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サンダークラップ 読み:さんだーくらっぷ カテゴリー:Set 作品:クイーンズブレイド ATK:(+2) DEF:(-) 【セット】〔自分の手札の OS:クイーンズブレイド のカード1枚を控え室に置く〕 『先制攻撃』 [永続]このカードが「クローデット」にセットされている場合、このキャラは攻撃力が2上昇する。 迅雷一撃! illust:もっちー QB-049 U 収録:ブースターパック 「OS:クイーンズブレイド1.00」
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サンダーゾーン 【さんだーぞーん】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 データイースト 稼働開始日 1991年 判定 なし 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』の続編。 プレイヤーは特殊部隊の男達を操って与えられた任務をこなしていく。 今回(本作)の任務は誘拐された博士を探し出し救助する事。 システム ライフ制の、見下ろし型横画面全方位STG。進行方向に応じて射撃方向が変化する。 操作キャラは、前作主人公「イーグル」「スネーク」と、新規キャラ「モンキー」「スパイダー」の計4名から選択。それぞれ初期装備が違い、またボムの仕様にも若干の違いがある。 射撃は武器アイテム取得によって変化する。大抵は該当銃器を装備した敵を倒す事で入手できるが、コンテナを破壊して出現する場合もある。 他にもライフ回復アイテムや乗り物(後述)が出現。 前作のサブウェポンは無くなり、代わりに全画面攻撃のボムが登場。 威力は高いが、ステージ中で追加入手する事は出来ない。3・4面クリア時に訓練と言う名目のミニゲームが挟まり、それをクリアするとボムが増える。 評価点 データイーストのサウンドチーム「ゲーマデリック」のメンバーである竹本晃氏による熱いサウンド。(*1) 曲名は「ショータイム お楽しみは、これからだ!」「こいつは、やばいぜ!!」「そして男達は、魚になった…」と変な物が多いが、主人公達の心情をあらわしたものであり、そう考えるとさほどおかしなタイトルではない。 全体から漂う熱く、どこか変なノリ。 南極ステージの「博士はここにいない! あるのはヘリの残骸とペンギンだけだ!」ロケット砲を入手して「バッズゥカ!」壁を発破し敵兵を射殺しながら「room service!」等。 回復アイテムも、飯ごうや缶詰のようなミリタリー系の食事のものから、日の丸弁当や大根のような物まで出現。回復量に差は無い。 乗り物の頼もしさ。 乗り物に乗っている間は乗り物がダメージを引き受けるため、生存率が格段に上がる。 バイクやジープ等の車両から、スノーモビル状の一人乗りホバークラフト、果ては全員で乗れる大型ヘリやホバー戦車など、種類は多彩。 複数人で乗る場合、一人が操縦担当(機種により固定武装もつく)、他は銃座などの担当となる。 散々引っ張った後の衝撃のエンディング。 問題点 ゲーム全体の難易度はそれほどではないが、最初のステージから難易度が高い。 最初のボス撃破も容易ではない。先述の大型ヘリに乗った状態でボス戦に突入できるが、ボスを倒すより前にヘリが破壊されて生身の戦いになる可能性が高い。 ラスボスは攻撃パターンを比較的容易に見切れるものの、耐久が非常に高く、長期戦で精神が磨耗していく。ボムを溜め込んでの早期決着推奨。 主人公が4人いるのはいいが、全員暑苦しい筋肉男で、見た目におけるキャラクター個性が無い。 初期装備とボムの違いで性能個性はあるが、アイテム取得で装備はすぐに変わるのでボムの威力以外あまり考える必要が無い。しかし見た目に大きな違いが無いため、誰が誰だか解らなくなる。 総評 「変なゲームならまかせとけ」と言うキャッチフレーズが与えられたものの、データイーストは自分達が変なゲームを作っているという自覚が無かったと言われている。本作はまさにそれを体現するような作品で、一見すると何てこと無い普通の全方位STG、『戦場の狼』(というより『戦場の狼II』が近い)の亜流作なのだが、にじみ出る妙なノリがそれを示している。 難易度におけるムラと耐久の高すぎるラスボスは、データイーストのゲームに良くある欠点であり、「普通のゲームのように見えるけど滲み出る変なノリ」もあり「典型的なデータイーストのゲーム」と言えるだろう。 余談 ワンコインクリアすると、スタッフロールの後に謎の女の子が出現する。 伏線も無く、唐突に出現してクリアメッセージを言ってゲームが終了する。誰だおまえ。(*2) ちなみに海外版ではスタッフロール後にネームエントリーへと直行するため、このようなオマケは存在しない。 海外版は『Desert Assault』のタイトルでリリースされている。 「1面はボスを倒しただけではクリアにならず、人質を救出する必要がある」、「2面が南極ではなく砂漠地帯に変わっている」、「ボーナスステージを挟む面が違っている」など、日本版とは細かい点で異なる部分が多い。 前述の武器取得時等のシステムボイスや特定シーンのボイスは、後にUBIソフト日本支社長も務めたスティーヴ・ミラー氏が演じている(*3)。 元々、スティーヴ氏はデータイースト在籍時、主に海外支社との間における渉外部門担当を本職としていた。
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概要 ヘラクロスとサンダースの相性補完でヘラクロスをサポートするコンビ。 ヘラクロスに強い奴 →主に飛行、ゴースト⇒電気ポケに弱い サンダースに強いやつ →地面、カビハピ、レジアイス⇒ヘラクロスに弱い このような関係が成り立っているため、この二体は相性が良い。 ヘラクロスに鉢巻を持たせて、サンダースがみがわりバトンや願い事でヘラを長生きさせて相手を突破するのがよくある流れ。 ヘラクロスはほとんどの場合意地っ張りで採用される。 なお、派生系としてカイリキー+サンダースなどがある。 岩タイプにはより強くなり、格闘技の威力が尋常じゃないことになるが、エスパータイプ(ヤドランとか)でもアタッカーが止まってしまうようになり、地面タイプにはヘラほどは強くない。 苦手な相手 ギャラドス ヘラに後出しされて舞われると、地震でダースもやられてしまうので止まらなくなる。 フォレトス ヘラを流せて、地震でサンダースに高打点を持てる フシギバナ 素早さに振りまくったやどみが型にすることで、ヘラダースの両方に対して有利に動くことができる。 ただし、陽気ヘラの鉢巻メガホーンで確1なので注意。 サーナイト 蓄電を利用したダース受け、鬼火持ちなのにヘラに高打点があるため、ヘラとまた相性がいいソーナンスなどと合わせてキラーになりやすいポケモン。 ただし陽気ヘラにはry マタドガス ヘラが崩すのに時間がかかる反面、ダースがヘド爆で相当食らうので先に崩されやすい。 ウインディ 大文字+神速でヘラダースの両方にタイマンで勝てる。 サンダー ヘラに対して出して電磁波でサンダースを機能不全にすることができる。ただしダースが願い事型だと起点にされ続けやすい。 配分・構成例 ヘラクロス (F) @ こだわりハチマキ Trait こんじょう EVs 4 HP / 252 Atk / 252 Spd いじっぱり Nature (+Atk, -SAtk) メガホーン かわらわり いわなだれ めざめるパワー [ゴースト] サンダース (F) @ スターのみ Trait ちくでん EVs 148 HP / 180 SAtk / 180 Spd おくびょう Nature (+Spd, -Atk) 10まんボルト めざめるパワー [こおり] みがわり バトンタッチ ヘラクロスは攻撃にぶっぱすると残飯エアームドを高乱数3発となる。 サンダースは無振りボーマンダ高乱数一発、最速120族抜き調整。 みがわりバトンで回数限定のサポートをする、短期戦仕様。
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サンダー・ホーク連係 を参照。
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. 【作品名】戦闘員ヴォルテ 谷甲州 【名前】戦闘員・タイプⅤ―ヴォルテ― 【属性】遺伝子工学で創りだされた戦闘用バイオニック・サイボーグのプロトタイプ 亜人種、最強の兵士 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人以上の力。 手刀を振って一撃で相手を昏倒させ、さらに一撃で殺害。 至近の警官ならコートから拳銃を抜くより先に三人を素手で倒せる。 大口径ライフル:通常弾?を発射する狙撃ライフル。 間断なく連射ができる。大量に撃って制圧射撃も可能。 その他能力は現実のものより上程度。 不安定な構えでも数百メートル以上先を走る達人の手足に当てれる。 下記【特殊能力】の描写を参考に。 拳銃:普通の拳銃。 【防御力】雪面の斜面を標高差数百m滑落して、岩に激突しても、大量出血と肋骨が数本折れる重傷程度ですむ。 その後も何とか雪山を数時間歩ける。(おそらく戦闘は無理) ただ滑落するだけならたいしたダメージは受けないらしい。 潜っていた沼が煮えたぎっても平気。 レーザー狙撃銃の広範囲照射を背に受けて平気だった。 しかし、まともに受ければ行動不能になっていたらしい。 体の半分の血を失っても蘇生可能で、骨折も人間より速く治る。 鍛えた人間の打撃なら数時間で傷跡もなくなり 溶融弾を受けて砕けた肩も数時間で回復し、三日で完治する。 雪山でも普通の服装で行動可能、ただし長期戦になるとさすがに体力が落ちてくる。 【素早さ】十メートルを警官に反応させずに詰めて殴り、 もう一人が銃の狙いをつける前に懐に飛び込んだ。 足音も無く達人を越える移動速度で走れる。湿原を平地と同じ速度で走れる。 鍛えた兵士数人を格闘で圧倒し、達人を越える反応を持つ。 殺気感知で五キロ先からのレーザー狙撃銃の狙撃を回避可能。 数キロ先からのレーザー狙撃銃の広範囲照射を伏せて、まともに受けるのを回避。 数百メートル先、三方向からの大口径ライフル連射も回避して、拳銃で反撃。 【特殊能力】自分の意思で足の血管を肥大させて、血行をよくして凍傷を防げる。 鋭敏な感覚:目標の音や風の流れを読み、赤外線を感知することが可能。 みぞれまじりの雪で数十メートルしか視界が利かない中、四百メートル先の敵を感知。 意識を集中すれば息づかいや銃器の触れ合う音で人数もわかり、 見えない相手の急所をわざと外す狙撃も可能。 殺気を読み、一km以上先からの不意の一瞬の殺気をわずかに感知した。 五キロ先からの殺気も感知。 鋭い嗅覚で匂いを嗅いで相手を追跡できる。 じっと動かず、全神経を集中すればテレパシーとの併用で数キロ先の生物の気配に気づく。 テレパシー:心を開き、思念を送って動物や人間と会話が出来る。 思念を飛ばして、複数の相手の中から特定の相手を探せる。 心を読んで相手の行動を読んだり、様々な情報をひろい上げることも可能。 しかし、戦闘中に相手の体の動きを細かく読めるといったものではない。 範囲数百メートル、任意発動。意識の存在を感知だけなら範囲数キロ。 応用で人の心を読み取る事が出来るテレパシー能力者を騙せる。 心を読まれないようにするだけでなく、別の欺瞞情報を流したり、 別の戦闘員をヴォルテであるかのように偽装することで、複数の能力者を騙した。 気配消し:気配、殺気を消せる。 感覚ではなく超能力で殺気を感知できる熟練兵にも感知できなくなった。 思念を感知できる強力な読心型のテレパシー能力者でも位置が分からなくなる。 他にも、人間の生命反応をやめて(獣の生命反応になった?) 人間の生命反応のみを検出するセンサーから逃れた。 【長所】強力な策敵能力と隠遁能力。 【短所】攻撃力が不足している。雪山、森林、湿地帯での戦闘においてこそ真価が発揮できる。 【戦法】ライフル連射。 【参考】 溶融弾:暗殺用の弾丸。融点の低い金属製で、命中時の衝撃で高熱を発し、 標的の組織を破壊したあとガスになって傷口から噴出する。 専用のライフルから電磁的に撃ちだされる。 レーザー狙撃銃:大出力を一点、幅数メートル程度に集めれば、着弾点の沼地が煮えたぎり、 切り裂かれた大気の衝撃波が爆風となって地面を抉り取る。 近未来の戦車の装甲を撃ち抜く、ヴォルテが黒こげになる威力。 広範囲照射をすれば幅二十メートル、長さ二百メートル以上の範囲を攻撃可能。 威力は一点射撃より劣り、まともに当てないとヴォルテを行動不能にできない。 湿原からもうもうと水蒸気が噴き上がる威力。 27スレ目 修正 384 名前:名無しさん@公民館でLR変更検討中[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 17 01 40 ID cxqMvykT ヴォルテ考察 三宅順>灰色脳>ボー・ボー>グリコ>艦長>グリンディエタ>ミトラ>完成体>槇真吾 ここで相当連敗する 大庭奈々>筑摩小四郎>春>太郎丸>足立乙市>ボロンゴ=ヴィヴィ 素早さの差で勝てるので、これとこれより下には勝てる 氷室友美には防御力の差で勝てるか 槙真吾>ヴォルテ>氷室友美、ぐらい 18スレ目 464 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 02 15 12 ID w0ac63cG ヴォルテ考察。 アロンゾ>速見殊子>加賀陽子>白檀>草壁健一郎>マスター>時槻風乃 柿原里緒>無限回廊>殺菌消毒>大河原リュウコ>リトルマトレイ>ユニコーン ズゥ>ボイス>ザトウ=ノヴ・ノリス>キリヤ・ケイジ ○キリヤ こっちの方が速い、撃って勝ち。 ○ノヴ 同上 △ザトウ こっちの方が素早さで勝ってるが、倒せない、分け。 ○ボイス こっちの方が早い、撃って勝ち。 ○ズゥ 接近される前に頭部に撃って勝てるか。 △ユニコーン 勝てないか、しかし相手も倒せないか △リトルマトレイ 同上 ×リュウコ 倒せない、倒されるか。 ×殺菌 倒せない、倒されるか。 ○無限 こっちの方が早い、撃って勝てるか。 ○柿原 同上 ○時 熱耐性ありだし、痛みを感じる前に撃って勝てるか。 ○マスター こっちの方が速い、撃って勝てるか。 ○草壁 同上 ○白 同上 加賀 撃っても倒せないか、レーザー掃射には耐えられそうだが。 ×アロンゾ 相手の方が速いか、撃たれて撒けるか。 18スレ目 107 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 16 12 ID PVUC+5Dc 101 素早さだがピカリと光ったから身を投げ出して回避するって訓練された兵士なら出来そうだけど。 他の文から回避しなかったら当たるのが確定してたという状況なら回避だと思うけどさ。 これくらいの文でもレーザー回避に認定できるんかな?駄目だと言い張るつもりはないけど一応は突っ込み。 108 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 42 02 ID ey6xuwbR 77 牛魔王考察。 孫悟空の下、ナイトウォッチの上か。 107 レーザー回避が認められないなら。 野生動物の数倍以上の反応。 ライフル狙撃を勘で回避した。 に修正。 109 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 50 29 ID saztWo1t レーザーだから光ってれば着弾してるはずなんだけどな。 こういう場合どういう風に扱うんだっけ? 110 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 18 55 29 ID eOBKgHJb レーザー回避でいいと思うが 狙撃手の姿も見えてないみたいだし 111 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 05 58 ID acagOZ2L 霧の中だから見えたって表現ちゃうん? チンダル現象。視界内を射線がはしれば残像もあるだろうし。 112 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 21 25 ID saztWo1t 111 直進してくるレーザーの方が散乱しているチンダル現象より早いだろ。 いや、こんなこと考えてもどうしようもないけどさ。 113 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 19 39 59 ID gLkWg34P 101 それにしても反応以外はたいしたこと無いな 攻防低いからあんま上行けなそうだ 範囲攻撃持ちなら楽に勝てそうだし 114 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 18 40 ID acagOZ2L いやレーザー見て避ける人間はライフルを勘でよけんてw 銃声を聴いて身を伏せるのと一緒やよ。 115 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 52 52 ID saztWo1t 114 描写の多い方になるのが今のルールな罠。 116 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 20 59 54 ID ZAbzFAjT 明らかに矛盾する場合は推測で正しいと思われるものを採用だった気がするが 117 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 05 09 ID eOBKgHJb 一番でかいものを採用だろ 118 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 06 18 ID fSgkgfGj それじゃ伝勇伝は全員雷速越えでおk? 119 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 10 20 ID R1imqEPH 実際の落雷に対応してるんならいいんでない? 120 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 18 14 ID acagOZ2L 矛盾でも何でもないだろ。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 21 36 52 ID IOaS0kPn 101で抜粋されてる本文は「狙撃手が狙いを外し、ヴォルテが狙 われてる事に気付いて前面投影面積を減らすために地面に転がった 」と読めるけど。他の描写がライフル狙撃を勘で回避ならその程度 なんじゃないの?もしレーザー目視で回避できるなら勘じゃなくて も回避できるでしょ。 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 12 31 ID owN9fFMd ライフル狙撃を勘で回避した。 を修正。 ↓ 零下20℃を下回る気温と豪雪の中、栄養失調と強制労働でふらふらになった状態で。 三方向から同時に撃たれたライフル狙撃を勘だけで回避した。 123 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 38 35 ID WEZTtE7t 前スレ最後で出たジョナサンって、自分と同程度のやつならテレポ放り出しでOK? それと非接触だよな 124 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/15(土) 22 39 08 ID acagOZ2L 勘での回避は反応にするには不適当じゃね。特殊か備考で考察に含められるでしょ。 獣の数倍でも十分に人外だし。
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読み ライトニングサンダー 正式名称 別名 和了り飜 役満(門前のみ) 牌例 解説 断幺九、一盃口、平和、ドラ2の複合。 名前が厨二病というか邪気眼というか、まあなんというかアレだが気にしない。 成分分析 ライトニングサンダーの83%は情報で出来ています。ライトニングサンダーの13%は世の無常さで出来ています。ライトニングサンダーの3%はミスリルで出来ています。ライトニングサンダーの1%はやましさで出来ています。 下位役 断幺九 一盃口 平和 上位役 複合の制限 採用状況
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 THUNDER SPIRITS タイトル THUNDER SPIRITS サンダースピリッツ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-TH ジャンル シューティング 発売元 東芝EMI 発売日 1991-12-27 価格 8600円(税別) サンダーフォース 関連 MD THUNDER FORCE II MD THUNDER FORCE III THUNDER FORCE IV SFC THUNDER SPIRITS SS THUNDER FORCE Gold Pack 1 THUNDER FORCE Gold Pack 2 THUNDER FORCE V PS THUNDER FORCE V Perfect System 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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サンダー・ドラゴン パック:黒き混沌の使者 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻1600/守1500 手札からこのカードを捨てる事で、 デッキから別の「サンダー・ドラゴン」を2枚まで手札に加える事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 この効果は自分のメインフェイズ中のみ使用する事ができる。 効果を利用すれば、手札にこのカードと融合があれば即座に双頭の雷龍を融合召喚できる。 トゥーンのもくじ等と同じようにデッキ圧縮にも使える。 また、手札コストの確保や墓地肥やしにも使える。デッキによっては活躍の幅の広いカード。
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サンダー・ドラゴン パック:黒き混沌の使者 効果モンスター 星5/光属性/雷族/攻1600/守1500 手札からこのカードを捨てる事で、 デッキから別の「サンダー・ドラゴン」を2枚まで手札に加える事ができる。 その後デッキをシャッフルする。 この効果は自分のメインフェイズ中のみ使用する事ができる。 効果を利用すれば、手札にこのカードと融合があれば即座に双頭の雷龍を融合召喚できる。 トゥーンのもくじ等と同じようにデッキ圧縮にも使える。 また、手札コストの確保や墓地肥やしにも使える。デッキによっては活躍の幅の広いカード。
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Aランクサンダー 誕生編 機種:MCD 作曲者:小川史生、三好敏彦、近藤昭雄、平沢悦章、福島尚哉、YUJI 開発元:RIOT 発売元:日本テレネット 発売年:1993年 概要 『魔法の少女シルキーリップ』のように主人公の感情を選択して会話するアドベンチャーゲーム。 「誕生編」という副題があることから分かるように、続編も作られる予定だったが未発売で終わっている。 仮面ライダーのような特撮番組をモチーフとしており、主題歌はあの子門真人氏が熱唱しているため本格的。 特撮番組の様に各話ごとにオープニングテーマとエンディングテーマが挟まれている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Aランクサンダーの歌 作:小川史生編:三好敏彦 各話オープニングテーマ作詞 吉岡孝夫 歌 子門真人 ゲームソング262位第2回ゲームソング337位第3回ゲームソング315位第2回マイナーレトロ159位 ブルズ・アイのアジト 陣八との会話 時代との会話 訓練室 ウインドとの会話 脱走 戦闘 通常戦闘・ボス戦 ゆーとぴあ号 客船 闘え!Aランクサンダー 作:小川史生編:三好敏彦 各話エンディングテーマ作詞 宮内信子 歌 子門真人 由鷹の家 家を包囲する人生調 ナンバラ戦後 めぐるとの会話 是久斗との会話 プロトサンダーとの会話 閃光トレーニング終了 次回予告「逆襲編」 93年発売予定!! 乱由鷹の歌 作:小川史生編:三好敏彦 エンディングテーマ作詞 大野勝久 歌 子門真人 ゲームソング369位