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ゲームセンター情報 千葉大付近のゲームセンターについて記載しています。 時間と筐体種を基本情報として記載(LMのパセリは基本100-120です)。弐寺はPフリ時間も記載。 ゲームセンター情報千葉市ラッキー西千葉店『WEST』 ラッキー中央店『フェリシダ』 アドアーズ千葉 セガ千葉 千葉レジャーランド稲毛店 鉄腕稲毛 鉄腕浜野 ラウンドワン市原 セガ幕張 習志野市エース津田沼店(船橋市ですが、津田沼なので習志野市に設置) シルクハット津田沼店 スーパービバホーム新習志野店 ラウンドワン習志野店 千葉市 ラッキー西千葉店『WEST』 10 00~24 00 千葉大南門から徒歩1分で行けるゲーセン。音楽ゲームの比率が多いが、とにかく狭く、めちゃめちゃ暑い。 IIDX3台(LM1台 20g-50g(5,7,10分),旧筐体2台20g-10g,20g-60g(10,18,30分))←県内最軽筐体 SDVX2台(Valkyrie model) jubeat2台、ポップン1台、ノスタルジア1台、ドラムSD1台、リフレク1台、CHUNITHM2台、maimai1台、オンゲキ1台、太鼓1台、グルコス2台、WACCA1台 ラッキー中央店『フェリシダ』 10 00~24 00 P84-100 千葉駅付近だと一番大きいゲーセン、メダルだけでなくクレーンも充実。メンテはかなり良いが、治安が悪い。 IIDX6台(LM3台 ?g、旧筐体3台 ?g)(全て5,7,10分) SDVX?台(内Valkyrie model4台) ノスタルジア3台、jubeat4台、ポップン2台、DDR赤1台、ギタドラDX各1台、リフレク、CHUNITHM(1階4台、2階2台)、maimai3台、オンゲキ2台、太鼓3台、グルコス5台、WACCA1台、シンクロニカ1台 アドアーズ千葉 10:00~23:30 P105-126 バランスの良いゲーセン。パセリは高め。だが人が居ないのでかなりの確率で貸し切り。 IIDX2台(旧筐体20g-20g,10,15,20分) SDVX2台(旧・新、ボタンのストロークが短い、故に埋まることがあるが店員に言えば即時対応可(バネへたりと思われる)) CHUNITHM2台・WACCA1台・maimai1台・太鼓2台 セガ千葉 千葉レジャーランド稲毛店 9 00~23 45 環境最強ゲーセン。最強ゆえに混みやすい。 メダルゲームは排出絞ってるので非推奨です。クレーンはGood. 10/3現在感染対策で一部筐体は非稼働です。 IIDX3台(LM3台 50-50*2と20-50*1) SDVX4台(Valkyrie model) jubeat4台、ポプ1台、ギタドラ白各1台、DDR金筐体2台、ダンスラ1台、ノスタルジア4台、maimai3台、CHUNITHM5台、オンゲキ4台、太鼓4台、グルコス2台 鉄腕稲毛 ~23 50(一部24時間) メダル強ゲーセン。音ゲーは隔離されました。ボーリングとかダーツとかカラオケもある。 交通の便も悪いので、蘭々の湯行ったときくらいしか行かない。(一応バスで行ける) 24時間ゾーンは弐寺とSDVXとCHUNITHMとjubeatとオンゲキです。 IIDX2台(LM:50-50) SDVX2台(VM) CHUNITHM、jubeat、ポップン、ノスタルジア、アケフェス、ギタドラDX、グルコス、太鼓、オンゲキ 鉄腕浜野 ~23 50(一部24時間) P84-120 地域最強ゲーセン。交通網以外は。 IIDX3台 SDVX4台(24時間4台、Valkyrie model2台) jubeat(24時間のみ)、ギタドラDX各1、DDR1、ダンスラ1、CHUNITHM4台(内24時間2台)、オンゲキ4台(内24時間2台)、アケフェス ラウンドワン市原 ~23 50(一部24時間) P100-120 地域最強ゲーセン。交通網以外は。 IIDX2台(LM1台) SDVX3台(内Valkyrie model1台) セガ幕張 習志野市 エース津田沼店(船橋市ですが、津田沼なので習志野市に設置) SDVX6台(Valkyrie model4台) シルクハット津田沼店 スーパービバホーム新習志野店 9 30~20 00 P84-100 県内最大級の広さを誇るゲームセンター。津田沼駅や新習志野駅等から無料バスあります。 ちなみに最寄り駅から徒歩20分。(南船橋駅) IIDX5台(県内最多)(LM 50-50,20-50・旧筐体50-0?×3台、メンテは普通かも) SDVX2台(ストローク深め) ラウンドワン習志野店
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ハ / ヒ / フ / ヘ / ホ ハ バイオミラクル ぼくってウパ 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#44(第6シーズン第8回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 ルアクーヨ王国の王子、赤ん坊のウパがさらわれた仲間の赤ちゃんを助け出すコナミのアクションゲーム。 有野はガラガラを使って敵を膨らませるシステムに苦戦したが、徐々に慣れて色々なテクニックを見せる。 また、4-2の画面が逆になるステージもAD井上の助けでプリンスオブペルシャの時と同じようにテレビ画面を上下逆にする場面も見られた。 そして、音声須田のため挑戦は12時までと言われるが無事3機を残してラスボス「ザイー」に到着した。1機目は優勢に見えたがその後はまったく力が奮わずゲームオーバー。それと同時にタイムアップ。しかし、AD井上が「ボス戦だけコンティニュー出来るんですけど」と言う耳寄り情報のおかげで泣きの1回をプレイし、残りライフ1の危機状態で奇跡を起こし、見事撃破。 ハイパーオリンピック 分類:ゲームタイトル;ファミコン 「CX」#09(第1シーズン第9回)、有野の挑戦「コナミ三本勝負」で使用されたタイトル。 ボタン連打とタイミング調整を駆使し、陸上競技の記録更新を目指すコナミのスポーツゲーム。 挑戦では「100m走・走り幅跳び・110mハードル・槍投げ」での世界記録更新が目標とされた。 有野は定規パワーであっさり全種目を更新、挑戦を達成したが、道具使用のため結果は「△」となった。 はっぴーぴえろ 分類:ゲームタイトル;アーケード 温泉ゲーム紀行やたまゲーで、有野と数々の死闘を繰り広げたNMKの景品ゲーム。 点数が振り分けられるポケットにボールを入れ、300点に到達すれば景品ゲットとなる。 振り分けられる点数は変動するので、高得点が得られるようにボールの勢いを調整する必要があるのだが、いくら高得点を狙っても必ず270~295点でタイムオーバーとなる絶妙なレーティングが醍醐味となっている。 有野は現在まで一度もクリアしていない。 ハングオンシリーズ 分類:ゲームタイトル;アーケード他 鈴木裕氏が指揮を取り世に送り出された、世界初となるセガの体感ゲーム。 バイク型の筐体にまたがり、本物の操縦さながらにバイクを左右させ操作するプレイスタイルは当時話題を独占したが、現在では稼動中のゲームセンターは極めて少なく、番組内でも縮小版(ハンドルのみ)となるシットダウン型のみが登場している。 『ハングオン』といえば元ヤンカメラマン阿部の独壇場であり、番組登場時には必ず運転を任され、有野は後部座席にまたがり二ケツする姿が恒例となっている。 ↑一番上へ ヒ 光神話 パルテナの鏡 分類:ゲームタイトル;ディスクシステム CX#30(第4シーズン第10回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 女神パルテナの親衛隊ピットとなり、闇に覆われた世界エルジェランドの開放を目指す、任天堂のアクションゲーム。その特徴あるサウンドは当時大きく支持を受け、ゲームセンターCX内でも王様のテーマとして使われている。 1機死んだらゲームオーバーという苦手なシステムに加え、各ステージには体力増幅のためのスコアノルマが設けられているなど、その独自な世界観に有野は苦しめられる。途中、姿を見られるとプチデビルを呼ぶ厄介な死神(有野いわく「ヒステリーババァ」)に幾度となく足止めを喰らうが、AP東島による攻略法によりこの場を切り抜ける。 途中のアイテムショップで、チーフAD浦川から「アイテムが安くなる裏ワザ」を伝授され、さっそく試す有野。しかし効果は全く現れず、浦川は「ウソ川」呼ばわりされてしまったが、別の店で実行したところ見事半額になった。 その後も東島・浦川のサポートに助けられ、有野は見事挑戦を達成、第4シーズンを勝ち越した。 火の鳥鳳凰編 我王の冒険 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#16(第3シーズン第6回)、有野の挑戦で使用されたタイトル。 主人公我王となり、各ステージに散りばめられた16枚の彫刻を集めていく、コナミのアクションゲーム。 有野は序盤のボス戦に苦戦するも、連打が有効であることを知ると、その後はさくさくと進めていく。随所にワープゾーンが存在し、意味もわからず飛び込む有野であったが、それが奇跡的に良い方向へ転ぶことが多く、有野お得意のワープ運を遺憾無く発揮していた。 全16面のうち15面を攻略したが、最終面へ行くには15面のどこかにある直通ワープゾーンを発見しなければならない。めんどくさがる有野だったが、適当に飛び込んだ2つ目のワープゾーンで、あっさりと最終面に到達。まさに奇跡であった。 火山の噴出する最終面は難所だったが、これを突破し、全16面攻略、見事エンディングを迎えた。 追記として、これを挑戦タイトルに大プッシュした構成作家岐部に、一時「火の鳥」のあだ名が付いた。 ヒューマン 分類:ゲームメーカー セプテントリオンを販売していたゲームメーカー。ファイアープロレスリングで有名であった。 1998年に大規模赤字を出し翌年ゲーム業界から撤退。程なくして倒産してしまった。 ぴゅう太 分類:ゲームハード CX#36(第5シーズン第6回)、ハードのエースが出てこないで紹介されたトミーのゲームハード。 ファミコン以前の発表ながら16ビットを搭載し(ファミコンは8ビット)、ゲームの自作なども楽しめる、パソコンを模したゲーム機。 紹介タイトルは『トラフィックジャム』『スクランブル』。 59,800円という高額だけあり性能も悪くなく、有野も割と気に入っている様子であった。 ↑一番上へ フ ファイナルファイト 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#22(第4シーズン第2回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.3収録。 悪の組織マッドギアの壊滅、及びジェシカ奪還を目指す、カプコンの横スクロールアクションゲーム。 3回というコンティニュー回数制限が存在し、使い果たすとゲームオーバー、一からやり直しとなる。 苦労してステージのボスを撃破しても、コンティニューが無くなるとやり直しとなってしまうそのシステムに、アクションを苦手とする有野は大きく苦しめられた。 そこでAP東島の提案で残機数変更が施され、更に『連続ハメパンチ』なる高等テクニックが伝授された。 『連続ハメパンチ』はうまく使いこなせなかった有野であったが、なんとか最終ステージに到達、しかしそこでコンティニュー・残機ともに使い果たし、同時に挑戦のタイムアップを迎えてしまった。 後日挑戦かギブアップかを迫られた有野は、すっぱりとギブアップを宣言、その挑戦を終えた。 その後、『連続ハメパンチ』の伝承者であるAP東島がなんとノーミス50分でオールクリアを果たし、エンディングが公開された。 ファミコンジャンプ・英雄列伝 分類:ゲームタイトル;ファミコン CX#14(第3シーズン第4回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 1988年当時の週刊少年ジャンプの人気キャラクターが総登場する、バンダイのアクションRPG。 直撃世代となる有野は、その世界観を懐かしむようにプレイ。広大なストーリーから、2日がかりの挑戦となったものの、大きく行き詰まること無くプレイを重ね、ラスボスであるマジュニアを撃破、「ショータイム」と称された豪華なエンディングを堪能した。 この挑戦中、1988年当時の少年ジャンプが有野に差し入れられ、当時の思い出話に華を咲かせた。当時有野が好んで読んでいた作品は『THE MOMOTAROH』(にわのまこと著)。 プリンス・オブ・ペルシャ 分類:ゲームタイトル;スーパーファミコン CX#07・08(第2シーズン第7・8回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。DVD-BOX vol.1収録。 主人公プリンスを操り、囚われの姫ペルシャを救出する、米国Brøderbund社のアクションゲーム。全20ステージを2時間以内に突破しなければならない時間制限が設けられている。 その操作性の難しさから、挑戦前に自宅に持ち帰ってのロケハンを許可するという特例措置が為された。 その甲斐あって、有野は序盤をすさまじい速さで攻略するが、全ての面をロケハンできていた訳ではなく、途中からテンポが急に鈍りだし、いつもの有野のプレイとなった。 難解な操作性に加え、その謎解き要素に有野は苦戦、普通にプレイしていては時間制限を突破できないと判断し、ステージクリア後のパスワードを駆使、無駄な時間を要したステージは一からやり直すという作戦を発案する。 また、随所に出現する中ボス、特に宿敵「大臣」との対戦に大きく足止めを喰らうが、敗北を重ねるうちに偶然発見した「壁ハメ」なる必勝パターンを確立し、難所を乗り切る。 遂に対峙したラスボス「ジャファー」の2段形態に苦しめられるものの、これを撃破、2日がかりの挑戦にケリを付けた。 ↑一番上へ ヘ ↑一番上へ ホ ボナンザブラザース 分類:ゲームタイトル・メガドライブ CX#33(第5シーズン第3回)、有野の挑戦に使用されたタイトル。 正義の盗賊となり、様々な悪の組織からお宝を頂戴する、セガのアクションゲーム。 4回というコンティニュー回数制限があり、有野の苦手なジャンルかと思われたが、意外と順調にプレイを重ねていった。 有野はレバーを倒すと天井が落ちてくるトラップを気に入り、何度も何度も繰り返し敵を潰していた。また、その遊びすぎが仇となり、タイムオーバーでやり直しとなる局面も見られた。 途中、AD井上が2Pプレイにて参戦したが、やはり噛みあわず、AD井上が有野を殺害、ゲームオーバーになる場面も。 結局有野1人でプレイを進め、挑戦としては短時間となる7時間で全10面を攻略、スピードクリアとなった。 ↑一番上へ
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特殊なセッティングをする人は練習が終わったら必ず元に戻そう! あとシンバルやライドはクロスで拭いてね。
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このページでは企画などのゲームタイトル・ルールなどを書いておきます。
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アイスホッケー 機種:FCD 作曲者:岡素世 サウンドプログラム・効果音:本谷浩明 開発元:任天堂、パックスソフトニカ 発売元:任天堂 発売年:1988 概要 任天堂のスポーツシリーズ・アイスホッケーのゲーム。 乱闘をメインとした試合にもなりやすいので、対戦でやると色々な意味で熱くなりがち。 岡素世氏のデビュー作。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM チームセレクト ゲームBGM プレイ中BGM国内版と海外版で差異あり レース・スポーツ135位 ゴール ハーフタイム ゲームセット サウンドトラック ゲームサウンドミュージアム ~ファミコン編~ 08 スポーツシリーズ プレイ映像
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パッチ 最初の:http //lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11162.txt 修正版:http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1912.txt 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/617 592 :名@無@し:2009/01/04(日) 22 33 12 最近mhfやってて、アイテムセットの機能が*bandにも欲しいと思ったんだけど、 こういう機能って作るの難しい? (登録しておいたアイテムのセットを自宅から取り出して、それ以外の所持品は 全部自宅に置くっていうのを1操作で行う機能なんだけど) 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/617 617 :592:2009/01/12(月) 05 30 52 というわけで、アイテムセットの機能を実装してみた。 我が家で1~9のどれかを押してアイテムセット枠を選択、rで現在の持ち物を登録。 あとは数字キー→Enterとやれば、不必要なアイテムを我が家に置き 足りないアイテムは持ち出して、登録したアイテムのみを持っている状態になる。 アイテムセットの保存先は、/lib/user/itemset[n].dat。 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9 - @の溜まり場II http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179043688/671 671 :名@無@し:2009/04/19(日) 21 57 47 アイテムセットパッチ: http //roguelike-games.com/rlg01/dat/r1912.txt 取り出すアイテムかどうかの判定で、銘は無視するよう変更。 別のキャラのアイテムセットを見ると、 アイテムの未鑑定名が分かってしまう不具合を修正。
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あっぱれ!ゲートボール 機種:PCE 作曲者:坂本慎一 発売元:ハドソン 発売年:1988 概要 世にも珍しいゲートボールを題材にしたゲーム。 ゲートボールは2チームに分かれて、コート内にあるゲートへ順番にボールを通して点数を競うスポーツ。 特徴的なのが「スパーク」というルールで、自分のボールを敵もしくは味方のボールに当てると、当てた相手のボールを打つことが出来る。 これによって敵のボールを打ってコート外にはじき出すという戦略も可能に。スパークを上手く使えば一方的に試合を進められる。 「老人のスポーツ」というイメージの強いゲートボールだが、いざ遊んでみるとなかなかえげつないスポーツであることがこのゲームで分かる。 スタッフロールが無いため明確な作曲者は不明だが、当時ウエストンに所属していた坂本慎一氏が作曲したようである。 プレイ中のBGMはゲートボールらしくほのぼののんびりしたものでまさに平和そのもの。スパーク専用のBGMもあり。 また効果音も良くできていて、クラブでボールを叩いたときの「キン!」という音が実にリアル。 収録曲(曲名は仮称) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル タイトル画面BGM メニュー モードセレクト・試合設定BGM レクチャー ゲートボールのレクチャーBGM プレイ中 試合中BGM スパーク スパークショット時BGM ゲームスコア 試合結果BGM ゲームセット 試合終了BGM
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ゲームセンター ここはゲームセンターです。 といってもお金は取りませんよww ごゆっくりどうぞ。 (ここにあるゲームはあんこはうす様のゲームを編集したものです。) FIGHTbyジラーチ(時羅亜馳) 落ちドミ ポケモンgetクエスト