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タンクダンク メダロット一覧 ⇒ た行 - R - S 戦車型メダロット(TND) 登場作品 R S タンクダンク 機体概要 機体説明メダロットR メダロットS 登場人物としてのタンクダンクアニメ「メダロット魂」 関連機体 使用メダロッターメダロットR メダロット魂 機体性能メダロットR 機体概要 メダロットR初出の戦車型メダロット。 ちょうど鼻(?)のあたりが巨大な砲台、右腕は4連装ミサイル、左腕は3砲身のガトリング砲を装備。 ちなみにゲーム作品のポリゴンや公式画では両腕パーツのミサイル・ガトリング砲部分には何も付いていないが、 メダロット魂に登場した時は、放送規制上両手が追加され、パーツ形状も結構変更されている。 機体説明 メダロットR 戦車タイプながらに脚部の装甲が少し低い代わりに、意外に高い推進・機動力を持つ。 つーか推進55・機動38ってコイツ只者じゃねぇ戦車だ…。二脚より強い。 戦車はフィクションのせいで、鈍足というイメージが抱かれがちである。 だが、実際のところは現代各国で運用されている戦車には、時速70kmの速度を出せる戦車も少なからず存在する。 ライノダッシュの脚部パーツ名の元ネタになっている、インドの戦車アージュンも、そのひとつである。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 技はメダロットRと同様。 全てのパーツがヘヴィパーツに該当するため、重力属性攻撃には要注意。 脚部特性はバレットレイン。 全パーツが射撃攻撃である、タンクダンクにはうってつけである。 なお、本作の脚部パーツはメダロットRでの様なスペックは再現されず、一般的な戦車脚部のそれとなった。 登場人物としてのタンクダンク アニメ「メダロット魂」 第二話でコクリュウが使用するデスメダロットとして登場。 コクリュウの指示によりレストアが終わるまで戦闘を拒むイッキとメタビーを誘き寄せる為、 罪のないメダロットをメダルまで破壊するなどの極悪な行為に及ぶ。 脚部をゴリローダーに付け替えてナエのトラックを追跡しているシーンも存在する。 何故かジャンケンとあっち向いてホイは命令に組み込まれているのか反応した。 直接戦闘では勝ち目はなかったが、イッキとメタビーは先述のジャンケンやハニーからの救援に、タンクダンクの頭部と左脚の履帯とのジョイントを狙い、戦闘不能にするという奇策で何とか時間を稼いでみせた。 その後レストアしたパーツを装着したメタビーの実力に翻弄されて敗れ去った。 しかしコクリュウは、自分のコレクションの中ではタンクダンクは最弱だ、と某ジャンプ漫画の悪役の様な捨て台詞を言い放って去って行った。 関連機体 類似した名前のメダロット タンクソルジャー 名前は似ているが、こちらは装甲車 使用メダロッター メダロットR メダロットR メダロットRパーツコレクション メダロッター5? メダロット魂 コクリュウ 機体性能 メダロットR 「タンクダンク」(男) 頭部 グレイトバレル TND-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 20 ◎25 7 火薬 うつ ナパーム 右腕 スクエアコマンド TND-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 35 ◎15 5 2 火薬 うつ ミサイル 左腕 トライトルーパ TND-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 55 15 35 2 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 キャタピランサー TND-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 85 55 38 6 20 22 20 火薬 戦車 メダロット一覧 ⇒ た行 - R - S
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RX-75 ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 305 M 9200 90 17 17 13 5 C - A - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 40mmガンランチャー 2000 10 0 1~2 連射 105 25 120mm低反動キャノン×2 3000 25 0 5~8 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 345 ガンタンクR44 3 650 ガンタンクII 4 705 コア・ファイター 3 740 ガンキャノン 4 825 量産型ガンタンク 設計元 設計元A 設計元B 61式戦車ボールホバートラック トルネードガンダム 61式戦車マゼラ・アタックガンタンクII量産型ガンタンクヒルドルブガンタンクR44(タンク)ロト(MA) リボーンズガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 305 61式戦車 3 710 量産型ガンタンク 4 915 ガンタンクII 5 1420 ガンキャノン 備考 連邦のタンク。ダメージ計算式の変化によって前作よりは使いやすくなった。射程8を誇る120mm低反動キャノンが魅力。 TVアニメ版同様適性Cと低いものの宇宙に出ることができる。ブースト・スラスターで補えば宇宙でも安心して出撃できる。 設計でゲーム開始直後に生産可能で、将来性も高いので序盤に有効活用しよう。とりあえず、ここからガンキャノンを経由すればすぐにガンダムが開発できる。 ステージでは登場しないコア・ファイターの設計素材でもあるので序盤に作っておこう。 また、ガンタンクII→ガンタンクR44→Gキャノン→ガンダムF90と開発することで比較的早い段階でフォーミュラ計画の機体を入手すること出来ることも覚えておこう。
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タックル ■タックルとは? 格闘攻撃に対して無敵であり、敵機に当たればダウンさせる。 攻撃判定は前方のみだが、タックルが当たらなくても無敵時間中は全方位からの格闘を無効化する。 ブースト消費がない。遠くの足場へ移動するときにブーストが持たなさそうな時、最後にタックルを入れることでギリギリ到達というテクニックも可能。 また、カテゴリ毎に与えられるダメージが異なる。更にセッティングによってもダメージが異なる場合がある。その他一部の機体は通常と若干違う仕様になっていたりするのでチェックしておこう。 与えられるダメージは 格闘型機体:ノーマル設定50、機動設定40(ピクシーのみ45)、ザクI・プロトタイプガンダムの装甲設定・ザクII(S)の全設定に限り60。ストライカー・カスタムのみノーマル設定60、機動設定50、装甲設定70 近距離戦型機体・射撃型機体:ノーマル設定40、機動設定30、ジム・カスタム以外の装甲設定50例外1:ヘビーガンダム、ジム・ガードカスタムはノーマル・装甲設定(ジム・ガードカスタムには無い)50、機動設定40例外2:オッゴのみ:ノーマル設定40、機動設定35、装甲設定45例外3:ゲルググM、パワード・ジム、ジム・キャノンIIはノーマル設定・装甲2,3,4設定40、機動設定30、装甲1設定のみ50 遠距離砲撃型機体:ザメルの装甲1のみ50、ガンタンク・ザクタンク(V-6)の装甲6設定のみ40、ザメルの装甲1以外の全設定・ガンタンク・ザクタンク(V-6):30、その他の機体:20 狙撃型機体:コスト200:10、コスト240:20 となっている。 格闘の威力と同じく、原則前衛機になるにつれ高く、後衛機になるにつれ低くなっていく。 レバーを他の方向に入れた状態から左右に入れてもタックルは出ない。 出す時は、レバーを一度ニュートラル状態にしてから入力しなければならない。 何度も勢いよく入力するよりは、気分的に0.2秒ほど傾けたままにしておけば発動しやすい。 一部の機体はタックルからそのまま格闘や射撃につなげられる。詳しくはタックル追撃を参照。 射撃とかち合ったら?一方的に負け、こちらは一発ダウンします。その場合のダメージはダメージ50以下の射撃なら一律50、50を超えるダメージならそのままとなります。 タックル同士でかち合ったら?ノーダメージで弾かれ、お互いが少し離れた位置で仕切り直しになります。 発生フレームは?レバー入力-(遅延)-前進開始-エフェクト 攻撃力発生-対格闘無敵発生-(突撃中)-エフェクト 攻撃力消失-対格闘無敵消失-前進停止-(硬直)-通常状態 ロケテ版では出が極めて早く、格闘の当たり判定とタックルを同時に入力してもタックル側が勝てましたが、正式稼動版では修整されており、入力から発生までに若干の時間を必要とします。 格闘を見てからのタックルは間に合わないことが多いです。 タックルのエフェクトが出ていても、出だしには格闘無敵がないので「タックル出てるのに負けた」なんてことが多々あります。 実戦における注意点 前述のように、両レバーをニュートラル状態から左右に開かないと発動しない。 特に横歩き・旋回・空中移動などの途中では、レバーをニュートラルにせず入力してしまいがちである。 普段からニュートラルに戻す癖をつけておくと、咄嗟の状況でも敵機の格闘を迎撃できるようになる。 射撃に対する弱体化はほぼ入力と同時に発生し、HIT後の戻り際まで継続する。意外と長いので注意。 タックルはある程度のダメージがある上に至近距離の敵に当てやすく、ダウンも奪えるので連撃でのカットでは逆カットされそうな時などに有効だが、マシンガン1発でもカットされ、最低で50ものダメージ受けてしまうので乱戦時に出す時は注意が必要。 タックルをHITさせてもカットされればほぼダメージ負けするため、周囲の状況をなるべく把握して出すようにしよう。 また、味方が受けている連撃を正面からタックルでカットした場合、 高機動型格闘機は無敵時間を利用して再度斬りかかってくる事があるので 格闘をわざと振り、あいこの状態で2対1の状況を仕切りなおした方がいい場合もある。 先読みか? 引きつけか? これも前述にある通り、出すのが遅ければ格闘に打ち負けてしまう。 特に格闘ロック範囲(黄色ロック)の広い格闘機は、近距離以遠機の黄色ロック外から格闘を仕掛けられるため、モニターに黄色ロックが見えてから反応しても、間に合わない場合がほとんど。 上手く迎撃するには相手が格闘に来る間合いとタイミングを読み、先にタックルを置いておくという感覚が極めて重要となる。 (ロック範囲外の格闘でも、しっかりかち合えば潰せる) ただし、上級の格闘機パイロットはその先読みタックルをさらに読み、やや離れた位置で先にタックルを出させてかわすと言った行動を取る(特に高機動機体に多い)。 こうなると隙だらけの状態を晒してしまい、一気に撃破されてしまう可能性も高い。 それを防ぐために、追尾性能を充分に活かせる至近距離まで引き着けたほうがよい、という考え方もある。 特に射以遠の支援機はロック範囲が狭い上に、格闘および近距離射撃の貧弱さからタックルを読まれやすいため、引き付ける技術もある程度必要になる。
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ザクタンクをACモードでSランク5回連続で支給を確認しました。4回目でやめても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 39 41 コストが180のままになってる件 -- (名無しさん) 2009-04-09 12 22 37 狙撃ライフルは距離が離れていれば離れているほど威力が上がる模様。 -- (名無しさん) 2009-04-12 18 32 23 ロックオン距離800Mで、威力減約700Mが、最高かと、勘違いかも。 -- (やゆよ) 2009-04-14 17 09 54 青1 赤1は速射よりも連射のほうがしっくりくる。 -- (556) 2009-04-29 08 01 15 速射の方がしっくりくるだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 09 24 12 一応連射性能上げるみたいなことがセッティングの説明に書いてあるから連射に修正しとく。 -- (名無しさん) 2009-04-29 17 17 16 広辞苑より抜粋 連射:弾丸、矢などを連続して発射すること 速射:すばやくたて続けに発射すること -- (名無しさん) 2009-04-29 17 25 13 荒らしか…たまに来てみりゃ暇な奴がいたもんだ -- (名無しさん) 2009-05-05 21 51 25 青2と赤2、赤2の方が高威力だが、両者の与ダメージの差ってどのくらい? -- (名無しさん) 2009-05-27 19 23 26 ダメージは、N/70 機動2/110 装甲2/130 でした。(適正距離) -- (名無しさん) 2009-06-01 19 12 10 あと、機動2のリロードが11カウントとなってますが、8.5カウントだと -- (名無しさん) 2009-06-02 19 49 52 ジオン初の高火力〜〜の一文に違和感あるのは俺だけだろうか? -- (ましーね) 2009-12-04 01 48 53 ビームの発射音が連邦軍のもの。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18 48 08 N:攻撃力70、1発ダウン、リロード5カウント -- (名無しさん) 2012-06-27 18 08 48 青1 -- (名無しさん) 2012-06-27 18 09 38 ↑2 攻略本より、↑1 入力ミス -- (名無しさん) 2012-06-27 18 11 00 このゲームだと威力低すぎて使いづらい。やっぱりチャージ式の方が面白いな… -- (EMA) 2013-05-15 10 15 08 アケ版でスナ乗る機会少ないから乗るけどそのたびストレスが、、、 -- (名無しさん) 2013-05-18 21 17 27 BR当てるのと威力対して変わらないよね。リロードとか考えると必中させてもなんだかな…という。使う意味が無いと思うの(´・ω・`)しかも44しか出来ないし -- (EMA) 2013-05-19 12 16 28 そう、44でスナ乗っても前衛に負担が、、、ギャンとかで三角外しで回ってた方が安全で速い,,, -- (名無しさん) 2013-05-19 15 58 21 2対1とか完全有利な状況でなら、出してきた奴いるよ。因みに1は私だよ\(^o^)/勝敗?ボロ負けだよ/(^o^)\ ゲルGだったっけか、恨むェ… -- (EMA) 2013-05-19 18 43 03
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機体の支給について 機体支給条件は 公式HP にて発表されている。 機体支給と出撃経験値 機体支給は 出撃経験値 というパラメータの累積によって行われる。 得られる出撃経験値は戦闘終了後の取得ランク(ページ未編集)に応じ、以下の内容で計算される。 E/D/C→+1.0 B →+1.2 A →+1.6 S →+2.0 ランクが高いほど出撃経験値も多いため、高ランクを取得することで機体支給までの期間を短縮することができる。 例えば、出撃経験値80ポイント(Cランク以下を80回取得)で支給される機体は、Bランクなら67回(-17%)、Aランクなら50回(-38.5%)、Sランクなら40回(-50%)取得すれば支給される事になる。 出撃経験値は機体カテゴリーごとに集計され、同一カテゴリーであれば、どのMSに搭乗したかは関係ない。 連邦軍近距離機体を例にすると、ジムに搭乗していると上位機体の陸戦型ガンダムが支給されるが、陸戦型ガンダムに1度も搭乗せず、ジムにだけ搭乗し続けても、条件さえ満たせば、更に上位機体のジム・コマンド(ページ未編集)は支給される。 携帯サイトで出撃経験値を確認することができる。気になる人は確認するといいだろう。 上限値 累積可能な出撃経験値には、バージョンごとに上限値が設定されている。 そのため、支給を受けるのに必要な出撃経験値をバージョンアップ後に改めて取得しなければならないことがある。 ■ バージョンごとの出撃経験値の上限値 バージョン 上限値 備考 格 近 中 後 狙 REV.1.01-1.05 80 80 80 30 30 各上限値=ガンダム(ページ未編集)・ザクII(S)(ページ未編集)支給条件 REV.1.06 80 80 80 50 50 ジム・スナイパーII(ページ未編集)・ゲルググ(G)(ページ未編集)追加量産型ガンタンク・ザクタンクV-6(ページ未編集)正式追加 REV.1.07-現在 80 90 80 50 50 ザクII(F2)(ページ未編集)・ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集)追加 例えば、REV.1.06における近距離機体の出撃経験値の上限値は80.0であり、それ以降いくら近距離機体で出撃しても出撃経験値は増加しない。 その後、REV.1.07アップデート後にザクII(F2)(近距離機体の出撃経験値90で支給)の支給を受けるためには、出撃経験値10を改めて取得する必要がある。 一般機体の支給条件 下グラフの左端を下位機体、左端以外を上位機体として、それぞれ支給条件が異なる。 <派生グラフ> 1━◎━… ┗━2━◎━… ┗━3━◎━… ┗━4━◎━… ┗━5━◎━… 1は近距離戦型(ページ未編集) 2は近接格闘型(ページ未編集) 3は中距離支援型(ページ未編集) 4は後方支援型(ページ未編集) 5は狙撃型(ページ未編集) ◎はその行の番号の上位機体。 <下位機体> 支給される条件は以下の通り。 近距離機 … パイロットカード購入時に即時支給(ジム/ザクII(ページ未編集)) 格闘機 …… 近距離5.0ポイント以上 中距離機 … 格闘機1.0ポイント以上(どのランクでも搭乗1回で支給) 後方機 …… 中距離機10.0ポイント以上 狙撃機 …… 後方機10.0ポイント以上 <上位機体> 各カテゴリー毎に累積した出撃経験値によって、そのカテゴリーの上位機体が支給される。 支給される条件は以下の通り。 17ポイント累積(C以下なら17回、Sなら9回) … 格/近/中 50ポイント累積(C以下なら50回、Sなら25回)… 格/近/中/遠/狙※ 80ポイント累積(C以下なら80回、Sなら40回)… 格/近(ジオン)/中(連邦) 90ポイント累積(C以下なら90回、Sなら45回)… 近 ※狙撃上位機体は、規定値の出撃経験値を満たし、さらに一定の条件を満たさないと支給されない。 特殊な支給条件を持つ機体 近距離機体のガンダム(ページ未編集)とザクII(S)(ページ未編集)各カテゴリーで以下のように出撃経験値を累積する。近距離機 … 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 格闘機 …… 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 中距離機 … 80ポイント(C以下なら80回、Sなら40回) 後方機 …… 30ポイント(C以下なら30回、Sなら15回) 狙撃機 …… 30ポイント(C以下なら30回、Sなら15回) 目安として、格闘はガンダムEz8・グフカスタム、近距離はゲルググ等、中距離はアクアジム等、後方は量産型ガンタンク・ザクタンクV-6、狙撃はジムスナイパーII・ゲルググ(G)(※条件を満たして)が出ていれば、そのカテゴリーの条件は揃っていると考えてよい。 近接格闘機体のジム・ストライカーとギャン(ページ未編集)階級(ページ未編集)が一等兵以上 中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 敵近接格闘型MS(CPU不可)を一機以上撃墜し、その戦闘で勝利する 狙撃機体のジム・スナイパーII(ページ未編集)とゲルググ(G)(ページ未編集)階級が軍曹以上 狙撃機体の累積出撃経験値が50 狙撃機体に搭乗し、敵MS(CPU不可)を1機以上撃破し、Sランクを取得し勝利する 近距離戦機体のガンダム(G-3)(ページ未編集)とズゴック(S)(ページ未編集)階級が中佐以上 次の武装・セッティングの支給をコンプリートガンダム(G-3)(ページ未編集):ガンダム(ページ未編集)、ガンキャノン ズゴック(S)(ページ未編集):ザクII(S)(ページ未編集)、ズゴック(ページ未編集) ステージがジャブロー地上(ページ未編集)またはジャブロー地下 1クレジット内の2回の戦闘で以下の条件を満たすオンラインマッチングでの対戦 敵軍は4人以上の人間のチーム 1戦目と2戦目で前衛(近接格闘型、近距離戦型)と後衛(中距離支援型、後方支援型、狙撃型)の両方のMSにて出撃(前衛と後衛の出撃順序は問わない) 2戦連続で拠点を1回以上撃破して勝利(誰が撃破してもよい) 2戦連続でパイロットランクのSを取得
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RX-77 ガンタンク 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 14200 350 M 9200 100 150 110 75 5 C - B - D - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 4連装ポップミサイル 2~4 3200 14 0 物理射撃 75% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 120mm低反動キャノン砲 6~9 4600 25 0 物理射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 6 コア・ファイター 3 ガンタンク初期型(DLC) 4 ガンタンクII 4 陸戦強襲型ガンタンク 3 量産型ガンタンク 3 ロト 設計元 設計元A 設計元B コア・ファイター 量産型ガンタンク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 コア・ファイター 3 量産型ガンタンク 4 ガンタンクII 5 ガンキャノン 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 ガルマ出撃す 初期配置 激闘は憎しみ深く ジャブローに散る ソロモン攻略戦 宇宙要塞ア・バオア・クー クエスト クエスト番号・名称 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』。 V作戦で開発された地球連邦軍初モビルスーツで、長距離支援用の機体。 機体そのものは最大射程9と1年戦争系機体では届かない長距離射程が売り。逆に射程1と5が死角である。 何故か対空装備のポップミサイルではなく、120mmキャノンに対空が付いている。 開発先としてはガンタンク系以外にガンキャノンに派生可能。 ガンキャノンはガンキャノンIIから発展してメタスにたどり着く。 ガンタンクIIはいきなりロトに発展するので、U.C.0096年の機体まで一気に進む。
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クーパーズビールキットに付属する1次発酵用タンク。 日本向けのミニキット用20リットルタンクと通常のフルキット用30リットルタンクがある。 どちらも自ビールを仕込む場合は満タンでは使用できないので、ミニで16リットルとフルで23リットルくらいが上限と思って良い。 タンクにはエアロック・蛇口・蓋・温度計が付属する。 ミニキット20リットルタンクに温度計を貼る場合、16リットルくらい仕込まないと温度表示の適温位置に水面届かない。クーパーズの完成量8リットルの缶を使用する時はタンクを斜めに傾けて温度計に液が届くようにしないと温度が測れないので注意が必要。 蓋と蛇口は共通サイズである。 このタンクの良いところはどちらも熱湯消毒が可能なこと。 このサイズで100度に耐えられるタンクはあまりない。(びあ酵母は他に見たことがない)
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今日 - 合計 - ハイオクタンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時16分21秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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操縦訓練の手順 ()内は指示を出すオペレーター 基本(ラクス) 通常攻撃→チャージ攻撃→ブーストダッシュ→スマッシュ攻撃 フィールド制圧(ファ) フィールド制圧→守備隊長撃破→ランバ・ラル撃墜※→ホワイトベース撤退 (※フィールドの耐久値をゼロにしてから撃墜すること) フィールドの種類(フラウ) 出られないフィールド→入れないフィールド→入ることも出ることも出来ないフィールド 実戦(ヤザン) ダンケル、ラムサス(ハンブラビ)撃墜→ヤザン(サイコガンダム)撃墜 なお、操縦訓練はいくらダメージを受けても耐久値は減らないので、パイロットレベルが1でも恐れずプレイしよう。 フリーミッション ミッション名 ミッション難易度 ステージ ミッション発生条件 ミッション選択条件 備考 選択可能難易度 プレイヤー数 操縦訓練 | オデッサ 初期 ガンダム限定 Easy 一人限定 初級実戦演習・地上編 | 地上 初期 - ALL - 初級実戦演習・宇宙編 | 宇宙 初期 - ALL - 中級実戦演習・地上編 ||| 地上 初級クリア - ALL - 中級実戦演習・宇宙編 ||| 宇宙 初級クリア - ALL - 上級実戦演習・地上編 ||||| 地上 中級クリア - ALL - 上級実戦演習・宇宙編 ||||| 宇宙 中級クリア - ALL - 1000機撃墜記念 | 地上 1000機以上撃墜 - ALL - 5000機撃墜記念 | 地上 5000機以上撃墜 - ALL - 10000機撃墜記念 ||| 地上 10000機以上撃墜 - ALL - 通算撃墜数20000機達成記念 |||| 地上 全キャラ通算で20000機以上撃墜 バーザムのランク4パーツ解禁 ALL - 通算撃墜数30000機達成記念 |||| 宇宙 全キャラ通算で30000機以上撃墜 ズゴックのランク4パーツ ALL - 通算撃墜数40000機達成記念 ||||| 地上 全キャラ通算で40000機以上撃墜 ゲルググのランク4パーツ解禁 ALL - 通算撃墜数50000機達成記念 ||||| 宇宙 全キャラ通算で50000機以上撃墜 バウンド・ドックのランク4パーツ解禁 ALL - ミッションクリア数10記念 | 地上 ミッションクリア数10回 - ALL - ミッションクリア数50記念 || 地上 ミッションクリア数50回 - ALL - ミッションクリア数100記念 ||| 宇宙 ミッションクリア数100回 マラサイのランク4パーツ解禁 ALL - 通算ミッションクリア数200記念 ||| 地上 全キャラ通算でミッションクリア数200回 - ALL - 通算ミッションクリア数300記念 |||| 宇宙 全キャラ通算でミッションクリア数300回 バイアランのランク4パーツ解禁 ALL - 強制進化 || ラポラトリー 5回出撃で発生するターミナルイベント「作られたニュータイプ」を見る 撃墜数2000以上ニュータイプでない ALL - 人類の革新 || ソロモン宙域 宇宙ステージ10回出撃で発生するターミナルイベント「覚醒」を見る 友好度信頼以上が7人以上 ALL - シャアの挑戦 ||||| 地下堂 シャア・アズナブル限定シャア・アズナブルのストーリーモードクリア シャア専用ザク?限定1人限定 ALL 一人限定 兵士たちの戦場1 || 宇宙 - ジムまたボール限定 ALL - 兵士たちの戦場2 |||| 地上 「ザクタンク」が完成?! モビルスーツ「ザク?」が完成」ザク?またザクタンク限定 ALL - 兵士たちの戦場3 |||| 宇宙 - 指定の量産機限定 ALL - 兵士たちの戦場4 ||||| 地上 - 指定の量産機限定 ALL - 黒い四連星1 |||| 地上 コレクションミッション「ジェット・ストリーム・アタック!」クリア ドム限定 ALL - 黒い四連星2 ||||| 宇宙 「黒い四連星1」をクリア ドムの撃墜数が1000以上1000機は全キャラ通算ではなく使用キャラでドム限定 ALL - ベテランの業1 |||| 宇宙 - リック・ディアス限定 ALL - ベテランの業2 ||||| 地上 - リック・ディアスの撃墜数が1000以上1000機は全キャラ通算ではなく使用キャラでリック・ディアス限定 ALL - 4人目のヤザン隊1 |||| 宇宙 - ハンブラビ限定 ALL - 4人目のヤザン隊2 ||||| 地上 - ハンブラビ限定 ALL - たまには昔を思い出して1 |||| メトロポリス 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の二人との友好関係が「信頼」以上1.アムロ2.シャア ALL - たまには昔を思い出して2 |||| 衛星基地 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の二人との友好関係が「信頼」以上1.カミーユ2.ハマーン ALL - たまには昔を思い出して3 |||| 城砦都市群 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ジュドー2.シロッコ3.ルー ALL - たまには昔を思い出して4 |||| 古代遺跡群 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ドモン2.ミリアルド3.プル ALL - たまには昔を思い出して5 |||| 地下堂 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ヒイロ2.東方不敗3.ジェリド ALL - たまには昔を思い出して6 |||| 城砦都市群 「5000機撃墜記念」をクリア 以下の三人との友好関係が「信頼」以上1.ロラン2.エマ3.プルツー ALL - たまには昔を思い出して7 |||||| ジャブロー 「ミッションクリア数50記念」をクリア たまには昔を思い出して1〜6をクリア ALL -