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ブロッケンJr. 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 スラッシュコンビネーションα 打・打・打 36・48・60 小 スラッシュコンビネーションβ 打・打・4打 36・48・60 浮 スラッシュコンビネーションγ 打・打・4打・6打 36・48・60・48 中 ネオスラッシュα 6打・打・打 36・48・60 小 ネオスラッシュβ 6打・打・4打 36・48・60 浮 ネオスラッシュγ 6打・打・4打・6打 36・48・60・48 大 ネオスラッシュω 6打・打・214打 36・48・60 中 エアースラッシュ 8打 48 中 グラウンドスラッシュ 2打 24 中 グラウンドエアー 2打・8打 24・48 ダ ダイビングヘッドバット 4打 84 浮 アッパースラッシュ 66打 48 大 ドロップキック 46打 96 大 直伝のローリングソバット 214打 60 浮 ライジングトゥ 623打 48 ダ 蹴り落とし D打 48 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ フロントスープレックス 組 144 ボディスラム 6組 120 ダブルアームスープレックス 236組 156 キャメルクラッチ 63214組 156 ノーザンライトスープレックス 中組 144 ブレーンバスター 中236組 156 ツヴァイスラッシュ 大組 156 パイルドライバー 大236組 168 ジャーマンスープレックス 背組 168 スイングDDT 走組 120 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 ベルリンの赤い雨 必 96 3 カリフォルニアクラッシュ 66必 240 9 見よう見まねの順逆自在の術 44必 相手の技倍率を係数12で計算 3 ブレーンクロー 46必 288 3 ハンブルグの黒い霧 236必 276 3 ブレーメンサンセット 214必 288 5 毒ガス 421必 12 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 ベルリンの赤い雨 236打必 372 9 連撃ベルリンの赤い雨 214打必 372 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はブロッケンJr. 攻略へ
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ツノさがしのイヨ レア度 ☆5~7 カードタイプ バランスタイプ・単体 スキル能力 「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする Lスキル能力 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力と体力を強化し、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでハートBOXに変えるさらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数を減らす Bスキル能力 なし コスト量 18,38,52 変身合成 ☆5→6:【☆6】牛若丸×5 概要 2022年8月開催の「もうすぐ9.5周年!カウントダウントレジャー見つけ隊」の報酬カードとして登場。 鬼侍シリーズ初の派生カード。 本家と異なり通常のスキルを持つ。 そのため、他の亜種カードに使えた「本家にスキル経験値を貯め込んで合成し、即座にスキルマ」という手法が使えない。 ステータス ☆7 Lv.120 たいりょく5520、こうげき2741、かいふく945 スキル nターンの間、「つの」「ガールズ」「まもの」の通常攻撃をどの色の連鎖でも攻撃するようにする ☆5:1ターン ☆6:2ターン ☆7:2ターン、さらに色ぷよを消したときに発生する数値を1.2倍にする効果がつく。 必要ぷよ消しは40個 虹のドレスエミリアのような所持コンビネーション指定のワイルド。 ☆7では☆7魔法の雑貨店シリーズのような数値を1.2倍にする効果も付く。 リーダースキル 「つの」「ガールズ」「まもの」の攻撃力をn倍、体力をm倍にし、クエスト出発時1回のみフィールド上の色ぷよをランダムでo個ハートBOXに変える さらにスタメンの「つの」の数が4以上の場合、通常攻撃時のみハートBOXを消すごとに「つの」「ガールズ」「まもの」のスキル発動ぷよ数をp個減らす ☆5:攻撃力2.5倍、体力2倍、ランダムで1個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を1個減らす ☆6:攻撃力3倍、体力2.5倍、ランダムで1個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を2個減らす ☆7:攻撃力3.5倍、体力3倍、ランダムで2個ハートBOXに変える、スキル発動ぷよ数を2個減らす 蒸気都市のハーピーや蒸気都市のカーバンクルのように特定のコンビネーションをもつキャラを揃えるとハートBOXを消すごとにスキル発動数が減る効果を持つリーダースキル。 コンビネーション「つの」はもともと緑属性に多いがこちらは本家と違って青属性であることと、青属性に「つの」を持つキャラはそこまで多くないため単色では組みづらくなっている。リーダースキルのステータス上昇は「ガールズ」や「まもの」でもいいが、「つの」を持たないキャラではスキル加速の条件を満たしづらくなる。 「まもの」を強化するカードは同じ青属性のぷよフェスキャラであるメイドガイドグリープがいるのも難点で、あちらも同じくワイルド化スキルとハートBOXを消すごとにスキル加速を行えるリーダースキルを持つため、スキル加速の方で上手く差を付けたいところ。 コンビネーション 「つの」「ガールズ」「まもの」 本家と同じ。 デッキ考察 リーダーとして起用する場合は必然的に「つの」が4体以上必要になる。多色なら様々なキャラが持っているものの、同じ青属性で「つの」を持っているのはネクスト変換のふてきなストルナム、エンハンスのマルテ、魚売りのセイリュウ、ダビー、チャンスぷよ生成のニジイルカやジャァーン、他は遅延のストルナムやチャージのドラーナ、連撃枠のセイリュウ、童話枠のゴールドダビー、フィールドリセットの雨宿りのジャァーンとそこまで多くない。一応この中から3体を入れれば残りの1枠は「まもの」か「ガールズ」でも構成は出来るが、その1枠はコンビネーションの恩恵を受けられなくなるのが難点か(ガールズを同時に持つ(ゴールド)ダビー、ジャァーン、ドラーナで組んだ場合は除く)。また、ふてきなストルナムの☆7とセイリュウを同時に採用する場合はスキルの発動順を誤ると致命的なので注意が必要。 評価
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バフ攻撃力 全ての攻撃の与ダメージ 照準値 命中率 運動性 防御力 デバフ与ダメージ 回避率 運動性 防御力 コメント欄 ※合体攻撃の場合、誰が装備時か記載。 ※2024年7月現在、運動性と防御力については重複不可能。それ以外のステータスは重複可能になっている。 バフ 攻撃力 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 トランザム一斉射撃 ガンダムヴァーチェ 16% 21% 21% 攻・照 10% 15% 15% 恒常 ハリケーンスマッシャー ウインザート 16% 21% 21% 攻・照 10% 15% 15% 恒常 ブラストガン ウインザート 7.5% 10% 10% 攻・照 - - - 大地かラビ必要 恒常 アキシオン・バスター R-GUN 16% 21% 21% 攻・照 - - - 恒常 ヒートショーテル・ラッシュ ガンダムサンドロック改 16% 21% 21% 攻・照 - - - 恒常 ツインバスターキャノン セラヴィーガンダム 16% 21% 21% 攻・照 - - - 限定 天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワード 16% 21% 21% 攻・照 - - - R-GUNパワード装備時のみ 恒常 一発必中シュトルムカイザー ウインザート 7.5% 12.5% 12.5% 攻・照 - - - 恒常 ウルズ1コンビネーション M9D ファルケ 16% 21% 21% 攻・運 - - - 全ての攻撃の与ダメージ 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 ディ・エクスキューショナー メラフディン 18% 24% 24% 与ダメ 12% 16% 16% 恒常 ツーウェイアラブル・キャノン(RB) メラフディン 8% 12% 12% 与ダメ・命中 - - - 限定 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) メラフディン 9% 13% 13% 与ダメ・命中 - - - 恒常 インパルス・コンビネーション フォースインパルスガンダム(ルナマリア) % 18% 21% 与ダメ・命中 - - - 限定 ハイヴェロシューター(MAP) メラフディン % 21% 21% 与ダメ・運 - - - 照準値 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 トランザム一斉射撃 ガンダムヴァーチェ 16% 21% 21% 攻・照 10% 15% 15% 恒常 ハリケーンスマッシャー ウインザート 16% 21% 21% 攻・照 10% 15% 15% 恒常 ブラストガン ウインザート 7.5% 10% 10% 攻・照 - - - 大地かラビ必要 恒常 アキシオン・バスター R-GUN 16% 21% 21% 攻・照 - - - 恒常 ヒートショーテル・ラッシュ ガンダムサンドロック改 16% 21% 21% 攻・照 - - - 恒常 ツインバスターキャノン セラヴィーガンダム 16% 21% 21% 攻・照 - - - 限定 天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワード 16% 21% 21% 攻・照 - - - R-GUNパワード装備時のみ 恒常 マリオネット・グラン・バル アレクサンダType-02 16% 21% 21% 照・運 - - - 恒常 一発必中シュトルムカイザー ウインザート 7.5% 12.5% 12.5% 攻・照 - - - 恒常 ダイザーコンビネーションアタック グレンダイザー 16% 21% 21% 照・防 - - - 命中率 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 ツーウェイアラブル・キャノン(RB) メラフディン 7% 12% 15% 与ダメ・命中 - - - 限定 ツーウェイアラブル・キャノン(EB) メラフディン 8% 13% 16% 与ダメ・命中 - - - 恒常 インパルス・コンビネーション フォースインパルスガンダム(ルナマリア) % 18% 21% 与ダメ・命中 - - - 運動性 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 トランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス) ガンダムキュリオス 16% 21% 21% 運 10% 15% 15% 重複不可 恒常 ヒートショーテル・アジタート ガンダムサンドロック改 12% 17% 17% 運・防 - - - 重複不可 恒常 GNビームシールド・クローモード アリオスガンダム 16% 21% 21% 運 - - - 重複不可 限定 ハイヴェロシューター(MAP) メラフディン 14% 19% 19% 与ダメ・運 - - - 運動性は重複不可 恒常 マリオネット・グラン・バル アレクサンダType-02 14% 19% 19% 照・運 - - - 運動性は重複不可 恒常 ウルズ1コンビネーション M9D ファルケ 14% 19% 19% 攻・運 - - - 運動性は重複不可 防御力 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 デュアルソー エヴァンゲリオン零号機 16% 21% 21% 防 10% 15% 15% 重複不可 恒常 ヒートショーテル・アジタート ガンダムサンドロック改 12% 17% 17% 運・防 - - - 重複不可 恒常 ダイザーコンビネーションアタック グレンダイザー 16% 21% 21% 照・防 - - - 防御力は重複不可 デバフ 与ダメージ 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 サイコ・ヴォイス 覚醒人1号 12% 17% 17% 与ダメ - - - 回避率 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 ハミング・バード ヴァルヴレイヴⅥ 7% 10% 10% 回避率 - - - 運動性 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 ファン・タロン ヴァルヴレイヴⅥ 14% 19% 19% 運・防 - - - 恒常 拡散構造相転移 蜃気楼 14% 19% 19% 運・防 - - - 防御力 排出枠 パーツ名 機体名 メイン最小 メイン最大 メイン昇格 対象ステ 必殺最小 必殺最大 必殺昇格 備考 恒常 ファン・タロン ヴァルヴレイヴⅥ 14% 19% 19% 運・防 - - - 恒常 拡散構造相転移 蜃気楼 14% 19% 19% 運・防 - - - コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ボクシングゲームの最高峰。ボクシング板でも好評だった。このシリーズの最大の特徴は右スティックでもパンチがだせる点と腹を打てばガードが下がる、顔を打てばガードが上がるといったパンチの打ち分けの要素だろう。2では移動しながらジャブが打てるようになり、さらに右スティックを使って振りかぶる軌道を操作することで強打が放てるようになった。なお、ボタン操作にも設定できるため右スティック操作が苦手な人でも大丈夫。 169名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水) 01 54 41 ID DDce0EQ5 この間やっとファイトナイトやったんだけど、これマジやばいね。 正直2003を超えるのはないと思ってたけど、超えたかも。 パンチをアナログ操作もおもしろいけど、意外と入力判定がシビアで2003でボタン操作に慣れちゃってたから、ある程度まで行くときつかった。途中でボタン操作に変えたらコンビネーション出るわ出るわ。12345くらいまで行くから爽快。 ヘイメーカーはアナログ入力だけど、まぁ強打だからそれくらいの出し難さでちょうど。 キャラの動きもコントローラー操作がまんま伝わるからGOOD。 EAがK-1作ったらコナミ超えるわ。 170名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水)02 15 03ID 2i8hJITe 169 2003でホースト使って1・2・ボディー・ローキックと コンビネーション決めてる私にも楽しめるでしょうか? Def Jamを持ってるんだが実は余り馴染めなかったから EAが合わないのかなと思い買い控えてるんだが気にはなっていたんだ 悩んじゃうな(´・ω・`) 171名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水) 02 34 42 ID UjkGyIZO ファイトナイトかー 個人的には入力がシビアなのは好きじゃないなー 感覚的な入力にしようとするのはわかるけど 自分の思ってる行動を入力ミスのせいで失敗しちゃうのがちょっと・・ たしかに俺の練習が足りないだけなんだけど、 いわゆるコマンド練習よりは、読み合いとかコンビネーションを考えるとか そういう方向性の努力がしたい プレイヤーはアッパー出したいのに画面のボクサーがフックを出す、 っていうのは違うんじゃないかなと。 コマンド練習嫌いな人には厳しくないだろうか 172名無しさん@お腹いっぱい。sage2006/09/20(水)11 30 00ID DDce0EQ5170 ホーストでそれだけのコンビネーションを使えるってことは、次作が出ずかなりやり込んでて、リアル指向、更には戦略立てが好きと見受けたけど、ファイトナイトはコンビネーションと上下の打ち分けが恐ろしくスムーズで試合の戦略が重要。 ファイトナイトが感覚的って言われるのは、ワンツーフックボディって打ちたかったとしたら、かなり自分が実際打ってるような感覚に近い感じでそれが打てるからだと思う。 一歩のような、本能にまかせてがむしゃらにレバガチャで、自分が何打ってるのかすらわからないのとは違って、自分の考えをそのまま出せる感じ。 ホーストみたいなボディワンツー(スリーフォー)から上段に繋げることだって出来る。ただ、それがなんの障害もなく出来たら、二流ゲーム。 ファイトナイトが一流なのは、そこまでのコンビネーションを繋げさせまいと、COMがダッキング、スウェー、パリーを駆使して阻止しようとしてくる。 だから、単調な攻撃はことごとく捌かれて、逆に体勢を崩されたりカウンターを入れられたりする。そこで重要になってくるのが戦略。 俺はまだ慣れてないからノーマルレベルだけど、やり込んでからのハードレベルが楽しみでしょうがない。 パンチは歩きながらだって打てるし、ダッキングはもちろん、K-1では打てなかったスウェーカウンターだってできる。パンチを左右にもかいわせる。K-1のボクシングパートより完全に上だと思う。 K-1が肌に合ってたあなたならきっとハマるよ。 171 俺もあなたの言ってるようなことが気になってて買いを控えてた。 ファイトナイトでは左スティックが主にキャラの動き、右スティックがパンチで、ストレートはスティックを前へ、フックは横に倒し前へ、アッパーは斜め下へ倒し前へ。 左右の打ち分けはスティックの傾きが左か右かで左右パンチに対応。ボディはLボタンと。ダッキング、スウェー後もそのまま出せる。強打は前への前にスティックをいったん後ろへやってから。 これらのスティック操作が実際の動きに近いのも感覚的と言われる所以かも。 動きの操作はK-1に近く、スウェーダッキング等はLボタンと左スティック組み合わせ。腕を使うパリーはRボタン右スティック組み合わせ。 俺はパンチ操作がK-1に慣れてたせいで、右スティック操作にはあまり馴染めなかった。あなたが言うような、フックなのにアッパーみたいなことがよくあって。 そんな時はコンフィグでボタンにパンチを割り振れる。ボタン前から左右ストレート、左右フックって感じで。アッパーは2ボタン同時押し。 強打はスティックだけど強打のみなら練習すればOK。もちろんスティック操作もそのままできる。 これに変えてからは、かなり快適爽快にプレーしてるよ。 D3がクソゲーを出し続けるなか、リアルゲーに飢えてるあなた方にはこのゲームを奨めますよ。 長文失礼しました。
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仮面ライダーファイズ(XG2) 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:2000 SP:1/5 必要パワー:2 追加条件:なし CN:なし 特徴:仮面ライダー/男/FFR テキスト: 【ファイズブラスター】自軍バトルフェイズ中、このユニットからSユニットがコンビネーションするとき、これをホールドして次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアからBPの下三桁が500のユニットを1体選び撃破する。(コンビネーションしたSユニットが「仮面ライダーディケイド」または「仮面ライダーディエンド」なら、ユニットを選ぶとき敵軍ラッシュエリアから選んでもよい) フレーバーテキスト 人では無い者が人の夢を見る。それは人間以上に人の心があるという事。 イラストレーター:OKOME レアリティ:ノーマルレア 作品:仮面ライダーディケイド 収録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド) カード評価 仮面ライダーファイズやディケイド ファイズ同様にアクセルフォームやウルフオルフェノクへゾードアップも可能。ゾードアップを前提とするならコストがこれらの中で最も軽い点も特徴。 結構忘れがちだが、効果の起動条件がゆるい上にサイズを問わない。エラスモテリウムオルフェノクやトラシンケンオーすら撃破できる。 単純に仮面ライダーディケイド(XG3)で呼び出せる特徴「仮面ライダー」関連を持つ5番ストライカーであるという点も優秀。FFRメインのデッキにおいてストライク能力を手軽に強化できる。 関連カード 仮面ライダーファイズ ディケイド ファイズ 仮面ライダーファイズAF 仮面ライダーファイズBF ウルフオルフェノク 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド(XG2) 仮面ライダーディケイド(XG3) 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド(XG3) コメント カイザ×ファイズがコンビネーションするとき、カイザ×ファイズの効果を使ってからこれの効果を使えますか? -- 名無しさん (2012-04-17 16 27 03) ↑可能です。 -- 名無しさん (2012-04-17 19 39 28) ありがとうございます! -- 名無しさん (2012-04-17 20 33 58) 名前 コメント
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特徴 基本情報 能力値 バーストタイプ コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい?アハッ! い、いえね・・・・・・冬が来ると、わけもなく悲しくなりません? ご存じカテ公ことガンダム界最凶のクズ女性パイロット。ガンダム三大クズ女の一人(*1)だが、その中でも群を抜いて凄まじい外道さを誇る。当初は冷たくも良識を持ったお姉さん(いわゆるヒロインポジ)だったが、後にクロノクルによって誘拐される。そこでザンスカール帝国の理念に賛同しBESPAに入隊した事で、兵士としての頭角を現す。 ウッソとは最初はただの初恋の人から何度も交戦する内に次第に憎しみを抱き、やがてそれは敵意へと変貌する。 ゲーム作品などでのカテジナさんはひどい女性として描かれていることが多い。実際悪い女だし、外道だし、トチ狂っている。しかし原作では(ウッソの)母が死んでしまった際に心境を察するような発言をする、避難民を戦力として扱うリガ・ミリティアに嫌悪感を示すなど、根っからの悪い人ではない。そういう意味では彼女も戦争によって変わってしまった犠牲者とも言える。 彼女の最期は宇宙世紀のラストを飾るにふさわしい壮絶なもの。どうなったのかは実際に原作を見てその目で確認してほしい。 ガンダム無双2から継続して参戦。容姿は髪を巻き上げたものと最終話付近の髪をおろしたものの二つ。一部媒体では強化人間とされている(*2)が、本作では普通のパイロットとして扱われている。ただ本編のイカれっぷりも凄まじいので、強化人間でも違和感ない気がs、おっと誰か来たようだ・・・・・・ ステータスはSHOTが低くDEFENSEが高め、FIGHTはまずまず。SP攻撃が共に射撃系のゴトラタンとの相性は微妙なところ。攻撃系もスナイプしか覚えない。 上記の通りステータスの合計値は平均以下で覚える攻撃スキルも一種類のみ。しかし何よりバーストタイプの「女の意地」が強力で、SP2が強い機体との相性がいい。また、ウッソへのあくなき執念が実を結んだか、女性パイロットとしては唯一のDG細胞持ち。早々にPPをMAXまで強化し装備すれば、棒立ちで攻撃を受け続けない限りまずゲームオーバーにはならない。 SP2が強く、一部の攻撃が射撃系で、硬い機体・・・∀や武者Mk-II辺りが適任だろう・・・(*3) DG細胞にばかり目が行きがちだが、実は女性パイロットでは数少ない戦闘神持ち。原作での鬼気迫る強さがスキルにも反映されており、実際に使ってみるとデータ上の数値以上に強い。SHOTの低さも戦闘神である程度ごまかせるため、実は攻防共に隙が少ない隠れ強パイロット。ゴトラタンだけに乗せるのはもったいない。様々な機体に乗せてみよう。 カードコレクター諸君は一機当万の『ザンスカール新型兵器テスト』(通称・タイヤ狩り)で何度もお目にかかっているであろう。しかしこのミッションの敵役ゆえにここで出撃できないのは痛い。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム 声優 渡辺久美子 主搭乗機体 ゴトラタンゲドラフ&アインラッド 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 74 177 SHOT 57 160 DEFENSE 84 187 バーストタイプ 女の意地 バースト発動中の必殺技が強力になる コンビネーションバースト 通常 通常 ゴトラタン 宇宙 地上 髪おろし時 通常 ゴトラタン 宇宙 地上 ゲドラフ&アインラッド 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 9 パイロットセンス パイロット獲得量が上昇する 2 29 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 27 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 23 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 11 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 33 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 8 15 テンプテーション 異性の敵エースパイロットとの戦いを有利にする 9 19 インスタントヒーロー 搭乗モビルスーツが弱ければ弱いほど、戦闘能力が上昇する 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 45 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 13 48 戦闘神 パワーダウン状態の敵へのダメージが上昇する 14 21 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 20 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくする 19 49 スナイプ 射撃攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 43 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 47 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇する 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 13 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 26 25 サイコヒット 敵に攻撃をガードされてもダメージを与えることができる 30 32 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 31 50 DG細胞 敵から受けるダメージ量が上昇するが、耐久力が徐々に回復する 32 37 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 35 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 39 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 41 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が上昇する 38 17 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 31 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 以上全28スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい? あはっ! 戦え・・・・・・あたしの手の中で戦いなさい 出撃 腐らせるものは腐らせ、焼くものは焼く・・・・・・地球クリーン作戦の意味もわからずに! カテジナ・ルース、出撃します! あなたたちが仕掛けるから戦いが続くんだということをわかったらどうなの! 出撃(V2ガンダム) 私がこの白い奴を使うことになるとは・・・・・・ 出撃(武者ガンダムMK-II) 邪魔する奴は、この黒い奴で跡形もなくクリーンにしてやるよ! 特定ミッション出撃 出撃(総大将) 私がやります!モビルスーツ隊、続け! 僚機・パートナー出撃 戦え・・・・・・あたしの手の中で戦いなさいふふっ!アハハハハハハハ! 途中出撃 味方機と合流 邪魔者を排除する続けっ! 救援 敵エース機遭遇 重っ苦しいのよ・・・・・・!消えなさい! 敵エース機遭遇(総大将) 男たちがあたしを賭けて戦っているんだだから邪魔はさせないんだよ!! 敵エース機遭遇(少年) 来ると思ったよ、甘ちゃん坊やは エース機撃墜or100機撃墜 トチ狂ってお友達にでもなりに来たのかい? あはっ! 私の目の前でチョロチョロしなければ! 戦いをして犯した罪は償わなければならないのよ! いつまでも新人だと思ったか?バカにするな! エース機撃墜or100機撃墜(ゴトラタン) このゴトラタンの戦いもわかってきたわ私にもまだ学べることがある・・・! フィールド制圧 敵フィールド、制圧したわ! エース機撃墜or100機撃墜賞賛 いちいちこれ見よがしに強くなって現われる可愛くないのよ! 本当の強さをあなたは持っている私にはわかりますよ 私の手の中で戦いなさい・・・・・・あなたの邪魔は誰にもさせないからさ! (ウッソ) ウッソ・・・・・・あなたは子供のくせに強過ぎるから・・・・・・ フィールド制圧賞賛 敵がエース機・100機撃墜 あのモビルスーツ・・・・・・いちいち私の感情を逆立てる・・・・・・! 味方機がやられたのか!? この胸を抉るようなうるささは・・・・・・お前がやっているのか! フィールド陥落 1000機撃墜 勝った者を、私が全身全霊を懸けて愛してあげるよ・・・・・・うふふふっ、あはははは! もう馬鹿にはさせない・・・・・・!私が真のガンダム無双なのよ! 1000機撃墜賞賛 SP,JSP攻撃 ふざけたことを! 可愛くないのよ!! SP2攻撃 邪魔はさせないんだよ! まやかすなぁ!! バースト発動 うかつだねっ! アッハハ!! コンビネーションバースト(メイン) 逃がさない・・・・・・行くぞ! コンビネーションバースト(パートナー) 援護に回る、行け! コンビネーションバースト(ウッソ) 力を貸してください、カテジナさん!(ウッソ)ピーチャカと動き回って・・・・・・!(カテジナ) コンビネーションバースト(グレミー) あなたの野心を聞かせて・・・・・・(カテジナ)そうだ、それでいいんだ!(グレミー) コンビネーションバースト(セシリー,ソシエ) 私に守られていなさい・・・・・・(カテジナ)(各種汎用セリフ) コンビネーションバースト(デュオ) 逃がさない・・・・・・行くぞ!(カテジナ)お嬢さんのためなら喜んで!(デュオ) コンビネーションバースト(ガロード) 子供のくせに、可愛くないのよ!!(カテジナ)こ、こえぇ……!!(ガロード) 鍔迫り合い 来ると思ったよ! Aフィールド攻撃開始 本拠地が攻撃されている!おい! 遅いぞ、どうした! パワーダウン 馬鹿にして・・・・・・! 苦戦 撃墜の危機 撃墜 馬鹿にして・・・・・・! 私を笑うな・・・・・・! 撤退 ・・・・・・今度戦場で合うことがあれば確実に仕留めてあげるわ! ミッションクリア 戦いをして犯した罪は償わなければならないのよ 特定ミッションクリア くぅっ! なぜ捕らえられない!私の力が及ばないとでもいうのか! ミッション失敗 登録タグ DG細胞 インスタントヒーロー エアマスター エースキラー カスタマイズ カテジナ・ルース カリスマ ガッツ ゲドラフ アインラッド ゴトラタン サイコヒット シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スナイプ スピードスター テンプテーション ノックダウン ハイテンション パイロットセンス パリィング ブラストストライク ヘッドショット 共振 女の意地 小さな巨人 戦闘神 撃墜王 機動戦士Vガンダム 渡辺久美子 空間認識能力 覚悟 闘争本能 集中
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読み:もりかわ ゆき 登場作品:WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出- CV.平野綾 新進気鋭の人気歌手(アイドル)。 真面目でおとなしい性格で、音楽祭に向けてレッスンの日々を過ごしている。 同じ芸能プロダクションに、実力派アイドル緒方理奈が在籍している。 サポートタイプ:(補助)(特殊) 特殊タイプのサポートは必ず効果が発動する代わりに、再使用可能になる時間が非常に遅い。 WHITE ALBUM (D) 結晶ダメージ単発500 効果時間5秒 リロード28秒 一定時間、以下の効果が発動する。 画面内に攻撃判定のある氷の結晶が降りそそぐ。 ※結晶でのKO判定なし コンビネーションスマッシュの制限が緩和。 相手のパートナーアシストを使用不可にする。 相手の好感度を低下させる。 ※コンビネーションスマッシュの制限緩和の例 へビィスマッシュ>Aや、(2C>5C)×nなど 必殺技でキャンセルできないC攻撃orヘビィスマッシュ 必殺技 モルガンの5C JC等の空中判定になる技から空中技へのキャンセル
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キャラ性能《Bランク》 長所:杖術を使ったリーチの長い戦い方が特徴のフレイヤ姉さん。リーチの長さを使った戦い方をしよう。 コンビネーション1の最後が双纏手系のふっ飛ばしなのでブレイクやリングアウトを狙おう。A始動から浮かせコンボへ持っていける雷鳴(214A)がとても優秀。236Bの村雨やコンビネーション1の終わりで発キャンして、敵がひっくり返っている時にもう一度コンボを入れよう。 短所:棍の判定が他のキャラの攻撃より小さいからかステージ端などだと安定して浮かせコンボが出せない点、空中で無現(236A)を出す時タイミングを間違えるとカス当たりしてコンボにならないという点が非常に残念。また導父214Bの性能が残念でこの技とよく似たビリー・カーンの強襲飛翔棍と違い昇りに攻撃判定がない。それ故に返し技確定の死に技である。 真必殺技の判定が弱いのでスカることがある。
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P-100 カフカ・サンビーム パートナー 《コンビネーション》このカードが場にある→自分の「ウマゴン」は、以下の「魔物の効果」を持つ。 ●《突進》MPを1へらす→合計魔力7000で攻撃(相手の魔本に1ダメージ)する(【バトル攻撃】)。 魔物=ウマゴン 我々のコンビネーションをなめないでいただこう。 LEVEL 9 「ウマゴン」に攻撃効果を持たせることのできるカード。 このカードを使えば、ウマゴンで「格闘魔本」を組むことも可能になる。 元から格闘効果を持つウマゴンも多数存在し、それらと組み合わせれば1体で連続攻撃が可能となる。 格闘効果を持たないウマゴンの場合でも元々の効果を活かしつつ、このカードで得た《突進》で攻撃が可能になるため、攻撃用カードとしての汎用性は高い。 また、このカードの効果による《突進》はウマゴンの「魔物の効果」となるので、ウマゴン《炎の闘志》でダメージを上乗せする事もできる。 ただし、「魔物の効果」を封じられた場合には《突進》は使えなくなり、「パートナーの効果」を封じられた場合でもこの効果が無効になるので《突進》は使えなくなる。 魔界王決定戦では第5回魔界王決定戦 ジュニアクラス優勝魔本に採用されており、《先制攻撃》と《突進》を《炎の闘志》で強化して攻める構築がされている。 旧ルールではあるものの、ウマゴンを格闘アタッカーとして採用するなら参考にさせてもらうと良いだろう。 GBA版『金色のガッシュベル!! ザ・カードバトル for GBA』では、この効果で付与した《突進》を使用したウマゴンに「シュドルク形態」など別形態のカードを重ねると 同じターンでもう一度《突進》が使用できるようになる 。 別番号のカードには違いなく、そちらに改めて《突進》を付与していると考えれば納得できなくはないが、このような状況においてどこまで情報を引き継いで処理するかの明確なルールや裁定が存在しないため、ルール上正しい処理なのかゲームのバグなのかは不明。 実際のカードによる対戦でこのような状況となる構築をする場合、再使用を可能とするかはジャッジや対戦相手と先に相談してから使いたい。 特に前述のウマゴン《炎の闘志》を併用するだけでもこの状況は起こりうるので、このカードを使う上では裁定をしっかり確認しておきたい。 収録パック LEVEL:9 黄金の力を継ぎしもの 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ~激震!魔界よりの来訪者編 タグ:ウマゴン パートナー
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単なる焼き肉の食べ放題にとどまらない何か。しかし実際よくわかってない。 肉とサラダと料理の他にドリンクバーやアイスクリームやかき氷なども必須要素かと思われる。 夜はお寿司が出てくる。 一般的な焼肉ステーションでの食事風景。(国際通り牧志店にて撮影) 焼肉ステーションを題材とした作品 映画 七人のバンボシュ ゴッドファーザー 小説・戯曲 バンボシュ放浪記 焼肉ステーションでつかまえて 焼きに召すまま 漫画 三国志 バラ肉マン ライトノベル 僕は肉が少ない バン・トー アニメ ぶたばら! 関連項目 食べ放題