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ゲームセンターCX アシスタントディレクター東島真一郎(初代AD) 笹野大司(2代目AD) 浦川瞬(3代目AD) 井上侑也(4代目AD) 鶴岡丈志 中山智明(7代目AD) 江本紘之(8代目AD) その他 主要な制作スタッフ阿部浩一(カメラマン) 管剛史 谷澤宗明(整音) その他 その他のスタッフ フジテレビCS放送フナビゲーター有野晋哉(よゐこ) 登場キャラクター ゲームセンターCX 有野の挑戦状2課長は名探偵 スーパーデーモンリターンズ ガンデュエル 無敵拳カンフー主人公 雑魚敵 中ボス ボス キャッチコピーをつかまえて…。 コメント フジテレビCS放送フジテレビTWOおよびフジテレビNEXTで放送されているバラエティ番組。2003年11月4日放送開始。“CX”はフジテレビのコールサイン「JOCX-TV」から。 アシスタントディレクター 東島真一郎(初代AD) ダゲキ:エスパー(キャッチコピーをつかまえて…。)に弱いので NN「とうじま」「でもどり」 特性:がんじょうorせいしんりょく 性格:おっとり、おとなしい 持ち物:ほしのかけら(結婚指輪) 個性:とてもきちょうめん 技:てだすけ(僕ら課長のいわば部下なんで使ってください) /かげぶんしん(ゴーデスです)、まもる(僕は…応援しています。) /ファストガード(僕、壁になります、西日よけの壁になります)/ ちょうはつ(これ(ジョイカード)を使いますか?それとも僕を使いますか?)/おんがえし(この前のファイナルファイト、正直がっかりしました)/やつあたり(これがクッパの恐ろしいところなんですよ)/ビルドアップ(実は、僕もエンディングなんですよ)/じしん(観客で「課長オーン!!」)カウンター(『六三四の剣』でBボタンで勝利)/ふるいたてる(クイズの札上げ)等 他候補:ダイノーズ、オーダイル 『スーパーマリオブラザーズ2』の回では有野に「三角降り」を伝授し成功させるなど有野の右腕として活躍を見せる。 笹野大司(2代目AD) ゴウカザル NN「ささの」 特性:もうか等 性格:おだやか等 持ち物:がくしゅうそうち(コントローラー) 個性:こんじょう等 技:どくどく(コントローラべちょべちょなんで…)、ほえる(くぐれっ) 他候補:ライボルト、オコリザル 『忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣』では助っ人として有野をサポートしたが、初プレイのため、不甲斐ない結果となってしまった 。 備考:レベル36で進化 浦川瞬(3代目AD) ルカリオ NN 「うらかわ」「ウソかわ」「エース」「できすぎ」 特性 せいしんりょくorふくつのこころ(高橋名人の冒険島を長時間かけてクリアした) 性格 まじめ、ゆうかん等 持ち物:ものしりめがね 努力値 トリプルバトル(クイズゲーム) 技 しんそくorさきどり(ロケハン)、フェイント(ウソ(倒せるはずの敵を「倒せない」と言った。)) インファイト(コントローラー捌き)、てだすけ(1機やらせてもらってもよかですか?) ビルドアップ(パーマ)、つめとぎ(攻略本作成)、このゆびとまれ(クイズの札上げ)等 他候補:フーディン、レントラー 備考 ガチ育成推奨 『高橋名人の冒険島』を28時間かけてクリアするなどかなりの腕前の持ち主で、番組のナレーションでは「エース浦川」「ゲームセンターCXの出来杉くん」と呼ばれていた。 井上侑也(4代目AD) ゴーリキー NN 「いのうえ」「イノコ」「MAX」 特性 こんじょう 性格 うっかりや、ひかえめ等 努力値 トリプルバトル(クイズゲーム) 技 あてみなげorじこくぐるまorちきゅうなげorばかぢから(プロレス) きあいだめorねむる(無限増殖)、ねごと(普通です)、ビルドアップ(少しゲームが好きになりました) おんがえし(お母さん、東京で仕事さ頑張りよるよ)等 他候補:リングマ 鶴岡丈志 キノガッサ NN:「つるおか」「ミスツル」 特性:ほうし、ポイズンヒール等 性格:きまぐれ等 持ち物:ものしりめがね 技:メロメロ(『ももこちゃん恋唄』アコースティックバージョンを歌う)、 やどりぎのタネ(お手製のジオラマ)、いばる(GO!)等 他候補:ヨルノズク 備考:ガチ育成推奨 『カイの冒険』では15時間かけて作ったというお手製のジオラマを用意するなど熱心だった。また同ゲームへの再々挑戦となった生放送SPでも、夜を徹してプレイし続ける有野を根気よく支えた。 ゲームの腕前もあり、時間が掛かる仕事でも丁寧かつ確実な仕事をするが、第8シーズン#57『ビックリマンワールド』の回でサポートプレイ中にコンティニューに失敗して挑戦が後日持ち越しとなったり、生放送SPで最終100階で巻き戻りアイテムに有野を誘導してしまったりと、大切な局面で重大な失敗をする事もある。また、収録中に居眠りをしてしまうなど当初の予想を裏切る仕事ぶりになり、スタッフ座談会では一番出来の悪いADと過小評価された。有野と同じく運動やアウトドアは苦手の様子。趣味は音楽で、バンド経験もある。中学時代には野球部に入っていた。第8シーズン終了時に番組を卒業している。後にビーワイルドを退社し、リアル東海道五十三次を経て葛西駅周辺でストリートミュージシャンとして活動、2011年現在は制作ではないがケーブルテレビ局に勤務している(階級は課長)。DVD6発売記念旅行では、ラストコンティニューをギターで演奏しながら登場した。 中山智明(7代目AD) チャーレム NN:「なかやま」 特性:ヨガパワー、テレパシー等 性格:れいせい等 持ち物:かいがらのすず(ポンコロン) 努力値 トリプルバトル(クイズゲーム)&特攻(格ゲー) 技:ヨガのポーズ(コンティニュー確認!!)、みきり(ラウンドセレクト)、 こころのめ(鬼連射)、つぼをつく(クイズの札上げ)、 ビルドアップ(対戦型格闘ゲーム)、めざめるパワー(ラストコンティニュー) 他候補:スリーパー 備考:レベル37で進化 江本紘之(8代目AD) コジョンド NN:「えもと」「エモヤン」 特性:せいしんりょく(『カケフくんのジャンプ天国 スピード地獄』を12時間かけてクリアした) さいせいりょく、(三十分(無限増殖も行ったうえで)で戻ってみせた)、すてみ(『ロックマン3』にE缶頼りの戦法)等 性格:まじめ 個性:駆けっこが好き(スーパーマリオカート左腕として使われていた) 技:いばる(僕が一気に50機まで増やせたらどうします?)、 みきり(一機入魂)、とんぼがえり(エモバウアー)、 めいそう(自分の描いたラスボスの絵)等 他候補:エルレイド 備考:飛行(パイロットウイングス)が弱点 その他 ハピナス:高橋佐知(5代目AD) サーナイトorドーブル:伊藤茜(8代目AD) ドテッコツorビジリオン:片山雄貴(9代目AD) サワムラーorコバルオン:高橋純平(10代目AD) ナゲキorテラキオン:伊藤篤志(11代目AD) ルチャブル:松井現(12代目AD) ブリガロン:矢内英明(13代目AD) ズルズキン:山田直喜(元祖AD) 主要な制作スタッフ 阿部浩一(カメラマン) ドサイドン NN あべさん 特性 ハードロック(タフなイメージで) 性格 ゆうかん等 個性 ケンカをするのがすき等 持ち物 ピントレンズ(カメラ) 努力値 攻撃&素早さ 技 にほんばれ(撮影)、こわいかおorほえる(うるせいよ!) ドリルライナーorロックカットorロッククライム(ハングオン) かいりきorばかぢからorじしんorげきりん(ケンカ)、つのドリル(死んだんじゃない?) やきつくすorだいもんじ(モツ鍋)、ドラゴンテールorうちおとす(飛んでけ(阿部法案)) かみなり(電源を切る)等 他候補:ファイアロー、バシャーモ、ペンドラー(いずれも夢特性必須。走り屋のイメージから。) 管剛史 ブラックキュレム NN 「かんさん」「かんP」 特性 プレッシャー(有野にプレッシャー) 性格 せっかち、れいせい等 個性 ちょっとおこりっぽい等 持ち物 ものしりメガネ 努力値 HP&攻撃&特攻 技 りんしょうorエコーボイス(ナレーション)、クロスサンダーorこごえるせかいorフリーズボルト(ワルツ作戦) げきりんorりゅうのいかりorこわいかお(有野に説教)、ハイパーボイス(くぐれっ!) がむしゃら(3は犯人だろ!)、いばる(須田、もう引っ越せば?)、 あられ(こんなゲームが世に存在してよかですか…)、 つめとぎ(プレイボール!)、ひかりのかべ(カンペやったんか)等 他候補 ゼクロム、キュレム 谷澤宗明(整音) エンブオー NN:「たにざわ」「タニー」「ちゅうさ」 性格:れいせい、ひかえめ等 持ち物:くろいメガネ、ものしりメガネ等 個性:ねばりづよい等 努力値:攻撃力 技:かぎわける(ダンディー)、 エコーボイス(収録音声)、てだすけorニトロチャージ(東島と共にバイクで千葉・茨城方面を旅行した。) おんがえし(差し入れ)、ほしがる(僕このゲーム好きなんですよ) おにびorとおせんぼう(有野「1番怖いのはタニーと2人っきりの空間やったな。」)等 他候補:カビゴン 備考:ダブルバトル(東島真一郎のたまゲー) その他 メタグロス:須田祐一郎(音声) スピアー:酒井健作(構成・企画) シャンデラ:岐部昌幸(構成作家) カエンジシ♀:武田祐子(ナレーター) ブービック:渡邊優子(アシスタントディレクター) レシラムorホワイトキュレム:長嶋大介(プロデューサー) その他のスタッフ フローゼル:府川由教(カメラアシスタント→音声) キノガッサ:伴一誠(カメラアシスタント) ミロカロス:飯田美保(アシスタントプロデューサー) ドンカラス:中内竜也(ディレクター) ユキメノコ:瓜生夏美(ディレクター) ウソッキー:藤本達也(演出) メガヤンマ:松井信樹(ブレーン) コロトック:斎藤信之(音効) ジャローダ:野田大輔(元マネージャー) ピクシー:本田悦子(タイムキーパー) スワンナ:石田希(アシスタントプロデューサー) フジテレビCS放送フナビゲーター 有野晋哉(よゐこ) ジュカイン NN 「ありの」「かちょう」 特性 しんりょく(追い込まれたときの根性) 性格 のんき、がんばりや、うっかりや等 個性 しんぼうづよい、ねばりづよい等 努力値 HP(何時間もゲームできる)&特攻(パズルが得意)に252 持ち物 しずくプレートorとけないこおり(冷えピタ) 技 いばる(ファミコンやからね、簡単やと思うんですよ)、ほえる(あぶなーい!) なやみのタネ(うちのスタッフはいつになったら接待ゲーム覚えんのやろなー) くさのちかい(ADとの連携)、みがわり(ADに頼る)、ねむる(コンティニュー失敗) でんこうせっか(ゲームセンターCX!かちょオーン!)、ねごと(このぐらいでええんちゃうかなー) みきり(だんだん慣れてくる)等 備考:飛行弱点(鳥アレルギー&シューティングが苦手)なのもピッタリ。 登場キャラクター ブルンゲル♂:王様 ブルンゲル♀:女王様 ケルディオ:王子様 ニドキング:ドクロキング ダークライ:ブラックサターン ギラティナ:落ち武者キング ダーテング:オニてんぐ ゲームセンターCX 有野の挑戦状2 課長は名探偵 ミュウツー:主人公 CX興業の新入社員。本来の仕事を覚える間もなく、ありの課長と共に、日々調査に明け暮れる。 ヤドキング:ありの CX興業の課長。礼儀正しく名刺で挨拶しつつも、ボケとツッコミで会話を進めずにはいられない。 ソーナンス:いしかわ CX興業社長。顔や優しく、指示は厳しい。 ドラピオン:かん CX興業の工場長。いつも忙しそうで、すぐにいなくなる。 ヨルノズク:つるおか CX興業の警備員。警備員のくせに夜の見回りが怖いらしい。 ライボルト:ささの CX興業の社員。男前とのウワサ。 レントラー:うらかわ CX興業の社員。とんでもない方向音痴で、半端なく迷う。 サーナイト:たかはし CX興業の事務員。 ゾロアーク:あべ CX興業の副工場長。硬派で博多弁で喋る姿が男らしい。 フローゼル:ささき バンダイナムコのプロデューサー。多忙で留守がち。特技は寝ずに仕事ができること。 ムウマージ:いとう バンダイナムコのプロデューサー。ささきさんがいないときに対応してくれる。 ドーブル:きべ パッケージなどを制作している印刷業者。 コータス:ふじもと 銭湯「追い炊きの湯」の店長。 ハピナスorオオスバメ:いいだ 焼き鳥屋「鳥三昧」のおかみさん。お母ちゃん的存在。 後者は「焼き鳥」な意味で。 エレキブル:すだ ゲームショップ「わくわくボーイ」の店長。ゲームのことならなんでも知っている。 ドクロック:いのうえ レックウザorサザンドラ:とうじま アメリカでプロファイリングを学んで帰国したエリート。とてもそうは見えないのがポイント。 クロバット:さかい 主人公たちを執拗に追う刑事。東島刑事へのライバル心から、ときにエキセントリックな行動に出る。 カビゴン:タニー パチンコ屋を根城にする町の情報屋。あらゆる裏事情に精通している。何かいい情報が聞けるかも? ゲンガー:???? 主人公たちを事件に巻き込んだ真犯人が、ついに明らかに!? スーパーデーモンリターンズ ダークライ:ゲーム魔王アリーノ ゾロア:デーモンくん サーナイト:姫 ムウマージ:冥界 ゴース:ソウル ガンデュエル ファイヤー:デュエス(赤) フリーザー:デュエス(青) ホウオウ:デュエス(合体) コイル:サブエス 無敵拳カンフー 主人公 チャーレムorコジョンド:アイチケンゴー 雑魚敵 バルキー:つかみ男 キノガッサ:竹やり男 アーボ:ヘビ アギルダー:ファンキーニンジャ ウォーグル:疾風タカ ギャラドス:リュウの頭 リングマ:ツキノワグマ ヤナッキー:ファンキーサムライ? ヒヒダルマ:だるま? ドンカラス:紫の疾風タカ? ナゲキ:ジュードー男? ウインディ:獅子舞キャノン サーナイト:お化け女? ツンベアー:パンダ? コイル:カラクリ機械? ゾロアーク:カブキ? ゾロア:キョンシー? ダイノーズ:大仏頭部? 中ボス エビワラー:アフロ空手ボクサー ブーバーン:ライライ竜林寺 ユキメノコ:妖術師? ゴーリキー:裸の剣士? ボス ハリテヤマ:相撲レスラー ダイケンキ:憲兵スズキ ダーテング:紅蓮テング ニドクイン:巧夫クノイチ エンブオー:コウテイ将軍 キャッチコピーをつかまえて…。 タイプ:エスパー クレセリア:武田裕子(フジテレビアナウンサー) ルギアorフーディン:岐部昌幸 (構成作家) トルネロス:元AP:東島真一郎 ランドロス:有野課長 ボルトロス:元AP:中山智明 コメント コメントの過去ログ(2012年まで) 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場キャラクター バリヤード♂×2:タキシードピエロ -- (ユリス) 2017-11-11 18 08 54 登場人物 -- (名無しさん) 2017-11-11 11 34 26 草案 ゲームセンターCX有野の挑戦状 からくり忍者ハグルマン 主人公 テッカニンorアギルダー:ハグルマン コズミックゲート エアームド:自機 スタープリンス トゲキッス:自機 ゲームセンターCX有野の挑戦状2 トリオトス ポリゴン:ブロック ウィズマン 主人公 ムウマorテールナー:ウィズン -- (ユリス) 2015-10-25 21 00 24 他の作品のキャラクター同士で当てはめをおこなったたネタの投稿を他作品なりきりのページに移動させました。 次回同一のアドレスにて同一趣旨の書き込みが確認された際には該当のホストの編集規制をいたします。 -- (管理人) 2014-11-22 22 30 07 男性の主役キャラの手持ちポケモンで統一する ピカチュウ:有野 ロコン:東島 ヤナッキー:笹野 グレッグル:浦川 ズバット:井上 ハスブレロ:中山 ハリマロン:鶴岡 ミズゴロウ:江本 -- (ユリス) 2014-10-26 20 12 21 岐部先生は作家ということでシャンデラ(切り札の使い手が作家繋がり)やアルセウス(創造するイメージから)なんていかがでしょうか? -- (名無しさん) 2014-10-26 17 00 29 有野晋哉(よゐこ) ジュカイン ゴーゴート:カロス地方のポケモンで統一するなら。 ケルディオ(かくごのすがた):格闘ポケモンで統一するなら フシギバナ:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 シェイミ:禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 ビリジオン:準伝説級ポケモンで統一するなら。 ドダイトス:タイプから。 サザンドラ:ドラゴンポケモンで統一するなら。特攻(パズルゲーム)重視。レックウザやハクリューからは素直に逃げよう。 ハハコモリ:パーティを組む際の例に書かれたポケモンで総一するなら。 トロピウス:飛行ポケモンで統一するなら。 リーフィア:ブイズで統一するなら。 セレビィ:エスパーポケモンで統一するなら。 NN:「ありの」「かちょう」 特性:しんりょく(追い込まれたときの根性) 性格:のんき、がんばりや、うっかりや等 個性:しんぼうづよい、ねばりづよい等 努力値:HP(何時間もゲームできる)&特攻(パズルが得意)に252 持ち物:しずくプレートorとけないこおり(冷えピタ) 技:いばる(ファミコンやからね、簡単やと思うんですよ)、ほえる(あぶなーい!) なやみのタネ(うちのスタッフはいつになったら接待ゲーム覚えんのやろなー) くさのちかい(ADとの連携)、みがわり(ADに頼る)、ねむるorがむしゃら(コンティニュー失敗) でんこうせっかorかみなりパンチ(ゲームセンターCX!かちょオーン!)、ねごと(このぐらいでええんちゃうかなー) みきり(だんだん慣れてくる)、りゅうのはどうorソーラービーム(ヨガファイヤー連続戦法) げきりん(おのれ邪鬼王!)、こうごうせいorやどりぎのタネ(無限増殖)、リーフブレードorアイアンテール(『六三四の剣』で3連勝) アクロバット(ギリジャン)、れんぞくぎりorつじぎり(壁ハメ)、にらみつける(ロケハンせんか!)、あなをほる(三角降りの伝授) くさぶえ(パターン入った!)、やつあたりorおいうち(お前クッパの何知ってんねん!)、くさむすび(有野のもしもし大作戦) しんぴのまもり(ウチの神聖なゲーム番組を何や思ってるんですか!)、はたく(キャッチコピーをつかまえて…。)等 備考:飛行弱点(鳥アレルギー&シューティングが苦手)or炎弱点(宿敵のレッドアリーマー)なのもピッタリ。 孵化・捕獲日:2月25日 -- (演歌男子) 2014-03-12 20 39 16 東島真一郎(初代AD) ダゲキ ダイケンキ:剣道3段なので。 ゲッコウガ:カロス地方のポケモンで統一するなら。 ニョロボン:格闘ポケモンで統一するなら。 カメックス:歴代の『ポケットモンスター』シリーズのパッケージを飾ったポケモンで統一するなら。 カイオーガ:同上+禁止伝説級ポケモンで統一するなら。 スイクン:同上+準伝説級ポケモンで統一するなら。 キングドラ:ドラゴンポケモンで総一するなら。 シャワーズ:ブイズで総一するなら。 スワンナ:飛行ポケモンで統一するなら。 NN:「とうじま」「でもどり」「リポーター」 特性:がんじょうorせいしんりょくor げきりゅうorシェルアーマー 性格:おっとり、おとなしい、すなお等 持ち物:ほしのかけらorしんぴのしずく(結婚指輪)orふといホネ(ハンドマイク) 技:ダブルチョップorからてチョップorかわらわりorシェルブレード(剣道)、まもるorファストガード(僕ら課長のいわば部下なんで使ってください) 、かげぶんしんorなみのり(ゴーデスです)、からげんきorねごと(僕は…応援しています。) 、にほんばれorつるぎのまい(僕、壁になります、西日よけの壁になります)、ちょうはつorいばる(これ(ジョイカード)を使いますか?それとも僕を使いますか?)、おんがえしorあまごい(この前のファイナルファイト、正直がっかりしました)、やつあたりorあられ(これがクッパの恐ろしいところなんですよ)、りんしょうorみがわり(実は、僕もエンディングなんですよ)、じしんorじならしorふぶきorこごえるかぜ(観客で「課長オーン!!」)カウンターorきしかいせいorきりさくorれんぞくぎり(『六三四の剣』でBボタンで勝利)、ふるいたてるorしっぽをふる(クイズの札上げ)、いわくだきorアクアテール(キャッチコピーをつかまえて…。)、きあいだまorはかいこうせんorみずでっぽうorハイドロポンプ(スターフォースで5万点ボーナスの裏技に成功)、ビルドアップorみずのちかい(アシスタントプロデューサーに昇格)、あなをほるorダイビング(三角降りを伝授し成功させる)、どくどくorみずあそび(たまゲー)、めざめるパワーorきあいだめ(I am TOJIMA)、みがわり(生レポート)、メロメロ(課長に嘘つかれた時)、てだすけorほしがる(僕にも1コンティニューやらせてください)等 孵化・捕獲日:12月26日 -- (純烈王) 2014-03-12 20 35 20 有野晋哉(よゐこ) ゴーゴート NN:「ありの」「かちょう」 特性:そうしょく(追い込まれたときの根性) 性格:のんき、がんばりや、うっかりや等 個性:しんぼうづよい、ねばりづよい等 努力値:HP(何時間もゲームできる)&特攻(パズルが得意)に252 持ち物:しずくプレートorとけないこおり(冷えピタ) 技:ビルドアップ(ファミコンやからね、簡単やと思うんですよ)、ほえる(あぶなーい!) なやみのタネ(うちのスタッフはいつになったら接待ゲーム覚えんのやろなー) まもる(ADとの連携)、しぜんのちから(ADに頼る)、あまごい (コンティニュー失敗) こうごうせい(ゲームセンターCX!かちょオーン!)、ないしょばなし(このぐらいでええんちゃうかなー) せいちょう(だんだん慣れてくる)、エナジーボール(ヨガファイヤー連続戦法) げきりん(おのれ邪鬼王!)、こうごうせいorやどりぎのタネ(無限増殖)、リーフブレード(『六三四の剣』で3連勝) とっしん(ギリジャン)、あなをほる(壁ハメ)、どくどく(ロケハンせんか!)、あなをほる(三角降りの伝授) ビルドアップ(パターン入った!)、やつあたり(お前クッパの何知ってんねん!)、くさむすび(有野のもしもし大作戦) ミルクのみ(ウチの神聖なゲーム番組を何や思ってるんですか!)、ウッドホーン(キャッチコピーをつかまえて…。)等 備考:飛行弱点(鳥アレルギー&シューティングが苦手)or炎弱点(宿敵のレッドアリーマー)なのもピッタリ。 孵化・捕獲日:2月25日 -- (牛魔王) 2013-12-15 11 47 37 草案 レト朗読 トリトドン(西):西山喜久恵 -- (ユリス) 2013-06-03 08 07 28
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ゲームセンター ここはゲームセンターです。 といってもお金は取りませんよww ごゆっくりどうぞ。 (ここにあるゲームはあんこはうす様のゲームを編集したものです。) FIGHTbyジラーチ(時羅亜馳) 落ちドミ ポケモンgetクエスト
https://w.atwiki.jp/twitterfc/pages/71.html
とりあえずSPLAX.NET系のゲーム オンラインゲーム オンラインお絵かき 「エココロ」 出された3個のお題を選んで絵を描く 不特定多数が見るものなので公序良俗に反するものや、差別的なもの 人が不快になるものは、描かないこと 無料オンラインゲームサイト - SPLAX.NET 大喜風連想ゲーム「 ことのパ!オンライン 」 出されたお題に2つのキーワードで答えるゲーム ~といえば「○○」×「■■」という形式 ただいま問題キーワード募集中
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ノベルズ ゲームセンターあらしR 【のべるず げーむせんたーあらしあーる】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 ヴィジット 開発元 ビリケンソフト 発売日 1999年5月4日 定価 5,800円(税別) セーブデータ 1~3ブロック 判定 なし ポイント 肝心のあらしシナリオが… ヴィジットサウンドノベルシリーズ コロコロコミックシリーズ 概要 特徴 シナリオ 評価点 賛否両論点 問題点 シナリオ関連 システム関連 総評 余談 ニュースタイルサウンドノベル登場!! 概要 大阪のメーカーであるヴィジットが世に出した8本のPS用ノベルゲームの第5作。 その8本の中で『ハイパーノベル』にも『タレント怪談』にも属さない唯一の存在である。 1979~83年に小学館の児童誌『月刊コロコロコミック』に連載され、TVアニメ化も果たした人気漫画『ゲームセンターあらし』を下敷きにしたソフト。 パッケージ裏に掲載されている、原作者・すがやみつる氏のコメントによれば、「『あらし』を応援してくれた人達へのプレゼント」「感謝の気持ちを込めて作った」ソフトとのこと。 特徴 パッケージ裏では「4つの本格サウンドノベルをプレイして、あの伝説の『ゲームセンターあらしR』がプレイできる、新感覚オムニバスサウンドノベル」と紹介されている。 「オムニバス」の名の通り、『あらし』を含めた5本のシナリオが収録されている短編集である。 しかし、実際には『あらし』のシナリオだけは最初はプレイできない。 他の4本のシナリオには、それぞれ複数のエンディングが用意されているが、エンディングに辿り着くとそのエンディングに応じて一定の「ポイント」が与えられる。 「4本のシナリオ全てで最低1000ポイントずつ入手し、なおかつ合計ポイントを20000以上にする」という条件を満たすことで、初めて『あらし』のシナリオがプレイ可能となる。 バッドエンドなど、辿り着きやすいエンディングは得られるポイントも低い。一方で、トゥルーエンドなど読み進めなければ到達できないエンディングほど高いポイントを得られる。 一度見たエンディングに再び辿り着いても、ポイントは得られない。 合計ポイントが一定値を越えると「〇〇点突破!!」と短いムービーが流れるという演出がある。 『あらし』シナリオが一度解禁されると、以後ポイントはこの「ムービーが流れる」という以外の意味はなくなる。 『あらし』シナリオの各エンディングにも、やはりポイントは配点されているが、満点の合計10万ポイントになってもやはり「ムービーが流れる」以外の特典は無い。 しかもこのムービーは再生機能が無いので、そのセーブデータで一度見たらそれきりである。とはいえ何度も見返したくなるようなものではないのだが。 恐らく「ゲームでハイスコアを記録した」という、原作要素のつもりだと思われる。 シナリオ いずれも主人公やヒロインの名前は固定であり、変更機能は存在しない。 また各シナリオの世界観や登場人物も完全に独立しており、繋がりは皆無である。 『イーブルネット』(ホラー) シナリオはホラー作家の石田一氏。 ゲーム会社に突然召喚されてしまった魔王の封印を目指すという内容。近未来型の高層ビルが舞台で、登場人物が次々とゾンビ化していく。 エンディングは全16種、その中でトゥルーエンドは1つのみ。 『ジャスティス』(SF) シナリオは2011年に直木賞候補者となる犬飼六岐氏。 宇宙船の乗員に擬態した異生物を見付けだして倒すというストーリー。SFという触れ込みだが、実際はクローズドサークルの推理ものという要素が強い。 エンディングは全19種と最多。その中でトゥルーエンドと呼べるものは2種類。 『野望のお笑い王国』(コメディ) 大阪を舞台とした実写もの。お笑い芸人となって一攫千金を狙う青年が主人公。 特定の選択肢を選ぶことで増える「隠し数値」が存在し、終盤の結末はそれによって分岐する。 エンディングは全10種。 『毎日がスプラッタ』(ファンタジー…と説明書にはあるが、実際は現実系の話) 女子大生が拾ったコウモリの子供を育てるというハートフル(?)ストーリー。 キャラクターはイラストで表現されており、原画は作家の大迫純一氏。背景はCGである。 エンディングは全6種、その中でトゥルーエンドは1つのみ。 『ゲームセンターあらしR』 原作漫画の最終回で宇宙へゲーム伝道の為に旅立ったあらし達が地球に帰還するも、新たな事件に巻き込まれる…というストーリー。シナリオは原作者のすがや氏自身。 後に『あらし』には『サラリーマントレーダーあらし』(2007年)や『プロゲーマー編』(2018年)といった続編が執筆されるが、本シナリオはそれらとは繋がっていない。また説明書には「『あらし』の外伝」と紹介されている。 エンディングは全6種、その中でトゥルーエンドは1つのみ。 評価点 収録されているシナリオは、どれもジャンル・シナリオライター共に異なるため、バラエティには富んでいる。文章にも特に稚拙なところは無い。 特に『ジャスティス』は、ライターが本作の翌年に小説現代新人賞を受賞するだけあって、文章のレベルは高い。 『イーブルネット』と『ジャスティス』のグラフィックはフルCGだが、そのレベルは極めて高い。 登場人物は『かまいたちの夜』などと同様にシルエットで描かれているが、男性は青・女性はピンク・敵キャラは紫と色分けされており、判別しやすい。 『イーブルネット』では、この色分けを効果的に利用した演出もある。一カ所だけだが。 このシルエットの色分けは、同じ開発元による『SuperLite1500シリーズ 魔紀行』に受け継がれた。 ムービー及びスタッフロールのスキップ機能は存在する。 背景色を変えることで文字を読みやすくする機能も存在する。 賛否両論点 『イーブルネット』は、前述の通りレベルの高いフルCGからなっている。気合の入ったオープニングムービーから始まり、振動や画面効果など細かい演出も凝っている…のだが、選択肢を間違えるとほぼ即死するという一発死にシナリオである。 しかし終盤では、最後の舞台へ向かうあたりから選択肢自体が1つも登場しなくなってしまい、トゥルーエンドまで文字通り一本道となる。最も盛り上がりそうな最終決着にも選択肢無しである。途中で力尽きたのか? 同じくCGのレベルが高く演出も凝っている『ジャスティス』も、一発死にシナリオに近い。 こちらは「どちらを選んでも問題無し」という選択肢も少しはあるのだが、『イーブルネット』と違って最初から最後までまんべんなく即死選択肢が仕込まれている。 冒頭で「地球から離れたところに浮かぶ宇宙船内で、半年間日常的に過ごすという実験」「遊んでいてばかりでは日常的とは言えないためか、室内で何らかの仕事や勉強を行える人ばかりが集められた」と明言されているが、なぜか職業軍人の軍曹や、日本料理の板前まで参加している。前線で働くのが仕事の軍曹や、板前が宇宙船内で仕事を行えるのだろうか? 板前に関しては後半の謎解きのひとつに関わってくるため設定させられた…という作者の都合が拭えない。 問題点 シナリオ関連 根本的な問題点として、『あらしR』のシナリオが最初はプレイできない事実を、パッケージ裏で明記していない。 また他の4本のシナリオは、パッケージ裏ではタイトルと2枚の画面写真が載っているだけで、具体的なジャンルやシステムの紹介が一切無い。 従ってタイトルの『あらし』シナリオを目当てに購入した人は、説明書を読んでその仕様に戸惑うことになる。 そしてその『あらしR』のシナリオだが、グラフィックは原作漫画をフルカラー化した上で継ぎ接ぎしたもので、全て流用である。 ストーリーも、話が進行するたびに「さてここで質問である。この人物は何者か?」「これは何という技か?」と、原作に関するカルトクイズが表示される。同シナリオにおける選択肢は、ほぼ全てこのカルトクイズである。 結末も、黒幕がその後どうなったのか一切の言及が無く終わってしまうため、なんともぶん投げ感が漂う。 前述の通り『イーブルネット』『ジャスティス』は、エンディング数自体は豊富なのだが、基本的に「一度選択肢を間違うと即バッドエンド」という一発死にが多く、水増し感がある。 一方で、『野望のお笑い王国』『毎日がスプラッタ』の2本はエンディングが少ないうえ「共通の展開が続き、最後だけ分岐する」という結末もあるため、上記の2本と比べて両極端な作りとなっている。 システム関連 バックログは、直前のページしか閲覧できない(つまり1ページまでしか巻き戻しできない)。 文章は1ページ分を一度に表示できるが、スキップはできない。 セーブは、各シナリオを特定の場所まで読み進めると現れる「セーブポイント」でしか行えない。 セーブはシナリオごとに別々にできるが、あるシナリオでセーブすると別のシナリオのセーブ箇所がズレるというバグがある。 再開は「そのシナリオの最初」または「直前にセーブしたポイント」のどちらかからしか行えない。同メーカーの旧作『最終電車』のようなチャート機能は存在しない。 『毎日がスプラッタ』は、使用されているBGMが3曲ほどしかなく、しかも後半まで同じ曲が延々流れ続けている。その上この曲はMSXレベルのチープさで、クオリティが低い。 他のシナリオにはBGM関係の問題点は無いのだが。 『あらしR』のシナリオでトゥルーエンドに到達すると、本ソフト自体のスタッフロールが流れるのだが、黒い背景に各シナリオのタイトルとスタッフ名が流れるだけで、味気が無い。 また、そのスタッフロールでは『野望のお笑い王国』が『お笑い野望の王国』と、『毎日がスプラッタ』が『毎日がすぷらった』と、それぞれ誤表記されている。 総評 スタッフロールで確認できる人数の少なさや、画面効果の少なさなど、露骨な低予算臭漂うソフトではある。 しかしシナリオのバラエティ自体は間違いなくあるので、ノベルゲーム好きのプレイヤーにとっては気に入るシナリオも見付かる…かもしれない。 問題は上記の通り、タイトルになっている『あらし』のシナリオ目当てに購入した人にとってはすぐにプレイできない・クオリティも高くないという大きな難点を抱えていることなのだが…。 余談 太田出版の書籍『超クソゲー2』で本作が扱われた。これは後の『超クソゲー1+2』にも再録されている。 内容はほぼ『イーブルネット』での主人公の死にっぷりに費やされており、『ジャスティス』には触れられてすらいない。 発売の翌年、『毎日がスプラッタ』のシナリオライター・北山しお氏(*1)が、シナリオの内容を勝手に変更されたとして開発元のビリケンソフトを訴えている。 その結果、ビリケンソフトは慰謝料を払うことになり、この事件は著作権判例の1つとなった(参照)。
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期間限定で、APを回復する「スタミナの実」と、バトルで復活できる「復活の実」のアイテムセットがショップに登場します。 ○期間 2013年8月1日(木) ~ 8月31日(土) ○セット内容 スタミナの実 5個 復活の実 5個 おひとり様1セット限定で、精霊石6個と交換できます。 便利アイテムを使って、どんどん物語を進めてください!
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キモのゲームセンター 名前:Kimo's Arcade ロケーション:『リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ』(2003年) 概要 ハワイ*のカウアイ島*のコカウア・タウンにあるゲームセンター。 登場作品 エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ エピソード リロ・アンド・スティッチ ザ・シリーズ 「アムネジオ」では、アムネジオのせいで記憶を失ったリロ・ペレカイ、スティッチ、ガントゥが記憶を取り戻そうとキモのゲームセンターで過ごす。 「レミー」では、ジャンバ・ジュキーバ博士によって改造を施されたレミーが夢を見せるアトラクションをVR体験としてリリースした。
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元ネタ:ゲームセンターあらし(ゲームセンターあらし 水木一郎) 作:ヤジオーディエンス あっあっ荒らし あっあっ荒らし 2ちゃんねるの 荒らし 勝手なコピペに エロッと燃える ボランティア泣かせだ 通報だ ふざけた連投 ズラッと並べ メールを書いて 送信だ 再再発だ 永久規制 批判!要望!シベリア送り! 2ちゃんの敵を ぶっ飛ばせ 替え歌投下の 血が騒ぐ あっあっ荒らし あっあっ荒らし 2ちゃんねるの 荒らし 勝手な思想を ダラダラ流し ネトウヨブサヨが 暴れてる 投票近づき 互いを攻めりゃ モリタポゲットP2 火花散る 巻き添え食ったぞ 書き込み不能 批判!要望!シベリア送り! ねらーの敵を ぶっ飛ばせ 替え歌投下の 血が騒ぐ あっあっ荒らし あっあっ荒らし 2ちゃんねるの 荒らし あっあっ荒らし あっあっ荒らし 2ちゃんねるの 荒らし 検索タグ アニメ フルコーラス ヤジ2chネタ 水木一郎 ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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15分までならかけもちOK ある程度増えたらやめる うざいジジババには容赦しない。 たくさん当たったら可愛いギャルに上げる。 トラブルを見てもらう時には、椅子を引いておく。 ハイブリッド方式でメダルを増やす まずはプッシャーで微増させる⇒次にビデスロでローベッド⇒増えたらハイベッド⇒貯メダルが増えたらその日は勝ち メダルは不人気機種で稼いで店に迷惑をかけない メダル拾いに精を出してるスタホ廃人を馬鹿にしない。 メダル触った手のニオイを嗅がない ルールを守らない奴にはさり気なく一声かける 何事も、諦めが肝心。 <-今回のJP 空気読めないバカにはメダル投げつける。向かって来たら殴る 肩がこってきたらやめる 今の預けメダルがなくなったらメダゲー引退。でも一生遊べるよう努力する 最初に決めた時間内になるべく終われるようにする 細木和子の占いで運が良い時だけやる、そうすると、95%の確率で増える 終わった後は、台を店員並みにきれいにしてから離れる。 他の客の苦情は言わない。 他の客の模範になるようプレイする。 他人のJP払い出し待ちになったら、店内でジュースを買う。 大勝ちしたら引け。特にスタホとかのギャンブル物やスロットは。 大量に負けたら取り戻そうとしないこと。なにごとも諦めが肝心。 店員がメダル回収に来たら、自分から椅子を動かす。 店内での手淫禁止 特にメダル担当の店員さんには「おはようございます」と挨拶をする。 鼻糞は見えないところに擦りつける。 <-今回の禁則事項です。 品行方正な態度で遊ぶ 負けても泣かない。 負けて悔しくてもオシッコやウンコを便器の外にぶちまけない。 物理抽選物なら抽選を消化してから引け。 目が疲れたらやめる 預けがなくなったら引退する 落としたメダルは拾わない。 1日500枚、多くても1000枚まで 1日に5000枚以上使わないようにしてます。 1日の降ろす量は1600枚まで。それ以降はやらないorパチンコをやる。 1日メダルは500枚まで 1万枚や2万枚程度のへこみは気にしないこれで3年くらい預け20万枚程度キープしている うるさいガキがいてもなるべく気にしない ガキや厨房が騒いだら絶対注意せず自分から退散。 ガン見にいらいらしない。 クレジットで預けるときは2000枚以上の時だけ ゲームに集中して楽しむ。 ゲームは楽しく その他他人に迷惑がかかるような事をしない ついでにDQNも無視 でかい当たりがくると、気が大きくなりハードベットしがちだが、自分のスタイルをみうしなわず、自制する事を忘れない。 マナーは守る みっともなくケチらない。 メダルの売買はラウンドワンでだけ。 メダルの預け期限を忘れないこと。 メダルはあげない メダルバンクが3000枚とか5000枚とかきりのいい枚数になるように出す。 メダルは一日一時間 メダルは最低2000~3000枚最初に引き出す メダルは持ち帰らない メダルは買わない メダルは売らない メダルを触った手で、○ン○ンに触れない。 メダルを買わない もしJP当たったら一度預けて手持ちを100枚程にする 一日500枚か1000枚まで。 引き出す時は出来るだけキリがいい枚数にする 飲んだらやるな、やるなら飲むな 俺は徹底的に養分にならないように、負ける日が続いたら、預けメダルがたくさんあっても2週間くらい店にいかない 楽しくやること 掛け持ち、台パンは絶対にしない。 客入りが悪いゲーセンには近寄らない。 月~木の仕事終わりは5~20枚稼いだら帰る。 喉が痛くなるまえに退散 出そうだと思ってもぽんぽん入れない 小銭入れの中の10円玉を投入しない 小銭入れの中の5円玉を投入しない 常におしぼりを持っておく 深追いしない。 全ての出来ごとに過剰に反応しない。 他人のジャックポットいくら万枚だそうが気にしない。 店員と仲良くなってメダル安く売ってくれても頑なに断る 店員の態度、行動にイライラしてもこちらは横暴な態度は取らない。 土日はやらない。 頭痛くなるまでやらない。 疲れたり気分が悪くなったら、早々に切り上げて帰る 腹空かした状態でやらない。 遊ばせてもらっているということを忘れない。
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長野県のゲームセンター一覧 地理情報はGoogle Mapで 北信 長野市#nagano 須坂市#suzaka 千曲市#chikuma 飯山市#iiyama 小布施町#obuse 野沢温泉村#nozawa 東信 上田市 佐久市 小諸市 軽井沢町 戸倉町 臼田町 中信 松本市 塩尻市 安曇野市 大町市 岡谷市 諏訪市 辰野町 下諏訪町 南信 伊那市 山形村 富士見町 長野市 店舗名 所在地 交通 備考 店舗名 所在地 交通 備考 店舗名 所在地 交通 備考 店舗名 所在地 交通 備考 店舗名 所在地 交通 備考