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関東大会準決勝だぜ! 【要員】 1年トリオ・審判 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2627 <全員>HEY HEY 乱入な毎日! 俺たちなんだか新鮮☆ HEY HEY 三振 ニューなWinny 俺たちとってもワクワク <堀尾>新しいシャツ 今日初めて着たんだけど どう? <カツオ>似合ってるよ堀尾くん <カチロー>ちょっと身長伸びたかな? おろしたてのズボンなんだ♪ <堀尾>なかなかいいぜカチロー! <カツオ>昨日徹夜で作ったんだけど いる? <カチロー>カツオくん <堀尾・カチロー>もちろん <全員>関東大会二日目 緑山中と試合さ この試合に勝てばベスト4ってことだね 絶対負けられないよね 準決勝進出のためには <カチロー>まずはダブルス2だよね 乾先輩と海堂先輩 <カツオ>相手は北村と、高瀬というヘナチョコだよ <カチロー>1人はなまってるね <堀尾>海堂先輩のねばり勝ち~!っていうか相手に、ねばりなさすぎ~(若者風に) <カツオ・カチロー>ふひひひひひひ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 乾・海堂 シックスゲームストゥーワン! <全員>やったー! <堀尾>次は桃ちゃん先輩と菊丸先輩のペアだ! <カチロー>相手は源とハブっていう選手だよ <カツオ>桃ちゃん先輩のダンクスマッシュで、どーんと決めちゃってください! <全員>ド~~~~~~ン!!!! <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 菊丸・桃城 シックスゲームストゥースリー! <カツオ>さてさて、シングルス3 リョーマ君の出番ですよ <堀尾>対戦する相手、元プロの息子だってよ <カツオ>堀尾君がいばらないでよ <カチロー>キラクヤスユキって名前聞いたことある? お父さんがコーチについてて強敵らしいよ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 越前 シックスゲームストゥーワン! <全員>やったぜ!やった!青学勝利だ! ベスト4に進出 準決勝ということは 全国大会行きだー!!! <堀尾>ベスト4に進出したほかのチーム知ってるか? <カチロー>立海大付属!さすが王者の貫禄だよね <カツオ>うどん峰も勝ち残った! あと1校は六角中だよ <カチロー>六角中?六角中ってどんなチーム? <堀尾>政治家集団だよ!
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ここでは強P投げをした後のキャラ別対策を。 ○ロウを投げた後 昇竜で簡単に抜けられる 様子見の屈ガードも入れておく事。 ちなみに画面端の場合は表裏2択と投げハメの2択も良い。 ○ヤンを投げた後 体力が3割以下にならない限りは一生続く。 3割以下になるまでに画面端まで運んで、最後に表裏2択で3割を奪うのが理想的な展開。 ○サムを投げた後 サムには抜ける手段が無いので、一回投げたらゲームセット。 ○トステンを投げた後 ジャックナイフストームで抜けられる。 相手のコマンドの問題上、表裏が関係無いのでガードも入れておく。 ○キムマリーを投げた後 28Pで抜けれる? 試してみないと分からないが、抜けれるとしても下段無敵は無いので小足と投げで2択か。 ○ミステリアスライオンを投げた後 ミステリアスライオンの中の人はサムなので抜ける手段が無い 一回投げたらゲームセット。
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ゲームセレクション基本情報 放送回別内容一覧紹介アイテム メッセージ/インタビュー ゲームセレクション 今が旬の人気ゲームや発売間近のゲームを紹介 基本情報 頻度 スタート 不定期 第04回 2010年04月24日 放送回別内容一覧 紹介アイテム 放送 GAME 第04回 2010年04月24日 GAME1 乙女的恋革命★ラブレボ!! Portable GAME2 乙女はお姉さま(ボク)に恋してるPortable GAME3 W.L.O.世界恋愛機構 第15回 2010年07月10日 GAME1 ラブプラス+ GAME2 初音ミク -Project DIVA- 2nd GAME3 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT 第24回 2010年09月11日 GAME1 BLUE ROSES ~妖精と青い瞳の戦士たち~ GAME2 祝福のカンパネラ Portable GAME3 ティンクル☆くるせいだーす GoGo! GAME4 D.C. I II P.S.P ~ダ・カーポ I II~プラスシチュエーションポータブル 第28回 2010年10月09日 GAME1 ぎゃる☆がん GAME2 うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ 第33回 2010年11月13日 GAME1 恋愛番長 命短し、恋せよ乙女! Love is Power GAME2 クリミナルガールズ GAME3 ぎゃる☆がん ドキドキサウンド 全部入り! 第37回 2010年12月11日 GAME1 ぎゃる☆がん 第41回 2011年01月08日 GAME1 アルカナハート3 GAME2 カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦! GAME3 ぎゃる☆がん 第46回 2011年02月12日 GAME1 Vitamin XtoZ GAME2 猛獣使いと王子様 ~Snow Bride~ GAME3 うたの☆プリンスさまっ♪ ~Sweet Serenade~ GAME4 Black Robinia 第50回 2011年03月12日 GAME1 STAR DRIVER 輝きのタクト 銀河美少年伝説 GAME2 華鬼 ~恋い初める刻 永久の印~ GAME3 ナナミの教えてEnglish DS ~めざせTOEICマスター~ 第57回 2011年04月30日 GAME1 薄桜鬼 遊戯録 GAME2 乙女はお姉さまに恋してるPortable ~2人のエルダー 第59回 2011年05月14日 GAME1 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 GAME2 いざ、出陣! 恋戦 GAME3 AKIBA S TRIP 第65回 2011年06月25日 GAME1 Rewrite GAME2 マザーグースの秘密の館 GAME3 ナナミの教えて英文法DS ~基礎から学ぶステップアップ学習~ 第69回 2011年07月23日 GAME1 二世の契り 想い出の先へ GAME2 クイーンズゲイト スパイラルカオス GAME3 STORM LOVER 夏恋!! 第74回 2011年08月27日 GAME1 快盗天使ツインエンジェル~時とセカイの迷宮~ GAME2 クリムゾン・エンパイア GAME3 ブラック★ロックシューター THE GAME 第78回 2011年09月24日 GAME1 白衣性恋愛症候群 GAME2 ファントム・キングダム PORTABLE 第82回 2011年10月22日 GAME1 アイドルマスター2 GAME2 ロウきゅーぶ! GAME3 FINAL FANTASY 零式 第87回 2011年11月26日 GAME1 ヴァイスシュヴァルツ ポータブル GAME2 セブンスドラゴン2020 第91回 2011年12月24日 GAME1 魔法少女リリカルなのはA s PORTABLE -THE GEARS OF DESTINY- GAME2 魔界戦記ディスガイア3 Return 第96回 2012年01月28日 GAME1 ソウルキャリバーV GAME2 官能昔話 ポータブル GAME3 テイルズ オブ イノセンス R 第100回 2012年02月25日 GAME1 たっち、しよっ! ~Love Application~ GAME2 ぎゃる☆がん 第104回 2012年03月24日 GAME1 シャイニング・ブレイド GAME2 薄桜鬼 ~幕末無双録~ GAME3 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ 第109回 2012年04月28日 GAME1 断罪のマリア~ラ・カンパネラ~ GAME2 ゲームでも、パパのいうことを聞きなさい! 第113回 2012年05月26日 GAME1 うたの☆プリンスさまっ♪Debut GAME2 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND GAME3 十三支演義 ~偃月三国伝~ 第117回 2012年06月23日 GAME1 白衣性恋愛症候群RE Therapy GAME2 薄桜鬼 黎明録 名残り草 第122回 2012年07月28日 GAME1 L.G.S ~新説 封神演義~ GAME2 グリム・ザ・バウンティハンター GAME3 那由多の軌跡 メッセージ/インタビュー 放送 メッセージ/インタビュー 第04回 2010年04月24日 メッセージ1 アフィリア・サーガ・イースト/ワタシ☆LOVE☆オトメ! 第15回 2010年07月10日 メッセージ1 「ラブプラス」「ラブプラス+」プロデューサー 内田 明理 第28回 2010年10月09日 メッセージ1 野々宮 かなめ役 寺本來可 メッセージ2 火吹 晶役 内村史子 メッセージ3 桜咲 薫子役 内田真礼 メッセージ4 兎野 葵役 山本希望 第37回 2010年12月11日 メッセージ1 野々宮 かなめ役 寺本來可 メッセージ2 火吹 晶役 内村 史子 メッセージ3 桜咲 薫子役 内田真礼 メッセージ4 兎野 葵役 山本希望 第41回 2011年01月08日 メッセージ1 ZQN★ (野々宮 かなめ役 寺本來可/火吹 晶役 内村 史子/桜咲 薫子役 内田真礼/兎野 葵役 山本希望) 第100回 2012年02月25日 メッセージ1 桜咲薫子役 内田真礼 メッセージ2 火吹晶役 内村史子 メッセージ3 二ノ宮静香役 藤田 咲 ●番組コーナーへ戻る ●トップページへ戻る
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私の名前は高見真由。大学に通う二十歳。ゲームセンターでアルバイトをしている。 社員とアルバイトの中で私が一番小さい。 そのため土日に客寄せのための着ぐるみを着るのはいつも私の仕事。 小さい方がお子様に威圧感がなくいいというのが理由らしい。 今日は土曜日、更衣室で顔まで覆い肌の露出の全くない黒い全身タイツに着替える。 なぜかというと、着ぐるみの中には、キャラクターの口元が開いており そこから外が見えるようになっているものがあり、 そのとき顔が見えないようにするために、 露出のないマネキンのような全身タイツを使っている。 景品ゲームの在庫がおいてある部屋の片隅にある着ぐるみに着替えて店内へ。 部屋を出たところで引率の店員にファスナーを閉めてもらい、 そのまま引率され店の前へ。 休みで店の前の人通りも多く、小さな子供達の笑顔にはこちらが癒される。 中には蹴ってくるガキんちょもいるが。 もちろん、平日は可愛い店員さんとして活躍している(笑)。 そんなアルバイトも半年を過ぎた頃、土日だけとはいえ使い続けていた ゼンタイが傷み薄くなり破れてしまった。 なんとかしてもらえないか女性社員の桜井瞳さんに相談した。 彼女は裁縫が得意で、店の制服のボタン外れやほころびも瞳さんがみんなの 分を直している。見た目はキツそうに見えるが実は優しい人だ。 相談した翌週には新しいゼンタイを渡された。それも2つ。今までの黒と豹柄のもの。 豹柄の方は体型が誤魔化せると思って作ってくれたそうだ。 更衣室からゼンタイに着替えて着ぐるみの置いてある部屋へ移動するが、 その時男性従業員に見られているような気がしていた。 そんなこともあり、瞳さんは考慮して作ってくれたのだろう。 ある日、新しいキャラクターの着ぐるみが店に入ってきた。 最近人気のあるキノコのキャラクター、見た目はかわいい着ぐるみだが、 中に入ると全然かわいくない。 キノコの傘を取り外し、足から着ぐるみに入っていく。中はクッションが詰まって いてかなり窮屈、それでも中へ身体を入れていき、キノコの下の方に気持ち 程度ついている短い足を入れてキノコの傘でふたをしてもらって完成。 かなり窮屈しかも暑い、おまけに支えてもらわないと歩こうとすると、 すぐに倒れてしまう。 店の外まで支えてもらいながらなんとか出たが、もうすでに汗だくになっていた。 引率者が店の中へ少し戻っている間にバランスを崩して倒れてしまった。 言い忘れていたが、キノコには手がない。 立とうにも短い足ではバタバタするのが精一杯だった。 仰向けに倒れてしまったので、周りで心配そうに覗き込む人はいたが 助けてくれる人はいなかった。 引率者が戻ってきたときは、もう動く元気もなくなっていたが、 それでも決められいてた時間はやりきり、最後は担がれるようにして控室にもどった。 控室でグッタリしている私に瞳さんは心配して飲み物を持ってきてくれた。 その日の帰りに瞳さんから「うちに遊びに来ない。」と誘われた。 明日は学校もなくバイトも休み、特に予定もない。 瞳さんとは一度ゆっくりと話してみたいと思っていたので断る理由はなかった。 瞳の一人暮らしの家に少し緊張しながらもお邪魔することに。 部屋は綺麗に整理されており、隣の部屋にはミシンがあるのが見えた。 お茶を出してもらい、それを頂きながら少し話をした。 瞳さんはゼンタイを作るのが面白くなり色々作ってみたので着てみてくれないかと。 私が答える間もなく、隣の部屋に取りいってしまった。 確かに前にゼンタイを着るのが好きとは社交辞令でいってしまったことはあった。 事実それほど嫌ではない。戻ってきた瞳の手には黒い合皮のブーツが見える。 広げたものはゼンタイというよりは革のスーツしかもブーツがついている。 瞳は嬉しそうに早く着てみてと催促してくる。 服を着たままでは着ることができないのでと断ろうとしたが、 瞳さんはそうだねといって再び隣の部屋へいき黒いゼンタイを持ってきた。 私は断りきれずに着ることになった。 まずはいつものようにゼンタイに姿になってから、革のスーツに足を通していくが、 少しひんやりとする。 ブーツのところはファスナーを開けて履く、 普通のブーツと同じだなぁと思いながら履いていると、 瞳さんが「ブーツと繋げるのが難しかったのよ」といいながら、 私に着せるのを手伝いながら教えてくれた。 さらに一番苦労したのは、ブーツと同じ生地を探すのが大変だったと。 生地を探すためにサイズ違いのブーツも買ったのだとか。 最後に頭を後ろに反るようにして被り、後ろのファスナーを閉めてもらう。 瞳さんが私を採寸して作っただけのことはあり、 すごくピッタリしていて息もできないというより、本当に息ができない。 この中は完全な密閉空間。真っ暗でなにも見えない。 慌てて瞳さんの名前を呼びながら、手探りで探しながら呼吸が できないことを伝えてはいるが返事がない。 半分パニックになりかけたとき、「ゴメン、ゴメン」という瞳さんの声がして、 私の手に彼女の手が触れそのまま抱かれるような体勢になり後ろのファスナー を開けてもらった。 息ができるようになり安心し、瞳さんに抱きつくようにしていつの間にか 彼女の膝の上で眠ってしまっていた。その日は泊めてもらい翌朝家に帰った。 次のバイトで瞳さんに会ったときは、いつもとはぎこちない挨拶になってしまった。 バイトが一緒の時は、瞳さんの家に遊びに行くようになっていた。 遊びに行ったときは決まってあの革のスーツを着せられて愛撫され、 2人で絡みあい朝を迎えることもあった。 もちろん、革のスーツに呼吸穴は開いている。 ある日、バイトに行くと瞳さんがご機嫌だった。 話を聞くとネットオークションにゼンタイを出品したところ、かなり高額で落札された。しかも、連絡を取ったところ相手はゲームソフトを作っている会社の社長。 ぜひとも今回のようなゼンタイで3ヶ月後にある大きなイベント用に 衣裳を作ってもらいたいと依頼があったそうだ。 そして、1ヶ月後にはサンプルをいくつか作ってプレゼンテーション をしてほしいとのこと、イメージは近未来。 報酬は社長さんの満足度にもよるが、最低額は保障するとのことだった。 そして、そのプレゼンテーションのサンプル発表のとき、 私にモデルをやってくれないかと頼んできた。 ほかならぬ、瞳さんのお願いなので引き受けることにした。 サンプルを披露するまで、休みの日は手伝いにいくことが多くなった。 そして約束の1ヶ月少し前にサンプルが完成した。 近未来ということで、生地もエナメル(黒・シルバー)、ウエットスーツに 使われるネオプレーンゴム素材、そして競泳水着などに使われる薄手の生地、 ラバー素材のもの。あとは以前作ってあった革のスーツを含めて6種類。 ここからは私の出番、まずは瞳さんの家で2人だけのファッションショーを。 競泳水着の生地で作られたものを始めに着てみる。生地が薄いので呼吸はしやすく腕や足も動かしやすい。ただ、胸のポッチがハッキリ浮き出て恥ずかしい。 そのまま次のウエットスーツの素材のものを着てみる。 水着生地のものを着ているので、スムーズに着ることができた。問題は視界穴と呼吸穴。 それに全体的に大きくなってしまうので、これが採用されたら細身の女性にきてもらった方がいい。少しの間だけファスナーを閉めて写真撮影した。 続いてラバー素材、これは海外のサイトなどでたまに見かける口とアソコにコンドームがついたものをなにもなくしてシンプルに作ったもの。 着る時は一度すべて脱いで全身にローションを塗りすべりやすくしてから着ていく。 着用してから光沢剤を全身に塗れば今までの中では一番近未来っぽく見える。 人ではなくゴム人間といったイメージとなった。 瞳さんは今までは見ていたり、写真を撮ったりしていたが、 ラバーを着たときは私に触れてきた。そして、身体中を愛撫し始めた。 私も気持ちよくなり瞳さんに身体を預ける。 とりあえず、ファッションショーは一旦休憩ということで。 しばらくしてから再開、革のスーツは普段着ているので省略。 最後は、エナメル生地の色違いは2つとも革のスーツと同じように ブーツがついている瞳一押しのものである。 革のスーツと同じように着てみる。 革のスーツと違うところは、動きがかなり制限され、 動くたびにギシギシと音がすることだ。 私個人として音はともかく異常な拘束感は気に入った。 ただ、まだ呼吸穴も視界穴も開いていないので、 ファスナーを閉められたら5分も着ていることはできない。 黒はマネキンのように見えるが、シルバーもマネキンに見えなくもないが、 どちらかといえばペプシマンに見える。 今日私が着てみた感想と瞳さんがどういうイメージで作ったかを 写真つきの資料を作成して当日を迎える。 最近、立ち上げたゲームソフト会社社長の名前は石田健二。 マンションの5階がオフィスになっている。 部屋に入るとリビングであろう大きめの部屋にパソコンがかなりの数が並んでいた。 健二からは汚いですが、この部屋を使って下さいと8畳ほどの部屋へ私たちは通された。瞳さんは着替え始めておいてと言い残して、健二とリビングの方へ歩いていった。 裸になり競泳水着生地のゼンタイを着たが、恥ずかしいので、 その上からウエットスーツ素材のゼンタイを首まできて瞳さんを待っていた。 ノックがしたので返事をしながら扉を開けると見知らぬ女性が飲み物を持って立っていた。私もビックリしたが、彼女はもっとビックリしただろう。 顔のない黒いのっぺらぼうが部屋から出てきたのだから。 競泳水着生地のゼンタイから頭だけ出して飲み物を頂く。 彼女の名前は石川恵美。社長さんの恋人で、ここで彼の仕事を手伝っているそうだ。 そして今日のプレゼンで決まった衣裳は恵美が着ることになっていることも教えてくれた。彼女から自分が着るので私の着てみた感想をいろいろ聞かれた。 感想を話終わったとき、再びノックとともに瞳さんが戻ってきた。 説明資料は渡してあるので、実物を今からみてもらうので3分程で切り上げるので 苦しくなると思うけど我慢してもらうことと、リビングまでは手を引いていくので、 安心してとのことだった。 中のゼンタイを被り、ファスナーを閉めてもらい、続けてウエットスーツ素材 のゼンタイの頭も被り、同様に閉めてもらう。 この時点ですでに息苦しく、手を引かれているときには汗が滴り落ちていくのがわかった。外では瞳が説明している声が聞こえる。 そして、瞳の手で反転させられて、背中を触られて説明しているのがわかった。 続いてラバー素材のゼンタイ。 これは身体にピッタリ張り付きさっきのより息がしにくいし、 身体のラインもしっかり出すぎるのでかなり恥ずかしい。 また、同じように連れていかれ瞳が説明しているが、 その間も呼吸をするたびに顔のところが膨らんだり萎んだりを繰り返していた。 健二が心配してくれて、その場で頭を出させてもらえた。 新鮮な空気が吸えてそのまま次の衣裳の準備へ。 そして、次は呼吸穴がちゃんとついている革のスーツに着替える。 健二はブーツが一体になっていることに注目していた。 革のスーツは瞳の思いつきで作ったが、呼吸穴がなく長くは着られないということで、 呼吸穴を開けたことを説明している。 そして次はいよいよ、今回のために作った瞳の自信作のエナメルブーツ付きのゼンタイ。シルバーは私個人としては身体のラインや凹凸がハッキリとわかるので私は好きではないが、男性目線ではよいかもしれない。これも呼吸できないので、 その場で競泳水着ゼンタイの頭を出させてもらった。 健二からはどんな感じかと質問され、 私はいい感じと思いますが呼吸できないのがちょっとと答えた。 最後に黒のエナメルゼンタイを披露、健二の反応も上々。 健二は瞳に黒のエナメルゼンタイに先ほどのシルバーエナメルゼンタイの生地で、 衣裳が作れないかと尋ねた。 健二にイメージを言ってもらい、瞳はその場でデッサンした。 シルバーのノースリーブワンピースで、タイトな感じでスカートはショート、 さらにワンピースの左側にはゲームのタイトルを入れてもらいたいとのことだった。 瞳にとってそれくらいは容易い、二つ返事で依頼を受けた。 帰りに恵美を採寸し、衣裳を揃えてまた1ヶ月後に再度訪問することになった。 帰り際、健二から「真由ちゃんもイベントで働いてもらえないかなぁ」と聞かれた。 バイトがなければ特に予定はないですが、といいながら瞳さんを見ると、 ウインクしながら、手を合わせてこっちを見ている。 健二にはいいですよと返事をしてその日は帰った。 約束の1ヵ月後がやって来た。本番でも2人で着替えができるように、 私が着替え方を恵美さんに教えて、リビングで待つ2人の前に登場することになっている。自分が途中まで準備してから、恵美に着方を教えようとしたが、 恵美さんは一人でも準備ができていた。 最後に頭を被り、お互いのファスナーを閉めて、最後にワンピースを着て完成。 今回は改良されて視界穴も呼吸穴もある。 かなり小さく開けているので見た目には全く判らないが中からはよく見えるし、 息苦しくもない。 お互いをみると身長や体型も似ているので、まるで鏡を見ているようだった。 お互いギシギシとエナメルの擦れ合う音をさせながら 触りあってみるとすごく気持ちよかった。 2人で変な感じだねと言って、手を繋いで待たせている2人の元へと、 ブーツのコツコツという音を響かせながら向かった。 おしまい
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ゲームセンター内部のシューティングゲームをする少年一人。 クレーンゲームをするメイド服の少女一人。 レースゲームをする少女一人。 別々のコーナーにてゲームをする3人は全く、他の人に気づかない。 このゲームセンターはシューティング、クレーン、レースなどいろいろな設備がコーナーごとに区切られている。 なので、会うときはそれぞれのコーナーを出るときである。 一人は遊び倒すために、一人はぬいぐるみを取るために、一人は意地でも勝つために。 共通するのは殺し合いには乗らないことだった。 ちなみにクレーンゲーム以外は無料である。 □□□ 移はシューティングゲームをしていた。 腕前はこのゲームをやりつくした廃人でさえも凌駕するほどの腕前だった。 ちなみに初見プレイでクリアすることがほとんど。 動画もあげてたり、クリアしたシューティングゲームのレビューをしたりと、ネットでも活躍する。 「うおっ……World強え……」 移がプレイしているのはザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4である。 1・2・3ともにクリアし、そして現在は4をプレイしている。すでにクリアしているが。 ちなみにWorldとは4のラスボスである。 個人的には2が好きだと移は言う。 「よしっ! クリアしたあ……ふう……」 エンディング画面が流れ、ほっと一息をついた。 移はここで時間をつぶすつもりだった。 殺し合いをする気など……してみたいが支給品が支給品なので、できそうにもない。 なにせパソコンだ。叩くことしかできない。 ちなみにネットには繋がるらしく、先ほどクリアしたゲームのレビューを書く。 助けを求めることはできないことは試して分かっていた。 「よし! もう一度レイジングストームだ!」 移はまだまだここで遊び倒すつもりらしい。 移はここらにあるシューティングゲームはやりつくしたとか。 【D-2/ゲームセンター/一日目・夜】 【移 陽炎】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式、パソコン [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない 1:シューティングゲームを遊び倒す ※パソコンはネットに繋がってはいますが、助けを求めることやバトルロワイアルについてを書くことはできません。 □□□ 富良野はぬいぐるみを取るべく、クレーンゲームに没頭していた。 得ノ本翔、彼女の幼馴染で、大切な人。 一刻も早く彼と合流しなければ……と思うのだが…… 「うう……取れないよう……」 欲しいぬいぐるみがなかなか取れなかった。 どうもこのクレーンゲームは回数が∞となっているため、いくらやっても金が減ることはない。 なぜこうなっているかは、富良野が頭に巻いている∞バンダナのせいなのだが、富良野は全く気づいていない。 つまり、富良野はこのぬいぐるみが取れるまでここから動かないつもりだった。 「絶対取ってやります! 雹華、頑張りますっ!」 そしてまた、クレーンゲームに集中しはじめた クレーンゲームが下手なため、いつ取れるかは分からないが……いつかは取れるだろう。 そのぬいぐるみはとても危険だが。 【D-2/ゲームセンター/一日目・夜】 【富良野 雹華】 [状態]健康 [装備]無限バンダナ [道具]支給品一式 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない、翔ちゃんと合流する。 1:ぬいぐるみは必ず取る! □□□ 「どうなってんだよ! 全然勝てねえ!」 狛村はレーシングゲーム(某配管工のレースゲーム)をプレイし、全く勝てなかった。 そもそも彼女は部活で時間を使っていたため、ゲームをする時間などない。 結果、ゲームの腕前はズブの素人以下。 それでも、一度はゲームをしたいと狛村は思っていた。 それは叶ったのだが、結果はごらんのとおり 現在50連敗中である。 さらに狛村は負けず嫌いの性格なため、勝つまでやめようとしなかった。 「絶対勝つ! 勝つまでやめない! それが俺だ!」 そしてまた席に座り、ハンドルを握る。 狛村の瞳の奥がメラメラと燃え上がった。 数分後…… 「だああーーー!!また負けた!」 狛村は力の限り叫んだが、ゲームの音にかき消される。 現在51連敗中 なおも記録は更新し続けていた。 ちなみに狛村が使うプレイヤーはクッパだったとか。 【D-2/ゲームセンター/一日目・夜】 【狛村 羽月】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式、ランダム支給品×1 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:ぜってー勝つ! 【参加者特徴】 移 陽炎 高校2年生のゲーマー。主にシューティングゲームをプレイする。 初見でクリアしてしまうため、シューティングゲーマー界では神扱い。 動画投稿もしており、ブログも存在する。 富良野雹華 高校2年生。得ノ本とは幼馴染である。 彼をからかうことがあるが、真意は不明。メイド服を着てからかうことが多い。 得ノ本をお兄ちゃんやご主人さまと呼ぶことが多い。基本は翔ちゃん 狛村羽月 体育会系の高校2年生。ケンカでは男子を圧倒する強さ。貧乳。 男勝りで、負けず嫌い。一人称は俺。 ゲームの実力はズブの素人にも負けるほどヒドい。 【支給品紹介】 無限バンダナ メタルギアシリーズに登場。弾薬が無限になる。 ただし、それでは殺し合いに支障を来すため、弾薬は無限にならない。 ゲームセンターの機体にしか効果は影響しない。 Back 012そして図書館には誰もいなくなる 投下順で読む :崖の先の女性は異常 GAME START 移陽炎 :[[]] GAME START 富良野雹華 :[[]] GAME START 狛村羽月 :[[]]
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ゲームセンターCX 有野の挑戦状 バンダイナムコゲームス 開発 インディーズゼロ 発売日 2007年11月15日 価格 5,040円 768 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/14(水) 22 17 03 ID ByVrSX1j0 なら報告 ゲームセンターCXのRPGやってるけど殺しに来るバランスで驚いてる 世界樹のように眠らされてる間に攻撃され続けて死にかけられるよ 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 13 19 10 ID JogydVAe0 かなり大型のジョーシンキッズランドで、 ゲームセンターCXが0本注文とは・・・ トイザらスには、それなりの本数あったから良かったものの。 とりあえず、最初のゲームクリア。 意外と真面目に取り組まないと、 新しいゲームに進めないっぽいね。 遊ぶ前は有野のボイスが気になってけど、 なかなかタイミング良く挿入されてて好印象。 893 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 13 43 13 ID 9BwMjiiB0 朝イチで千葉ヨド行ったんだけど、GCCXは夕方まで在庫が持たないかも。 とりあえず一本目はクリア。 ボイスはどーなんだろ…と思っていたけど、 有野に適切にミスを指摘されて思わず苦笑。 昨日の夜まで全く眼中に無かったダンジョンエクスプローラーが初回特典で付いて来たのだが、 やりたいのに時間が無い... 944 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 21 37 11 ID Lsz+U1bT0 CX、面白いは面白いんだが最初に1本しか選べず さらに挑戦全部クリアせんと次のソフトが増えないって仕様はどうにかならんかったのか・・・ 949 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 21 57 56 ID H0K6En1i0 944 小さい頃はゲームなんて滅多に買ってもらえず、 同じゲームを何度も何度も違う方法で遊んだ思い出の再現です 47 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 07 36 30 ID hseQlEQHO CX、品切れなら入荷が来月に、と聞いて急いで買ってまった。 小ネタ効いてるな。ソフト発売日が実在のソフトと同じだったり、雑誌に ファミマガのウル技に出てたキャラ(横綱技とかの)がいたり。 ミッションやソフト数もっとあってもよかったかな 216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/16(金) 21 12 50 ID WtnGpcOt0 有野の挑戦状が思ってたよりもシッカリしたゲームが入ってて驚き。 しょっぱいミス言われて、リズムが狂い連続ミスしちまった。 いいツッコミいれよるわ。 237 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 00 12 42 ID 4Jz7kl7PO CXおもろいのだが、ゲーム内セーブで満足して、セーブして終わるのを忘れて電源切ってしまったよ。またハグルマンやり直しか(裏技無しでやってた) オートセーブに慣れるとだめだね。 336 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/17(土) 19 30 43 ID u+QY2Ou/0 やべぇ、ハグルマン3がメチャクチャ熱いw 当時のコナミやカプコンの2D横スクロールアクション並みの難易度だw でもこれ当時出てたら、賛否両論起きたんだろうなー シューティング:タイトーかハドソンっぽい ラリーキング:ナムコっぽい ハグルマンシリーズ:コナミかカプコンっぽい ガディアクエスト:エニックスっぽい 390 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 11 30 39 ID F02AcDmj0 有野のゲーム内ゲームの中で、唯一微妙かなと思っていたラリーキングだが、 ドリフトブースト中にAボタン押し直した時の超グリップ状態を上手く制御出来る様になると一気に化けるな。 何この2Dクレイジータクシーって感じだ。 431 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 29 35 ID m+5giPBF0 ガディアクエスト、グラこのままでボリューム増やして 単独ゲームとして発売してくれないかなー ゲーム内ゲームで終わらすにはあまりにも惜しい DSでドラクエやりたいって層にはピッタリすぎるだろこれ (来週ホンモノが出るけどさ) 436 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 17 54 36 ID orYzgIgN0 431 ハグルマン3とスタープリンスもゲーム内ゲームで終わらせるのはもったいないと思う 889 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/22(木) 15 51 27 ID 6hrBESR20 ハグルマン3の難易度は異常、というかファミコン基準すぎw 99機法を使っても実力じゃ無理かもと思ったのは久しぶりだ… 550 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/19(月) 06 13 06 ID bfwjcUhXO やっと有野の挑戦始めたが、評判通り面白いな。 コズミックゲートHクリアするまでやったら連打しすぎて指が痛くなったぜ。 ゲーム内の雑誌の担当者がAD東島で笑ったw 446 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 02 02 15 ID hCOVNEmF0 やっとガディアクエストをクリアした俺。 やりこみにセーブ持ち込めないのが残念。というかいくつゲームあるんだw STGは式神ちょろっと触って最近のSTGはついていけねーな、と思ってやってない俺 東方も勧められたけど難しくてついていけず。有野に入ってたスタプリは面白かったな。 448 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/11/27(火) 02 30 53 ID nkuPDb7UO なんか爽快感に欠けるんだよなぁ。最近のSTG。 弾幕避けに全く面白さを見いだせない… でも昔やってたGダラは今プレイしても燃えるんだよな。 R-TYPEシリーズも好きだった。 スタプリがあんな面白く感じるのは何なんだろう。 本当にシンプルなゲームなのにな。
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├ミッション ├バトル ├カード ├ガチャ ├メニュー ミッション ゲームのメインクエスト。 各フィールド(全部で10)ごとにそれぞれ10ステージの戦闘を行い、 10ステージ目のボスを倒すと次の章に進むことが出来る。 ステージ選択画面の説明 [体力] ステージ攻略に消費する体力。 [WAVE] 出現する敵カードの数(BOSS含む)。 [カード枠] そのステージで仲間にしたカードを表示。10ステージ目のBOSSは金色表示。 そのステージで仲間に出来るカードを倒すと、確率次第でカードが蘇るアニメーションが表示され ステージクリア後、自分のデッキに追加される。(1ステージ攻略につき最大3枚まで) 基本的に☆1のカードしか仲間にはできないが、10フロア目の強力なボス(☆3)は仲間カードにするチャンスがある。 週末限定クエスト アップデートにより、週末限定のクエストが発生するようになった。 消費する体力は高いが、敵カードが仲間になる確率が非常に高く、1ステージ攻略につき最大6枚まで取得可能となっている。 ☆2のカードを仲間に出来る可能性があるのは現状このクエストだけ。 バトル 対人戦。相手と同時刻に対戦するリアルタイムバトル方式。 連勝により賞品がGETできるため、強力なカードをセットして挑もう。 [賞品] ※2013.3月現在 2連勝 200PG 3連勝 進化石の欠片 4連勝 1000PG 5連勝 闇のレヴィル(☆) 6連勝 2000PG 7連勝 戦輪ノルン(☆) 8連勝 女盗賊メングラッド(☆☆☆) 9連勝 バトルP回復薬 10連勝 [勝敗] 勝利の場合も敗北の場合も同じく、名声ポイント・経験値・ガチャポイントを得ることができる。 勝利した場合は名声ポイントが多めに加算され、プレイヤーのバトルランクが変動する。 2回以上連続で勝利した場合は、「賞品をもらって連勝数を0にする」か「賞品をもらわず連勝数を保持する」の選択ができる。 また、対戦者いずれかの通信状況の悪化や故意の切断(HOMEボタン等)により 戦闘中にゲームセットとなることがあるが、この場合でも通信できなかったほうの敗北として、両者の勝敗処理は通常通り行われる。 カード 手持ちのカード一覧の編集を行う。 戦闘に使うカードを登録(5枚)したり、カードの進化・強化も可能。 カード進化について デッキのカードは最大レベルまで強化すると、進化が可能となる。 進化は現状ほぼ☆3が上限である。中には☆1や☆☆2までしか進化できないカードも存在する。 進化は使用するアイテムの価値によって3種類に分類される。 (ここではランクと表現する) [進化石の欠片] カードを進化させる。進化後は通常のランク1となる。 攻撃手段は1番目のものになる。(大抵は通常攻撃 Lv1) [進化石] カードを大きく進化させる。進化後はランク2となる。 ランク2ではパラメータが5レベル分増加し、攻撃手段が2番目のものになる。 [神化石] カードをさらに大きく進化させる。神化後はランク3となる。 ランク3ではパラメータが10レベル分増加し、攻撃手段が3番目のものになる。 進化により変化する攻撃手段は3パターン存在する。 [通常攻撃] 単体の敵に対して攻撃を行う。(自分のターンに相手カードをタップして対象を選択可能。) [全体攻撃] 敵すべてに対して攻撃を行う。威力は通常攻撃の3分の2程度。 [回復] こちらのHPを回復する。このゲームでは敵の手数を減らすことが重要なため、使いどころが難しい。 進化と神化では攻撃手段が異なるため、パラメータの差はあるものの 必ずしも神化のほうが有効とは限らない場合もある。 ガチャ ガチャを回し、新たなカードを入手する。 ノーマルガチャと、リアルマネーが必要なラピス専用ガチャの2種類がある。 ノーマルガチャを回すためには、1日1回のログインボーナスもしくはガチャポイントを100P分貯める必要がある。 [ガチャポイント] ミッションモードで戦闘に勝利する +10P バトルモードで戦闘に勝利or敗北する +10P フレンドや冒険者(非フレンドユーザー)からサポート用のカードとして使用される +10P メニュー 初心者クエスト ゲーム開始時から挑戦可能。 ステージクリアやフレンド登録など、指定の条件を満たすことによってアイテムやカード等をもらうことができる。 一部クエストの条件達成にはMobage登録が必要。 Myアイテム 手持ちのアイテムリストの閲覧、使用。 ショップ アイテムを購入する。 購入はリアルマネーの「ラピス」で行い、戦闘などで入手したPGは使えないため注意。 現在購入可能なアイテムは「体力回復薬」「バトルP回復薬」「コンティニューアイテム」となる。 フレンド フレンド登録や登録申請の許可を行う。 フレンドは戦闘時の参加メンバーとして一緒に戦えたり、フレンドから参加メンバーにされた場合は こちらにガチャポイントが入るなどの特典があるため、積極的に登録しよう。 伝言板 フレンドからの伝言メッセージが表示される。 初心者クエストにてフレンドへの伝言が条件のものもある。 ヘルプ このゲームのシステム説明。 サウンド設定 サウンドのON/OFFが設定可能。
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高知県 高知市 住所高知県高知市帯屋町1-13-21 交通とさでん交通伊野線 堀詰駅 料金1クレジット100円 ビデオゲームコーナーにて特定タイトルの時間帯及び終日貸し切りチケット販売あり(300円~) 設置タイトル怒首領蜂大往生音声なし ALL.Net P-ras MULTI2カラドリウスAC アンダーディフィートHD+ ゲーセンラブ。-プラス ペンゴ!- VER.B NESiCA×Live 対戦台 1P側音声なしクリムゾンクローバー for NESiCA×Live 斑鳩 for NESiCA×Live 雷電III スコア記録あり 雷電IV for NESiCA×Live 赤い刀・真 for NESiCA×Live トラブル☆ウィッチーズAC -アマルガムの娘たち- 星霜鋼機ストラニア NESiCAxLive シングル縦 ※店員への変更希望が必要。通常は対戦台で稼働しているクリムゾンクローバー for NESiCA×Live 斑鳩 for NESiCA×Live exception 雷電III 雷電IV for NESiCA×Live 赤い刀・真 for NESiCA×Live スペースインベーダー トラブル☆ウィッチーズAC -アマルガムの娘たち- 星霜鋼機ストラニア HOMURA 営業時間平日 10 00~25 00 土日祝 9 00~25 00 駐車場なし TEL不明 URLなし 地図GoogleMaps 備考元トイズ帯屋町店トイズかつらしま店のタイトルもそのままスライドしている模様 法改正後から店内全面禁煙 他設置タイトルは『パワースマッシュ』『子育てクイズ マイエンジェル2』『上海3』『KOF2002』『タイムクライシス3, 4』『HOD SD』『北斗の拳』など 全体的に筐体の状態があまりよろしくない レビュー記事 http //takemoto1977.blog.fc2.com/blog-entry-1870.html 最終更新日2021/07/22 09 05 13
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ゲーム・リセット ベリーレア 闇 5 呪文 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分はシールド、手札、マナ、墓地にあるカードをすべて、好きな順序で山札の上に置きシャッフルする。その後、山札の上から5枚をシールドゾーンに置き山札の上から5枚を手札に加える。そして、自分のターンを追加でもう1ターンする。 ■この呪文を唱えた次の自分のターン、自分はカードを引けない。 (F)絶望の先には消去。消去の前には過去。 作者:バトマー 「自分」というところがいい。 うまく使いこなせ!!(自分のシールドが0の時など) 評価 バトルゾーンは動かないんですねー。 2回アタック付加みたいな感覚で使えるかもしれません。 聖騎士メビウスリンクなんかを場においた状態で使うと、無限アタックができる・・・かも?(確実性にはかけますがw) MorG 今気づいたんですけど、コストが低い!! ちょっと増やして見ました。 あれ・・スーパーレアのリストから来たんですけど、これベリーレアじゃないですかね?
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#blognavi 2時半からやっています。連勝なるか。 相手はみんな1800-1900台。負けると落ちるぞ。 1ハンド目70-40 2ハンド目83-132 ちょっとついてない感じ 3ハンド目235-274 ニル成功される 4ハンド目306-315 ニルを阻止。接線だ。 5ハンド目266-297 ニル阻止するが、セットされる 6ハンド目327-439 破裂させてしまう。 7ハンド目327-439 しっかりまとめられゲームセット 通算成績 5勝8敗 5ハンド目が勝負どころでした。セットされたのがいたい。 ハンド運は、終始なかったですね私は。やはりバックが大きい。 今日の教訓 セットに気をつけろ。少ないビットでも油断するな。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年01月10日 03 44 14 阻止に集中しすぎて、バッグを避けようとして、pのトリックとダブったりすると、セットされる。ビッドする時点からpとどこでトリックを取るかを考えていいかも。 -- spencer (2006-01-10 12 28 58) 途中重なりだすと、やばいって雰囲気になるけど、気づいたときは遅いてことがおおいですね。 -- まき (2006-01-12 12 18 10) 名前 コメント #blognavi