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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 ヌーヴォレコルト(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 - スタミナ 芝 S☆5 12 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 127 338 42 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 75 507 1690 127 スキル 天のバニッシュ(3ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル 火のムチ(火属性の馬のスピードが1.5倍)/- 進化素材1段階 オークス 優勝カップ(火) 優勝カップ(火) 優勝盾(火) 進化素材2段階 オークス オークス オークス オークス 優勝盾(火) 入手方法 転生 ヌーヴォレコルト ヌーヴォレコルト(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 - スタミナ 芝 SS☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 293 780 98 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 1170 3900 293 スキル 天のバニッシュ(3ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル オークス馬のスタミナ(スタミナタイプのスタミナ3倍、7コンボ以上クリアでスピード3倍)/- 進化素材1段階 オークス オークス オークス オークス 優勝盾(地) 進化素材2段階 オークス オークス オークス レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ ヌーヴォレコルト(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 火 スタミナ 芝 SS+☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 326 870 109 普通/得意/苦手 1,800m~2,400m/2,400m 99 1305 4350 326 スキル 天のバニッシュ(3ターンの間、天ブロックが出現しない)/- Lスキル ヌーヴォのスタミナ(スタミナタイプのスタミナ3.2倍、5コンボ以上クリアでスピード3倍)/- 進化素材1段階 進化素材2段階 入手方法 プラス進化
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基本性能 攻撃力 属性 ステータス補正 音色 斬れ味斬れ味+1斬れ味+2 会心 スロット 330 雷 28 無 ♪♪♪ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% ○○- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 旋律 ♪♪ 自分強化 ♪♪♪♪ スタミナ減少無効【大】 ♪♪♪ 風圧無効 ♪♪♪♪ 防御力強化【大】 ♪♪♪ 千里眼 ♪♪♪ 耐だるま ♪♪♪ 気絶無効 特徴 製作工程 メタルバグパイプ Lv3 から派生 ラギアホーン Lv1 強化 海竜の皮海竜の鱗海竜の尻尾砂竜のヒレ 4413 2600z ↓ ラギアホーン Lv2 強化 雷狼竜の甲殻海竜素材 48 5200z ↓ ラギアホーン Lv3 強化 カワズの殿油海竜の逆鱗海竜素材 3112 31200z ↓ ラギアホーン Lv4 強化 海竜の上皮海竜の上鱗海竜の高電殻 443 33800z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv5 強化 獰猛な帯電殻獰猛化海竜皮海竜の蒼玉海竜素材(上位) 3418 36400z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv6 強化 海竜の厚皮海竜の厚鱗海竜の剛角 443 44200z ↓ 雷笛ヴォルトホーン Lv7 強化 金獅子の黒荒毛雷狼竜の重殻海竜素材(G級) 448 52000z ↓ 豪雷笛ヴォルトホーン 最終強化 獰猛な帯電重殻獰猛化海竜厚皮海竜の蒼天鱗海竜素材(G級) 34112 59800z 名前 コメント
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最終更新 2015/08/19 13 29 51 サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 580 プレッシャー ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 580 ちくでん 通常時 はねやすめ使用時 ばつぐん(4倍) - - ばつぐん(2倍) こおり/いわ じめん いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) - - こうかなし じめん - 種族値の高さと電気・飛行タイプのシナジー効果で非常に多くの技を受けられる。 羽休めでタイプがガラッと変わり相手を翻弄できるのも魅力。 電気統一 ボルトロス同様地面無効の電気として積極的に採用していきたい。 電気では耐久力もあるので使いやすく、熱風があるので鋼で止まらない。 飛行統一 苦手な電気を等倍で受けつつ、羽安めで飛行が苦手な氷を等倍で受けられるので統一での弱点をカバーできる。 飛行技はあまり採用されない印象を受けるので飛行統一としては範囲が被らなくて○ サンダー 技考察 型考察アタッカー型 こだわりスカーフ型 技考察 攻撃技 タイプ 威力 命中 追加効果 備考 10まんボルト 電 90(135) 100 麻痺10% アタッカー型での主力技。威力は落ちたが安定性は最も高い。 かみなり 電 110(165) 70 麻痺30%雨天必中 高威力の電気技。麻痺率も高いが命中不安。威力低下、雨弱体などの向かい風はあるが、相手にかける圧力はなお高い。 ほうでん 電 80(120) 100 麻痺30% 威力は低いが上の2つと違い弱体化されたわけでもなく、麻痺率が高い。耐久型などで。 ボルトチェンジ 電 70(105) 100 自分交代 交換戦向きの技。こだわりアイテムとの相性もいい。 エアカッター 飛 60(90) 95 急所率+1 唯一の特殊飛行技。XYからは威力がめざ飛行と同じになった。 ねっぷう 炎 95 90 火傷10% 他の電気伝説は覚えない高威力炎技。多くの鋼タイプなどに有効。 めざめるパワー ※ 60 100 -- XYで弱体化。氷、飛行、草などが候補。持ち物補正がないと201ガブなどを落としにくくなった。 とんぼがえり 虫 70 100 自分交代 ボルトチェンジとは選択。物理技だが無効化されない交代技。 変化技 タイプ 命中 備考 はねやすめ 飛 -- プレッシャーや電磁波などとの相性がいい再生技。 でんじは 電 100 速い相手に有効な補助技だが、XYからは電気タイプに無効化されるようになった。 どくどく 毒 90 対耐久型などで有効。電磁波とは相性が悪い。 ひかりのかべ 超 -- 特殊竜を呼びやすいため、負担軽減などに有効。 きんぞくおん 鋼 85 XD限定技。ラキハピやクレセ等を強行突破できる。 バトンタッチ 無 -- XD限定技。引き継げる有能な積み技は無いがみがわりとは好相性。 型考察 アタッカー型 特性:プレッシャー 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252or調整 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/じしゃく/こだわりメガネ/とつげきチョッキ 確定技:かみなりor10まんボルト/ねっぷう 選択攻撃技:めざめるパワー(氷/草)/めざめるパワー(飛)orエアカッター/とんぼがえりorボルトチェンジ 選択補助技:でんじは/はねやすめ こだわりスカーフ型 特性:プレッシャー 性格:おくびょう(推奨)orひかえめ 努力値:CS252をベースにH調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ボルトチェンジ 優先技:10万ボルト/ねっぷう/めざめるパワー(氷) 選択技:エアカッター/どくどく など
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778. サンダー(Zapdos) 2009/03/25(水) 00 04 30 ID aM/Kl8/P No.145 分類:でんげきポケモン タイプ:電気+飛行 卵グループ:未発見 特性:プレッシャー 高さ:1.6m 重さ 52.4kg 黄色く尖った羽根を持つ鳥サンダーは伝説の三鳥の一匹。 バチバチと電気火花の音をさせながら空を飛ぶ 夏の嵐の化身と言われる事も。 普段は雷雲の中に住むと言われるがゲーム中では無人発電所にいる。 493種中唯一のでんき+ひこうと言うタイプの組み合わせを持つ、 能力的には特攻にやや優れるが耐久面はもう一つ。 映画「ルギア爆誕」では“雷の神”とよばれ、ファイヤーがジラルダンに 捕獲されると早々に動き出す性急さを見せたが自分もジラルダンに捕らえられた。 779. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 09 24 ID ??? 羽根休めを有効に使えそうなポケモン エアスラ覚えなくて本当によかったと思う 780. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 09 37 ID ??? 最後がかわいそうだなw 781. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 15 01 ID ??? 3鳥ではダントツの強ポケ 782. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 16 59 ID ??? 初代は電気が効果抜群だったのぅ 783. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 18 21 ID ??? サンダーに地割れは効果抜群 784. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 22 34 ID ??? 俺が初めて捕まえた伝説 他の二匹と違って発電所という人工的な場所に鳥がぽつんといる様子がなんか妙だった 785. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 27 01 ID ??? 気がつけば一匹でカンナをなぎ倒していた 786. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 00 37 54 ID ??? 色違いサンダーは2匹捕まえたが最速めざ氷サンダーが未だに出ない… 初代のこいつは技の関係でフリーザーより簡単に捕まえることができたな 788. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 01 47 41 ID ??? 金銀のリフレクサンダー強すぎる 789. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 02 24 25 ID ??? サントリーの中で大抵最初に捕まえられるポケモン 51レベルでの雷習得はありがたい 水居なくともカツラをごり押し出来るし、サカキはフリーザで完封だし 790. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 02 29 54 ID ??? 熱風習得で無効化されない2体攻撃を得た 791. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 03 12 45 ID ??? 熱風最高や!めざパ氷なんか最初からいらんかったんや! …と、調子に乗ったのも束の間、肝心なときに当たらない熱風orz 792. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 05 41 43 ID ??? 783 あの人いま何してんだろうなw ついでに中村名人やレイモンドも 793. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 09 49 03 ID ??? カードのビッグサンダー恐い 794. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 10 51 09 ID ??? カードGBのこいつは酷い壊れカードだったな カミングサンダー乱射して相手何もせずおしまいとか 795. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 11 10 26 ID ??? 発電所にいたのはあそこで電気食ってたからだと思ってた 796. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 11 25 12 ID ??? 793-794 伝説カードのサンダーオンリーのデッキとか作ってたなぁ 抵抗無視でエネルギー3つで70ダメはデカい 797. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 13 59 40 ID ??? 凄く痛そう 798. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 29 49 ID ??? 金銀ではカビゴンと並んで二大エースだと個人的には思ってる 799. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 37 01 ID ??? 金銀のこいつってそんなに強かったか? 800. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 43 08 ID ??? 796 それ使う奴はGB2の封印されてる奴らの中でも一番強かったと思う 801. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 52 01 ID ??? 799 とりあえずリフレクサンダーが強いというかウザい 800 あいつ同じカード何枚入れてるんだよ? って思っていたら遊戯王のゲームは制限カードを3枚入れていた 802. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 15 55 02 ID ??? 封印はプクリンデッキのほうが強くね? 803. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 22 49 ID ??? タイプ的にすごい優秀だよな ロトムもだけど、電気じゃない方のタイプのほぼ上位互換になる 804. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 24 13 ID ??? サンダーのデザインかっこいい 805. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 16 51 01 ID ??? 電気タイプは地面タイプさえ克服すれば弱点なしだもんね まぁサンダーに地割れは効果抜群な訳だが 806. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 20 09 36 ID ??? ポケモンってゲームを名前(ゲーム名・ポケモン名)しか知らなかったときはサンダーがサンダースに進化すると思っていました。 807. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 21 16 28 ID ??? ヴィジャレアル !! 808. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/25(水) 22 26 27 ID ??? GB内とスタジアムで鳴き声が全然違った。64に移すとヒョロ〜って感じで鳴く 144 フリーザー トップページ 146 ミニリュウ 名前 コメント
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アレクサンダーヴィルヘルムベルンハルトカールヘルマン(アレクサンダー・ヴィルヘルム・ベルンハルト・カール・ヘルマン) 神聖ローマ帝国のザクセン=アイゼナハ公の系譜に登場する人物。 関連: ヘルマンフォンザクセンヴァイマルアイゼナハ (ヘルマン・フォン・ザクセン=ヴァイマル=アイゼナハ、父) アウグステフォンヴュルテンベルク (アウグステ・フォン・ヴュルテンベルク、母)
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サンダー 2010/3/12 その他設定・情報などに追加 PS-sannda-pokedann.gif 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ でんげきポケモン/でんき・ひこう/プレッシャー たかさ/おもさ 1.6m/52.6kg 似合いそうなわざ ドリルくちばし:くちばしの形が細長くてぴったり。 その他設定・情報など ゲームでは 伝説の鳥ポケモンの一体。 飛ぶ時にパチパチと何かが弾けるような音がする。 雲の上から巨大な稲妻を落としながら現れる。 羽が煌いている。 羽ばたくと激しい雷が発生し、夏の嵐を巻き起こす。 電気を操る。 普段は雷雲の中に棲んでいる。 雷に打たれると力が湧く。 むじんはつでんしょの再深部にいる。 ポケモンスナップでは、トンネルのコースにて卵で出現。 不思議のダンジョンではちんもくの たにで眠っていた。 目覚めた後はいかずちの山の頂上に現れる。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では くうちゅうようさいの封印を守る空の王と呼ばれる ポケモンの1匹として登場。ライウンやまで黒雲に 包まれて眠りについていた。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「ルギア爆誕」では、世界を滅ぼしかけたポケモンの一体。 アニメ:「きょだいポケモンのしま!?」ではロボットとして登場。 アニメ:「サンダーとクリスタル!みずうみのひみつ!」で、 湖に飛んでくるポケモンとして登場。 アニメ:「プラスルとマイナン!山の灯台!!」で、 再びロボットとして登場。 その他書籍:「ポケットモンスター図鑑」によると、天を司る神の鳥とされる。 その他書籍:「オールカラー版ポケモン全キャラ大事典」によると、 サンダーの雷は最大瞬間電圧が1億ボルトにもなるらしい。 漫画:穴久保ポケモンでは電気を奪うポケモンのボスとして登場。 (まだ未完成) コメント 「天を司る、神の鳥」なのか「天を司る神の、鳥」なのか。 映画では悪役だったので、アニメでは印象が悪いポケモン。 顔も見ようによっては悪役に見える? 何で無人発電所にいたのだろうか。 特性はちくでんなら良いのに。 2006年9月16日作成 ポケモン図鑑No.145 図鑑@ヒトワザ。No.049
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サンダーⅢ【さんだーさん】 雷属性魔法具現化。地球防衛軍(EDF) の陸戦兵の姿をしている。 元ネタの所以か、アリの化け物と戦っていることが多い。 口癖は「サンだー」「アリだー」。 「ボムっと」シリーズではトレジャーハンターチームのリーダーとして登場。 現場では主に力仕事を担当する。 関連キャラ フィオナ:マスターであることがある バーストⅠ:仲間(ボムっとシリーズ) シェイドⅢ:仲間(ボムっとシリーズ) ウルトラ執事:仲間(ボムっとシリーズ) カテゴリ:魔法具現化
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ガンヴォルト(L) ランク:A G(蒼き雷霆ガンヴォルト) 属性 ・男性 ・セブンス(第七波動)能力者 ・蒼き雷霆 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 20 耐久力 5 精神力 7 特殊能力 ・雷撃鱗[戦闘][特殊] 自分のLV4以下の攻撃が命中した時、攻撃が命中した対象に[1 2]の損害判定を行う。 ・チャージング[戦闘][特殊] ESPパワーをX消費した時、XレベルのCカードを利用してESPパワーをX回復する。 ・カゲロウ[戦闘][対抗(攻撃)] ESPパワーを5消費。この攻撃で自分が受ける損害判定の出目+2。(最大12) ・スパークカリバー[戦闘][特殊] 光の剣を使用する時、ESPパワー消費を行わない。1戦闘1回。 ・電子の謡精『モルフォ』[死亡時] 2D6を振り3以下が出た場合、耐久力を2に回復し戦闘を離脱。 死亡するまで手札上限枚数+3。生存中1回。 備考 (勉強から逃避してたらいつの間にか出来てた) 能力値低め特殊能力強力。ESPパワーを低くして「チャージング」を搭載。 とりあえず被評価用にアップ。 チャージングは前の案のほうが原典っぽい方、今のが数値管理しやすい方だったのですが...迷走中。 (2019-2-25)とりあえずカゲロウ変更。 (2019-10-9)いろいろ変更。というか「チャージング」変えたほうがいいよなあ... (2019-10-20)「チャージング」案2。 Q&A Q.“[1 2]の損害判定”というのは1:2以下の損害判定のことですよね? A.はい、そうです。 Q.チャージングに関して、Xは全て同じ数字でないといけませんよね? (ジオイド弾の使用に対して(ESPパワーを7消費した時)、 LV:7以外のCカードを利用してチャージングを使用することはできませんよね?) A.その通りです。 Q.チャージングに関して、CカードのESPフィールドを使用した時、 「ESPパワーを0消費したからLV:0のCカードを利用してESPパワーを0回復します」 という動きはできますか? A.今のところ可能です。文を「ESPパワーがX減少した時」とかだとだめかも。 ↑ Q.なんで“消費した時”はOKで“減少した時”だとNGなんですか? A.(未回答) Q.特殊能力というより基本ルールについての確認なんですけど、 残りESPパワーが3の時にLV:6のCカードを使用した場合、 この時に消費したESPパワーは3ですよね? A.(未回答) Q.電子の謡精『モルフォ』って使用タイミングが[死亡時]である以上、一度死亡してますよね? A.(未回答) このキャラの評価(パイルCに入れる場合) by waka 評価時期:2019/10/21 パイルC入り:分からん 問題点:強さがよく分からないから評価できない (パッと見では弱そうに見える) チャージングが全くの別物みたいな効果に変わったので以前のと比べて大分評価が変わる。 チャージングがかなり使いにくそうに見えるのでESPパワーはカツカツだし 手札は回りにくいしでパッと見では弱そうに見える。 これなら胸を張って“能力値低め”と言えるだろう。 今のチャージングより以前のチャージングの方がかなり分かりやすかったので 俺は前のチャージングの方が好き。「パワー回復量が多すぎて強い」というのであれば コストとして利用するCカードにLV制限を付ければ良いと思う。 カゲロウは単体ならすこぶる優秀な能力だけどこのESPパワー量ならセーフに見える。 以前のカゲロウを強い強いと言っていたのはチャージングで簡単にESPパワーの回復ができる点と モルフォでESPパワーが100になるところが大きかったので 今のカゲロウは実質的にはかなり弱体化されたと思う。 スパークカリバーは普通の(L)キャラクターなら「ふーん」程度の能力に見える。 でもESPパワーが20とすさまじく低いのでガンヴォルトにとっては有用。 ぶっちゃけ使用回数制限なしでも良さげに思える。 電子の謡精『モルフォ』は手札+3は依然として強いけど 残り耐久力が2しかないし能力値も上がらないから全然問題無さそうに見える。 総合的に見るとESPパワーがカツカツなので弱そうに見える。 でも最近「ESPパワーの消費が激しいから弱そう」という理由で 山本元柳斎重國でやらかしたのでかなり自信が無い。 ちょっとテストプレイしてみないと自信を持って回答できないので結論は控えます。 他の人の意見も聞いてみたいところ。 以下余談。 正直「カゲロウのパワー消費を10にして、 モルフォでのESPパワーは50程度にするのが丸いかなー」と考えていたので チャージングがガッツリ変更されて度肝を抜かれた。 「丸くする方向じゃなくて尖らせる方向で来たか~」ってなった。 個人的にはESPパワーがカツカツのキャラクター(サロメとか)はあまり好きじゃないので 性能を尖らせるのではなく性能を丸くする方が良さげに思えるけど そこは個人の感覚によりけりだと思うので尖らせる方向もありかもしれない。 (この「ESPパワー少ないの嫌い」という考えのせいで ユリナをクソ強(L)キャラクターにしてしまった、という失敗もあるので。) ESPパワーは消費するものだと基本ルールに書いてあるけど “精神力を消費”という表現は載っていないので “精神力を消費”という表現は控えた方が無難だと思う。 スペースに余裕があるなら精神力にXダメージ受けることで~とかの方が良さそう。 このキャラの評価(パイルCに入れる場合) by stuffy 評価時期:2019/10/20 パイルC入り:チャージングのQ Aによる チャージングのQ Aの回答が、Xは別に消費したXと同値である必要がない場合、かなりの効率で手札が回ると思うが、同値でないといけない場合は一転とてもきついパワー管理が求められる。 パワーが35ある神裂でさえパワーには気を使うので、チャージングのQ Aの回答にこのキャラの強弱が判断されると思う。 このキャラクターへの意見 電子の謡精『モルフォ』の“死亡せず復活”は日本語としておかしいので適切なテキストに変えた方が良いと思う。 -- waka (2019-02-26 18 55 18) 新しいカゲロウはLV 7として扱った元LV 1のCカードの消費パワーは7になるのかね。 -- stuffy (2019-02-26 22 39 18) そうなると思います。追加のパワー消費と合わせて一気にESPパワーが12も減るものだと思って自分は評価しました。 -- waka (2019-02-26 22 45 41) それでもテレポートまで7レベルにするのは勘弁してもらいたい。逃避成功したら例外はあれどパワー回復するし。 -- stuffy (2019-02-26 23 36 54) この間の合宿所でテストプレイしたけどチャージングは思ったより回復できるわけではない(それでも強い)、スパークカリバーはもう雑すぎるくらい雑に強い、雷撃鱗はこれで減ったらオイ!!!ってなるしせめてダメージ食らった時にしない?ってる、カゲロウは防御はともかく逃避はオイ!!ってなる、モルフォは光ったらクソでかため息って感じの感想だった(テストプレイじゃ光んなかったけど)。対戦形式でテストしたから実際動かしたらどうなるかわからんけど全体的に強いからどれか一つの能力だけナーフしてもって言う感じじゃないから調整むずかしそう -- 名無しさん (2019-10-08 21 47 40) とやかく言ったけど個人的には原作も好きなキャラだし能力で戦う感じなのも好きな感じの造形だから総合的には好きだよ(他の人に許されるかはしらんけど)(そもそも(L)ってシンプルでないとあんま許されない感じだし) -- 名無しさん (2019-10-08 22 23 49) 「死亡せず復活」「精神力を3消費」とかの"分からなくはないけれどおかしい表現"って皆さんどう思います?(製作者の方含めて)どんどん指摘した方が良いですかね? -- waka (2019-10-09 21 48 02) 意味として通っているなら最終稿で直せばいいんじゃないですかね?あと光るとポット維持がほぼやり放題で耐久6でさらに損害判定+2は固すぎて吐きそうになるE陣営が見えてくる -- 名無しさん (2019-10-11 12 51 50) 「死亡せず復活」についてなんですが、ボン太くんでもあったんですが「死亡はしない」「シート変更しない」能力の場合死因(耐久0精神0エリミネイト)にそれぞれ対応しないといけないと感じるのですがなんかいい案ありますか? -- horis (2019-10-20 23 02 22) 俺は原作知らないんだけど原作でのモルフォって精神の死に対して使えるの?軽く調べたけど精神の死に対しては使えなさそうだから“死亡せず残り耐久力をXにする。”で良いと思う。(これだと耐久力0とエリミネイトに対応。精神力0に対しては無意味) -- waka (2019-10-21 03 37 37) そもそも「死亡せず復活」って死亡させない意味があるのか?という疑問が湧いた。超人ロックや孫悟空は原作の設定としては厳密には死亡してない状態からスーパーロックになったり超サイヤ人になってる訳だがパイルCでは単純に復活になってる。原作再現度に思い入れがあるなら仕方ないが、単純な復活の方が分かりやすいと思った。「死亡せず復活」だとヒソカ=モロウとかの殺し屋が悲しい思いをするし。あと「死亡せず残り耐久力がXになる」だと「復活」というより踏みとどまったという印象が強いと思う(立華 かなでやきあいのタスキのせいかも)。そもそも「死亡せず復活」の発祥を調べてみたらhorisさんのキャラじゃん。いっそ「死亡せず復活」を全部普通の復活に変更するのはどう? -- waka (2019-10-21 18 43 34) Xが同値だと流石にきついからチャージングは同値以下とかにしない? -- 名無しさん (2019-10-23 00 33 15) チャージングの利用コスト同値以下は強すぎな予感。毎回LV:2のCカードを利用したと仮定するとLV:5のCカードが6枚撃てる(実質パワー30)ことになるので手札回し性能とカゲロウの性能を考慮したら全体的に見てちょっとオーバースペックじゃないか?という懸念がありますね……テストプレイしたら手のひらくるくるパッXする可能性はありますけど。 -- waka (2019-10-23 20 45 56) それでも強いなら同種類の同値以下にするとか(攻撃なら攻撃、逃避なら逃避みたいな) 流石に同値だけはきっついと思う パワー20だったらカゲロウがいくら強いとはいえ使ってらんないし(G弾撃ってテレ5回す動きな時点でホントか?って思うし) -- 名無しさん (2019-10-23 22 17 48) 同値だけだと非常に厳しそうに見えるのは同意ですね。カゲロウのコストがESPパワーのみの消費である以上、パワー回復と密接な関係があるので最大ESPパワー・チャージング・カゲロウの全てを総合的に判断しなきゃいけないのが難しいところっすね。 -- waka (2019-10-23 22 24 38) 死亡は変更を検討します。チャージングは雷撃鱗があるのでむしろ同値以上という考えもあるのですが、厳しめ? -- horis (2019-10-23 23 11 25) 同値以上という案はアリかもと思うけど、“雷撃鱗があるから”ってのがよく理解できない。今の雷撃鱗は有用だけどメイン火力としては厳しいと思うんだけどどういう意味なの……?「雷撃鱗を積極的に使って欲しいから高LVはチャージングのコストにしてもらい、低LVは普通に撃ってもらって雷撃鱗の使用を狙って欲しい」ということ? -- waka (2019-10-23 23 17 49) 同値以下でもまだパワー管理きついと思う -- 名無しさん (2019-10-23 23 35 59) 同値以下でもパワー管理がきついのは僕もそう思いますけど、他の部分がそれを補って余りあるほどに強そうに見えるので総合的に見ると強すぎないか?と僕は懸念しています。 -- waka (2019-10-23 23 39 02) ラクカジャ鳴上とそんな大きく変わるかな…って思う -- 名無しさん (2019-10-23 23 46 37) 最近の(L)キャラクター(ユリナ、天照大神、山本元柳斎重國)でやらかし続けたかな……と思えてきたのでちょっとでも強そうに見えた(L)に対して僕が勝手に過剰に警戒してる説はありますね…… -- waka (2019-10-23 23 56 08) 同値以上だと理論値パワー切れないけど同値以下ならいつかは切れるしやるなら以下の方がいいと思う、それでもパワーきついし 雷撃麟もつよいけどぶっちゃけカゲロウ以外そんなぱっとしないようにもみえる -- 名無しさん (2019-10-24 02 17 30) まあやろうとおもえば無限に手札回るのはやっぱ強いけどねチャージング。でもまじで手札依存が過ぎるからなあ -- 名無しさん (2019-10-24 02 18 32) 名前 コメント
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【名前】サンダー 【出典】ポケットモンスター 【性別】不明 【年齢】不明 【名ゼリフ】「グェーッ」 【支給武器】無し 【本ロワでの動向】 でんげきポケモン でんき・ひこうタイプ もとい、伝説のポケモンである。家なき子だなんて言うな 飛行ロワ開始直後、空から落とされるも自慢の翼で飛びまわる。 しばらく飛びまわるとラムと永江衣玖が繰り広げるダンスバトルによって引き起こされた雷雲に惹かれ接近。 これのせいで死亡怪我人の多発する大雨大雷大嵐が発生してしまう。これはひどい その後、同じく伝説ポケモンであるファイヤー、フリーザーと遭遇。 彼らはにらみつける・こころのめで相手の動きを一瞬止め逃亡する戦法をとっていた。 サンダーもその戦法に協力し、動きの止まった相手にかみなりを撃つ役割としてエリアを奔走。 いわゆるサフィザーである。別名、チキントリオ しかしゲーム終盤、サファイザーはエンジェロイド軍団に襲われる。 ファイヤーとフリーザーがにらみつける・こころのめで敵を止め、サンダーがかみなりで撃ち落とす戦法で戦うが、 相手のダメージやPP切れにより、サンダーはひんしとなり、堕ちてしまった。 エピローグではモンハン世界に迷い込んだチキンコンビにより立派なサンダーの墓が作られる。 余談だが蚊が登場しないエピローグはこのエピローグのみである。
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No.145 サンダー タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 体力:90 攻撃:90 防御:85 特攻:125 特防:85 素早:100 弱点:こおり、いわ 耐性:くさ、かくとう、ひこう、むし、はがね、じめん(無効) ☆流行型: 10万ボルト、熱風、身代わり、羽休め@食べ残し (HP、防御、特攻、素早さ調整、臆病or控えめor図太い) プラチナで熱風を覚えるようになり主流となった型。 相手の交換読み等で身代わりを張れれば、身代わりと羽休みを繰り返すだけで相手のPPをガンガン削れる。このため、相手が冷凍ビームやストーンエッジ等の弱点を付く技を所持していても、PPを切らしてしまうことができる。羽休めのターンは飛行タイプが取れることもポイント。 熱風の取得により、同じくプラチナで流行したハッサムに強く、ユキノオー等にも強い。 目覚めるパワーを粘らずに使用できる簡便さも売りだが、ガブリアスやドサイドンには注意が必要。 基本的に素早さが高い方が、先制での身代わりや羽休めができるため使い勝手が高い。 ☆流行型亜種: 10万ボルト、目覚めるパワー(氷・草)or毒毒、身代わり、羽休め@食べ残し (HP、防御、特攻、素早さ調整、臆病or控えめor図太い) 流行型の亜種。熱風を他の技に変えたもの。相手が熱風と思い込んでいる際に有効。 ☆対抗策 羽休めと身代わりのループから抜け出さないことには勝機は見出せない。 サンダーより素早く、弱点を付かれないポケモンで毎ターン身代わりを潰していくか、羽休めのターンを読んで毒毒や電磁波を仕込んだり思い切って地震を撃つ読みも求められる。 安易にハピナス等で受けに行くとPP切れに追い込まれる恐れもあるので注意が必要。 >戻る