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王の治癒力はVer.1.1EX1から存在するキーワード能力である。アイコンは十字。 このユニットは自身のBP未満のダメージを受けない。 類似のキーワード能力として【不滅】と【秩序の盾】がある。 効果耐性としては【不滅】の下位互換だが、【不滅】は何らかのデメリットを持ち合わせている。 【秩序の盾】と比較すると、戦闘ダメージ・自分が発動した効果ダメージを防げる利点があり、 一方であちらは防げる効果ダメージ量の制限がない。 なお、上記二つの能力はインターセプトなどを使えば後付けできるが、 【王の治癒力】はユニットが元々持っているもののみで、目にする機会が少ない。 当初【王の治癒力】を扱うカードはアレキサンダーのみで、 2.0EX3頃のアップデートで獅子王に追加されるまで長らく放置されていた。 関連項目 アレキサンダー 獅子王 英雄聖王アーサー
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Ver. PR カードNo. PR-001 種類 ユニット レアリティ PR 名称 執行官アーテー 属性 赤 種族 悪魔 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■執行官の裁きこのユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 このユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。 イラスト:三好載克 初出:カードゲーマーvol.11付録(2013年7月31日/Ver.1.0) フレーバーテキスト 拷問官アーテーのプロトタイプ。残虐性が高いその効果は、執行官の名に相応しい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 食らいな! アタック いくよ! + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) BP3000/4000/5000 BP5000/6000/7000 ■執行官の裁き 3000ダメージ 4000ダメージ 2019年5月23日付修整 (Ver.2.3EX2_00) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 「このユニットがプレイヤーアタックに成功した時」 「アタックした時」 「このユニットが破壊された時、あなたのユニットを1体選ぶ。それに【スピードムーブ】を与える。」が追加 関連項目 共通モデル・モーション拷問官アーテー 司令官テイアー
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-267 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 古代生物再生 属性 緑 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを3枚選ぶ。それらをデッキに戻す。あなたはカードを1枚引く。 捨札からカードを選んでデッキに戻す緑属性インターセプト。 主力カードを間接的にサルベージでき、デッキ残数が少なければ確定サーチも可能である。 しかし要求CPが重く、発動したターン中に繋ぐコンボは限られる。 種族デッキへの採用を検討できるものの、 CP0で済む文明崩壊の方が汎用性もあり、そちらの方が優先して採用されている。 フレーバーテキスト 今は亡き生命の復活。人知を超えた力を手に入れた者達は、禁忌に手を染めていく。
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-356 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 スプラッシュフォール 属性 青 CP 2 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を3枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを4枚引く。 大胆な手札交換を行うインターセプト。 CP消費・手札コスト3枚と、条件がやや厳しい。 青属性であれば、手札よりも捨札にあった方が仕事をしてくれるカードもあるため、効果のついでにカードを捨てられるのは悪くない。 しかし、捨てる枚数が多い分持っておきたいカードを手放さないといけない場面もあり、使うタイミングの見極めが要求される。 フレーバーテキスト 高い場所から零れた水は、全てを巻き込んでいく。零れたことを惜しんでも、すべては後の祭り。
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-047 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 カプセルBOX 属性 無 CP 2 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) あなたのターン開始時、あなたは手札を2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 ターン開始時に手札交換を行えるようになる5発インターセプト。 捨札回収を活用するデッキでは圧縮する手段として使えなくもない。 状況に応じて発動できる利点はあるが、トリガーゾーンが1つ埋まり使う度にCP2を失う点は難がある。 フレーバーテキスト 欲しいと望むほど欲しいものは手に入らない。知っているにもかかわらず、人は求めてしまう。そう、彼女のように。 関連項目 イラストセレクトショップ デイトレーダー
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-066 種類 トリガー レアリティ C 名称 反撃の狼煙 属性 無 CP 0 アビリティ あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのCPを+4する。 被PA時にCP補充を行うトリガー。 補正値が+4と大きく、 白き調和やデスティニーコントロールといった大型のインターセプトが撃ちやすくなる。 CPは余ってしまうがプロメテウスと絶対者の理といった奇襲コンボにも丁度良い。 トリガーであるため強制発動する点には注意。 増えたCPを有効活用するネタを確実に用意しておきたい。 フレーバーテキスト 今こそ狼煙をあげ、反撃に転ずる時。攻守の切り替えを見極める事が、指揮官に求められる能力だ。 関連項目 カード明鏡止水 破滅のギャンブラー - 被PA時に相手のCPを-2
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-050 種類 インターセプト レアリティ SR 名称 セレクトショップ 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は自分のトリガーゾーンを公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それを破壊する。 トリガーゾーンをピーピング破壊するインターセプト。 CIP発動で扱いやすく、破壊を免れた方も中身が分かるため今後の戦略を考えることができる。 攻撃的なデッキに1枚は採用したい。 フレーバーテキスト 人は常に「選択」する生き物である。物の真の価値や本質は「選択」して手に入れることで初めて分かるものである。 インターセプトボイス 今日は何を買おうかな~♪ 関連項目 イラストカプセルBOX デイトレーダー 迷子センター
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-366 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 力の爪痕 属性 紫 CP 2 アビリティ [▲3]あなたのユニットが破壊された時、あなたの紫ゲージが3以上の場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。あなたはカードを1枚引く。 PIGに相手ユニットを道連れにする紫属性インターセプト。 キャントリップも付くためユニットを失った後のフォローは充分にできる。 破壊理由は問わないため、破壊されたら発動してデッキを回しつつ突破口も開いていける。 要CPは重いが特別に弱い効果ではなく、デッキに組み込む際はDOB調整に使いやすい。 フレーバーテキスト 争いの果てに残されたのは、力無き者と瓦礫の街。復興への道のりは長い。
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Ver. PR カードNo. PR-087 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ジェノサイドストーム 属性 赤 CP 2 アビリティ あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の全てのユニットに4000ダメージを与える。 PA成功時に敵全体にダメージを与える赤インターセプト。 CPがやや重い代わりに火力が高いのが特徴。 他のバーン効果やブロック抑止のシナジーと合わせてユニット一掃を狙いたい。 赤主体のデッキ以外では、PAを通しやすい黄を混ぜたデッキや忍者デッキで採用できる。 初出:カードブーストEX (Ver.1.4/2015年8月25日) フレーバーテキスト 数多の命に終焉を告げた獄炎の渦。この炎を操る者も、徐々にその渦に呑まれていくという。
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-058 種類 トリガー レアリティ UC 名称 百花繚乱 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、捨てた枚数と同じだけあなたはカードを引く。 手札交換を行うトリガー。 発動にはユニットの召喚が必要となり、基本的にはこの効果を内蔵したマーメイドの方が使い勝手は良い。 百花繚乱を採用する場合はサーチしやすいトリガーである点で差別化したい。 主な運用はマーメイドと同様に捨札を肥やす目的で使い、捨札を活用する青系のデッキで採用される。 フレーバーテキスト 美しき花が咲き乱れる桃源郷。そこは愚者達が生み出したプログラムの行き着く先、無限に繰り返す電子の幻なのである。