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https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/112.html
クルーザーの作り方を書き連ねたページだゾ。クッソガバガバなのでどんどん加筆修正オナシャス! タンクのページはどうすっかな~ クルーザーって何だよ?お前の彼か? 諸説あると思うけど、ここでは「Wheel Dual Drive(旋回用タイヤ)を主な移動手段とする機体」ということでいいッスか~?(ゲス顔) あとWheel Dual Drive=旋回用タイヤ、Wheel=直進タイヤと表記するゾ。 スラスターによる高速移動を目的とするクルーザーはこ↑こ↓のページを参照して、どうぞ。 クルーザーの利点と欠点を簡単にの、載せますよ。 利点ホバー機やスラスター機と比べて設計しやすい。浮力や推進力といった面倒なことを考える必要がなく、動かすだけなら注意点は少ない 最低限必要な移動用パーツが少なく、装甲や他の装備を充実させやすい 操作が簡単。SHIFTやスペースは使わなくてもよい。 ホバー機やスラスター機特有の慣性制御と無縁。小回りが利き移動の開始と停止も早い。プラズマやレールの静止射撃にああ^~いいッスね^~ 欠点最高速度はホバー機やスラスター機に劣る。つまり戦場で一番遅ゥイ! タイヤだけでは3次元的な立ち回りはできない。狭い場所で敵味方がひしめき合っていたら、撃っても敵に当たらずしかし後退もできないといった、手持ち無沙汰YTR★状態になることも スタックや転倒といった移動不能になるトラブルが多く、それらの対策が必要(立ち回り、回避用パーツの搭載など) 設計が簡単で操作も容易って・・・初心者向けですよ(恍惚) 作ってみよっか、じゃあ キューブを好きに並べて適当な武器を付けて旋回用タイヤにパイロットくん置けば設計完了です・・・(感無量) 説明終わり!閉廷! + お前~なかなか~作るの早えじゃねえか ホモは季節感がない おい全然動かねえじゃねえかよ!君が設計したからそうなったんだろ! + 情けない格好聡ずかしくないの?(棒読み) いくら作りやすいといっても↑みたいな雑な設計でまともに動くわけ無いだろ!いい加減にしろ!(ホモ特有の無責任) タイヤは地形の影響をモロに受けるから転倒やスタックに弱い(確信)それらの原因と対策をまとめてみたゾ。 他にも設計のポイントを追記よろしくお願いします!(卒業式) 転倒 原因重心が高い。背の高い機体の上部に武装ガン積みしたらちょっと曲がっただけですぐ転ぶ。 上から見たときの機体の重心が中心からずれている。ずれている方向に転倒しやすくなる。例えば後ろに大きくずれていればウイリー状態になる 重心とタイヤの距離が狭い。旋回等によるちょっとした重心の移動でも転倒しやすくなる 他の機体との衝突。どれだけ重くて重心が低い機体でも簡単に宙に舞う。まるでフィギュアスケートみたいだぁ・・・(直喩) 崖等の段差からの落下。意外と高く落ちたなあ~(想定外) + 重心があーもうメチャクチャだよ 上で示してる重心の位置はイメージなので突っ込みは勘弁しちくり~ 機体上部に砲を積みまくって何故か右手だけにL2砲を積んでる これもう(設計思想が)わかんねえな 対策機体の重心を低くする。武器を高い位置に付けすぎないようにしたり機体下部はキューブを、上部はインナーやプリズム、プリズムをメインにする。灰ブロックも有効だが耐久値低すぎて高tierになるほど壊されやすくなるので使いすぎは、やめようね! 上から見たときの機体の重心が中心になるようにする。左右はパイロットくんを真ん中において左右対称に機体をくみ上げていけば自然と重心が調整される。デザイン上幅のブロック数が偶数だったりパイロットくん狙撃を避けるためにパイロットくんを真ん中に置けない場合は灰ブロックとかで調整しよう(提案)(前後は)少しぐらい・・・ずれてもこけへんか(慢心) 重心とタイヤの距離を広くとる。台座や触手の先にタイヤをつける、または機体の幅や長さを大きくすることで重心とタイヤの距離を広げる いくつか直進タイヤを使用する。曲がり方がマイルドになるので横転しづらくなる。裏を返せば、回転半径が大きくなるので小回りが若干利きづらくなる。副次効果として、半壊時の機動力を確保しやすくなる。後述のTIPSを参照して、どうぞ 上向きスラスター(下方向に機体を押し付ける推力のスラスター)を用意する。曲がるときにだけスラスターを使用、または常時使用で転倒を防ぐ 転倒復帰用にスラスターやホバーを用意する。たぶん、上向きスラスターを機体の前か後ろにつけたり、ホバーを機体のどこかに仕込んだりするんだと思うんですけど(主観)うまく仕込めば復帰だけでなく崖上りとかもできるようになってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ上記対策を行いどれだけ横転しづらくしても、他の機体と衝突したり崖から不意に落下してひっくり返ってしまうこともありますあります!戦場を彩る観葉タンクくんになるのを避けたい場合は要るゾ~コレ(推奨) 助けを呼ぶ。うまくいけば復帰できる(必ずできるとは言ってない)状況によっては助けてくれないかもしれないが、それで文句をいってはいけない(戒め) + お、マシになってんじゃーん!(歓喜) 左右の重心バランス、重心の高さ、重心とタイヤの距離が改善されてる・・・されてない? 砲を前づけにしたせいで重心が前よりで砲の可動範囲も変わった?なんのこったよ(すっとぼけ) 触手が雪だるまっぽくないし丸だしだからすぐにタイヤ吹っ飛ぶけど、機動力優先だから仕方ないね♂(レ) スタック 原因タイヤ以外の接地点が多い。機体と地面が直接接触することが多くなるのでスタックしやすくなる 機体の大型化。機体の幅や長さが大きくなることで凸に乗り上げた際に変に安定してスタックしてしまったり、凹で洗濯物のように吊るされる場合がある + こんっなしょぼい段差でスタックって、ポンコツやろこれ!? 対策タイヤ以外の接地点を減らす。タイヤと同じ高さの面にはタイヤ接続・保護のブロック以外置かないのが望ましい置く場合も極力テトラやプリズムを使用し、凸面を地面に向けるようにする タイヤの数を増やす。可能ならば機体の外側だけでなく中心辺りにも置いたほうがよい タイヤから遠い位置までパーツを伸ばしすぎないようにする。薄く広くなりがちな板型は特に注意 スタック復帰用にフリッパーを用意する。上記の転倒復帰用のスラスターやホバーがあれば兼用できるかもしれない 助けを呼ぶ。横転よりは復帰しやすい。Be 歪みねえ No 文句、ダメ(BLY兄貴) 敵の攻撃を受ける。被弾時の衝撃やパーツ破損による姿勢変化でいつの間にかスタックが解消される可能性がヘリウムレベルで存在する・・・? + スタック対策はできましたか・・・?(小声) タイヤ以外の接地点が減ってタイヤは増えてる、これでスタックの心配はないな! ただ重心が上がったせいで転倒のリスクは増えてるんだよなぁ・・・(無能)そこらへんはうまく調整して、どうぞ(投げやり) 画像じゃ全然分からないけどさっきの段差でもスタックしなくなるゾ(ひっかからなくなるとは言ってない) クルーザーのカタチは色々あるけど決められたものじゃない 自由に機体を作れるのがこのゲームの特徴だけど、ある程度定番機みたいなのはありますねえ! ここでそれらを簡単に紹介しておくゾ。 板チョコ型 薄く敷き詰めたブロック上に武器を積めるだけ、積め、積めこんだ機体。正面に対する被弾面積の小ささ、武器搭載数の多さで撃ち合いに強スギィ! Tier10で真っ黒な板チョコに遭遇したら抜けたくなりますよ~試合~(申し訳ないが途中抜けはNG) 同一平面状に武器を並べる関係上、SMGだと死に砲が出やすいらしいのでこれに乗って攻撃するときは敵との角度を考慮して、どうぞ。 広範囲にダメージを与えられるプラズマへの耐性が致命的に低いため人気は下がってきているゾ。 適当に撃ってきたプラズマで大穴が空いて使い物にならないってハッキリわかんだね。特に爆撃機に狙われないよう立ち回りに気をつけよう! 階段型 階段状にブロックを盛り上げてその上に武器を載せた機体。こちらは武器に段差があるので正面に対してはほぼ死に砲は出ないんだよなぁ・・・ ただ横に対しては死に砲の数が増えるし、後ろだと一番上に積んだ武器しかまともに機能しなくなる。 最大火力を発揮するには常にターゲットに正面を向ける必要があるので操作があーめんどくせーマジで。 またブロックを盛り上げる都合上、CPU制限により板チョコよりも武器搭載数は少なくなる、悲しいなぁ(トレードオフ) 触手型 板チョコをベースに触手のようにブロックを生やし、その先に武器をつけた機体。上記2つのハイブリッドみたいな感じ。 板チョコの武器搭載数と階段型の死に砲削減を両立できる夢のような機体。みんな使え~!(ステマ) しかし触手の耐久力はゴキブロだろうと低いので、武器がガンガン削られる。触手部分をひでにして耐久力を増強しよう(提案) あと見た目がいやーグロいッス(素) クルーザー特有のTIPS集 よし、じゃあクルーザーを使う上で役に立つかもしれない豆知識をぶちこんでやるぜ! 他のTIPSもどんどん追記してくれオルルァ! あれーおかしいね、タイヤが逆の方に進むね 機体が半壊したときにぃ、右に曲がろうとしたのに何故か左に機体が移動したりすること、あるらしいッスよ。 これはポルターガイストくんのいたずらではなく、旋回キー(デフォルトでA、D)入力時の旋回用タイヤの向きが機体に付けられた位置で変わるからなんだよなぁ・・・ 具体的には、ガレージ床矢印方向を正面として、一番前方に付けられたタイヤと後方に付けられたタイヤの中点が基準になり、タイヤの向きは決まる。文章じゃ分かりづらいので画像見て、どうぞ。 + タイヤの向きと中点 まず1枚目の画像。ガラスブロックが前方タイヤと後方タイヤの中点だゾ。前後にクッソ長い機体だからここが機体長の中点ではないとはっきりわかんだね。 ガラスブロックの前後のホイールを見ろよ見ろよ。ガラスブロックを境に向きが変わってるダルルォ!? つまり中点より前に付けられたタイヤは旋回キーと同じ向きに、後ろのタイヤは逆向きになる。こうすることで旋回が可能になる。 一番後ろのタイヤをはずせば中点が茶色ブロックに移り、タイヤの向きもそれに伴い変わる(2枚目の画像) ちなみに中点を出す際の基準となる一番前方と後方のタイヤは、種類とレベルは問われない。3枚目の画像は一番後ろのタイヤがL3の直進タイヤだが、1枚目と同じタイヤの向きとなっている。 中点より前のタイヤが全て壊れた場合、旋回キーと逆向きになるタイヤしか残らないことになる。そのため、入力した方向とは逆に機体が移動することになる。 また、この場合旋回ではなく斜め前方向に平行移動することになる。 + 旋回用(大嘘) これを把握しておけばある程度移動することも可能だが、こんなんじゃ移動できないよ~(棒読み)という場合は直進タイヤを使用することで解決できる場合がある。 この機体の真ん中4つを直進用タイヤに変えれば、前方の旋回用タイヤが吹き飛んだ場合でも正しく旋回できるようになる(普段と遜色ない旋回性能とは言ってない) + HTN並みの空気だった直進タイヤくん迫真の使いどころ 壊れても旋回できるから安心! 欠点としては、旋回用タイヤだけの場合と比べて旋回半径が大きくなるのと、前後の旋回用タイヤがなくなったら直進しかできなくなること。 損壊状況にもよるけど、旋回用タイヤだけなら2つ残ってたらそれなりに移動できるんだよなぁ・・・ まあ前後のタイヤがきれいに吹っ飛ぶって状況もそんなにないし、もうどっちがいいかは好みの問題ってことでさ、終わりでいいんじゃない?(適当) 以上を踏まえた上でクルーザーを作って戦場を犬のように駆け巡るんだ! クルーザー兄貴たちのハッテン場 「やっぱり僕は、王道を行くタンクですね」と言わんばかりの記事が充実していて涙がで、出ますよ… - 名無しさん 2014-05-17 18 31 41 はえーすっごい充実っぷり… - 名無しさん 2014-05-17 21 12 11 ページ作成ありがとナス! - 名無しさん 2014-05-18 03 41 50 初心者に優しい内容だって、はっきりわかんだね - 名無しさん 2014-05-18 22 49 33 最後の犬のようにで草生えた - 名無しさん 2014-05-20 23 16 23 板チョコ使ってみたらまれで別のゲームみたいになったゾ - 名無しさん 2014-05-22 01 51 19 タイヤ使ったタンク君はスポット姉貴に「~クルーザー」って呼ばれてるけどこれはSMGをレーザーと呼び続けるのと同じと考えれば良いのかゾ? - 名無しさん 2015-01-03 11 22 42 ちょっと前まではタンクだったんだけどキャタピラが実装されてからそっちがタンクになってタイヤ機はクルーザーになったらしいっすよ じゃけん記事修正しましょうね(他力本願) - 名無しさん 2015-01-03 16 12 35 名前
https://w.atwiki.jp/manarai0079/pages/460.html
REV.1.11変更点一覧(2008/02/27アップデート) グレートキャニオン・ステージ改訂 拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。( 連邦側 )( ジオン側 ) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 モビルスーツ関連・調整内容 機体性能調整(性能アップ:↑/性能ダウン:↓)「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム改 ジャンプ 機動セッティングにおいて速度増↑全セッティングにおいて着地硬直減↑ ダッシュ 機動セッティングにおいて速度増↑全セッティングにおいて終了時硬直減↑ ジム・キャノン(ページ未編集) 体力値 機動セッティングにおいて減少↓ ジオン公国軍 ザクキャノン(ページ未編集) 体力値 全セッティングにおいて増加↑ 武装性能調整「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 陸戦型ジム 格闘 2撃目威力減↓、3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ ジム・ライトアーマー 格闘 2撃目威力減↓、3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ ジム・寒冷地仕様 格闘 3撃目威力減↓ ジム 格闘 2撃目威力減↓、3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ ザクII(F2)(連邦軍仕様)(ページ未編集) 格闘 3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ ジム改 100mmマシンガンA寒冷地仕様マシンガンBジム・ライフル リロード時間短縮↑ ジム・キャノン(ページ未編集) キャノン砲A 威力増↑、命中率増↑蓄積バランサーダメージ増↓ キャノン砲B 威力増↑、命中率増↑リロード時間増↓ 追加弾(焼夷榴弾) リロード時間短↑、射程距離長↑ ビーム・スプレーガン リロード時間短↑ ガンキャノン 240mmキャノン砲A 攻撃間隔短↑、リロード時間短↑ 240mmキャノン砲B リロード時間短↑ 追加弾(爆散榴弾) 命中率増↑ 頭部バルカン砲 リロード時間短↑ ガンタンク(ページ未編集) 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長↓ ジオン公国軍 機体名 調整箇所 調整内容 アッガイ(ページ未編集) 格闘 2撃目威力減↓、3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ グフ(ページ未編集) 格闘 2撃目威力減↓、3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ ゴッグ(ページ未編集) 格闘 2撃目威力減↓、3撃目威力増↑ ザクII(ページ未編集) 格闘 2撃目威力減↓、3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ ザク・デザートタイプ(ページ未編集) 格闘 1撃目威力増↑、3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ ザクII(F2)(ページ未編集) 格闘 3撃目威力減↓ タックル 威力減↓ 高機動型ゲルググ(ページ未編集) MMP-80マシンガンAMMP-80マシンガンB リロード時間短↑ ザクキャノン(ページ未編集) 180mmキャノン砲A 威力増↑、命中率増↑蓄積バランサーダメージ増↓ 180mmキャノン砲B リロード時間短↑ 追加弾(対拠点弾) 重量増加無しに変更↑、射程距離長↑ 追加弾(爆散榴弾) 重量増加無しに変更↑、射程距離長↑命中率増↑ ビッグガン リロード時間短↑1トリガー2連射に変更(非公開) ドム(ページ未編集) 拡散ビーム砲 ホワイトアウトからカメラ機能障害に変更↑ ドムキャノン複砲仕様(ページ未編集) ツイン・ミドル・キャノンA 攻撃間隔短↑ ツイン・ミドル・キャノンB 攻撃間隔短↑、命中率増↑リロード時間増↑、効果範囲広↑ ツイン・ミドル・キャノンC 攻撃間隔短↑、リロード時間増↓ 追加弾(対拠点弾) 攻撃間隔短↑、射程距離長↑ 追加弾(閃光弾) 攻撃間隔短↑ ザクタンク(ページ未編集) 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長↓ ザクタンク(V-6)(ページ未編集) 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長↓ 追加弾(ミサイル弾) 追加コスト減(30→20)↑、射程距離長↑ イベントモード追加 8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。 イベントモードは以下の設定で行われる。 マッチング 店内4vs4 ステージ: 全ステージから選択 ミノフスキー: 0%、50%のどちらかを選択 取得ポイント: なし 8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。 なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。 その他調整内容 ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。 ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数) 全体レーダーをリプレイ下部に表示(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示) 敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加 REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで) (参考:公式) REV.1.11変更点(非公式)
https://w.atwiki.jp/rx78/pages/12.html
RMS-099 (MSA-099, MSA-009) リック・ディアス(コードネーム:γガンダム) MSN-00100 (MSN-100, MSN-001) 百式(コードネーム:δガンダム) MSA-003 ネモ MSA-005 メタス MSZ-006 Ζガンダム(コードネーム:ζガンダム) RGM-79R (RGM-179, RMS-179) ジムII RX-178 ガンダムMk-II RX-178+FXA-05D スーパーガンダム(Mk-IIディフェンサー) RX-178+FXA-05D Gフライヤー RGM-79N ジム・カスタム(映画版のみ) RGC-83 ジム・キャノンII(映画版のみ) MSK-008 ディジェ ジム系 RGM-79Q ジム・クゥエル(映画版のみ) RMS-179 (RGM-179, RGM-79R) ジムII RMS-106 ハイザック RMS-106CS (RMS-116) ハイザック・カスタム(隠れハイザック) RMS-108 マラサイ RX-110 ガブスレイ RX-139 ハンブラビ RMS-154 バーザム RMS-156 グリフォン(漫画版のみ) RX-160 バイアラン RX-178 ガンダムMk-II ORX-005 (ORX-05, CRX-005) ギャプラン(可変モビルアーマー) NRX-055, NRX-055-2, NRX-055-3 (NRX-005) バウンド・ドック(可変モビルアーマー) MRX-009 サイコガンダム(可変モビルアーマー) MRX-010 サイコガンダムMk-II(可変モビルアーマー) PMX-000 メッサーラ(可変モビルアーマー) PMX-001 パラス・アテネ PMX-002 ボリノーク・サマーン PMX-003 ジ・O ザクII系 MS-06E ザク強行偵察型 MS-06K ザクキャノン MS-06M マリン・ハイザック MS-06V ザクタンク MS-07H グフ飛行試験型 MS-11 アクト・ザク RMV-1 ガンタンクII ガンキャノン系 RX-77-3 RGC-80 ジム・キャノン ジム系 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム RGM-79R (RGM-179, RMS-179) ジムII RMS-106 ハイザック RMS-117 ガルバルディβ NRX-044 (NRX-004) アッシマー(可変モビルアーマー) AMX-003 ガザC AMX-004 キュベレイ AMX-007 ガザE(映画版のみ) MS-110 チャイカ(漫画版のみ) MS-21C ドラッツェ(映画版のみ)
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/2191.html
ギャクタン:? カウンター罠(TF4オリジナル) 相手の罠カードを無効にし、 そのカードを相手の[[デッキ]]に表向きで戻してシャッフルする。 そのカードをドローするまで相手は同名カードを発動する事はできない。 解説:TF4オリジナルカード 実質ノーコストの盗賊の七つ道具。誤作動の完全上位互換。 単にデッキに戻すだけならまだしも、同名カードの発動をさせないという強力なおまけつき。 CPUでも投入率の高い奈落の落とし穴や神の宣告を無効化できればしめたもの。 タッグデュエルなら、激流葬や聖なるバリア-ミラーフォース-といった厄介な制限カードに対しても有効に働く。 発動が極めて容易なため各種パーミッション型のデッキとの相性は抜群。 ただし、デッキに戻すということは、遅かれ早かれ再利用されてしまう虞がある。 相手のドローフェイズではデッキを注視しておこう。 寄生虫パラサイドと同様、デッキにカードを表向きで加えるという特異な効果を持つ。天変地異発動時にはこのカードで無効にしたカードは裏側表示でデッキに積まれることになる。 不幸を告げる黒猫でサーチできるか等については要検証。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:ノー・ノー・ダンディ(P)TF4:チェッカー・フラッグ(P) DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/68.html
燃料タンク 燃料タンクはエンジンに使用される燃料を貯蔵します 各サイズによって大きさ、質量、容量が異なります。 燃料はタンクの質量の90%になります。 燃料タンク一覧 基本 燃料タンク 6ワイド 燃料タンク 8ワイド 燃料タンク 10ワイド 燃料タンク 12ワイド 燃料タンク 性能 + 基本 燃料タンク 基本燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 4x2 燃料タンク 5t 315° 4.5t 4x4 燃料タンク 10t 315° 9t 4x6 燃料タンク 15t 315° 13.5t 4x8 燃料タンク 20t 315° 18t + 6ワイド 燃料タンク 6ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 6x2 燃料タンク 7.5t 315° 6.7°t 6x4 燃料タンク 15t 315° 13.5t 6x6 燃料タンク 22.5t 315° 20.25t 6x8 燃料タンク 30t 315° 27t 6x16 燃料タンク 60t 315° 54t + 8ワイド 燃料タンク 8ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 8x2 燃料タンク 10t 315° 9t 8x4 燃料タンク 20t 315° 18t 8x6 燃料タンク 30t 315° 27t 8x8 燃料タンク 40t 315° 36t 8x16 燃料タンク 80t 315° 72t + 10ワイド 燃料タンク 10ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 10x2 燃料タンク 12.5t 315° 11.25t 10x4 燃料タンク 25t 315° 22.5t 10x6 燃料タンク 37.5t 315° 33.75t 10x8 燃料タンク 50t 315° 45t 10x16 燃料タンク 100t 315° 90t + 12ワイド 燃料タンク 12ワイド 燃料タンク 名前 質量 耐熱性 燃料容量 12x2 燃料タンク 15t 315° 13.5t 12x4 燃料タンク 30t 315° 27t 12x6 燃料タンク 45t 315° 40.5 12x8 燃料タンク 60t 315° 108t 12x16 燃料タンク 120t 315° 108t 使い方 燃料タンクはエンジン上部に連結する形で設置します。 燃料タンクは複数のタンクを設置して使用することができます。 燃料タンクはパーツの中でも重いパーツになります そのため、多く設置しすぎると推進力が足りなくなる場合があります。 エンジンを増やすなどの対策方法があります。 燃料タンクは何らかのパーツで接続されていれば 自由に燃料を別のタンクに移動することができます。 燃料タンクは内容量を調整することができます。 内容量を調整することで、質量を調整することできます。 燃料タンクの燃料を空にすることで 宇宙ステーションなどの胴体として使うこともできます。
https://w.atwiki.jp/comma/pages/17.html
連邦 -RX系 ガンタンク、量産型ガンタンク、ガンタンクⅡ ガンキャノン、ガンキャノン重装型、ガンキャノンⅡ、量産型ガンキャノン プロトタイプガンダム、ガンダム、G-3ガンダム、ガンダム4号機~8号機、ガンダムNT-1、ガンダムピクシー フルアーマーガンダム、ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム、ガンダムEz8、ブルーディスティニー1号機~3号機 (ガンダムネティクス) -RGM系 ジム、ジム改、寒冷地戦用ジム、陸戦型ジム、ジム・コマンド、ジムキャノン、ジムライトアーマー、ジムスナイパー、ジムスナイパーⅡ -RAG系 アクア・ジム、水中用ガンダム(ガンダイバー) -戦闘兵器系 ザニー、ボール、TINコッド、フライマンタ、ファンファン、パブリク、ドン・エスカルゴ、デプ・ロック、コア・ブースター、セイバーフィッシュ、トリアーエズ、61式戦車、Gファイター -支援機 ミデア、ガンペリー、ホバートラック -戦艦系 宇宙用 マゼラン級戦艦:マゼラン、アナンケ、ネレイド、タイタン、レナウン、フェーベ、ピペリオン サラミス級巡洋艦:マダガスカル、マリアナ、シスコ、サフラン、フィラデルフィア、スルガ コロンブス級輸送艦:エッジ、イオージマ、イワン・ロゴフ 巨大兵器:ソーラ・システム 地上用 ビッグトレー級陸戦艇:バターン、マルケッティア、モルトケ 陸上戦艦:ヘヴィ・フォーク 万能 ペガサス級強襲揚陸艦:ホワイトベース、ペガサス、サラブレッド、トロイホース、グレイファントム ジオン -ザク系 ザクⅠ、ザクⅠスナイパータイプ、ザクⅡ、ザクⅡ改、ザクフリッパー、ザクキャノン、高機動型ザク、ザクタンク、サイコミュ試験用ザク、アクトザク -グフ系 グフ、グフカスタム、グフ重装型、グフ飛行型、グフ・フライトタイプ -イフリート系 イフリート、イフリート改、イフリートナハト -ドム系 ドム、リック・ドム、ドワッジ、リックドム、リック・ドムⅡ -ゲルググ系 ゲルググ、高機動型ゲルググ、ゲルググキャノン、ゲルググM、ゲルググJ -その他 ギガン、ギャン、ケンプファー、ジオング、ヅダ、ヒルドルブ、ゲム・カモフ、オッゴ、キケロガ -水陸両用系 ゴッグ、ハイゴッグ、アッガイ、ズゴック、ズゴックE、ゾック -戦闘機系 ドップ、マゼラ・アタック、戦闘ヘリ、ルッグン、ガトル、ジッコ、ブローバー -MA系 アッザム、ザクレロ、ビグロ、ビグロマイヤー、ヴァル・ヴァロ、グラブロ、ビグ・ザム、アプサラスⅡ、アプサラスⅢ、ビグ・ラング、ライノサラス フラウ・ブロ、エルメス -戦艦系 宇宙用 ムサイ級巡洋艦:ファルメル、キャメル、スワメル、トクメル、クワメル、ジークフリード、ヴァルキューレ、ペールギュント、ニーベルング チベ級巡洋艦:グラーフ・ツェペリン グワジン級戦艦:グワジン、グレートデギン、グワラン、グワデン、アサルム ドロス級空母:ドロス、ドロワ 輸送、補給艦:パプア、パソク 巨大兵器:ソーラ・レイ、ヨルムンガンド 地上用 ガウ、ダブデ、ギャロップ ユーコン、マッドアングラー 万能 ザンジバル級巡洋艦:マダガスカル、キマイラ、ケルゲレン、リリー・マルレーン
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CHAPTER04(ストーリー)← CHAPTER05 →CHAPTER06(ストーリー) 5-21 大ピンチ! 敵は伝説のチーム 5-22 ユーキ再び 5-23 策謀の宙域 5-24 偽りの力 5-25 混沌 5-21 大ピンチ! 敵は伝説のチーム MISSION DETAIL 備考 ID STORY_05-21 NAME 大ピンチ! 敵は伝説のチーム AREA 3 RULE チームバトル DIFFICULTY Casual 推奨パーツ Lv.20 / 報酬 19000 - 152000 GP Standard 推奨パーツ Lv.23 / 報酬 27000 - 216000 GP Hardcore 推奨パーツ Lv.39 / 報酬 34500 - 276000 GP Extreme 推奨パーツ Lv.47 / 報酬 187500 - 1500000 GP Newtype 推奨パーツ Lv.50 / 報酬 534000 - 4272000 GP REWARD ITEMS PARTS HG モビルワーカー BUILDERSPARTS 動力パイプコックピット ETC Breaker Booster MEMBER タオ タオSDカスタム リン ガンダムフレール ENEMY WAVE 1 ザクマインレイヤー ザクタンク グリーン・マカク モビルワーカー G-3ガンダム ガンダムフレール ガンキャノン 陸戦型ガンダム ドム 真武者頑駄無 WAVE 2 ブリッツガンダム イージスガンダム バスターガンダム デュエルガンダム モビルジン(3連装誘導弾装備) アストレイレッドフレーム アストレイブルーフレーム アストレイグリーンフレーム ストライクノワール ストライクルージュ(I.W.S.P.) フリーダムガンダム ジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム WAVE 3 ガンダムヘリオス ( リュウセイ ) ガンダムパーフェクトストライクフリーダム ( サナ ) ガンダムリヴランスヘブン ( トウマ ) 上へ 5-22 ユーキ再び 上へ 5-23 策謀の宙域 上へ 5-24 偽りの力 上へ 5-25 混沌 上へ CHAPTER04(ストーリー)← CHAPTER05 →CHAPTER06(ストーリー)
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特徴 [#zf2fc48f] 基本情報 [#wc6060ca] 所持スキル [#fc38c25d] アクション [#fa37ee6f] スキル [#p9dd47b0] アタッチメント [#f0bf0a98] 特徴 ジオンが誇る陸の王者 男は黙ってキャタピラだ とにかくちっちゃい。ゆえに当たらない技が多数ある。 8連機体の中では、そこそこ使いやすい。 C1バルカンは貫通属性 ヘッドショットと組み合わせると最強のザコ狩りマシーンにクラスチェンジする。 脚が無い代わりに腕の強化上限値が2倍になっており、数値だけなら一般MSに並ぶ。ただ、スキルを3つしか付けられないために総合力ではやはり一歩劣る。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット なし 所持スキル スキル名 習得確率 ショックウェーブ 高 パイロットセンス 中 流派・東方不敗 低 幸運 極低 アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1〜N8 殴り続ける リーチが短い。 タイマン向け チャージ攻撃 C1 貫通属性 威力高、主力 SP攻撃 SP1 突進 結構広い 右に左に忙しい集団向け。または脱出用。 ダッシュ攻撃 D1 つっぱり 短いし狭い 吹き飛ばし効果あり スキル スキル 相性 コメント 精密射撃 ショックウェーブ ヒートアップ ロングレンジ ガッツ パリィング スカイアイ カスタマイズ 小さな巨人 エースキラー 負けず嫌い ノックダウン マグネティック・ハイ インパルス バラージショット ダメージキャンセラー 闘争本能 ジャミング インスタントヒーロー ◎ N8系には必須 自己暗示 ハイテンション 一機当千 流派・東方不敗 若さゆえの過ち ムーンレイス エースパイロット 幸運 オーバードライブ ヘッドショット ◎ C1の殲滅力UP 明鏡止水 DG細胞 アタッチメント 特殊装備 相性 コメント Iフィールド機能 ブーストドライブ ショックアブソーバー パワーラジエーター スピードスター 零距離射撃 アドバンスガード バイオコンピューター オーラバースト ○ 掃除に便利 カウンター エアマスター アーマーゲイン プレッシャー ミノフスキードライブ ○ ダッシュ時間延長&掃除で重宝
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レベルアップ/ジオン軍 表示方法が変わりました。特に明記していない部分は、上がる/下がる可能性があります。 以下はあくまで有志によって集められた物で、確定した情報ではありません。 既に欄が埋まっているものでも確認した物が有れば掲示板にご報告いただければ幸いです。 複数の報告があった物は複数行に渡って記述しています。 一部のカードは、同じ名称でもクロニクル版と通常版の二種類があるので報告の際はご注意下さい。(MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)など) Ver.2.0xの情報です カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0001 MS-05 ザクI 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 回避↑・格闘↑ 覚醒↓? 1 射撃MAX時 射撃↑・格闘↑・回避↑ 2 Ver.2.02 MZ-0002 MS-06F ザクII 格闘↑・回避↑ 4 MZ-0003 MS-06S シャア専用ザクII 回避↑・覚醒↑ 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0004 MS-07B グフ 格闘↑・回避↑ 3 MZ-0005 YMS-07B グフ(ランバ・ラル専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 MZ-0006 MS-09 ドム 回避↑↑ 1 MZ-0007 MS-09 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0008 MS-09R リック・ドム 回避↑↑ 1 MZ-0009 MS-14A ゲルググ 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 2 格闘↑・覚醒↑ 1 Ver.2.02 MZ-0010 MS-14S シャア専用ゲルググ 格闘↑・覚醒↑ 1 格闘↑・覚醒↑ 回避↓ 2 Ver.2.02 MZ-0011 YMS-15 ギャン 格闘↑↑ 射撃↓ 3 格闘↑↑ 3 MZ-0012 MSM-03 ゴッグ 格闘↑↑ 2 格闘↑↑ 回避↓ 1 MZ-0013 MSM-07 ズゴック 射撃↑・格闘↑ 5 MZ-0014 MSM-07S シャア専用ズゴック 格闘↑ 回避↓ 1 射撃・覚醒MAX時 MZ-0015 MSM-04 アッガイ 回避↑↑ 1 MZ-0016 MSM-10 ゾック 射撃↑↑ 回避↓ 2 射撃↑・回避↑ 1 格闘↑↑ 2 MZ-0017 MAM-07 グラブロ 格闘↑↑ 3 格闘↑↑ 射撃↓ 1 射撃MAX時 MZ-0018 MAX-03 アッザム 射撃↑↑ 2 MZ-0019 MA-05 ビグロ 射撃↑・格闘↑ MZ-0020 MA-04X ザクレロ 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 MZ-0021 MAN-03 ブラウ・ブロ MZ-0022 MA-08 ビグ・ザム 射撃↑↑ 格闘↓ 1 射撃↑↑ 3 MZ-0023 MAN-08 エルメス 覚醒↑↑ 1 MZ-0024 MSN-02 ジオング MZ-0025 ド・ダイYS MZ-0026 ドップ MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0029 ガトル MZ-0030 ジッコ MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0032 カーゴ爆弾 MZ-0033 MS-05 ザクI(ランバ・ラル専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 Ver.2.02 MZ-0034 MS-05 ザクI(黒い三連星専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 Ver.2.02 MZ-0035 MS-06F ザクIIF型(シン・マツナガ専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 3 MZ-0036 MS-06S ザクIIS型 回避↑・覚醒↑ 射撃↓ 4 回避↑・覚醒↑ 2 MZ-0037 MS-06F ザクIIF型(ドズル・ザビ専用機) 格闘↑↑ 3 MZ-0038 MS-06FS ザクIIFS型 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・回避↑ 5 MZ-0039 MS-06FS ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) 射撃↑・回避↑ 覚醒↓ 1 射撃↑・回避↑ 6 MZ-0040 MS-06F ザク・マインレイヤー MZ-0041 MS-06D ザク・デザートタイプ 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0042 MS-06D ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0043 MS-06M ザク・マリンタイプ 射撃↑・覚醒↑ 2 MZ-0044 MS-06K ザク・キャノン 射撃↑↑ 格闘↓ 1 射撃↑↑ 1 MZ-0045 MS-06K ザク・キャノン(ラビット・タイプ) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0046 MS-06K ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0047 MS-06E ザク強行偵察型(ブルータイプ) 回避↑↑ 1 MZ-0048 MS-06E-3 ザク・フリッパー 回避↑↑ 1 MZ-0049 MS-06RP 高機動型ザク・プロトタイプ 射撃↓・回避↑↑ 1 MZ-0050 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 回避↑↑ 1 MZ-0051 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0052 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(黒い三連星専用機) 回避↑ 射撃↓ 1 変化幅は不明 MZ-0053 MS-06R-1A 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0054 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ MZ-0055 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 MZ-0056 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) 回避↑↑ 3 射撃↑↑ 2 MZ-0057 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) 回避↑↑ 射撃↓ 1 格闘↑・回避↑ 2 回避↑↑ 3 回避↑ 覚醒↓ 1 MZ-0058 MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 回避↑↑ 3 MZ-0059 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク 覚醒↑↑ 1 MZ-0060 MSN-01 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0061 MS-06V ザクタンク MZ-0062 MS-07B グフ(マ・クベ専用機) 格闘↑・回避↑ 3 MZ-0063 MS-07B グフ(トーマス・クルツ専用機) 格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0064 MS-07A プロトタイプ・グフ 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0065 MS-07C-3 グフ重装型 射撃↑↑ 1 射撃↑↑ 格闘↓ 1 MZ-0066 MS-07H グフ飛行試験型 MZ-0067 YMS-09 プロトタイプ・ドム 回避↑↑ 1 MZ-0068 MS-09D ドム・トロピカルテストタイプ 回避↑↑ 1 MZ-0069 MS-09RS シャア専用リック・ドム 回避↑・覚醒↑ 射撃↓ 2 MZ-0070 YMS-14 ゲルググ先行量産型 格闘↑・覚醒↑ 1 MZ-0071 MS-14C ゲルググ・キャノン 射撃↑↑ 3 射撃↑↑ 回避↓ 1 MZ-0072 MS-14B ゲルググ高機動型 格闘↑・回避↑ 2 MZ-0073 MS-14B ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機) 格闘↑・回避↑ 1 格闘↑↑ 1 格闘↑・回避↑ 射撃↓ 1 Ver.2.02 MZ-0074 MSM-07S ズゴックS型 格闘↑・覚醒↑ 2 射撃↑・覚醒↑ 2 Ver.2.01 MZ-0075 MSN-02 パーフェクト・ジオング MZ-0076 MS-06J 陸戦型ザクII 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 MZ-0077 MS-06RD-4 宇宙用高機動試験型ザク 回避↑↑ 1 MZ-0078 MS-07H-8 グフ・フライトタイプ 射撃↑↑ 1 MZ-0079 MS-07B-3 グフ・カスタム 回避↑・覚醒↑ 2 MZ-0080 アプサラスII 射撃↑↑ MZ-0081 アプサラスIII 射撃↑↑ MZ-0082 ド・ダイII 追加カード カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 MZ-0083 MS-06S ザクII S型 MZ-0084 MS-14S シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様) MZ-0085 コミュ MZ-0086 スペース・ランチ MZ-0087 ソーラ・レイ MZ-0088 ザクIIC型 MZ-0089 MS-06E 強行偵察型ザク 格闘↑・回避↑↑ 3 MZ-0090 MS-06E-3 ザク・フリッパー 格闘↑・回避↑↑ 2 MZ-0091 MS-06Z サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0092 MS-06V ザクタンク MZ-0093 MS-14B ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) 回避↑・覚醒↑ 1 MZ-0094 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) MZ-0095 MS-05 ザクI(トップ専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 2 MZ-0096 MS06F-2 ザクII後期型 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 3 MZ-0097 MS-06FZ ザクII改 射撃↑・格闘↑ 1 MZ-0098 MS-09R-2 リック・ドムII MZ-0099 MS-14JG ゲルググJ 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 2 MZ-0100 MS-18E ケンプファー 格闘↑・回避↑ 1 MZ-0101 MS-18E ケンプファー(フル装備仕様) 射撃↑・回避↑ 2 MZ-0102 MSM-03C ハイゴッグ(ジェット・パック仕様) 射撃↑・格闘↑ 1 MZ-0103 MSM-07EズゴックE(ジェットパック仕様) 射撃↑・覚醒↑ 1 射撃↑・覚醒↑ 格闘↓ 1 MZ-0104 MS-08TX イフリート 射撃↑・格闘↑・回避↑ 4 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0105 MS-06J ザクII寒冷地仕様 射撃↑・覚醒↑ 回避↓ 1 MZ-0106 MS-08TX[EXAM] イフリート改 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 射撃↑・格闘↑・回避↑ 覚醒↓ 1 格闘↑↑ 1 Ver.2.02 格闘↑↑ 覚醒↓ 1 Ver.2.02 MZ-0107 RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 射撃↑・格闘↑・回避↑ MZ-0108 MS-05S ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 1 MZ-0109 MS-11 アクトザク 格闘↑・回避↑ 1 クロニクル カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 CM-0011 MS-05 ザクI CM-0012 MS-06F ザクII 格闘↑・回避↑ 2 CM-0013 MS-07B グフ CM-0014 MS-09 ドム CM-0015 MSM-04 アッガイ CM-0016 ド・ダイYS CM-0017 ドップ CM-0018 MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) CM-0019 MS-06V ザクタンク 射撃↑・覚醒↑ 1 CM-0020 MS-06J 陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様) CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) 格闘↑・覚醒↑ 1 CM-0032 MS-06V0 ザクタンク CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) 射撃↑・格闘↑・回避↑ 3 CM-0035 MSM-04 アッガイ 回避↑↑ 1 CM-0036 ザクII後期型 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) 射撃↑・格闘↑ 1 射撃↑・格闘↑ 覚醒↓ 1 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) 回避↑↑ 1 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ 射撃↑・格闘↑ 回避↓ 1 CM-0040 ザクII寒冷地仕様 射撃↑・覚醒↑ 回避↓ 1 プロモーションカード カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ 回避↑ 1 PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) 射撃↑↑ 4 母艦 カードNo. 名前 上がるステータス 下がるステータス 報告数 備考 陸上母艦 サムソン 射撃↑・回避↑ 3 陸上母艦 サムソン/MT仕様 射撃↑・回避↑ 2 陸上母艦 ファットアンクル 射撃↑・回避↑ 1 射撃↑・回避↑ 格闘↓ 1 陸上母艦 ギャロップ 陸上母艦 ギャロップカーゴ 陸上母艦 ガウ 射撃↑・回避↑ 1 陸上母艦 ダブデ 宇宙母艦 パゾク 射撃↑or↑↑ 1 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 パプア 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 ムサイ 宇宙母艦 ファルメル 射撃↑・回避↑ 1 宇宙母艦 チベ 射撃↑・覚醒↑ 1 宇宙母艦 チベ(赤) 宇宙母艦 グワジン 射撃↑・覚醒↑ 1 宇宙母艦 グレートデギン 宇宙母艦 ドロス 宇宙母艦 ドロワ 水中母艦 プローバー 射撃↑・回避↑ 1 水中母艦 ユーコン 射撃↑・覚醒↑ 1 水中母艦 マッドアングラー 汎用母艦 ザンジバル 射撃↑・回避↑ 1 汎用母艦 ケルゲレン 上へ戻る?
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装長距離キャノン砲x2 60mm機関砲 3連装ミサイル・ランチャー スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして評価の低かったガンタンクを後方支援用の兵器として再評価した地球連邦陸軍が、一年戦争末期に再設計したモビルビークルというカテゴリの機体。 ガンタンクの余剰機構を削ぎ落し、力不足となった61式戦車に代わる局地防衛用戦闘車輛として再設計した。 シルエット的にはガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部コックピットをそのまま連装砲塔とし、腕部の関節機構を簡略化して武装を直接装着させるなど、設計の思想は完全に戦車のものとなっている。 量産は一年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、0087年にはジャブロー、0096年にはトリントン基地での戦闘において、防衛任務についている姿が確認されている。 拠点防衛用として割り切った単純兵器故に、その砲撃能力で時代を問わず活躍していた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13500 14500 17000 耐実弾補正 26 29 34 耐ビーム補正 10 12 12 耐格闘補正 0 射撃補正 35 40 45 格闘補正 0 スピード 125 高速移動 140 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 35 45 60 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6200 6800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 3 4 中距離 10 12 14 遠距離 11 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ロケット・ランチャー LV1 120 36 295発/分 8.5秒 0.5秒 350m 590 移動射撃可ひるみ有よろけ値:8%局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍拠点補正:0.8倍 機体同梱 LV2 126 355m 620 2800 LV3 132 360m 649 3300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 長距離キャノン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650m 二発同時発射射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:45% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 945 LV3 990 60mm機関砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 600発/分 15秒 0.5秒 350m 1100 射撃時静止よろけ値:3%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 120 1200 LV3 130 1300 3連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 400発/分(0.1秒) 13秒 1秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 1100 LV3 1200 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 対人レーダー LV3 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 310 400 490 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 470 600 730 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 810 980 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1260 1620 1960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 1890 2430 2940 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 キャンペーン期間2020年3月26日(木)14 00 ~ 2020年4月23日(木)4 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★ ガンタンクⅡ LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) アクセサリー帽子:ウェスタン01 パターンドットグリッド迷彩HG マークザクレディ その他報酬リサイクルチケット 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★] 30000DP 機体情報 『MSV』より、モビルスーツとしての評価が低かったガンタンクを、純粋な装甲戦闘車両として再評価・再設計したモビルスーツ…ではなくモビルビークル。型番RMV-1。 ビークル(車両)の名前通りいわゆる先祖返り的な機体で、61式戦車の後継と期待されて開発。 局地防衛用戦闘車両としてコアブロックシステム等MSとしての機能を全て削ぎ落とし、ガンタンクより強力な「120mm低反動キャノン砲」を機体上部に2門装備。両腕もロケットポッドとミサイルランチャーを固定兵装化してマニピュレータとしての機能さえもオミットして火力増強が図られている。 搭乗員は操縦者と砲手の2名説と、操縦者1名と砲手2名の3名説がある。いずれにせよ複数人での搭乗を必要とするはずだが、本作では一人乗り用に改修されている模様。 しかし、開発完了したのが一年戦争後期とかなり遅いうえ初期生産数も6輌と非常に少なく、既に戦場は宇宙へと移っており活躍の場はほぼ無く、一年戦争もほどなく終結してしまった。戦後もMS技術発展に磨きがかかって戦闘車両への関心が減ってしまい、少数量産される程度となった。 初出は『コミックボンボン』の連載企画『大河原オリジナルメカシリーズ』。この時は「ガンタンク量産タイプ」という名称で、見た目もほぼ変わらないもののガンタンクが量産されたという想定で描かれていた。後に『MSV』でガンタンクⅡの名称とともに設定が練り直され、更に後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場と端役だが結構日の目を見る機会が多い車両。 余談だが、ペイントの一番最後で塗れる部分は顔?の顎側。ペイント時の陰影で点滅しているのが見づらい。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用支援機。地上環境適正有り。タンク系。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離の方が成長率が高い。 カウンターは強の水平射撃。特に威力に優れる。 火力 攻撃補正は射撃特化。補正値合計は並。格闘補正は0で成長もしない。 射撃主兵装は連装ひるみミサイル。DPS・よろけ値低め。射程長め。 射撃副兵装は即よろけ双砲キャノン、DPS高めのマシンガン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、一定時間ステルスを付与するスモーク。 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。DPS高めで弾幕火力に優れるが、タンク系としては有効射程短め。 格闘主兵装は打撃。威力低め。高下格闘補正+高性能バランサーを持ち、不意打ちでの下格闘は侮れない。 高精度砲撃を有し、しゃがみ状態で射撃補正が一回り上昇する。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。 機体固定装置を有し、しゃがみ状態での被リアクションを軽減する。 特長 タンク系の中でも高い弾幕火力を有する。 機体固定装置+高精度砲撃によって、しゃがみ状態ではリアクション軽減と攻撃力アップを両立できる。 総論 高火力弾幕を主体とした、中距離向け支援機。 従来の遠距離狙撃を主体としたタンク系と違い、中距離での弾幕射撃を主体とした異端児。そのため遠距離火力はタンク系として低めだが、中距離での弾幕・追撃火力に優れている。 機体固定装置+高精度砲撃によって攻撃力と防御性能UPの両立が可能。回避性能は犠牲になるが、元々タンク系の回避性能などたかが知れているため、割り切った運用ならプラスになる。 支援機としては比較的に前線に近い位置で、しかも回避性能の低いタンク系で挑まなくてはいけないため、他の支援機より比較的にリスキーな運用が求められる。幸いにストッピングパワーはそこそこあるため、一回程度なら強襲機もさばけるやも。 機体固定装置+高精度砲撃は強力ながら、しゃがみ→攻撃と2アクション必要とすることから出だしが遅くなりがちで、中近距離では使い勝手が難しい。使いこなすにはある程度の習熟を要する。 中距離で味方と連携しやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。広い上に孤立しやすい熱帯砂漠や港湾基地などは苦手。 タンク系としては少々特殊な扱いの部類に入るが、火力は十分に高く、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャー 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。右腕部分から発射。 DPS低め。射程長め。 蓄積よろけには36発中13HIT(約2.6秒)必要。 本機の中では最弱武装で基本出番はない。とはいえ、60mm機関砲が静止射撃な都合上、3連装ミサイル・ランチャーが使用不可時かつ逃げ撃ちしたい時などに出番がある。 打撃 打撃系格闘兵装。 腕が無いので殴れない…ならキャタピラで押し潰せば良いじゃない! な格闘兵装。打撃とは物を強く打ちたたくことという意味を思い出させてくれる。 N格闘は軽くウィリーしてキャタピラをこすりつける。 横格闘はそれぞれの方向にクイックターンして轢く。 下格闘は機体がほぼ横に傾くくらい大きくウィリーして押し潰し。高補正。ブーストキャンセルしない場合、完全に止まるまで判定が出っぱなし。意外と格闘範囲は広い。 高性能バランサーを有するため高速移動後の硬直をキャンセルして繰り出せるが、タンク系は高速移動性能が貧弱であるためあまり実感はわかない。 副兵装詳細 長距離キャノン砲x2 残弾式キャノン系実弾兵装。顔?の両脇にあるキャノン砲による発射。静止射撃。 二発同時発射なので装弾数は実質半分。フルヒット威力は表記の2倍。 威力高め。射撃後硬直はガンタンクと同じ。他兵装の切り替えが早いので事後行動はしやすい部類。 直線に近い弾道を描くが、一応曲射。ほぼ真っ直ぐ飛ぶので気にしなくて良い。 本機唯一の即よろけ兵装なので始動向け。 60mm機関砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。静止射撃。ASL有。キャタピラ正面から発射。 DPS高め。射程長め。ただし足が止まる都合、使い勝手が良いとは言いづらい。 機体下部に固定されているので発射角が通常より低め。障害物や起伏に弱い。機体が横を向いている場合も、使用時に一瞬で正面を向く。 蓄積よろけには60発中34HIT(約3.4秒)必要。 DPSは高いが静止射撃なので隙が大きく乱戦などではほぼ使えない。機体固定装置+高精度砲撃と相性がいいのでセットで使用すると良い。 3連装ミサイル・ランチャー 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。左腕部分から発射。 DPSかなり高めで、本機最大瞬間火力になる。一瞬で撃ち切ってしまうため、運用感覚は単発射撃に近い。 装弾数・連射性能の割にリロード時間は長め。また弾速も遅めで使い勝手が悪い。 蓄積よろけには3発中3HIT(約0.5秒)必要。 瞬間火力が魅力的で追撃の筆頭候補。とはいえ、弾速から命中にはそれなりの接近を要し、味方の手厚い援護なしではかなりリスキーな運用が求められる。 スモーク・ディスチャージャーx2 残弾式特殊兵装。 頭上にスモークを散布し、自身にステルスLv1&防御アップ効果を一定時間付与する。二発同時発射するので弾数は実質1発。効果が2倍になったりはしない。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は35秒と非常に長いため、効果を維持し続けるのは無理。とはいえ、ヘイト低減には一役買うので、リロード毎に使用していきたい。 運用 タンク系なので後方からの支援が適していると思いがちだが、後方で鎮座して前線に火力支援するには遠距離用の武装がやや心もとない。 立ち位置は基本的には味方のやや後方。スピードや変則的で不意を突きやすい格闘なども持ち合わせているため、状況やタイミングによっては前線に近い位置を維持すると火力を出しやすい。 上記の通り前線に近い位置が理想的ではあるが、タンク系の例に漏れず自衛や自分の足で逃げ回るという事が難しい。強襲機にたちまち近づかれれば蒸発することは必至。 味方との連携を密にしたり、いつでも味方の助けを求められる位置取りを意識することが大切。 機体攻略法 タンク系の中でも比較的前に出てくる機体のため、強襲機であれば比較的処理は楽。移動速度が高い点には注意。足止め出来ればあとは煮るなり焼くなり。 3連装ミサイル・ランチャーは弾速は遅いが、移動射撃可能なのでよろけを取られつつ逃げ撃ちされつつ手痛いダメージを喰らいかねないので注意。 射撃系の攻撃は汎用機だと通りにくいうえ、継続的に火力を流してくるため放置は避けたい。即よろけを取る手段がキャノンのみなのでキャノンさえ外させてしまえば近づいて優位を取るのは難しくない。 移動距離が長く不意打ちされやすい格闘には一応注意。加えて機体固定装置もあるため、それらを使いこなすプレイヤーだとカウンターなどで痛い一撃を食らわされる可能性もあるため注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/26:限定任務報酬機体として新規追加DP交換窓口に 4連装ロケット・ランチャー Lv2追加 2021/02/04:抽選配給にて Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:17100 → 5600 Lv2:23600 → 6200 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:33800 → 6800 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv3:15500 → 17000 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「高性能バランサー」LV1付与 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 4連装ロケット・ランチャーよろけ値上昇2% → 8% 60mm機関砲威力上昇Lv1:60 → 110 Lv2:63 → 120 Lv1:66 → 130 連射性能上昇450発/分 → 600発/分 3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:800 → 1000 Lv2:840 → 1100 Lv1:880 → 1200 弾速上昇 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 機関砲に似たような武装持ちにザクハフキャの肩バル連想して、比較したらダメージ上なんだな。蓄積半分だけど。射撃位置も悪いけど。 んでも真っ向から来るミリ相手には脅威になるぜ! - 名無しさん (2024-06-08 01 10 45) 量キャと一緒に水泳部を溶かすの楽しい - 名無しさん (2024-05-23 10 05 32) 強火力武装があるとそれを使いたいだけの地雷が増えて、機体は強くなってるのに信用は下がるな - 名無しさん (2024-05-19 00 15 24) そんなもんどの機体にも言えたことなんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-24 21 28 14) 後ろから進んでる姿見るたびに連装砲ちゃんに見えて笑いそうになるw - 名無しさん (2024-05-17 20 35 42) LV1には新アシハヤ積めないのかよ - 名無しさん (2024-05-03 22 50 48) lv3に超アシハヤつけて遊ぶの面白かった(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-30 16 15 23) 動けるデブなのに耐格闘0故か、強化されても遠距離運用したがる輩が多いイメージ。 - 名無しさん (2024-04-30 01 21 34) そうそう使うことは無いと思うけどLv3のメインと機関砲の1発の火力差がほぼなくなって、当てやすさとか考えると機関砲の方が良いって感じになってるな - 名無しさん (2024-04-29 19 16 10) 出せるdps自体は機関砲の方が高いよ弾も即着だし装弾数も多いし - 名無しさん (2024-04-29 23 32 08) 停止撃ちとの差はあるとはいえどうせ強化するならメインの威力も強化して欲しかったかなって - 名無しさん (2024-04-30 00 25 32) 機関砲は機体下部に有るから当てにくいし、停止撃ちしてるとヨロケハメ喰らいまくるからホントに安全な時の追撃くらいしか使える場面無い気がする…。火力はメインより高いんだけどね - 名無しさん (2024-05-27 12 11 32) 結構バリバリ機関砲も使えるようになったな・・・ミリ削り用だったのが冗談みたいに削れるようになった - 名無しさん (2024-04-29 18 53 54) ちゃんと随伴支援機にするために高性能バランサー付与は良いと実戦で感じたな古参支援機のテコ入れで自衛力強化はアリだと思う(強襲くん...) - 名無しさん (2024-04-29 14 28 00) 耐格闘0なので格闘強襲じゃなきゃダメって感じはしないので被撃破戦績がバランサーで少し伸びる位かな?てイメージ。 - 名無しさん (2024-04-29 14 41 27) 機関砲も頭につけてくれ - 名無しさん (2024-04-29 02 46 03) 3連ミサであっという間に4500くらい減らせるの強いわぁ、弾速上昇が有難すぎる - 名無しさん (2024-04-28 14 45 17) 新カスパ付けたら足早すぎて草 - 名無しさん (2024-04-27 23 57 01) バランサーついたからもっと前に出るべきかと思ったけど、主兵装ミサの連射力的に移動しながらのよろけ取りがむずいし、自衛力も低いからバランサーは強襲へのタックル用と割り切り、機体固定装置生かしてキャノンと強化された機関砲でダメ稼いだほうがいいかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 15 57 29) 機関砲の火力がべらぼうになったから使ってみてるけど、銃口がめちゃくちゃ低いせいでちょっとした地形の起伏に弾が吸われていくな。 - 名無しさん (2024-04-26 15 36 36) いつまでも停止射撃なのは発射位置のせいかあ、横移動しながら画面中央に撃つと銃身から90度以上曲がった方向に弾が出るみたいな絵面になるからか - 名無しさん (2024-04-27 15 00 18) これ装甲積んで凸タンする機体なのか? - 名無しさん (2024-04-26 11 17 20) 少なくてもガンタンクの位置にいて良い機体ではないかな - 名無しさん (2024-04-26 13 59 30) 実装当初からタンクとは名ばかりの動き回って撃つタイプの支援だよ - 名無しさん (2024-04-26 15 59 15) こーれ環境あります - 名無しさん (2024-04-26 09 18 05) 主兵装のミサイル今まで2%だったのか(驚愕) そして機関砲停止撃ちなのかよ(驚愕) - 名無しさん (2024-04-26 02 52 40) ますますシュールな下格になってて草 - 名無しさん (2024-04-26 00 06 46) コスト的に無理だけどグリモア影響下だとすごいシュールなんだろうなw - 名無しさん (2024-04-26 02 44 30) こいつは汎用の少し後ろの位置からキャノンと三連撃つ戦い方でok? - 名無しさん (2024-04-25 20 30 30) 蓄積100の相手ならそれでいいけど、マニュやダメコン咄嗟に抜くのはキツイ方だし対格無いからワンチャンで死ぬで - 名無しさん (2024-04-25 20 36 56) lv3フル改修して乗ってきたけどヤバいね火力、主砲だけで4000飛ぶし機関砲お座り射撃するだけで笑える速度でhpバー減っていくわ - 名無しさん (2024-04-25 18 54 59) 草 忘れられてなかったんだなw - 名無しさん (2024-04-25 17 11 14) キャノンの硬直軽減も欲しかったな - 名無しさん (2024-04-25 16 30 15) キャノン接射から高バラ格闘やろうとしたら初手で躓いたわ... - 名無しさん (2024-04-25 19 35 50) バランサー…?バクスラタックルとかで無駄ではないが強化になるのかこれ??硬直キャノンはスラキャンできるんだっけか - 名無しさん (2024-04-25 16 05 15) 自衛に使えってことじゃない? ないよりは全然マシ - 名無しさん (2024-04-25 16 10 21) お願い下格で強襲を寝かしやすい方ではある - 名無しさん (2024-04-25 16 15 18) 射撃での確定する要素一切ないけど、前スラ下格めっちゃ伸びるから意外といいぞ。 - 名無しさん (2024-04-25 19 52 50) 450で使えと?まぁお座り系支援は450で居ないし星1だから玩具にはなりそうだが - 名無しさん (2024-04-25 15 38 15) 機体固定装置持ちってことならディテクター忘れないであげて - 名無しさん (2024-04-25 17 28 00) こいつで芋るやついるけど勿体無いんだな - 名無しさん (2023-10-12 22 57 58) 単砲ドムキャよろしく、前線行けるなら殴った方が手っ取り早く枚数稼げる。相手側が格闘強襲だらけなら芋るのも手。彼方此方の編成見比べて判断求められる。 - 名無しさん (2023-10-29 16 56 03) 3連装ミサイルに誘導つけてほしいな - 名無しさん (2023-09-09 08 16 19) 味方に地雷機体出された時によく高lvのこいつ対抗して出すけど意外に強くて「!?」ってなる。キャノンと3連ミサイルでジム3パワードに8000とか出るしキャタピラ移動が普通に速くて前線で動きやすいねん - 名無しさん (2023-07-01 18 02 04) 35延々とやってるけどマジでほとんど見ないわ。絶滅危惧種すぎんか? - 名無しさん (2023-02-28 18 31 24) 35とか、あんま行ってない - 名無しさん (2023-03-18 18 36 27) 使ってる方だけど自分以外でほとんど出会わないのはあるな。スモーク駆使して随伴支援するとかなり快適だったりするんだが - 名無しさん (2023-03-18 19 54 00) 汎用機でスタイリッシュに戦いたかったなぁ - 名無しさん (2023-02-28 10 55 02) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲