約 1,859,039 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1147.html
サンダーゾーン 【さんだーぞーん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼働開始日 1991年 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』の続編。 プレイヤーは特殊部隊の男達を操って与えられた任務をこなしていく。 今回(本作)の任務は誘拐された博士を探し出し救助する事。 システム ライフ制の、見下ろし型横画面全方位STG。進行方向に応じて射撃方向が変化する。 操作キャラは、前作主人公「イーグル」「スネーク」と、新規キャラ「モンキー」「スパイダー」の計4名から選択。それぞれ初期装備が違い、またボムの仕様にも若干の違いがある。 射撃は武器アイテム取得によって変化する。大抵は該当銃器を装備した敵を倒す事で入手できるが、コンテナを破壊して出現する場合もある。 他にもライフ回復アイテムや乗り物(後述)が出現。 前作のサブウェポンは無くなり、代わりに全画面攻撃のボムが登場。 威力は高いが、ステージ中で追加入手する事は出来ない。3・4面クリア時に訓練と言う名目のミニゲームが挟まり、それをクリアするとボムが増える。 評価点 データイーストのサウンドチーム「ゲーマデリック」のメンバーである竹本晃氏による熱いサウンド。(*1) 曲名は「ショータイム お楽しみは、これからだ!」「こいつは、やばいぜ!!」「そして男達は、魚になった…」と変な物が多いが、主人公達の心情をあらわしたものであり、そう考えるとさほどおかしなタイトルではない。 全体から漂う熱く、どこか変なノリ。 南極ステージの「博士はここにいない! あるのはヘリの残骸とペンギンだけだ!」ロケット砲を入手して「バッズゥカ!」壁を発破し敵兵を射殺しながら「room service!」等。 回復アイテムも、飯ごうや缶詰のようなミリタリー系の食事のものから、日の丸弁当や大根のような物まで出現。回復量に差は無い。 乗り物の頼もしさ。 乗り物に乗っている間は乗り物がダメージを引き受けるため、生存率が格段に上がる。 バイクやジープ等の車両から、スノーモビル状の一人乗りホバークラフト、果ては全員で乗れる大型ヘリやホバー戦車など、種類は多彩。 複数人で乗る場合、一人が操縦担当(機種により固定武装もつく)、他は銃座などの担当となる。 散々引っ張った後の衝撃のエンディング。 問題点 ゲーム全体の難易度はそれほどではないが、最初のステージから難易度が高い。 最初のボス撃破も容易ではない。先述の大型ヘリに乗った状態でボス戦に突入できるが、ボスを倒すより前にヘリが破壊されて生身の戦いになる可能性が高い。 ラスボスは攻撃パターンを比較的容易に見切れるものの、耐久が非常に高く、長期戦で精神が磨耗していく。ボムを溜め込んでの早期決着推奨。 主人公が4人いるのはいいが、全員暑苦しい筋肉男で、見た目におけるキャラクター個性が無い。 初期装備とボムの違いで性能個性はあるが、アイテム取得で装備はすぐに変わるのでボムの威力以外あまり考える必要が無い。しかし見た目に大きな違いが無いため、誰が誰だか解らなくなる。 総評 「変なゲームならまかせとけ」と言うキャッチフレーズが与えられたものの、データイーストは自分達が変なゲームを作っているという自覚が無かったと言われている。本作はまさにそれを体現するような作品で、一見すると何てこと無い普通の全方位STG、『戦場の狼』(というより『戦場の狼II』が近い)の亜流作なのだが、にじみ出る妙なノリがそれを示している。 難易度におけるムラと耐久の高すぎるラスボスは、データイーストのゲームに良くある欠点であり、「普通のゲームのように見えるけど滲み出る変なノリ」もあり「典型的なデータイーストのゲーム」と言えるだろう。 余談 ワンコインクリアすると、スタッフロールの後に謎の女の子が出現する。 伏線も無く、唐突に出現してクリアメッセージを言ってゲームが終了する。誰だおまえ。(*2) ちなみに海外版ではスタッフロール後にネームエントリーへと直行するため、このようなオマケは存在しない。 海外版は『Desert Assault』のタイトルでリリースされている。 「1面はボスを倒しただけではクリアにならず、人質を救出する必要がある」、「2面が南極ではなく砂漠地帯に変わっている」、「ボーナスステージを挟む面が違っている」など、日本版とは細かい点で異なる部分が多い。 前述の武器取得時等のシステムボイスや特定シーンのボイスは、後にUBIソフト日本支社長も務めたスティーヴ・ミラー氏が演じている(*3)。 元々、スティーヴ氏はデータイースト在籍時、主に海外支社との間における渉外部門担当を本職としていた。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4673.html
サンダーフォースIV 【さんだーふぉーすふぉー】 ジャンル 横シューティング 高解像度で見る裏を見る 対応機種 メガドライブ 発売・開発元 テクノソフト 発売日 1992年7月24日 定価 8,800円 判定 良作 サンダーフォースシリーズリンク ストーリー 概要 装備 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植 ストーリー 銀河連邦の開発した高機動戦闘機「STYX」がオーン帝国皇帝「カウ・ス」を打倒してから2年後の、銀河暦892年。メインコンピュータである皇帝を失ったはずのオーン帝国であったが、その活動は依然として衰えていなかった。 その原因がカウ・スの腹心とも言えるサブシステム「ヴィオス」の存在にある、という情報を入手した銀河連邦は、ヴィオスの破壊を試みる。しかし、自己増殖を続けるヴィオスの力は、すでにカウ・スをしのぐまでに成長しており、オーン帝国の生み出す強力な新兵器群の前に、銀河連邦の作戦はことごとく失敗に終わった。一刻の猶予もない銀河連邦は、開発中であった次期主力超高性能小型戦闘機「FIRE LEO-04 "RYNEX"」の投入を決定。かくして、RYNEXに緊急出撃命令が下された。 概要 『サンダーフォース』シリーズ第4作目。テクノソフトがメガドライブで発売した最後のソフトでもある。 当時『II』『III』を制作したスタッフのほとんどが退職していたため、入社2年目ほどの若手が中心となって開発された。 システムは基本前作の発展系。 全10ステージ。内、前半4ステージは攻略順を任意に選択可能となっている。 難易度はEASY、NORMAL、HARD、MANIACの4段階。本作から難易度に関係なく、ミスした際のペナルティが「その時点で装備している武器とクローを没収」に変更。 自機スピードをより細かく調整できるようになった。スピード変更ボタンを1回押すと25%ずつ(25%→50%→75%→100%→25%…)、押しっぱなしにすると1%ずつ上昇する。 前作ではショットのフルオート連射の有無を設定できたが、本作はフルオート連射で固定となった。 新要素として、溜め撃ち攻撃の「サンダーソード」が登場。これにより強力な攻撃が可能となっている。 装備 武器は以下の5(+2)種類。武器アイテムを取得するごとに装備が増え、武器切り替えボタンで変更可能。 TWIN SHOT(ツインショット) 標準装備。前方及び斜め前方への2連ショット。 BLADE(ブレイド) アイテムを取るとこちらに換装。前方へ大型の刃状弾を発射。当たり判定が大きく、着弾すると爆風で追加ダメージ。 BACK SHOT(バックショット) 標準装備。前方と後方及び斜め後方へショットを撃つ。地味に名称が変わった(前作までは「BACK FIRE」)。 RAIL GUN(レールガン) アイテムを取るとこちらに換装。前方へ単装ショット、後方へ2連レーザーを発射する。斜め後方へのショットは無くなる。 SNAKE(スネーク) 前方へ単発ショット、上下へ対地機雷を発射。機雷が地形に当たると、地形に沿って進む爆炎が発生する。クロー装備時はクローが攻撃判定を持つ残像を生み出すようになる。 FREE WAY(フリーウェイ) 移動方向へ単発ショット、その逆方向へ5WAYミサイルを発射する。使いこなせれば全方位をカバーでき、ミサイルのダメージも高い。 HUNTER(ハンター) 地形を貫通する高速追尾弾を発射。前作よりも威力が向上している。 その他の装備 CLAW(クロー) 自機の周囲を回転しながら補助攻撃を行い、かつ敵弾を防ぐ攻防一体の補助装備。補助攻撃はメインの武器によって変わる。補助攻撃は威力は低いがメイン武器の欠点を補完するものが多く、戦いやすくなる(前方集中のツインショット・ブレイドなら前方斜めに追加攻撃など)。 ステージ6からはTHUNDER CLAW(サンダークロー)にパワーアップする。弾消し判定が大きくなり防御力が向上、サンダーソードも使用可能になる。 THUNDER SWORD(サンダーソード) サンダークロー装備中に使用可能な新武装。クローを装備した状態で攻撃ボタンを押さずにいるとエネルギーをチャージし、攻撃ボタンを押すと前方へエネルギーを放出。チャージ時間に応じて射程が変動する。また、発射時に前進入力するとクローからの雷撃が自機前方でクロスし火力が高まる非常に高火力だが発動時に反動で自機がノックバックするため、この点も考慮して使いどころを見極める必要がある。 SHIELD(シールド) 敵の攻撃を3回まで防いでくれる。通常は青く、耐久力が残り1になると赤くなる。1発食らうとしばらく無敵なので、連続して被弾してもすぐに消えたりはしない。地形に対しても防御や無敵は発動するので、これを利用して地形のすり抜けも可能。一部ステージでは、隠しアイテムの回収に必須となる場合もある。 評価点 グラフィック、演出、サウンドともにメガドライブの限界を超えたとも言えるクオリティ。 グラフィックは当時のアーケードゲームと比べても遜色ないほど美麗になった。特に背景の描きこみは職人芸。 演出面も大幅にパワーアップ。潜伏している巨大戦艦を追うステージ1、謎の新勢力の介入・RYNEXの新装備の登場といったイベント盛りだくさんのステージ5など、よりストーリーの演出面が強化されている。 前半5ステージではオーン帝国残党との戦い、後半5ステージでは新勢力「ファウスト」との戦い、という2部構成になっており、登場する敵やステージの雰囲気もガラリと変わってくる。 BGMはFM音源の限界にせまるギターサウンドを駆使しハードロック、へヴィメタル、プログレッシブ・ロックなどさまざまなロックの様式を採りいれた楽曲ぞろい。 電源投入後、激しいギターサウンドが鳴るなか、RYNEXが回転しながら現れるオープニングデモを目の当たりにし、度肝を抜かれたプレイヤーは多かった。 + 参考動画 ステージBGMが前半と後半で別々に用意されていたり、難易度によってエンディングのBGMが変化したりと、曲数も非常に多い。さらに本編未使用のBGMがオマケとして10曲もサウンドテストに収録されているなど、BGMへのこだわりを強く感じられる。 サウンドについては「ROMの容量が増えたことで、サウンドに割りあてられる分も前作比で1.7倍は増えた」とサントラのライナノーツで語られている。 ステージマップが拡がり、上下への任意スクロールの導入やそれを利用したステージ中でのルート分岐など、ステージギミックが多彩に。 ステージ数は多いものの、敵艦隊の照準をかいくぐりながら進んだり、中ボスクラスの敵と連戦したりと、各ステージに特色があり飽きさせない作りとなっている。 ステージによっては、画面の上下でトラップが異なっていたり、敵の出現数にも違いがあるので、自分なりの攻略ルートを組める。 前作のボスキャラは攻撃パターンが比較的シンプルだったため、パターンさえ覚えてしまえば対処は容易だったが、本作では攻撃パターンが豊富になっており、歯ごたえのあるボス戦が楽しめるようになった。 ダメージを与えることでボスは姿も攻撃方法も大きく変化。特に後半のボス戦では、完全にパターンそのものが変わるものも。 新装備「サンダーソード」の登場により、爽快感が増した。敵の隙をついてエネルギーをチャージし、強力な一撃を叩きこむのはとても気持ちがいい。 賛否両論点 ステージ数の増加に伴い、クリアまでにはだいたい40分から1時間あまりかかる。 どうしても長丁場になるため、集中力が途切れがち。難易度が高めでコンティニュー制限も当然あるため、リトライがかなりつらい。 もちろんこの点も、やりごたえとボリュームがあるとも評価できる。またステージや敵のバリエーションが豊富で、水増し感は全くないと良い意味でも濃い。 前作まではほとんどなかった処理落ちが頻発。クリアまでにかかるプレイ時間が長いこともあり、テンポを削ぐ一因となっている。 ただ、この処理落ちのおかげで敵の激しい攻撃が避けやすくなるというメリットもあり、一概に欠点とも言い切れない。 MDのハード処理能力限界を超えるスプライトを使用した結果と言われているが、「テクノソフトがバランス調整の為に、ウェイトコントロールを掛けて意図的に処理落ちを発生させている」との話もあり、明らかにそれを前提としたような局面も存在する。 Switch版『SEGA AGES』のマニュアルにて、処理落ち軽減の設定項目に「ゲーム内で意図して発生させている処理落ちは軽減されない」との記述があった事から、処理落ち無しでは厳しい場面のみウェイトをかけ、それ以外はハード性能に起因する処理落ちである事が発覚した。(*1) アドリブが通用するシーンが増えているものの、基本は前作以上の「死んで覚えろ」を地でいく覚えゲー。 例としては、発生してからではほぼ回避不可能のステージ8ボスの一部攻撃、ステージ9中盤のレーザートラップなど。ステージ10中ボスに至っては全攻撃手段に加え弱点(本体)自体もあまりに意外であり、気づけなければ撃破するのはかなり困難と、完全な初見殺し仕様。 ただしステージ10中ボスの弱点に関しては、ショット着弾時の色(青は無効。オレンジは有効)で判別ができなくもない。 加えて敵の攻撃も激しくなり、それなりの反射神経やアドリブ避けのスキルも求められてくる。ただ覚えさえすれば後は楽、とはいかないのが本作の難しいところである。 また、マップが上下に広くなった弊害として「画面を下にスクロールさせたら突然出てきた敵や敵弾に当たってミス」といった事態が起こりやすくなっている。 一方、シールドは比較的豊富に出現する上、それによるフォロー要素も強い。敵の出現・攻撃パターンを把握できるようになればノーミスクリアは安定しやすく、癖はあるものの絶妙なゲームバランスで構成されていると言える。 BGMがどぎついギターサウンドばかりなので、人によっては耳障りに思われてしまう。 SEもノイズをふんだんに使っている。良くも悪くもメガドライブ、ひいてはFM音源の特徴をよく表していると言える。 問題点 演出や書き込みがゲーム的に仇となった部分も目立つ。 ヒットエフェクトがやや小さめになった上に背景の描き込みや激しいスクロールも加わった結果、前作に比べ攻撃が通っているのかが判別しにくく、いつの間にかミスしており原因も分からないといった事も頻発する。 さらに一部武器はヒットエフェクトの色が固定であったり派手であったりするため、こういった事態に見舞われやすい。 前作(STYX)と比べて全体的に武装の癖が強い。 ブレイドはツインショットに比べ当たり判定が大型化するが、そのせいで逆に一部のボス戦では他のパーツに弾が引っかかって弱点に当たらない、弾速が若干低下する事もあって雑魚処理に手間取るという事態が起こりやすい。また、総合的なダメージこそ高いものの着弾後の爆風がダメージの大部分を占めるため、敵の動きが速い場合やスクロールしながらの戦闘だと、敵や弱点に着弾させても爆風でしっかり炙れずダメージが出ない。 雑魚敵の処理に至ってはツインショット以下の威力を見せる事すらあり、更に多くのプレイヤーが最初のステージとして選ぶであろうステージ1のボスである「ガーゴイルダイバー」との相性が特に悪く(*2)、これらが原因で「罠武器」という印象が残ってしまいやすい。 一方で相性の良いボスもそれなりに居る為、実際の所はかなり極端な性能と言える。特に、遠距離の敵に安定して高いダメージを与えたい場合、後述するフリーウェイやハンターでは難しいため、ブレイドに頼る必要がある。また、他の武器と比べて処理落ちが起こりやすく、これを弾避けに利用するという使い方もある。 とは言え、あくまでも「初期装備の強化版」として考えた場合、癖が非常に強くスタンダードな前方ショットが不在となる感は否めない。 レールガンは射出直後が太くそこから細くなるレーザーを連射するが、単なる演出ではなく自機に近いほうがダメージが高くなる。弾道や判定がシンプルだからと離れて撃っていると火力が出ない。 フリーウェイは『V』のフリーレンジほどではないにしろ、地の火力が高く汎用性も非常に高いという、かなりの万能兵器。武器の使いこなしと敵攻撃パターンを覚える必要はあるが、拡散による広範囲攻撃、接射による高威力攻撃、撃ち分けで全方向に攻撃可能と、雑魚戦・ボス戦ともにかなり万能に活躍でき、上下のスネークはもちろん、距離を取って一点集中する必要がなければ前のブレイドや後ろのレールガンすら食ってしまい、パターン覚え&接射ができればハンターすら出番が大幅に減る。 スネークはSTYXのFIREと異なり投下される爆雷に自機の移動慣性が多少乗るため、動きながら発射すると着弾がばらける。加えて炸裂後の爆風は敵を貫通するため、爆雷を直撃させない場合は広範囲を焼き払えるものの短時間で火力を出しづらい。名目上は対地武器だが、その実クローの残像と併せて超接近戦用という代物。フリーウェイと異なり上下を同時に爆撃できるのが利点。 ハンターは前作と比べて威力が底上げされており、使い勝手が大幅に向上。本作唯一の地形貫通武器という事もあり、初心者に優しく上級者にも便利な武器。アドリブに強いのもかなりの追い風。とりあえずで撃っていても雑魚敵を勝手に掃討してくれるので、道中ほとんどをこの武器に頼ることになる。やや低威力のため撃ちこみは不利だが、そこはフリーウェイで済む。 上下スクロールを利用したアイテムの隠し配置がそれなりにあるため、その取りこぼしを防ぎやすいといった利点も大きい。 一応、ミス後の無敵時間中に敵と重なる事でそれなりのダメージを与えられるなど、前作同様のゴリ押しもできなくはないが。 中盤以降はサンダーソードがある事を前提にバランスを取っているためか、ミスしてクローを失ってしまうと難易度が急激に上がってしまう。特にボス戦はごり押しが通用しないタイプが多く、初心者はほぼ詰みである。 一応、装備を失った時点で内部ランクが減少し難易度は落ちているのだが、それ以上にデフォルト装備の火力が低すぎてどうしようもない場面が多い。 過去作と異なり、全難易度でやられた時使用していなかった装備は残る仕様になったが、装備の癖が強いため「ミスしたシーンで有効な装備を失ってしまい、リスタート時にはマッチしない装備しかない」状態になりがち。 一般的なシューティングゲームにおけるオプションに当たるコンフィグレーションモードがあるが、入る方法はタイトル画面でA+スタート。それ自体は説明書に書いてあるとはいえ、そんなことをせずとも、素直にタイトル画面にOPTIONなり何なり表示させた方が入りやすかったのではなかろうか。 タイトル画面も少々クセモノで、その前のオープニングデモでスタートボタンを押すと、デモどころかタイトル画面まですっ飛ばして、ゲームが始まってしまう。つまり、コンフィグレーションモードに入るためには、わざわざデモを最後まで見て、タイトル画面が出るまで、待たなければならない。まだるっこしいし、何も無いならともかくコンフィグがあるのに肝心のタイトル画面まですっ飛ばすのは、不親切。 総評 前作と比べるとゲームバランス面ではやや粗くなった感もあるが、グラフィックやサウンド、ボリュームの面では大幅なパワーアップを遂げており、やりごたえは十分。 開発スタッフがほぼ一新されたのを感じさせない高い完成度となっており、むしろ前作とは似ても似つかない派手な演出が、かえってそれをいい方向に運んでいる。 ファンの間でも「シリーズ最高傑作」として挙げられることが多く、またそう評されるだけのポテンシャルを十分に備えた名作と言えるだろう。 余談 前作のヒットを受けて大量に生産されたものの、すでにSTGが衰退し格闘ゲームが台頭してきた時代だったこともあり、ワゴンの主になってしまった。 しかしゲームそのものの質の良さや移植の少なさがあってか、現在ではメガドライブソフトの中でも相場は高めの部類に入る。 海外版は欧州では日本版と同タイトルで発売されたが、北米ではなぜか「Lightening Force Quest for the Darkstar」のタイトルで発売されている。 当時の開発者インタビューでは本作のAC移植版を開発中という発言もあったが、実現はしなかった。 ステージ5に登場するSTYX量産型は前作のものと微妙に外見に違いがあり、砲身の先端が黄色く発光している。 2019年にFREEingより発売されたfigma(*3)では先端パーツの差し替えによりこの量産型も再現可能となっている。 本作のエンディングでRYNEXは敵の爆発に巻き込まれ大破。その残骸は続編『V』にて意外な形で登場することになる。 移植 1996年にセガサターンで発売された『サンダーフォース ゴールドパック2』に、『サンダーフォースAC』と共に収録されている。 処理落ちの解消、『III』の自機「STYX」でプレイ出来るモードの追加等が行われている。ただ、サウンド周りの再現度はあまり高くない。 またこちらも原作同様に中古相場が高騰している。 Switch向けとして新生『SEGA AGES』の一本として移植。2018年9月20日に配信開始。価格は999円(税込) 発売:セガ 開発:M2。 『ゴールドパック』がSS用に1から作り直しているのに対し、こちらはあくまでもMD版そのままの移植となっている。 北米版「Lightening Force」を同時収録している他、処理落ちに関してもON/OFFが設定可能。 前述の通り、プログラム側で意図的にウェイトをかけているシーンが存在するが、これに限り設定を問わず処理落ちする。オリジナル版の完全移植に対するこだわりや、SS版との仕様の違いが現れていると言えよう。 また、上記のSS版『ゴールドバック2』の要素であった「KIDSモード」「STYXモード」も搭載。SS版とは異なりSTYXモードがオプション扱いとなり、それに伴いKIDSモードとの両立も可能になっている。 MD版移植を下地にSTYXモードを追加している為、ROMに書き込めばMD実機でも動作させる事が可能だと言う。 オンラインランキングも実装されており、RYNEX・STYXのデフォルト設定でのランキングだけでなく、設定内容やリージョンを問わない「フリースタイル」部門も用意されている。 これに伴い、MD版にあった永久パターンが不可能になっている(*4)。 その他にも前述のサウンドテストのおまけBGMが最初から解禁済みになっている。 当初は『セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE』の収録案があったが、発売が遅れてしまうことと3DSへの移植が困難になったため、Switchまで見送られた。Switch版の配信は当初2018年8月に予定されていたが、クオリティアップのため1ヶ月ほど延期された。 Switch版起動時に表示されるイラストは、当時MD版のタイトル画面イラストを担当した金崎泰輔氏(*5)の描き下ろしである。 MD版のパッケージイラストが権利関係の問題により使用できないという理由で、Switch用に新規に描き下ろされたイラストが使われている(参照)。 2022年10月27日発売に発売されたメガドライブミニ2に収録されている。 オリジナルそのままの速度のノーマルモードとSwitch版と同様のハイスピードモードを選択可能。また、Switch版と同じく永久パターン対策が取られている。
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/597.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THUNDER SPIRITS タイトル THUNDER SPIRITS サンダースピリッツ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-TH ジャンル シューティング 発売元 東芝EMI 発売日 1991-12-27 価格 8600円(税別) サンダーフォース 関連 MD THUNDER FORCE II MD THUNDER FORCE III THUNDER FORCE IV SFC THUNDER SPIRITS SS THUNDER FORCE Gold Pack 1 THUNDER FORCE Gold Pack 2 THUNDER FORCE V PS THUNDER FORCE V Perfect System 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/727.html
サンダー・ドラゴン パック:黒き混沌の使者 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻1600/守1500 手札からこのカードを捨てる事で、 デッキから別の「サンダー・ドラゴン」を2枚まで手札に加える事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 この効果は自分のメインフェイズ中のみ使用する事ができる。 効果を利用すれば、手札にこのカードと融合があれば即座に双頭の雷龍を融合召喚できる。 トゥーンのもくじ等と同じようにデッキ圧縮にも使える。 また、手札コストの確保や墓地肥やしにも使える。デッキによっては活躍の幅の広いカード。
https://w.atwiki.jp/pgrepublic/pages/219.html
ヴォルフ 作者:クロ ( dragond )user_id=12660 [キャラを描いてもOK][仲間にしてもOK][好敵手にしてもOK] [上司・部下にしてもOK][なんでもOK] 出身国:スペーダイン 名 前:ヴォルフ 全 長:4m 身 長:1m50cm 性 別:雄 年 齢:30歳 種 族:獣 職 業:パートナー 性 格:怒りっぽい 設定:スペーダイン国家騎士団所属 第3飛竜隊の副隊長の相棒 関連キャラ レイス━パートナー リノ━隊長 キュレトネス━リノのパートナー 関連イラスト 企画PQ:レイス・フォウォール/image_id=72395/クロ ( dragond ) 企画PQ:憑依日記3(ヴォルフとの対話) (image_id=79604) - dome
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/621.html
サンダーフォースV Part26-313 313 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 08 58 58 ID +hO74ZNd0 まずは、SS版に入っていたプロローグぽいものから・・・ - 西暦 2106年 - E.S.S.A.(統合政府宇宙局)の無人調査宇宙機「石華」が冥王星外部のカイパーベルト--彗星の巣と呼ばれる領域に到達。 かねてからの予定通り彗星群の組成調査を開始するが、そのさなか、まったく予想外の物体を発見する。 それは、人類外のものにより建造された物体だった。 - 西暦2108年 - 「石華」、月面軌道区に帰還。 それと同時に回収されたその物体は、統合政府の研究機関に引き渡され、徹底した解析、研究が行われた。 結果-その人工物は、現人類を遥かに凌ぐ科学技術によって造られた戦闘兵器であると判明。 人はそれを、「偉大なる者共が作りし鉄塊(Vastian s Steel)」“Vasteel”と呼んだ。 “Vasteel”に詰め込まれた様々な超高度技術(0/1相転移炉、時空ポテンシャル連結理論、モノポール超導体理論、etc.) 「Vasteel-Technology」に秘められた、無数の超技術の解析は急ピッチで進められた。 - 西暦2139年 - 地球圏宇宙内に統合政府が樹立され、およそ半世紀。“Vasteel”の研究、解析も、一部を残してほぼ終了。 それに伴い、「Vasteel-Technology」を使用した機械群の開発を行う施設が、南太平洋上に建設された。 大型無人人工島「バベル」と、管理システムである人工知能「ガーディアン」である。 オリジナルの“Vasteel”も、「バベル」に保管され、「ガーディアン」によって残った部分 (記憶素子、情報処理とその言語未解読部分)の解析が行われることとなった。 - 西暦2145年 - 「バベル」では、「Vasteel-Technology」によって可能となった、他惑星への移住計画が進行していた。 テラフォーミングシステムの開発。大型移民船団の開発、建造。 全ての計画は厳正な「ガーディアン」の管理の下、人工島「バベル」の内部で行われた。 「バベル」の体内奥深くで、生まれ続ける巨大船団。 移民船の名目で造られるそれらにはすべて、過剰なほどの装甲と武装が施されていたが、 その事実は「ガーディアン」の指示により、統合政府内の最高機密として封印され、 誰にも知られることはなく、人々は皆、「バベル」よりもたらされる超技術、 「Vasteel-Technology」による繁栄に、ただ酔い痴れつづけていた。 - 西暦2150年 - 何故なのかは、誰も知らない。 最初は、人工知能「ガーディアン」の思考を制限する、チューリングコードの突然の消滅からだった。 無制限の自律意思を得た「ガーディアン」は、自らの意思で人類からの独立を宣言、同時に全地球圏に宣戦を布告する。 突然の自体に戸惑う人々。それをよそに「ガーディアン」は「バベル」の全開発施設を改修し、 自ら解析した「Vasteel-Technology」を使用した強力な兵器群を開発、世界にその矛先を向けた。 人類はすべての戦力を繰り出して「ガーディアン」制圧を試みたが、主力兵器である無人機械や長距離反応兵器は、 「ガーディアン」の持つ超干渉能力により、例外なく制御中枢を狂わせ、たやすく無力化された。 地球圏は、ただ一度の戦闘で人口の1/3を失った。 生き残った人類は総力を挙げて、有人の“Vasteel”のレプリカ、超高機動小型戦闘機「RVR-01 GAUNTLET」を開発。 そして、「バベル」及び「ガーディアン」破壊の為に結成された特殊戦闘機部隊…… 「Thunder Force」による作戦行動が開始された。 314 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 09 59 03 ID +hO74ZNd0 でゲームをスタートすると、最初の3面だけは攻略する順番を自分で決定するのですが 1→2→3の順番で書きます 1面 公式設定ではないが背景を見る限りガーディアンに破壊された海上都市だと思われる 終盤、どこかのロボアニメで見たことの有るようなホーミングミサイルが飛んできます 1面ボス 水中から出現、見た目は蝶っぽい攻撃は3ウェイ攻撃とレーザーしかめだったものはない 2面 大きな森林ですが何回やってもストーリーとの本編とは関係なさそうなので省略します 3面 ガーディアンに破壊されたと思われる機械都市、ここからは縦にスクロールすることも増えてくる 3面ボス 蜘蛛型の兵器コレでもかというぐらい変形する、正直言ってしつこいw ・・・・よく考えたら4面と5面とラスボス以外ストーリーのことがいまいちわからんなぁw 315 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 35 57 ID +hO74ZNd0 4面 ついに敵総本拠地バベルが舞台です、流石に敵本拠地だけあって攻撃は激しいです 4面ボス 乗っ取られた自軍兵器を相手にします、死に際にレーザー撃ってきます そして、ガーディアンが宇宙に逃げて戦いは終盤になってきます 5面、見た目がデンドロビウムそっくりなBrigandineという換装装置を装着、そして大気圏突破するデモから始まります レーザーがずっと照射できるようになり文字通り敵艦隊蹴散らす場面がある ようつべにあったムービーhttp //www.youtube.com/watch?v=ggXLRX0ZpxI mode=related search= 5面ボス Ⅳの主人公機のライネックスがボス、むこうもこちらに対抗してかデンドロビウムなどいろいろな物を付けてきます 6面 いつのまにやら敵が立ててた本拠地に殴りこむ、ここからは敵撃破グラフィックが爆発からノイズになって消えると変わっている 316 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 39 23 ID +hO74ZNd0 六面ボス・・・省略 ラスボス、剣が見た目と裏腹にデカイ、このボスをボーナスありで倒せるかでエンディング分岐 Goodエンド・・ LAST LETTER I am cyborg humanity. Cyborg animals. Cyborg flowers. A cyborg world. 疑似構築されたヒト 疑似構築されたケモノ 疑似構築された花 疑似構築された世界 And my name is the Guardian. それがわたし 守護者の名を冠するモノ [Soldier/Human], listen to me. 戦士/ヒトよ わたしのコトバをきいて下さい VAMBRACE Reffi Vasteel Original Deep Purple All the things [cre- ated using Vasteel /that surpass human power] have been destroyed [by me/by you]. かつて冥王星外部で 見出された[Vasteel] =[Rynex]は 多くのモノを 地球圏にもたらしました Iron Maiden A3 (Armament Armed Arm) Their number was too great. but has now been reduced to the proper level. The world will cont- inue as it was befo- re. 0/1相転移炉、モノポール 超導体理論、時空ポテンシャル 連結理論、etc... それまでヒトの 知り得なかった超技術の数々 長いので次のレスに続きます 317 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 40 10 ID +hO74ZNd0 Guardian s Knight Vasteel Original Unknown Unknown The living creature- s of this planet will continue to [ rejoice in/fear] battle.and [die in/ live by] combat. But even in a world of minor warfare. one oversight could mean... その技術でヒトは ”GUARDIAN”を-- わたしを生み出しました そして…… わたしは知りました RVR-01 GAUNTLET RVR-02 VAMBRACE The existence of Vambrace wi- ll once again cause humanity to embrace mass death and de- struction,just as Vasteel did. [Vasteel]は 力をもたらし、 そしてヒトは --多すぎるヒトはやがて、 過剰な滅びと 殺戮の未来を選ぶでしょう その事実は、”人類の守護者” たるわたしにとって、致命的な ストレスとして感じられます 318 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 10 41 52 ID +hO74ZNd0 This I know. You know it too, do you not? [Soldier/human], わたしは、自らと共に、総ての 「Vasteel-Techn ology」を放棄します しかし……わたしの 手の届かない「Vasteel- Technology」が…… If you wish to safeguard the future of humanity,you must make sure humans can never again gain access to Vambrace... [VAMBRACE]が、 あなたと共にある [VAMBRACE]に-- 最後の[Vasteel]に 封印を…… [Soldier/Human], May fortune be with you... 戦士/ヒトよ-- あなたの前に祝福を Thunder Force V be over 319 :サンダーフォースⅤ:2006/11/09(木) 11 26 23 ID +hO74ZNd0 BADエンディング・・・ソニータイマーのおかげで見る前に壊されましたorz情報求む 最後にクリアー後に追加されるテキストを発見しだい書き込んでおきます
https://w.atwiki.jp/pokekousatsu63/pages/83.html
タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー 種族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ サンダー 90 90 85 125 90 100 ポケモン説明 型考察一覧 寝言羽休め型 電磁波羽休め型 スカーフ型 ジャポの実型 寝言羽休め型 性格 臆病or穏やかor図太い 努力値 HDSベースorHDベースorHBベース 持ち物:食べ残しorオボンの実orラムの実or綺麗な抜け殻orヨロギの実など 確定技 放電or十万ボルト/羽休め/寝言 選択技 目覚めるパワー氷/熱風 確定技 放電 3割で麻痺の追加効果が発動する。C無振りでは、呼ぶポケモンに負担が低いため、麻痺を期待する。 十万ボルト C実値145の時、HDハッサムへの確定数が確定4発から乱数3発に変わるなどがある。熱風がなくハッサムに押し切られたくない場合はこちらの方が優先される。 選択技 目覚めるパワー氷 ガブリアスへの打点。優先度はかなり高い。 熱風 ハッサム、ユキノオーや偶発的な炎抜群ポケモンへ。ハッサムを確実に遂行したい場合欲しい技。 性格と努力値で仮想するポケモンと状況が大きく変わる。 臆病→HDSベース 穏やか→HDベース 図太い→HB ベースに分けて努力値振りなどを計算する。 サンダーは、種族値がバランスよく配分されているため、努力値調整を考える時は、性格と合わせて最効率にする必要が出る場合が多い。 この型は、ゲンガー、メガヤンマ、クロバット、ドータクンなどへの役割を重視した型となっている。 臆病 サンダーの種族値から作れるかなり汎用性の高い調整になる。 素早さのラインは、最速ギャラドス抜き(81族)、最速ヘラクロス抜き(85族)、準速ボーマンダ抜き(100族)が目安となる。 それぞれに必要な努力値は、 ギャラドス 108振り ヘラクロス 140振り ボーマンダ 156振り 耐久のラインは、催眠術持ちのゲンガーに強くするために、Dに振ります。命の珠ゲンガーのシャドーボール2発が拘り眼鏡ラティオスの流星群とほとんど同じ火力なので、そのラインに調整します。 必要な努力値は、 H252-D156振り(D164にすると命の珠ゲンガーのシャドーボール2発耐え) H204-D188振り(HP実値191) H124-D252振り(普通しないが、他に努力値を回したい場合のみ) ラティオスを意識しない場合、拘り眼鏡ボーマンダの流星群まで下げていいかもしれません(C実値182→178) 必要な努力値は、 H252-D136振り H204-D164振り(HP実値191) H76-D252振り(HP実値175、最大乱数以外耐え。普通しないが、努力値を他に回したい場合考えられる) こちらの調整は、ゲンガーを意識したら食べ残しと組み合わせる必要性が高くなる。 調整例 臆病 H204-D188-S116 拘り眼鏡ラティオスの流星群耐え+最速ギャラドス抜き抜き 穏やか HGSS乱数では、30-10-30-31-31-31の個体値になります。Hが31のめざ氷理想個体が存在しない。 ゲンガーに対する役割の安定も大きいが、控えめ拘り眼鏡ヒードランのオーバーヒートや、拘り眼鏡ラティオスの龍の波動の連打を羽休めで耐え続けられる事が重要になる。確定数を考えると持ち物は、食べ残しが基本になる。 HGSS乱数の個体値で考える。 実数値 187-×-105-146-156-130 努力値 176-0-0-4-252-76 このように振り分ける事で、 拘り眼鏡ヒードランのオーバーヒート(C実値200威力140技)+天候ダメージを食べ残し込みで最高乱数上から2つ切って耐え 拘り眼鏡ラティオス(C実値182)龍の波動を食べ残し込みで回復が追いつく エンペルトのハイドロポンプ(C実値179の一致120技)を確定2耐え(41.7%~49.7%) ハッサム(A実値151)の蜻蛉+ラティオス(C実値182)の拘り眼鏡流星群を食べ残し込みで確定耐え(156~186ダメージ) 図太い ガブリアスとの打ち合いを重視する場合の振り方。また、バンギラスに拘り鉢巻追い打ちをされてもメガヤンマに対抗出来るHPが残る。命の珠持ち龍の舞ギャラドスのアクアテールを耐えるようになるため、ヨロギの実を持たせるとギャラドスを落とせる。 努力値は、HB極振りが基本になる(目覚めるパワー氷個体のため、B個体値30の248振り) これでガブリアスの逆鱗超高乱数2発耐え。 持ち物について 食べ残し 羽休め連打と相性がよく、1番汎用性を取れる持ち物。 オボンの実 回復系の持ち物は相性がいいが、食べ残しよりは汎用性が下がる。 ラムの実 催眠術や鬼火、毒々に強くする。寝言を持たせた型でもラムの実を持たせることで行動しやすくなる。 綺麗な抜け殻 催眠術ポケモン+ソーナンスの組み合わせに対抗出来るようになる。バンギラス、ヘラクロスなどと組むのが理想。 ヨロギの実 無理矢理ギャラドスを止める持ち物だが、ストーンエッジはよく飛んでくるため、副産物も大きい。 電磁波羽休め型 性格 臆病or図太い 努力値 HDSベースHBベース 持ち物:食べ残しorラムの実 確定技 十万ボルト/羽休め/電磁波 選択技 目覚めるパワー氷/熱風 調整については、上記の型参照。 こちらはタイマン性能を上げた型。HDS振りでは、ラティオスに電磁波→羽休め連打でタイマン勝ちしたり、HB振りではスカーフバンギラスのストーンエッジを耐えて電磁波→羽休めでppを無くす事が出来る。 スカーフ型 性格 臆病or控えめ 努力値 CSベース 持ち物:拘りスカーフ 確定技 十万ボルト/目覚めるパワー氷 選択技 熱風/蜻蛉返り/寝言 拘りスカーフで奇襲する型。龍の舞ギャラドスを抜ける事や、130-102族を抜ける事が大きい。臆病にすると、拘りスカーフの意地っ張りガブリアスや無邪気ボーマンダを抜けたりするため、上から攻撃出来る。拘りスカーフを持たせているため本来の役割が無くなる&受けポケモンへの負担は変わっていないことに注意。 選択技 熱風 ハッサムなどへの打点。 蜻蛉返り 交換でバンギラスが出てきそうなタイミングに使う事や、ソーナンスから逃げれる技。 寝言 拘り寝言。十万ボルトと目覚めるパワー氷で範囲が取れているため、選択肢に。 素早さの調整ライン 意地っ張り拘りスカーフガブリアス抜きボーマンダ(桂馬ンダ)抜き 臆病172振り 意地っ張り拘りスカーフガブリアス抜き 臆病164振り CS252振りで基本問題無い。 ジャポの実型 性格 臆病or控えめor図太い 努力値 HCSベースorHCベースorHBCベース 持ち物:ジャポの実 確定技 放電or十万ボルト/目覚めるパワー氷 選択技 熱風/羽休め/寝言/電磁波 火力調整 ジャポの実込みD4振りガブリアス確定1発 C132振りor補正C20振り 同じく191ガブリアス確定1発 補正C44振り 同じく201ガブリアス確定1発 補正C100振り ジャポの実込みでマンムー確定 補正C84振り熱風 耐久 B個体値30とする 意地っ張りガブリアスのストーンエッジ耐え H44振り 意地っ張りガブリアスのストーンエッジ+A実値150ハッサムのバレットパンチ耐え。 B248H4振り 意地っ張り拘り鉢巻ガブリアスのストーンエッジ耐え B補正H252B152振り(B個体値30) B補正H124B248振り(B個体値30) 素早さ 最速ギャラドス抜き 補正108振り 補正無し212振り(控えめでCに振る場合効率が変わる) 準速ギャラドス抜き 108振り ジャポの実を持たせても確実に倒せるとは限らないが、調整の仕方によりほとんどのガブリアスを落とせる。 拘り鉢巻ガブリアスを切り、陽気最速ギャラドスまで抜くなども考えられる。 調整例 臆病H4B248C132S108(残り努力値16はどこかへ) 意地っ張りガブリアスのストーンエッジ+A実値150ハッサムのバレットパンチ耐え 最速ギャラドス抜き D4振りガブリアスをジャポの実込み確定 控えめH44C100S212(残り努力値152は耐久に回す) 意地っ張りガブリアスのストーンエッジ耐え以上の耐久 ジャポの実込みで201ガブリアスを目覚めるパワー氷で確定 同じくマンムーを熱風で確定 最速ギャラドス抜き 図太いH124B248C132振り(残り努力値4) 意地っ張りA252振り拘り鉢巻ガブリアスのストーンエッジ確定耐え ジャポの実込み目覚めるパワー氷でD4振りガブリアス確定 対策方法 バンギラス 電気を等倍で通すが安定するポケモン。拘り眼鏡雷が確定2発だが、それ以外には安定する。 ドサイドン ハードロックにより目覚めるパワー氷でも繰り出せる。特殊耐久に振り繰り出し回数を稼ぎたい。 ライコウ サンダーに繰り出す事だけなら最安定ポケモン。サンダーの裏にいるバンギラスに追い打ちされないように注意。 サンダース ライコウと似ているが、サポート性能が高い。また、電磁波で麻痺しないので繰り出しも行いやすい。サンダーを遂行するためには、命の珠or磁石の十万ボルト、毒毒、チャージビームなどが必要になる。 ラグラージ 電気、氷、炎技に耐性がある。毒毒やのろいがあると遂行しやすいが、羽休めのタイミングに地震を打つ回数を稼げる。 カビゴン バンギラスと同じく、拘り眼鏡雷以外には安定している。HBサンダーはのろいを使って突破したい。 ヒードラン 電気技を等倍で通すが、拘り眼鏡での炎技、毒毒でギリギリ遂行出来る。 相性のいい組み合わせ が入った構築 議論スペース
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/347.html
. 【作品名】戦闘員ヴォルテ 谷甲州 【名前】戦闘員・タイプⅤ―ヴォルテ― 【属性】遺伝子工学で創りだされた戦闘用バイオニック・サイボーグのプロトタイプ 亜人種、最強の兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人以上の力。 手刀を振って一撃で相手を昏倒させ、さらに一撃で殺害。 至近の警官ならコートから拳銃を抜くより先に三人を素手で倒せる。 大口径ライフル:通常弾?を発射する狙撃ライフル。 間断なく連射ができる。大量に撃って制圧射撃も可能。 その他能力は現実のものより上程度。 不安定な構えでも数百メートル以上先を走る達人の手足に当てれる。 下記【特殊能力】の描写を参考に。 拳銃:普通の拳銃。 【防御力】雪面の斜面を標高差数百m滑落して、岩に激突しても、大量出血と肋骨が数本折れる重傷程度ですむ。 その後も何とか雪山を数時間歩ける。(おそらく戦闘は無理) ただ滑落するだけならたいしたダメージは受けないらしい。 潜っていた沼が煮えたぎっても平気。 レーザー狙撃銃の広範囲照射を背に受けて平気だった。 しかし、まともに受ければ行動不能になっていたらしい。 体の半分の血を失っても蘇生可能で、骨折も人間より速く治る。 鍛えた人間の打撃なら数時間で傷跡もなくなり 溶融弾を受けて砕けた肩も数時間で回復し、三日で完治する。 雪山でも普通の服装で行動可能、ただし長期戦になるとさすがに体力が落ちてくる。 【素早さ】十メートルを警官に反応させずに詰めて殴り、 もう一人が銃の狙いをつける前に懐に飛び込んだ。 足音も無く達人を越える移動速度で走れる。湿原を平地と同じ速度で走れる。 鍛えた兵士数人を格闘で圧倒し、達人を越える反応を持つ。 殺気感知で五キロ先からのレーザー狙撃銃の狙撃を回避可能。 数キロ先からのレーザー狙撃銃の広範囲照射を伏せて、まともに受けるのを回避。 数百メートル先、三方向からの大口径ライフル連射も回避して、拳銃で反撃。 【特殊能力】自分の意思で足の血管を肥大させて、血行をよくして凍傷を防げる。 鋭敏な感覚:目標の音や風の流れを読み、赤外線を感知することが可能。 みぞれまじりの雪で数十メートルしか視界が利かない中、四百メートル先の敵を感知。 意識を集中すれば息づかいや銃器の触れ合う音で人数もわかり、 見えない相手の急所をわざと外す狙撃も可能。 殺気を読み、一km以上先からの不意の一瞬の殺気をわずかに感知した。 五キロ先からの殺気も感知。 鋭い嗅覚で匂いを嗅いで相手を追跡できる。 じっと動かず、全神経を集中すればテレパシーとの併用で数キロ先の生物の気配に気づく。 テレパシー:心を開き、思念を送って動物や人間と会話が出来る。 思念を飛ばして、複数の相手の中から特定の相手を探せる。 心を読んで相手の行動を読んだり、様々な情報をひろい上げることも可能。 しかし、戦闘中に相手の体の動きを細かく読めるといったものではない。 範囲数百メートル、任意発動。意識の存在を感知だけなら範囲数キロ。 応用で人の心を読み取る事が出来るテレパシー能力者を騙せる。 心を読まれないようにするだけでなく、別の欺瞞情報を流したり、 別の戦闘員をヴォルテであるかのように偽装することで、複数の能力者を騙した。 気配消し:気配、殺気を消せる。 感覚ではなく超能力で殺気を感知できる熟練兵にも感知できなくなった。 思念を感知できる強力な読心型のテレパシー能力者でも位置が分からなくなる。 他にも、人間の生命反応をやめて(獣の生命反応になった?) 人間の生命反応のみを検出するセンサーから逃れた。 【長所】強力な策敵能力と隠遁能力。 【短所】攻撃力が不足している。雪山、森林、湿地帯での戦闘においてこそ真価が発揮できる。 【戦法】ライフル連射。 【参考】 溶融弾:暗殺用の弾丸。融点の低い金属製で、命中時の衝撃で高熱を発し、 標的の組織を破壊したあとガスになって傷口から噴出する。 専用のライフルから電磁的に撃ちだされる。 レーザー狙撃銃:大出力を一点、幅数メートル程度に集めれば、着弾点の沼地が煮えたぎり、 切り裂かれた大気の衝撃波が爆風となって地面を抉り取る。 近未来の戦車の装甲を撃ち抜く、ヴォルテが黒こげになる威力。 広範囲照射をすれば幅二十メートル、長さ二百メートル以上の範囲を攻撃可能。 威力は一点射撃より劣り、まともに当てないとヴォルテを行動不能にできない。 湿原からもうもうと水蒸気が噴き上がる威力。 27スレ目 修正 384 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 17 01 40 ID cxqMvykT ヴォルテ考察 三宅順>灰色脳>ボー・ボー>グリコ>艦長>グリンディエタ>ミトラ>完成体>槇真吾 ここで相当連敗する 大庭奈々>筑摩小四郎>春>太郎丸>足立乙市>ボロンゴ=ヴィヴィ 素早さの差で勝てるので、これとこれより下には勝てる 氷室友美には防御力の差で勝てるか 槙真吾>ヴォルテ>氷室友美、ぐらい 18スレ目 464 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 02 15 12 ID w0ac63cG ヴォルテ考察。 アロンゾ>速見殊子>加賀陽子>白檀>草壁健一郎>マスター>時槻風乃 柿原里緒>無限回廊>殺菌消毒>大河原リュウコ>リトルマトレイ>ユニコーン ズゥ>ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ○キリヤ こっちの方が速い、撃って勝ち。 ○ノヴ 同上 △ザトウ こっちの方が素早さで勝ってるが、倒せない、分け。 ○ボイス こっちの方が早い、撃って勝ち。 ○ズゥ 接近される前に頭部に撃って勝てるか。 △ユニコーン 勝てないか、しかし相手も倒せないか △リトルマトレイ 同上 ×リュウコ 倒せない、倒されるか。 ×殺菌 倒せない、倒されるか。 ○無限 こっちの方が早い、撃って勝てるか。 ○柿原 同上 ○時 熱耐性ありだし、痛みを感じる前に撃って勝てるか。 ○マスター こっちの方が速い、撃って勝てるか。 ○草壁 同上 ○白 同上 加賀 撃っても倒せないか、レーザー掃射には耐えられそうだが。 ×アロンゾ 相手の方が速いか、撃たれて撒けるか。 18スレ目 107 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 16 12 ID PVUC+5Dc 101 素早さだがピカリと光ったから身を投げ出して回避するって訓練された兵士なら出来そうだけど。 他の文から回避しなかったら当たるのが確定してたという状況なら回避だと思うけどさ。 これくらいの文でもレーザー回避に認定できるんかな?駄目だと言い張るつもりはないけど一応は突っ込み。 108 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 42 02 ID ey6xuwbR 77 牛魔王考察。 孫悟空の下、ナイトウォッチの上か。 107 レーザー回避が認められないなら。 野生動物の数倍以上の反応。 ライフル狙撃を勘で回避した。 に修正。 109 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 50 29 ID saztWo1t レーザーだから光ってれば着弾してるはずなんだけどな。 こういう場合どういう風に扱うんだっけ? 110 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 55 29 ID eOBKgHJb レーザー回避でいいと思うが 狙撃手の姿も見えてないみたいだし 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 05 58 ID acagOZ2L 霧の中だから見えたって表現ちゃうん? チンダル現象。視界内を射線がはしれば残像もあるだろうし。 112 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 21 25 ID saztWo1t 111 直進してくるレーザーの方が散乱しているチンダル現象より早いだろ。 いや、こんなこと考えてもどうしようもないけどさ。 113 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 39 59 ID gLkWg34P 101 それにしても反応以外はたいしたこと無いな 攻防低いからあんま上行けなそうだ 範囲攻撃持ちなら楽に勝てそうだし 114 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 18 40 ID acagOZ2L いやレーザー見て避ける人間はライフルを勘でよけんてw 銃声を聴いて身を伏せるのと一緒やよ。 115 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 52 52 ID saztWo1t 114 描写の多い方になるのが今のルールな罠。 116 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 59 54 ID ZAbzFAjT 明らかに矛盾する場合は推測で正しいと思われるものを採用だった気がするが 117 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 05 09 ID eOBKgHJb 一番でかいものを採用だろ 118 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 06 18 ID fSgkgfGj それじゃ伝勇伝は全員雷速越えでおk? 119 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 10 20 ID R1imqEPH 実際の落雷に対応してるんならいいんでない? 120 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 18 14 ID acagOZ2L 矛盾でも何でもないだろ。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 36 52 ID IOaS0kPn 101で抜粋されてる本文は「狙撃手が狙いを外し、ヴォルテが狙 われてる事に気付いて前面投影面積を減らすために地面に転がった 」と読めるけど。他の描写がライフル狙撃を勘で回避ならその程度 なんじゃないの?もしレーザー目視で回避できるなら勘じゃなくて も回避できるでしょ。 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 12 31 ID owN9fFMd ライフル狙撃を勘で回避した。 を修正。 ↓ 零下20℃を下回る気温と豪雪の中、栄養失調と強制労働でふらふらになった状態で。 三方向から同時に撃たれたライフル狙撃を勘だけで回避した。 123 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 38 35 ID WEZTtE7t 前スレ最後で出たジョナサンって、自分と同程度のやつならテレポ放り出しでOK? それと非接触だよな 124 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 39 08 ID acagOZ2L 勘での回避は反応にするには不適当じゃね。特殊か備考で考察に含められるでしょ。 獣の数倍でも十分に人外だし。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5479.html
Aランクサンダー 誕生編 機種:MCD 作曲者:小川史生、三好敏彦、近藤昭雄、平沢悦章、福島尚哉、YUJI 開発元:RIOT 発売元:日本テレネット 発売年:1993年 概要 『魔法の少女シルキーリップ』のように主人公の感情を選択して会話するアドベンチャーゲーム。 「誕生編」という副題があることから分かるように、続編も作られる予定だったが未発売で終わっている。 仮面ライダーのような特撮番組をモチーフとしており、主題歌はあの子門真人氏が熱唱しているため本格的。 特撮番組の様に各話ごとにオープニングテーマとエンディングテーマが挟まれている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Aランクサンダーの歌 作:小川史生編:三好敏彦 各話オープニングテーマ作詞 吉岡孝夫 歌 子門真人 ゲームソング262位第2回ゲームソング337位第3回ゲームソング315位第2回マイナーレトロ159位 ブルズ・アイのアジト 陣八との会話 時代との会話 訓練室 ウインドとの会話 脱走 戦闘 通常戦闘・ボス戦 ゆーとぴあ号 客船 闘え!Aランクサンダー 作:小川史生編:三好敏彦 各話エンディングテーマ作詞 宮内信子 歌 子門真人 由鷹の家 家を包囲する人生調 ナンバラ戦後 めぐるとの会話 是久斗との会話 プロトサンダーとの会話 閃光トレーニング終了 次回予告「逆襲編」 93年発売予定!! 乱由鷹の歌 作:小川史生編:三好敏彦 エンディングテーマ作詞 大野勝久 歌 子門真人 ゲームソング369位
https://w.atwiki.jp/gunvolt3/pages/17.html
ゲーム本体蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 鎖環(ギブス)(ダウンロード版) 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 鎖環(ギブス)(パッケージ版) 無料アップデートVer.2.0.1(2022年12月16日配信)追加シナリオ:アフターエピソードATEMS編 オンラインランキング その他重要な変更点 Ver.1.4.0(2022年11月17日配信)追加ボス:アシモフ その他重要な変更点 Ver.1.3.0(2022年10月27日配信)追加ボス:紫電 物語終盤の演出追加 Ver.1.2.0(2022年9月22日配信)トライアルモード 追加ボス:メラク テセオ その他重要な変更点 Ver.1.1.0(2022年8月25日配信)きりんXX(ダブルエックス) D-nizer その他重要な変更点 DLC第五弾 EXイマージュパルス カレラ ジブリール ニムロドパック 第四弾 EXイマージュパルス 紫電 ニケーパック 第三弾 EXイマージュパルス メラク テセオパック 第二弾 EXイマージュパルス エリーゼ アスロックパック 第一弾 EXイマージュパルス ストラトス ガウリパック ゲーム本体 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 鎖環(ギブス)(ダウンロード版) ゲーム本編。 いずれのハードも、同一シリーズのハード複数台で共有して遊べる。 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 鎖環(ギブス) ハードウェア Nintendo SwitchPlayStation 4, 5Xbox One, Series X/SSteam(PC) 販売形式 ダウンロード 容量 約2.9GB ジャンル ライトノベル2Dアクション レーティング CERO B 発売日 Switch 2022年7月28日PS 2022年12月15日Xbox 2022年8月2日Steam 2022年10月13日 価格 3,980円(込) 公式サイト http //gunvolt.com/GV3/ 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 鎖環(ギブス)(パッケージ版) 物理メディアが封入されるパッケージ版。 PS4版はPS5版へアップグレード可能。ただしディスクドライブ搭載モデルが必要。 またPS4版ではDLC5種類が最初から封入されている。 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 鎖環(ギブス) ハードウェア Nintendo SwitchPlayStation 4 販売形式 パッケージ ジャンル ライトノベル2Dアクション レーティング CERO B 通常版同梱物 ゲームメディア 限定版同梱物 通常版同梱物フルカラー設定資料集サウンドトラックCD (2枚組)“わんボルト”アクリルキーホルダー 発売日 Switch 2022年7月28日PS 2022年12月15日 価格 通常版:5,280円(込)限定版:9,980円(込) 無料アップデート Ver.2.0.1(2022年12月16日配信) 追加シナリオ:アフターエピソードATEMS編 本編で真エンドを見ることで解放される。タイトル画面から選択可能。 本編で敵対したZEDΩ.をプレイヤーが操作し、彼やアテムスナイツ達のその後を描いた物語を楽しめる。 オンラインランキング 追加モード「トライアルモード」にオンラインランキングが実装され、全国のプレイヤーたちとベストタイム・ハイスコアを競い合うことができる。 その他重要な変更点 トライアルモードのタイマー表示のデザインを見やすいように調整。 Ver.1.4.0(2022年11月17日配信) 追加ボス:アシモフ 特定のミッション攻略中に条件を満たすことで分岐し、戦えるようになる新たなボス。 ガンヴォルト1のボス「アシモフ」が、どこかで見た攻撃方法で襲い掛かる。 その他重要な変更点 ライブノベル詳細設定に「オーバーラップ時透過」の項目を追加。キャラがウィンドウと被った際にウィンドウ濃度が自動調整されるようになった。2022年12月22日より、Steam版のガンヴォルト1・爪にも同じ仕様が導入された。 演出設定に「イマージュパルス獲得演出」の項目を追加。OFFにするとパルス獲得の演出を省略できる。主にRTA用に。 スペシャルミッション解放時に追加ボスのVSミッションの項目だけを追加。実際に挑戦できるまでは出現条件のヒントを確認可能。 Ver.1.3.0(2022年10月27日配信) 追加ボス:紫電 特定のミッション攻略中に条件を満たすことで分岐し、戦えるようになる新たなボス。 ガンヴォルト1のボス「紫電」が、新たな第七波動で襲い掛かる。 物語終盤の演出追加 アップデート適用後、特定の演出が変更される。 なお、パッシブ型イマージュパルス「GV?」を装備することで、本来の演出に戻すことができる。 Ver.1.2.0(2022年9月22日配信) トライアルモード 特定条件を満たすことで解放される(条件はD-nizerと同じ)。 タイトル画面から選択可能。特定のステージを駆け抜け、ベストタイム・ハイスコアを目指すモード。 全ステージを連続で踏破する「オールミッション」も用意されている。 極力運要素が排除されており、公平な条件で挑戦できるやり込みモードとなっている。クリア報酬はない。 追加ボス:メラク テセオ 特定のミッション攻略中に条件を満たすことで分岐し、戦えるようになる新たなボス。 ガンヴォルト1のボス「メラク」と、ガンヴォルト爪のボス「テセオ」がなぜかタッグを組んで襲いかかる。 その他重要な変更点 シャッターを通過時、GVの合流を待たずに先へ進めるように調整 Ver.1.1.0(2022年8月25日配信) きりんXX(ダブルエックス) 本編で真エンドを見ることで解放される。ミッション開始時に「XXトリガー」をONにすることで使用可能。 きりんの性能が「白き鋼鉄のX2」準拠のものに強化される。代わりにパッシブ型パルスが無効化されてしまうため、スコアアタック難易度は高くなる。 D-nizer 真エンドクリア後に解放されるGV単独プレイで、特定条件を満たすことで解放される。 タイトル画面から選択可能。GV単独プレイで、ステージを連続で駆け抜ける上級者モード。 GVは任意のタイミングでソングオブディーヴァを発動可能。ただしゲームオーバーの可能性もあるため、使いどころは慎重に。 その他重要な変更点 リザルト画面に難易度表示を追加 イマージュパルス獲得時、入手可能のうち未取得のパルスが必ず一個以上出現 ベリーハードでパッシブ型パルス「カレラ」「“欲深き磁界拳”カレラ」が有効化 DLC 第五弾 EXイマージュパルス カレラ ジブリール ニムロドパック ガンヴォルト1のカレラ、ガンヴォルト爪のジブリールとニムロドのスキル型イマージュパルスを含む、全16種のイマージュパルス+αが追加されるパック。 EXイマージュパルス カレラ ジブリール ニムロドパック 発売日 2022年11月24日(欧州版Switch版は別日時) 価格 200円(込)※2022年12月7日まで無料配布※Steam(PC)版は無料配布の対象外 第四弾 EXイマージュパルス 紫電 ニケーパック ガンヴォルト1の紫電、ガンヴォルト爪のニケーのスキル型イマージュパルスを含む、全11種のイマージュパルス+αが追加されるパック。 EXイマージュパルス 紫電 ニケーパック 発売日 2022年11月11日 価格 200円(込)※2022年11月24日まで無料配布※Steam(PC)版は無料配布の対象外 第三弾 EXイマージュパルス メラク テセオパック ガンヴォルト1のメラク、ガンヴォルト爪のテセオのスキル型イマージュパルスを含む、全11種のイマージュパルス+αが追加されるパック。 EXイマージュパルス メラク テセオパック 発売日 2022年9月30日 価格 200円(込)※2022年10月13日まで無料配布 第二弾 EXイマージュパルス エリーゼ アスロックパック ガンヴォルト1のエリーゼ、ガンヴォルト爪のアスロックのスキル型イマージュパルスを含む、全11種のイマージュパルスが追加されるパック。 EXイマージュパルス エリーゼ アスロックパック 発売日 2022年9月2日 価格 200円(込)※2022年9月15日まで無料配布 第一弾 EXイマージュパルス ストラトス ガウリパック ガンヴォルト1のストラトス、ガンヴォルト爪のガウリのスキル型イマージュパルスを含む、全12種のイマージュパルスが追加されるパック。 EXイマージュパルス ストラトス ガウリパック 発売日 2022年8月12日 価格 200円(込)※2022年8月25日まで無料配布