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タイトル ジャンル プレイ人数 発売元 発売日 備考 スペース インベーダー SHT 協力 2人 エポック 1980/01/?? ゲーム番号65-80,81-96,97-112*
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第一条 100のうち2がないとお陀仏という人がいます。とかなんでも100から始めるのはゲームのよくある話です。ですが、こういうもので人は発展するのかというと、Pスキルが発展します。Pスキルを説明すると I will get bucking sort out in dast in. といいます。ですが、こういうものが、説明的に言えないと、女の発展を男がすると、キョロキョロしたり、もじもじしたりする、なぞのゲームチューマーになります。ですが、がっとんでもわからない話ではないため、それはそれでいいです。必要な話は、あっていいのか、なくていいのかの話になると、よくある人の癖を真似ると同じができるがゲームであり、器用な人になります。誠にこれだけなんですが、一般人が器用になると、男と女の話が楽に進む人みたいになれるので、いいことは多いです。
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最高のプレゼント コンボ一覧 ボウネンカイ もうすぐクリスマス モートコのクリスマス 今年もシゴト クリスマスエディション ヨヤクずみ オレ様号 トーゲをながす ブチョーのボクは~ ジュニアにプレゼント ブチョーにコドモがいたなんて 今年のクリスマス クリスマスプレゼント お・・・ ナウいゲームセット ホクホク ジュニア カフェ・ムー プレゼントだよ ゲームセットだ! ピコピコ さいしょのゲーム つまんない(灰) じゃあ、これは?(青) ふたつ目のゲーム これもつまんない じゃあ、これは?(緑) みっつ目のゲーム つまんない(緑) じゃあ、これは?(黒) さいごのゲーム ぜんぶつまんない ふ~・・・ いったい何がほしいんだい? パパ、帰ってきて バイバイ コンプリートカード ノーマル 最高のプレゼント グランド 最高のプレゼント 名前 コメント
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サンリオカップ ポンポンバレー 機種:FC 作曲者:松前真奈美 発売元:キャラクターソフト 発売年:1992年7月17日 概要 サンリオの人気キャラクター、ハローキティ、けろけろけろっぴ、ポチャッコ、たぁ坊の4人がバレー大会で競い合うスポーツアクションゲーム。 1バウンドまでOK、ネットが存在せずとにかく相手側に打ち返せばOKなど、アクションゲーム初心者やサンリオファンのお子様にもやさしいゆるいルールとは裏腹に、戦うほどにキャラが強くなる成長要素、スタイリッシュな必殺技などが印象的で、COMもそれなりに強いので難易度面でも侮れないところがある。 収録曲(一部仮曲名) 曲名 補足 順位 タイトル オプション選択 たたかえごーごー BGM1 ちーむわーくのうた BGM2 めざせきんめだる BGM3 セットマッチ先取 いかりばくはつ キャラパワーアップ状態 ゲームセット 成績画面
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・MIDI編集画面オープン→中段イベント欄[バンク・プログラムセレクト]→MIDIチャンネル10 →[Program number]に任意のドラムセットを指定 ※参考サイト 覚書別館 https //sites.google.com/site/pc9821ra43/microsoft-gs-wavetable-sw-synth
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mizu0210|ゲームセンター @bg file="kyousitu.jpg" time=700 [cm] ;[eval exp="f.mizu0210 = 1"] ;↑11日と12日にみずきが選択可能に @bgm file="theH.ogg" @texton ;;背景『教室』。BGMは『Theヒロインズ』 「みのるみのるみのるっ!」[lr] 帰宅前のSHRを終えて帰ろうとしたときに、そのソプラノは廊下から届いてきた。[lr] ;;SE『教室の扉が勢いよく開く音』……つまり、『ばんっ』って音。 ;;みずき(デフォルト) @playse storage="gun2.ogg" [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「みのるっ!」[lr] まさに弾丸のような速度で飛びこんできたのは、やはりみずきだった。[lr] 「……なんだ?」[lr] クラス中から集まる視線はあえて無視し、俺は怖じることなく訊ねた。ここで動揺していては、みずきがこの教室で唯一の異分子になってしまう。[lr] ゆえに俺はどんなにコイツが破天荒でも動じてはならない。あくまで、それが自然であるように振る舞わなければならないのだ。[lr] ――毒男や委員長くらいとしかクラスで話す相手がいなくなっても。[pcm] ;;みずき(笑み) 「なにってゲームだよ、ゲーム!」[lr] 「はぁ? 主語だけじゃ日本語は……」[lr] 「出たんだよ!」[lr] 「……あー、幽霊がか? 季節外れな物好き幽霊も」[lr] [mizu f="不満" pose=1 pos=c b=4] 「もう、鈍いねっ! 音ゲーだよ、音ゲー。商店街のゲーセンに新作の音ゲーが出たんだって!」[lr] 初めてランドセルを背負った子ども以上にわくわく感を秘めたその表情と言ったら。[lr] [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「ねぇ、早く行こっ!」[lr] ――ゲーム依存症というヤツか……恐ろしや恐ろしや。[lr] みずきの目は完全にイってしまっていた。[lr] [nowait] [r] [link target="*iku"]1.行く[endlink][r] [link target="*ikanai"]2.行かない[endlink] [endnowait] [s] ;選択肢は後で変更予定。 ikanai| [cm] ;;Bを選んだ場合 ;;みずき(不満げ) [mizu f="不満" pose=1 pos=c] 「ふーん。じゃ、別の男の子誘うからいいもん」[lr] ;;別の では。 拗ねたように口を尖らせるみずき。[lr] [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai2"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] ikanai2| [cm] ;;Dを選んだ場合 ;;みずき(笑み) [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c] 「行くよねっ? ねっ、ねっ? 行きたくなくても連れてくもんっ!」[lr] ;;前の選択肢に戻る。 ;;無限ループってことでせう? [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai3"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] ikanai3| [cm] [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c y=b] 「行くよねっ? ねっ、ねっ? 行きたくなくても連れてくもんっ!」[lr] [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai4"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] ikanai4| [cm] 「行くよねっ? ねっ、ねっ? 行きたくなくても連れてくもんっ!」[lr] [nowait] [r] [link target="*iku2"]1.やっぱり行く[endlink][r] [link target="*ikanai4"]2.やっぱり行かない[endlink] [endnowait] [s] iku| [cm] ;;最初から行くを選択 「分かった分かった。行けばいいんだろ」[lr] 「でしょでしょ!? 早く行こっ」[lr] みずきは俺の手を掴むと、ぐいぐいと引っ張って教室を後にした。[pcm] @fadeoutbgm time=1000 @cl @bg file="black.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" [jump target=*game] [s] iku2| [cm] ;;2回以降で行くを選択 「分かった分かった。行けばいいんだろ」[lr] [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「でしょでしょ!? 早く行こっ」[lr] みずきは俺の手を掴むと、ぐいぐいと引っ張って教室を後にした。[pcm] @fadeoutbgm time=1000 @cl @bg file="black.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" [jump target=*game] [s] game| ;;改ページ。ブラックアウトさせたら、背景はゲーセンに。BGMは不明。アップテンポな感じで。 ;;SE『ゲーセンの音』ぴこぴこ、とか、ががががが、とか。ループで。 @bg file="game.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" [cm] @bgm file="parade.ogg" 「しっかし広いな。迷子になれそうだ……っておい!?」[lr] [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] 「早く行くよっ!」[lr] 目を星型にしながら、迷わずずんずんとまっすぐ進んでいくみずき。まもなく人だかりが見えてきた。[lr] かなり混雑していて、誰もが中央のその新作ゲーム機に釘づけだったが、[lr] 「おお、女王さまがいらっしゃったぞ!」[lr] ;;SE『わぁー! っていうヤツ。どこかしらでよく聞く。うぉー?』 みずきがいるのを見ると、いっせいにどよめいた。[lr] ――じょ、女王さま?[lr] ぽかーん、と口が塞がらない俺を無視し、さまざまな声が乱れ飛んだ。[pcm] 「あ、あれが……伝説の女王か!」[lr] 「見ろ、あれこそがニュータイプだ」[lr] 「かの『大佐』を下したという」[lr] 「伊万里寿司はいらんかね~、伊万里寿司は~」[lr] 「ふっ……女王と言うから来てみれば、なんだあのチビ――ぐふっ!?」[lr] 「外野は引っこんでろ!」[lr] ;;SE『わいわいがやがや』停止。 と、隅のほうでは乱闘まがいの事態になる混乱ぶり。みずきのゲーマーは学校でも有名だが、ここまで異名が鳴り響くほどの凄腕とはさすがの俺も知らなかった。[lr] その事実はどこか不快だった。[pcm] ;;みずき(笑み) ここまでも表示したままで良いのかな。 [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c] 「あたし、そこのやりたいんだけどいい?」[lr] 「ははーっ。女王さまの思し召すがままに」[lr] みずきがゲーム機を指差すと、人垣がさっと左右に割れた。[lr] まさしく女王のように悠々と歩み、硬貨を投入するみずき。[lr] 「ミュージック、スタート!」[lr] 「うおおおおおお!」[lr] ;;SE『わぁー!』、みずき(笑み) [mizu f="笑顔" pose=1 pos=c] みずきがひょこっと台に飛び乗ると、再び大声援が湧き起こった。それが静まると同時、軽やかな曲が流れ始める。[lr] ――ちょっと待て! 今、難しいを選択しなかったか!?[lr] 曲選択の画面で、確か難易度を『難しい』にしたような気が……。[pcm] 俺の予想通り、スピーカーから流れ出してきた曲はテンポが異様に速かった。[lr] ――コイツら、無茶させやがって![lr] そんなにおだてたら、みずきは期待に応えようと進んで無茶するに決まってるだろうが![lr] ――な、完璧!?[lr] みずきは次々と流れてくる矢印に合わせて、リズムよく足元のパネルを踏み、一つとして逃さなかった。しかも必死さは欠片もなく、バレリーナのように台上で回る。[lr] 余裕を感じさせる、軽やかでしなやかな動き。ダンスのような光景に違和感を感じているのは俺だけのようだった。[pcm] 「どうだ、凄いだろ、俺たちの女王さまは」[lr] と、前にいたギャラリーの一人が話しかけてきた。[lr] 「ああ、今まで知らなかったな」[lr] 「我らが女王さまは半端じゃないぜ? まさにゲーマーの鑑ならぬ女神だ」[lr] 的を射た表現といえた。けれど、やはりそれはどこか不快だった。[lr] ゲーム台は一幕の舞台となり、その上で舞うみずきはメロディと溶け合っていた。[r] 脚はパネルを『踏む』のではなく、『乗る』だけだった。リズムを乱す荒々しさは全くなく、かといって力強さを失わない。[pcm] 以後も多少はズレてしまったものの、大きなミスは一つもすることなく、みずきは曲を完全攻略した。[lr] 当然、スコアは二位を大きく引き離して堂々の一位だった。[lr] [mizu f="微笑み" pose=1 pos=c] 「はい、次の人~」[lr] ;;SE『わぁ~』 @playse storage="gaya.ogg" @wait time=2000 @fadeoutse time=2000 耳を塞ぎたくなるほどの大歓声と、そして拍手の嵐が巻き起こった。[lr] 「はい、じゃ俺!」[lr] さっと一番乗りで手を挙げ、一人が歩みでた。台に乗ると、[lr] 「ということでやり方教えてくださいっ!」[lr] 図々しくも、そんなことを頼み出した。もちろんみずきはそれを断れなどしない。[pcm] [mizu f="笑顔" pose=2 pos=c] 「おっけーおっけー、あたしに任せておきなさいっ!」[lr] ;;みずき(まかせなさいポース) てかこのセリフ言う時は毎回ポーズ変えるべきか? 「はい、よろしくお願いしますっ!」[lr] [mizu f="微笑み" pose=2 pos=c m=8] 「やっぱりね、姿勢としては腰を落として――」[lr] 「ええ? よく分かりません」[lr] [mizu f="微笑み" pose=2 pos=c m=10] 「だから――」[lr] 男の背に張りつくと、手取り足取り、懇切丁寧にレクチャーするみずき。その挙措に不自然さは欠片もない。[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=2 b=5 e=1a m=10] 「ちょっと、あたしに合わせて動くの!」[lr] 「これは失礼をば、女王陛下」[lr] 気障な仕草でおどけてみせるが、男の笑みに品はなかった。そしてその動きもむしろみずきとは全く合っていない。男は前へ体重を移したみずきとは逆に重心を後ろへ傾けた。[lr] コイツ――![pcm] ;;背景を赤く明滅。 @cl @bg file="red.jpg" time=500 @bg file="game.jpg" time=500 [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=2 b=4 e=7a m=9 s=1] 男の背を身体の前面に押しつけられ、みずきが唇を噛んだ。何かに耐えるように、表情が微かに歪む。[lr] まさに腸が煮えくり返るようだった。固く握りしめられた拳が小刻みに震える。[lr] この男はみずきのレクチャーを聞く気などなかった。ただみずきに己の身体を押しつけて愉しんでいるだけ。みずきを辱めているだけなのだ。[lr] 「もうちょっとコツみたいなもの教えてくださいよ~」[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=2 b=7 e=7a m=5 s=1] 「ん……」[lr] ;;みずき(困惑とか。病み目にしても良いかもしらん) みずきの顔は真っ青を通して、むしろ白かった。もはや誰にも分かるだろう。[r] いや、俺にしか分からないのか? 誰も止めようとしないのだから。それともコイツらはグルなのか!?[pcm] ;;SE『歯軋りの音』。油の切れた金具が稼動時に軋む音、とか近いかな? なければなしでもいいです。 焼けるようなムカつきに握りしめた拳は真っ白になっていた。そのままソイツを殴って、殴って、殴り飛ばせたらどれだけ良かったことか![lr] それではみずきに迷惑だ――そんな一抹の理性がなければ、実際そうしていただろう。[lr] びくびくと暴れる表情筋を必死に固定し、あらゆる表情を削ぎ落とすと、俺は苦渋の思いで拳を開いた。[lr] [mizu f="驚き" pose=3 pos=c s=1 size=L] 「きゃっ!?」[lr] ギャラリーを掻き分けると、みずきの腕を掴んだ。可愛らしい悲鳴を上げるみずきを、強引に自分の方へ引き寄せる。[lr] 当然、黙っていないのは、美味しい立場を奪われた男だった。[pcm] 「なんだ、お前、女王さまにその態度は。彼氏でもやってるつもりか?」[lr] [nowait] [r] [link target="*yes"]1.まあ、そんなものだ[endlink][r] [link target="*no"]2.いや、そういうわけじゃない[endlink] [endnowait] [s] yes| [cm] ;;Eを選んだ場合 「まあ、そんなものだ」[lr] この場を切り抜けるため、とっさに俺はそう言っていた。[lr] [mizu f="驚き" pose=3 pos=c s=1 m=12 size=L] 「――!?」[lr] ;;みずき(驚き) みずきはあまりの事態の推移に声も出ないようだった。そして、俺自身も自分の口から出た言葉にびっくりしていた。[lr] 数秒の沈黙の後、[lr] ;;みずき(笑み) [mizu f="笑顔" pose=3 pos=c c=1 size=L] 「そう、彼氏彼氏」[lr] みずきはあろうことかそう言うと、唖然とするギャラリーの面前で俺にくっついてきた。[pcm] [jump target=*sime] [s] no| [cm] ;;Fを選んだ場合 「いや、そういうわけじゃない」[lr] 「だったら口出しすん――な?」[lr] 怒鳴り声は唐突に途切れた。[lr] [mizu f="笑顔" pose=3 pos=c c=1 size=L] 「でも彼氏みたいなもの。でしょ?」[lr] ;;みずき(笑み) みずきが俺の懐に飛び込んで、くっついてきていたからだ。[pcm] [jump target=*sime] [s] sime| [cm] ;;EF共通。 「……ふ、ぬ……」[lr] 男は、顔を真っ赤にしながらも二の句を継げずにいる。[lr] 総毛立つような快感さえ覚えながら、俺は大げさに肩をすくめてみせた。[lr] 群衆が静まり返り、いくつか溜め息が漏れる。みずきを女王さまとして崇敬するゲーマーどものものだろう。[lr] 先程まで胸に渦巻いていたどろどろとしたものが静まっていくのが分かった。[lr] もう一度、間抜け面に優越の視線を投げると、俺は踵を返した。腕にみずきをくっつけて。[pcm] ;;改ページ。ブラックアウトさせた後、背景を街に。BGMは『静かなイメージ(病みじゃない)』 ;;背景『ゲームセンターの前』。みずき(デフォルト) @fadeoutbgm time=1000 @cl @bg2 file="mati.jpg" rule="縦ブラインド(左から右へ)" @bgm file="tamsp15.ogg" [mizu f="微笑み" pose=3 pos=c c=1 size=L] 店から出たところで腕に押し当てられた感触に気づき、振り払おうと思ったものの、そうやって『意識している』と思われるのもなんだか癪だ。[r] 俺は赤くなった頬を隠そうと、顔を背けた。[lr] 「……で、どこに行く?」[lr] [mizu f="不満" pose=3 pos=c c=1 size=L] みずきの『むー』という不満げな唸り声と責めるような視線。返事の代わりにぽんぽんと肩を叩かれた。[lr] ;;みずき(不満) 「なん……っ!?」[lr] [mizu f="笑顔" pose=3 pos=c c=1 size=L] 「へっへん、ひっかかったぁ♪」[lr] ;;みずき(笑み) 振り向いたときに人差し指を相手の方から突かせる。小学生がよくやる悪戯だ。[pcm] 「お、お前なっ!」[lr] 普段なら軽く流せただろう。だが、今の俺は間違いなく冷静さを欠いていた。あの男への煮えたぎるような怒り。そして友人なのに意識してしまう自身への困惑。[lr] そして、今まで誤魔化してきた、気づいても気づかないフリをしていた――みずきへの苛立ち。[lr] @fadeoutbgm time=2000 「……何、やってるんだよ」[lr] ぽつり、とむしろ静かに呟いた。[lr] @bgm file="yuki.ogg" ;;みずき(困惑) [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=6 e=3a m=12 size=L] 「……え?」[lr] 「何をやってるんだ!」[lr] [mizu f="驚き" pose=4 pos=c s=1] 胸に再びどろどろとしたものが湧き上がっていた。叫ぶ頃にはみずきを荒々しく突き飛ばしていた。[pcm] @playse storage="noise_11_monooto.ogg" [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=7a m=9 s=1] @ws 「どうしてなんでもかんでも首を突っこむ! 普通に考えろ、迷惑だろ! こっちの身にもなってみろよ!」[lr] 一度口火を切ると、もう止まらなかった。[lr] 「あのときだってそうなんだよ! お前のせいで伊万里は苦しんでるだろうが! 庇ったお前が入院することになってなあ!」[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=9a m=10 t=1] 「!」[lr] ;;みずき(泣きと陰り) 「あの連中とでも一緒にいろ! もう俺に関わるな!」[lr] 尻餅をついたみずきに手を貸す代わりに、俺は自分で服装の乱れを直した。[lr] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=9a m=11 t=1] 「ぁ……」[lr] とっさに伸ばされかけていたみずきの手は、目指すところを失い力なく落ちた。[pcm] [ld pos=c name="mizu" wear=u pose=4 b=5 e=8a m=10 t=2] 「みの――」[lr] 「話しかけるなっ!」[lr] @cl 鋭く吐き捨て、俺は振り返らなかった。[pcm] @fadeoutbgm time=1000 @bg file="black.jpg" time=1000 [jump storage="main.ks" target="*night" cond="sf.releaseMode==1"] ;[jump storage="cmmn.ks" target="*0210n"] [jump storage="scenemenu.ks"] [s]
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戦闘回数が増えていくと追加されるキャラもいるので とりあえず、今戦える相手の装備を全部ひっぺがす位(5〜6回)の勢いで戦っていけば 特に問題なく戦える相手も増えていきます。 「1対1」 「1対2」または「1対3」 のハンデ戦 「1対1」初登場はゲームセンターで1回戦闘のみ。本編クリア後の継続プレイで常駐する 「1対1」メインストーリーにからむイベント戦1回のみ。 初期~ F3クラス制覇~ F2クラス制覇~ 初期~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか 柴田勝シバタ マサル プルミエ アーンヴァルMk.2 おそらく多くのプレイヤーが最初に戦う相手。神姫名の「プルミエ」は「最初」を意味するフランス語「プルミエール」からだと思われる。戦国から江戸にかけて家名を残した「柴田氏」が「勝」の字を代々使っているまた格闘技にも「柴田勝久」「柴田勝頼」の親子がいるバトルロンドのNPCでも「まさる」「プルミエ」が登場 小早川千歳コバヤカワ チトセ リリス ストラーフMk.2 勝利後F3①予選解禁バトルロンドのNPCでも「ちとせ」「リリス」が登場 姉崎静馬 ナギ ハウリン 三毛屋ベンガルミケヤ ベンガル コモモ マオチャオ 「よーしよしよしよし」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第六部」のキャラクターグェスの台詞のパロディ 柏葉剣 ルーデル ゼルノグラード 第二次大戦時のドイツ空軍の爆撃王(兼エース)ハンス・ウルリッヒ・ルーデル大佐及び彼が受賞した黄金柏葉剣ダイヤモンド付騎士鉄十字章から 山中美幸 ライラ アーンヴァルMk.2 赤橋瞳子アカハシ トウシ ハヤテ ハウリン 足利尊氏の妻 赤橋登子(あかはしとうし)? 津軽冬至 雪華 フブキ メールで対戦可 勝利後自宅でフブキ解禁 足利崇文 紅葉 マオチャオ 勝利後F3②予選解禁「兄様がまともに戻るまで、殴るのをやめないっ!!」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の主人公、ジョナサン・ジョースターの台詞のパロディ室町幕府初代将軍 足利尊氏? シルバー・クレイ マリー アーンヴァルMk.2 「私達はようやく登り始めたばかりなのデース、この果てしなく遠い神姫坂を」漫画「男坂」のラストのパロディ 犬童太 ハナ ハウリン 軍曹 三等兵 ゼルノグラード 映画「フルメタル・ジャケット」に登場する鬼教官、ハートマン軍曹とその部下神姫名の元ネタは漫画「ロボット三等兵」から? 真紅女帝総長 沙耶香 アーク メールで対戦可難関その1 沙耶香を倒すと戦う気が無くなる勝利後ショップでアーク解禁「女帝」は英訳するなら正しくは「エンプレス」なのに真紅女帝(クリムゾンエンペラー)と呼ぶのは、コナミシューティングゲーム、エアフォースデルタの作戦名からアーク型曰く「珍走団」←徒党を組んで道路交通法違反を繰り返す集団のこと「203高地に挑む」中国にある丘陵で日露戦争の重要拠点 真紅女帝副長 亜里沙 アーク 真紅女帝見習い 香里奈 アーク ダリル・ブレナン ドロシー ハウリン 吉川素子 アローズ マオチャオ 猪苗代孝実イナワシロ タカミ ふゆなぎ ゼルノグラード 春夏冬 あきな アーンヴァルMk.2 「商い中」の古い(言葉遊び的な)表現「春夏冬中」→「あきな」 F3クラス制覇~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか 双蜂 ベル マオチャオ 双蜂=ツインビー 南部蒼太 フレンダー フブキ タツノコのガッチャマン南部博士と、同じくタツノコキャシャーンのフレンダー チョコレッタ・G アンネ アーク 武装神姫2036 アーク・イーダのデザイナーCHOCO氏から 犬養創 ヤマト ハウリン メールで対戦可難関その2 単体のLPは低い神姫名は大日本帝国の大和型戦艦の名前。(大和・武蔵・信濃。ただし信濃のみ戦艦としてではなく空母として完成している) 犬養続 ムサシ ハウリン 犬養完 シナノ ハウリン 鍋島樹里 みおん マオチャオ 鍋島家の化け猫騒動 立花茂 銀千代 ハウリン 立花宗茂と妻・ギン千代「この風、この肌ざわりこそ神姫バトルよ」…アニメ「機動戦士ガンダム」のキャラクター、ランバ・ラル大尉の台詞のパロディ。「うん、無駄無駄無駄無駄無駄じゃ」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のキャラクター、DIOの台詞のパロディ。「片眉剃って大笑いしたり」…空手バカ一代 豪徳寺みか まりぃ マオチャオ 「表の模様が裏に、裏の模様が表についてるコイン」…ジャイアンのもっていたコイン「縦縞のハンカチが横縞」…マギー司郎、審司の持ちネタのひとつ「頭の悪い怠け者~」ハン・フォンス・ゼークトの言葉「バカには見えないメイド服」…裸の王様のパロディ ケンプ 黒姫 ゼルノグラード 「我が選択に、一片の悔いも~」…漫画「北斗の拳」のキャラクター、ラオウの台詞のパロディ 百武健心 百花 イーダ メールで対戦可勝利後ショップでイーダ解禁 給料シーフ シルファ アーク シーフ=泥棒 給料泥棒? 真田有希那 キリカゼ イーダ 練馬大将軍 ミュー アーンヴァルMk.2 練馬区光が丘に存在した「グラントハイツ(米空軍宿舎)」の由来グラント元大統領・元将軍。もしくは究極超人あ~るの成原博士。「世界征服は練馬から!」 偉吹玲人 まお マオチャオ 武装神姫2036 ハウリン・マオチャオのデザイナーBLADE氏から勝利後猫型カスタムパーツ解禁 神選組局長 コテツ ゼルノグラード 新選組とその刀新選組局長 近藤勇:長曾祢虎徹<ながそね こてつ>新撰組副長 土方歳三:和泉守兼定<いずみのかみ かねさだ>新選組八番隊組長 藤堂平助:上総介兼重<かずさのすけ かねしげ> 神選組副長 イズミ ゼルノグラード 神選組隊士 カズサ ゼルノグラード 得川義文 葛葉 フブキ 「お風呂覗かれたり」…緑髪忍者型でコナミのゲーム「がんばれゴエモン」のヤエちゃん? 痴豚 ミランダ イーダ タレント・伊集院光が、ラジオ番組「深夜の馬鹿力」内で照れ隠しも含めて自身の事を言う際に使う呼び方。 痴漢の『痴』に太った人を蔑む意味『豚』を合わせた造語。それを抜きにしてもSMプレイでも『豚』という蔑称はよく用いられる。ミランダはイーダのデザイナーCHOCO氏の描くSFコミック「イグナクロス零号駅」の主人公ミランダ駅長から? 嶋渓フミカ エイル アーンヴァル 武装神姫2036 アーンヴァル・ストラーフ等のデザイナー島田フミカネ氏から ドグラ・モゲラ 菊花 フブキ ドグラ・マグラからか?(会話内容からマスターの容姿が「戸惑う、面食らう」や「堂廻り、目眩み」となっており、原点がそういう意味という説から)またはモグラ⇒掘る(男に対して性的な意味で)⇒アッー!⇒菊の花 山中日向 葵 アーク 日向葵で「ひまわり」。山の中に咲くひまわり? タケル サギリ アルトレーネ サギリの方が耐久が低い勝利後ショップでアルトレーネ・アルトアイネス解禁日本神話のヤマトタケルノミコト 日本神話の神:アメノサギリorクニノサギリ ミコト テルヒメ アルトアイネス F2クラス制覇~ マスター 神姫 神姫タイプ 元ネタとか攻略情報とか ??? ??? アーンヴァルMk.2 勝っても負けても展開は変らないが勝つと称号が貰える 神宮司八郎 アトラ アーンヴァルMk.2 F2制覇後登場。探偵 神宮寺三郎 また、「アトラ」は穴を開ける道具の事なので、海底軍艦轟天号艦長神宮司 八郎 大佐 森永穂波 アニー アーンヴァルMk.2 神宮司八郎戦闘後登場元女優の森永奈緒美さん。アニーは宇宙刑事シャイダーでの役名 神戸こなみ みなこ アルトアイネス F2制覇後登場。神戸のコナミそのまま。みなこはその逆さ読み「もっと恐ろしいものの片鱗を」…漫画「ジョジョの奇妙な冒険 第三部」のキャラクター、ポルナレフの台詞のパロディ。 笠嶋京香 あざみ ストラーフMk.2 赤城春菜 麗音 アルトレーネ 北関東最強、赤城→赤城山、春菜→榛名山、最強神姫理論→公道最速理論でいずれも漫画「頭文字D」のネタアルト「レーネ」→麗音 趙飛燕 夏姫 イーダ 前漢成帝の皇后。夏姫→巫臣(春秋時代の楚の政治家)のカミさん> 王秀英 睡蓮 アルトレーネ 周小紅 蘭蘭 ゼルノグラード 音黒野美子 クロミ フブキ クトゥルー神話に登場する架空の書物「ネクロノミコン」から。神姫名もネ「クロ」ノ「ミ」コン→クロミか?ちなみにバトル前の会話で唱えている怪しげな呪文も、クトゥルー神話に関わるものである。はしかのようなもの…はしかは日本人なら一生に一度はかかると言われる病気。転じて、恋の病や中二病など、誰もが経験するであろう事象を指す 武本哲 チェリー ゼルノグラード 漫画「じゃりン子チエ」の「竹本テツ」「チエ」にひっかけて「チェリー」 愛猫党党首 ターニャ マオチャオ 勝敗に関わらず趙飛燕と戦うと挑戦メールが来る 愛猫党参謀 アイニャ マオチャオ 愛猫党書記 ハルニャ マオチャオ 麻呂 雛鶴 イーダ 山県みちる 薫 アルトレーネ 「神姫イヤーは地獄耳」…デビルマン 兜茂 ユリコ アーク 仮面ライダーストロンガー神姫名のユリコはストロンガーのパートナーの電波人間タックルこと岬ユリ子 左籐楓 メープル フブキ 勝敗に関わらず愛猫党党首と戦うと挑戦メールが来るメープル:英語でカエデのこと。左籐楓(サトウカエデ)はメープルシロップの原材料アナベル:アジサイの品種。紫陽花(アジサイ)マグノリア:モクレンの品種。大山蓮華(オオヤマレンゲ)もモクレンの一種 紫陽 花 アナベル アーク 大山蓮華 マグノリア イーダ ういろー ナナ マオチャオ 名古屋名物、ういろうとナナちゃん 埴場怜太 クラリス アルトアイネス 羊たちの沈黙の登場人物。埴場怜太(ハンニバル・レクター)とクラリス・スターリング 九頭龍 ルル アーク クトゥルー…クトゥルー神話に登場する神の名前、九頭龍はその表記の一つルルイエ…同神話に登場する架空の地名 陰陽熊 ファム アルトアイネス 閃光魔女 シャイナ ストラーフMk.2 プロレス技のシャイニング・ウィザードからか?男にしとけばよかったんじゃ…(ウィザードは主に男性の魔術師を指す) 開田有人 ライム マオチャオ 全F1予選クリア後に登場。元ネタは開田裕治氏と氏のホームページに掲載されている徳間文庫の官能小説アンソロジー「爛夢」から?「きれいな言葉遣いだろ?マオチャオ型なんだぜこいつ」ご存知某野球漫画の主人公のせりふ。
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サッカー 機種:FC 作曲者:近藤浩治 (NICK.KONDO)(*1) 発売元:任天堂 発売年:1985 概要 任天堂のスポーツシリーズ・サッカーのゲーム。ファミコン初のサッカーゲーム。 人数が各チーム6人しかいなかったりとリアリティに欠けるが、任天堂らしくちゃんと遊べるゲーム性になっている。 ハーフタイムのチアリーダーの踊りは必見。 音楽はちゃんとあるのに何故か『ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 08 スポーツシリーズ』で収録されなかった悲運の作品である。 しかし2013年に発売された『Nintendo FAMICOM MUSIC』でようやく収録された。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトルBGM 設定画面BGM チーム・対戦レベル・試合時間設定画面 試合BGM プレイ中BGM ゴール ハーフタイム ゲームセット サウンドトラック Nintendo FAMICOM MUSIC サッカー プレイ映像
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鷲羽山ハイランド ゲームセンターアマゾン 住所 岡山県倉敷市下津井吹上303-1 最寄り駅 JR児島駅から下電バス5分 営業時間 10 00~16 00(平日)10 00~17 00(土日祝) 最終確認日 2023/7/22 現地にて閉店を確認しました。 以下、2016年6月2日現在の内容です。 設置機種 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2(SD) ゴルゴ13 コブラ・ザ・アーケード その他(メンテ等) 鷲羽山ハイランド敷地内にあるゲームセンター。 遊園地に入園しなくてもゲームセンターには入ることができる。 ガンシュー以外にも懐かしいゲームがたくさん。 HOD2 1P側撃てない。2P側は概ね良好。ライフ5設定。 画面焼けはしていないが、ガンコンのコードが抜けそうだったりと メンテ状況はあまりよくない。 ゴルゴ13とコブラ・ザ・アーケードは未プレイ
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関東大会準決勝だぜ! 【要員】 1年トリオ・審判 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2627 <全員>HEY HEY 乱入な毎日! 俺たちなんだか新鮮☆ HEY HEY 三振 ニューなWinny 俺たちとってもワクワク <堀尾>新しいシャツ 今日初めて着たんだけど どう? <カツオ>似合ってるよ堀尾くん <カチロー>ちょっと身長伸びたかな? おろしたてのズボンなんだ♪ <堀尾>なかなかいいぜカチロー! <カツオ>昨日徹夜で作ったんだけど いる? <カチロー>カツオくん <堀尾・カチロー>もちろん <全員>関東大会二日目 緑山中と試合さ この試合に勝てばベスト4ってことだね 絶対負けられないよね 準決勝進出のためには <カチロー>まずはダブルス2だよね 乾先輩と海堂先輩 <カツオ>相手は北村と、高瀬というヘナチョコだよ <カチロー>1人はなまってるね <堀尾>海堂先輩のねばり勝ち~!っていうか相手に、ねばりなさすぎ~(若者風に) <カツオ・カチロー>ふひひひひひひ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 乾・海堂 シックスゲームストゥーワン! <全員>やったー! <堀尾>次は桃ちゃん先輩と菊丸先輩のペアだ! <カチロー>相手は源とハブっていう選手だよ <カツオ>桃ちゃん先輩のダンクスマッシュで、どーんと決めちゃってください! <全員>ド~~~~~~ン!!!! <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 菊丸・桃城 シックスゲームストゥースリー! <カツオ>さてさて、シングルス3 リョーマ君の出番ですよ <堀尾>対戦する相手、元プロの息子だってよ <カツオ>堀尾君がいばらないでよ <カチロー>キラクヤスユキって名前聞いたことある? お父さんがコーチについてて強敵らしいよ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 越前 シックスゲームストゥーワン! <全員>やったぜ!やった!青学勝利だ! ベスト4に進出 準決勝ということは 全国大会行きだー!!! <堀尾>ベスト4に進出したほかのチーム知ってるか? <カチロー>立海大付属!さすが王者の貫禄だよね <カツオ>うどん峰も勝ち残った! あと1校は六角中だよ <カチロー>六角中?六角中ってどんなチーム? <堀尾>政治家集団だよ!