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登録日:2012/01/15 Sun 17 54 51 更新日:2024/08/06 Tue 14 05 38 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ガンダムMS_IGLOO ザク ジオン ジオン公国軍 ジオン軍 マゼラアタック マゼラトップ 戦車 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 いくら装甲の厚いガンダムといっても、 これだけ近ければ持ちはすまい! マゼラアタックとは、ガンダムシリーズに登場する戦車である。 分離時の砲塔部マゼラトップ及び車体基部マゼラベースについても併せて解説する。 ▷目次 ◆マゼラアタック【性能諸元】 【概要】 【武装】 【主な活躍】 【バリエーション】 【実際の使い勝手を考えた場合】 【余談】 【ガンプラ】 【ゲーム】 ◆マゼラアタック MAGELLA ATTACK 【性能諸元】 型式番号 PVN.42/4 (HT-01B) 所属 ジオン公国軍 開発 ダロテック・コマンド・システム社 全高 13.4m(1st)約6m(08小隊)6.8m(MS IGLOO2) 全長 15.9m(1st)10.2m(08小隊)12.5m(MS IGLOO2) 全幅 7.4m(初代) 全備重量 42.4t(1st)95.0t(MS IGLOO2) 装甲 ゾディアック合金・強化カーボンファイバー複合装甲 動力源 ガスタービンエンジン 出力 12,000馬力 最高速度 99.4km/h300km/h(マゼラトップ) 乗員 1〜2名 武装 175mm無反動砲 ×135mm3連装機関砲 ×1他 主な搭乗者 クラウレ・ハモンボーン・アブストバリールネンジオン公国軍一般兵 【概要】 ジオン公国軍が地球降下作戦に際し、常に不足しがちだったモビルスーツ(以下MS)の穴埋めと支援を目的にジオン軍M1戦車を参考に開発した戦車。 砲塔と砲手の乗るコックピット部分から成る一人乗りのVTOL機「マゼラトップ」と車体部分の「マゼラベース」で構成されているのが大きな特徴。 ベース側にもコックピットがあるがトップ側だけでも問題なく操縦可能なので、基本的には一人乗りで運用された。 また武装はトップ側に主砲が、ベース側に機関砲が取り付けられている。 ジオンには戦車開発のノウハウがなかったためか、戦車と言うよりはむしろ自走砲に近く、MSの支援が主な任務である。 実際砲塔が回転しない・砲塔部分が妙に高いなど戦車としては致命的な弱点があり、劇中でもやられ役の印象が強く性能が高いとは言えない様子。 『MS IGLOO2』でもライバル(?)の61式戦車にフルボッコにされている様子が確認出来る。 この為に対戦車戦には空挺戦車のマゼラ・アインが対応していた。 しかしマゼラトップは成型炸裂弾(HEAT)や装弾筒付き翼安定徹甲弾(APFSDS)など各種の弾頭を撃ち分けられる175mmという大口径の主砲を持ち、単発火力だけならなかなかのものを持っていた。 最大の特徴は、マゼラトップが車体から分離して飛行する能力があったということで、この ビックリドッキリメカ 特異なシステムの運用次第でMSと同等かそれ以上の戦果を挙げる事もあった。 ただし、以下の様に欠点も同時に抱えていた。 むしろメリットよりも欠点が多かったといえよう。 一度分離すると現地では合体出来ない 飛行は5分間に限られる飛行時間が短過ぎて脱出艇として使っても生還率が低かった トップ側の武器は主砲のみ戦闘機と違い、機関砲やミサイル等の副武器が無い 砲弾はベース側にあるので分離したらせいぜい4,5発しか撃てない 空中ではふらつく上にバランスが悪く命中精度が極端に低下する撃った反動で照準が外れるため連射も出来ない 航空機として運用する為にコックピットが非装甲のキャノピー 上述の「砲塔が旋回しない」というのも、この分離機能を組み込んだためである。 ただ、砲塔に関してはEXモデルや『ギレン暗殺計画』では回転するタイプが登場しているので、戦争末期までには改良されていたのかもしれない。 この、メリットよりもデメリットが大きかった「砲塔を飛ばす」という珍発想であるが、 「スペースコロニー内部では、高く飛べば飛ぶほど人工重力=遠心力が弱くなり、コロニー中心軸当たりでは無重力に近くなる。そのため、マゼラトップの推力でも十分安定して飛べるとジオンの開発者が誤解した」 という見解もある。 実際「Zガンダム」第一話で、コロニー中心軸あたりならばノーマルスーツ用のバーニアでも自由自在に飛べる場面(中空を漂うだけならバーニアを切っていても可能)が描かれているので、マゼラトップが航空機のように運用できると開発当初は考えられていたのかもしれない。 なお一部では、以下の様な変わった運用もされていた。 主砲を取り外してMS用の武器「マゼラトップ砲」として使用 マゼラベースとザクの上半身を組み合わせた「MS-06V ザクタンク」(詳細はザクⅡの派生機一覧を参照) 後述する理由からマゼラアタックとザクの模型で再現しようとするとそれぞれのサイズが合わないのはご愛嬌。 【武装】 175mm無反動砲 マゼラアタックの主砲。 砲自体はガンシップや宇宙用長距離砲として開発された「K175C」なるものを流用したものらしい。 「無反動砲」としているが、駐退機やガス噴出機構などは見られず、劇中描写は戦車砲に近い。 とはいえ、艦砲に匹敵する口径は非常に強力であり、当たりどころによってはルナ・チタニウム合金をも抉る破壊力がある。 砲弾は成型炸薬弾(HEAT)や装弾筒付翼安定徹甲弾(APFSDS)など、多種に渡る。 また、砲塔が高めに配置されたのは位置エネルギーを利用した長距離砲撃の為とされる。 この主砲をMS用携帯火器として現地部隊が改造した物は「マゼラトップ砲」と呼ばれ、正規の装備ではなかったが各地の部隊で愛用されていた。 35mm3連装機関砲 マゼラ・ベースの正面に据え付けられた機関砲。 欧州戦線仕様のみ33mmとなっている。 分離後も歩兵支援火器として用いられた。 スモークディスチャージャー 発煙弾発射機。 北米戦線のものには見られないが、欧州戦線の一部や極東戦線に配備された車両には装備されている。 【主な活躍】 相当な数が生産され、「ガルマ出撃す」を皮切りに一年戦争を舞台とした地球上での戦闘にはほとんど登場する。 大抵は主人公や愉快な仲間達に撃破される雑魚メカだが、クラウレ・ハモン率いるラル隊の残党はガンダムをあと一歩で撃破のところまで追い詰める(リュウの特攻により失敗) 『08小隊』ではオデッサからチベットのラサ基地まで撤退中のユーリ・ケラーネ少将の部隊の囮を志願したボーン、バリー、ルネンが搭乗。甘ちゃんのEz8と交戦し、見事時間稼ぎに成功する。 その後彼らはちゃっかり脱出してケラーネ少将と合流するが、ケラーネの存在が邪魔だったラサ基地司令ギニアスによって仲良く爆殺されてしまった。 【バリエーション】 原型となったM1戦車などが存在する。 劇中のサイズを見る限りマゼラアタック自体も地域によって複数のサイズが投入されている……が、多分単なる作画の違い。 深く考えても様々なサイズで作るのは意義的にも生産ライン的にも非効率的で不可解である。 ◆東南アジア仕様 『第08MS小隊』に登場した物が便宜上こう呼称される場合がある。 仕様の違いなのか、通常型に比べて以下の様な違いがみられる。 主砲側面に同軸機銃 主翼の付け根にスモークディスチャージャー 主翼上面に排気口 キャノピーの小型化 というか全高約6m、全長10.2mと通常型の半分くらいまでダウンサイジング化されていてとてもザクタンクやマゼラトップ砲を造れそうにない。(*1) 一応従来のサイズでも描写されていて、エレドアとミケルが奪ったザクタンクの下半身(マゼラベース)やマゼラトップ砲は従来のサイズ感。 実は別物でサイズ差を考えていた可能性もあるが…… ◆欧州戦線仕様 やはり小型化されているが全高6.37m、全長12.04m(車体長10.74m)と東南アジア型よりもやや大きい。 ただし全備重量が1st版の2倍以上、J型ザクより25tも重い95tと地味に凄いことになっている。(*2) デザインは08小隊版とファーストガンダム版の中間くらいで、両方の折衷案あるいは橋渡し的な型なのかもしれない。 何故かこのタイプだけ機銃が33mmになっているが、公式HPの誤記だろうか? 主に『機動戦士ガンダム MSイグルー2 重力戦線』に登場したが、劇中では61式や陸戦強襲型ガンタンクに一方的にやられるくらいの出番しかなかった。 ◆ジオン軍M1戦車 実在のアメリカ軍戦車の方ではなく、架空の戦車。 ジオンの戦車にしてはツッコミどころの無い堅実な作りだったが、改良型のM1戦車発展型を経てマゼラアタックの原型となった。 ◆マゼラアタック原型1号 マゼラアタックの試作車両。 従来の戦車よりも重装甲・大口径化して車体が巨大化、ほぼ完成となった。 しかしマゼラトップがM1戦車発展型の砲塔にキャノピーと主翼・尾翼を足してコックピットと砲座が横並び配置という奇っ怪な形状をしていて中途半端な印象は否めない。 ◆重装型テスト機 マゼラトップの代わりに6連装ミサイルポッドを装備した試作車両。 後部にレーダーらしき機器があるので対空能力を有している可能性がうかがえる。 テスト機である為に情報が極めて少なく、アラスカ方面の部隊に配備されていたというのが今現在唯一の目撃例。 ◆マゼラフラック ムック本『GUNDAM GAMES』に記載されたもの。 マゼラ・ベースを基にした自走対空砲で、機銃を撤去して追跡レーダーを追加して新規設計の砲塔に75mm4連装機関砲(グフの左手と同じヤツ)を搭載した。 ◆マゼラベルファー これもムック本『GUNDAM GAMES』に記載されたもの。 こちらはマゼラ・ベースを基にした自走迫撃砲で、マゼラ・トップの代わりに600mm迫撃砲を装備している。 ただし自分では発射出来ず、これを運用するために射手・装填手・弾薬手の3機から成る小隊+必要に応じてマゼラ・ベース改造の弾薬運搬車を組む必要がある。 オマケに反動が強過ぎて故障が相次いだとか。 結局、迫撃砲だけ外してMS用の携帯火器となったようだ。 ◆マゼラアタック(THE ORIGIN) 平行世界のマゼラアタック。 全体的なサイズは08小隊版に近いが、バブルキャノピーが無くなりコックピットも装甲板で覆われるなど、より戦車らしい姿にリファインされた。 【実際の使い勝手を考えた場合】 もちろん砲塔が回転出来ないのは使い勝手が非常に悪いと言わざるをえない。 現実の自走砲とは異なり車高も車幅もやたらと大きいので、61式戦車にはマゼラトップの存在と主砲の口径以外はほぼ全てが劣っていると見て良いだろう。 マゼラトップに関しても、航続時間・命中精度・連射性能等の制限がきつく、戦車とのタイマンも厳しそうである。もちろんセイバーフィッシュやフライマンタ等の連邦戦闘機と空中戦をしたら一方的に負けるだろう。 一応背景として「ジオンはコロニー国家なので地球内における戦車のノウハウが不足していた」という、それなりに納得のいく設定もなされている。(潜水艦(*3)や運搬車両等にも言える話だが) メタ的に言えばザクにも劣る雑魚役というアニメ上の都合だけど かといって、全く使いものにならない訳でもない。 基本的にはザクやグフ等のMSと一緒に運用すべき兵器であり、上記の連邦の兵器達はミノフスキー粒子とMSで妨害をかける。 レーダーの類が信用出来なくなったことから戦艦の類ですら有視界戦闘が主となっているため、邪魔さえ入らなければその高さを生かした視野の広さを活かしやすい。 開戦当時は連邦にMSが配備されていないことも大きい(そもそもMSはジオンが既存の常識に囚われず導入した最新兵器である)。 そして主砲の威力は申し分なく、ザクの後方支援として決して目立たないもののいぶし銀の活躍をこなす事が期待できる。特に拠点攻撃においては頼りになるだろう。 連邦のボールもそうだが、元々支援向きの兵器であるといえる。 さらに分離させることで、マゼラトップは貴重な兵を逃がせる脱出ポッドとなる上、戦うとしても、どちらかを囮にしてかく乱させたり、マゼラトップ砲をザクに使わせたり、マゼラトップを艦砲代わりにしたり、ザクタンクの材料にしたりと応用も素晴らしく効く。 マゼラトップの飛行時間さえもっと長ければ…そして手軽に合体出来るなど出来ていれば意外と素晴らしい兵器になっていた可能性もある。 とは言え、ジムが登場したり連邦に対MS戦術のノウハウが蓄積され始めると、マゼラアタックの欠点が一気に露呈しはじめたと推測される。 そもそもザクですらジムの相手は非常に厳しいのだから、普通の戦車にすら勝ち目が薄いマゼラアタックではどうしようもないし、大きい上目立ちやすいので的になる。 こうなると相手の射程外からどうにか狙うか、味方MSにとてもとても頑張ってもらうか、地の利や分離を生かした戦術を考えるなど有効活用策もあるにはあるが…戦車ならまだいざしらず自走砲まがいの本機では厳しいことこの上ない。 とまあ単純な性能についてはお察しで使い勝手も素晴らしいとは言えないものの、 補給線に悩まされる敵地において、マゼラトップ砲を始めとして骨の髄まで創意工夫であれやこれやと活用できる柔軟性や主砲の威力の高さはありがたく、かなり評価して良いだろう。 ぶっちゃけ長期的に見た場合、(MSをある程度所持している部隊かつ敵にバケモノMS(*4)がいなければ)流用や現地での整備が困難な下手なワンオフ機や試作機辺りを単品で送られるよりも、整備性が高く余ったとしてもマゼラトップ砲やザクタンクにできる本機をそれなりの数送ってもらったほうがよほど役に立つ状況が多いはずである。 もちろん同じ数を貰えるのなら旧ザクやザクⅡの方が良いことは言うまでもないが。 というか、リアルに兵器として考えるなら「一人乗り」という時点でもうどうしようもなく使い物にならないのが実状。 戦車という兵器、その重量と部品の多さ=メカニズムの複雑さのため、数十時間動かせばかなり徹底的なメンテナンスを必要とする。 現代戦車は自動装填装置という画期的な新装備の導入で乗員を4名から3名に減らしたものが主流になっているが たった一人減っただけでメンテナンスの負担が大変なことになっている。 また処理しなければならない情報量の多さから複数人による役割分担も必須。 要するにこんなもん一人で動かせというのは無理ゲーなのだ。 【余談】 ジオン軍には「マゼラ・アイン空挺戦車」という似たような名前の戦車が存在するが、全く別種の存在とのことである。MS Igloo2にチラリと登場しているが、比較的普通の戦車のような外見。 本機のサイズ描写に関しては作品や媒体によりバラつきが激しい。ザクタンクに使われたマゼラ・ベースのサイズが「大きすぎでないか」と時々言われるが、この辺のズレが原因かもしれない。劇中のサイズなんて演出上の都合でコロコロ変わるし、とか言ってはいけない初登場回の「ガルマ出撃す」ではよろめいたザクの腰くらいの高さで、80年代の書籍の設定でも「全高13.4m」とされている。 ガンプラでは旧キット・EXモデルとも、もっと小柄に作られている。 『08小隊』『Igloo2』での描写もガンプラ準拠に近い。 形式番号は『PVN.42/4』とされるが一時期は『HT-01B』とも云われ、これはWebの情報によるとやや複雑な経緯を経ているらしい。 もともとは形式番号が未設定で特に存在しない扱い→『HT-01』の初出は恐らく大本は個人サイトの非公式設定(ここでは『HT-01A』が通常のマゼラアタックを指している) → Wikipediaに無断転載・改変(なぜか『HT-01B』になっている) → 第08MS小隊のWebサイトがWikipediaを見て転載…という経緯だと思われる。その後Igloo2までに『PVN.42/4』と改めて設定されているが、ROBOT魂などでHT-01Bが使われていたりと、未だに混乱した状況にある。 連邦軍は本機を他山の石として上下ではなく前後に分離する戦車と戦闘機を開発した……かどうかは定かではない。そもそも上記の残念性能が設定されたのは考証が進んだ後のことで、本放送当時は宇宙時代のビックリドッキリメカ画期的兵器とされていた。 【ガンプラ】 放送当時に1/144スケールで発売。マゼラトップ砲も付属。 旧キットながらディテールが細かく、ちゃんと塗ってやればHGUCと並べても何の違和感も無い。 値段も1体税抜400円と旧1/144のザクより100円高い手頃。ジオラマのお供に1体いかがだろうか? 後にEXモデル(1/144)で発売された。2機セットでディテールも細かい。だが値段が税抜3,500円と高め。 ザクⅡと並べるのであれば、同じくディテールの多いRGかTHE ORIGIN版がいい。 但し先述の通り、両モデルともザクと合成するにはちと小柄である。 【ゲーム】 機動戦士ガンダム 戦士達の軌跡 各キャラの「戦場は荒野」やシロー編「道のり」で登場するが、戦車らしくMSに全く及ばないザコ敵以外の何者でもない。ビームサーベルやバルカンを使う方が無駄なく倒すことができ、密集していればキャノンやバズーカによる爆風でまとめて蹴散らすことも可能。 一応、耐久力がわずかになるとマゼラトップに分離・上昇してくるほか、ザクタイプの機体では「175mm無反動砲」として携行可能。 しかし、シロー編の追加ステージ「ハードコア」では一転、シャア・ラル・三連星・ガトー・ライデンといったジオン軍のエースパイロットたちが搭乗。 アプサラスの射爆場を舞台に、シローを筆頭にアムロ・カイ・ハヤト・セイラ・クリス・エイガーといった連邦軍エースが搭乗する61式戦車と全面戦争を繰り広げるというネタミッションがある。エイガーの本業。 無反動砲の攻撃力は高く、直撃すればLv.30であっても一撃で撃墜される可能性があるほか、61戦車とは違ってサブウェポンも持っている上に、マゼラトップで上空からも狙ってくる点も厄介である。 キャンペーン限定で生産された『角川書店連合企画 特別編』では機体を変更できるため、自分だけMSに乗る虐殺プレイも可能である。 ギレンの野望シリーズ シリーズ皆勤賞。そして裏技ネタの宝庫でもある。 ちなみにどのシリーズでもザクⅡJ型のマゼラトップ砲装備タイプを開発するために本機の開発が必要。 複数射程を持つ車輛でありMSを支援する火力としてはなかなか有用。 更には分離コマンドで航空戦力のマゼラトップ・マゼラベースを独立したユニットとして運用できるためZOCによる足止めもこなせる。 分離したマゼラトップは普通の航空機と同じような扱いとなっており普通に空を飛び大西洋を横断し連邦軍の戦闘機と互角以上にやりあうことができる、ドップを生産するよりこっちの数をそろえた方が空の戦いは楽になるジオン驚異のメカニズム。 そして、大抵のナンバリングで分離コマンドを悪用して”分離してマゼラトップを発生させた後にマゼラベースに補充することですでにあるマゼラアタックを合体させないままマゼラアタックに戻し、そこから再び分離する・・・”を繰り返すことで資金や資源が許す限り工場を使わずにマゼラトップを延々と生み出すという芸当が可能。 更には脅威では分離した艦長キャラ入りのマゼラベースを改造することで本来MS適性がないキャラにもザクタンクを起点とするMSに乗せることが可能。脅威無印では精々ライノサラスどまりだが脅威Vではザクタンクから両脚を生やしてザクキャノンになり、更にそこからザクⅡF ザクⅡF2>ザク改>ハイザック>ハイザックカスタム>ザクⅢ ザクⅢ改と進化し、最終的に決戦機体の一つであるザクⅢ改に艦長キャラを搭乗させて惨前線育成することが可能になる。まさにジオン驚異のメカニズム。 Gジェネシリーズ 初代から参戦。 地上専用で、長射程の主砲で相手の射程外から攻撃できる。 さらに破壊されてもマゼラトップで脱出でき、その後は飛行ユニットになる。 しかし基礎ステータスがただでさえ低く、トップになると更に能力が落ちてしまう。メリットはほぼない。 敵として登場する場合、この脱出機能をEXP稼ぎやボーナスステップの軸に利用する方法もある。 スパロボシリーズ 唯一XOのみ参戦している。 システム上Sサイズの機体は部位破壊要員として使えるため、敵機捕獲の上で役に立たないこともない。 追記・修正はガンダムにやられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 砲塔が短時間で飛行できるのは、まさにジオン脅威のメカニズムだな。戦車としての完成度と実用性は連邦軍が上だが。 -- 名無しさん (2014-03-31 19 08 32) BFにマゼラトップを遠隔攻撃端末にするカスタムガンプラを期待したけどさすがにないかww -- 名無しさん (2014-04-11 22 54 00) 61式とは主力機か支援機かの違いが明確に出ている -- 名無しさん (2015-09-02 03 21 22) 確か20年ぐらい前の設定では「61式戦車はマゼラアタックに機動性で劣り時代遅れとなった」となってた -- 名無しさん (2015-09-03 21 03 24) これ機体のバランス悪くないか? -- 名無しさん (2015-09-03 21 15 08) ↑何を今更。 -- 名無しさん (2015-09-03 21 24 46) どうやって基地に帰るんだ、まさかザクに持ってってもらうのか>「現地では合体出来ない上に飛行は5分間に限られ」 -- 名無しさん (2017-01-06 12 56 36) 絶対勢いだけで作っただろって機体が多すぎるジオン -- 名無しさん (2017-01-06 15 41 50) KV-2yo -- 名無しさん (2017-05-14 23 03 13) 失礼 KV-2よりも大口径で、なおかつAPFSDSやHEATに対応している・・・と書くと強そうなんだが・・・ 対戦車砲ならぬ対MS砲(脱出機能はあくまでオマケ)と考えたら普通に強いのでは -- 名無しさん (2017-05-14 23 05 02) 火力はそうだけど、ほぼ自走砲の割に車高がやたら高くて中々隠れられないからやっぱ厳しいんじゃないかと思う。 -- 名無しさん (2017-05-14 23 28 28) ギレンの野望では『マゼラアタックを分離』→『マゼラトップとマゼラベースを補充』で資源が続く限り1ターンで増殖できる -- 名無しさん (2019-06-10 15 46 51) これだけでかいとザクに回せた資材や設備をかなり圧迫したろうな。支援機にしちゃでかすぎる -- 名無しさん (2019-06-14 18 14 29) コロニー内だとちょっと宙に浮くだけで人工重力(という名の遠心力)がなくなるので、マゼラトップ程度の飛行能力でも十分長時間飛べるものと勘違いしていた……という考察を最近目にして感心した。 -- 名無しさん (2020-01-21 21 21 23) ↑ 辻褄は合うね、おもしろい -- 名無しさん (2020-02-19 11 09 23) 分離後の再合体はザクに補助して貰うつもりだったのではないだろうか。つまりザクがマゼラトップを持って、マゼラベースにくっつける。 -- 名無しさん (2020-05-08 13 14 10) とはたった5分だぞ。5分で片が付くのが目に見えてる戦闘なんてそうそうないだろうし、間に合わなければ地面に擱座して戦闘が落ち着くまで待つのか? -- 名無しさん (2020-05-08 13 54 44) 某MS生産無しプレイでは84式戦車の別名で有名に -- 名無しさん (2020-07-08 16 17 43) マゼラ・アタックは弱いけどザクがマゼラトップ砲構えてたら舌打ちするくらい厄介な印象がある。 -- 名無しさん (2021-02-19 19 29 28) 昔検証してた個人サイトではMS相手として考えた場合は標準の戦車よりも有効な点が多いって結論が出されてた。地上だと足より太い胴体狙う方が命中精度も高いし効果的だかららしい。あと、脱出機構は08小隊との戦闘を見るとかなり優秀みたいね。 -- 名無しさん (2022-10-19 09 15 13) かの冒険王版ガンダムではガルマの命令でホワイトベースへの偵察任務を行った。……マゼラアタック1両だけでどうしろってんですかガルマ様。でもホワイトベースは後ろから追跡されてることに一切気付かなかった。何でや! -- 名無しさん (2022-12-11 17 57 31) Gジェネだとどんだけ集中砲火されてもトップで脱出が可能という。敵はトップを一切傷つけないように気をつけながらベース部分だけを攻撃していたのだろうかw? -- 名無しさん (2023-07-26 10 47 52) 一万2千馬力って明らかに過剰すぎる出力 -- 名無しさん (2023-12-26 19 07 15) 名前 コメント
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このサイトは論文形式で智慧を共有するサイトです。 ジャンルを問わず自身の考え、意見を書き込みましょう。 中国人教授の中国台頭論 その1 前田尚良 中国人教授の中国台頭論 その2
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型一覧 技のデータ 型一覧 ミルタンク/議論中 ミルタンク/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ミルタンク/技以外のデータ ミルタンク/技のデータ
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ライノサラス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 370 UNKNOWN 図鑑:ライノサラス生産:ライノサラス兵器:ライノサラス 長距離砲撃戦用MA開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 6 11 10 アプサラスの開発 アスタロス開発計画 前線の地上軍が独自に開発した陸上用MAを正式採用する。 高い移動力を持つ拠点強襲用の機体として圧倒的な火力の実現を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2000 資源 3500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 240 運動 8 物資 300 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 散布可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 デラーズフリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 チョウキョリホウ 312 40 2-3 アームマシンガン 112 50 1-1 ミサイルランチャー 120 50 1-2 キカンホウ 80 40 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - ○ △ △ ○ ○ 寸評: アスタロス回収でNOを選べば、ヴィッシュを犠牲にせずにプランを入手可能。 主武装の射程が短くなるなど、系譜に比べて大幅に弱体化した。MAである為スタック出来ないのと登場時期が遅い所為もあってヒルドルブで十分代替が効くという有様。打たれ弱さと燃費の悪さは相変わらずなので、使用する際は絶対に敵に近付かせないこと。ザクタンクを改造することで安く量産出来る。
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ドカタンク《出典作:チキチキボーイズ》 VS. 対アーマー・アルマージ【ロックマンXシリーズ:CAPCOM】 「鉱山内での作業も、このドカタンク様におまかせ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ガッツマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「君の回りは穴だらけにした。これでもう、岩を掘り起こして投げつけることは出来ないだろう!」※投稿・飛蝗亀軍師 対クリスター・マイマイン【ロックマンX2:CAPCOM】 「水晶鉱脈の採掘作業も、このドカタンク様におまかせ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「只今より、獄炎島の改装工事を行う。テーマパーク『極園島』への改装を行う!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「只今より、公園の改装工事に取り掛かる。解ったらテント畳んで、速やかに退去しな!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ドリルマン【ロックマン4:CAPCOM】 「ドリル対ピッケル…工事用具の対決は、このピッケルに軍配が挙がったみたいだな!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ピッケルマン【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「下半身をキャタピラに変えて、出直したまえ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ボルボロス【モンハンシリーズ CAPCOM】 「折角工事の為に掘った穴が泥で埋まっちゃった…二度手間をやらすんじゃねー!」※投稿・飛蝗亀軍師 対マルコ・ロッシ【メタスラシリーズ:SNK】 「そのドリルスラッグとやらも、このドカタンク様の敵ではない!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ダークマン1号【ロックマン5:CAPCOM】 「はぁはぁ…何発か弾を喰らっちまったけど、自慢のピッケルで返り討ちにしてやったぞ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ディグレイバー【ロックマンX:CAPCOM】 「……ピッケルは正しく使いましょう!」※投稿・飛蝗亀軍師 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「そんなに地震を起こされまくっちゃあ、全然工事が捗らない!業務妨害だ!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ポリタンクZ【わくわく7:サンソフト】 「ポリタンクだろうがポリバケツだろう が、所詮このドカタンク様の敵ではない!」※投稿・飛蝗亀軍師 対ロールちゃん【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「お嬢ちゃん、工事現場は危ないから、入っちゃダメだよ?」※投稿・飛蝗亀軍師 &.
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タグ一覧 季節限定 必中化 評価まとめ ここが強い パッシブスキルにより追加効果の発動率が高い ランダムだが攻撃する度に何かしらバフがかかる パッシブスキルにより命中率を100%下げる「オクタンほう」が単純に強力 レッドと同じ必中化持ち ボード解放によりアタッカークラスのB技を放てる 注意点 ガチャが季節限定2019年12月と2020年11月の2回開催された 全体攻撃は持たない テクニカルだが用途としてはアタッカーに近い 超火力はボードありきなので無凸だと貧相な没個性バディーズ ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 みず/でんき ロール テクニカル 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 555 143 195 238 195 183 パッシブスキル 異常確率上昇1 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる 攻撃時ランダムアップ4 技での攻撃が成功したときにときどき(50%)自分の攻撃と防御と特防と特攻と素早さと命中率と回避率の中からどれかひとつをあげる 必中化 技が必ず命中する ポケモンわざ オクタンほう タイプ/分類 みず/特殊 ときどき(50%)相手の命中率をさげる 威力/命中 67/85 範囲 敵単体 消費 2 ねっとう タイプ/分類 みず/特殊 自分のこおり状態を解除するたまに(30%)相手をやけど状態にする 威力/命中 104/100 範囲 敵単体 消費 2 トレーナー技 スペシャルガード タイプ/分類 -/補助 自分の特防をぐーんとあげる 回数 2 妥協はしません! タイプ/分類 -/補助 自分の防御と特攻をぐーんとあげる 回数 2 バディーズ技 メインディッシュなオクタンほう タイプ/分類 みず/特殊 相手がやけど状態のとき威力があがる 威力 240 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル おすすめバディーストーンボード 名前
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【ガンタンクⅡ】 出展:劇場版Zガンダム 耐久力:440 コスト:200 盾:無し 変形:無し 抜刀:無し DP:エゥーゴ一般兵士 ガンタンクⅡ、通称固定砲台。砲撃の天才だ。 サイコガンダムもぶっ壊してみせらぁ。でも方追いだけは勘弁な。 人型機動兵器が主流となった世界において、タンクが戦場を駆ける。 そんな不可能を可能とする、それがこのガンタンクⅡである。 だが、それを全ての人が可能とするわけでもなく、熟練したタンク乗りだけがそれを可能とする。 このタンクを乗りこなした日には、もう人型兵器に魅力は感じられないだろう。 TV版ハヤトを神と讃えよ、劇場版ハヤトはゴミと罵れよ。 メイン射撃「連装ミサイルランチャー」 弾数:12 リロード6.1秒(撃ち切り式) ダメージ30×3 左腕の三発のミサイルを同時発射する。 一ヒットてよろけ、三ヒットできりもみダウン。弾の密度が濃く一つ当たれば大体三ヒット。 なので足止めや方追いに使う分にはそこいらの中コスの武器より強力だったりする。 やや誘導が弱いので近距離で使うとダウンが奪え距離もとれるので一石二鳥。 サブ射撃、特殊格闘「120mmライフル砲」 弾数:8 リロード5秒(ベルカ式) ダメージ75×2 肩の二連キャノン砲を発射するガンタンクの代表技。 機動力より火力、継戦能力なガンタンクⅡを表した技でもあり、弾数が多く威力もなかなか。 サブ射撃版と特殊格闘版で微妙に弾道が違う。 親父!キャノン砲一丁、弾速遅め、誘導強め! どーでもいいけどゲーセン帰りのラーメンはおいしいよね 通常格闘「180mmロケットポッド」 弾数:60 リロード7秒(撃ち切り式) ダメージ25×4 右腕から小型ミサイルを最大四連射する。 技の性能としてはマシンガンからミサイルが出る、みたいな。 ミサイルマシンガンだ!今日はやけにリーダー風を吹かすじゃねぇか・・・ 弾数が多いので牽制や弾幕を張るのに使うといいかもしれない。 でも。「やめて、ビームは、痛いから」
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ガンタンク RX-75 対MS戦闘車両をMSにリファインした機体。 タンク、タンクもどきなどと呼ばれる。 基本データ 兵種 MS 基本コスト 405 耐久 573 動力 330 駆動 1047 推進 530 燃費(支給時) 127 燃費(MASTER) コストに対して耐久値は非常に高いが駆動はタンクにかろうじて勝る程度。 属性耐性値 ビーム耐性 15% 実弾耐性 15% 爆発耐性 15% 近接耐性 0% 射撃全般に対して耐性を持つが、最大の弱点である近接の耐性はない。 武装 武装名 装弾数、その他 近接兵器 無し 射撃兵器 ボップミサイル 6発 射撃兵器2 キャノン 6発 SPA 射撃 全弾掃射 ☆CUSTOMIZE ARMOR パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 強化装甲α チタン合金:6 超硬スチール合金:11 耐久値:39 コスト:10 強化装甲β 強化装甲α 超硬スチール合金2:9 チタン・セラミック複合材:15 ジャンクパーツ:12 耐久値:104 コスト:30 強化装甲γ 強化装甲β 未知の設計図:7 チタン・セラミック複合材2:18 基礎装甲板2:15 耐久値:182 コスト:50 強化重装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 ルナ・チタニウム合金:15 硬化セラミック:12 耐久値:161 移動速度:-100 コスト:30 強化重装甲β 強化重装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 硬化セラミック2:15 耐久値:322 移動速度:-100 コスト:50 耐性装甲α 強化装甲α チタン合金2:9 超硬スチール合金2:15 コーティング剤:12 耐久値:39 耐性:各10 耐性装甲β 耐性装甲α 未知の設計図:7 ルナ・チタニウム合金2:18 コーティング剤2:15 耐久値:91 耐性:各10 特殊装甲α 拡張素材B:5 ルナ・チタニウム合金:14 硬化セラミック:11 耐久値:91 SPゲージ上昇値:145 コスト:40 特赦装甲β 特殊装甲α 拡張素材2B:7 チタン・セラミック複合材2:18 ジャンクパーツ2:15 耐久値:91 SPゲージ上昇値:290 コスト:50 MOVE パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 増設燃料タンクα 電子回路: 推進剤: ロケット燃料: スラスター量: コスト:10 増設燃料タンクβ 増設燃料タンクα ジャンクパーツ2: 硬化セラミック: ロケット燃料: スラスター量: コスト:30 特殊推進装置γ 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: ロケット燃料2: スラスター量: コスト:50 特殊推進装置α 増設燃料タンクα 基礎装甲板2: コーティング剤: 推進剤: スラスター回復速度: コスト:30 特殊推進装置β 特殊推進装置α 未知の設計図: 硬化セラミック2: 推進剤2: スラスター回復速度: スラスター量: コスト:50 高出力ブースター 増設燃料タンクβ 未知の設計図: 電子回路2: 推進剤2: ダッシュ加速力、速度: コスト:50 縮退炉 増設燃料タンクβ 未知の設計図: コーティング剤2: ロケット燃料2: ダッシュ加速力、速度: スラスター量: 耐久値:- コスト:50 MACHINE GUN パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 装填速度強化 通常弾薬: ガンパウダー: リロード: コスト:10 追加弾倉α 装填速度強化 ガンパウダー2: 混合火薬: チタン・セラミック複合材: 装填数: コスト:30 追加弾倉β 追加弾倉α 未知の設計図: 通常弾薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: 装填数: コスト:50 カスタムモーター 追加弾倉α 未知の設計図: 混合火薬2: ユニバーサル・ジュラルミン2: リロード: 射撃威力:- コスト:50 強化徹甲弾α 装填速度強化 通常弾薬2: 混合火薬: ユニバーサル・ジュラルミン 射撃威力: コスト:30 強化徹甲弾β 強化徹甲弾α 未知の設計図: ガンパウダー2: チタン・セラミック複合材2: 射撃威力: コスト:50 カスタムキット 強化徹甲弾α 未知の設計図: 混合火薬2: ルナ・チタニウム合金2: 射撃威力: 装填数: リロード: コスト:50 BAZOOKA パーツ名 必要パーツ 必要素材 効果 反動強化砲身 爆薬: 低感度爆薬: リロード: コスト:10 ボックスマガジンα 反動強化砲身 低感度爆薬2: 混合火薬: 基礎装甲板: 装填数: リロード: コスト:30 ボックスマガジンβ ボックスマガジンα 未知の設計図: 爆薬2: ジャンクパーツ2: 装填数: リロード: コスト:50 大容量マガジン ボックスマガジンα 未知の設計図: 混合火薬2: 基礎装甲板2: 装填数: 移動速度:- コスト:50 高性能弾薬α 反動強化砲身 爆薬2: 混合火薬: ロケット燃料: 射撃威力: 装填数:- コスト:30 高性能弾薬β 高性能弾薬α 未知の設計図: 低感度爆薬2: 推進剤2: 射撃威力: 装填数: コスト:50 カスタムランチャー 高性能弾薬α 未知の設計図: 混合火薬2: 硬化セラミック2: 射撃威力: 装填数: 移動速度: コスト:50
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機動戦士ガンダム 戦場の絆Rev2.XXデータwiki 本日: - /昨日: - ※ここは機動戦士ガンダム 戦場の絆のデータを掲載しているwikiです。 当サイトは雑談所以外、選抜された編集者のみが執筆可能となっております。 もしも本サイトのデータに間違いを見つけた場合は雑談所にて報告をお願いいたします。 本サイトに掲載されている内容を転載する場合はお手数ですが該当ページのURLを掲載した上でお願いいたします。 関連リンク (戦場の絆公式サイト) 新着情報(2009/02/02) REV2.02アップデート(09/01/21) 公式ページ アップデート内容 ジム・スナイパーII ロングレンジ・ビーム・ライフル [照射武器の終了条件を修正] (スナイプモードで照射武器を使用中、スナイプモードを解除及び別攻撃トリガを使用した場合、照射武器の最低照射時間内であっても弾を強制終了するようにした。) [着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増] フルアーマーガンダム 2連装ビーム・ライフルA [命中率向上] ガンダム スーパー・ナパーム [連射間隔減] ガンダム(G-3) ビーム・ライフルA [ロック距離長] 陸戦型ジム ビーム・サーベルA [格闘距離長] {ジム・寒冷地仕様 頭部バルカン [弾数増]} ジム・キャノン ビーム・スプレーガン [威力増] ジム・キャノン(WD隊) ビーム・スプレーガン [威力増] 100mmマシンガン [威力増] ガンダムGP02A 装甲2 [ブースト消費増] MLRS(A) [威力減] アクア・ジム 背部大型ミサイル [弾数減] ミサイル・ランチャーB [リロード時間増、誘導減] ゲルググ(J) [着地硬直増、スナイプモード解除後硬直増] ゲルググキャノン クラッカー [持ち替え時間短] ザクⅠ ヒートホークA [格闘距離長] [装甲セッティングにおける水中機動低下率減] ザクII(S) ザク・バズーカ [威力減] ザクタンク(V-6) 追加弾(ミサイル) [命中率減] ザクキャノン ザク・マシンガン [威力増] その他 ジャブロー地上、ガウの爆撃頻度を減少 CPUのAI性能調整 ターミナルのパイロット情報画面に、今月のパイロットポイントの表示を追加
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ミルタンク #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ ちちうしポケモン/ノーマル/あついしぼう・きもったま たかさ/おもさ 1.2m/75.5kg 似合いそうなわざ ミルクのみ:凄く栄養があって美味しそう。 その他設定・情報など ゲームでは 毎日20リットルのミルクを出す。 甘いミルクは大人も子供も大好き。 ミルクが苦手な人は、ヨーグルトにして食べている。 ミルクは栄養満点で、お年寄りや 病気の人にとって最高の飲み物。 子供が生まれた時に絞られたミルクには、何時もより 栄養がたっぷり詰まっている。 ミルタンクの乳を搾る時は上から下へと リズミカルに押しながら絞るのがコツ。 ミルタンクのミルクを飲んで育った子供は 健康でたくましい大人になるという。 不思議のダンジョンでは、にしの どうくつに出現。 (まだ未完成) ゲーム以外では アニメ:「コガネジム!スピード&パワー!?」では アカネの手持ちとして登場。 アニメ:「ミルタンク!リベンジバトル!!」では アカネの手持ちとして再び登場。 アニメ:「せいぼミルタンク!さばくのひみつ!」では 砂漠の地下の野生ポケモンとして登場。 漫画:ポケスペでは、アカネ等が使用した。 (まだ未完成) コメント ケンタロスの♀版? ケンタロスと違って二足歩行。 アカネのこいつは強いと思う。 乳首の表現が際どくならないように、 デザインした人は苦労したらしい。 2007年7月3日作成 ポケモン図鑑No.241 図鑑@ヒトワザ。No.337