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ザメル YMS-16M ジオンが一年戦争末期に開発した砲撃戦仕様の重MS ホバー走行を活かした隙の少ない砲撃を可能としている 基本データ レアリティ ★★★★★ カテゴリ 砲撃型 アーマー値 350 コスト 800 初期構成合計コスト 940 シールド 無 オーバーヒート時の回復速度 6.7cnt 再出撃レベル LV1 MS開発 2% 基本パラメーター カテゴリ 砲撃型 Finishダメージ 35 タックルダメージ 30 ロック距離 750m ロック範囲(水平) 15° ロック範囲(垂直) 25° スラスター速度 46.0m/s ジャンプ速度 28.0m/s ブースト容量 100 歩行速度 33.0m/s 旋回速度 72゚/s 着地硬直 0.55s-1s 《ホバー移動》 ホバー移動とはダッシュ後の硬直中など、硬直後に慣性のような移動をする状態のことを指し、滑走のような体感から「すべり状態」とも呼ばれる。 微弱ではあるが、通常の歩行を止めた際にも発生する。 ダッシュ後に硬直自体は存在するが、この「すべり状態」を利用して遮蔽物の陰に隠れたりすることが可能。 また敵機に対し横方向(歩き合い方向)への「すべり状態」で、硬直狙いの高集弾性のマシンガンやBR等による被弾を低減できる。 この「すべり状態」は武器発射後の硬直、オーバーヒート後の硬直にも適用される。 そのため、他機体のように硬直で完全に静止する事がない。 ただしそれは裏を返せば、適時立ち止まることができないという事のため、格闘距離のような細かな制動が求められる状況での立ち回りは苦しいので注意しよう。 ホバー機体のその他の特徴としては、スラスターの回復がホバーが終了した後、一拍置かなければ開始しない。 そのためうっかり段差から滑り落ちてしまいホバーが発生してしまうとスラスターの回復が停止してしまう。 また、機体性能がダッシュ速度と歩行速度が高く設定されているが、旋回性能とジャンプ速度が低く、特にジャンプ性能は劣悪で通常の機体であれば難なく移動できる高低差でもオーバーヒート寸前までスラスターを消費しないと移動できないほどとなっている。 ホバー移動を搭載した機体を使用する際は極力平地での戦闘を心がけたい。 メイン武器1 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】低反動680mmキャノン砲A LV1 +50 50 3/1発 5秒 750.0m 1発ダウン Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 56 lv1×5 LV3 +150 63 lv1×10 【砲】低反動680mmキャノン砲A 初期武装 1トリガー1発。 ジオンでは唯一の3発1セットの対拠点武装となる。 機体サイズが大きいため既存の機体よりも上から発射される(ほぼ画面外から発射)。 そのため一部通常の機体では砲撃できない地点からの砲撃が可能。 ニューヤークひな壇一段目 ジャブロー敵拠点側の中央小山の右端(砲台の真横) ジャブロー敵拠点側の右の高台裏の小道、2つ目の窪み付近 拠点攻撃力比較表 対戦人数4vs4 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 24発(4セット) 22発(3セット+4発) 20発(3セット+2発) 必要cnt 約33cnt 約31cnt 約30cnt 対戦人数6vs6 武器レベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 対拠点弾 15発(5セット) 14発(4セット+2発) 13発(4セット+1発) 必要cnt 約40cnt 約38cnt 約36cnt メイン武器2 武器名 LV コスト 威力 備考 交換 重タンク格闘A LV1 +50 16→12→4→8→F 【ダウン値】60➝20➝15➝10➝F Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 LV2 +100 18→13→4→9→F lv1×5 LV3 +150 ?→?→?→?→F lv1× 重タンク格闘A 初期武装 2連撃まで可能。 Lv.1でも51ダメとそれなりのダメージを出せるが、基本的には自衛用。 サブ武器 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 20mmバルカン砲A LV1 +50 3 24/6発 6秒 175m 35/1発2?:6発 Ⓡ?枚Ⓟ6000枚 LV2 +100 ? lv1×5 LV3 +150 ? lv1×10 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【砲】8連装ミサイル・ランチャーA LV1 +50 7 16/8発 17秒 350m 50/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 LV2 +100 8 lv1×5 LV3 +150 9 lv1×10 20mmバルカン砲A 初期武装 持ち替え動作のないバルカン。 射程が175mとバルカンとしては若干射程が長い。 1トリガーでダウンするためよろけを取って味方にパスする際には注意。 【砲】8連装ミサイル・ランチャーA 弾速、誘導性の高いミサイルを8発発射する。 ジオン軍砲撃型モビルスーツの中では唯一の誘導武装 射程も250mと長く、歩きやふわジャンに刺さるなど誘導性も高い。 ただし、ダウン値が50と高く、3発目からは補正が発生し、5発目からはダウン追撃となるため思っているよりもダメージが伸びにくい。 リロードも17cntと長いため、無駄撃ちはできるだけ避けたい。 セッティング セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ブースト速度強化 LV1 ブースト速度[+3m/s] - 9枚 LV2 ブースト速度[+6m/s]アーマー値[-20] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ジャンプ力強化 LV1 ジャンプ性能[+3m/s] - 9枚 LV2 ジャンプ性能[+6m/s] スラスター速度[-1.5m/s] ブースト消費量減少 Lv.1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 歩行速度強化 LV1 歩行速度[+3m/s] - 9枚 LV2 歩行速度[+6m/s]ジャンプ力[−1.5m/s] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 旋回速度強化 LV1 旋回速度+5° - 9枚 LV2 旋回速度[+10°]ブースト容量[-10] - lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット タックル威力強化 LV1 タックル威力[+10] - 9枚 LV2 タックル威力[+15]スラスター速度[-1.5m/s] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 射程距離延長 LV1 射撃武装の射程[+30.0m] 対拠点用武装、マップ砲撃武装は除く 9枚 LV2 射撃武装の射程[+45.0m] ブースト容量[-10] lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット ロックオン範囲強化 LV1 ロック範囲(水平)[+5゚]ロック範囲(垂直)[+5゚] 9枚 LV2 ロック範囲(水平)[+10°]ロック範囲(垂直)[+10°]ロックオン距離[−30m] ? lv1×5枚 セッティング名 Lv 効果 備考 リサイクルチケット 装甲強化 LV1 AP(耐久値)[+20] 9枚 LV2 AP(耐久値)[+30]歩行速度[-0.5m/s]ジャンプ速度[-0.5m/s]スラスター速度[-0.5m/s] lv1×5枚 備考 22/7/7アップデートにて追加。 初期カテゴリが砲撃型でありながらギャンと同コストの高コスト機となる。 機体サイズが大きく、通常の機体の倍近いサイズがある。 砲身の位置はザクタンクの倍近く高く、シビアではあるがニューヤークのひな壇の一段目からノーロック砲撃が可能など、通常の機体では砲撃できない位置から砲撃できる。 反面機動力は劣悪で着地硬直以外性能がザクタンクを下回っている。 その代わりホバーがあるため平地での移動速度はザクタンクよりも早く、砲撃の硬直をホバーで誤魔化すことができる。 ホバー機はブースト回復に癖がありジャンプ力も低い。 機体選択時には出撃MAPやチームのコスト面を考慮しよう。 また、終盤の攻防では敵アンチに最も狙われるリスクがあるためコストの高い本機をやみくもに選択するのはリスキーでもある。 高コストということもあってか硬直時間が0.55s〜1.0sとギャンなどの高コスト前衛機と同じとなっており、ホバーが完全に終わる前に硬直が解除される(ただしブーストが回復し始めるのはホバーが終わった後)。 そのため、移動では一度にブーストを使い切るのではなく、ブーストを30ほど消費して小刻みに移動する方が長距離を移動できる。 単純に拠点を叩くだけであれば本機を選択するメリットは薄い。特に初期コスト940は装備を固めたギャンに匹敵するコストであるため、この機体を選択するだけでも前衛の機体選択に影響を及ぼすことを覚えておこう。 過去のアップデート 23/7/3アップデートにて ジャンプ時のブースト消費量を低下 ダッシュ時のブースト消費量を低下 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前 メイン威力据え置きのため66だとザクタンよりかなり早く拠点を落とせる模様。13発。ただし順調に撃てればの話 - 名無しさん (2022-09-22 20 58 46) 護衛目線だとジャブローでのミサイル援護は助かる。特に格闘機で護衛した時、捕まえるの難しい相手でもコカしてくれるので、起き攻めしていい結果になりやすい - 名無しさん (2022-08-25 13 40 17) 性能は微妙かつ最低限のセッティングでも1010コスト。ロクな追加機体が無いため稼働一年たってもガチ編成は初期と変わらない顔ぶれ。やっぱある程度強くないと面白くないから誰も使わないんだよね。これほど長期にわたってプレイヤーを楽しませない事に特化している調整チームも逆に珍しい - 名無しさん (2022-07-29 19 42 26) 劣化版元旦。ジャブローならサブミサが役立ちそうだがザクタンは普通に強いので、果たしてホバーとサブの違いのためだけにコスト+300してまで使う価値があるのかどうか。 - 名無しさん (2022-07-07 14 03 36) 誰も求めちゃいなかった。ジオニックフロント登場機マドロックの対としておかしいし逆も然り - 名無しさん (2022-07-05 19 50 57)
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2013年4月27日現在、96機目経過。(ただし、未完成と削除済みは除く。) 蒼き流星SPTレイズナー スカルガンナー ACEシリーズ フェザーアーク オーバーマン キングゲイナー ドゴッゾ パンサー アントリオン カウボーイビバップ ソードフィッシュⅡ ガン×ソード サンキュー海サイッコー号 スーパー200000系ライナーガイン ブラッドクレイドル マシンヘッド GEAR戦士 電童(ギアファイター・デンドー) セルファイター 機甲戦記ドラグナー ドラウ MSigloo オッゴ 機動戦士ガンダム Gアーマー アッガイ アッザム グラブロ グフ飛行試験型 ザクキャノン ザク・マリンタイプ プロトタイプ・グフ? ザク・デザードタイプ(カラカル隊)? 機動戦士ガンダム 0083 ドラッツェ 機動戦士Zガンダム RX-81 ライトアーマー RX-81 スタンダード グフ飛行試験型 ジムキャノン ガンタンク ジムスナイパーカスタム ザクタンク Gディフェンサー 機動戦士ガンダムZZ カプール アイ・ザック 機動戦士Vガンダム ジェムズガン 機動武闘伝Gガンダム デスアーミー 機動新世紀ガンダムX ドートレス ジェニス 新機動戦記ガンダムW エアリーズ トラゴス パイシーズ リーオー(地上版マシンガン) リーオー(地上版BR) リーオー(地上版実弾ドーバーガン) リーオー(地上版ビームドーバーガン) リーオー(地上版バズーカ) リーオー(地上版SBR) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ジム ジムスナイパー 量産型ガンタンク ザク高機動試験機? ∀ガンダム カプル 機動戦士ガンダムダブルオー ユニオンリアルド アンフ アグリッサ ティエレン(地上用) AEUヘリオン AEUヘリオン・イニティウム? AEUイナクト 機動戦士ガンダムAGE デスペラード コードギアス 反逆のルルーシュ ナイトポリス グラスゴー(アサルトライフル) コードギアス 反逆のルルーシュR2 鋼髏(ガン・ルゥ) 鋼鉄ジーグ サイボーグ宙 ジーグヘッド ハニワ幻人・ルゴン 新世紀エヴァンゲリオン ジェット・アローン VTOL戦闘機 ゼーガペイン ハゾンマイヤ ウルヴォーフル ゴーネ ゼーレゥ Z.O.Eシリーズ ファントマ 超電磁ロボ コンバトラーV バトルタンク デモンベイン 量産型破壊ロボ 天元突破グレンラガン アゴデコ ゴズー ラガン 闘将ダイモス ガルバーFX2 トップをねらえ! RX-7ジゼル RX-7ナウシカ RX-7ミーシャ バンプレストオリジナル スカウト改 デモンゴーレム リュンピー コメットSS 電脳戦記バーチャロンシリーズ VOXリー VOXルー ビーストウォーズシリーズ トランスミューテイト フロントミッションシリーズ ハービーG(フル装備) マジンガーシリーズ ガラダK7 ダブラスM2 トロスD7 ボスボロット ボスボロット(2) マシンロボ クロノスの大逆襲 キャスモドン マクロスフロンティア QF-4000ゴースト 輪廻のラグランジェ トリロク? マグフォート? マグドーラ・デウンド? マグドーラ・シーカ? マグドーラ・ラーレ? UFOロボ グレンタイザー 円盤獣ギルギル ベガ獣キングゴリ ミニフォー 勇者ライディーン ドローメ
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DPSを2発同時発射表記に修正古い記述「360発/分」→新しい記述「176発/分(x2)」撃切時間:112frame≒ 3.73s (24/2 - 1)/3.74*60= 176発/分 (x2) - 伏流 2016-08-03 09 17 45 今までずっとポップミサイルだと思ってた・・・・ - 名無しさん 2014-09-15 12 18 33 Lv5を曹長02で確認しました。 - 名無しさん 2014-09-15 10 42 52 ザクタンク相手に撃つと目潰し状態になる - 名無しさん 2014-03-25 23 55 02 なんで量産のほうと比べ2倍も早いの?量タンも同じにしてくれよ・・・ - 名無しさん 2014-01-15 13 46 38 機体コスト分 - 名無しさん 2014-05-11 04 45 13 兎もSMLもだけどさ、DPSはそのままに、片方ずつ発射してくんないかなぁ… - 名無しさん 2013-11-26 21 36 26 LV6が8%だったので修正 - 名無しさん 2013-11-03 22 37 47 ボップLv4は軍曹08からです - 名無しさん 2013-08-24 12 15 05 連射上がったおかげでガンガン削れるが、煙でターゲットが見えなくなるww - 名無しさん 2013-07-04 00 12 46 やはり当たりにくいのかな? - 名無しさん 2013-06-30 09 50 20 チート並の連射力だったけど、余り当たらなかったw - 名無しさん 2013-06-30 09 49 22 アプデのお陰でSML並な弾幕張れるようになったなぁ。 - 名無しさん 2013-06-28 17 16 28 test - 名無しさん 2013-06-20 18 49 17
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ガンタンクGUNTANK 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RX-75 全高 15.6m 重量 56.0m 所属 地球連邦軍 武装 40mm4連装ボップ・ミサイル・ランチャー120mm低反動キャノン砲 搭乗者 ハヤト・コバヤシリュウ・ホセイカイ・シデンアムロ、レイ 【設定】 地球連邦軍がV作戦のもと製造した遠距離支援用モビルスーツ。 地球連邦軍が初めて開発に成功した記念すべき機体でもある。 無限軌道(キャタピラ)の脚部や長く伸びる主砲が特徴で、その遠距離砲撃主体の武装も相まって移動砲台に近い運用が主となった。 しかし実際にはミノフスキー粒子により遠距離からの敵の正確な座標が測定できない(*1)ので、本来の性能を発揮出来る状況は少なかったようである。 コア・ブロック・システムを内蔵する故に上半身(*2)を旋回できない、宇宙でも稼動できるものの、宇宙空間では下半身は完全なデッドウェイトとなり運動性は劣悪…と致命的な問題を抱える機体ではあるが、主砲の強力さや精密度、特に座標がはっきりしていればアウトレンジ砲撃で一方的に攻撃可能な為相手からはとんでもなく脅威である。 その証拠にガンタンクと同等の砲撃力を持つ量産型ガンタンクの長距離砲撃がケルゲレン出航最大の障害になるとして、ノリス・パッカードの最優先破壊目標になっていた。 【武装】 40mm4連装ボップ・ミサイル・ランチャー 両腕部に4門ずつ装備されている。 120mm低反動キャノン砲 両肩部に2門を装備している。 【劇中での活躍】 登場は第2話から。ガンダムに運ばれていた。 初陣は第3話。ホワイトベース主砲の射線が通らなかったところ、カイ・シデンが各種大型特殊免許を持っていることがわかり、主砲をハヤト・コバヤシに小惑星の表面をどうどうと登場。いきなりでてきて敵の補給船を一発で吹っ飛ばした。 カイがガンキャノンに乗ってからは操縦はリュウ・ホセイが担当。 作品中盤、リュウがひどい怪我にもかかわらず一人で飛び出しジョブ・ジョンを騙して腹部のコックピットに乗り込み(*3)上半身を強制排除、そのまま飛び立ってガンダムを撃破しようとするマゼラトップに特攻した。 それからは頭部のコックピットで全ての操縦を担当する1人乗りに改修され、ホワイトベースの貴重な戦力として最終決戦まで活躍する。ア・バオア・クーでの交戦で大破するも、搭乗者のハヤトは無事生還した。 ちなみに劇場版では、ホワイトベースが再度宇宙に戻った段階でハヤトがガンキャノンに乗り換えたため、後半は出番なし。 余談だが一人乗りに改修する際、コア・ファイター側ではなく頭部側のコクピットに統一されてしまったため、コア・ファイターでの脱出不可(*4)、しかも上半身は旋廻しないまま、故にベース機よりもスペックダウンしている。 【搭乗者】 ハヤト・コバヤシ CV. 鈴木清信(初代) / 中西英樹(THE ORIGIN) アムロ・レイの幼馴染で友人で、宇宙世紀では珍しい純粋な日本人。 軍施設を作るため住居を立ち退きさせた経緯から、アムロに対し反感とライバル意識抱いていた。 柔道が得意であり第1話には道着を担いでいるシーンや第13話でリュウを一本背負いするシーンがある。 基本的に終始ガンタンクに搭乗していたが、映画版ではジャブロー以降、TV版ではカイがホワイトベースから降りていたわずかな期間のみ、ガンキャノンに搭乗している。 特に目立った戦果は挙げていないが終戦まで無事に生き残り、戦後はフラゥ・ボゥと結婚。 ホワイトベースに乗っていたカツ、レツ、キッカという3人の戦災孤児を引き取っている。 負けず嫌いな事もあってアムロに勝てない事を何かと悔しがっていたが、アムロが凡人より遥かに離れ過ぎた事が逆にハヤトとフラウを結び付ける結果となる。 努力した部分ではアムロに全て負け、意図していない所でアムロに勝つという妙な運命を歩んだ人物となった。 グリプス戦役時はカラバの幹部としてアウドムラの艦長となり、エゥーゴを支援する。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VSジオン 低コスト・重装甲・高火力を持ち合わせるが、きわめて鈍重な支援機という、いかにもガンタンクらしい性能だった。初期の連邦VSジオンではやや微妙な性能ながら、そもそも連邦MSの選択肢が少なかったため、特にガンダムとのコンビを組むことが多かった。 連邦VSジオンDX 性能が向上。連邦のMSも増え、ジオンの鹵獲MSも使用できるようになったが、キャノン砲の超性能などから根強い使用者を持った。 ただし、相変わらず接近されると手も足も出ない。 ガンダムVS.ガンダム 遠距離から砲撃の雨を降らせる低コスト支援機。 VS.シリーズには2作ぶりの再登場となるが、ガンダムどもに真っ向勝負を挑む本作ではスペックが軒並み上方修正。 歩きながら主砲を撃ち込むだけでも無視できない存在になるが、移動における瞬発力のなさが弱点。 設定上ではコア・ブロック・システム内蔵のため上半身は回転できないはずだが、本作では問題なく身体を捻り広い射角を確保。 そのうえ特殊射撃で中からリュウが搭乗するコア・ファイターをいくらでも射出可能。連邦軍初にして随一のトンデモモビルスーツと化す。 足が遅いためファンネルなどに弱く、トップ層のキュベレイやマスターに弱いが強力な機体。 特にCPU戦で敵機にいると厄介な敵の一つ。 ガンダムVSガンダムNEXT メインの弾数が減り砲撃モードでの連射力も落ちてしまった。 さらにNEXTダッシュの登場によりゲームスピードの向上により立場が苦しくなった。 相変わらず盾も上昇速度もないのでファンネルやローリングバスターライフル持ちには一方的にいじめられてしまう。 本機が一番輝くのはCPU戦の敵機で遠くから一方的に砲撃してくる姿だろう。 NEXTダッシュと合わせて特射連発でコア・ファイターをいくらでも飛ばすことができるが、他にも巨大な岩を空中でもブーストの許す限り投げられるガンキャノンも登場。 さらに自分で腕をもぎ取り殴りつけ、その後元に戻せるというEZ-8が出てきた。 連邦のMSは化け物か!? EXVS.シリーズ ガンダムの武装として登場。 特殊よろけ属性の120mmキャノンを三発発射する。 前作のザメルを弱くしたような性能であるが、砲撃の間隔や弾自体の弾速は普通だが、着地取りから牽制、BRからの追撃など幅広い用途に使える横格と並ぶガンダム固有の強み。 覚醒リロード対応で多数のプレイヤーが覚醒したガンダムとハヤトとの連携の前に散っていった。 GVS要素を多く引き継いだEXVS2からは撃ちかたが変わった。 OBではさらにコアファイター特攻も追加された。 GVS. 8年越しにプレイアブル復活。 武装構成に変化はないが全体的に強力になっており、特にメインのキャノン砲は弾速誘導ともに大きく強化されている。 しかし劣悪なBD性能も引き継いでおり、今作ではこれが致命的。 地走に近い特性を持っているのだが、ズサも無く圧倒的に移動速度が低く、 簡潔に言って「ズサとスモークが無く格闘択の少ない前作ヒルドルブ」という具合の仕上がり。要するに棺桶 とにかく格闘機や範囲射撃持ちに弱く、近寄られたら普通の万能機が相手でも相当不利な読み合いになる。 しかも新システムのブーストダイブの恩恵も少なく、逆にステダイブにより弾幕を回避され易く、接近を許し易いという逆風を受けている。 要するに、高性能な射撃を持った固定砲台と考えてよく、相方にはロックを優先的に引きつけてもらう必要がある。 ガンダムのアシストとしての立場は失ったが、ストライカーとして使用が可能。こちらは高誘導・中弾速射撃を連続して放つ一斉射撃であり、相手を動かし易く、3発という潤沢さも相まって利用価値が高い。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンガン、NEXT) 勝利ポーズ 稼動部分が少ない為か全く動かない。 敗北ポーズ キャノン砲をゆっくりと垂れ下げるモーションがある。 【勝利・敗北ポーズ】(GVS) 勝利ポーズ 通常時 停車してキャノン砲を撃つ 覚醒時 後退しながら腕部ミサイルを連射する 敗北ポーズ 全身が焼け焦げ、横たわっている。 【その他活躍】 ガンダムブレイカー 一作目より登場しているが一作目は何故か頭だけの参戦だった。GXと組み合わせてGビットの再現でもしろということだろうか…? 2にて全パーツ参戦。本シリーズではサーベルなどを持たない素手での格闘は腕パーツにより格闘か拳法に代わるのだが(Gガンダムなどは拳法)、拳法パーツを装備するとキャタピラで蹴りをする姿が見れる。 『3』のPVでは素組みのガンタンクがシャアの百式を格闘でボコボコにするという凄まじい光景を見る事が出来る。 しかし、これがきっかけでシャアはアムロ曰く自分以外のガンプラに嫌気が差し、全ての素組みのガンプラの抹殺を宣言するに至るという色んな意味で情けない奴になってしまった。 ちなみに『3』本編ではヒロインのミサがロボ太から僧侶ガンタンクと言われる場面がある。 SDガンダム バトルアライアンス 最初期に手に入るシューター属性のMS。 ゲームの仕様上格闘が用意されており、相手を打ち上げて連撃を加えるスタイリッシュなアクションをするガンタンクを見ることが出来る。 スーパーロボット大戦 戦力としては当てにならないことが多く、倉庫番や廃棄されることが多い。 比較的近年の作品では優秀な性能をしていることがある。 『OE』では驚異的な性能をしていたが、そういう作品に限ってDL専売かつ販売終了している。 初登場の旧シリーズ『第4次』では何故かロザミア参入条件に本機が関わっており(ジェガンやザクII改で代用可能ではある)、また本機を破棄する事でどういう訳かSガンダムが入手可能。コクピット周りに使用するらしいが…武装も規格も違うのにどういう原理でガンタンクからMSの恐竜的進化の象徴の一つのSガンダムが出来るのだろうか? 『64』ではレジスタンスの指揮官機として登場。主人公をリアル系(*5)に選択すると序盤で主人公が逃げる時間を稼ぐ見せ場があり、スパロボシリーズ屈指のカッコいいガンタンクを見る事が出来る。 SDガンダムフルカラー劇場 精神的には幼いが、れんぽー最強のMSとして存在感を放っており、てぃたーんずやねお・じおんのMSも一撃で吹っ飛ばしていた。 【余談】 ガンダムシリーズにはあまりタンク系機体が多くないうえ、作中でもやや旧態依然な機体という扱いをされがちだが、最後まで生き残ったので完成度は高い。 とはいえモビルスーツである必要性がないと評価されたためか、戦後に開発された「ガンタンクII」はコア・ブロック・システムはおろかモビルスーツとしての機能はほぼ廃止され、戦闘車両に分類された。 また、『F91』に同機の名を冠した「ガンタンクR-44」が登場するが、あちらはガンタンクとは完全に別物である。 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』ではMSではなく、一年戦争開戦以前から配備されている大型戦車という扱いになっている。試作型だがあのシャア・アズナブルが始めて動かしたMSにもなった。
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タックル ■タックルとは? 格闘攻撃に対して無敵であり、敵機に当たればダウンさせる。 攻撃判定は前方のみだが、タックルが当たらなくても無敵時間中は全方位からの格闘を無効化する。 ブースト消費がない。遠くの足場へ移動するときにブーストが持たなさそうな時、最後にタックルを入れることでギリギリ到達というテクニックも可能。 また、カテゴリ毎に与えられるダメージが異なる。更にセッティングによってもダメージが異なる場合がある。その他一部の機体は通常と若干違う仕様になっていたりするのでチェックしておこう。 与えられるダメージは 格闘型機体:ノーマル設定50、機動設定40(ピクシーのみ45)、ザクI・プロトタイプガンダムの装甲設定・ザクII(S)の全設定に限り60。ストライカー・カスタムのみノーマル設定60、機動設定50、装甲設定70 近距離戦型機体・射撃型機体:ノーマル設定40、機動設定30、ジム・カスタム以外の装甲設定50例外1:ヘビーガンダム、ジム・ガードカスタムはノーマル・装甲設定(ジム・ガードカスタムには無い)50、機動設定40例外2:オッゴのみ:ノーマル設定40、機動設定35、装甲設定45例外3:ゲルググM、パワード・ジム、ジム・キャノンIIはノーマル設定・装甲2,3,4設定40、機動設定30、装甲1設定のみ50 遠距離砲撃型機体:ザメルの装甲1のみ50、ガンタンク・ザクタンク(V-6)の装甲6設定のみ40、ザメルの装甲1以外の全設定・ガンタンク・ザクタンク(V-6):30、その他の機体:20 狙撃型機体:コスト200:10、コスト240:20 となっている。 格闘の威力と同じく、原則前衛機になるにつれ高く、後衛機になるにつれ低くなっていく。 レバーを他の方向に入れた状態から左右に入れてもタックルは出ない。 出す時は、レバーを一度ニュートラル状態にしてから入力しなければならない。 何度も勢いよく入力するよりは、気分的に0.2秒ほど傾けたままにしておけば発動しやすい。 一部の機体はタックルからそのまま格闘や射撃につなげられる。詳しくはタックル追撃を参照。 射撃とかち合ったら?一方的に負け、こちらは一発ダウンします。その場合のダメージはダメージ50以下の射撃なら一律50、50を超えるダメージならそのままとなります。 タックル同士でかち合ったら?ノーダメージで弾かれ、お互いが少し離れた位置で仕切り直しになります。 発生フレームは?レバー入力-(遅延)-前進開始-エフェクト 攻撃力発生-対格闘無敵発生-(突撃中)-エフェクト 攻撃力消失-対格闘無敵消失-前進停止-(硬直)-通常状態 ロケテ版では出が極めて早く、格闘の当たり判定とタックルを同時に入力してもタックル側が勝てましたが、正式稼動版では修整されており、入力から発生までに若干の時間を必要とします。 格闘を見てからのタックルは間に合わないことが多いです。 タックルのエフェクトが出ていても、出だしには格闘無敵がないので「タックル出てるのに負けた」なんてことが多々あります。 実戦における注意点 前述のように、両レバーをニュートラル状態から左右に開かないと発動しない。 特に横歩き・旋回・空中移動などの途中では、レバーをニュートラルにせず入力してしまいがちである。 普段からニュートラルに戻す癖をつけておくと、咄嗟の状況でも敵機の格闘を迎撃できるようになる。 射撃に対する弱体化はほぼ入力と同時に発生し、HIT後の戻り際まで継続する。意外と長いので注意。 タックルはある程度のダメージがある上に至近距離の敵に当てやすく、ダウンも奪えるので連撃でのカットでは逆カットされそうな時などに有効だが、マシンガン1発でもカットされ、最低で50ものダメージ受けてしまうので乱戦時に出す時は注意が必要。 タックルをHITさせてもカットされればほぼダメージ負けするため、周囲の状況をなるべく把握して出すようにしよう。 また、味方が受けている連撃を正面からタックルでカットした場合、 高機動型格闘機は無敵時間を利用して再度斬りかかってくる事があるので 格闘をわざと振り、あいこの状態で2対1の状況を仕切りなおした方がいい場合もある。 先読みか? 引きつけか? これも前述にある通り、出すのが遅ければ格闘に打ち負けてしまう。 特に格闘ロック範囲(黄色ロック)の広い格闘機は、近距離以遠機の黄色ロック外から格闘を仕掛けられるため、モニターに黄色ロックが見えてから反応しても、間に合わない場合がほとんど。 上手く迎撃するには相手が格闘に来る間合いとタイミングを読み、先にタックルを置いておくという感覚が極めて重要となる。 (ロック範囲外の格闘でも、しっかりかち合えば潰せる) ただし、上級の格闘機パイロットはその先読みタックルをさらに読み、やや離れた位置で先にタックルを出させてかわすと言った行動を取る(特に高機動機体に多い)。 こうなると隙だらけの状態を晒してしまい、一気に撃破されてしまう可能性も高い。 それを防ぐために、追尾性能を充分に活かせる至近距離まで引き着けたほうがよい、という考え方もある。 特に射以遠の支援機はロック範囲が狭い上に、格闘および近距離射撃の貧弱さからタックルを読まれやすいため、引き付ける技術もある程度必要になる。
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1件~30件 (全 144件) 次の30件 1 | 2 | 3 | 4 | 5 写真 商品名 価格 ショップ名 角トイ用部品セット 1,500 円 税込、送料別 ECOTEN ホームダム専用の角トイ用部品セットです。(3点1セット)1辺が60mmの角形の雨トイの場合のみ、角トイ用部品セットにて取付可能です。※この商品はホームダム250L、又は110Lとセット購入とさせていただきます。申... 雨水タンク100Lセット 24,990 円 税込、送料込 FourSeasons楽天市場店 <雨水タンク100Lセット>内容:雨水タンク本体 100L専用スタンドオーバーフローレイントラップ 【送料無料】スイコー地中埋設型タンク AT-1500(1500L) 密閉型 178,000 円 税込、送料込 ミナト電機工業 .tit2 {border solid #999999 1pt;background-color #f0f0f0;font-size 80%;color #333333;margin-bottom 15px;padding 3px;}.ul1 li {line-height 130%;}.txt1 {font-size 90%;color #444;line-height 130%;} ●... 【begreen雨水タンク100Lセット】 15,750 円 税込、送料別 FourSeasons楽天市場店 【begreen雨水タンク100Lセット】・サイズ 直径380×H940(mm)・素 材 再生HDPE・容 量 100L・内 容 レインセイバー100L本体+蛇口 レインセイバー100L用スタンド レインダイバータ... 雨水タンクが長く使える!部品の破損や損失時に雨水タンク部品 キャップ(穴あき) 200 円 税込、送料別 ミツギロン 部品の破損や損失時にスペアとしてお使いください。 ●関連商品 「雨水タンク80L」…………雨どいに取り付けることができます。 「雨水タンク50L」…………雨どいに取り付けることができます。 「雨水タンク50... メーカー:ミツギロン 環境にやさしい雨水タンク80L(80リットル) 11,550 円 税込、送料込 セキスイオンラインショップ 雨どいから流れてくる雨水をタンクに溜めてガーデニングに再利用既設雨どいに簡単取り付け、日曜大工でOK!雨どいには直径が55mmと60mmのパイプがありますが、どちらのサイズにも取り付け可能です。※角型の雨どい... 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【ステータス関連】 1:ステータス画面変更 2:スタータス詳細変更 3:ステータス画面で戦術設定追加 4:ステータス画面で武器・装備効果・機体特殊表記 5:伝言返信機能 6:機体ステータスに(+) (-)表記 【ランキング】 1:ランキングで検索可能 2:能力ランキング追加 【格納庫】 1:格納庫で機体検索・ソート・整理可能 2:熟練度・カスタム数表示 【プロフィール関連】 1:紹介を自動改行・enterで下げるだけで可 2:戦闘開始セリフ設定可能 3:チーム戦闘開始セリフ設定可能 4:特殊セリフ設定可能 5:チーム組み込み・可・不可選択可能 【戦闘関連】 1:優勝戦三つ追加 2:戦闘画面変更 3:特殊戦闘追加 4:敵MSと闘うでボール・ザクⅠ・ボールカスタム・ザクタンク以外のMSは一定確率で鹵獲可能 5:敵MSと闘うで機体熟練度UP(他キャラクターに挑戦と同じ確率) 6:敵MSと闘うでポイント3000固定 7:敵MSがランダムで武器・装備をしてくる 8:優勝戦ボーナス+1500・チーム優勝戦ボーナス+2000 9:優勝戦の整備廃止 【アナハイム】 1:アナハイム機体検索可能 2:機体名自由変更可 3:機体名の色変更可能 4:カスタム回数五回・重量カスタム・+1カスタム可能(一定数) 5:機体作成時の派生機体名表示 6:機体メンテナンス可能 7:機体ステータスに(+) (-)表記 【中古MS】 1:所持ポイント表示 2:指定販売可能 3 一部デザイン変更 【フラナガン】 1:名声表記 【勢力】 1:勢力エンブレム選択可能 2:勢力管理機能色々追加 【機体一覧】 1:機体一覧ので機体検索追加 2:機体種類表示 【その他】 1:ハロレース 2:ショートカットボタン設置 3:専用アイコン申請可 4:その他色々 5:機体設計可能(ヒントアリ) 6:デフォ機体の能力と派生を一部(原作参考)に変更 7:デフォ機体の一部を削除
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黒ウィニー 1999年度下半期大阪公式大会第3位デッキ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 20 UNIT 2 黒 U-1 ハイザック 1st / DS2 / DS3 2 黒 U-2 ガルバルディβ 1st / DS2 / BB1 1 黒 U-4 メッサーラ 1st 1 黒 U-5 アッシマー 1st 1 黒 U-6 ギャプラン 1st 2 黒 U-7 マリン・ハイザック 1st / BB1 1 黒 U-10 パラス・アテネ 1st 1 黒 U-11 ボリノーク・サマーン 1st 1 黒 U-12 バイアラン 1st / BB1 1 黒 U-13 ジ・オ 1st / BB1 1 黒 U-14 アレキサンドリア 1st 1 黒 U-15 ドゴス・ギア 1st 1 黒 U-23 ザクタンク 2nd / BB2 1 黒 U-26 ハイザックカスタム 2nd / DS2 3 黒 U-27 バーザム 2nd / DS2 4 CHARACTER 1 黒 CH-1 ジェリド・メサ 1st 1 黒 CH-3 ライラ・ミラ・ライラ 1st / 6th / BB1 1 黒 CH-9 ジャミトフ・ハイマン 1st 1 黒 CH-11 ロザミア・バダム 2nd / 7th / BB1 4 COMMAND 1 黒 C-3 特攻 1st / DS2 / BB1 2 黒 C-4 一斉攻撃 1st / DS2 / BB1 / DS3 1 黒 C-7 報道された戦争 1st / 5th / BB1 3 OPERATION 3 黒 O-7 整備不良 1st / DS2 / 7th / BB1 19 GENERATION 19 黒 G-* 黒基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 黒 CH-3 ライラ・ミラ・ライラ 1st / 6th / BB1 2 黒 C-5 暗殺 1st / 5th / BB1 3 黒 C-10 連邦議会の懐柔 1st / 5th / BB1
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ザクタンクをACモードでSランク5回連続で支給を確認しました。4回目でやめても支給されませんでした。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 39 41 コストが180のままになってる件 -- (名無しさん) 2009-04-09 12 22 37 狙撃ライフルは距離が離れていれば離れているほど威力が上がる模様。 -- (名無しさん) 2009-04-12 18 32 23 ロックオン距離800Mで、威力減約700Mが、最高かと、勘違いかも。 -- (やゆよ) 2009-04-14 17 09 54 青1 赤1は速射よりも連射のほうがしっくりくる。 -- (556) 2009-04-29 08 01 15 速射の方がしっくりくるだろ。 -- (名無しさん) 2009-04-29 09 24 12 一応連射性能上げるみたいなことがセッティングの説明に書いてあるから連射に修正しとく。 -- (名無しさん) 2009-04-29 17 17 16 広辞苑より抜粋 連射:弾丸、矢などを連続して発射すること 速射:すばやくたて続けに発射すること -- (名無しさん) 2009-04-29 17 25 13 荒らしか…たまに来てみりゃ暇な奴がいたもんだ -- (名無しさん) 2009-05-05 21 51 25 青2と赤2、赤2の方が高威力だが、両者の与ダメージの差ってどのくらい? -- (名無しさん) 2009-05-27 19 23 26 ダメージは、N/70 機動2/110 装甲2/130 でした。(適正距離) -- (名無しさん) 2009-06-01 19 12 10 あと、機動2のリロードが11カウントとなってますが、8.5カウントだと -- (名無しさん) 2009-06-02 19 49 52 ジオン初の高火力〜〜の一文に違和感あるのは俺だけだろうか? -- (ましーね) 2009-12-04 01 48 53 ビームの発射音が連邦軍のもの。 -- (名無しさん) 2011-08-05 18 48 08 N:攻撃力70、1発ダウン、リロード5カウント -- (名無しさん) 2012-06-27 18 08 48 青1 -- (名無しさん) 2012-06-27 18 09 38 ↑2 攻略本より、↑1 入力ミス -- (名無しさん) 2012-06-27 18 11 00 このゲームだと威力低すぎて使いづらい。やっぱりチャージ式の方が面白いな… -- (EMA) 2013-05-15 10 15 08 アケ版でスナ乗る機会少ないから乗るけどそのたびストレスが、、、 -- (名無しさん) 2013-05-18 21 17 27 BR当てるのと威力対して変わらないよね。リロードとか考えると必中させてもなんだかな…という。使う意味が無いと思うの(´・ω・`)しかも44しか出来ないし -- (EMA) 2013-05-19 12 16 28 そう、44でスナ乗っても前衛に負担が、、、ギャンとかで三角外しで回ってた方が安全で速い,,, -- (名無しさん) 2013-05-19 15 58 21 2対1とか完全有利な状況でなら、出してきた奴いるよ。因みに1は私だよ\(^o^)/勝敗?ボロ負けだよ/(^o^)\ ゲルGだったっけか、恨むェ… -- (EMA) 2013-05-19 18 43 03
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あちこちにバラバラとリンクしているサイトの中から、集団として活動するシンクタンク等をこちらに載せる予定。 いろいろブログ&サイト【TOP】 Research Papers of Hideaki Shirata:白田の情報法研究報告 何をしているのか、よくわからないといわれたりする私の研究について、広く皆さまに知って頂くために、研究している内容をリアルタイムに提供することを目的としてここを開設しました。でも、最近は単なる近況報告みたいに... 講義要項、講義資料、履修登録等など、講義に関することについては、下の小さなバナーをクリックしてください。 ■ 国際派日本人養成講座 ■ 早稲田大学中央図書館所蔵主要マイクロ資料所蔵目録 資料名五十音、アルファベット順 ■ 大前研一のビジネススクール 大前研一のアタッカーズ・ビジネススクールは、個人の能力やスキルを現場で確実に結果を出すレベルまで高める実践型のビジネススクールです。ビジネスで最も重要とされる7つの要素を元に、キャリアアップ、起業、社内新規事業、転職など、ビジョンや夢を実現させるビジネススクールです。 ■ 東京財団 政策をつくる・人を育てる・社会を変える 〔非営利・独立のシンクタンク〕 ■ 日本貿易振興機構(JETRO)【独立行政法人】 貿易・投資促進と開発途上国研究を通じ、日本の経済・社会の更なる発展に貢献することをめざして ■ プレスリリース配信 ドリームニュース ドリームニュースは貴社のプレスリリースを各メディアに配信し、ビジネスの更なる飛躍の手助けをするPRツールです。 .