー 90 60(9*4,9*4) リロード 5秒(撃ち切り)4ヒットでよろけ2発発射・8連射まで可能 機体解説 『機動戦士ガンダム』より、地球連邦軍初のMS。 脚部代わりに急造されたキャタピラが異形を成している。 劇中でもMSというより移動砲台的な役割だったゆえか、コスト195とは思えない火力と耐久力を誇る。 しかし機動性が最低レベルなので他の機体とは全く異なる動き方が要求される。 最悪の回避性能をどこまでカバーできるか。 対サイコorMA最終兵器。 流石に直角に移動する変形サイコorMAには当てれないが、それ以外にはまず当たる。 ダメージも高く直撃しやすいので復活をされても削りきれる。 サイコorMAが出るステージで詰まったらこれを出してみよう。 サイコorMA以外のステージでキツいのが難点。 タンクの動き 他のMSとは全く仕様が異なる。 言うならばブースト付き移動砲台か。 まずは歩き。当然キャタピラ走行なのだがタンク最速の移動手段。だがサーチ状況により移動方向が安定せず、L字などで揺さぶられると非常に厳しい。 ステップはキャタピラの向きに関係なく可能だが、性能が劣悪な上ブーストを大きく消費する。ただし高誘導射撃に対しては使わざるを得ない。 そしてブースト性能だが、大方のイメージ通り移動速度は全機体最低。だが何故かブースト自体は異様に長い。上昇で到達できる高度は、浮遊機体抜きで全機体中最高だろう。 しかしその長いブーストも空中ダッシュすると一瞬で使い切ってしまう。つまり見た目通りに「浮けるが飛べない」仕様になっている。 移動・回避を可能な限り性能がマトモな歩きで行いたいつつ、原作さながら建物裏や遠距離からキャノン砲での援護に徹したいところだが・・・ 飛べない・避けないという性質上、攻め込まれると非常に弱い。対処法としては、まず第一に豊富なブーストを活かした高飛びで相方の救援まで時間を稼ぐ事。回避はシャア専用機体を除き一律の自由落下速度で補いたいが、肝心の上昇が遅いため落とされやすい。 高度を取れたらタンク砲の反動などを使って高度を維持しつつ、敵機射撃の誘導を殺すよう水平軸は離したくない。 露骨に詰めてくると読んだら高飛びを開始し、接敵された頃には高度差でサーチ出来ない、という使い方が理想だろう。 止むを得ず敵MSと対峙してしまった場合、タイマン状況であれば常に横や斜めに歩きながら射撃を狙う、いわゆる歩き待ちで多少は凌げる。。 しかしながらタンクは対空迎撃が弱いため、せめて1ブーストで詰められない程度に敵機との距離を保たないと瞬殺されてしまう。 そのためには通常の歩き待ちで行う『横向き前歩き』を、敵機を射角内に収めつつ移動できる後述の『横向き後ろ歩き』に置き換えて応戦するのが望ましい。ただし相対距離を保てるほど早くないので迎撃による延命程度に。 本作では前歩き入力が優先されるため、後ろ歩きを行うには、動き始めのみ自機の向きを基準として真後ろに入力する必要がある。一旦後ろ歩きを始めれば、あとは停止ないし90°以上の方向転換を行わなければ後退を保っていられる。 着地キャンセル 高飛びや後述する無反動のフォローなど使う機会は結構多い。 タンクの着地硬直自体が長いので習得必須である。 1.空中キャノン砲の撃ち終わりに着地 2.空中ボップミサイル振り向き撃ち中に着地 武装解説 《120mm低反動キャノン砲》 立ち 地上振り向き 空中 発生/硬直 29fr/68fr 39fr/78fr 24fr~(高度差により変動)/68fr 以下キャノン砲と表記。 威力・誘導共に非常に優秀で凄まじい弾速を誇り、リロード時間が無いと思えるくらい短い。歩き撃ち可能。 基本は垂れ流し向けの武装だが、砲身がとてつもなく長い上に銃口補正もハンパでなく無いので起き攻めや接射も意外なほど強力。しかし(後述の無反動撃ちを除き)ブースト離脱が出来ないタンクにとって外した際の射撃硬直は致命的なものとなるため、中距離以下では必中が求められる。 射角が狭く、少し横を向いて撃つとすぐ振り向き撃ちになってしまうのが難点。だがキャノン砲は硬直取り手段として超高性能かつメイン火力でもあるので、出来る限り当てて行きたい。動きながら硬直を撃ち抜くためにギリギリの射角を覚えておこう。 着弾は早いが発生は遅く、前述の通り射角も狭いので、小回りを補うためにボップミサイルも併用しよう。 距離によって弾道が変わるのも特徴。遠距離だと山なりの軌道で飛んでいくので、障害物の裏側から一方的に攻撃できる。当然着弾までに掛かる時間が延びるが、誘導性を最大限に発揮できる。宙域及び中距離以内だと真っ直ぐに飛んでいくので、狙って当てられる。 砲撃モード時はエリア内の何処にいてもサーチできるほど射程距離が伸びる。 ただ一発ずつしか撃てず、誘導性も変わらないので実用性はあまり無い。 砲身振り キャノン砲は射出が若干遅いが、その間左右のレバー入力を受け付けており、入力するとその方向に砲身を曲げてから撃てる。 これにより普通に撃っても当たらない横歩き待ちの敵や、慣れれば変形中のMSなどにも強引に当てる事が出来る。 しかし僅かなレバー入力でも角度はかなり変化するため、狙った方向に撃てる様になるには熟練を要する。 確率2分の1以下のバクチ技と思われがちだが実際そうでは無い。たとえば作戦エリア際において、敵機は普通エリア外を避けるため内方向に動く。そのような予測しやすい動きを砲身振りで狙ってやれば美味しく頂けるという寸法である。 もちろん読みの要素が絡む上、前述の通り狙った角度に撃つのは結構難しい。敵の状況(歩き or ステップ or 変形?)や移動速度によって角度を変えてやる必要もある。外したときのリスクも大きい。 しかしタンクは支援機ゆえ普通に使っていると攻めの手段というかプレッシャーが無いので、タンクと向き合う事に多少なりともプレッシャーを与えてくれる砲身振りは重要な技なのである。 無反動砲 文字通り反動の無いキャノンを撃てる技。入力はブースト(押しっぱなし)→射撃1フレームずらし押し。 成功すれば予備動作と共に上昇しつつ無反動でキャノン砲を撃つ。砲身振りと組み合わせる事も可能。 タイミングはシビアな上、敵を射角内に捉えていないと向き直って停止して正面に撃ってしまう。 BRライクに上昇しながらノーモーションで撃てるため中~近距離で頼れるのだが、問題はその後。そのまま着キャン出来る高度まで上昇させてもらえれば安定するのだが、上昇そのもの狩られる事もあるので、無反動→空中撃ちの反動で建物裏に退避、などフォローには結構工夫が必要となる。 宙域でも入力を受け付けており、ストレス要因である反動は勿論無くなる。そのまま縦軸をずらしつつボッブでも撒けば宙域ボールを彷彿させる弾幕形成も可能。 起き攻め 前述の通りキャノン砲そのものは接射に有効な性能なので、状況次第では思い切って起き攻めしてもよい。 状況が整えば、ダウンした敵の頭上を長すぎるブーストでふわふわして起き上がりに後ろからズドン、というのが有効。だがキャノンは真下に撃てないため起き上がりに"めくり"で空中ダッシュ振り向き撃ちを当てる。 空中キャノンは銃口補正が強い上に、振り向きの影響を受けず高度差が小さいほど発生が早いという性質を持つため起き攻めは強力。 しかし起き攻め中に敵寮機から適当にBRを撃たれるだけで辛い事になるというリスクもある。 さらにこの状況から着キャンは出来ないため大きな着地硬直を晒す事になるが、男にはやらねばならぬ時もある。 《ボップミサイル》 立ち 振り向き撃ち 発生/硬直 【2発止め】17fr/38fr【4発止め】-fr/18fr+26fr【6発止め】-fr/23fr+26fr【8発出し切り】-fr/23fr+26fr 【2発止め】18fr/39fr【4発止め】-fr/18fr+27fr【6発止め】-fr/23fr+27fr【8発出し切り】-fr/28fr+27fr 格闘と書いてあるが射撃武装。 以下ボップと表記。 名前はミサイルだが性質は完全にマシンガン。 すべり撃ちキャノンの無くなった本作では中~近距離の生命線。歩き撃ち可能。射角はギャンの逆で、おおよそ左100度右45度と覚えておくと使いやすい。 射程・弾速・威力共に弱いので、キャノン砲には無い射角と射出速度を補う意味で使っていくことになる。キャノン砲と違い真横も射角内なのが嬉しい。 4発よろけのMG系だがボッブは2発発射で、実質2ヒットでヨロけを取れるため自衛能力に優れ、ヒット確認からのキャノン砲も安定できればダメージソースの足しにもなる。 ばら撒きによる牽制・射角と2ヒットよろけを活かした自衛・相方の攻撃に合わせたFS・バズーカ系実弾の相殺等、タンク砲の補佐的な役割として使っていける。 近距離では8発全段撃たないほうが隙も少なく、キャノン砲に繋げ易い。 機体を横に向けてボップを撒きつつ後ろ歩きというのは有効な悪足掻きなのだが、Wロックは勿論のこと275単機に突破されただけでも相当辛い。本作ではダウン仕様の変更に伴い非ダウン機のジャンプ喰らいも無敵時間で逃げられないので、抵抗がなければ野良相方でも救援要請してみよう。 着地硬直フレーム 着地方法 着地硬直 軽減フレーム 生着地 34fr -fr 一定高度からタンク砲 18fr~ ~16fr 空中振り向きボップ 5fr~ ~29fr コンボ ボップミサイル4発→キャノン砲 [167]
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全機体コスト一覧 勲章コスト一覧 備考 コメント欄 全機体コスト一覧 この文字の機体は課金することで開発できます。 この文字の機体は開発ポイントでも開発できます。※開発ポイントで開発できる機体の詳細は、 こちら をご覧ください。 名前の横の()内はMSのLVです。 サービス終了告知に伴い全てのMSが開発ポイントで開発可能となりました。 コスト 連邦軍 ジオン軍 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 50 - ジム・トレーナー(1)先配ジムLA - - ザクⅠ(1)先配ザクⅡFS - 70 - ジム・トレーナー(2) - - ザクⅠ(2) - 90 - ジム・トレーナー(3) - - ザクⅠ(3) - 100 ジム(1) ジムLA(1) 先配陸ジムWR ザクⅡ(1) ザクⅡFS(1) 先配ザクⅡ(重) 110 - ジム・トレーナー(4) - - ザクⅠ(4) - 120 ジム(2) ジムLA(2) - ザクⅡ(2) ザクⅡFS(2) - 125 ジム改(1) - - ヅダ(1)ザクⅡ改(1) - - 130 - ジム・トレーナー (5) 量産タンク(1) - ザクⅠ(5) ギガン(1) 140 ジム(3) ジムLA(3) - ザクⅡ(3) ザクⅡFS(3) - 145 ジム改(2) - - ヅダ(2)ザクⅡ改(2) - - 150 ジム寒(1)ジムコマンド(1)陸戦型ジム(1) ジム・トレーナー (6) 陸ジムWR(1)ジムスナ(1)ジムキャノン(1)量産タンク(2) ザクⅠ指揮官用(1)ザクⅡS型(1) FSシンM(1)アッガイ(1)グフ(1)ザクⅠ(6) ザクⅠスナ(1)ザクキャノン(1)ギガン(2) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 160 ジム(4) ジムLA(4) - ザクⅡ(4) ザクⅡFS(4) - 165 ジム改(3) - - ヅダ(3)ザクⅡ改(3) - - 170 ジムコマンド(2)陸戦型ジム(2) ジム・トレーナー (7) ジムキャノン(2)ジムスナ(2)陸ジムWR(2)量産タンク(3) ザクⅡS(2) ザクⅠ(7) ザクⅠスナ(2)ザクキャノン(2)ギガン(3) 175 ジムNS(1)デザートジム(1)ジム寒(2) ジムNSⅡ(1) アクア・ジム(1)量産ガンキャ(1) 陸戦高機動型ザク(1)ゲム・カモフ(1)ザクデザート(1)ザクⅡ改B(1)ザクⅠ指揮官用(2) ズゴック(1)FSシンM(2)アッガイ(2)グフ(2) 水中用ザク(1)ザクⅡ(重装)(1) 180 ジム(5) ジムLA(5) ガンタンク(1) ザクⅡ(5) ザクⅡFS(5) ザクタンク(砲)(1) 185 ジム改(4) - - ヅダ(4)ザクⅡ改(4) - - 190 ジムコマンド(3)陸戦型ジム(3) ジム・トレーナー (8) ジムキャノン(3)ジムスナ(3)陸ジムWR(3)量産タンク(4) ザクⅡS型(3) ザクⅠ(8) ザクⅠスナ(3)ザクキャノン(3)ギガン(4) 195 - - - 陸戦高機動型ザク(2) - - 200 ザクⅡF2(1)ジムWD隊(1)陸戦型ガンダム(1)陸ガン(ジム頭)(1)ジムNS(2)デザートジム(2)ジム寒(3)ジム(6) 陸戦用ジム(1)ジムST(1)ジムNSⅡ(2)ジムLA(6) 陸ガンWR(1)アクア・ジム(2)量産ガンキャ(2) ザクⅡF2(1)ドム(1)ゲルググ(1)グフVD(1)ゲム・カモフ(2)ザクデザート(2)ザクⅡ改B(2)ザクⅠ指揮官用(3)ザクⅡ(6) ゴッグ(1)グフカス(1)ズゴック(2)FSシンM(3)アッガイ(3)グフ(3)ザクⅡFS(6) ザクⅠスナS(1)ザクハーフキャノン(1)水中用ザク(2)ザクⅡ(重装)(2) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 205 ジム改(5) - - ヅダ(5)ザクⅡ改(5) - - 210 ジムコマンド(4)陸戦型ジム(4) - ガンタンク(2)ジムキャノン(4)ジムスナ(4)陸ジムWR(4)量産タンク(5) ザクⅡS型(4) - ザクタンク(砲)(2)ザクⅠスナ(4)ザクキャノン(4) ギガン (5) 215 - - - 陸戦高機動型ザク(3) - - 220 ジム(7) ジムLA(7) - ザクⅡ(7) ザクⅡFS(7) - 225 ジムSPⅡWD(1)Ez8(1)ザクⅡF2(2)ジムWD隊(2)陸戦型ガンダム(2)陸ガン(ジム頭)(2)ジムNS(3)デザートジム(3)ジム寒(4)ジム改(6) 陸戦用ジム(2)ジムST(2)ジムNSⅡ(3) ガンキャSML(1)陸ガンWR(2)アクア・ジム(3)量産ガンキャ(3) ゾゴック(1)ドム(重装)(1)ドムトロ(1)ザクⅡF2(2)グフVD(2)ドム(2)ゲルググ(2)ゲム・カモフ(3)ザクデザート(3)ザクⅡ改B(3)ザクⅠ指揮官用(4)ヅダ(6)ザクⅡ改(6) ラムズゴック(1)ゴッグ(2)グフカス(2)ズゴック(3)FSシンM(4)アッガイ(4)グフ(4) ザクⅠスナS(2)ザクハーフキャノン(2)水中用ザク(3)ザクⅡ(重装)(3) 230 ジムコマンド(5)陸戦型ジム(5) - ジムキャノン(5)ジムスナ(5)陸ジムWR(5)量産タンク(6) ザクⅡS型(5) - ザクⅠスナ(5)ザクキャノン(5) ギガン (6) 235 - - - 陸戦高機動型ザク(4) - - 240 ジム(8) ジムLA(8) ガンタンク(3) ザクⅡ(8) ザクⅡFS(8) ザクタンク(砲)(3) 245 ジム改(7) - - ヅダ(7)ザクⅡ改(7) - - 250 装甲強化型ジム(1)ジムSPⅡWD(2)Ez8(2)ザクⅡF2(3)ジムWD隊(3)陸戦型ガンダム(3)陸ガン(ジム頭)(3)ジムNS(4)デザートジム(4)ジム寒(5)ジムコマンド(6)陸戦型ジム(6) BD1号機(1)PTガンダム(1)陸戦用ジム(3)ジムST(3)ジムNSⅡ(4) 陸戦強襲型ガンタンク(1)ガンタンクⅡ(1)ジムSC(1)ガンキャノン(1)ガンキャSML(2)陸ガンWR(3)アクア・ジム(4)量産ガンキャ(4)ジムキャノン(6)ジムスナ(6)陸ジムWR(6)量産タンク(7) イフリート(1)ハイゴッグ(1)ゾゴック(2)ドム(重装)(2)ドムトロー(2)ザクⅡF2(3)グフVD(3)ドム(3)ゲルググ(3)ゲム・カモフ(4)ザクデザート(4)ザクⅡ改B(4) ザクⅠ指揮官用 (5)ザクⅡS型(6) アッグガイ(1)ドム高機動試作機(1)ズゴックE(1)ゲルググG(1)ラムズゴック(2)ゴッグ(3)グフカス(3)ズゴック(4) FSシンM (5)アッガイ(5)グフ(5) 陸ゲルググ(1)ザクキャ(兎)(1)ザクⅠスナS(3)ザクハーフキャノン(3)水中用ザク(4)ザクⅡ(重装)(4)ザクⅠスナ(6)ザクキャノン(6) ギガン (7) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 255 - - - 陸戦高機動型ザク(5) - - 265 ジム改(8) - ジムスナⅡ(1) ズゴックS型(1)ザクⅡ改(8)ヅダ(8) - - 270 ジムコマンド(7)陸戦型ジム(7) - ガンタンク(4)ジムキャノン(7)ジムスナ(7)陸ジムWR(7)量産タンク(8) ザクⅡS型(7) - ザクタンク(砲)(4)ザクⅠスナ(7)ザクキャノン(7) 275 ペイルライダー(1)ペイルライダーCV(1)ペイルライダー(軽装)(1)BD3号機(1)装甲強化型ジム(2)ジムSPⅡWD(3)Ez8(3)ザクⅡF2(4)ジムWD隊(4)陸戦型ガンダム(4)陸ガン(ジム頭)(4) ジムNS (5)デザートジム(5)ジム寒(6) ジムIC(1)BD1号機(2)PTガンダム(2)陸戦用ジム(4)ジムST(4) ジムNSⅡ (5) 陸戦強襲型ガンタンク(2)ガンタンクⅡ(2)ジムSC(2)ガンキャノン(2)ガンキャSML(3)陸ガンWR(4) アクア・ジム (5)量産ガンキャ(5) 高機動型ゲルググVG(1)ガトー専用ゲルググ(1)ドワッジ(1)BD2号機(1)先行ゲルググ(1)ペイルライダーVG(1)イフリート(2)ハイゴッグ(2)ゾゴック(3)ドム(重装)(3)ドムトロ(3)ザクⅡF2(4)グフVD(4)ドム(4)ゲルググ(4) ゲム・カモフ (5)ザクデザート(5)ザクⅡ改B(5)陸戦高機動型ザク(6) ザクⅠ指揮官用 (6) イフリート(DS)(1)イフリート改(1)アッグガイ(2)ドム高機動試作機(2)ズゴックE(2)ゲルググG(2)ラムズゴック(3)ゴッグ(4)グフカス(4)ズゴック(5) FSシンM (6)アッガイ(6)グフ(6) ヒルドルブ(1)陸ゲルググ(2)ザクキャ(兎)(2)ザクⅠスナS(4)ザクハーフキャノン(4) 水中用ザク (5)ザクⅡ(重装)(5) ギガン (8) 280 - - - - - - 290 ジムコマンド(8)陸戦型ジム(8) - ジムスナⅡ(2)ジムキャノン(8)ジムスナ(8)陸ジムWR(8) ズゴックS型(2)ザクⅡS型(8) - ザクⅠスナ(8)ザクキャノン(8) 295 - - - 陸戦高機動型ザク(7) - - 300 スレイヴ・レイス(1)ガンダム(1)BD3号機(2)装甲強化型ジム(3)ジムSPⅡWD(4)Ez8(4)ザクⅡF2(5)ジムWD隊(5)陸戦型ガンダム(5)陸ガン(ジム頭)(5) ジムNS (6)デザートジム(6)ジム寒(7) ジムST(重装)(1)ジムIC(2)BD1号機(3)PTガンダム(3) 陸戦用ジム (5)ジムST(5) ジムNSⅡ (6) ジムSCシモダ(1)ガンキャ重装(1)Ez8WR(1)陸戦強襲型ガンタンク(3)ガンタンクⅡ(3)ジムSC(3)ガンキャノン(3)ガンキャSML(4) 陸ガンWR (5)ガンタンク(5) アクア・ジム (6)量産ガンキャ(6) ガッシャ(1)高機動型ザク(1)リック・ドムⅡ(1)ドワッジ(2)BD2号機(2)先行ゲルググ(2)イフリート(3)ハイゴッグ(3)ゾゴック(4)ドム(重装)(4)ドムトロ(4)ザクⅡF2(5)ドム(5)ゲルググ(5) グフVD (5) ゲム・カモフ (6)ザクデザート(6)ザクⅡ改B(6) ザクⅠ指揮官用 (7) ギャン(1)イフリート(DS)(2)イフリート改(2)ドム高機動試作機(3)ズゴックE(3)ゲルググG(3)アッグガイ(3)ラムズゴック(4) ゴッグ (5) グフカス (5)ズゴック(6)アッガイ(7)グフ(7) FSシンM (7) ジュアッグ(1)陸ゲルググS(1)ヒルドルブ(2)陸ゲルググ(3)ザクキャ(兎)(3) ザクⅠスナS (5)ザクタンク(砲)(5) ザクハーフキャノン (5)ザクⅡ(重装)(6) 水中用ザク (6) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 310 - - - - - - 315 - - ジムスナⅡ(3) ズゴックS型(3)陸戦高機動型ザク(8) - - 325 ガンキャ重装D(1)G-3ガンダム(1)スレイヴ・レイス(2)ガンダム(2)BD3号機(3)装甲強化型ジム(4) ジムSPⅡWD (5) Ez8 (5)ジムWD隊(6)陸戦型ガンダム(6)陸ガン(ジム頭)(6)ザクⅡF2(6) ジムNS (7)デザートジム(7)ジム寒(8) ジムGC(1)ジムST(重装)(2)ジムIC(3)BD1号機(4)PTガンダム(4)ジムST(6) 陸戦用ジム (6) ジムNSⅡ (7) FAスレイヴ・レイス(1)ガンキャⅡ(1)ジムSCシモダ(2)ガンキャ重装(2)Ez8WR(2)陸戦強襲型ガンタンク(4)ガンタンクⅡ(4)ジムSC(4)ガンキャノン(4) ガンキャSML (5) 陸ガンWR (6)量産ガンキャ(7) アクア・ジム (7) ぺズン・ドワッジ(1)アクト・ザク(1)高機動型ザク後期(1)ガッシャ(2)高機動型ザク(2)リック・ドムⅡ(2)ドワッジ(3)BD2号機(3)先行ゲルググ(3)イフリート(4)ハイゴッグ(4) ゾゴック (5) ドム(重装) (5) ドムトロ (5)ドム(6)ゲルググ(6)ザクⅡF2(6) グフVD (6) ゲム・カモフ (7)ザクデザート(7)ザクⅡ改B(7) ザクⅠ指揮官用 (8) ゲルググM(1)ギャン(2)イフリート(DS)(3)イフリート改(3)ズゴックE(4)ドム高機動試作機(4)ゲルググG(4)アッグガイ(4) ラムズゴック (5) グフカス (6) ゴッグ (6)ズゴック(7)アッガイ(8)グフ(8) FSシンM (8) ジュアッグ(2)陸ゲルググS(2)ヒルドルブ(3)陸ゲルググ(4)ザクキャ(兎)(4) ザクⅠスナS (6)ザクⅡ(重装)(7) 330 - - ガンタンク(6) - - ザクタンク(砲)(6) 340 - - ジムスナⅡ(4) ズゴックS型(4) - - 350 FAガンダム陸(1)ペイルライダーDU(1)ガンキャ重装D(2)G-3ガンダム(2)スレイヴ・レイス(3)ガンダム(3)BD3号機(4) 装甲強化型ジム (5) ジムSPⅡWD (6) Ez8 (6)ジムWD隊(7)陸戦型ガンダム(7)陸ガン(ジム頭)(7)ザクⅡF2(7) ジムNS (8)デザートジム(8) Gピクシー(1)ジムGC(2)ジムST(重装)(3)ジムIC(4) BD1号機 (5) PTガンダム (5)ジムST(7) 陸戦用ジム (7) ジムNSⅡ (8) FAガンダム(1)ガンナーガンダム(1)FAスレイヴ・レイス(2)ガンキャⅡ(2)ジムSCシモダ(3)ガンキャ重装(3)Ez8WR(3) 陸戦強襲型ガンタンク (5) ガンタンクⅡ (5)ジムSC(5)ガンキャノン(5) ガンキャSML (6) 陸ガンWR (7)量産ガンキャ(8) 陸ゲルググ(VD)(1)高機動型ゲルググ(1)高機動型ザク後期(2)ガトー専用ゲルググ(2)ぺズン・ドワッジ(2)アクト・ザク(2)ガッシャ(3)高機動型ザク(3)リック・ドムⅡ(3)ドワッジ(4)BD2号機(4)先行ゲルググ(4) イフリート (5) ハイゴッグ (5) ゾゴック (6) ドム(重装) (6) ドムトロ (6)ドム(7)ゲルググ(7)ザクⅡF2(7) グフVD (7) ゲム・カモフ (8)ザクデザート(8)ザクⅡ改B(8) デザート・ゲルググ(1)ゲルググM(2)ギャン(3)イフリート(DS)(4)イフリート改(4) ドム高機動試作機 (5) ゲルググG (5) ズゴックE (5) アッグガイ (5) ラムズゴック (6) グフカス (7) ゴッグ (7)ズゴック(8) ゲルキャ(1)ジュアッグ(3)陸ゲルググS(3)ヒルドルブ(4)陸ゲルググ(5) ザクキャ(兎) (5) ザクⅠスナS (7)ザクⅡ(重装)(8) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 360 - - ガンタンク(7) - - ザクタンク(砲)(7) 365 - - ジムスナⅡ (5) ズゴックS型 (5) - - 375 アレックス(1)パワード・ジム(1)FAガンダム陸(2)ペイルライダー(軽装)(2)ペイルライダーDU(2)ガンキャ重装D(3)G-3ガンダム(3)スレイヴ・レイス(4)ガンダム(4) BD3号機 (5) 装甲強化型ジム (6) ジムSPⅡWD (7) Ez8 (7)ジムWD隊(8)陸戦型ガンダム(8)陸ガン(ジム頭)(8)ザクⅡF2(8) ジム・カスタム(1)Gピクシー(2)ジムGC(3)ジムST(重装)(4) ジムIC (5) BD1号機 (6) PTガンダム (6)ジムST(8) 陸戦用ジム (8) ヘビー・ガンダム(1)FAガンダム(2)ガンナーガンダム(2)FAスレイヴ・レイス(3)ガンキャⅡ(3)ジムSCシモダ(4)ガンキャ重装(4)Ez8WR(4) ガンタンクⅡ (6)ジムSC(6)ガンキャノン(6) 陸戦強襲型ガンタンク (6) ガンキャSML (7) 陸ガンWR (8) ケンプファー(1)陸ゲルググ(VD)(2)高機動型ゲルググ(2)高機動型ザク後期(3)ガトー専用ゲルググ(3)ぺズン・ドワッジ(3)アクト・ザク(3)ガッシャ(4)高機動型ザク(4)リック・ドムⅡ(4) ドワッジ (5) BD2号機 (5)先行ゲルググ(5) イフリート (6) ハイゴッグ (6) ゾゴック (7) ドム(重装) (7) ドムトロ (7)ドム(8)ザクⅡF2(8)ゲルググ(8) デザート・ゲルググ(2)ゲルググM(3)ギャン(4) イフリート(DS) (5) イフリート改 (5) ズゴックE (6) ドム高機動試作機 (6) ゲルググG (6) ラムズゴック (7) グフカス (8) ゴッグ (8) ゲルキャ(2)ジュアッグ(4)陸ゲルググS(4) ヒルドルブ(5) 陸ゲルググ(6) ザクキャ(兎) (6) ザクⅠスナS (8) 390 - - ジムスナⅡ (6)ガンタンク(8) ズゴックS型 (6) - ザクタンク(砲)(8) 400 ガンダム4号機(1)GラインST(1)ペイルライダーCV(2)アレックス(2)パワード・ジム(2)FAガンダム陸(3)ペイルライダー(軽装)(3)ペイルライダーDU(3)ガンキャ重装D(4)G-3ガンダム(4) スレイヴ・レイス (5)ガンダム(5) BD3号機 (6) 装甲強化型ジム (7) Ez8 (8) ガンダム5号機(1)GラインLA(1)ジム・カスタム(2)Gピクシー(3)ジムGC(4) ジムST(重装) (5) ジムIC (6) BD1号機 (7) PTガンダム (7) ジムキャノンⅡ(1)マドロック(1)GラインAS(1)ヘビー・ガンダム(2)FAガンダム(3)ガンナーガンダム(3)FAスレイヴ・レイス(4)ガンキャⅡ(4) ジムSCシモダ (5) ガンキャ重装 (5) Ez8WR (5) ガンタンクⅡ (7)ジムSC(7)ガンキャノン(7) 陸戦強襲型ガンタンク (7) ガンキャSML (8) 高機動型ゲルググ(ユ)(1)アクト・ザク指揮官用(1)ゲルググJ(1)ガルバルディα(1)高機動型ゲルググVG(2)ケンプファー(2)陸ゲルググ(VD)(3)高機動型ゲルググ(3)ガトー専用ゲルググ(4)ぺズン・ドワッジ(4)アクト・ザク(4)高機動型ザク後期(4) 高機動型ザク (5) ガッシャ (5) リック・ドムⅡ (5) ドワッジ (6) BD2号機 (6)先行ゲルググ(6) イフリート (7) ハイゴッグ (7) ドム(重装備仕様) (8) ドムトロ (8) ギャンEOS(1)イフリートナハト(1)デザート・ゲルググ(3)ゲルググM(4) ギャン (5) イフリート(DS) (6) イフリート改 (6) ズゴックE (7) ゲルググG (7) ドム高機動試作機 (7) ラムズゴック (8) ゲルググMS(1)ゲルキャ(3) ジュアッグ (5) 陸ゲルググS (5) ヒルドルブ(6) 陸ゲルググ(7) ザクキャ(兎) (7) - 汎用 格闘 支援 汎用 格闘 支援 415 - - ジムスナⅡ (7) ズゴックS型 (7) - - 425 GラインST(2)ガンダム4号機(2)ペイルライダーCV(3)アレックス(3)パワード・ジム(3)FAガンダム陸(4)ペイルライダー(軽装)(4)ペイルライダーDU(4) ガンキャ重装D (5)G-3ガンダム(5) スレイヴ・レイス (6)ガンダム(6) BD3号機 (7) 装甲強化型ジム (8) ガンダム5号機(2)GラインLA(2)ジム・カスタム(3)Gピクシー(4) ジムGC (5) ジムST(重装) (6) ジムIC (7) PTガンダム (8) ジムキャノンⅡ(2)マドロック(2)GラインAS(2)ヘビー・ガンダム(3)FAガンダム(4)ガンナーガンダム(4) ガンキャⅡ (5) FAスレイヴ・レイス (5) ジムSCシモダ (6) ガンキャ重装 (6) Ez8WR (6)ガンキャノン(8)ジムSC(8) ガンタンクⅡ (8) 陸戦強襲型ガンタンク (8) 高機動型ゲルググ(ユ)(2)アクト・ザク指揮官用(2)ゲルググJ(2)ガルバルディα(2)高機動型ゲルググVG(3)ケンプファー(3)高機動型ゲルググ(4)陸ゲルググ(VD)(4) ガトー専用ゲルググ (5) ぺズン・ドワッジ (5)アクト・ザク(5) 高機動型ザク後期 (5) 高機動型ザク (6) ガッシャ (6) リック・ドムⅡ (6) ドワッジ (7) BD2号機 (7)先行ゲルググ(7) イフリート (8) ギャンEOS(2)イフリートナハト(2)デザート・ゲルググ(4) ゲルググM (5) ギャン (6) イフリート(DS) (7) イフリート改 (7) ズゴックE (8) ゲルググMS(2)ゲルキャ(4) ジュアッグ (6) 陸ゲルググS (6) ヒルドルブ(7) 陸ゲルググ(8) ザクキャ(兎) (8) 440 - 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名無しさん 2017-07-11 22 47 12 自分のことですね。すいません。今回の訂正箇所は説明文を一部訂正、コスト400の欄に「ズゴックS型 (8)」の記述がありましたので削除しました。 - 名無しさん 2017-07-11 22 55 29 修正、ありがとうございます。:木主 - 名無しさん 2017-07-11 23 15 09 高機動型ゲルググ(ユ) Lv5のコスト間違い( 475 → 500 )を修正 - 名無しさん 2017-07-11 22 45 45 17年05月31日付けUpdate「 ザクハーフキャノン Lv4~5 」「 水中用ザク Lv6 」「 ザクⅠ指揮官用 Lv8 」「 グフ(VD)Lv6~7 」「 アッグガイ Lv5 」「 ゲルググ Lv8 」「 ゴッグ Lv8 」「 ゲルググG Lv6~7 」「 ヒルドルブ Lv5~7 」「 ジム・ストライカー(重装備仕様)【ジムST(重装)】 Lv5~6 」「 リック・ドムⅡ Lv5~6 」「 ハイゴッグ Lv7 」「 ラムズゴック Lv8 」「 ドム高機動試作機 Lv7 」「 ガンダムEz8WR装備【Ez8WR】 Lv6 」「 ザク・キャノン(ラビットタイプ)【ザクキャ(兎)】 Lv8 」「 ズゴックS型 Lv8 」「 ペイルライダー・デュラハン Lv5 」「 フルアーマーガンダム陸戦タイプ【FAガンダム陸】Lv5~6 」「 ガッシャ Lv7 」「 陸戦型ゲルググ(VD) Lv5~6 」「 ガンナーガンダム Lv6 」「 高機動型ゲルググ(ユーマ機)【高機動型ゲルググ(ユ)】 Lv5 」「 ギャン・エーオース【ギャンEOS】 Lv6 」を追記。並びに、編集ガイドライン指定の構成に変更。 - 名無しさん 2017-06-07 13 22 44 ありがとうございました. - 伏流 2017-06-07 20 48 10 コスト一覧表を2017/05/30アップデートに合わせ変更しました. - pikachusuzuki 2017-05-30 20 03 51 17年05月25日付けUpdate「 ガンダム4号機 Lv6 」「 ガンダム5号機 Lv6 」「 アクト・ザク指揮官用 Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-05-25 14 29 55 17年05月18日付けUpdate「ペイルライダー(軽装備仕様) Lv6 」「 高機動型ザク Lv6 」を追記. - pikachusuzuki 2017-05-18 23 33 53 更新されていなかったので、代わりに対応いたしました. - pikachusuzuki 2017-05-18 23 34 13 編集お疲れさまです、勤務の都合でアクセス出来ない日も有りまして・・・^^;後、ちょっと気になったので書きます。「 代わりに更新 」と有りますが、おそらく私の事を指しておられるのだと思います。「 無名の編集者 」たる私は、このページの管理者でも無いし、ましてや所有者でも有りません。ただ、編集者ID持ちや、他の野良編集者さんに忘れ去られていたこの一覧を利用する機会が有り、その返礼としてメンテナンスをしていただけです。つまり、編集者IDさんがこのページの存在を思い出した今、私の役割は終わったとも言えます。『 ですので、あたかも私がメンテナンス担当であるかの様な扱いをされても その 何だ 困る 』『』内の台詞の元ネタって判るかな?。ま、また手が回りそうに無い様ならメンテしますが:最近メンテナンスしてた人 - 名無しさん 2017-05-19 11 33 07 課金Lv5以上の一部の機体が強調表示されていなかったので、修正いたしました. - pikachusuzuki 2017-05-11 15 56 18 「 ポイント解放 」された機体については「 課金必須 」を表す強調表示を外していましたが、今回の変更は何らかのコンセンサスが有っての事でしょうか?:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 17 25 15 ポイント解放された機体は、外すという決まりは初めて知りましたが、再確認したところどこにも説明がなかったので元に戻した上で「※ポイント解放された機体は、除外する。」の文言を追加いたしました. 過去にこちらの修正を担当していた際は、コスト別にどれが課金LV以上かが簡単に見分けられるようにしていたと思っていたためです. 今一度、管理人さんに確認してみます. - pikachusuzuki 2017-05-11 17 36 50 「 決まりが有る 」と言うより、過去ログに「 ポイント解放分は太字を外せば? 」な提案がなされ、特に異論も出なかったので継続していました。資料としては「 未課金( 細字 ) 」「 課金必須( 強調 ) 」「 ポイント解放( 何か ) 」と分けた方が美しいと思いますが。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 17 44 30 その提案があったというソースを探し、見つけることはできませんでしたが、課金必須・ポイント解放については見分けられた方がいいというのは賛同します. 改めて、この点についても管理人さんの意向を確認いたします. - pikachusuzuki 2017-05-11 17 57 50 「 2016-03-12 17 46 58 」これです。更新が滞って凍結倉庫送りになり掛かっていた時に、たまたま私が表を利用する機会があって空気読まずに更新を再開し、その際に提案を私の独断で採用・異論が出なかったので継続と言った流れです。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 18 12 20 ソースありがとうございます. 確認いたしました. 何か規定の変更をする場合は一度Wiki編集(編集)にて管理人さんに確認した上で変更していただいた方がありがたいです. このページは閲覧者も少ないのですから. - pikachusuzuki 2017-05-11 18 18 50 編集板を通さずに、ローカル板内だけで完結して編集した事は迂闊でした。謝罪します。「 無名の編集者 」として編集に首を突っ込み始め、そう言った編集の作法についてはまだ疎かった頃でしたので。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 19 00 31 大事なことを言い忘れましたが、放置気味のこのページを更新していただいて、助かりました. ありがとうございます. - pikachusuzuki 2017-05-11 18 22 09 ありがとうございます。編集者IDを持ってる方のご尽力に比べれば微力ですが、お手伝い出来て光栄です。:最近メンテナンスしてる人 - 名無しさん 2017-05-11 19 01 10 こちらこそ、これからも協力していただけると嬉しいです. ところで、管理員さんより提案がありましたのでWiki編集(編集)にてぜひ回答していただけると助かります. 私は、管理人さんの案で賛成です. - pikachusuzuki 2017-05-11 19 47 20 賛同いただき、ありがとうございます. 管理人さん案の↓・未課金機体(細字)・課金機体(強調)( nowiki(){ })・P解放機体(赤太字)( nowiki(){ })の方法で、今後はぜひ更新をお願いしたいと思います. 今回は、私が言いだしっぺなので編集の方をやらせていただきますね. - pikachusuzuki 2017-05-11 22 14 42 反映完了しました. - pikachusuzuki 2017-05-12 00 33 43 17年05月11日付けUpdate「 ザクⅡF2型( 連邦・ジオン ) Lv8 」を追記 - 名無しさん 2017-05-11 14 16 54 17年05月02日付けUpdate「 アッグガイ Lv4 」「 陸戦高機動型ザク Lv8 」「 ペイルライダー・デュラハン【ペイルライダーDU】Lv4 」を追記 - 名無しさん 2017-05-02 16 08 06 17年04月27日付けUpdate「 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)【ガンキャ重装D】 Lv6 」「 ドム高機動試作機 Lv6 」を追記そうか・・・バトオペも終焉か。ここで更新を辞めたら自分がゲフンゲフン・・乗りかかった船だし、最後まで付き合うか。そう言えば、きっかけも乗りかかった船だったな。船に縁があるのかな? -違う - 名無しさん 2017-04-28 16 11 02 17年04月20日付けUpdate「 マドロック Lv6 」、「 ゲルググJ Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-04-20 18 06 06 17年04月13日付けUpdate「 スレイヴ・レイス Lv7 」「 イフリート(シュナイド機)( イフリート(DS) ) Lv7 」を追記 - 名無しさん 2017-04-13 22 27 55 17年04月06日付けUpdate「 ジム・インターセプトカスタム( ジムIC )Lv7 」「 「 ハイゴッグ Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-04-07 13 52 28 17年03月30日付けUpdate「 リック・ドムⅡ Lv4 」、「 高機動型ゲルググ(ユーマ機)( 高機動型ゲルググ(ユ)) Lv4 」、「 フルアーマーガンダム陸戦タイプ( FAガンダム陸 ) Lv4 及び Lv2~3 」、「 ジム・ストライカー(重装備仕様)(ジムST(重装)) Lv4 及び Lv2~3」を追記 - 名無しさん 2017-03-30 18 50 45 17年03月23日付けUpdate「 ヘビー・ガンダム Lv6 」、「 ガンダムEz8WR装備( Ez8WR ) Lv5 」、「 デザート・ゲルググ Lv6 」、「 高機動型ザクⅡ後期型( 高機動型ザク後期 ) Lv5 」を追記 - 名無しさん 2017-03-23 19 01 22 同日開始のキャンペン機体「 アッグガイ(クロー装備)【 アッグガイ 】Lv1~2 」を追記 - 名無しさん 2017-03-27 20 06 21 「 アッグガイ(クロー装備)【 アッグガイ 】Lv3 」を追記 - 名無しさん 2017-03-30 18 57 07 17年03月16日付けUpdate「 'パワード・ジム Lv6 」及び Lv5、「 ガルバルディα Lv6 」を追記 - 名無しさん 2017-03-17 11 47 35 17年03月09日付けUpdate「 ジム・スナイパーⅡ Lv8 」「 ドム・トローペン Lv8 」を追記 - 名無しさん 2017-03-09 15 05 01 17年03月02日付けUpdate「 ペイルライダー(軽装備仕様)( ペイルライダー(軽装) ) Lv5 」「 ペイルライダー(VG) Lv5 」を追記 - 名無しさん 2017-03-02 21 00 09 17年02月23日付けUpdate「 ペイルライダー・キャバルリー【ペイルライダーCV】Lv6 」「 高機動型ゲルググ(VG) Lv6 」 BR() キャンペーン機体「 ペイルライダー・デュラハン【ペイルライダーDU】Lv1~3 」 BR() 及び「 ザクハーフキャノン Lv2~3 」を追記 - 名無しさん 2017-02-24 12 03 50 やってもたorz当直明けはミスが多いな・・・ - 名無しさん 2017-02-24 12 06 23 17年02月16日付けUpdate「 陸戦強襲型ガンタンク Lv8 」「 陸戦型ゲルググ(VD)【陸ゲルググ(VD)】Lv4 」を追記 - 名無しさん 2017-02-16 19 00 25 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ガンタンク(対策) 正式名称:RX-75 GUNTANK 通称:タンク パイロット:ハヤト・コバヤシ コスト:1000 耐久力:350 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 キャノン砲 30 80(1HIT)128(2HIT) 弾数は減ったが誘導は強い 格闘 ボップミサイル 60 14~127 2~20発撃ち サブ射撃 砲撃モード (30) 80(1HIT)128(2HIT) 前作より連射速度が落ちた 特殊射撃 コア・ファイター特攻 - 100 前作と同じ。 モビルアシスト Gスカイ・イージー 4 88(95) 2機のミサイルでの援護射撃。出現した瞬間にミサイルを1発だけ撃つ。()内は本体まで当たった時のダメージ。 【更新履歴】最新3件まで 09/05/27 解説を追記 09/05/09 機体解説更新 09/04/07 色々更新 機体解説 長い赤ロック距離と高威力高誘導のキャノン砲で遠距離からプレッシャーを与えられる。 また、歩きの速度が非常に早く、ほとんどの射撃は歩くだけでかわすことができる。 遠距離で歩きながらキャノン砲を撃つだけで一方的に攻撃できる。 欠点は相変わらずBDの性能が劣悪なこと。 上昇速度、ND初速、BDの持続は最低クラスで非常にもっさりしている。 しかしサブ→NDのゲージ消費量が異様に少なく、なんと9回撃ってもブーストが残るほど。 肝心の砲撃性能自体が弱体化したこと、大幅にアップしたゲームスピードについていけない等の理由で、前作の様に歩きだけで対応するのはほぼ不可能。 よって性能が悪かろうが、本作ではある程度飛ぶ必要性がある。 無論前線に出たら死ぬ事に変わりはなく、非常に微妙な玄人機体となってしまった。 ちなみに同コスト帯で最も高い耐久値を持つ。 CPUのガンタンクは以前ほどの脅威は無いが、なるべく放置しないように。 特に、キャノン砲が2回直撃するだけで撃墜されてしまうコスト1000機は注意。 射撃武器 【メイン射撃】キャノン砲 [撃ち切りリロード][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] 正式名称、120mm低反動キャノン砲。 前作と同じだが弾数が半分になってしまい、すぐ弾切れを起こしてしまう。 相変わらず誘導は強いが、ステップで誘導切りが安定だった前作より誘導は緩くなっている。 それでもガンタンクの代名詞ともいえるメイン武装なので、NDを駆使してこれを当てていく以外にはない。 射撃ボタン入力から発射までのラグが長く、弾もそれほど速いわけでもなく、誘導は意外と控えめ。 弾道が放物線であるため、ボタン入力から着弾までに時間がかかる。 そのため確実に着地を狙って狩るには相手の格闘距離近くまで近づいて接射する必要がある。 BRと同じような感覚で、着地近くで垂れ流したりするのでは当たりにくいので、相手の着地を見極め、ギリギリまで接近して一発で当てるべし。 実は近距離でもメイン メインの垂れ流しをすると、苦手な近距離でも意外と迎撃出来る。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード(共有)][リロード 4秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.5×2][補正率 1HIT60%] ブーストを消費しない。 連射スピードが落ちたため、前作程の脅威的な強さを発揮することが出来なくなってしまった。 が、初弾の出の速さを生かし、サブ→NDで弾幕を張ることは出来る。 弾の消費は激しいが、中~遠距離でNDを駆使したサブ連射は相手からしてみれば非常に鬱陶しい。 メインよりも、さらに弾道がより放物線を描くので着弾までの時間がかなり遅くなる。 距離が離れたり間に障害物があったりするとなおさら遅い。 遠距離では狙って当てるより、それなりの誘導性能で相手が事故で当たる程度。 近距離での格闘迎撃や斜め上正面の敵を直接狙ったりできる。 中距離前後でタンクと同高度に着地する敵を狙っても、メインやサブの砲撃では縦誘導が着地の縦移動に追いつけず、タイミングはドンピシャであっても、弾が頭の上を通り越してしまうことがある。 相手より上から撃ち下げる弾道にすることで、 ある程度はこの現象を防げるが、少ないブースト使って浮いて着地狙うのは至難の業。 【格闘】ボップミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/60発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ミサイルを10発ずつ手から発射。 ミサイルとありますが、マシンガン状の弾を発射する。 ゲームスピードが速くなった今作では基本的に出番がない。 基本的に近づかれたときの自衛用の武装である。 振り向き撃ちにくれぐれも注意。硬直を狩られやすい。 横幅の広さから引っ掛けやすいので、接近戦では、それなりに世話になる。 よろけをとったら、NDしてでメインを接射してダメージを稼ぐことも。 ただし、よろけ見てから後NDで距離をとってメインやサブでは、相手の復帰が間に合ってしまうので、メインに繋ぐのであれば思い切って接近してゼロ距離で当ててしまうほうがいい。 良く間違われるが、ポップ(pop)ではなくボップ(bop)である。 【特殊射撃】コア・ファイター特攻 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 70%] ガンタンクが上下に分離し、真ん中のコアファイターが突撃、爆発する。 当たると一定時間スタンする為、メインでの追い討ち可能。 射出時の開いた空間を利用して相手の射撃攻撃を回避する事ができる。 赤ロックギリギリの距離で直線射線が通るなら、メインやサブに混ぜで出しておくと良い、メインやサブより誘導力があるので遠距離では意外と当たる。 追い討ちのメインも後追いで付け加えておくと良い。 実はダウン値が相当低い。 【アシスト】Gスカイ・イージー [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 68%] 前作とは異なり、出現した瞬間にミサイルを一発だけ撃つ。 出が速く誘導も良いので中距離の牽制か、格闘の迎撃の最終手段にでもどうぞ。 ただしギリギリまで引き付け格闘カウンター敵に出すと、アシストごと刻まれてしまうのであまり過信はできない。 コンボ 威力 備考 アシスト メイン 165 コンボその1 特射→相方の攻撃 - 自分で追撃するより相方にお願いしましょう 特射 メイン 180 コンボその2。↑が出来ない際に。威力はこれでも十分。 特射 アシスト メイン 190 ↑よりはダメが出るが、やらなくていい。 特射 特射 特射 特射 メイン 224 恐らくデスコン、相手空中時限定、スタンが切れた直後に直撃するような感じ。 戦術 相方の近くで弾幕を張るのが仕事。 攻めるときは中距離からサブ→NDの繰り返しで相手を浮かし、メインで着地を取りダウンを奪う。 相手がこちらを見ていないと判断したら特射→NDの連射でスタンを奪い、攻めの起点に。 相手の射撃は距離を詰められない限り横歩きでほとんど回避可能。 いざという時は建物を利用。 もし近寄られてしまったら相方を頼りに。 自分では誤魔化し程度の迎撃しか出来ない。 相方が来るまでは射撃は後ろ歩きで、格闘は連ステを利用するなどして冷静に回避。 マップ端に追い詰められないように注意。 機体の特性上、絶対に相方と離れないように。 とはいえ置いていかれて着いていけるものでもないが…。 着弾が遅いため、遠距離からメインやサブを垂れ流してもそれほど当たらない。 狙って当てるというより事故って当たる程度。 ギリギリまで近づいて撃ち込む方が確実だが、接近戦には向かない機体ですので諸刃の剣。 中距離で相方にロックが集中している状態がチャンスだが、相方が落ちた瞬間に一気にピンチとなるので同じようなタイミングで落ちるように体力を調整しておくのがお勧め。 僚機考察 格闘機はあまり向いていない。(ダメージソースが近距離戦になってしまうため) ただし、攻撃が被らないよう上手く合わせる事ができれば勝機はある。 基本的に相手との距離を維持して戦える機体が向いている。 特に手早くダウンが取れるタイプが2機に追われる状況を避け、低い回避力を補うのに有効。 VS.ガンタンク対策 前作ほどの弾幕は張れないが、中距離以遠からの支援射撃がとても強力。 赤ロック距離がとても長いので目を離したり気を抜いたりすると即きりもみダウンさせられる。放置は厳禁。 歩きによる回避能力は今作でも健在で、中距離までならバスターシールドやベルガ・ギロスですら歩くだけで避けられる。 ただ、機動力が無に等しいので近距離まで近づけられればどうにでもなる。 単体での戦闘能力は低いので、その際に相方と引き離せれば尚良い。 張り付いたらダウンさせられないように慎重に攻めよう。 上に逃げられない機体なので、頭上を取るのが非常に楽、かつ有効。 上を取ったらお好きな方法で撃墜してください。 一度落としたら、レーダーで復帰位置を確認し即急行、再度張り付こう。 上手く立ち回れば連続で落とせる。 ちなみに上に逃げられない特性上、ウイングゼロのCSやファンネルで一方的に嬲ることが出来る。 くれぐれもあまりいじめないであげてください。 遠距離では砲撃とコアファイターに気をつける程度でいい。 砲撃は誘導はあるもののそれほどまでに強いわけでもなく、サブも誘導はそれほど高いわけではなく、長い滞空時間の軌道修正で当てるような武器。 ステップ混ぜたり動いていればそれほど当たらない。 ただ、タンクに対して尻を見せて逃げる軌道では、砲撃当てられやすいので注意。 タンクが一番苦手なのは、歩きでは避けられない攻撃、歩き避けが困難な攻撃です。 歩き避けに命中したり、劣悪なブースト性能なタンクを先に飛ばしてしまえば、あとは余裕でタンクの着地が狩れます。 そのほか射撃バリア、優秀な格闘についても射撃専用の劣悪機動力であるため苦手です。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンタンクスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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ここはREV.2.0のページです。 REV.1.x:ゲルググ(G)の情報の閲覧・編集はこちらで行ってください。 ページをREV.2.0準拠に更新中のため、REV.1.xの情報が含まれている場合があります。 ゲルググJ MS-14JG 統合整備計画で全面改修されたゲルググ。 難しいマニュアル照準だが、ビーム・マシンガンは強力。 基本データ 兵種 後衛/狙撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 220 コスト 240・280 被撃墜時の-pt 57・78 pt バランサー 中 着地硬直 中ダッシュ 装甲2 1.2cnt小ジャンプ 0.7cnt大ジャンプ 1.2cnt オーバーヒート時の回復速度 遅(7cnt) 支給ポイント 6000P 既存の狙撃機体(ジム・スナイパーカスタム、ザクI・スナイパータイプ)とはスナイプモードやメイン武装の仕様が大きく異なる。 ザクスナイパーより機体性能は上がっているものの、コストも240と高い。運用にはより注意が必要だろう。 乗りこなすまでにザクスナイパー以上の修練を必要とするため、上級者向けの機体と言える。 セッティングによって性能が変わるが、いずれもトリガーを引き続けてのフルオート射撃が可能。 セッティングによっては、遠距離砲撃型機体並の高い対拠点攻撃能力を持つ事が可能。 また、連邦側ジム・スナイパーIIにはない、攻撃的なサブ射撃を装備できる。 【REV.2.02以前】近距離機体のメイン武装以上の性能を持つビームスポットガンBの支給後に、コスト280(240+40)と装甲重視としては低めの体力値260という悪条件にもかかわらず、遠距離機以上に拠点攻略任務に使われていた。 【REV.2.03以後】ビームスポットガンBのリロード時間大幅増と拠点攻撃力の大幅低下により、拠点攻略任務に対する使用率が大きく下がった。 ■メイン ビーム・マシンガン セッティング 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射 密着 10最長 33最大40(350m)/3発 低 3:9発中 5:12発高 ?:?発 8.5cnt △ 青ロック774m 機動I 36/12連射 密着 ??最長115最大134(450m)/12発 低 6:15?発中 ?:?発高 ?:25発 9cnt △ 青ロック824m 機動II 30/30連射 密着 ??最大306(450m)最長266/30発 低8:18発中?:?発高 ?:30発 6cnt △ 青ロック824m 装甲I 16/単発 密着 10最長 23最大 30(350m)/1発 低1:3発中2:4発高2:5発 6cnt △ 青ロック749m 装甲II 8/単発 密着 4最長 11最大 15(450m)/1発 低2:4発中2:5発高2:6発 8.3cnt ◎ 青ロック749m撃ち切り2.3cnt 全セッティングでフルオートが可能、対タックルは50ダメ。 各セッティングごとにロック距離こそ違うが射程自体はほぼ同等の模様。(N,機動1,装甲2で確認) 《ノーマル(対MS)》 装弾数30で、1トリガーで3発連続発射。最大で10回に分けての発射が可能。 トリガーを引いたままにする事で、フルオート射撃も可能。 連射間隔は短めなので、動き回る敵への攻撃や連撃カットに向いている。 1HITでのよろけを確認。 細かい撃ち分けと最大ダメージを両立しており、扱いやすく対応力が高い。弾持ちが良いのも魅力。 まずはノーマルでマニュアルロックに慣れよう。 射撃後の硬直もあるので敵タンク射程内での撃ち合いの時には注意が必要。 1セット30発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《機動1(低威力機動重視, 対MS)》 ロック表示最大距離は約825m。 ビーム到達最大距離は825m+αある(要検証)。 装弾数は36発。1トリガーで12発連続発射し、3セット撃つとリロード。 ダウン値が低めで、1セットを全て命中させてもダウンしない。その場合の威力は目測で120程。 連射速度はNよりやや速い程度。やはりフルオート射撃が可能。 スナII的に言えば「3発になってダウン値がかなり低い装甲1」または「3回に撃ち分け可能だがリロードが長いN」。 1セット36発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《機動2(中威力機動重視, 対MS)》 1トリガーで残弾がゼロになるまで連射し続ける。連射の間隔がとても短い。 適正距離 全弾命中で高バランサー機に286のダメージを与える(REV.2での威力検証求む)。 しかし、射撃を中断できるのは被ダメージ時のみであるため、撃つタイミングには注意が必要。 射撃後の硬直も非常に長いため、敵に狙われない位置取りを心掛けよう。 1セット30発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1/2発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《装甲1(高衝撃で、よろけを誘発可能/対MS)》 1トリガーで1発発射。フルオート射撃が可能。 ダウン値が高めの太いビームを発射する。 ロック距離・ビーム到達距離は装甲2と同じ。 フルオート時の連射間隔は、他のセッティングに比べると長い。 射程が若干短く、装甲セッティングのため機動性も低くなるので、接近してくる敵機に対しては、より迅速な対応が重要となる。 単発毎に撃つ事ができ、1発当たりの威力も高いため、柔軟な運用が可能。 フルオート時も、任意の時点で射撃を停止できるので、無駄撃ちを避けやすい。 中途半端に残った残弾は、様子を見ながら撃ち捨てておくと、いざという時に、より多くの弾を撃ち込める。 1セット16発で、ザクタンク(V-6)の対拠点弾1発とほぼ同等の拠点攻撃力がある。 《装甲2(特殊ビームカスタム/対拠点)》 1トリガー1発。フルオート射撃可能。 対拠点用の特殊ビームを発射する。連射は全カスタム中でもっとも遅く、タンク並の対拠点攻撃力を持つセッティング。 そして対MS攻撃力は最低クラスだが、ダウン値は高めな為味方のカットに使えるかもしれない(要検証) ロック表示最大距離は752m(検証済)。 5セット40発で拠点を落とせる。対MSダメージは1発14。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.03から通常状態で発射した時の散弾率が下がり、モニター中央に固まって発射されるようになったと感じる(命中率向上?)。 REV.2.03より連射速度低下、リロード時間延長、威力低下している。 REV.1では全セッテイング中で最短の射程だったが、REV.2.01~2.04では逆に最長射程になっていた。但し2.05からは他のセッティングがRev1時程ではないものの射程距離が延長されたため、再び最短の射程になった。 射程で上回るジム・スナイパーカスタムが出撃している場合は十二分に注意が必要。 ザクタンクやザクキャノンとの違いとしては □着地硬直やブースト性能で勝り、足回りに優れる。 □ビーム・スポットガンは、自衛力が高い。ビーム・スポットガンBでは前衛に近い行動が取れる。 □コストが高い。特にスポットガンB装備ではゲルググ(S)並の280。 □敵機を赤ロックできないので密着されるとタンク以上にもろい。 □障害物に身を隠しながら拠点を攻撃する事ができない。 等々。 運用 連邦拠点ビックトレーは前面に主砲身が突き出している。 どの位置からなら命中させられるかを把握していれば、有効射程まで近付く距離が最短で済む。 対拠点攻撃力は遠距離機に近いものの、本機体はコストが高いので撃墜されない事を前提に運用したい。撃墜される事を覚悟で拠点を叩く場合は、遠距離砲撃型機体を選びたい。 高い機動力と自衛力を活かし、可能な限り被害を抑えつつ拠点を落とすのが、この機体・セッティングの役割と言える。 拠点攻撃力比較表 セッティング 4vs4 5vs5 6vs6 7vs7 8vs8 N 252発/約130?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 機動1 300発/115cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 機動2 452発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 装甲1 152発/105cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 装甲2 40発/44cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt ?発/?cnt 因みに装甲2が出るまでは、Nで1セット10ダメージ、リロード中はタックルx4で4ダメージ。 装甲1は1セット8、リロード中3回。リロードカウントとタックル数が合わないが、表のカウント数よりNは遅め、装甲は早めにリロードが終わるようだ。 装甲2が出るまでのバンナムセッティングだが、残り時間中の移動速度を取るか、1発を取るかで、Nか装甲1かを選択しよう。 拠点を落とす速度は装甲2>装甲1>N>機動1>機動2 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スポットガンA 24/8連射 密着 8最長 8 低1:2発中1:2発高1:2発 9cnt × 白表示??m射程??m ビーム・スポットガンB 12/2連射 密着 20最長 4 低1:3発中2:4発高2:5発 常時リロード2.6cnt/1発 × コスト+40白表示220m?射程233m威力低下101m以上 《ビーム・スポットガンA》 1トリガー8連射、装弾数24発。 トリガーを引き続けると8発ずつ間隔を置いて連射可能な腕部内蔵のビーム・バルカン砲。 弾のバラけが大きく、発射弾数も多いため、ダウンを奪うのは容易である。 《ビーム・スポットガンB》 特徴 1トリガー2連射、装弾数12発。装備時はコスト+40。 弾はメガ粒子砲のように短いもの。 フルオートが可能で、残弾数が1発でも発射可能。 100m以遠で威力減衰が始まる。 150以下だと斜め歩きでも刺さらなかった(対陸ガン・ジムWDで歩き合戦時に確認) 連射する2発の間隔が0.3カウントで、次の2発への間隔も0.3カウント。トリガーを引きっ放しにすると、0.3カウント毎に発射する。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 他武装/他機体/REV.1との比較 REV.2.03で低バランサー以外は1発よろけから2発よろけに変更され、リロード時間が1.85カウント/発から2.6カウント/発に大幅に伸びて弱体化された。 また誘導性もかなり落とされ歩きだけで避けられるようになった。 むやみに撃たず丁寧に硬直を撃ち抜くように心掛けたい。 運用 多少は誘導性があるためロックを上手く合わせ硬直を取れる技術があれば、前衛機のメイン射撃に近い性能を引き出せる。 1発ダウンではないが、フルオートと比較的速い弾速のお陰で連続HITが容易なため、ダウンは取りやすい。 上手く命中させれば、近付いて来た敵機を返り討ちにできる。攻撃的なサブ射撃と言える。 コストが+40となり、総コストは280となるので、被撃墜時のリスクは大きくなる。 常時リロードではあるが時間が長く、1発よろけではないので格闘を仕掛けて来る敵機を防ぎにくいために80mは間合いが欲しい。 拠点や砲台に対する破壊力は約20発でタックル1発分。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 20 1回 × 追尾距離59m タックル 20 1発ダウン × 縦斬り。緊急用。狙撃機体のため、連撃は不可。 タックルは格闘型機体の格闘1撃目位の威力はある模様。 タックル共々、威力に期待すべきものはない。大人しく味方の方へ逃げるか、応援を呼ぼう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視2 -6 +1 +4 163m +3 HP 180 機動重視1 -6 +1 +4 163m +3 HP 180 ノーマル 0 0 0 152m 0 HP 220 装甲重視1 +6 -1 -4 140?m -3 HP 260 装甲重視2 +6 -1 -4 140m -3 HP 260 装甲重視なら旧スナNを3発、機動2なら2発まで耐えられる。 特に機動2は他セッティングだと1発までなので、この耐久性は中々馬鹿にならない。 一方、機動重視なら高機動機並に動き回れる。スナイパーの性質上、機動性が高いに越した事はない。 ■支給(コンプリートまで19000) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000 5 ビーム・スポットガンB 5000 ■その他 スナイプモードについて ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、スナイプモードでも敵機を自動追尾せず、マニュアル操作で狙いを付ける必要がある。そのため、既存の狙撃機体とは操作や戦術に違いが出てくる。 ロック方法は今までの機体とは全く異なる完全マニュアル方式である。スナイプモード時には、ロックがかからないという表現が当てはまる。自分で目標を指定する必要がある。 逆に言えば、ロック送りが不要なので、密集地において真価が発揮される。 通常の状態では、既存の狙撃機体と同じく、敵MSに青いマーカーが表示される。 青ロックからロックオンすると、ロックオン前の正面を向いたまま、自機と同じ高さでスナイパースコープが展開する。その後は、マニュアル操作で狙いを付けなければならない。 高い戦果を上げるためには、ロック後、如何に素早く目標に狙いを合わせられるかが重要となる。 画面に青ロックが表示されなくても、任意にスナイプモードに入る事ができる。 スナイプモードの画面中に入り込んできた敵は、オレンジのマーカー付きで表示される。 マーカーが表示されなくとも、露出している機体の一部を狙えば命中する。但し下半身には当たり判定が存在しない。しゃがんでいる敵スナイパーに対しても同様である。敵機の腰より上を狙うように心掛けよう。 マーカー表示に気を取られていると、狙撃可能な敵機を見落とすので注意が必要。 ビーム自体は、マークが表示される距離より、少し遠くまで届く。 (特殊なテクニックについては、狙撃機体戦術のアサシンスナイプを参照)。 ロックオン時に自機と同じ高度にスコープが展開されるため、目標との高低差がある場合は、照準を上下に動かして狙いを付けるのに時間がかかる。 その間に移動されると攻撃が難しくなるため、ジム・スナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプと違い、高所に陣取る事が必ずしも有利になるとは限らない。 なるべく敵との高低差がない状態で射撃体勢に入ると敵機を見付けやすい。 前述した照準操作の特性のため、ジャンプしながらの狙撃は難しい。但し宇宙ステージにおいては、落下速度が遅いので、移動せず大きい的である拠点に対しては、本機体においてもジャンプスナイプが実用的となる。 ジム・スナイパーカスタムとの撃ち合いは、極めて不利になる。無理に撃ち合おうとせず、一旦退くのが賢明。 マニュアル照準の扱いには慣れが必要。いきなり対人戦で使うと味方の足を引っ張る可能性が極めて高い。 まずはトレーニングモードで腕を磨き、対人戦でも活躍できるかを見極めた方がよい。 1つのセッティングを取得するのに3000以上ものポイントが必要となる。対人戦で活躍できなければ、味方に迷惑をかけるだけではなく、思うようにセッティングが揃えられないため、自分にとっても損である。 スコープと銃口の位置に若干ズレがあるのでスコープでは射線が通っているように見えるのに障害物に当たったり、その逆ということもある。 拠点落としについて REV.2.03より、装甲2での対拠点攻撃能力が下方修整されたので4vs4時での拠点3落とし(バンナム戦やトレモ)は基本的に不可能となった。 8vs8でも拠点2落としは基本的には無理。 射線が通る狭いステージでは辛うじて可能。北極基地で検証済み。 44でも88でも、バンナムにダウンさせられると落としきれないので注意。 備考 因みに原作において「ゲルググ狙撃型」(JはJaeger(イェーガー)、ドイツ語で「狩人」「狙撃兵」を意味する)の異名を持つ機体だが、狙撃専用機という訳ではなく、ゲルググを統合整備計画によって再設計した、一年戦争当時のゲルググ系最終型という位置付け。 MSVにシン・マツナガ専用機も存在する。 また、本来は宇宙戦に特化した機体なのだが、両軍の戦力バランスを取る為か地上でも運用が可能。 ニューヤーク_夜でスナイプモードに入ると暗視ゴーグルのようになり敵機の視認性が向上する。 メインのビーム・マシンガンはMSの下半身辺り(タンク含む)には当たり判定が発生しない場合がある(全セッティング共通)。 ※以下要検証 (座ったスナ?に先制したが相手の弾しか命中しなかった)←単にお座り敵スナの下半身を弾が通過しただけ?